Hypnomade

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0096 Soporifik Hypnomade Krabby 0098
0096 0097 0098
№ 0097Hypnomade

Artwork d'Hypnomade pour Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille.
Nom japonaisスリーパーSurīpā
Sleeper
Nom anglaisHypno
Numéros de Pokédex régionaux
KantoJohtoOACJohtoHGSSHoennRSE
097088088267
AlolaSLAlolaUSULPaldea
05506767
Navigateurs et autres numérotations
FioreAlmiaShuffle
R-091R-167571
Type
CatégoriePokémon Hypnose
Taille1,6 m, soit 5 pieds 3 pouces
Poids75,6 kg, soit 166,7 livres
Talents1. Insomnia
2. Prédiction
3. Attention (talent caché)
Groupe d'ŒufHumanoïde
Éclosion20 cycles
Points effort+2 Déf. Spé
Points exp.165 exp.
Exp au niveau 1001 000 000 exp.
Sexe50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
CouleurJaune Jaune
Taux de capture75
Empreinte
Apparence
du corps
Bipède sans queue
Cri

Hypnomade (anglais : Hypno ; japonais : スリーパー Sleeper[1]) est un Pokémon de type Psy de la première génération.

À propos du Pokémon[modifier]

Physionomie et attitudes[modifier]

Hypnomade a le corps d'un félin de couleur jaune au nez proéminent. Bipède, il possède une fourrure blanche autour de son cou et une pièce de monnaie accrochée a une ficelle faisant office de pendule, lui servant à hypnotiser ses adversaires. En effet, une fois endormis, ces derniers sont violemment projetés sur un mur ou sur un rocher. Plusieurs légendes urbaines sont contées autour de ce Pokémon : on raconte notamment qu'il hypnotise les enfants afin de les enlever.

Variations de la taille et du poids pour Hypnomade
Jeu d'origine Minimum Standard Maximum
Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli 0,96 m
22,68 kg
1,60 m
75,60 kg
2,24 m
128,52 kg

Différences mâle/femelle[modifier]

Les Hypnomade mâles ont un collier de fourrure plus petit que celui des femelles.

Chromatique[modifier]

Les Hypnomade chromatiques ont le corps rose violet au lieu de jaune. La fourrure de leur cou reste blanche.

Évolution[modifier]

Hypnomade est l'évolution de Soporifik à partir du niveau 26.

Famille d'évolution de Soporifik

Soporifik
Niveau 26 ▼

Hypnomade

Talents[modifier]

  • Insomnia : le Pokémon est incapable de dormir.
  • Prédiction : révèle l'une des capacités de l'ennemi quand le combat commence.
  • Attention (talent caché) : le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.

Étymologies[modifier]

  • Français : Hypnomade vient d'hypnose et de nomade[2].
  • Anglais, allemand : Hypno pourrait venir d'hypnose.
  • Japonais : スリーパー Sleeper pourrait venir de sleeper (dormeur, en anglais).

Descriptions du Pokédex[modifier]

Générations12345678 9
Pokémon GO
Hypnomade tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce Pokémon cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Il peut endormir ses victimes en trois secondes en faisant osciller son pendule devant leurs yeux, même si elles viennent juste de se réveiller.
Pokémon Écarlate
Lorsqu'il croise le regard de son adversaire, il utilise de nombreux pouvoirs surnaturels comme l'hypnose.
Pokémon Violet
Il tient toujours un pendule qui va et vient de façon régulière et peut endormir tout être aux alentours.

