Papers by Alejandro Mitaritonna
Diversos proyectos militares han centrado sus esfuerzos en diseñar un sistema digital integrado c... more Diversos proyectos militares han centrado sus esfuerzos en diseñar un sistema digital integrado como soporte para la toma de decisiones del personal militar, para afrontar el reto de poseer un Conciencia Situacional (CS) degradada. En este trabajo se propone un framework de Realidad Aumentada (RA) denominado RAIOM (Realidad Aumentada para la Identificación de Objetivos Militares) –entendiéndose por identificación de objetivos militares a todos los objetivos militares del enemigo circundantes a los soldados que representan una amenaza bélica- cuyo objetivo es mejorar la CS de los soldados en el campo de batalla mediante el uso de la RA. Para el desarrollo del framework se consideró como principal característica a la CS, y a la RA como tecnología de visualización e interpretación contextual. La aplicación de metodologías tales como SCRUM y Diseño Centrado en el Usuario (DCU) permitió desarrollar los despliegues correspondientes. En particular, este trabajo presenta una recopilación ac...
2020 International Conference on Electrical, Communication, and Computer Engineering (ICECCE)
Situational Awareness (SA) is the perception of our surrounding, comprehension of its meaning and... more Situational Awareness (SA) is the perception of our surrounding, comprehension of its meaning and projection of its status. The lack of SA is a causal factor in many military accidents. In this paper, Augmented Reality (AR) techniques are used to support SA and interaction in time-pressuring crisis situations. Firstly, existing military projects are reviewed. Then, the design of a military AR-based architecture as support to SA, called RAIOM (Augmented Reality for the identification of Military Objectives), is introduced and validated with real users considering traditional military scenarios. A distributed processing in a client-server architecture was implemented using an optical see-through AR glasses by the client side and a mini board by the server side. An AR application using the proposed AR architecture was deployed as an integrated proof of concept. The deployment was evaluated to measure the effectiveness, efficiency and usability of the AR software architecture in terms of three levels of SA such as perception, comprehension and projection. Different techniques were used in the evaluation such as User Testing, Thinking Aloud Protocol and SAGAT / SART. Also the User Experience (UX) was evaluated using UMUX questionnaire. The results were optimistic according to the degree of compliance of the SA got by the participants in the experiment.
La Realidad Aumentada (RA) es una tecnologia que complementa la percepcion e interaccion con el m... more La Realidad Aumentada (RA) es una tecnologia que complementa la percepcion e interaccion con el mundo real y permite al usuario estar en un ambiente real interactuando con informacion sobreimpresa generada digitalmente. Con esta tecnologia se crea una ilusion en donde conviven los objetos del mundo real y virtual facilitando un mayor acercamiento a la realidad. La RA esta considerada como una de las tecnologias emergentes con mayor impacto en la educacion. En este articulo se detalla brevemente el Estado del Arte de esta tecnologia; se plantea el impacto del uso de la RA en la Educacion en los procesos de aprendizaje; se presentan algunas aplicaciones que se estan implementando en distintos niveles educativos debido a su gran potencial didactico y su capacidad para despertar el interes y la motivacion entre los estudiantes.
2019 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV), 2019
This paper presents a proposal of a model for identification, selection and classification of Sit... more This paper presents a proposal of a model for identification, selection and classification of Situational Awareness (SA) requirements together with the design of AR-based solutions. In this way, a three dimensional model that considers three main elements: SA phase, SA characteristics and interaction modality is introduced. This 3D-SA model facilitates the analysis, first, and the design later, of systems where the concept of SA is essential. The presented 3D-SA model tries to facilitate the use and application of AR-based solutions for SA for different kinds of stakeholders (developers, maintainers, etc.) as well as to cover a deficiency in the gap between SA requirements and SA design solutions. A particular use of the 3D-SA model in the military field is presented.
During military operations, the battlefields become fractured zones where the level of confusion,... more During military operations, the battlefields become fractured zones where the level of confusion, noise and ambiguity impact on achieving tactical objectives. Situational Awareness (SA) becomes a challenge because the unstable perception of the situation leads to a degraded understanding that disables the soldier in projecting the proper results. To meet this challenge various military projects have focused their efforts on designing integrated digital system to support decision-making for military personnel in unknown environments. This paper presents the state of art of military systems using Augmented Reality (AR) in the battlefield.
