TWI767155B - 遊戲裝置與遊戲控制器 - Google Patents

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鄭創元
吳哲安
羅宇強
沈寶萱
王鎮城
陳俊傑
吳明憲
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Abstract

一種遊戲裝置,包括自穩模組、控制器組件、動作感測器、運算處理模組以及顯示螢幕。自穩模組包括第一部與第二部,控制器組件設置於第二部,顯示螢幕設置於第一部。運算處理模組根據程式產生畫面訊號至顯示螢幕。當自穩模組被啟動時,控制器組件與第二部以至少一自穩軸相對於第一部旋轉,動作感測器因第一部與第二部相對旋轉而產生控制訊號。運算處理模組根據控制訊號與程式而產生另一畫面訊號至顯示螢幕。所述另一畫面訊號對應控制器組件相對於顯示螢幕的運動姿勢。顯示螢幕不在控制器組件的運動軌跡上。另揭露一種遊戲控制器。

Description

遊戲裝置與遊戲控制器
本發明是有關於一種遊戲裝置與遊戲控制器。
隨著電玩遊戲及行動裝置的市場不斷擴大,目前市面上已出現許多針對行動裝置的行動式遊戲(mobile games)。然而,在現有行動裝置上發展的遊戲,仍舊需以設置在行動裝置上的按鈕或觸控螢幕來達到操控遊戲的目的,故對於使用者而言,此舉仍存在諸多不便之處,且也容易因操控性不佳降低遊戲對於使用者的實體感受。
據此,如何在現有行動裝置上提供足以反應遊戲狀態的遊戲裝置或遊戲控制器,實為相關技術人員所需思考並解決的課題。
本發明提供一種遊戲裝置與遊戲控制器,其能針對行動 式遊戲而提供較佳的遊戲操作感。
本發明的遊戲裝置,包括自穩模組、控制器組件、動作感測器、運算處理模組以及顯示螢幕。自穩模組包括第一部與第二部。控制器組件組裝於第二部且能相對於第二部移動。顯示螢幕組裝於第一部,運算處理模組根據程式產生畫面訊號至顯示螢幕。當自穩模組被啟動,且控制器組件及第二部以自穩軸相對於第一部旋轉時,動作感測器因第一部與第二部相對旋轉而產生控制訊號,運算處理模組根據控制訊號與程式而產生另一畫面訊號至顯示螢幕,且所述另一畫面訊號對應地描繪控制器組件相對於顯示螢幕的運動姿勢。當控制器組件以自穩軸相對於第一部旋轉時,顯示螢幕不在控制器組件的運動軌跡上。
本發明的遊戲控制器,用以聯繫外部電子裝置而進行遊戲操作,遊戲控制器包括自穩模組、動作感測器以及控制器組件。自穩模組包括第一部與第二部,外部電子裝置適於組裝至第一部。控制器組件設置於第二部。當自穩模組被啟動,控制器組件與第二部以至少一自穩軸相對於第一部旋轉,且外部電子裝置不在控制器組件的運動軌跡上。動作感測器因第一部與第二部相對旋轉而產生控制訊號並傳送至外部電子裝置。
基於上述,遊戲裝置或遊戲控制器藉由自穩模組與控制器組件、動作感測器與運算處理模組的相互搭配,而讓自穩模組被啟動後,其第一部與第二部產生的相對旋轉運動能被動作感測器所感知而產生控制訊號,進而讓運算處理模組接收到控制訊號 而據以產生畫面訊號至顯示螢幕,以讓所述畫面訊號能實時反應當下控制器組件相對於顯示螢幕的操作姿勢。藉由控制器組件的實時操作且實時反應至顯示螢幕,以讓使用者取得操作遊戲裝置時的臨場感。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
100:遊戲裝置
110、210、510:自穩模組
111、211、511:第一部
111b、112a:驅動本體
112、212、512:第二部
112b:結構件
120:控制器組件
121、122:控制器
123、124:齒條
125:齒輪
126:定位件
127、128:定位部
130、230:動作感測器
131、231:發光元件
132:導光元件
133、232:感測元件
134、234:反光元件
135:透鏡
136、233:圖像分析元件
140:運算處理模組
150:顯示螢幕
213:開關
300:外部電子裝置
400:遊戲控制器
A1:握柄結構
A2:連動結構
C1:中心
G1:間距
L1、L2、L3:距離
X1自穩軸
XA、XA1、XA2:對角尺寸
YA:相對距離
X-Y-Z:直角座標
圖1是依據本發明一實施例的遊戲裝置的示意圖。
圖2與圖3A分別是圖1的遊戲裝置於不同處的爆炸圖。
圖3B是圖3A的遊戲裝置的動作感測器的示意圖。
圖3C是另一實施例的動作感測器的示意圖。
圖4A是圖1的遊戲裝置中相關構件的方塊圖。
圖4B是本發明的遊戲控制器與外部電子裝置的示意圖。
圖5A與圖5B分別是圖1的遊戲裝置於不同狀態的示意圖。
圖6A是圖1的遊戲裝置的局部剖視圖。
圖6B是圖6A的遊戲裝置於另一狀態的局部剖視圖。
圖6C至圖6F是圖1的遊戲裝置於不同狀態的前視圖。
圖6G是本發明另一實施例的遊戲裝置的示意圖。
圖7A是本發明另一實施例的遊戲裝置的示意圖。
圖7B與圖7C是圖7A的遊戲裝置的操作示意圖。
圖8A與圖8B分別是不同顯示螢幕的搭配示意圖。
圖9A與圖9B分別是本發明另一實施例的控制器組件的示意圖。
圖1是依據本發明一實施例的遊戲裝置的示意圖。圖2與圖3A分別是圖1的遊戲裝置的爆炸圖。再者,於圖式中提供直角座標X-Y-Z以利於構件描述。請同時參考圖1至圖3A,在本實施例中,遊戲裝置100包括自穩模組110、控制器組件120、動作感測器130、運算處理模組140以及顯示螢幕150,自穩模組110包括第一部111與第二部112,且第一部111與第二部112能以自穩軸X1而產生相對旋轉。顯示螢幕150配置於第一部111,控制器組件120配置於第二部112,因此當自穩模組110被啟動,控制器組件120與第二部112便能以自穩軸X1而相對於第一部111與顯示螢幕150進行相對旋轉,反之亦然。在本實施例中,自穩軸X1實質上與直角座標X-Y-Z的Z軸共軸,且顯示螢幕150的中心C1位於Z軸上,亦即,中心C1被視為位於自穩軸X1上,也就是顯示螢幕150的法線平行於自穩軸X1,此時,顯示螢幕150的法線與自穩軸X1夾一角度,而所述角度為0度,以讓使用者使用遊戲裝置100時能取得較佳觀看視角。
需提及的是,在其他未繪示的實施例中,顯示螢幕150的中心C1也可採用偏離於自穩軸X1的方式設置。另外,在其他 未繪示的實施例中,顯示螢幕150也可採不平行於自穩軸X1的方式設置,在此,在符合使用者操作控制器組件120的姿勢以及觀看顯示螢幕150的人體工學前提下,顯示螢幕150的法線與自穩軸X1所夾角度範圍可以是-90度至+90度。
請再參考圖3A,在本實施例中,動作感測器130設置於第二部112,以偵測第一部111與第二部112之間的相對旋轉角度。進一步地說,第一部111包括驅動本體111b、夾持部111a與電連接部111c(例如是金手指),而第二部112包括驅動本體112a與結構件112b,其中驅動本體111b與驅動本體112a相互可旋轉地結合在一起,電連接部111c設置於驅動本體111b上,夾持部111a可伸縮地設置於夾持部111a,驅動本體112a、運算處理模組140設置於結構件112b,且控制器組件120的部分構件可動地設置於結構件112b中,也就是運算處理模組140與自穩模組110是設置於同一個結構件中。圖4A是圖1的遊戲裝置的相關構件的方塊圖,其中以實線表示構件之間的電性連接關係,而虛線僅描述構件之間存在的制動關係。請先參考圖3A與圖4A,在本實施例中,完成上述構件組裝後,運算處理模組140電性連接自穩模組110與動作感測器130。在顯示螢幕150設置於第一部111並受夾持部111a所夾持固定時,顯示螢幕150背面的另一電連接部(例如是另一金手指,未繪示)能與電連接部111c對接,而使顯示螢幕150與設置在結構件112b內的運算處理模組140電性連接。然,在此並未限制顯示螢幕150與運算處理模組140是採直接電連接 或間接電連接的手段,也就是說,依據現有技術而能讓運算處理模組140得以與顯示螢幕150產生訊號聯繫者,皆適用於本實施例。舉例來說,顯示螢幕150可藉由無線通訊手段而與運算處理模組140取得電訊聯繫。此外,本實施例也未限制顯示螢幕150組裝至第一部111的手段,在其他實施例中,其可以卡扣、磁吸等方式將兩者組裝在一起。
圖3B是圖3A的遊戲裝置的動作感測器的示意圖。請參考圖3A、圖3B與圖4A,本實施例的動作感測器130是光學追蹤感測器,其包括發光元件131、導光元件132、感測元件133、反光元件134、透鏡135與圖像分析元件136。如前述,當自穩模組110被啟動時,即會以自穩軸X1(也就是直角座標X-Y-Z的Z軸)讓第一部111與第二部112之間產生相對旋轉,此時位於第二部112的發光元件131也被啟動,而據以提供光束(如圖3B所示),經由導光元件132而投射至第一部111。接著,第一部111會將光束反射至反光元件134,並在反光元件134的反射及透鏡135的折射之後射入感測元件133,感測元件133將所接收到的光束轉化為圖像訊號,並將其傳輸至圖像分析元件136以進行處理及分析。因此,在第一部111與第二部112產生相對旋轉的過程中,圖像分析元件136即可據以判斷第一部111與第二部112之間相對旋轉的方向、角度及速度,而讓圖像分析元件136據以提供控制訊號至運算處理模組140,以讓運算處理模組140提供符合對應動作的畫面訊號至顯示螢幕150。
圖3C是另一實施例的動作感測器的示意圖。請參考圖3C,與前述實施例不同的是,本實施例的動作感測器230是光學追蹤感測器,其包括設置在第二部112的發光元件231、感測元件232與圖像分析元件233以及設置在第一部111的多個反光元件234,反光元件234在第一部111是環繞Z軸呈間隔式排列,因此當第一部111以自穩軸X1(也就是Z軸)產生旋轉時,反光元件234便會形成類光柵結構,以隨著第一部111的旋轉方向、角度及速度而產生不同的光柵訊號傳送至感測元件232,感測元件232將其接收的光柵訊號傳送至圖像分析元件233進行處理分析以判斷第一部111的旋轉方向、角度及速度,並據以提供控制訊號至運算處理模組140,以讓運算處理模組140提供符合對應動作的畫面訊號至顯示螢幕150。
此外,在未繪示的實施例中,動作感測器也可是配置在第一部111或第二部112的陀螺儀或加速度感測元件,據以感測出第一部111與第二部112之間的動作變化並判斷出何種動作,其已能由現有技術中得知,在此便不再贅述。
圖5A與圖5B分別是圖1的遊戲裝置於不同狀態的示意圖。請先參考圖5A,基於上述構件配置,當自穩模組110的第一部111與第二部112產生相對旋轉時,動作感測器130因此產生控制訊號傳送至運算處理模組140,以讓運算處理模組140據以對顯示螢幕150提供畫面訊號,且讓畫面訊號能對應控制器組件120相對於顯示螢幕150的運動姿勢。
也就是說,請同時參考圖5A與圖5B,本實施例遊戲裝置100的運算處理模組140能依據遊戲裝置100內建的程式而在顯示螢幕150產生畫面。當自穩模組110被啟動後,使用者能握持在控制器組件120的一對控制器121、122所構成的握柄結構A1上,而以自穩模組110的自穩軸X1驅使控制器組件120及第二部112相對於第一部111及顯示螢幕150進行旋轉操控。據此,動作感測器130感測到旋轉運動便能產生控制訊號傳送至運算處理模組140,以讓運算處理模組140根據控制訊號與前述程式而產生畫面訊號至顯示螢幕150,以讓此時控制器組件120的運動狀態能對應地在顯示螢幕150上顯現。舉例來說,在圖5A所示的第一時序時,運算處理模組140根據程式而在顯示螢幕150上形成畫面,而此時第一部111與第二部112尚未進行相對旋轉。接著,在圖5B所示的第二時序時,運算處理模組140依據程式及動作感測器130的控制訊號而提供另一畫面訊號至顯示螢幕150以符合控制器組件120的運動狀態。
圖4B是本發明的遊戲控制器與外部電子裝置的示意圖。請參考圖4B並對照圖4A,前述實施例在於描述遊戲裝置100的運算處理模組140是與控制器組件120同設置於自穩模組110的第二部112的結構件112b中而被視為一體結構。相對地,本實施例則是揭露一種遊戲控制器400,包括前述的自穩模組110、動作感測器130以及控制器組件120,其外形一如圖2所示但摒除顯示螢幕150。在此,遊戲控制器400是用以與具有顯示螢幕150 及運算處理模組140的外部電子裝置300進行電性聯繫與操控。簡單地說,外部電子裝置300為現有技術中已知的各式行動電子裝置,也就是將運算處理模組140與顯示螢幕150設置於同一個結構件中,並改以藉由外部電子裝置300組裝於遊戲控制器400上並取得電性聯繫,使用者即能藉由遊戲控制器400的控制器組件120而對外部電子裝置300產生操控效果,也就是讓外部電子裝置300能根據控制器組件120的運動姿勢及程式而在顯示螢幕150上產生對應姿勢的畫面。
圖6A是圖1的遊戲裝置的局部剖視圖。圖6B是圖6A的遊戲裝置於另一狀態的局部剖視圖。請同時參考圖3A、圖6A與圖6B,在本實施例中,除前述控制器121、122所構成的握柄結構A1之外,控制器組件120還包括連動機構A2,連接在控制器121、122與第二部112之間。控制器121、122藉由連動機構A2而相對於第二部112同步移動。進一步地說,本實施例的連動機構A2是由齒條123、124與齒輪125所構成,其中齒條123連接控制器121,齒條124連接控制器122,而齒輪125是以Y軸可旋轉地設置於第二部112所在的結構件112b中,並可動地耦接於齒條123、124之間。如此一來,無論控制器121或控制器122沿X軸移動時,皆會經由齒輪125而帶動控制器122或控制器121沿X軸移動,達到上述同步移動的效果。
進一步描述如下,圖6C至圖6F是圖1的遊戲裝置於不同狀態的前視圖,其中圖6C實質上對應圖6A的狀態,而圖6D 實質上對應圖6B的狀態,請先參考圖6A與圖6C,在本實施例中,控制器121、122實質上接觸於顯示螢幕150的相對兩側而位於第二位置,即,控制器121或122相對於顯示螢幕150的中心C1(Z軸)呈對稱,並相較於中心C1定義出相同的距離L2,其中連動機構A2還包括定位件126,設置於容納第二部112的結構件112b(如圖3A所示,在此僅標示為第二部112作為代表)中,而齒條123具有多個定位部127、128,且定位件126位於定位部127、128的移動路徑上。接著,如圖6B與圖6D所示,當控制器121、122相對於第二部112拉出至第三位置,即,控制器121或122相對於顯示螢幕150的中心C1(Z軸)定義出相同的距離L3時,定位件126與定位部127、128的其中之一暫時卡合定位。在此,圖6C至圖6E的任一狀態,控制器121、122分別相對於第二部112的距離是呈現彼此相等的情形,且距離L1>距離L3>距離L2。
此外,當控制器組件120相對於顯示螢幕150與自穩模組110拉伸至第一位置時,即,控制器121或122相對於顯示螢幕150的中心C1(Z軸)以定義出相同的距離L3時,便是定位件126卡置於定位部127的狀態。在此不限定定位件126與定位部127、128的對應數量,設計時可依據控制器組件120所需的控制模式而對應調整。