Localisations[modifier]

Générations12345678 9

Huitième génération[modifier]

VersionsLocalisationsDétails
Épée et BouclierIndisponible
Diamant Étincelant et Perle ScintillanteFaire évoluer Soporifik
Légendes Pokémon : ArceusIndisponible
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Neuvième génération[modifier]

VersionsLocalisationsDétails
Écarlate et VioletMont Nappé, Tunnel Mezcla-Pincho, Zone Ouest n° 3, Zone Sud n° 6
Raid Téracristal (Paldea) : Cristal de raid 4 étoiles
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Capacités apprises[modifier]

Générations12345678 9

Par montée en niveau[modifier]

Huitième génération[modifier]

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEB, DEPS
PresciencePsySpécial120100 %10Départ
MachinationTénèbresStatut100 %20Départ
Passe-PasseTénèbresStatut100 %10Départ
Écras'FaceNormalPhysique40100 %35Départ
Choc MentalPsySpécial50100 %25Départ
EntraveNormalStatut100 %20Départ
N.5
HypnosePsyStatut60 %20Départ
N.21
N.37
Coup d'BouleNormalPhysique70100 %15N.13
Gaz ToxikPoisonStatut90 %40N.17
Rafale PsyPsySpécial65100 %20N.25
Lire-EspritNormalStatut5N.29
BoostNormalStatut10N.33
Psykoud'BoulPsyPhysique8090 %15N.41
VantardiseNormalStatut85 %15N.45
PsykoPsySpécial90100 %10N.49
MachinationTénèbresStatut100 %20N.53
Choc PsyPsySpécial80100 %10N.57
PresciencePsySpécial120100 %10N.61

Neuvième génération[modifier]

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEV
Passe-PasseTénèbresStatut100 %10Départ
Écras'FaceNormalPhysique40100 %35Départ
HypnosePsyStatut60 %20Départ
EntraveNormalStatut100 %20Départ
Choc MentalPsySpécial50100 %25Départ
Coup d'BouleNormalPhysique70100 %15N.13
Gaz ToxikPoisonStatut90 %40N.17
Rafale PsyPsySpécial65100 %20N.21
BoostNormalStatut10N.25
Psykoud'BoulPsyPhysique8090 %15N.32
VantardiseNormalStatut85 %15N.37
PsykoPsySpécial90100 %10N.42
MachinationTénèbresStatut100 %20N.47
Choc PsyPsySpécial80100 %10N.51
PresciencePsySpécial120100 %10N.56

Par CT[modifier]

Huitième génération[modifier]

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT01Mitra-PoingCombatPhysique150100 %20
CT04PlénitudePsyStatut20
CT11ZénithFeuStatut5
CT12ProvocTénèbresStatut100 %20
CT15UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT16Mur LumièrePsyStatut30
CT17AbriNormalStatut10
CT18Danse PluieEauStatut5
CT20Rune ProtectNormalStatut25
CT21Éclat MagiqueFéeSpécial80100 %10
CT27BalayetteCombatPhysique65100 %20
CT29PsykoPsySpécial90100 %10
CT30Ball'OmbreSpectreSpécial80100 %15
CT31Casse-BriqueCombatPhysique75100 %15
CT32RefletNormalStatut15
CT33ProtectionPsyStatut20
CT41TourmenteTénèbresStatut100 %15
CT42FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT44ReposPsyStatut10
CT45AttractionNormalStatut100 %15
CT46LarcinTénèbresPhysique60100 %25
CT48ÉchangePsyStatut100 %10
CT52ExploforceCombatSpécial12070 %5
CT56DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT58TénacitéNormalStatut10
CT60Vampi-PoingCombatPhysique75100 %10
CT63MachinationTénèbresStatut100 %20
CT67RecyclageNormalStatut10
CT68Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT70FlashNormalStatut100 %20
CT73Cage ÉclairÉlectrikStatut90 %20
CT77BoostNormalStatut10
CT82Blabla DodoNormalStatut10
CT85DévorêvePsySpécial100100 %15
CT86Nœud HerbePlanteSpécial10020
CT87VantardiseNormalStatut85 %15
CT90ClonageNormalStatut10
CT92DistorsionPsyStatut5

Neuvième génération[modifier]

