495
Products
reviewed
1884
Products
in account

Recent reviews by FOSTER

< 1  2  3 ... 50 >
Showing 1-10 of 495 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.6 hrs on record
Простенький симулятор по строительству поселения во время апокалипсиса, завязанного на сезонных сменах температуры и внезапных ядовитых ветрах. Энергия и кислород – два главных и тесно взаимосвязанных ресурса, вокруг которых пляшет всё население вашего городка.

Нет кампании. Вместо неё около пяти практических одинаковых карт и небольшие заигрывания с тремя уровнями сложности (можно настроить сложность отдельных элементов). В принципе, пару раз проиграть можно и на самой лёгкой сложности, но как только большая часть механик надёжно поселится в вашей голове, в дальнейшем вашей проблемой будет только скука и сpаные ядовитые ветра, которые действуют по несколько игровых суток.

В это время ты постоянно балансируешь через игровое меню с жителями, посылая их работать в не обеспеченные кислородом предприятия, потому что энергии на все дома явно не хватит, а кушать-какать-развлекаться жители хотят и в такие периоды. Ещё и воду пьют, гады, которой и так не хватает!

Немножко сэкономить кислорода можно выращивая деревья-биокуполы, но в их сферу-радиус с трудом входят несколько маленьких строений... а в ответ эти деревья воду пьют, гады, которой и так не хватает, так ещё и в разы больше, чем выжившие жители.

В общем, победить здесь нельзя. Балансируя на краю водного, энергетического, продовольственного, кислородного и прочих-прочих кризисов, ваша задача - выбить все достижения и эвакуироваться из игры. Не забудьте сначала пройти быстрое обучение, там есть несколько не очевидных нюансов!

Posted 19 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
После неплохо выстрелившего Save Room сиквел выглядит откровенной халтурой. Баги, косяки, скачущая сложность, вылеты, неудобная реализация управления - всё это вкупе лишь подтверждает, что разработчик решил хайпануть и торопился. Кроме того, он не стал исправлять даже там, где накосячил и мог "вылечить" – а это уже совсем другой уровень претензий. Поэтому игру строго не рекомендую!

Posted 28 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
0.4 hrs on record
К ведьме приходит посетитель и просит что-то сварить из трёх ингредиентов. Ведьма исполняет заказ или не может исполнить. В зависимости от этого растёт шкала популярности и\или страха.

"Хочу стать сильным" - варите зелье силы.
"Хочу нравиться людям" - варите зелье харизмы.
"Хочу, чтобы люди при встрече давали мне деньги, а я быстро убегал и потом долго-долго летел по небу в свой собственный замок" - думаете-думаете, даёте дурачку зелёный чай.

Если одна из шкал опустится до нуля или станет максимальной - происходит одна из концовок.

В конце дня происходят случайные события, оказывающие влияние на обе шкалы.

Вот и вся игра. Игрового процесса в лучшем случае на пару часов (если конечно нет какого-то секретного расширения, если ты выжил, допустим, 20 дней подряд).

Нарисовано приятненько. Музыку не запомнил.

Для меня слишком примитивно, но кому-то может понравиться.

Posted 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
100.0 hrs on record
Продолжение довольно примитивного выживача про зомбиапокалипсис. Как обычно и бывает, в сиквел просто навалили сверху ещё немного того, сего и вот этого вот самого. Несмотря на это, всё ещё хорошо смотрелся бы на мобилках, возможно, там он даже есть. За первые несколько часов игрок получит практически весь возможный в игре игровой процесс, после чего останется только бесконечный гринд до одной из нескольких концовок.

Может понравиться, если хочется поиграть в какую-нибудь не напрягающую казуалочку на одном мониторе, пока на другом краем глаза смотришь фильмец или видео на ютубе.
Может не понравиться, если хотелось сюжета, графики, спецэффектов, музыки и всего того прочего, за что ценят отличные игры.

Posted 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
19.6 hrs on record
Это всё та же Subnautica, но ты постоянно ощущаешь какую-то неправильность в происходящих событиях. От неадекватности поведения сестры, за которой незаконно спустилась на планету главная героиня. И до наплевательского отношения разработчиков к лору, выстраиваемому всю первую часть. Чёрт, да здесь даже музыка не та!
Posted 15 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4.6 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Когда покупаешь стратегическую игру, хочется всё же играть, а не решать сложные "головоломки" - тут найми человека, уволь его через минуту, потом опять найми, и так далее. Я просто хотел построить маленькую империю по производству наркотиков в подвале, а не сношать себе мозг бесконечными переигрываниями заданий "накопи миллион баксов за минуту или тебя убьют".

- Когда жмёшь "выйти", игра вылетает с ошибкой, а не завершается.
- После каждой загрузки, нового захода в игру и перезапуска полностью сбрасываются настройки игры, пока снова не зайдёшь в опции.

Обосраные заставки. Картинка. Ждёшь. Ждёшь. Ничего не происходит. Жмёшь ЛКМ. Следующая картинка. Анимация. Разговор. Ждёшь. Ждёшь. Жмёшь ЛКМ. Картинка. Ждёшь. Ждёшь. Сyка. ЛКМ. Текст на чёрном фоне. Ждёшь. ЛКМ.

Я просто разочарован.
Posted 2 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
13.3 hrs on record
Можно пинать врагов. Можно не пинать. Можно чередовать пинки и не пинки. Можно пинать после того, как пнул. Можно не пинать после того, как пнул.

Вариантов масса. Всё ещё одна из лучших игр, где можно пинать!

Posted 9 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
2 people found this review funny
102.3 hrs on record
Нельзя сказать, что King's Bounty II полностью... так, стоп! С учётом того факта, что игра буквально обрывается с прямым намёком на продолжение, а продолжение в виде сюжетного DLC мы так и не увидели, я делаю вывод, что будущего у проекта нет, а следовательно можно сказать, что King's Bounty II полностью провалилась! И как самостоятельный проект, и даже как перезапуск отличной серии, и как переосмысление, не добавившее в игру ни одной новой идеи...

Каждый аспект игры, даже самый удачный, вызывает кучу вопросов. Почему вторая часть - это перезапуск? Почему отказались от камеры стратегической в угоду камеры как в консольных шутерах? Откуда в игре столько "сравнений" с третьим ведьмаком, которые всегда идут не в пользу King's Bounty II?

Мир игры серый. Клишированное государство с клишированными жителями и клишированной проблемой в виде клишированного злодея. Сама игра даёт нам две стороны - клишированных гвардейцев (рыцари, стражники и почему-то магические големы) и клишированных адептов тьмы (колдуны, некроманты и убийцы). Несколько важных сюжетных поворотов будут строиться на том, что мы должны выбрать одну из этих сторон. Есть и другие, но на них не хватило бюджета, хотя всю игру будут намёки, что они не хухры-мухры, а такие же уважаемые стороны конфликта.

Или не бюджета, а фантазии авторов, хотя заявлен был дуэт Зорич, давно известный в узких кругах, как автор сценариев для сонма отечественных игр. Почему они не парились? Тут есть инженер Энжен, например. А большинство имён всегда кажутся чем-то смутно знакомым вроде бандита Фишера, живущего в рыбацкой деревушке, или Бонни и Сэди - двух именных бандиток.

Боёвка тоже не привнесла в наш игровой опыт ничего нового. Есть ответные удары, есть удары по проходящему мимо отряду, есть повторный ход за высокую мораль. Ну и стрелки, бьющие снизу слабее и сверху сильнее. А ещё мага превратили не пойми во что. Стандартная для подобных игр способность мага дважды использовать книгу заклинаний стала прокачиваемой да ещё и почти под самый конец, потому что система способностей заставляет учить предыдущие.

Тупейшие загадки. Если раньше королём тупейших загадок была серия Resident Evil, то пальму первенства точно перехватил King's Bounty II. Столько говорить про то, что со времён первой части прошло больше десяти лет, и игроки давно выросли, а потом давать игрокам загадку вида "Вон там на стене нарисованы 3 фигурки, повтори их правильно у себя под ногами!" или просто "нажми 4 светящихся жёлтым кнопки". Ура! "А чтобы ты не потерялся, мы ещё и маркеры задания повесим на карте, где эти кнопки расположены".

Идея с устареванием отрядов отличная. Но реализация подкачала снова. За прохождение у меня ни единожды возникали идеи, как всё это можно было переиграть. Как слабые пехотинцы 3 уровня прокачки после какого-нибудь тренировочного лагеря за звонкую монетку превращались в гвардейцев 1 уровня, а гвардейцы 3 уровня - в рыцарей 1 уровня, а рыцари 3 уровня садились на коней и превращались в кавалеристов 1 уровня (все юниты из игры взяты), но в итоге по какой-то прихоти безбородый адепт 3 уровня оказывается сильнее бородатого мага 1 уровня. И ты должен решить, качать тебе деда до 3 уровня или ещё на несколько боёв оставлять устаревшего бойца. А устаревший боец уже не справляется, но при этом он лучше непрокачанного новичка...

Баланс в игре тоже мёртвый. В прологе на последней сложности ты страдаешь. В основной игре ты то сильно страдаешь, то страдаешь чуть-чуть. Враги с подписью "чуть-чуть слабее", "равный", "сильнее тебя" подчас оказываются неподъёмными, особенно для мага Катарины, чьи боевые заклинания что-то сродни пощёчинам. А потом, где-то после 25 уровня, ты разбираешься с одним боссом игры за другим просто по щелчку пальцев. Главный злодей отлетает с щелбана, хотя потом в ПОБЕДНОЙ заставке даёт всем просpаться. Мощная цепная молния в 9 случаях из 10 нанесёт больше урона твоей армии, а не вражеской. Метеорит с неба едва оставит зарубку на вражеских хилых лучниках.

Озвучка и титры есть, что логично для отечественной игры. Но они по большей части говно. Всеволод Кузнецов озвучивает Айвара как уставшего Геральта. Пётр Гланц озвучивает Петра Гланца. В плане озвучки выделилась какая-то крестьянка, которую я спас из плена, единственная во всей игре пытавшаяся имитировать средневековую крестьянку, а не хипстера, знающего про тик-ток и унитаз со смывом.

И наконец чёртовы застревания и чёртов конь. Всё – стороны одной медали. Зачем было делать камеру как в ведьмаке, если герой застревает везде, где только можно? Встретил кирпич на пути - застрял. Зацепился за корягу - застрял. Шёл по траве - застрял. Хотел зайти в дверной проём - застрял.

А конь... конь телепортируется. Конь бешено скачет на тебя после любой катсцены, останавливаясь в твоём теле. Он пугает. Он страшный. Он не управляем. Он бегает в текстурах. Он носится по крышам. И он, да, застревает повсюду.

А ещё в коне можно застрять.

Вердикт: Это типичная современная недоделанная игра, за которую разработчики сначала оправдываются, потом лет пять доделывают, а потом делают вид, что она вышла хорошей сразу. Вот только 1С Entertainment остановились на пункте "это типичная современная игра", а дальше поставили жирную точку без намёка на что-либо.

Ещё один вердикт: Я прошёл игру 3 раза, чтобы закрыть все достижения. Но если бы меня вернули в прошлое, я бы игру однозначно пропустил, она того не стоит.








Posted 10 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
2,380.4 hrs on record
Несколько часов, чтобы получить 23/24 достижений.
2380 часов, чтобы получить последнее достижение.

Конечно, каждый напишет, что я играл неправильно, но знаешь что... пошёл ты в лес!

НИКОГДА НЕ ЗАПУСКАЙТЕ ЭТОТ СPАНЫЙ КЛИКЕР!

Я даже не помню, зачем вообще я запускал эту игру... это было так давно... всё как в тумане... я ведь даже не люблю кликеры, почему я запустил её...

Есть ли ещё человечество за пределами этой игры? Освоили ли Марс? Вышел ли Warcraft IV? Столько вопросов...
Posted 13 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
4.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Забавная казуалочка, нагло эксплуатирующая эдакую смесь из Джокера, Пугала и Светлячка одной известной всем вселенной.

С удовольствием раз в пару лет хватаюсь за подобные игры, хоть они все и состоят из одинаковых запчастей.

Posted 30 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 50 >
Showing 1-10 of 495 entries