RESUMEN La línea de investigación consiste en el diseño y desarrollo de un framework de software ... more RESUMEN La línea de investigación consiste en el diseño y desarrollo de un framework de software multipropósito de Realidad Aumentada (RA) y Visión Artificial (VA) que se está llevando a cabo en el Laboratorio de Procesamiento de Imágenes y Visión Artificial de la Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática de la Universidad de Belgrano (FITI-UB). Dicho framework servirá como base para la construcción de aplicaciones móviles y de escritorio para ser utilizadas en diferentes disciplinas. Uno de los principales objetivos del proyecto de investigación es la formación de recursos humanos y el fortalecimiento de las relaciones de I+D+i dentro y fuera de la FITIUB ya sea con pares académicos y con la industria privada.
como base para la construcción de aplicaciones móviles y de escritorio para ser utilizadas en dif... more como base para la construcción de aplicaciones móviles y de escritorio para ser utilizadas en diferentes disciplinas tales como medicina, entretenimiento, industria, turismo y educación, entre las principales. En el presente artículo se detalla el estado actual de la tecnología y su aplicación en el ámbito de la educación como también la propuesta de desarrollar un framework multipropósito para que sea utilizado en diferentes disciplinas y, por último, las conclusiones arribadas.
La línea de investigación y desarrollo presentada consiste en estudiar, desarrollar y evaluar apl... more La línea de investigación y desarrollo presentada consiste en estudiar, desarrollar y evaluar aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada e interfaces avanzadas. Uno de los principales objetivos es la formación de recursos humanos y fortalecimiento de la investigación mediante el trabajo intergrupal entre diferentes instituciones nacionales y extranjeras. El proyecto concluido Formación de Recursos Humanos e Investigación en Visión e Informática Gráfica (FRIVIG) de la AECI posibilitó la compra de equipamiento, el intercambio de investigadores, la formación de recursos humanos, y la creación de una carrera de postgrado en la temática. Palabras Clave: Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Visión por Computador, Informática Gráfica, Interfaces Avanzadas, Juegos Educativos Contexto
Alejandro Mitaritonna 1,3 1 Instituto de Investigaciones Científicas y Técnicas para la Defensa (... more Alejandro Mitaritonna 1,3 1 Instituto de Investigaciones Científicas y Técnicas para la Defensa (CITEDEF) Villa Martelli, Buenos Aires, Argentina [email protected] María José Abásolo 2,3 2 Comisión de Investigaciones Científicas de la Provincia de Buenos Aires (CICPBA) 3 Instituto de Investigación en Informática LIDI (III-LIDI) Facultad de Informática – Universidad Nacional de La Plata (UNLP) calle 50 y 120 (1900) La Plata, Buenos Aires, Argentina [email protected] Francisco Montero4 4 Universidad de Castilla-La Mancha Sistemas informáticos, E.S. de Ingeniería Informática Albacete Albacete, España [email protected]
Revista Ciencias de la Salud
La línea de investigación y desarrollo presentada consiste en estudiar, desarrollar y evaluar mét... more La línea de investigación y desarrollo presentada consiste en estudiar, desarrollar y evaluar métodos y algoritmos de sistemas de visión por computador así como también de informática gráfica. Los principales temas abordados son reconstrucción 3D, realidad virtual, realidad aumentada e interfaces basadas en visión. Uno de los principales objetivos abordados es el fortalecimiento de la investigación mediante el trabajo intergrupal entre diferentes instituciones, tanto nacionales (Universidad Nacional de La Plata, la Universidad Nacional del Sur y la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires), como extranjeras (Universidad de las Islas Baleares). Para posibilitar la formación de recursos humanos se realizó la definición y puesta en marcha de una carrera de posgrado enfocada a Tratamiento de Señales e Imágenes, Visión por Computador, Informática Gráfica, Realidad Virtual y Aumentada, con la participación de docentesinvestigadores de las instituciones mencionadas,...