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT001BélierNormalPhysique9085 %20
CT006GrimaceNormalStatut100 %10
CT007AbriNormalStatut10
CT012BalayageCombatPhysique100 %20
CT016Rafale PsyPsySpécial65100 %20
CT017Onde FolieSpectreStatut100 %10
CT018LarcinTénèbresPhysique60100 %25
CT020DésherbaffePlantePhysique50100 %20
CT025FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT029ChâtimentSpectreSpécial65100 %10
CT032MétéoresNormalSpécial6020
CT037VampibaiserFéeSpécial50100 %10
CT039BalayetteCombatPhysique65100 %20
CT041Force AjoutéePsySpécial20100 %10
CT042Ombre NocturneSpectreSpécial100 %15
CT043DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT047TénacitéNormalStatut10
CT049ZénithFeuStatut5
CT050Danse PluieEauStatut5
CT054Choc PsyPsySpécial80100 %10
CT058Casse-BriqueCombatPhysique75100 %15
CT059Psykoud'BoulPsyPhysique8090 %15
CT062TricherieTénèbresPhysique95100 %15
CT066PlaquageNormalPhysique85100 %15
CT067Poing FeuFeuPhysique75100 %15
CT068Poing ÉclairÉlectrikPhysique75100 %15
CT069Poing GlaceGlacePhysique75100 %15
CT070Blabla DodoNormalStatut10
CT073Vampi-PoingCombatPhysique75100 %10
CT074ProtectionPsyStatut20
CT075Mur LumièrePsyStatut30
CT079Éclat MagiqueFéeSpécial80100 %10
CT080MétronomeNormalStatut10
CT081Nœud HerbePlanteSpécial100 %20
CT082Cage ÉclairÉlectrikStatut90 %20
CT085ReposPsyStatut5
CT087ProvocTénèbresStatut100 %20
CT092PossessifPsyStatut10
CT098ÉchangePsyStatut100 %10
CT103ClonageNormalStatut10
CT109Tour de MagiePsyStatut100 %10
CT114Ball'OmbreSpectreSpécial80100 %15
CT120PsykoPsySpécial90100 %10
CT122EncoreNormalStatut100 %5
CT129PlénitudePsyStatut20
CT130Coup d'MainNormalStatut20
CT132RelaisNormalStatut40
CT138Champ PsychiquePsyStatut10
CT140MachinationTénèbresStatut100 %20
CT152Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT158ExploforceCombatSpécial12070 %5
CT161DistorsionPsyStatut5
CT163UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT171Téra ExplosionNormalSpécial80100 %10
CT174Buée NoireGlaceStatut30
CT175ToxikPoisonStatut90 %10
CT181SabotageTénèbresPhysique65100 %20
CT192Mitra-PoingCombatPhysique150100 %20
CT203BoostNormalStatut10
CT204DamoclèsNormalPhysique120100 %15
CT205EffortNormalPhysique100 %5
CT217PresciencePsySpécial120100 %10
CT218Vaste PouvoirPsySpécial80100 %10
CT224MalédictionSpectreStatut10
CT228Dissonance PsyPsySpécial75100 %10

Par reproduction[modifier]

Huitième génération[modifier]

