Vault77
Slava   Irkutsk, Irkutsk, Russian Federation
 
 
28 years old doctor prosthdontist :spycon:

I like playing videogames, watching movies, reading books and sometimes I want to argue about it :summersun:

My nickname was inspired by the story of Vault 77 from "Fallout 3" (2008) :petrifiedeye:

Active feed user, feel free to add :hello:
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
“Вставай, Индро, и сгоняй-ка мне за пивом!”

На дворе 1403 год, средневековую Чехию раздирает гражданская война, а Вы – простой сельский парень, сын кузнеца, максимально далёкий от политических интриг того времени. В один “прекрасный” день отец отправляет Вас за покупками в город и запускает один из самых затянутых прологов в истории видеоигр. Какой же получилась в итоге амбициозная РПГ от чешской студии War Horse? Спойлер – она вышла спорной.

Чего у игры не отнять - так это невероятного по объёму открытого мира, который буквально наполнен всевозможной активностью. В игре встречаются огромные укреплённые города с множеством магазинчиков, лавочек, таверн, а бывают и обычные деревушки с населением в десяток человек, но которые наполнены своим неповторимым славянским колоритом. Если же Вы отдалитесь от цивилизации и попадёте в лес, то удивитесь буйством красок, насыщенностью флоры и буквально родным берёзкам, которые отчего-то шумят, как говорил классик.

Чтобы игрок не заскучал, ему предлагается следить за состоянием своей экипировки, постепенно её улучшать; ходить в купальни и покупать хорошо выглядящую одежду для лучшего убеждения персонажей; охотиться на живность и собирать травы для зелий; затачивать холодное оружие на точильном круге и играть в азартные игры. Скорее всего, Вам понравятся второстепенные квесты, которые отличились разнообразием: то спасаем от болезни деревню, то ищем свадебные подарки, то ухаживаем за племянницей мельника.

А что там с сюжетной составляющей? Поначалу умело комбинируя детективные и бытовые составляющие, история при приближении к финалу становится до невозможности затянутой – мне сразу вспомнилась легендарная серия концовок из великого эпоса Питера Джексона “Властелин Колец”. Доходит до смешного – увидев титры, прочитав фамилии авторов, игроку предлагают еще 15-20 минут ехать на лошади до заветной таблички “конец”.

Отдельного упоминания заслуживает квест “Святоша”, в котором главный герой должен опознать и убить в монастыре бывшего бандита. Дело в том, что став монахом, Индро должен следовать заветам церкви и вместо наведения справок, поиска документов и осуществления заветной цели, игра старательно стремится заставить вас вставать в 4 утра, варить для священников зелья и переводить латынь. Всё обставлено так, что игрок просто будет вынужден найти какой-нибудь эксплойт и не тратить тонны человеко-часов для выполнения задания по задумке разработчиков.

Также, к великому сожалению, я не могу называть сюжет законченным и самостоятельным произведением, поскольку игра обрывается практически на полуслове, предлагая сообществу ждать сиквел, что весьма рискованно в наших коммерческих реалиях.

Многие утверждают, что проект является самым реалистичным симулятором средневекового воина на данный момент. Возможно, что это так, но очень важно понять для себя – как Вы относитесь к реализму? Нравится ли Вам периодически проигрывать в схватках на мечах, только лишь потому, что существует специальная, очень оригинальная и такая же сложная в освоении боевая система, рассчитанная на урон по разным частям тела в зависимости от направления удара, который, к слову, придётся угадывать игроку в пылу битвы? По вкусу ли Вам придётся дотошная механика приготовления зелий, где нужно строго следовать рецепту, особенно если снадобий придётся сделать не одно?

Всё, что касается аудиовизуала выполнено на достойном уровне, хотя выбор CryEngine в качестве движка выглядит немного странным решением для маленькой студии, выбивавшей не один год бюджет на Kickstarter.

Технический компонент игры, к несчастью, до сих пор не отличается идеальным исполнением. Хотя с момента выхода прошло уже 2 года, до сих пор встречаются баги, а подтормаживания в городах в 2020 году и подавно раздражают, напоминая нам о хронических болячках восточноевропейского геймдева.

Мне бы хотелось похвалить креативных разработчиков, которые за очень маленькие по меркам индустрии деньги решились сделать свой ответ этим вашим массэффектам и драгонэйджам, хотелось бы и порекомендовать игру каждому. Но очень многое меня просто-напросто раздражало – боёвка; обилие замудрёных механик; скомканность, недосказанность и затянутость финальных часов истории, поэтому оценка моя будет ближе к негативной.
Basil_Vegan 9 Jan @ 8:01am 
Настоящий бро для коопов)). Рекомендую!
Ilonqq 6 Sep, 2023 @ 3:45am 
:Speech_Love:
Basil_Vegan 20 Feb, 2023 @ 5:41am 
В тихом омуте баги скриптов диалогов водятся или идеальный Гордон Фримен
Ilonqq 10 Feb, 2023 @ 8:47am 
:awkward::Speech_Love:
Ilonqq 24 Dec, 2022 @ 6:14am 
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  ° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ˆ…^v^ ˆˆ-︵.︵…^v^︵¸ ❅ ° ╱◥◣  ☆ . * ★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │:openflame:│◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲ -- HAPPY NEW YEAR -- ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii–ii– 2023 ii–ii–ii–ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩
Ilonqq 28 Mar, 2022 @ 10:09am 
:what13: