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Francesco Piseddu   Cagliari, Sardegna, Italy
 
 
«Ph'nglui mglw'nafh Chtulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn»

- Francesco Piseddu
He/Him | 💉med student | 🏫 CdA.ERSU Cagliari | 🇪🇺 politics-addicted | 🏳️‍🌈 queer activist | ♻️ environmentalist | 🔴 Sinistra
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Se sei un amante degli RPG a turni, non puoi proprio perderti questo gioiellino. Il target è sicuramente tardo-adolescenziale, ma sono certo che certe scene abbiano un potere catartico anche in chi è più grande.

La trama è la classicissima avventura che si tiene in una scuola di magia, ma non mancheranno colpi di scena, chicche di cultura pop, citazioni e rivisitazioni dei vari topos. In circa 20 ore, però, scoprirete che la narrazione è soltanto un espediente per raccontare i rapporti che si creano all'interno di un gruppo di student_. Si feriscono tra di loro, si innamorano, creano amicizie e imparano ad affrontare in maniera matura emozioni e sentimenti. Il vero fiore all'occhiello di questo gioco, infatti, è il modo in cui viene affrontata l'educazione sentimentale. Le tematiche vengono analizzate con sensibilità e naturalezza, e comunque senza mai sfociare nell'ampollosità o nella pesantezza. La caratterizzazione dei personaggi e la loro evoluzione durante tutti gli otto capitoli sono gestite con maestria, e sarà impossibile non affezionarsi a ogni singolo membro del party. Esistono una "teogonia" e una "mitologia" che si cerca di raccontare nel dettaglio, ma che avrebbero potuto esplorare in maniera più organica e più piena. Chissà, magari ci sarà modo di farlo in nuovi capitoli di questo universo narrativo?

Il combact system è un miscuglio di generi diversi. Le battaglie si tengono in una griglia di 15 x 3, dove ci si muoverà come in un tattico a turni. In questo contesto spicca la componente RPG, per cui ogni personaggio è specializzato in magie di cura, di supporto e/o di danno, ma comunque senza alcun sistema di superefficacia à la Pokémon (a essere onesti, questo è vero per tutti tranne che per Rook). Premendo un tasto al momento giusto, è possibile rafforzare le proprie magie e indebolire quelle subite, meccanica che sarà assolutamente fondamentale per sopravvivere più di qualche turno.
In qualche punto bisognerà grindare per superare la lotta con meno difficoltà, ma non è né macchinoso né del tutto necessario: basta progredire con l'avventura, e tutto vien da sé. Farlo, però, facilita alcune sfide.
Tattico a turni + RPG + riflessi pronti. Funziona? Nì.
Sicuramente è divertente, rompe la monotonia dei classici giochi di ruolo e ci sono delle battaglie contro i boss difficili. Il che è assolutamente positivo. Di contro, si finirà a utilizzare sempre i soliti tre personaggi su 6 disponibili, senza variazioni sul tema perché non ci sono veri e propri vantaggi nell'usare alcuni in certe sfide piuttosto che altri, se non il proprio feeling personale.

La mappa di gioco pullula di segreti e segretini, ed è piacevole da esplorare. Le musiche sono davvero carine e ti entrano in testa, si vede che sono state ben curate. Un achievement richiede di trovare tutte le gemme che, spesso, si ritrovano a luccicare in alcuni punti sull'overworld. Ho perso cinque diottrie per trovarli tutti e quindi, alla fine, ho usato una guida (si trova fra qui su Steam senza problemi) perché stavo diventando pazzo. Non si notano. In ogni caso, ogni area di gioco sarà esplorabile in quasi ogni momento, quindi, non c'è possibilità di perdere oggetti, inventario o quant'altro.

Vale il prezzo che costa?
Sì. Io l'ho preso in sconto, ma la cura nei minimi dettagli merita ogni singolo centesimo.

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Comments
Prox 79 21 Jun @ 2:19pm 
Ti voglio tanto bene ❤