CapacitéTypeCat.Puis.Préc.PPParents l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproduction
Poing FeuFeuPhysique75100 %15TygnonMagmarCharminaMaganonAbraKadabraAlakazamMachocMachopeurMackogneurSoporifikHypnomadeM. MimeÉlektekMakuhitaHariyamaTénéfixMéditikkaSpindaOuisticramChimpenfeuSimiabrazLaporeilleLockpin
Poing ÉclairÉlectrikPhysique75100 %15TygnonÉlektekCharminaÉlekableAbraKadabraAlakazamMachocMachopeurMackogneurSoporifikHypnomadeM. MimeÉlektekMakuhitaHariyamaTénéfixMéditikkaSpindaOuisticramChimpenfeuSimiabrazLaporeilleLockpin
Poing GlaceGlacePhysique75100 %15TygnonCharminaAbraKadabraAlakazamMachocMachopeurMackogneurSoporifikHypnomadeM. MimeÉlektekMakuhitaHariyamaTénéfixMéditikkaSpindaOuisticramChimpenfeuSimiabrazLaporeilleLockpin
FlatterieTénèbresStatut100 %15CradopaudCoatoxSoporifikHypnomadeTénéfix
PermugardePsyStatut10M. MimeAbraKadabraAlakazamSoporifikHypnomadeMéditikkaCharmina
Coupe PsychoPsyPhysique70100 %20KadabraAlakazamGallameSoporifikHypnomadeMéditikkaCharminaSpinda
ImitationPsyStatut10KadabraAlakazamM. MimeSoporifikHypnomadeSpinda
Partage ForcePsyStatut10SoporifikHypnomadeM. Mime

Par donneur de capacités[modifier]

Sensibilités[modifier]

Générations12345678 9
Sensibilités d'Hypnomade
Liste des sensibilités
× ½
× ½
× 2
× 2
× 2
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Statistiques[modifier]

Statistiques indicatives d'Hypnomade
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 85
 
160 192 311 374
Attaque 73
 
84 93 125 137 163 182 245 269
Défense 70
 
81 90 122 134 158 176 239 262
Attaque Spéciale 73
 
84 93 125 137 163 182 245 269
Défense Spéciale 115
 
121 135 167 183 239 266 329 361
Vitesse 67
 
78 87 119 130 153 170 233 256
Spécial ³ 115
 
166 328
Somme des statistiques de base 483
Moyenne des statistiques de base 80,5
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
  • Dans la première génération, les deux statistiques d'Attaque et de Défense Spéciale étaient rassemblées sous forme d'une unique statistique de spécial. Du fait des spécificités de cette génération, la statistique indiquée correspond à 15 DV et 65535 Stat Exp.

Stratégie[modifier]

Générations12345678 9

Imagerie[modifier]

Générations12345678 9
Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Miniatures et sprites de la neuvième génération
MiniatureSprites de faceSprites de dos
EVHOMEEV

Mâle
Fichier:Sprite 0097 ♂ dos EV.png

Mâle chromatique
Fichier:Sprite 0097 ♂ chromatique dos EV.png

Femelle
Fichier:Sprite 0097 ♀ dos EV.png

Femelle chromatique
Fichier:Sprite 0097 ♀ chromatique dos EV.png
Illustration du Pokédex

Apparitions dans Pokémon Donjon Mystère[modifier]

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Hypnomade/Pokémon Donjon Mystère.

Apparitions dans le dessin animé[modifier]

Un Hypnomade d'un Dresseur dans l'EP027.
L'Hypnomade d'Harrison.

Un Hypnomade apparaît d'abord dans l'Épisode 27, où ses ondes hypnotiques amènent les enfants à disparaître pour se retrouver dans un parc, où ils se comportent comme des Pokémon.

Dans l'épisode 156, on peut en voir un avec un habitant afin de se protéger des spectres.

Miky en possède un dans l'épisode 176.

Harrison utilise un Hypnomade durant son match contre Sacha lors de la Conférence Argentée dans l'épisode 271.

On en voit un dans l'AG146 avec d'autres Pokémon Psy, dans le village abandonné.

Saubohne en possède un.

Descriptions du Pokédex[modifier]

Épisode 27
Pokémon Hypnose. Il ne se sépare jamais de son pendule. Il est spécialiste des attaques Hypnose.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]

Cartes représentant Hypnomade

Hypnomade apparaît pour la première fois dans l'extension 拡張シート, jamais sortie en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Hypnomade apparaît également sur les cartes suivantes :

Notes et références[modifier]

0096 Soporifik Hypnomade Krabby 0098
0096 0097 0098
Cet article fait partie du Projet Pokédex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !