394
Products
reviewed
1350
Products
in account

Recent reviews by Stellar Lunaris

< 1  2  3 ... 40 >
Showing 1-10 of 394 entries
34 people found this review helpful
62.2 hrs on record
Кто ответит мне, что судьбой дано,
Пусть об этом знать не суждено.
Может быть, за порогом растраченных лет
Я найду этот город, которого нет...

(С) Игорь Корнелюк

Порой бывают такие игры, которые пытаешься полюбить всеми силами. Наверняка, они вам знакомы. Для большинства, это будут онлайн-игрушки, вне зависимости от их направленности: четыре парня с фонариками бегают от психа в маске, ну или за ним, по ситуации. Команда из пяти не пойми каких существ, пытается защищать башни, которые до их прихода отлично справлялись, и сражаются с точно такими же фр... фруктами. Ну или приключения по Азероту, Турии или Тайвату, в кампании таких же проходимцев, что жаждут заполучить вашего дракончика, ваши сапоги и ваше золото. Подобные игры вызывают эмоции и очень часто - негативного свойства. Но что-то удерживает в них. Нечто на подсознательном уровне. Наверное, попытка доказать другим, что вот вы-то и впрямь самый лучший, талантливый и тактически подкованный человек, а они вообще должны в казуалки играть, да и вообще их маму вы ого-го где видели! Но как быть с одиночными играми? Ведь там ничего не надо доказывать и никому. Отчего они притягивают взор и заставляют к себе вернуться, даже если понимаешь, что они, мягко говоря, не очень? Почему не вернуться в "Disco Elysium", допройти, наконец, последнюю миссию в "Desperados 3", запустить третий "Baldurs Gate" или скачать "Хроники Миртаны", дабы вернуться в полюбившийся мир "Готики 2"? Это очень хороший вопрос. Ответа на который у меня, конечно же, нет. Может он есть у вас? Есть? Хм, а может еще и про смысл жизни расскажете? Что? Сорок два? Очень смешно! Ладно, так или иначе, а эта игра от наших соотечественников - "Loop Hero".

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917748624

"Что это такое"? - следует первый закономерный вопрос. И речь даже не о сюжете игры или его геймплейной составляющей, а скорей о графике. Вот глядишь на нее, и руки как-то сами собой опускаются, а глаза начинают поглядывать в сторону мило улыбающейся фурьке из "Dust: An Elysian Tale" или "Vampire Survivors", которую впору называть кошмаром эпилептика. И действительно, глядя на игру, создается чувство, что это ремейк продукта с какой-нибудь Atari 2600. Но это лишь первое впечатление, а вот второе... да, ничего не изменилось. Это все еще игра с графикой, которая первое время делает больно эстетическому вкусу, разбалованному разными там "Spelunky", но вот ребенок в глубине души, выросший на играх Денди, а потому не лишенный воображения радостно машет руками и сообщает - я сам все додумаю и минимализм - это очень хорошо! Что ж, пусть порадуется, тем более, у него мало поводов было для этого в последнее время.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917749270

Но стоит преодолеть брезгливость первого знакомства, как игра говорит, хей, приятель, ты строитель мира. Нет, не тот который нормальный. Ты скорей Чеpтов Тyпицa Джонсон - делаешь хуже лишь себе. Ведь что будет, если отстроить большую гору? Прилетит гарпия и даст тебе по голове. Выживешь и подумаешь, нет, ну должна же быть в мире справедливость и продолжишь укладывать каменюки, а тут лагерь гоблинов появиться. А они ребята дикие, только что с гор спустились, баранов на всех не хва... забудьте последнее, что я сказал. Так вот. Гоблины. Они тоже надают вам по самые помидоры, в благодарность за возвращение из небытия. И в поисках вселенской справедливости попытаешься утопить этот лагерь в болоте. Ведь у Сусанина же получилось так с супостатами справиться, да? Но вы не Сусанин, а что до гоблинов, то они, в общем-то не против болота. Выгнали оттуда Шрека, наломали палок, собрали луки и теперь обстреливают вас с дальнего расстояния. Ну что, хороший из вас творец? Лучший!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917749429

Думаете на этом все? Как бы не так! Герой сражается с монстрами самостоятельно. Самодостаточная личность, да. Но при этом выбирает себе противника не того, который сильней обижает, а кого послабей. Напоминает мою школу. Хм. Не важно. От вас лишь требуется одевать этого злосчастного Кена, ну или в случае некроманта - Барби в новую одежку со статами и молиться всем богам, чтобы перестали падать серые вещи, а то скоро босс и он, всенепременно, обидит!

По ходу игры будут открываться новые дома, за ресурсы, ради которых вы уже двадцать раз померли, и будет вам и неразмерный инвентарь, и возможность получать уровни и прочие жмурки-пряталки. И это все происходит очень долго. Разнообразие уходит в сторону, комбинаций плиток не так, чтобы много, а я отчего-то продолжаю пытаться убить Бога-Императора всея человечества. Не играйте в эту игру. Пожалейте свое время!

6 из 10 таких-растаких сирен
Posted 14 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
4 people found this review funny
8.1 hrs on record
Early Access Review
Апокалипсис так утомителен.
(С) «Нация Z»


«Они идут за тобой, Барбара!» Знакомая фраза, не правда ли? Вот вам еще одна: «Мы тебя поймаем, тебе не уйти!» Можно было еще вспомнить «Ходячих Мертвецов», но что-то мне ничего на ум не приходит, помимо многочисленных упреков в адрес Карла Греймса. Сериального, естественно. Тот что был в комиксах жег напалмом. К чему я это? Ну-у-у, так уж повелось, что зомби-апокалипсис – это занятие коллективное, под стать празднику, вроде Нового Года. Оно и понятно, в подобных историях необходим противовес. Этакая заветная соломинка, за которую будет держаться человек. Чаще всего – они будут держаться друг за друга и это станет причиной их смерти, но то детали. А что если такой возможности не будет? Что если вы как Зои из пародийного ролика по «Left 4 Dead» сидели себе дома, смотрели мемчики в интернете, играли в компьютерные игры, готовились к сессии, а потом глядите в окно и весь город заполнили мексиканцы… зомби… зомби-мексиканцы. Ну значит впору вести себя, как Шон из одноименного фильма, хотя постойте… даже там он был не один. Вот черт!

