揮別停頓、撕裂畫面, Xbox One 家族透過更新獲得 Radeon FreeSync 技術加持

2018.03.19 12:34PM
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AMD 在 2015 年為對抗 NVIDIA 的 G-Sync ,也攜手 VESA 推出了更新率同步技術 Radeon FreeSync ,而後又在 2017 年推出更新版的 FreeSync 2 ,同樣採用 AMD Redeon GPU 的 Xbox One 系列理論上也搭載可支援 FreeSync 的 GPU 架構,不過在先前機能並未被解封印,現在隨著 Xbox One 將在近期提供系統更新,也將隨之支援 FreeSync 技術,不過隨著機型的不同, Xbox One 初代版本可支援 FreeSync 、而較晚問世的 Xbox One S 與 Xbox One X 則可支援新一代的 FreeSync 2 。

FreeSync 技術藉由可變更新率的方式,可使顯示器與遊戲畫面輸出的更新率不受限於傳統 60Hz 的設定,如此一來在高於 60Hz 更新率時不用忍受畫面撕裂之苦,也不用為了避免畫面撕裂使用垂直同步後產生畫面停頓的現象;不過要啟用 FreeSync 技術支援,則需選擇支援 FreeSync 的顯示器或是電視,但相較 NVIDIA G-Sync 需要搭配專屬的晶片,與 VESA 合作的 FreeSync 則以免授權金的方式吸引不少顯示器品牌加入支援行列,目前有達 20 家以上的顯示器品牌提供 240 款以上的 FreeSync 顯示器。

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