La l ínea de investigación y desarrol lo presentada consiste en estudiar, desarrol lar y evaluar ... more La l ínea de investigación y desarrol lo presentada consiste en estudiar, desarrol lar y evaluar apl icaciones de real idad virtual , real idad aumentada, interfaces avanzadas y Televisión Digi tal Interactiva (TVDi). Uno de los principales objetivos es la formación de recursos humanos y fortalecimiento de la investigación mediante el trabajo intergrupal entre diferentes insti tuciones nacionales y extranjeras. Se concluyó en 2013 el proyecto Formación de Recursos Humanos e Investigación en Visión e Informática Gráfica (FRIVIG) de la AECI. El mismo fue l levado a cabo durante 3 años consecutivos y posibi l i tó la compra de equipamiento, el intercambio de investigadores, la formación de recursos humanos, y la creación de una carrera de post grado en la temática. En los dos úl timos años se comenzó a trabajar en la evaluación de apl icaciones educativas para TVDi , coordinando la Red de Apl icaciones y Usabi l idad de la Television Digi tal Interactiva (RedAUTI) de la CYTED.
Resumen. Durante las operaciones militares, los campos de batalla se convierten en zonas fractura... more Resumen. Durante las operaciones militares, los campos de batalla se convierten en zonas fracturadas donde el nivel de confusión, el ruido y la ambigüedad impactan en la manera de alcanzar los objetivos tácticos. La Conciencia Situacional (CS) se convierte en un reto ya que la percepción de la situación es inestable, lo que conduce a la comprensión degradada y a la incapacidad del soldado en proyectar los resultados apropiados. Para afrontar dicho reto diversos proyectos militares han centrado sus esfuerzos en diseñar un sistema digital integrado como soporte para la toma de decisiones del personal militar en ambientes desconocidos. En particular, este trabajo presenta una recopilación actualizada de algunos sistemas digitales que utilizan la Realidad Aumentada (RA) como un medio para la representación visual de la información adquirida del contexto. Adicionalmente, se propone un framework de RA cuyo objetivo es mejorar la CS de los soldados en el campo de batalla mediante el uso de...
En este artículo se presenta el proyecto de investigación y desarrollo de un framework de softwar... more En este artículo se presenta el proyecto de investigación y desarrollo de un framework de software multipropósito de Realidad Aumentada (RA) y Visión Artificial (VA) que se está llevando a cabo en el Laboratorio de Procesamiento de Imágenes y Visión Artificial de la Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática de la Universidad de Belgrano. Dicho framework servirá como base para la construcción de aplicaciones móviles y de escritorio para ser utilizadas en diferentes disciplinas tales como medicina, entretenimiento, industria, turismo y educación, entre las principales. En el presente artículo se detallan los trabajos realizados hasta el momento, los logros alcanzados y las nuevas líneas de investigación que han surgido a medida que se desarrolla el proyecto.Eje: Computación Gráfica, Imágenes y Visualización.Red de Universidades con Carreras en Informátic
Durante las operaciones militares, los campos de batalla se convierten en zonas fracturadas donde... more Durante las operaciones militares, los campos de batalla se convierten en zonas fracturadas donde el nivel de confusión, el ruido y la ambigüedad impactan en la manera de alcanzar los objetivos tácticos. La Conciencia Situacional (CS) se convierte en un reto ya que la percepción de la situación es inestable, lo que conduce a la comprensión degradada y a la incapacidad del soldado en proyectar los resultados apropiados. Para afrontar dicho reto diversos proyectos militares han centrado sus esfuerzos en diseñar un sistema digital integrado como soporte para la toma de decisiones del personal. En esta tesis doctoral se propone un framework de Realidad Aumentada (RA) denominado RAIOM (Realidad Aumentada para la Identificación de Objetivos Militares) –entendiéndose por identificación de objetivos militares a todos los objetivos militares del enemigo circundantes a los soldados que representan una amenaza bélica- cuyo objetivo es mejorar la CS de los soldados en el campo de batalla median...
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