Несмотря на алый цвет обзора, я не буду останавливаться на том, что в игре, в общем-то, не особо удобное управление и ваши оппоненты застревают в текстурах. В конечном счете, к первому можно привыкнуть, а второе и вовсе в радость. Я не стану говорить, что игра такая, рассекая, плохая и нечестная. Потому что, ну ребята и девчата, это Конец Света, если каким-то образом до него дотянем, то сами сможем убедиться в том, насколько он нечестный. Я даже не буду поднимать тему того, что дескать армия должна была остановить проблему в зародыше. Реальный мир нам и без того из года в год демонстрирует некомпетентность правительства и сопутствующих структур. Давайте поговорим о главном, о смысле подобных игр. Выживание в негостеприимной среде, обустройство собственного дома и попытка доказать, что игрок является вершиной эволюции, а никак не страшные eбaки, созданные разработчиками – похвально. И первое время - это действительно способно развлечь. Возможно, даже не первое время. Всегда есть шанс, что найдутся люди, которым по нраву подобный бесконечный цикл. Мне – нет. Да, в этот раз речь идет о вкусовщине, что поделать. «Subnautica», «Raft» и, простите Древние боги, «Long Dark» давали нечто большее, нежели банальное выживание. Право же, его мне хватает и в реальной жизни, хоть половником вычерпывай. Но нужен стимул. Не тот, который создаешь себе сам, а уже предложенный игрой. Найти других выживших, объединится с ними, обустроить тюрьму… э-э-э домик в горах, найти военную базу, убить злых военных, что взяли с собой жену героя… кхем, слишком много отсылок что-то, пора завязывать. В общем, хоть что-то, дающее всему этому смысл и цель. Можно легко возразить – создай сервер, играй с друзьями и будет вам веселье. Конечно же, можно. Можно и осу накурить, но зачем?

Данная игра находиться в разработке девять лет. За это время не была сделана мало-мальски отдельная кампания. Есть лишь несколько карт сценариев с разными условиями и на этом все. Нет ничего, что могло удержать в игре дольше положенного срока. Ни сюжета, ни интересных записок, раскрывающих мир игры или, кто знает, действительно практичные советы по выживанию, что будут полезны молодым людям в будущем. Есть лишь возможность уехать из города, построив где-то там, на отшибе себе домик, ну или найти убежище и жить там, пока не умрете. Жизнеутверждающая перспектива. Прям как серпом по… этим самым, да.

В этот раз без оценки, ибо мнение субъективно

P.S. С наступающим Новым Годом и Рождеством! Желаю вам, чтобы 2023 год не был еще хуже, чем два предыдущих. Чистого неба над головой, в какой бы стране вы не жили.
Posted 28 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.9 hrs on record
«А что если наша Земля - ад какой-то другой планеты?»
(С) Олдос Хаксли

Что не говори, а мы живем в очень странное время. Уверен, обитатели почти каждой эпохи могли говорить также. У кого были еретики и ведьмы. У кого революции и контрреволюции. А кто-то взяв дубину потяжелей, огрел ближнего своего, дабы забрать у него нефритовый стержень, кошко-жену и его соцрейтинг… … ..! Забудьте последнее, что я сказал. Давайте лучше поговорим о здесь и сейчас. К примеру, игры про адъ и его обитателей. Они были всегда. «Dungeon Keeper», «Disgaea», «Blood»… и что-то больше ничего в голову не лезет, но да, они были. Вот только сейчас произведений на эту тематику выходит великое множество. Не только среди компьютерных игр, но и среди голливудской продукции. При этом, очень часто в подобных произведениях показывается, что преисподняя – не такое уж плохое место. Тот же Кроули из «Благих Знамений» меня почти подкупил, когда говорил, что все самые видные музыканты – у них. Порой же, открытым текстом говориться, что там лучше, чем на земле. Интересно. То ли разработчики/сценаристы устали топтать земную твердь и хотят перейти на следующую ступень существования, если таковая вообще есть. То ли правы были наиболее безумные священники с пророками и главный плохищ уже среди человеков, агитируя их голосовать за адское пекло, ведь там есть печеньки. То ли все дружно вспомнили, что пучеглазые бесы, каменнолицые демон-лорды и обворожительные суккубы – это все-таки фэнтези, ничем не хуже этих ваших эльфов с дворфами, оттого и клепают новые произведения, пока потребитель не будет ими сыт по горло. В общем, любопытно. Другое дело, что большинство подобных произведений, является чистой воды трешем, в плохом понимание этого слова, и канут в лета, как только в их сторону перестанут смотреть. Относиться ли это к нашему сегодняшнему гостю? Ха, а то как же!

Спинномозговой шутер, вагон отсылок, глуповатый герой из которого прет тестостерон, мат и… иные жидкости, а вместе с ним знаменитые карточки с голыми барышнями, аля «Ведьмак» и все это под знаменем «Made in Russia». Звучит… отлично? Нет, ну а что? В нашей стране умеют и могут делать хорошие игры, да и побегать и пострелять чертей народ любит еще со времен первого «Doom’а». Так что может пойти не так? Хм… все?

Узкие коридоры, со взрывающимися бочками и натыканными тут и там ловушками, звучит не плохо, но при бедном, не сказать даже унылом окружение, а вместе с тем однотипными и скучными врагами, превращает геймплей в рутину. Нет того адреналина, который вырабатывался при игре в «Crimsonland», «Alien Shooter» и иже с ними. Ситуацию могли бы исправить боссы, но вот незадача, а они настолько скучные и беззубые, что впору лезть на стену с воплем разочарования, после победы над очередным «Черным властелином», нежели получить необходимую долю эндорфина. Посластить пилюлю могли бы секретные проходы и разрушающиеся стены, в конечном счете, все мы любим тайники, но… их нет. Просто нет. Что до музыки, то она играет на заднем фоне и всячески пытается подражать старшим братьям, но право же, ее будто и нет. Настолько она получилась срой. Понимаю, глупо требовать от инди-команды чего-то действительно выдающегося в плане музыкальное сопровождение, но хочется чего-то «зубастенького». Чтобы чувствовалась сила и драйв. Наверное, мне нужна губозакатывательная машина.

Теперь, что касается отсылок. Их много. Очень и очень много. Порой настолько, что одна отслылка наслаивается на другую и иногда это даже срабатывает. Вопреки или благодаря не берусь сказать. Однако, и тут есть такой здоровенный половник дегтя – голос главного героя и то, что он говорит. Серьезный Сэм, Дюк Нюкем, Чувак, их помнят и любят, как за саму озвучку, так и за хлесткие фразы, которые они говорят. Здесь же, за озвучку отвечал дворник дядя Вася из соседнего подъезда, что очень любит свою бутылку, даже боюсь уточнить с чем. Все фразы сводятся к тому – я повелитель ада, я тебя поимею или я повелитель ада, я выбью эту дверь, потому что могу. Ни должной экспресии ни чего-то, что врезалось бы в память тут нет. И ведь никто не требует чего-то неординарного. Сэм убивающий безголового бомбиста и в сердцах бросающих: «Сам ты, а-а-а-а!» или Чувак, которого все достали и он радостным голосом сообщает, что: «Сегодня день о-о-окончания ваших жизней!» - то простые фразы, и без должной интонации их никто бы не запомнил. Но она есть и именно этим подкупает. Тут же, ну герой извергает из себя завтрак, а потом говорит, что он в свою голову ест. Да, я вижу, что ты в нее ешь, я вижу это буквально прямо сейчас, но… подобное вызовет скорей дискомфорт, нежели улыбку до ушей и фразу – наш человек… э-э-э, демон, одобряем-с!

Теперь что касается мини-игр и карточек с суккубками и карликовыми говорящими лошадками из одного известного мультсериала. Ахи-вздохи присутствуют, шкала заполняется, но вот карточки… скажем так, они не выглядят горячими. Девушка остается в той же позе, в какой была, будучи полностью облаченной в одежду, просто теперь у нее будет обнажена грудь и часть ягодиц. Это выглядит крайне скромно для подобной игры. Будто в последний момент разработчики посовещались и решили, что они так перегибают палку. То есть матерящийся и извергающий из себя алкоголь детина, без порток, - это нормально, это хорошо, но вот сделать девиц, с коими произошло соитие поистине возбуждающими – это уже против всяких правил. Разочаровывает? Да не то слово!

Итог? Данная игра могла быть неплохим продуктом на пару вечеров, если бы… хоть одна из заявленных вещей работала как надо. Нет, не подумайте это не ужасная игра. Она просто блеклая. В нее можно поиграть, если нравятся игры подобного жанра, но после того, как вы получите заставку о «счастливом конце» с суккубкой и пони-Эйприл, то едва ли вспомните об этой игре спустя пару дней. Посему я бы все же поостерегся тратить свои кровные на подобный продукт, но выбор, как обычно, за вами.

4 из 10 Темных Властелинов всея игровой индустрии
Posted 21 August, 2022. Last edited 21 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.7 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Жила-была елочная игрушка. Она была такой блестящей, что ей прощали внутреннюю пустоту.

За что мы любим, ну или наоборот – не любим рогалики? За то, что битва даже не с боссом. А рядовым противником может стать роковой и пара часов, потрачены за заход обернется пшиком, заставляя по новой проходить одни и те же подземелья? Да, безусловно, это вызов. И если игра нравиться визуально или геймплейно, то хочется к ней вернутся, какой бы сложной та не была. Но именно, что визуально и геймплейно. И если понятия красоты у каждого свое, а порой, как для автора сих строк, графическая составляющая и вовсе играет не главную роль, то игровой процесс и впрямь многое значит. И оттого очень важно, чтобы не рогалик играл игроком, простите за тавтологию, а наоборот. Там должен быть хорошо выкручен баланс. Не рандом, что подкидывает нам из раза в раз бесполезные улучшения, а именно баланс в привычном понимание этого слова. Чтобы навыки игрока что-то да значили. Чтобы пройдя очередной уровень, без нормальных предметов было чувство – ух, как же я хорош. Какой я молодец, я справился. Или не справился, но все равно можно было сказать, что вина лежит, отчасти на мне, а никак не на «вреднючести» игры и ее разработчиков. И именно подобным могли похвастаться те же «Binding of Isaac», «Dead Cells» и «Faster That Light». Да, там многое могло пойти не так, но при этом всегда был шанс выкрутиться из неудобной ситуации. Однако, подобных игр единицы и именно поэтому они у всех на слуху. В тоже самое время, имеется куда больше игр, где баланс сделан в сторону самой игру. Причем не в смысле заучивания патернов атак, как это было в «Enter the Gungeon», там это приходит с опытом, пусть на последних уровнях разработчики и перегнули палку. Речь скорей о том, что везение будет играть основную роль в игровом процессе. Будто в рулетку играешь. Но даже там имеются какие-то послабления или бонусы. Открывающиеся после смерти и облегчающие жизнь в дальнейшем… Как же странно это звучит! Однако, порой бывают такие игры, которые в десяти случаях из десяти будут вас «обижать». Не потому что вы чего-то не понимаете или не можете, а просто разработчикам было лень нанимать бета-тестеров и заморачиваться с балансом. И именно таким урoдцeм является наш сегодняшний гость.

Итак, игра, где в основу геймплея поставили «три-в-ряд». Казалось бы, элементарная вещь. Как Тэтрис, только еще проще, ан нет! Контролировать то, что вам выпадет из «шариков», почти невозможно. Да, в игре есть на это способности, но выпадут ли те вам? Скорей всего – нет. А потому, очень часто будете оказываться в ситуации, когда попросту нечем ходить. Но это лишь полбеды. Предметы. Они падают редко и даже с помощью девушки из дополнения, которая заточена на выбивание редких чертежей – вы едва ли что-то хорошее получите на первом этапе. Конечно, можно экипироваться всяким мусором даже победить первого босса, но вот ведь какое дело: На втором этапе игры у вас, в лучшем случае, будет где-то 1200 хелсов, враг бьет на 200-300, одним выстрелом. Стреляет он дважды. Почти всегда. Максимум, щиты поглотят 70-75 единиц урона. Вы же, максимум, если все сложиться удачно, сможете нанести 200-300 урона за 3-4 выстрела. И после победы над врагом, вместо того, чтобы можно было купить новые «цацки», все деньги будут потрачены на ремонт вашего железного друга. Вот такая арифметика.

И да, можно сказать: «Да ты неудачник! На первом этапе не надо тратить лом, а его надо копить на второй». Сказать-то можно, да вот только, если вы не укомплектуетесь по полной на первом этапе, до второго – не дойдете. А уж на втором вас разложат по полной. Конечно, можно молиться великим богам рандома, умоляя дать на первом этапе все необходимое. И очень может быть. Вам повезет. Вот только, я потратил на это десять часов и несмотря на всю мою любовь к жанру паропанк, я не получил и щепотки удовольствия от игрового процесса. Эта игра заслуженно забыта и пусть так остается впредь.

