不穩定的進攻
這題幹是有點弔詭,畢竟拓荒者現在進攻效率高居聯盟第五,可說是最前段的進攻球隊之一。但實際上拓荒者本季進攻狀況確實非常不安定:可以來個半場不到 40 分,也能來個 7,80 分。前一節還砍將近 50 分,下一節變成不到 20 分。平均來看仍是水準之上,但球賽內容不是很好,特別是動輒陷入 3-5 分鐘的進攻乾旱期,屢屢被對方打出兩位數分差的反擊,也是球隊為何表現動盪的主因。
在 Chauncey Billups 上任後,其最強調的部分在於增加 Lillard 無球端的進攻,與增加分享球的想法,也確實在這個賽季 Lillard 無球端得分佔比來到了近年的新高。進攻端拓荒者的助攻次數也比過往有所提升,同樣來到近年的新高。從數據與技術面來看,拓荒者最具殺傷力的仍是其外圍火力,特別是球隊得分端的三叉戟:Lillard, Simons, Grant 都有著水準以上的三分球能力。Lillard 招牌的遠距離投射不必多說,Grant 的 " High catch high release " 投球動作與 Simons 的快速投籃都能讓他們在不用太多空擋即能迅速開火。三人包辦了球隊七成以上的外線出手,也讓拓荒者團隊外線進球數與命中率均屬聯盟上游。
不過球隊得分主力如此側重外線,背後反映的是拓荒者內線攻勢的貧乏,而這也是拓荒者本季攻擊不穩定的主因之一。在需要單打突破的時刻,還是得依靠 Lillard 的切入突破度過難關,其他如 Grant 的單打等手段效果有限。拓荒者進攻端不時當機的另一個原因在於兩名休賽季續約球員本季的掙扎,也就是 Anfernee Simons 與 Jusuf Nurkić。Simons 本季正式上位先發,在許多持球處理細節端仍有加強空間。首先是持球突破的效率太低,另外在解讀陣地戰花費時間過長導致時常無謂盤球,時常看到其帶領板凳陣容卻只剩他一個人在出手,沒辦法串連攻勢。Nurkić 成績部分是受限於戰術定位的限縮導致發揮地位下降,然而其籃下終結手感始終未見起色,加上不時會產生的犯規麻煩與失誤率,都讓其在教練團心中的戰術定位逐漸後退。
單兵作戰難成體系
前述提到拓荒者確實有增加 Lillard 的無球進攻比例,團隊助攻數也來到近年的新高,那為何球隊比賽體感仍舊以單打為主,甚至第四節拉開來輪流打(還打不進)的畫面屢見不鮮?原因在於戰術指向過度單一化與理想化。拓荒者在使用 Lillard 無球端進攻的方式多半以繞掩護往外線移動為主,搭配一定的反跑的可能性。這部分沒有問題,問題是當這套打法被守住,如被對方直接換防時,找不到後續應對的手段。往往看到球隊在戰術被破解後(Broken Play),全隊五人就卡在原地不再跑動。沒有內線對應的內切,或是再進行簡單的小組配合。
拓荒者雖然意圖增加無球跑動,但實際上因為戰術被破解次數過多,變成原先持球者得自行處理掉,於是我們就看到了許多次 Justise Winslow 與 Josh Hart 的單打,往往最後還是得回到 Lillard 主導的 Drive & Kick 的打法才行。套用 Thsouand 的形容:體系本身更勝於戰術與個人能力。然而拓荒者的戰術目的性皆太過單一,缺乏成為體系的打法。想增加 Lillard 無球端主因在於減少其被壓迫防守甚至包夾的次數,這個出發點沒有問題,問題是沒有利用跑動讓這打法成為團隊運轉的套路。打個比方,勇士讓 Curry 跑動是為了吸引長人防守、金塊讓 Jokić 打高位手遞手可以令對手空出禁區製造空切機會,拓荒者呢?就是讓 Lillard 不要被包夾,沒有持續讓其運轉成體系。
追根究底,拓荒者除了戰術端的思維太過理想化,多半只為了單一目的性外,球員往往在一套戰術中被賦予單一的任務。以先發而言,Grant 是很單純的終結者,Hart 則是攻守轉換與轉移處理球,Nurkić 則是掩護與低位單打。然而在戰術執行往往不順的情況下,變成未被允許大量出手權的球員無法處理球,只能再回到主攻手拆彈,當然還有球員本身球場解讀能力不足的問題。種種情況下來,球迷看到的就是第四節拓荒者只能輪流單打被逆轉,也讓球隊關鍵時刻效率直線探底。