當然,在另外未繪示的實施例中,連動機構可藉由行程調整(例如設置傳動齒輪組,並據以調整傳動齒輪組的減速比),而適當調整控制器121或122的移動行程,以讓控制器121、122 是同步移動,但具有不同的移動行程。換句話說,當控制器121、122是具有不同行程的條件下,在如同前述圖6C至圖6E的任一所示,則控制器121、122分別相對於第二部112的距離是處於彼此不相等的情形。
值得一提的是,本實施例在控制器組件120沿X軸相對於自穩模組110或顯示螢幕150進行拉伸過程中,自穩模組110可因此而被啟動。例如,設置開關元件於連動結構A2上的特定位置,即能讓連動結構A2移至所述特定位置時啟動或關閉自穩模組110。以下僅以其中一狀態進行描述,但不因此限制控制器組件120的拉伸過程致使自穩模組110是否被啟動的時機。以前述圖6C至圖6E為例,於另依實施例中,也可改以讓自穩模組110是在圖6D所示狀態時被啟動,而在圖6E所示狀態則再次被關閉。換句話說,有別於前述實施例是以控制器121、122相對於第二部112拉伸至最遠處作為啟動自穩模組110的時機,在其他實施例中,設計者可依據遊戲裝置或遊戲控制器的使用需求而適當改變,讓自穩模組110被啟動狀態時控制器121、122相對於第二部112的距離,是小於自穩模組110沒被啟動狀態時控制器121、122相對於第二部112的距離。
請參考圖6C至圖6F,在此定義本實施例的自穩模組110是在控制器組件120相對於自穩模組110的第二部112移動至第一位置時被啟動,如圖6E所示,此時控制器121、122分別相對於第二部112的距離彼此相等,即上述具有相同的距離L1。
誠如前述,自穩模組110被啟動後即能讓第一部111與第二部112產生相對旋轉,因此如圖6F所示,由於控制器組件120與顯示螢幕150實質上是位於同一平面(X-Y平面)上,為了讓控制器組件120能順利地如圖6F進行旋轉,在此進一步定義彼此同步的控制器121、122之間可變動的相對距離YA與顯示螢幕150的對角尺寸XA,其中XA<YA≦15XA,藉以限定控制器組件120相對於顯示螢幕150的活動範圍,同時也使顯示螢幕150不在控制器組件120的運動軌跡上,而避免構件干涉的可能。
在另一未繪示的實施例中,遊戲裝置100的控制器組件120也可僅存在上述實施例的第三位置與第一位置,而讓使用者在操作時僅需直接將控制器組件120相對於第二部112拉出便可達到直接啟動自穩模組110的效果。
圖6G是本發明另一實施例的遊戲裝置的示意圖。請參考圖6G,本實施例的自穩模組210包括第一部211、第二部212以及開關213,其中第一部211與第二部212與前述實施例相同,而與前述實施例不同的是,本實施例的自穩模組210屬於手動啟動,且不受控制器121、122是否相對於顯示螢幕150拉伸狀態影響,也就是本實施例的自穩模組210在第二部212形成實體結構的開關213。換句話說,本實施例的自穩模組210是否啟動是取決於使用者是否扳動開關213所致。當然,在未繪示的實施例中,也可讓運算處理模組140依據程式需求而提供畫面訊號至顯示螢幕150,以在顯示螢幕150上形成具有啟、閉功能的虛擬開關,以供 使用者選擇是否啟動自穩模組210。
由上述圖6C至圖6F所示能清楚得知,在圖6C所示的第二位置以及圖6D所示的第三位置,由於距離L2與距離L3並無法滿足上述相對距離YA與對角尺寸XA的關係限定而存在構件干涉的可能,因此自穩模組110在所示位置並未被啟動。然本發明並未因此受限,圖7A是本發明另一實施例的遊戲裝置的示意圖。圖7B與圖7C是圖7A的遊戲裝置的操作示意圖。請參考圖7A至圖7C,與前述實施例不同的是,本實施例的自穩模組510中,第一部511與第二部512之間存在間距G1,也就是說,第二部512與控制器121、122位於同一平面,而配置於第一部511的顯示螢幕150與第一部511位於另一平面,也就是相當於顯示螢幕150與控制器組件(控制器121、122)的運動軌跡是位在彼此平行的不同平面上。如此一來,使用者在操作遊戲裝置或控制器組件時,並毋須將控制器121、122拉離顯示螢幕150的動作以啟動自穩模組510。如圖7B與圖7C所示,使用者握持握柄結構A1後即能自行選擇是否啟動自穩模組而進行對應的操作。在此,啟動自穩模組510的手段可與前述圖6G所示實施例相同。
圖8A與圖8B分別是不同顯示螢幕的搭配示意圖。請參考圖8A與圖8B,其可視為上述遊戲裝置的本身配置有不同尺寸的顯示螢幕,也可視為上述的遊戲控制器能搭配具有不同尺寸的顯示螢幕的外部電子裝置。請同時參考圖8A與圖8B,無論上述何者,皆能有效地執行上述控制器組件與顯示螢幕的操控模式。 在圖8A中,顯示螢幕150A的對角尺寸XA1小於控制器121、122的間距,而在圖8B中,顯示螢幕150B的對角尺寸XA2小於控制器121、122的間距。
圖9A與圖9B分別是本發明另一實施例的控制器組件的示意圖。請參考圖9A與圖9B,如前述,其也可視為是另一實施例的遊戲裝置。與前述呈對稱配置的控制器121、122不同,本實施例的控制器組件僅具有單一控制器122,而其餘構件,如自穩模組、動作感測器、運算處理模組、顯示螢幕等一如前述實施例所述。在此,顯示螢幕也可採用觸控螢幕,如此仍能提供使用者雙手的操控感,如圖9A所示。再者,本實施例的控制器組件也同樣能達到如上述的旋轉效果,即圖9B所示。
綜上所述,在本發明的上述實施例中,遊戲裝置或遊戲控制器藉由自穩模組與控制器組件、動作感測器與運算處理模組的相互搭配,而讓自穩模組被啟動後,其第一部與第二部產生的相對旋轉運動能被動作感測器所感知而產生控制訊號,進而讓運算處理模組接收到控制訊號而據以產生畫面訊號至顯示螢幕,以讓所述畫面訊號能實時反應當下控制器組件相對於顯示螢幕的操作姿勢。進一步地說,在以自穩模組作為控制器組件的必須構件而達到對使用者提供實時操控效果的前提下,設計者可依據使用需求而對應地設計出遊戲裝置或遊戲控制器,前者提供完整的遊戲主機、程式及配件,而後者則視為能搭配現有行動裝置的遊戲配件,兩者皆能提供使用者實時的遊戲體驗,也就是藉由控制器 組件的實時操作且實時反應至顯示螢幕,以讓使用者能感受到進行遊戲時的臨場感。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
100:遊戲裝置
112:第二部
120:控制器組件
150:顯示螢幕
C1:中心
X1:自穩軸
X-Y-Z:直角座標

Claims (34)

  1. 一種遊戲裝置,包括:一自穩模組,包括一第一部與一第二部;一控制器組件,組裝於該第二部;一動作感測器;一運算處理模組;以及一顯示螢幕,組裝於該第一部,該運算處理模組根據一程式產生一畫面訊號至該顯示螢幕,當該自穩模組被啟動,且該控制器組件及該第二部以一自穩軸相對於該第一部旋轉時,該動作感測器因該第一部與該第二部相對旋轉而產生一控制訊號,該運算處理模組根據該控制訊號與該程式而產生另一畫面訊號至該顯示螢幕,且所述另一畫面訊號對應該控制器組件相對於該顯示螢幕的運動姿勢,當該控制器組件以該自穩軸相對於該第一部旋轉時,該顯示螢幕不在該控制器組件的運動軌跡上。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該顯示螢幕的法線平行該自穩軸。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該顯示螢幕的法線與該自穩軸共軸。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該顯示螢幕的法線與該自穩軸夾一角度,且該角度的範圍是-90度至+90度。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該顯示螢幕的中心位於該自穩軸上。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該顯示螢幕與該控制器組件的運動軌跡位在同一平面。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該顯示螢幕與該控制器組件的運動軌跡位在彼此平行的不同平面。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該控制器組件相對於該第二部移動至一第一位置時,該自穩模組被啟動。
  9. 如申請專利範圍第8項所述的遊戲裝置,其中該控制器組件包括一對控制器,當該控制器組件位於該第一位置時,該對控制器分別相對於該第二部的距離彼此不相等。
  10. 如申請專利範圍第8項所述的遊戲裝置,其中該控制器組件包括一對控制器,當該控制器組件位於該第一位置時,該對控制器分別相對於該第二部的距離彼此相等。
  11. 如申請專利範圍第8項所述的遊戲裝置,其中該控制器組件包括一對控制器與一連動機構,該連動機構連接在該對控制器與該第二部之間,該對控制器藉由該連動機構而相對於該第二部同步移動。
  12. 如申請專利範圍第8項所述的遊戲裝置,其中該控制器組件包括一對控制器,該顯示螢幕是位於該對控制器之間,該顯示螢幕具有一尺寸(X),而位於該第一位置的該對控制器具有一相對距離(Y),且X<Y≦15X。
  13. 如申請專利範圍第8項所述的遊戲裝置,其中控制器組件包括至少一控制器與一連動機構,該連動機構連接在該控制器 與該第二部之間,該控制器藉由該連動機構而相對於該第二部移動,當該控制器相對於該第二部移動至一第二位置時,該自穩模組被關閉且該控制器鄰接該顯示螢幕。
  14. 如申請專利範圍第13項所述的遊戲裝置,其中當該控制器相對於該第二部移動至一第三位置時,該控制器遠離該顯示螢幕,該自穩模組不被啟動。
  15. 如申請專利範圍第14項所述的遊戲裝置,其中該控制器在該第三位置時相對於該顯示螢幕的距離,小於該控制器在該第一位置時相對於該顯示螢幕的距離。
  16. 如申請專利範圍第14項所述的遊戲裝置,其中該控制器在該第三位置時相對於該顯示螢幕的距離,大於該控制器在該第一位置時相對於該顯示螢幕的距離。
  17. 如申請專利範圍第13項所述的遊戲裝置,其中該連動機構包括一齒輪與至少一齒條,該控制器連接該齒條,該齒輪可旋轉地設置於該第二部,且該齒條可移動地耦接於該齒輪。
  18. 如申請專利範圍第17項所述的遊戲裝置,其中該連動機構還包括一定位件,設置於該第二部,而該齒條具有多個定位部,該定位件位於該些定位部的移動路徑上,當該控制器位於該第一位置或該第三位置時,該定位件與其中一定位部暫時卡合定位。
  19. 如申請專利範圍第13項所述的遊戲裝置,其中該控制器組件包括一對控制器,該連動機構包括一齒輪與一對齒條,該 齒輪可旋轉地設置於該第二部,該對控制器分別連接該對齒條,該對齒條分別可移動地耦接於該齒輪。
  20. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該運算處理模組與該顯示螢幕設置於同一個結構件中。
  21. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該運算處理模組與該自穩模組設置於同一個結構件中。
  22. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該動作感測器是一光學追蹤感測器,設置於該第一部或該第二部,以偵測該第一部與該第二部之間的相對旋轉角度。
  23. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該動作感測器是一陀螺儀,設置於該第一部或該第二部,以偵測該第一部與該第二部之間的相對旋轉角度。
  24. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該控制器組件包括至少一控制器,當該自穩模組被啟動時,該控制器適於以該自穩軸而相對於該顯示螢幕運動。
  25. 如申請專利範圍第24項所述的遊戲裝置,其中該自穩模組依據該控制器相對於該第二部的對應狀態而被啟動或被關閉。
  26. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲裝置,其中該自穩模組受到來自該控制器組件、該運算處理模組與該顯示螢幕的至少其中之一控制而被啟動或關閉。
  27. 一種遊戲控制器,用以聯繫一外部電子裝置而進行遊戲操作,該遊戲控制器包括:一自穩模組,包括一第一部與一第二部,該外部電子裝置適於組裝至該第一部;一動作感測器;以及一控制器組件,設置於該第二部,當該自穩模組被啟動,該控制器組件與該第二部以至少一自穩軸相對於該第一部旋轉,且該外部電子裝置不在該控制器組件的運動軌跡上,該動作感測器因該第一部與該第二部相對旋轉而產生一控制訊號並傳送至該外部電子裝置,該控制器組件包括至少一控制器,當該自穩模組被啟動時,該控制器適於以該至少一自穩軸而相對於該外部電子裝置運動。
  28. 如申請專利範圍第27項所述的遊戲控制器,其中該外部電子裝置是一顯示螢幕,而該遊戲控制器包括一運算處理模組,該顯示螢幕組裝至該第一部或從該第一部被拆卸,組裝至該第一部的該顯示螢幕與該自穩模組、該控制器組件與該運算處理模組電性連接,該運算處理模組根據一程式產生一畫面訊號至該顯示螢幕,且該運送處理模組根據該控制訊號與該程式而產生另一畫面訊號至該顯示螢幕,所述另一畫面訊號對應該控制遊戲控制器相對於該顯示螢幕的運動姿勢。
  29. 如申請專利範圍第27項所述的遊戲控制器,其中該外部電子裝置包括一顯示螢幕與一運算處理模組,當該外部電子裝 置組裝至該第一部時,該顯示螢幕、該運算處理模組、該自穩模組與該控制器組件電性連接,該運算處理模組根據一程式產生一畫面訊號至該顯示螢幕,且該運送處理模組根據該控制訊號與該程式而產生另一畫面訊號至該顯示螢幕,所述另一畫面訊號對應該遊戲控制器相對於該顯示螢幕的運動姿勢。
  30. 如申請專利範圍第27項所述的遊戲控制器,其中該自穩模組依據該控制器相對於該第二部的對應狀態而被啟動或被關閉。
  31. 如申請專利範圍第27項所述的遊戲控制器,其中該自穩模組受到來自該控制器組件與該外部電子裝置的至少其中之一控制而被啟動或關閉。
  32. 如申請專利範圍第27項所述的遊戲控制器,其中該控制器組件還包括一連動機構,該連動機構連接在該控制器與該第二部之間,該控制器藉由該連動機構而相對於該第二部移動至多個不同位置。
  33. 如申請專利範圍第27項所述的遊戲控制器,其中該動作感測器是一光學追蹤感測器,設置於該第一部或該第二部,以偵測該第一部與該第二部之間的相對旋轉角度。
  34. 如申請專利範圍第27項所述的遊戲控制器,其中該動作感測器是一陀螺儀,設置於該第一部或該第二部,以偵測該第一部與該第二部之間的相對旋轉角度。
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