3 из 10 подлых захватчиков
Posted 18 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
131.0 hrs on record
Он скушал меня, он скушал меня! За то что курнула, хлебнула пивка. Он скушал меня, он скушал меня…
(С) Народный фольклор

Биологическое оружие? Мутировавший вирус птичьего гриппа? Месть матери природы? Подарок от инопланетных соседей? Никто не знает с чего все началось, но зато могут рассказать к чему все пришло. Голод. Недоверия. Болезнь. Страх. Эти четыре чувства стали верными спутниками всякого, кому довелось пережить первые месяцы эпидемии. Последнее чувство было наиболее сильным. Страх одиночества заставлял идти по пыльным, опустевшим улочкам, в надежде, что за следующим поворотам можно будет встретить не очередной ночной кошмар, а столь же изможденное, но человеческое лицо, протягивающее руку помощи. Страх смерти же подвигал к тому, чтобы атаковать первым, ведь каждый выживший мог сжимать за спиной нож, который он с радостью всадит в незащищенную шею. Или еще хуже, новообретенный союзник заражен и что если вкушая пищу с ним за одни костром, заразишься и ты? Ведь никто не хотел упасть на землю лишь затем, что подняться вновь, в виде жуткой марионетки, желающей лишь одного – рвать плоть те, кому повезло чуть больше. Этот страх уничтожил цивилизацию и вернул нас к тому, с чего начинали. Вот только не будет никакого второго шанса. Человечество не воспрянет из пепла, аки феникс. Это конец. Последняя остановка. Финиш.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847692023

Удивительное дело, при всей моей любви к пошаговым стратегиями и, в общем-то, неравнодушным отношением к жанру страшилок, я долгое время откладывал подаренную некогда игру. Всегда находились игры поинтересней, дела поважней, ну или вовсе не хотелось садиться за что-то сложное, а хотелось чего-то простого и понятного. Сейчас же, время «Dead State» не то чтобы ушло, ибо хорошая игра, как и книга или фильм, живет вне времени, но она становиться прерогативой избранных. Тем, кому посчастливилось пробиться через плеяду однотипных проектов, в поисках чего-то нестандартного. Да-да, понимаю: Что может быть нестандартного в зомби-выживалке? Их же в Стиме продают по десятке за пучок. Ну смех, да и только! Вот только, данная игрушка, при всей своей внешней непривлекательности и отсутствию ее в топе продаж, даже когда речь заходит о скидках с распродажами, умудряется сделать то, чего добивались немногие: Грамотно продемонстрировать зомби-апокалипсис, без излишних перегибов и заигрыванием с жанровыми клише. То, что в свое время сделал Роберт Киркман с комиксом «Walking Dead», но не смог повторить при работе над сериалом. Конечно, получилось косо и криво, как прошлогодний живой мертвец, но ребята и впрямь старались сделать свое детище чем-то большим, нежели просто игрушкой на пару вечеров. За что честь им и хвала.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2845299548

Впрочем, давайте без дифирамб, а лучше взглянем, что нам предлагают: Школа-убежище, в котором живут и, что не маловажно, работают выжившие, коих вы притаскиваете из походов за припасами. Порой эти оборванцы сами приходят к вашим воротам и, в общей сложности, наберется сорок три человека, не считая вас. Ну как наберется? Кого-то вы едва ли успеете спасти к обозначенному дню, кто-то может умереть на задание, у кого-то сдадут нервы, и он пойдет по кривой дорожке, а кому-то вы сами вынесете смертельный приговор. Нет, прошу, не думайте, что обитатели убежища - это персонажи уровня «Mass Effect» и «Divinity: Original Sin 1-2». Тут несколько иная весовая категория. Однако, каждый персонаж хорошо прописан, имеет индивидуальные черты и способы взаимодействия с другими выжившими, что придает им такую необходимую человечность и оттого им веришь.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2845803896

Конечно же, во главе угла будут стоять припасы, причем если со средствами роскоши все просто (Теперь я знаю, что самое необходимое в мире победившего зомби-вируса – это туалетная бумага. Спасибо игра за науку!), а необходимое оружие и боекомплекты пусть и выдастся ограничен, но в целом на прохождение хватит, то есть два типа предметов, от которых, кроме шуток, зависит не столько даже выживание, но концовка. Первым являются уникальные предметы, будь то дорогие карибские сигары, вино столетней выдержки, да дезодоранты с «эффектом секиры». Они нужны для наших виртуальных томагоч у которых каждый день портиться настроение, вне зависимости от ваших действий. Ну, а второе – это топливо. Тут, наверное, должна была присутствовать несмешная шутка о современной ситуации в мире, о я не из тех людей, кто привык хохмить над подобным, поэтому просто скажу – экономьте, иначе придется, как мне, откатывать к более ранним сохранениям, дабы добраться до концовке, а не помереть от радиоактивного заражения. Впрочем, меня занесло куда-то не туда. Уверен, в сети есть множество гайдов, что облегчат вам жизнь, если решитесь играть. Почему если решитесь? Ну…

При всем том, что игровые механики тут работают – интересный сбор лута, где все унести не удастся… а я говорю – не удастся! Хорошая система боевки и, в коем-то веке, правильная система распределения процентного попадания, а не как в «X-Com»: 95% шанс на попадание и в семи из восьми случаев вы мажете. Нет, тут все честно. Просто… в какой-то момент игра начинает казаться скучной. У вашей команды уже отличная экипировка и даже военные не могут дать прикурить. У вас есть почти все ресурсы для выживания. И народ, в общем-то доволен. Уходит кризисность. И это главная проблема игры. Даже не кривой и глючный движок, который сильней всего ощущаешь, когда герои поднимаются/спускаются на другой этаж, а именно это. Ну и концовка, она… всего в трех предложениях. Какая бы у вас не была. Не хватает пары строк для каждого из персонажей, который выжил… Наверное, я просто к ним слишком привязался. Или просто вижу, что игра могла быть выше, лучше, зубастей. Но даже несмотря на это, она пришлась мне по душе и… попробуйте как-нибудь на досуге. Вдруг вам тоже понравится?

7 из 10 зашифрованных сообщений

P.S. Спасибо большое JJsmall. Жаль, что я добрался до нее лишь сейчас, но лучше поздно, чем никогда!
Posted 14 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
16.6 hrs on record
Человек, у которого вы отняли все - уже неподвластен вам, он снова свободен.
© Deus Ex: Mankind Devine

Трущобы. Одинокий ребенок, что подбегает к равнодушным взрослым, и просит у них кредит-другой. Нет-нет, а сквозь тело юнца проходит нервная дрожь, свидетельствующая об отторжение импланта и если он не получит должного лечения, то умрет в страшных муках. Неподалеку, у брандспойта, стоят пара мутных типов. Лица покрыты сажей и запекшейся кровью, когда они открывают рот, видно, что им не хватает зубов, а их цепкий взгляд, нет-нет, а возвращается к попрошайке. Эти двое прикидывают за сколько модификации пацана уйдут на черном рынке и хватит ли этого на очередную дозу? Сам же мальчонка для них не более, чем кусок мяса, не имеющий права на жизнь. Впрочем, таков сейчас мир и каждый, в глазах другого – мешок мяса, болтов и дурного настроения. Потенциальный конкурент. Проблема. Да-а-а, что не говори, а богачи своего добились. Вместо того, чтобы поднять глаза кверху, на подпирающие небосклон шпили зданий, все смотрят на грязь под ногами и обвиняют ближнего своего во всех неудачах. Идеальная схема. А ведь им все еще мало. И однажды они заберут еще и душу у этого города. Но не сегодня. Сегодня в городе новый шериф, – синевласая девушка в кожаном прикиде, что прямо сейчас разбивает лица двум подонкам-похитителям. После чего протягивает перепуганному подростку карточку на пять сотен кредитов с наставлением начать новую жизнь. Конечно же, это не ее деньги, а какого-нибудь несговорчивого богатея, но ему кредиты не нужны. Больше нет. А у паренька может быть шанс на лучшее завтра. Возможно, не у него одного, ведь Декс нынче в городе…

Игра в жанре киберпанк. Какой она должна быть? Выхолощенной и выглаженной, как это было с «Deus Ex: Human Revolution»? При всем моем уважение к мистеру «Я-никогда-об-этом-не-просил» - нет. Хороший киберпанк это тот, который демонстрирует всю неприятную правду о беспросветном будущем, к которому столь стремиться человечество. И это не только заговор корпораций, для которых простой люд не более, чем грязь под ногами. Это еще и атмосфера. Мрачная, тягучая, сдобренная яркими огнями и зазывающими вывесками, но всегда годовая ударить ножом в спину зазевавшегося прохожего. Ну, а самое главное… это плохая моторика, которая не всегда должным образом реагирует на сигналы мозга. Ведь если бы все работало идеально, то это не было бы мрачным будущим, не так ли? И именно такой является игра «Dex».

Она не несет с собой какое-либо откровение, ведь все, что в ней есть вы могли видеть в любой другой игре или книге по этому жанру. Да и сложно сейчас придумать что-то новое. Тем не менее, надо отдать разработчикам должное и они грамотно разыгрывают свои потертые карты. Она не особо дружелюбна в плане управления, ибо прицеливание в игре, что на мышке, что на джойстике – та еще пытка, а о неудачных попытках ухватиться за платформу и говорить нечего. Временами это слегка раздражает, но чаще всего нет. Музыка не очарует ваш слух чем-то внеземным, ведь подобное – прерогатива власть имущих, но те мотивы, что звучат в ней являются именно тем чем нужно для подобного рода истории. Сама история, ближе к концу будет ветвиться, и я бы не сказал, что это сильно что-то меняет, но позволяет получить иллюзию свободы, точно такую же, как в «старших братьях» данного жанра. Что касается заданий, то знаете, они лучше и увлекательней, чем в большинстве проектов ААА-уровня. Ибо никто не будет вести вас за ручку и предлагать решение. Его вы отыщете самостоятельно. И пусть мир игры достаточно мал, чтобы в нем можно было заблудиться, но то, что надо внимательно вчитываться диалоги персонажей, дабы понимать, как их мотивы, так и то, в какую канализацию лезть на этот раз – дорогого стоит.

Итог? Это не шедевр. Не прорыв в жанре и, возможно, после того, как на экране появятся финальные титры, вы забудете о юной Декс и ее борьбе за правое дело. Тем не менее, это крепкий среднячок, способный увлечь вас на несколько выходных и подарить много приятных минут. Так что если вы, как и автор сих строк, не равнодушны к жанру киберпанка, то обязательно попробуйте на досуге.

6 из 10 пищевых добавок
Posted 25 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
30.6 hrs on record
- Будь я проклят!
- Это не так страшно, когда привыкнешь.

(С) Благие Знамения

Часто можно услышать, что у сценаристов/писателей закончились свежие идеи и все, что довелось увидеть или прочесть в последнее время уже где-то да было. Это правда, однако, есть одно – «но». Оригинальные идеи – это прерогатива древних греков, а дальше уже был плагиат. Либо элегантный, почти не заметный, который даже заимствованием язык не поворачивается назвать, либо откровенное воровство, где изменились лишь цвет лица героев, да пара диалогов, а все остальное копировало старое произведение, разве что делало это бездарно. И «Vigil: The Longest Night» силиться усидеть сразу на двух стульях. С одной стороны, тут есть сюжет, о котором слова доброго не скажешь и есть долгоиграющие квесты, что вгоняют в кому. С другой стороны, у нас тут наглая калька на «Bloodborn», начиная экипировкой и заканчивая визуальным стилем монстров. И да, меня подобное не смутило. Тем более, что вышеназванная игрушка любима куда сильней, чем «Темнодушье», а тут еще и жанр «метроидвании»… это должна была стать потенциальной игрой года, в моих глазах. Должна была… не стала.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838187808

Мне бы очень хотелось сказать об игре хоть что-то хорошее, да вот только ничего, толком, на ум не приходит. Огромная карта, которую интересно изучать, в надежде собрать очередной мусор, который поставишь в купленном городском домике? Да, наверное. Малое количество способностей, которые не являются бесполезными и сильно помогают в преодолении препятствий? Ну да, как и в любой игре подобного жанра. Хорошее и отзывчивое управление? Да, это важно. Даром, что встречались топорные игры в подобном жанре. Удобная система телепортов, которая позволяет хорошо ориентироваться на глобальной карте. И… все. На этом все хорошее, что есть в игре заканчивается и начинается плохое.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838187507

Начну с главного. Того, что, по идеи, должно удерживать в игре. Интересные и нетривиальные противники, способные дать прос… прикурить. За всю игру был встречен лишь один такой враг – секретный босс, лучница. К которой даже не надо идти по квестам, все равно ничего стоящего не даст. В остальных случаях все враги умирают от банального заклинивания. Да, от совсем больших врагов можно укорачиваться, но право же, подобное исключительно по желанию.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838187362

Прокачка. Она ни на что, толком не влияет. Да, можно слегка поднять себе здоровье и выносливость, а еще ответный урон монстрам, но право же, эти изменения столь незначительны, что не играют особой роли. Да и не могут, учитывая инертность ваших врагов.

Визуальная составляющая. При долгом погружение глаза начинают уставать. И тут дело в том, что все было окрашено в серую цветовую гамму, даже те локации, которые, по идеи, должны быть более-менее яркими. Под конец игры и вовсе все становиться вырвиглазным, когда к привычной уже серости добавляются алые тона. Что уж говорить о дизайне НПС, которые выглядят куда более отталкивающе, чем полуразложившиеся монстры.

Скучный и не способный чем-либо заинтересовать сюжет, что вкупе с промт-переводом вызывают стойкое желание прокрутить текст. И это притом, что я вчитывался в каждую строчку долгоиграющих РПГ-игр, таких как «Baldur’s Gate» и «Divinity: Original Sin».

Музыкальное сопровождение, которое очень часто оказывается не к месту. Вот представьте, прыгаете вы себе по веткам в лесу, а в ушах гремит пафосная мелодия, которая присуща битве с последним боссом. Или наоборот, оказываетесь вы в пещере и все что слышите – звук жвал насекомых да собственные шаги, разносящиеся по округе. Поначалу это может показаться неплохим решением со стороны композитора игры, но поверьте, это чувство очень быстро пройдет.

И, пожалуй, самое обидное, так это последний босс. Настолько беспомощного и бесполезного вражину еще поискать – не найдете. Прыгаешь себе по камням, без страха упасть вниз, ведь там земля, а никак не пропасть. А громадное чудовище не может в тебя попасть, потому что не может даже обернуться назад. Это ведь именно то, чего мы ждем от подобной битвы, правда?

Итог? Эта игра не отвратительно безбожна. В нее можно поиграть, а если это и вовсе ваша первая «метроидвания» в жизни, то, скорей всего, даже получите удовольствие от происходящего. Но если за спиной пройдены «Ori and Blind Forest», «Dead Pixels» и «Hollow Knight», то право же, поищите что-нибудь получше.

4 из 10 «коварных» чумных врачей
Posted 20 July, 2022. Last edited 21 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Труднее всего человеку дается то, что дается не ему.
(С) Михаил Жванецкий

Однажды я вернусь к этой игре, дабы вновь окунуться в те чувства и эмоции, что она вызвала при первом знакомстве. Не знаю как вы, а я часто даю подобные обещание и-и-и, очень редко их выполняю. Ведь игр, каждый год, выходит великое множество, а времени свободного становиться все меньше, отчего и хочется опробовать как можно больше всякого, интересного, забывая про во истину показательные игрушки, оставившие на душе добрую память, ну или ментальный шрам, тут уж как повезет. Оттого выход дополнения для полюбившейся/возненавиденной многими игрушки"Cuphead" вызвал неоднозначную реакцию это и глоток облегчения, что, наконец-то, можно вернутся в эту яркую и музыкальную стрелялку, а вместе с тем осознание, что тут будут бить, возможно даже ногами...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831212521
И да, бить будут. Возросла ли общая сложность игрового процесса? Если честно, то я не уверен. Видел множество сообщений о том, что тут все стало совсем уж нечестно, вот только... ребята, девчата, игрушка всегда была нечестной! В этом ее прелесть. Возможно, на экране стало появляться куда больше интерактивных объектов, желающих вашей смерти, но общая скорость и темп игры не увеличился, так что все также можно выучить атаки босса, а то и вовсе пройти их благодаря удачи и прямым рукам. Да-а-а, последнее мне ни разу не удавалось, но то я, а вы-то уж точно талантливей меня и уже проходите последнего босса на эксперте, верно? Нет? Ну значит вскоре пройдете! Я в вас верю.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831212742
Но да, все это полемика. Пора переходить к сути. Что мы имеем? Шесть боссов, плюс сломанный секретный, плюс пять раундов в шахматы, которые отсылают нас к испытаниям на суперудары из оригинальной игры, разве что тут в качестве приза - монетки. Ну и самое главное - третий играбельный, да еще какой, персонаж - желтая чашечка. Увы, но самых любимых уровней, run-and-gun - не завезли. Нет, я понимаю, что та же драка с Бутлегером - это тот еще бегай-стреляй, но мне не хватило этих увлекательных уровней с залипательной музыкой. Ну да ладно, нельзя получить все, что хочется, пусть и очень хочется. Что по боссам? Ну-у-у, как минимум двоих из них вы точно запомните. Это вышеупомянутый "Бутлегер Буги" со своими "фокусами" и отсылающей нас к игре про Морячка Папая, разве что шпинатом закинуться не дают. И "Битва за Бульдогию", которая мало того, что требует от вас не только уворотов от не столь многочисленных атак босса, следить за своим средством передвижения, но и проверка крепости вашего вестибулярного аппарата. По отдельности, это не создает проблем, но все вместе превращается в причудливую круговерть и, в моем случае, оказывается куда сложней, чем, собственно, финальный босс. Но как было верно подмечено: "Cuphead" - он как "Dark Souls", каждый застрянет на своем собственном боссе. Что до вышеупомянутого секретного босса, то как увидите, поймете о чем.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831212314
Что до нового персонажа, то она не может выбирать себе дополнительные особенности, но право же, ей это не нужно. Двойной прыжок, уворот, а главное цвет и фигура, что в игре на двоих немаловажно, так как раньше возникала путаница кто красный, а кто синий. Сейчас стало гораздо легче. Ну и, наверное, самое главное - миссии с самолетиком. Если раньше они казались вам сложными, то Чашечка исправит эту досадную проблему и разнесет вражину на запчасти даже не запыхавшись - тройной выстрел из пулемета и скорострельные бомбы покажут Медузе, Кукушке и Роботу кто в игре главный!

Итог? Признаться, у меня были опасения после вышедшего мультсериала, который оказывался слишком детским, притом, что "Cuphead", при всей своей ми-ми-мишности - совершенно не детская игра и ошибок не прощала. Но опасения оказались напрасными. Это все та же замечательно-хардкорная забава о чашках против всех. Тем более - за такие-то деньги.

8 из 10 буренок, отправленных на консервы
Posted 6 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
10.7 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Подпиши мою петицию или это сделают выжившие члены твоей семьи!

Те люди, чье детство и юность пришлась на начало двухтысячных хорошо помнят эту фразу. Фразу игрового персонажа, который рвал привычные скрепы и с улыбкой до ушей решал устроить «рок в этой дыре», потому что реальный мир сводил его с ума. Прошли годы и на смену Чуваку пришли новые кумиры, а проблемы остались все те же. И порой разработчики пытаются вернуться к отлаженной схеме «героя-который-плевал-на-правила-и-условности». Иногда, как в случае с «Unepic», это работает, но чаще всего получается бесформенная серая масса в виде Ганса Хаймера, героя «Empires of Ruins».

Не поймите не правильно, будь я лет на 15-20 моложе, и витиеватые оскорбления героя вызвали бы у меня улыбку. Будь я фанатом алкоголя, то всецело бы одобрил его желание выпить хорошего вина. Будь я хранителем лесов, сиречь Лешим, то естественно одобрил бы желание героя чесаться, ссать и испражнятся у всех на виду. А будь я социопатом, то, конечно же, согласно закивал, когда Ганс через предложения требовал оставить его в покое. Но увы, жизнь не идеальна и помимо сих замечательных черт, хочется увидеть хоть что-то, за что можно полюбить персонажа, ну или хотя бы сносить его характер. И нет, я не прошу героя уровня Сэммюэля Ваймса, для создания подобного нужен настоящий талант. Ведь хочется видеть перед собой никак не выходца из детского сада, что играет во взрослого, а взрослого и состоявшегося мужа, что иногда играет в ребенка. Ведь если не видишь выдающихся полководческих данных сержанта-пьянчуги или иных человеческих добродетелей, то зачем тогда следить за сюжетной кампанией? Можно пойти в песочницу и насладиться игрой… Да-а-а, насладиться.

В чем прелесть хорошего Tower Defens’а? Яркий графический стиль. Сочные показатели ресурсов, получаемых за убийство тех или иных монстр. И, собственно, сами монстры. В конечном счете они и будут нашими лучшими друзьями на ближайшие часы. И самое главное – удобный дизайн карты, позволяющий выстроить систему защиты так, как душенька пожелает. Есть ли хоть что-то из вышеперечисленного в этой игре? Ха-ха, неа! Бог с ней с графикой. Те кто хорошо со мной знаком, ну или читал другие обзоры, знают, что я придаю не так уж много значения графической составляющей. Главное, чтобы игра игралась, пардон за тавтологию. И можно было бы закрыть глаза на то, что враги представлены точками на карте, а если приблизить изображение, что лучше не делать, ибо кровь из глаз, то половина карты сразу же будет за пределами экрана. И это притом, что карта-то махонькая. А самое веселое начинается тогда, когда враги идут на приступ. Нет, никакого адреналина и чувства эйфории от очередной победы. Потому что эту победу вы не видите. Башни полностью загораживают обзор и непонятно прошли ли враги к вашей базе или умерли на подходе. Не говоря уж о том, что не видно, сколько монеток выпало из того или иного врага, так что смотришь исключительно на общий счетчик. Будто бы этого недостаточно, дизайн карты отвратителен. Вы не можете ставить башни в большинстве мест поля, потому что… вам мешают небольшие камушки или кустики. И не дай бог, если вы поставите, как в других подобных играх, башни вплотную друг к другу, ведь в этом случае вам не дадут щелкнуть на ту, которая нужна. А предложат колесиком выбрать две-три идентичные постройки. Удобно ли подобное в горячке боя? Неа! Как скоро подобное надоест – вопрос риторический.

Но погодите-ка! У нас тут имеется еще и глобальная стратегия, реализованная вкривь и вкось. У нас есть ситуация с бунтовщиками и вам предлагают несколько решений – задобрить их, чем разочаруете церковь или повесить самых громких, чем церковь порадуете. Ну прямо современная политика, тьфу! И дабы сравнение было более полным вот вам ситуация: У меня было 50% эмпатии и я пять раз подряд выбирал мирное урегулирование. Ни разу не сработало. Затем плюнул и решил урегулировать по-плохому. Три раза подряд, на 15% все срабатывало. И да, один раз – случайность. Второй раз – везение. Но три? Разработчики уже сделали выбор за меня, не иначе. Спасибо им за это. Зачем я тогда в этой игре нужен? Быть может, ради древа исследований? Да нет, вряд ли. Ведь помимо обычных открытий новых башен в главах, имеется тут и прокачка параметров… на три процента. Право же, надо было делать сразу на полтора, чтоб наверняка, а то как-то щедро больно. Вдруг я замечу разницу в скорость атаки или уроне моих строений после изучения подобной особенности? Ай-яй-яй!

Итог? Как правило я стараюсь пройти игру. Даже если игра мне сильно не нравится, всегда можно стиснуть зубы и подавив раздражение пробираться, через все неудобства проекта, ради брильянта/мешка с картошкой, спрятанных в конце. Чаще всего в конце ничего нет, но бывают и исключения. С этой же игрой… я не могу продолжать. Мне дороги мои глаза и чувство вкуса. И я очень вас прошу, даже если игра вас заинтересовала – попробуйте сначала демо-версию и только в том случае если она вам ну о-о-очень понравилась – покупайте. В противном случае обходите сей продукт игропрома за версту, спасибо.

3 из 10 раздосадованных сержанта Дeрьmоу
Posted 30 June, 2022. Last edited 1 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 1 Jul, 2022 @ 12:25am (view response)
33 people found this review helpful
1 person found this review funny
61.6 hrs on record (59.4 hrs at review time)
Все новое – это плохо зарытое старое.

«Кастлавания» с «Геймб Боя». Простая и ничего не значащая фраза, для людей, что не застали эту портативную консоль и целая эпоха, для людей, у которых он был. Сложные, удивительные, а порой простые, но от этого не менее яркие игры. И если к ним добавить еще две части «Метроида», то и вовсе получите подростка с улыбкой до ушей… Ну ровно до те пор, пока одноклассники вежливо не попросят «погонять приставку» или учитель не отберет на уроке, а то как же так, пропускать сверх интересные монотонные лекции в виртуальных мирах! Впрочем, это полемика. А вот сейчас, если снять очки ностальгии, то станет понятно, что не все так радужно в королевстве датском и далеко не каждая из игр сборника способна порадовать. Но давайте по-порядку. И начнем с лучшей из «Кастлаваний» - «Aria of Sorrow».

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2828239595

Говорят, что как яхту назовешь, так она и поплывет, но к этой игре подобное не относится, хотя… наверное вас затронет легкая грусть, когда на экране появятся финальные титры. Но до этого момента, игра будет удерживать вас от и до. Причин тому много – яркие локации и разнообразие врагов, каждый из которых рад и счастлив поделится с протагонистом собственной душой и дать ему силы, способные свернуть горы. Что характерно, в этой игре подобное отнюдь не фигура речи и некоторые способности, что вы получите без особого труда, пройдут за вас игру. Если же вы возжелаете собрать все души, то вам не придется беспокоится о прокачке. Уровни будут течь рекой и к каждому из боссов вы будете заходить во всеоружия. Возможно даже чуть перекачанней, чем следовало, но вы же сами гонялись за душой гаргульи. И нет, не спрашивайте откуда у каменного изваяния душа, а лучше смерть потыкайте с этим вопросом. Она все знает. Что? Вы и ее уже убили? Ну упс, тогда это будет еще одна неразрешимая загадка вселенной. Что же касается остального, то в игре масса различного оружия, даже пистолет игра готова вам дать от щедрот. Жаль, что не настоящий, ну да ладно. Ну и, конечно же, музыкальное сопровождение, оно тут всегда к месту, ласкает слух и в моем случае – встречаешь ее как старого друга. В общем, если хотите знать, за что любят эту серию игр – то запустите сперва «Арию Печали», не пожалеете.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2828241326

Что ж, дальше пойдет «Harmony of Dissonance», одна из самых красивых игр в сборнике. Сочные и большие спрайты. С любовью прорисованные задники и монстры, а также… отвратительный синий шлейф, идущий за главным героем и от лицезрения которого со временем начинают болеть глаза. Быть может, это был хитрый план разработчиков, чтобы геймеры не засиживались за игрой подолгу, а больше времени проводили на воздухе?.. Не-е-е, глупость какая! Да и потом, о каком свежем воздухе может быть речь, если в этой игре не один замок на исследование, а целых два?! И нет, второй замок это не жуткое зазеркалье, как было в серии «Silent Hill» от той же «Konami» (Сокровища, а не фирма… была). Это точно такие же комнаты, просто с иными, порой куда более сложными врагами и очередной плеядой боссов. А, да. Боссы тут на каждом шагу. Порой можно пройти пяток комнат после битвы с одним боссом, чтобы столкнуться со вторым. Но не стоит переживать! Игра достаточно простая и дружелюбная по отношению к игроку, во всяком случае в плане боевки. Да, порой сложность резко подскакивает, после первого прыжка в альтернативный замок, но с этим можно жить. А вот с чем нельзя, так это с поиском мебели… Разработчики добавили в игру собирательный элемент и если вы перфекционист, то… ох, ребята/девчата, я вам не завидую! Впрочем, для кого-то это тоже плюс. Но право же, ближе к концу игрушка начинает надоедать. Возможно сказывается запутанность локаций, возможно отсутствие достойных противников, а возможно просто поглядываешь на иные игры и думаешь, когда ж ты кончишься, а? Но это может быть лишь у меня, а вы воспримите все это более благосклонно, как знать. Другое дело – звуковое сопровождение. И да, я понимаю, разработчики были сильно ограничены в ресурсах, но порой оно напоминает утробные звуки, которые издаются из туалета или музыкального инструмента в руках ребенка, у которого отсутствует музыкальный слух. Так что да, порой это превращается в пытку.

Впрочем, для пытки у нас есть «Circle of Moon». Игра, в которой неудобное основное оружие, сиречь кнут. Да, к его особенностям привыкаешь, но оно все равно реализовано крайне криво. Сам персонаж, который куда медленней любого из своих оппонентов, а потому рад и счастлив получить по шапке от всякого праздношатающегося скелета. Ну и карты, что выпадают из определенных врагов. Мало тог, что пять самых мощных требуют от вас, образно выражаясь, перепрыгнуть через себя и обстрадаться со всех сторон, так большинство комбинаций карт либо не рабочие, либо максимально бесполезные. Отчего получение новой карточки не вызывает бурного восторга, а скорей мысль – «И какую свинью мне игра подкинула?» Ну и да, сложность. Она возрастает троекратно ближе к концу игры, отчего рядовые враги могут вас убить за пару ударов. И амое интересное – часы остановки времени вам не помогут. Они лишь слегка замедляют врагов и чаще всего это работает не в вашу пользу.А сейв комната да-а-а-алеко. Это не значит, что игра совсем плохая. В нее можно играть. Но если вас не мучает ностальгия – лучше не надо. Я серьезно.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2828240669

«Dracula X» - под иксом надо понимать спрятаны все нецензурные слова, которые выкрикивал каждый, кто играл в эту красивую, но максимально сломанную игру. Неправильный хитбокс, отчего герой получает урон даже тогда, когда враг до него не дотронулся. Персонаж – бревно. Не в смысле в постели, а в плане физики. Практически полное отсутствие аптечек. Полный сброс вещей при вашей смерти и откат в начало локации. Возможность набрать, максимально, семь жизней за всю игру, а заодно и умереть, раз так тысячу. Да, эта игра прямо с игровых автоматов, а там главная задача – вытащить из игрока как можно больше шекелей, но эта игра откровенно издевается, особенно когда дело доходит до самого Дракулы, на которого половина попаданий не срабатывает. Так что да, игра для особого рода мазохистов, то есть для меня…

Итог? Это хороший сборник. Нет, правда хороший. Просто в должны понимать, что покупаете. А покупаете вы классику!

7 из 10 летающих горгон
Posted 29 June, 2022. Last edited 30 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 40 >
Showing 1-10 of 394 entries