3
Products
reviewed
108
Products
in account

Recent reviews by 󠀡󠀡

Showing 1-3 of 3 entries
25 people found this review helpful
2 people found this review funny
129.6 hrs on record
ЛУЧШАЯ ИЗ ВСЕХ SOULS!

Пройдя игру на все достижения, решил написать обзор.

ГЕЙМПЛЕЙ.
1) В традициях серии Souls, "выделяется своей сложностью" , хотелось бы сказать, но ничего сложного нету. Боссы очень простые, любые бомжи которые находятся по пути к боссу в 1000 раз сложнее.
2) Наконец понравились оружия, за время прохождения поменял оружия несколько раз, в отличии от DS 1 и DS3.
Dark Souls 1 - получил в начале игры оружие черного рыцаря, в последствии его не менял.
Dark Souls 3 - взял класс Наемник, получил "Скимитары наемника" и не менял до конца игры, попробовал остальные оружия пока добивал на 100%, но ничего не зашло.
3) Как я понял, изначально игра была запланирована больше как Demon Souls, другого объяснения нахождения самоцветов в игре я не вижу. В данной части лишние скорее всего не самоцветы, а фляги с эстусом.

ЛОКАЦИИ.
Самый лучший хаб, если сравнивать со всей серией Souls + Elden Ring.
Большинству не понравилось, то что локации толком не связаны. К примеру: находясь в Маджуле мы видим Огненную Башню Хейда, которая находиться очень далеко, а на деле 1 минута ходьбы. В моем случае, я не обратил на это сильно внимание. Все локации сделано очень интересно и разнообразно. Хотелось бы выделить: Маджулу, Башню Хейда, Храм Амане и Гнездо Дракона.

БОССЫ.
Часть боссов это тупая кучка бомжей, которые не представляют не какой опасности. Другая часть это просто тупые болванчики, которые даже отпора дать не могут.
За всё время прохождения смог запомнить:
1. Вельстадт 2. Зеркальный рыцарь 3. Дымный рыцарь 4. Демон из Плавильни.
Про их сложность я ничего сказать не могу. Постоянно слышал что самый трудный, это Дымный рыцарь. На деле прошел за 5 попыток, могу сказать что он просто не прощает ошибок, ну и сильно рандомный, мог бы и со 2 попытки пройти.
Самый сильный босс в этой игре это гравитация и путь до босса Сэр Алонн.

МУЗЫКА.
Могу выделить только прекрасный sound track в Маджуле, благодаря ему стало очень приятно там находиться.

NPC.
Сделаны интересно. Изумрудный Вестник очень понравилась, в отличии от "Хранительницы огня" в DS 3.
Вот только смотришь на них и не понимаешь из какой игры их добавили, стилистически все очень разные.

ИТОГ.
Больше всего мне понравилась эта часть серии Souls, хоть она и имеет кучу недостатков. Она мне гораздо ближе стилистически, локации менее душные чем в DS 1 и не линейными как в DS 3. Сразу присутствовал fast travel между кострами и не пришлось бегать кучу раз из помойки.

8/10
Posted 3 January. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.1 hrs on record
УБИВАТЬ ВРАГОВ ЗОНТОМ

СЮЖЕТ.
Сюжет очень прост. Играем за Ворона Жнеца, которому необходимо собрать души тех кто уже должен был умереть. В последствии сюжет углубляется, но это уже спойлеры.

БОЕВКА.
Бей, уклоняйся стреляй. Очень проста, другие оружия я не попробовал, так как проходил на все достижения, играл только с зонтом.

ГРАФИКА.
Красивая игра, особенно для инди проекта. Персонажи и локации сделаны неплохо и очень запоминающийся. Анимации плавные, эффекты красивые, больше дополнить нечего. Простенько, но со вкусом.

БОССЫ.
Прошел я игру довольно давно, боссы не сильно запомнились. Были немного трудными. При использовании иных оружий, всё было бы ещё проще.

МУЗЫКА.
Довольно неплохая, ламповые саундтреки, сделаны качественно.

ИТОГ.
Очень хороший представитель жанра "метроидвания". Сделан на добротном уровне, точно не является проходником. Из недостатков хотел бы выделить отсутствие карты, хоть игра является линейной, но когда закрывал игру на 100% успел кучу раз потеряться, бегая в старых локациях.

7/10
Posted 7 September, 2021. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
206.0 hrs on record (205.4 hrs at review time)
HOLLOW KNIGHT ЛУЧШАЯ ИГРА!


ЛОР.
Лор в этой игре очень хорош и прост в понимании. Получение знаний такое же как в Dark Souls. Информацию о лоре мы получаем в мыслях персонажей, описании предметов, а также на монументах.

ГРАФИКА.
Очень приятна глазу. Могу выделить, что все в игре нарисовано в ручную. Анимации врагов и персонажей сделаны очень плавно. В общем сделано великолепно.

ПЕРСОНАЖИ.
Каждый персонаж сделан очень интересно, не могу выделить не одного бесполезного или не интересного персонажа, каждый из них очень запоминается.

МУЗЫКА.
Саундтреки к игре выполнены композитором и звукорежессёром "Кристофером Ларкиным". Он выполнил превосходную работу, музыка очень сильно погружает в игру, в особенности во время сражения с боссами.

БОЕВАЯ СИСТЕМА.
Очень простая в освоении. Атакуем врагов при помощи гвоздя, единственного оружия в игре, который в последствии мы сможет улучшить у NPC. При атаке врагов выпадает душа, необходимая для каста различных заклинаний.


ГЕЙМПЛЕЙ.
1)Игра нацелена на исследование мира, что присуще жанру метроидвание. Исследуя мир получаем способности, который позволяют забраться в те места, в которых мы раньше не были. Интересно выполнена механика карт, для получения которых на локациях мы должны найти картографа, который в последствии сможет нам продать их наброски. Для их заполнения нам ещё потребуется пройти ещё 5 ступеней, не пропустить с ним диалог в котором он говорит, что его жена продает компас, который позволяет видеть Рыцаря на карте и остальные предметы, необходимые для её заполнения.
2) Великолепно выполнены боссы, каждый из них очень запоминающийся. В игре их 43. Включая усиленные версии, каждый из них обоснован. А в серии Souls боссов вставляют направо и налево. Пример: "Демон Прибежища" из DS 1, которого мы встречаем 3 раза за игру, только разного цвета, либо "Демон из Плавильни" из DS 2, усиленную версию которого, мы встречаем в DLC, та же история с питомцами короля, которые также находятся в DLC.
3) Механика смерти, "снова" такая же как в серии Souls. После смерти мы теряем валюту "гео" и ломает сосуд, оставляя на месте смерти нашу тень. Которую нам после придется убить, для возвращения гео.
4) Интересная механика Амулетов, а не тупая ветка прокачки. Позволяет создать свой полноценный билд. Также присутствует синергия между ними. Амулетов в игре 42 штуки, их можно купить, получить с боссов, либо просто найти исследуя мир.

ИТОГ
Добил все достижения, прошел игру 6 раз на все 112%, хоть их может быть больше. Прошёл весь пантеон, колизей. Игра очень понравилась, попытался поиграть в её аналоги, но не одна из них не оправдала мои ожидания, а точнее не сравнилась с Hollow Knight.
Очень жду продолжение этой игры.
10/10
Posted 16 August, 2021. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries