29
Products
reviewed
216
Products
in account

Recent reviews by Zadavaka

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
7 people found this review helpful
54.6 hrs on record
Curse of the Dead Gods это отличный экшен-рогалик. Да, игра не самая оригинальная и вариативная в жанре, но смотрите сколько сильных сторон!

✔️ "Фак ЙЕС, я победил этого Гада!!!" (Удовлетворение от победы над последним боссом)
✔️ Потные ладони в некоторых боях
✔️ Порча и проклятья держат в напряжении. Есть возможность делать билды от проклятий
✔️ Отличный баланс риска и награды. Например, есть смысл как избегать финального проклятья, так и наоборот
✔️ Увлекательная прокачка персонажа. Есть пространство для решений и билдов, разные бонусы интересно комбинировать и балансировать
✔️ Мета-прокачка не душная. Благословения это лишь приятные бонусы, а гриндить практически не нужно и в основном решает скилл
✔️ Мрачная атмосфера зловещего затерянного храма
✔️ Забеги на одну попытку со всяческими интересными модификаторами (самый интересный режим)
✔️ Прикольная боевая механика - разные сеты движений, заряженные атаки, комбо разных оружек, попадание в узкий тайминг вознаграждается
✔️ Проклятое оружие и реликвии с причудливыми свойствами
✔️ Можно использовать окружение и заманивать врагов в ловушки

Основные недостатки
❌ По разнообразию не дотягивает до лидеров жанра рогаликов. После прохождения последнего испытания в игре особо делать нечего (Нет желания делать Run'ы). Хотелось бы больше контента - проклятий, оружия, стилей игры. Забеги с одной попыткой бедны на вариативность - всего примерно 10 разновидностей, что мало для рогалика
❌ Я знаю как легко улучшить игру, причём ничего добавлять не потребуется. Нужно просто удалить комнату где повышается уровень текущего оружия. Пространство принятия решений существенно расширилось бы в этом случае. При выборе пути не было бы такой однозначности, а при выборе оружия была бы ротация. А так, сейчас тупо выгоднее играть одним оружием, а луки вообще имба.
❌ Душнейшая ачивка на зaдрачивание боссов без урона
Posted 20 April. Last edited 24 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
331.5 hrs on record (190.4 hrs at review time)
Итак. Для начала хочу уведомить всех любителей Slay the Spire, что в Downfall, лучшую на данный момент модификацию, наконец-то завезли Русскую локализацию.

Что ещё важно сказать? Ну, я думаю, сейчас существует по крайней мере сотня клонов Slay the Spire, и мод Downfall лучше, чем почти 99% из них! Я реально слежу за жанром карточных рогаликов и для меня будет приятным сюрпризом выход игры хотя-бы наравне с Downfall.

Далее хочу обратить ваше внимание вот на что... Это чрезвычайно редкая честь для мода быть допущенным к Steam в качестве отдельного продукта, и это свидетельство качества и полировки, которую разработчики приложили к этому моду. Я могу заверить вас, что проделана огромная работа и это качественный продукт, который в Три Раза увеличивает объем контента, который вы получаете в базовой игре. Это правда!

Для меня самая вкусная часть этого мода это новый герой Отшельник. Отшельник — один из лучших модифицированных персонажей для Slay the Spire! Он сделан на профессиональном уровне качества. Это неудивительно, на самом деле это персонаж от профессиональных разработчиков другого рогалика под названием "Monolith", высоко оцененного игроками, по сути, гибридного shoot'em'up.

К сожалению, персонажи Злодеи сделаны не так здорово. Наибольший недостаток здесь - не оригинальный, повторно используемый арт карточек. Но благодаря удивительному сообществу игры, работа над исправлением этого минуса уже идёт несколько месяцев! Некоторые персонажи уже укомплектованы на половину, шуточные бета-картинки также добавляются.

Если вам понравился Slay the Spire и вы ищете чего-то похожего то, как мне кажется, игнорировать такой подарок от сообщества просто преступно.
Posted 17 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
134.3 hrs on record
Классика. Шедевр. Веха в истории.

Spelunky HD это не просто известная инди-игрушка. Успех этой низкобюджетной игры внёс большой вклад не только в жанр рогаликов, но и в изменение массового отношения к сегменту "инди". После выхода версии игры 1.0 на гейм мейкере в 2009 году наступила новая эра, где игры от независимых разработчиков впервые получили должное внимание и почтение публики. Также Spelunky определила направление развития новой ветки рогаликов. Главный дизайнер Spelunky Дерек Ю решил совместить глубокий игровой процесс традиционных роуглайк РПГ и простоту-интуитивность платформеров. Важно и то, что концептуально в игре отсутствует гринд. И эта концепция мощно выстрелила! Именно формула и успех Spelunky вдохновила Эдмунда МакМиллена на создание мега хита The Binding of Isaac.

Spelunky HD не просто смотрится очень бодро до сих пор. Это одна из лучших игр сразу в трёх жанрах - рогалик, платформер и аркада. Британский PC Gamer признал Spelunky HD игрой года 2013. Дизайн игры считается близким к идеалу по мнению множества известных и не очень личностей в отрасли.
Posted 2 January, 2022. Last edited 9 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
42.3 hrs on record
Хочу начать обзор с того, что я с предубеждением отношусь ко всему жанру point&click квестов. Нелогичные загадки, слабая динамика, плохой интерфейс-управление и блуждания туда-сюда, если ты "застрял" - всё это раздражало даже в "самых-самых" классических представителях жанра. Кое о чём говорит и тот факт, что сейчас жанр в чистом виде практически мёртв. Также я пытался вникнуть в РПГ с богатой ролевой системой. Например, Pillars of Eternity, которая абсолютно меня не зацепила. Было дико скучно исследовать мир, в который не веришь и читать тонны пустопорожних описаний, трудноусвояемых понятий и словоблудных диалогов ни о чём.

Так вот Disco Elysium как раз выступает в жанре РПГ/Квест. И хоть вокруг этой игры слишком много хайпа и восхищений, но на этом примере я лишний раз убедился, что плохих стилей жанров не существует - существуют плохие мастера. В основе сюжета Disco Elysium лежит не кулстори про то, как Боги накуролесили и не очередной булщит про спасение мира. В основе сюжета лежит конфликт, который длится всю историю человеческой цивилизации. Это антагонистические отношения между богатыми и бедными, что лежит в основе всей реальной общественной и политической жизни. Конфликт интересов между руководстом корпораций и эксплуатируемой трудовой силой - это действительно существующая вещь. Если вы живёте не за чей-то счёт, то у вас не должно быть сомнений, так оно и есть. Это то чем тебя цепляет DE, то что заставляет поверить в этот мир и ощутить его боль.

Больше всего мне нравится, что DE не злоупотребляет условностями. У вас есть разумные основания подойти к кому угодно и провести с ним беседу или даже доeбаться - ведь вы ведущий расследование полицейский, представитель власти. Даже *кхм* eбaнутость протагониста имеет рациональное объяснение. У игры имеется много оригинальных, самобытных особенностей. В игре нет боёв, все решается в диалогах и монологах. Это определяет то, что вы не строите "билд" для победы, но ведёте в правильном смысле ролевую игру. Ещё понравился оригинальный взгляд на ролевую систему и статистики персонажа. Также яркие аспекты DE это очень колоритные персонажи и великолепное чувство юмора авторов. Я угарал с одних только описаний предметов одежды!

Однако, вестись на восхищения впечатлительных людей вроде "Это Великая игра!" тоже не стоит - игру есть за что критиковать. Слишком много текста и графомании, на мой взгляд с этим всё-таки перебор. Нужно быть политически грамотным, что-бы по-настоящему понять происходящие события. Да и вообще для лучшего восприятия игры нужно обладать жизненным опытом, потому что это взрослое произведение. Без понимания этого игра может показаться не более чем странной комедией про приключения сумасшедшего алко-бомже-копа.
Система проверок ваших навыков (путём броска кубиков) даёт сбой в момент, когда уже почти всё исследовано и выполнено. Был момент напряга, когда я застрял и пришлось загружаться для положительного результата проверки, потому что уже три раза обшарил всё побережье в поисках подозреваемого. Возможно, я сам себя загнал в "бутылочное горлышко", тем что принципиально отказался от сотрудничества с "ведьмой" на яхте. И хоть идеалогия игры это "вам не нужно беспокоиться о вашем билде", но я сильно сомневаюсь, что можно завершить расследование любым билдом без перезагрузок. Оч коротко о Шкафе мыслей - фишка интересная, но с посредственной реализацией.

Disco Elysium это отличный детектив, который захватывает и не оставляет равнодушным. Персонажи и события проработаны на славу, они вызывают спектр эмоций. Но главное то, что скучных среди них *ну почти* нет. Я смеялся в голос над дерзким пи3дюком Куно. Скорее всего, вы искренне зауважаете своего напарника Кима. Если вы не глупый и не моральный урод, то вы будете восхищаться *убийцей*. В итоге, конечно, рекомендую - Disco Elysium поистине заслуживает вашего внимания.
Posted 16 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
147.4 hrs on record
Мне нужно наконец закрыть гештальт по SotS:The Pit, рецензию на которую я хотел написать ещё в 2015 году. Эта игра для меня уникальный прецедент, потому что я долго-долго не мог решить писать обзор или нет, а также ставить палец вверх или вниз?

Если коротко...
Мажорный плюс SotS:The Pit в том, что это самый дружелюбный и доступный традиционный Роуглайк на сегодняшний день. По мне так странно не рекомендовать игру в которой на счетчике в стиме у меня накручено почти 150 часов! Но всё объясняется довольно просто - мои стандарты были низкими. В мире, где существует такой шедевр геймдизайна как Slay the Spire, невозможно рекомендовать эту игру. И даже немного обидно, что потенциал игровой механики The Pit не смогли нормально реализовать, потому что он реально был.

Для желающих ознакомится с плюсами и минусами более подробно...

Достоинства:
- Симпатичная графика, анимации, звуковые эффекты и музыка. Все это обычно отсутствует у представителей жанра Роуглайк РПГ.
- Доброжелательность к игроку в плане интерфейса - имеется Графический UI с поддержкой мыши и возможностью настройки. Это достоинство кажется смешным, но в контексте жанра это можно считать достижением.
- Относительно легко (по меркам жанра) войти в игру. Игровая механика достаточно глубокая, что-бы было интересно играть, и достаточно понятная, что-бы не отпугнуть начинающего.
- Нетипичность геймплея по сравнению с популярными РПГ.
- Необычный для жанра научно-фантастический сеттинг.

Недостатки:
- Тонны гринда, а также репетативность и медлительность любых действий. Продолжительность кампании не обоснована глубиной геймплея, количеством интересного контента и должна быть в 10 раз меньше.
- Менеджмент инвентаря занимает крупную долю геймплея и удивительно затягивает. Вам будет сыпаться куча мусора ингридиентов для крафта. Это субъективный минус, но для меня принятие мелочных решений оставить или выкинуть определённый вид патронов не вызывает трепета. То есть это прикольно в меру, но эти разрабы меры не чувствуют - вы будете часами заниматься этой хeрнёй.
- Система добычи рецептов это ещё один слой гринда. Рецепты для крафта неоправданно труднодоступны и медленны в открытии.
- Присутствуют необычные, самобытные особенности геймплея. Однако, в общем, игровой процесс хоть и затягивает, но при этом удовольствия доставляет мало.
- Рандомность в самом плохом проявлении. Вам легко и просто может не выпасть еда, броня или нужные патроны, что приведёт к гибели. В этом не будет вашей ошибки - просто не повезло, лол!
- Плохой, непродуманный дизайн большинства контента, который только ухудшался с каждым новым дополнением. Баланс предметов это хаос, беспорядок, месиво. Большинство контента в игре существует только для увеличения его количества, и редко предлагает какие-то интересные изменения в стиле игры.
- "Safe Room", которую ввели в первом же дополнении. Назначение этой комнаты - во время обычной игры вам разрешается вкладывать опыт и предметы в стазис-капсулу, а затем при запуске новой игры с новым персонажем у вас будет возможность начать с этими ресурсами с этажа, на котором были размещены эти предметы. Ну и почему это минус, что такого-то? Это ещё один слой гринда, это костыли для уродливого баланса. И самое главное, это противоречит основной концепции жанра Roguelike - вы играете только с предметами которые найдете и точка. Это Эпик Фэйл на самом деле!

Список меньших недостатков можно продолжать ещё очень долго, но делать этого не стоит...

Некоторые проблемы игры можно сгладить. На легком уровне сложности рандом не надругается над вами, но это не точно. Также существует дополнительный "быстрый" режим с меньшим количеством комнат и этажей. Наконец, существует "Мод качества жизни" от сообщества, который дает опции открыть все рецепты, увеличить скорость игры, а также делает другие полезные мелочи. Но, к сожалению, дизайн игры дефективен в корне. Вывод такой - SotS:The Pit посредственная гриндилка, которая могла-бы стать первым попсовым традиционным рогаликом, если-бы над ней работали толковые геймдизайнеры.
Posted 1 March, 2021. Last edited 1 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
100.6 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Spelunky 2 это Игра Года. Наверняка, вы сейчас подумали что-то типа - Лол, што? Я мог бы написать стену текста о том, что мне нравится в этом великолепном развлекательном произведении, но можно сказать проще. Я давно так не угарал в компьютерной игре, Spelunky 2 как наркотик, который хочется снова и снова.

В общем, мало кто ожидал сиквел Spelunky, потому что первая часть близка к идеалу и не нуждается в нём. Игра имеет ряд уникальных особенностей, которые, по моему мнению, не то что превзойти, даже повторить не смог ни один современный проект. По скриншотам и видео кажется, что Spelunky 2 это почти та же игра. Однако, работа над новой механикой была проделана огромная. Главный дизайнер Spelunky Дерек Ю учёл опыт предыдущей части и создал ещё более хитроумные, экстремально опасные ловушки и лабиринты. Множество минорных изменений привели к тому, что игра чувствуется по-новому и свежо, как будто играешь в первый раз. Есть много обзоров и форумных топиков с жалобами на вторичность. Это больше похоже на попытку списать свою некомпетентность на мнимую несправедливость. И меня удивляет, как много людей просто разгневаны на игру, потому что они не становятся экспертами за первые несколько часов.

Spelunky - это сложная игра, которая надерёт вам задницу, если вы не умеете играть. Однако, возможно, вы всё равно сможете получить удовольствие и удивиться от разнообразия или изощрённости способов, которыми эта игра будет вас убивать. В Steam на форуме игры существует гигантский тред с более чем 1200 сообщениями, в котором игроки делятся самыми невероятными способами умереть в Спиланки. Я думаю, что даже нормально не пройти эту игру вообще.
https://youtu.be/pUMFHwDpkrU?list=FL0M40WiknBEBmDWkmXl5Vew&t=15
Слишком высокая сложность это единственный мажорный минус игры. По данным достижений Steam первую часть прошли всего 8% игроков, то есть определённо это игра не для всех. Объективно можно сказать, что вторая часть ещё сложнее и ещё более не для всех. Да, Spelunky 2 очень требовательна к навыкам и знаниям игрока - невозможно пройти игру играя беспечно, а также не осознавая риски и последствия почти каждого действия. И вообще нетерпимость к ошибкам игрока - это основа дизайна всего жанра рогаликов. Я сам прошёл первую часть Spelunky только с 415ой попытки!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170346643
На прохождение сиквела впервые мне потребовалось уже 600 попыток, это при том, что я ветеран и мастер оригинала. Тем не менее это честная игра - 99% смертей являются виной игрока. Также некоторые игроки ошибочно ожидают элемент традиционной приключенческой игры, и разочаровываются от осознания того, что это аркада и роуглайт.

Я даже согласен с мнением, что со сложностью авторы перестарались. Но я думаю, что это единственное верное направление развития. Без этого потерялся бы дух Spelunky, компромисс никому не нужен. К сожалению, я не вижу возможности сделать градуированный уровень сложности начиная от казуального, типа как в Slay the Spire. Прелесть дизайна которого в том, что на стандартной сложности можно играть тупо, можно играть беспечно. И получать удовольствие, а если зашли хорошие карты и реликвии, то и побеждать.
Posted 4 October, 2020. Last edited 25 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
147.7 hrs on record
После второго бесплатного контентного обновления решил написать абсолютно заслуженный положительный обзор на Monster Train. Пока что MT это лучший Роуглайт 2020 года и лучшая игра жанра Tower Defence, в которую я играл. Очевидно, что авторы игры вдохновлялись Slay the Spire. Однако, я думаю людям важно знать, что Monster Train играется самобытно. В игре имеется много уникального контента, своих интересных особенностей и разнообразных игровых механик.
Разработчики обещают продолжать работать над игрой и бесплатно добавлять контент в MT, вот почему они получают моё уважение и ещё один позитивный обзор в копилку этой отличной игры.
Posted 7 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
I want to do a short review on the Butcher's Circus DLC. New content is disappointment. At the time of release multiplayer mode is in unplayable state, for me at least.

Problems with updated game started for me from unable ability to run it. Had to seek on forum, what i must run Darkest.exe as an administrator to make it launch. Thereafter i ran into frustrating and awful technical issues in multiplayer. In short - everything is messed up. Game is constantly disconnecting, desyncing or suddenly frozen. Game is crashing sometimes and sometimes have stuttering performance, according to reviews, this applies not only to PvP mode. Only once(!) in half hundred attempts with player opponent miracle happened and match finished normally. I finished properly only ONE match!

Another huge issue is that Game doesn't respect your time at all. I know about mods, but animation speed up option should be a basic game feature. And why all processes is so terribly slow, dragged out and awkward? Why loading screens is almost infinite? Why coin toss is so dragged out? This things makes you bored and tired very fast.

Few words about gameplay and balance subject. Overall they are good and fun. My minor complaint is that, maybe it is bias of mine, but stress attacks seems way too powerful. First of all stress damage are applied too high by some skills. And affliction is already strong debuff, and, unlike basic game, in multiplayer base affliction chance is 100%. Also you can skip deathblow thing altogether and only use stress attacks, which don't give no crap about deathblow % checks. "Stress heal" compositions is not the solution, since you losing tempo. I think game is lacking stress resistance skills and trinkets to prevent massive AoE stress spam, which is dumb, but effective.

I would be happy to be wrong, but there is no hope on any time soon issues fixes. Because why Red Hook pushed this content in such state in the first place? Well it is just optional DLC, what's more it is free. This is excuse, i guess. Hope i described well enough why i don't enjoy and don't want to play this awkward, broken "The buffoon is flummoxed" Circus.
Posted 31 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1,702.7 hrs on record (341.4 hrs at review time)
Slay the Spire это гениальная игра! Я искренне впечатлён дизайном игровой механики этой игры и не вижу в нём никаких недостатков. Мне не встречалась до этого игра с настолько умной, глубокой, разнообразной и интересной игровой механикой. Я в полном восторге от Mega Crit Games, которые, по моему мнению, заслуживают самой изощрённой лести. Энтони Джованетти и Кейси Яно - гениальные разработчики, которые совершили достижение. Slay the Spire это шедевр геймдизайна. Это подтверждает то, что ещё в периоде раннего доступа стали появляться игры-клоны, которые пытались подражать игровому стилю Slay the Spire.

Конечно, у Slay the Spire есть недостатки. Игра выглядит не особо привлекательно в действительности, это ещё мягко сказано. Некоторые противники представляют собой нелепых, плохо анимированных существ, которые издают глупые, смехотворные звуки. Нет смысла долго рассказывать - достаточно взглянуть на видео и скриншоты. Атмосфера игры и художественный стиль не банальны и имеют определённую интересность. Однако, визуальные "прелести", как ни крути, неказисты и спорны. Также трудно понять мир игры и его историю. Какой-то странный шестиглазый кит, по имени Ньяу, перед началом восхождения на Шпиль дарит вам своё благословение. Что вообще происходит? Почему? Непонятно.

Ещё один прикольный момент касательно визуального стиля. Он выполнен в такой детской или "фэмили френдли" манере. И это производит дичайший диссонанс со "вкусом", который дают изображения и названия карт. Почувствуйте - "Потрошение", "Резня", "Изрешетить", "Сожрать", "Тысяча порезов". Воображение рисует картины достойные реализации в качестве фаталити и бруталити в самизнаетекакой жестокой серии файтингов.

На вышеупомянутые недостатки я закрываю глаза из-за первоклассного геймплея, как я уже говорил. Slay the Spire это идеальный представитель жанра РоугЛайт - в данном случае это гибрид РПГ и карточной игры. Игра лишена таких, стандартных для жанра, проблем, как гриндинг, затянутость игровой сессии, однообразие контента и возможности злоупотреблять механикой, типа "сталлинга". Каждая игровая сессия в Slay the Spire относительно коротка, и при этом почти всегда уникальна. Всё начинается с одной-двух рутинных стычек, после чего процесс будет развиваться по особенному, неповторимому сценарию. Но главное удовольствие в этой игре это находить комбинации, синергии карт и реликвий. Таких комбинаций ОГРОМНОЕ множество, что позволяет такое же огромное количество игровых стилей. Кроме этого, ты чувствуешь себя очень умным, когда самостоятельно понимаешь синергию, которую не замечал предыдущие 50 часов игры. Я продолжаю находить новые комбинации спустя 300+ часов игры! Большое удовольствие собрать сочную, мощную, имбаланасную комбинацию карт - и это не проблема, потому что играть с этой колодой осталось, скорее всего, десять или пятнадцать минут.
Эксперименты с билдами и колодами мне доставляют огромное удовольствие. Баланс игры тоже шикарный. Часто бывает, что исход боя стоит на грани, и от правильности розыгрыша всего одной карты зависит победа или поражение. И даже проигрывать может быть весело! Количество контента и уровень его проработанности также вызывает уважение и почтение к разработчикам. Ачивки тоже классные и режим ежедневных испытаний.

Я не могу не рекомендовать Slay the Spire любому игроку. Попробуйте поиграть, не смотря на спорный внешний вид, эта игра доставит вам удовольствие с высокой долей вероятности. Товарищи, все шпильте в Шпиль!

P.S. Я забыл сказать о разработчиках ещё кое что. Это не относится напрямую к игре, но Mega Crit заслуживают дополнительные плюсы в карму за следующее. Это подход к своему делу "с любовью", когда ты видишь, что люди сами увлечены и стараются. Mega Crit всегда находятся на связи с сообществом StS, они часто участвуют в обсуждениях на Реддите. Это отличная идея - делится в еженедельных обновлениях фанартом от сообщества. Также спасибо за творческий конкурс на бета-картинки для карт - это отличный повод порадовать сообщество и одновременно устроить соревнование в остроумии и чувстве юмора, и теперь этот контент есть в игре. Отсылки на любимые инди игры, фильмы и другие виды медиа-контента, доставят удовольствие любому гику.
Posted 11 March, 2019. Last edited 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
28.7 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Chasm это клон классической игры в жанре метройдвания Castlevania: Symphony of the Night. Если быть совсем корректным, то это клон Castlevania: Harmony of Dissonance - упрощённой версии Симфонии Ночи для Gameboy Advance. Родство определилось, когда я открыл меню инвентаря, такое же консольно-минималистичное, и увидел скопированную один в один систему атрибутов. У персонажа четыре основных параметра - СИЛ, ИНТ, КОН и УДЧ, да тремя буквами, как-будто какие то системные ограничения помешали написать слова целиком. Ну и понятно, остальные аспекты игры также скопираваны из Кастельвании.

Экипировка. Также как и в Кастельвании, герой может использовать самые разные виды оружия. Мечи, булавы, ножи, копья и, разумеется, кнут охотника на вампиров. Имеются также и различные виды доспехов и экипировки, которые, к сожалению, не отображаются на вашем персонаже. Наконец, в Chasm есть различные предметы и ресурсы, которые можно выбивать из врагов. Система фарма такая же как и понятногде - есть небольшой шанс, что из монстра выпадет какой-нибудь предмет. Что-бы повысить этот шанс надо надеть аксесуар, повышающий атрибут LCK, то есть УДЧ.

Вспомогательное оружие. Помните топоры, метательные ножи, кресты и святую воду? Всё это есть в наличии, но в слегка изменённом виде. Так вместо крестов, в Chasm герой использует бумеранг. А взамен святой воды используется "магический Молотов", что я нахожу забавным. В отличие от Кастельвании, в этой игре вспомогательное оружие можно прокачивать, но прежде нужно спасти торговку, которая продаёт заклинания, и выполнить для неё задание. После улучшения, поначалу жалкие, метательные ножи стали наносить такой огромный damage, что я почти позабыл про свои мечи и кнуты.

Артефакты. Что за метройдвания без артефактов, благодаря которым герой получает новые способности? Ну, в этой игре всё традиционно. Можно сказать банально, это зависит от ваших взглядов на "старую школу".

Бестиарий. Бестиарий это самая интересная сторона подобных игр. В Chasm он большой, качественный и интересный. Полно отсылок к Кастельвании - летучие мыши, разные скелеты, мумии, анимированная броня и летающий глаз. Есть отсылки и к серии Метройд. Есть отсылки и к другим играм, например, "мясной" человек или ассассин с характерным капюшоном. Все монстры мастерски нарисованы и анимированны - пиксель арт в этой игре с большой буквы А. Также все монстры отличаются разным поведением и разными паттернами атак - приходится изучать приёмы монстров и подбирать почти под каждого свою тактику.

Геймплей. Играется Chasm, очевидно, как вы сами поняли что. Герой бегает по коридорам и выбивает из канделябров фонарей сердечки ману. Боёвка в игре "олдскульная", ну или немного кривоватая. В этом месте есть за что игру покритиковать, но мне не хочется, потому что я думаю что это сделано намеренно. На любителя, короче. Также в игре есть паззлы и полосы препятсвий из ловушек. Кстати, в этом аспекте Chasm превосходит Симфонию Ночи, где, если я правильно помню, был на всю игру один паззл с ящиком. Один! Но, в этой игре упор всё же больше на коридорные драки. И мне кажется, что раньше у игры было другое направление, если судить по альфа-версии. Это субъективно, но мне бы хотелось больше хитрых ловушек и паззлов. Но, в целом, хорошо и приятно играется.
Наконец, надо сказать про процедурно-генерируемые локации. По словам разработчиков это самая значимая возможность игры. И честно говоря, это провал. Потому что на игровой опыт это влият минимально и это только формальный повод поставить игре модный нынче тэг "роуглайт". Сами комнаты с ловушками созданы вручную, меняется только их последовательность. Во-первых, я уверен, большинство людей пройдёт игру один раз. Во-вторых, последовательность комнат не влият на геймплей и не создаёт уникальных ситуаций. Проблема в том, что существует игра Spelunky - вот где процедурно-генерируемые локации. В Spelunky уровни мутируют просто радикально, что многократно повышает интересность игры. Каждый раз это действительно новая игра. Кто играл, тот меня поймёт.

Самая большая проблема Chasm это её большой ценник. Игра Hollow Knight, новый эталон в жанре метройдвания, стоит дешевле. Hollow Knight имеет превосходство абсолютно в каждом аспекте и контента там больше в три раза, минимум. Spelunky также стоит дешевле, и демонстрирует настоящую процедурную генерацию. Однако, Chasm это приятная игра. Это далеко не лучшая игра в жанре метроидвания и её есть за что критиковать. Но со скидкой, для любителей жанра и олдскула, её можно рекомендовать.
Posted 1 August, 2018. Last edited 1 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries