KR20230057288A - Computer-readable recording media storing active game-based English reading learning methods and programs that execute them - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법 및 이를 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to an active game-based English reading learning method and a computer readable recording medium storing a program executing the same.
교통 및 통신 기술이 발달하고 생활환경이 다변화함에 따라 국내는 물론 해외로의 취업이나 진출이 활성화되고 있으며, 이에 따라 다양한 언어의 습득이 하나의 과제가 되고 있다.With the development of transportation and communication technology and the diversification of living environments, employment or advancement to foreign countries as well as domestic is being activated, and accordingly, acquiring various languages has become a task.
특히 영어의 경우 오래전부터 국제 공통어로 선정되어 다양한 국가에서 영어를 통해 의사소통을 하고 있어, 영어를 학습하는 것은 모든 사람들에게 가장 큰 화두이자 많은 시간과 노력을 기울이는 분야 중 하나이다.In particular, in the case of English, it has been selected as an international common language for a long time, and various countries communicate through English. Therefore, learning English is the biggest topic for everyone and one of the fields in which a lot of time and effort is devoted.
그러나 영어는 어순이나 문장의 형식이 한국어와 다르므로, 한국인이 원어민 수준으로 영어를 구사하기 위해서는 많은 노력이 필요하다. 한편, 최근에는 인터넷이 전세계적으로 보급되면서 각종 통신망이 인터넷을 중심으로 통합되는 추세로 가고 있으며, 이에 따라 온라인에서 제공되는 동영상을 이용한 영어 학습 방법이 늘어나고 있다.However, English has a different word order and sentence format than Korean, so it takes a lot of effort for Koreans to speak English at the level of a native speaker. On the other hand, recently, with the spread of the Internet all over the world, various communication networks are trending to be integrated around the Internet, and accordingly, English learning methods using videos provided online are increasing.
그러나, 기존 영어 학습 방법에서 제공되는 동영상은 성인 또는 학생을 대상으로 한 오프라인 강의를 촬영한 동영상이 대부분이고, 이 외에 어린이들을 대상으로 한 동영상의 경우에도 문법을 먼저 가르치고, 습득한 문법을 이용하여 완전한 영어 문장(full sentence)의 구문을 분석하는 등 기존의 우리나라 영어 교육방식을 단순히 시각화하여 보여주는 동영상에 불과하다. 이 경우, 학습자는 어려운 영어 문법을 먼저 배우게 되고, 이 과정에서 영어에 흥미를 잃은 학습자들은 그 다음 단계로 나아가지 못해 더 이상 영어를 배울 수 없다는 문제가 있다.However, most of the videos provided in the existing English learning methods are videos of offline lectures for adults or students, and in the case of videos for children, grammar is taught first, and grammar is taught using the acquired grammar. It is just a video that simply visualizes the existing English education method in Korea, such as analyzing the syntax of a full sentence. In this case, the learner learns difficult English grammar first, and learners who have lost interest in English in this process cannot proceed to the next step and cannot learn English any more.
또한, 영어 문법을 배운 학습자라도 하더라도, 완전한 영어 문장을 대상으로 구문 해석을 연습하게 되어 영어 숙달이 어렵다는 문제가 있다.In addition, even learners who have learned English grammar have a problem in that it is difficult to master English because they practice syntactic analysis for complete English sentences.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 종래의 문제점을 해결할 수 있는 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법 및 이를 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide an active game-based English reading learning method capable of solving the conventional problems and a computer readable recording medium storing a program executing the same.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법은 영어 학습자의 연령에 부합하는 교과 단원별 학습 컨텐츠를 로딩하는 단계; 상기 교과 단원별 학습 컨텐츠의 내용을 기초로 영어 학습자의 학습 레벨링을 말하기, 듣기, 쓰기 과정이 포함된 액티브 게임 컨텐츠를 기초로 학습 레벨링을 테스트하는 단계; 및 각 단원별 말하기, 듣기, 쓰기에 대한 테스트 결과를 기초로 일일 학습 V-log(학습일기)를 자동 생성하는 단계를 포함하고,상기 액티브 게임 컨텐츠를 기초로 학습 레벨링을 테스트하는 단계는 영어 학습자의 발음의 크기, 강도, 정확도를 기초로 상기 발음의 크기, 강도, 정확도가 기준값이 증가되도록 설정된 학습진도가 진행되는 말하기 과정의 액티브 게임 컨텐츠를 실행하여 말하기 과정에 대한 테스트를 기 설정된 시간 내에 진행하는 단계; 마우스 드래그, 클릭, 스크롤 바의 입력정보를 기초로 제시한 알파벳, 단어, 구, 문장을 삭제, 위치이동 시켜 완전한 단어, 구 또는 문장을 완성하도록 진행되는 쓰기 과정의 액티브 게임 컨텐츠를 실행하여 쓰기 과정에 대한 테스트를 기 설정된 시간 내에 진행하는 단계; 제시된 음성의 내용에 해당하는 단어, 구, 문장을 지정하거나 또는 지정된 공간으로 이동시키도록 설정된 학습진도가 진행되는 듣기 과정의 액티브 게임 컨텐츠를 실행하여 듣기 과정에 대한 테스트를 기 설정된 시간 내에 진행하는 단계; 상기 말하기, 듣기, 쓰기에 대한 테스트 결과를 오각형 레이더 차트 상에 적용하여 일일 학습 진도, 일일 학습 성취율이 표시된 일일 학습진행 스펙트럼을 도출하는 단계; 및 일일 학습진행 스펙트럼에서 도출되는 도형 형태의 면적의 크기를 기초로 일일 학습 레벨 등급을 산출하는 단계를 포함하고, 상기 일일 학습 V-log(학습일기)를 자동 생성하는 단계는 영어 학습자가 체험한 액티브 게임 컨텐츠 중 학습 진도 또는 학습 성취율이 가장 우수한 액티브 게임 컨텐츠의 엠블럼을 일일 학습 V-log(학습일기)의 타이틀로 선정하는 단계; 일일 진행한 복수의 액티브 게임 컨텐츠들 각각의 진행과정 중 랜덤구간에 대한 숏컷 영상을 추출하는 단계; 및 추출된 숏컷 영상을 결합하고, 산출된 일일 학습 레벨 등급 마다 정해진 복수 개의 문구 중 어느 하나를 삽입한 썸네일 영상으로 생성하는 단계를 포함한다.An active game-based English reading learning method according to another embodiment of the present invention for solving the above problems includes loading learning contents for each subject unit corresponding to the age of an English learner; testing learning leveling of an English learner based on active game content including speaking, listening, and writing processes based on the contents of the learning content for each subject unit; and automatically generating a daily learning V-log (learning diary) based on test results for speaking, listening, and writing for each unit, wherein the step of testing learning leveling based on the active game contents comprises: Based on the loudness, strength, and accuracy of the pronunciation, the active game contents of the speaking process in which the learning progress is set so that the reference value of the loudness, strength, and accuracy of the pronunciation is increased to test the speaking process within a predetermined time step; Writing process by executing active game contents in the writing process in which complete words, phrases or sentences are completed by deleting or moving the alphabets, words, phrases, or sentences presented based on mouse drag, click, or input information of the scroll bar Conducting a test for within a preset time; Performing a test for the listening process within a preset time by executing the active game contents of the listening process in which the learning progress is set to designate words, phrases, or sentences corresponding to the contents of the presented voice or move them to a designated space ; deriving a daily learning progress spectrum displaying daily learning progress and daily learning achievement rate by applying test results for speaking, listening, and writing on a pentagonal radar chart; and calculating a daily learning level grade based on the size of the area of the figure derived from the daily learning progress spectrum, wherein the daily learning V-log (learning diary) is automatically generated. Selecting an emblem of active game contents having the highest learning progress or learning achievement rate among active game contents as a title of a daily learning V-log (learning diary); Extracting a short cut image for a random section during the progress of each of a plurality of active game contents played daily; and combining the extracted shortcut images and generating a thumbnail image into which one of a plurality of phrases determined for each calculated daily learning level is inserted.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 사용자의 연령 또는 학년에 부합하는 영어교과 커리큘럼에 대한 교과 단원별 학습 컨텐츠(예컨대, 단어학습, 문장학습, 듣기, 말하기, 쓰기와 관련된 단계별 영어 교과 컨텐츠)를 순차적으로 로딩하는 학습 컨텐츠 로딩부; 교과 단원별 영어 학습 정보가 반영된 액티브 게임 컨텐츠를 로딩하는 액티브 게임 컨텐츠 로딩부; 상기 교과 단원별 학습 컨텐츠의 내용을 기초로 영어 학습자의 학습 레벨링을 말하기, 듣기, 쓰기 과정이 포함된 액티브 게임 컨텐츠를 기초로 학습 레벨링을 테스트하는 학습 레벨링 테스트부; 기 설정된 시간 동안 진행한 말하기, 듣기, 쓰기와 관련된 액티브 게임 컨텐츠에 대한 영어학습자의 학습 피드백을 분석한 테스트 결과를 오각형 레이더 차트 상에 적용하여 일일 학습 진도율, 일일 학습 성취율이 표시된 일일 학습진행 스펙트럼을 생성하여 제공하는 일일 학습진행 스펙트럼 제공부; 일일 학습진행 스펙트럼에서 도출되는 도형 형태의 면적의 크기를 기초로 일일 학습 레벨 등급을 산출(산정)하는 일일 학습 레벨 등급 산정부; 및 영어 학습자가 체험한 액티브 게임 컨텐츠 중 학습 진도 또는 학습 성취율이 가장 우수한 액티브 게임 컨텐츠의 엠블럼을 일일 학습 V-log(학습일기)의 타이틀로 선정하고, 일일 진행한 복수의 액티브 게임 컨텐츠들 각각의 진행과정 중 랜덤구간에 대한 숏컷 영상을 추출한 후, 추출된 숏컷 영상을 결합하고, 산출된 일일 학습 레벨 등급 마다 정해진 복수 개의 문구 중 어느 하나를 삽입한 썸네일 영상으로 생성하는 일일 V-log 자동생성부를 포함하고, 상기 학습 레벨링 테스트부는 상기 액티브 게임 컨텐츠 로딩부에서 로딩한 액티브 게임 컨텐츠가 말하기 테스트에 해당하면, 영어 학습자의 피드백 정보인 발음의 크기, 강도, 정확도 및 기 설정된 시간 내의 진행유무를 통해 말하기 과정을 테스트하되, 상기 말하기와 관련된 액티브 게임 컨텐츠는 학습 진도에 따라 발음의 크기, 강도, 정확도에 대한 평가기준이 상이하도록 설정되고, 상기 액티브 게임 컨텐츠 로딩부에서 로딩한 액티브 게임 컨텐츠가 쓰기 테스트에 해당하면, 영어 학습자의 마우스 드래그, 클릭, 스크롤 바의 입력정보를 기초로 액티브 게임 컨텐츠에서 제시한 알파벳, 단어, 구, 문장을 삭제, 위치이동 시켜 완전한 단어, 구 또는 문장을 완성하는 완성도를 기 설정된 시간 내에 테스트하고, 상기 액티브 게임 컨텐츠 로딩부(220)에서 로딩한 액티브 게임 컨텐츠가 듣기 테스트에 해당하면, 액티브 게임 컨텐츠에서 제시된 음성의 내용에 해당하는 단어, 구, 문장을 지정하거나 또는 지정된 공간으로 정확하게 이동하였는 지에 대한 과정을 기 설정된 시간 내에 테스트하는 것을 특징으로 한다.A computer-readable recording medium storing a program for executing an active game-based English reading learning method according to another embodiment of the present invention for solving the above problems is a subject unit for an English curriculum corresponding to a user's age or grade level. a learning content loading unit that sequentially loads learning content (eg, English curriculum content step-by-step related to word learning, sentence learning, listening, speaking, and writing); an active game content loading unit that loads active game content reflecting English learning information for each subject unit; a learning leveling test unit for testing the learning leveling of an English learner based on active game content including speaking, listening, and writing processes based on the content of the learning content for each subject unit; The test result of analyzing the learning feedback of English learners on active game contents related to speaking, listening, and writing during a predetermined time is applied to the pentagonal radar chart to obtain a daily learning progress spectrum displaying daily learning progress rate and daily learning achievement rate. a daily learning progress spectrum providing unit that generates and provides; a daily learning level grade calculation unit that calculates (calculates) a daily learning level grade based on the size of the area of a figure derived from the daily learning progress spectrum; And among the active game contents experienced by English learners, the emblem of the active game contents with the highest learning progress or learning achievement rate is selected as the title of the daily learning V-log (learning diary), and each of the plurality of active game contents After extracting a shortcut video for a random section during the process, combining the extracted shortcut video and creating a thumbnail image with one of a plurality of phrases set for each calculated daily learning level, an automatic daily V-log generation unit and, if the active game content loaded by the active game content loading unit corresponds to a speaking test, the learning leveling test unit determines the English learner's feedback information such as the loudness, intensity, accuracy of pronunciation, and whether or not progress has been made within a preset time. The process is tested, but the active game contents related to the speaking are set to have different evaluation criteria for the loudness, strength, and accuracy of pronunciation according to the learning progress, and the active game contents loaded by the active game contents loading unit pass the writing test. If applicable, based on the input information of the English learner's mouse drag, click, or scroll bar, the alphabet, word, phrase, or sentence presented in the active game content is deleted or moved to complete the complete word, phrase, or sentence. If the test is performed within the set time and the active game content loaded by the active game
본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법 및 이를 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체를 활용하면, 학습자가 어려운 영어 문법을 먼저 학습하지 않고, 회화의 기초적인 영어 단어부터 학습한 후 점차 완전한 문장까지 연속적으로 학습하게 되어 모국어 습득 방법에 의해 영어를 액티브 게임 콘텐츠로 학습하게 되어 영어 학습에 더욱 흥미를 가질 수 있다.If an active game-based English reading learning method according to an embodiment of the present invention and a recording medium on which a program for executing the method is recorded are used, the learner learns basic English words of conversation without first learning difficult English grammar. Afterwards, the learner gradually learns complete sentences continuously, and learns English as an active game content through the native language acquisition method, so that he or she can have more interest in learning English.
또한, 사용자는 썸네일 형태의 일일 V-log(학습일기)를 통해 학년별 영어 학습 성취과정을 간편하게 확인할 수 있고, 누적된 일일 V-lof(학습일기)로 구성된 영어 학습 다이어리를 자신의 블로그, SNS 등에 지인들과 공유할 수 있다.In addition, users can easily check the English learning achievement process for each grade through thumbnail-shaped daily V-log (learning diary), and the English learning diary composed of accumulated daily V-lof (learning diary) can be posted on their blog, SNS, etc. You can share it with your friends.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 설명한 흐름도이다.
도 2는 도 1에 도시된 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체의 장치 구성도이다.
도 3은 본 발명에서 제시하는 액티브 게임활용 기반의 영어 독서 학습 방법의 흐름을 도식화한 일 예시도이다.
도 4 내지 도 46은 도 3에 도시된 액티브 게임 컨텐츠의 일 예시도이다.
도 47은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 설명한 흐름도이다.
도 48은 도 47에 도시된 S820 과정의 세부 흐름도이다.
도 49는 도 47에 도시된 S830 과정에 대한 세부 흐름도이다.
도 50은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체의 장치 구성도이다.1 is a flowchart illustrating an active game-based English reading learning method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a device configuration diagram of a computer readable recording medium in which a program executing the active game-based English reading learning method shown in FIG. 1 is stored.
3 is an exemplary diagram illustrating the flow of an English reading learning method based on active game use presented in the present invention.
4 to 46 are examples of active game contents shown in FIG. 3 .
47 is a flowchart illustrating an active game-based English reading learning method according to another embodiment of the present invention.
FIG. 48 is a detailed flowchart of the process S820 shown in FIG. 47 .
FIG. 49 is a detailed flowchart of the process S830 shown in FIG. 47 .
50 is a device configuration diagram of a computer readable recording medium storing a program executing an active game-based English reading learning method according to another embodiment of the present invention.
이하, 본 명세서의 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 명세서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하는 것이 아니며, 본 명세서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.Hereinafter, embodiments of the present specification will be described with reference to the accompanying drawings. However, it should be understood that the technology described herein is not limited to specific embodiments, and includes various modifications, equivalents, and/or alternatives of the embodiments herein. . In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for like elements. In this specification, expressions such as “has,” “can have,” “includes,” or “can include” indicate the existence of a corresponding feature (eg, numerical value, function, operation, or component such as a part). , which does not preclude the existence of additional features.
본 명세서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.In this specification, expressions such as “A or B,” “at least one of A and/and B,” or “one or more of A or/and B” may include all possible combinations of the items listed together. . For example, “A or B,” “at least one of A and B,” or “at least one of A or B” (1) includes at least one A, (2) includes at least one B, Or (3) may refer to all cases including at least one A and at least one B.
본 명세서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 명세서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.Expressions such as "first," "second," "first," or "second," as used herein, may modify various elements regardless of order and/or importance, and may refer to one element as It is used only to distinguish it from other components and does not limit the corresponding components. For example, a first user device and a second user device may represent different user devices regardless of order or importance. For example, a first element may be termed a second element without departing from the scope of rights described herein, and similarly, the second element may also be renamed to the first element.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.A component (e.g., a first component) is "(operatively or communicatively) coupled with/to" another component (e.g., a second component); When referred to as "connected to", it should be understood that the certain component may be directly connected to the other component or connected through another component (eg, a third component). On the other hand, when an element (eg, a first element) is referred to as being “directly connected” or “directly connected” to another element (eg, a second element), the element and the above It may be understood that other components (eg, a third component) do not exist between the other components.
본 명세서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. As used herein, the expression “configured (or configured) to” means, depending on the circumstances, for example, “suitable for,” “having the capacity to” ," "designed to," "adapted to," "made to," or "capable of." The term "configured (or set) to" may not necessarily mean only "specifically designed to" hardware. Instead, in some contexts, the phrase "device configured to" may mean that the device is "capable of" in conjunction with other devices or components.
예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.For example, the phrase "a processor configured (or configured) to perform A, B, and C" may include a dedicated processor (eg, embedded processor) to perform the operation, or by executing one or more software programs stored in a memory device. , may mean a general-purpose processor (eg, CPU or application processor) capable of performing corresponding operations.
본 명세서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 명세서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 명세서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 명세서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 명세서에서 정의된 용어일지라도 본 명세서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.Terms used in this specification are only used to describe a specific embodiment, and may not be intended to limit the scope of other embodiments. Singular expressions may include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. Terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art described herein. Among the terms used in this specification, terms defined in a general dictionary may be interpreted as having the same or similar meaning as the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present specification, an ideal or excessively formal meaning. not be interpreted as In some cases, even terms defined in this specification cannot be interpreted to exclude embodiments in this specification.
이하, 첨부된 도면들에 기초하여 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법 및 이를 지원하는 시스템을 보다 상세하게 설명하도록 한다.Hereinafter, an active game-based English reading learning method and a system supporting the method according to an embodiment of the present invention will be described in more detail based on the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 설명한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating an active game-based English reading learning method according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법(S700)은 듣기, 읽기, 말하기, 쓰기의 14단계 반복학습으로 구성되는 방법으로, 영어 독서 학습 프로그램(플랫폼)에서 사용자의 연력에 부합하는 단어학습, 문장학습, 듣기학습, 받아쓰기 학습, 말하기와 관련된 단계별 영어 학습 컨텐츠를 순차적으로 로딩(S710)한다. 이후, 사용자 단말에서 각 단계의 영어 학습 컨텐츠가 완료되면, 완료된 영어 학습 컨텐츠에서 설명한 영어교육정보가 반영된 액티브 게임 컨텐츠를 로딩(S720)한다.The active game-based English reading learning method (S700) according to an embodiment of the present invention shown in FIG. 1 is a method consisting of 14 repeated learning of listening, reading, speaking, and writing, and an English reading learning program (platform) Step-by-step English learning contents related to word learning, sentence learning, listening learning, dictation learning, and speaking corresponding to the user's age are sequentially loaded (S710). Thereafter, when the English learning content of each stage is completed in the user terminal, the active game content in which the English education information described in the completed English learning content is reflected is loaded (S720).
여기서, 상기 S720 과정은 사용자의 입력정보에 따라 설정된 학습시간, 학습단어/문장 수, 학습단어/문장의 노출(반복)횟수, 설정된 난이도로 지정된 액티브 게임을 로딩하는 단계일 수 있다.Here, the process S720 may be a step of loading an active game designated with a set learning time, the number of learning words/sentences, the number of exposure (repetition) of the learning words/sentences, and a set level of difficulty according to user input information.
상기 S720 과정이 완료되면, 상기 액티브 게임 컨텐츠의 질의정보에 따른 사용자의 피드백 정보를 비교분석한 결과를 표시하는 단계(S730)를 포함한다.When the process S720 is completed, a result of comparing and analyzing feedback information of the user according to the query information of the active game contents is displayed (S730).
여기서, 본원에서 제시하는 액티브 게임 컨텐츠는 해당 영어 학습 컨텐츠에서 제시된 복수 개의 단어 또는 문장들 중 적어도 하나 이상을 랜덤하게 추출하여 추출된 단어 또는 문장과 관련된 음성, 사진, 동영상, 애니메이션 또는 텍스트 기반의 철자, 단어, 구 또는 문장을 찾거나, 맞추거나, 매칭하거나, 삽입하거나, 지우도록 하기 위한 사용자 조작 인터페이스를 지원하는 컨텐츠일 수 있다.Here, the active game content presented herein randomly extracts at least one or more of a plurality of words or sentences presented in the corresponding English learning content, and uses voice, photo, video, animation, or text-based spelling related to the extracted word or sentence. , may be content that supports a user manipulation interface for finding, matching, matching, inserting, or deleting words, phrases, or sentences.
상기 듣기학습 및 말하기 학습의 액티브 게임 컨텐츠는 제시한 단어 또는 문장에 대한 영어 발음의 음성 그래프 및 사용자의 피드백 음성에 대한 음성 그래프를 표시하여 제공할 수 있다.The active game content for listening learning and speaking learning may display and provide a voice graph of English pronunciation for the proposed word or sentence and a voice graph of the user's feedback voice.
상기 영어 독서 학습 프로그램(플랫폼)은 사용자 단말에서 실행되는 구성으로, 사용자 단말은 스마트폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다. The English reading learning program (platform) is configured to be executed in a user terminal, and the user terminal includes a smart phone, a portable terminal, a mobile terminal, a foldable terminal, and an individual. Personal Digital Assistant (PDA), PMP (Portable Multimedia Player) terminal, Telematics terminal, Navigation terminal, Personal Computer, Notebook PC, Slate PC, Tablet PC ( Tablet PC), ultrabook, wearable device (e.g., watch type terminal (Smartwatch), glass type terminal (Smart Glass), HMD (Head Mounted Display), etc.), Wibro terminal , IPTV (Internet Protocol Television) terminal, smart TV, digital broadcasting terminal, AVN (Audio Video Navigation) terminal, A / V (Audio / Video) system, flexible terminal (Flexible Terminal), digital signage device, etc. can be applied
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 게임활용 기반의 영어 독서 학습 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체의 장치 구성도이다.2 is a device configuration diagram of a computer readable recording medium storing a program for executing an English reading learning method based on active game use according to an embodiment of the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 게임활용 기반의 영어 독서 학습 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체(100)는 영어 학습 컨텐츠 로딩부(110), 액티브 게임 컨텐츠 로딩부(120) 및 학습결과 로딩부(130)를 포함한다.As shown in FIG. 2 , the computer
또한, 기록매체(100)는 영어 학습 컨텐츠 및 액티브 게임 컨텐츠를 저장하는 저장매체(150)를 더 포함할 수 있다.In addition, the
상기 저장매체(150)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.The
상기 저장매체(150)는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 영어 독서 학습 프로그램을 실행하는 단말의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 기본적인 기능을 위하여 출고 당시부터 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장매체에 저장되고, 상기 영어 독서 학습 프로그램을 실행하는 단말의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.The
또한, 상기 저장매체(150)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체일 수 있다. 또한, 인터넷(internet)상에서 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.In addition, the
상기 영어 학습 컨텐츠 로딩부(110)는 사용자의 연령에 부합하는 단어학습, 문장학습, 듣기학습, 받아쓰기 학습, 말하기와 관련된 단계별 영어 학습 컨텐츠를 순차적으로 로딩하는 구성일 수 있다.The English learning
상기 영어 학습 컨텐츠 로딩부(110)는 사용자의 입력정보에 따라 설정된 학습시간, 학습단어/문장 수, 학습단어/문장의 노출(반복)횟수, 설정된 난이도로 지정된 영어 학습 컨텐츠를 로딩한다.The English learning
상기 액티브 게임 컨텐츠 로딩부(120)는 각 단계의 영어 학습 컨텐츠가 완료되면, 완료된 영어 학습 컨텐츠에서 설명 또는 학습시킨 영어학습정보가 반영된 액티브 게임 컨텐츠를 로딩하는 구성일 수 있다.The active game
상기 액티브 게임 컨텐츠는 도 4 내지 도 46 중 어느 하나의 형태를 포함할 수 있다.The active game content may include any one form of FIGS. 4 to 46 .
일 예로, 액티브 게임 컨텐츠는 영어 학습 컨텐츠에서 학습한 내용을 액티브 게임형태로 가공하여 사용자로 하여금 게임적 요소로 흥미를 유발시키도록 제작된 컨텐츠일 수 있다.For example, the active game content may be content produced to arouse interest in the user as a game element by processing content learned from the English learning content into an active game form.
가령, “소리를 내야 책장이 넘거가는 형식”. “듣기 퀴즈”, “풍선 안 단어를 타이핑하여 터트리기”, “문장을 알맞은 순서로 넣으면 출발”, “문장을 듣고 녹음하여 왕을 깨우기” 등의 오락적인 요소를 사진, 이미지, 텍스트, 애니매이션 등을 적용시켜 게임형태로 영어 독서 학습 내용을 복습하고자 하는 컨텐츠일 수 있다.For example, “You have to make a sound to move the bookshelf.” “Listen Quiz”, “Type the words in the balloon and pop it”, “Start by putting the sentences in the right order”, and “Wake up the king by listening to and recording the sentences”, etc. It may be content to be applied to review English reading learning content in the form of a game.
상기 학습결과 로딩부(130)는 상기 액티브 게임 컨텐츠에서 제시하는 질의정보에 따른 사용자의 피드백 정보를 비교분석한 결과를 로딩하는 구성으로, 상기 학습결과 로딩부(130)는 제시한 단어 또는 문장에 대한 발음의 음성 그래프 및 사용자의 피드백 음성에 대한 음성 그래프의 차이점을 비교하여 제공할 수 있다.The learning
또한, 상기 기록매체(100)는 여기서, 상기 해당 영어 학습 컨텐츠에서 제시된 복수 개의 단어 또는 문장들 중 적어도 하나 이상을 랜덤하게 추출하여 추출된 단어 또는 문장과 관련된 음성, 사진, 동영상, 애니메이션 또는 텍스트 기반의 철자, 단어, 구 또는 문장을 찾거나, 맞추거나, 매칭하거나, 삽입하거나, 지우도록 하기 위한 사용자 조작 인터페이스를 지원하는 사용자 조작 인터페이스 제공부(140)를 더 포함할 수 있다.In addition, the
도 47은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 설명한 흐름도이고, 도 48은 도 47에 도시된 S820 과정의 세부 흐름도이고, 도 49는 도 47에 도시된 S830 과정에 대한 세부 흐름도이다.47 is a flowchart illustrating an active game-based English reading learning method according to another embodiment of the present invention, FIG. 48 is a detailed flowchart of process S820 shown in FIG. 47, and FIG. 49 is process S830 shown in FIG. This is a detailed flow chart for
도 47 내지 도 49를 참조하면, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법(S800)은 먼저, 영어 독서 학습 프로그램(플랫폼)에서 영어 학습자의 연령에 부합하는 교과 단원별 학습 컨텐츠를 로딩(S810)한다.47 to 49, in the active game-based English reading learning method (S800) according to another embodiment of the present invention, first, in an English reading learning program (platform), learning by subject unit corresponding to the age of the English learner Content is loaded (S810).
이후, 영어 독서 학습 프로그램(플랫폼)에서 상기 교과 단원별 학습 컨텐츠의 내용을 기초로 영어 학습자의 학습 레벨링을 말하기, 듣기, 쓰기, 읽기 과정이 포함된 액티브 게임 컨텐츠를 기초로 학습 레벨링을 테스트를 진행(S820)한다.Then, in the English reading learning program (platform), the learning leveling test is conducted based on the active game content including the speaking, listening, writing, and reading process of the learning leveling of the English learner based on the contents of the learning content for each subject unit ( S820).
상기 S820 과정은 영어 학습자의 발음의 크기, 강도, 정확도를 기초로 상기 발음의 크기, 강도, 정확도가 기준값이 증가되도록 설정된 학습진도가 진행되는 말하기 과정의 액티브 게임 컨텐츠를 실행하여 말하기 과정에 대한 테스트를 기 설정된 시간 내에 진행하는 과정(S821), 마우스 드래그, 클릭, 스크롤 바의 입력정보를 기초로 제시한 알파벳, 단어, 구, 문장을 삭제, 위치이동 시켜 완전한 단어, 구 또는 문장을 완성하도록 진행되는 쓰기 과정의 액티브 게임 컨텐츠를 실행하여 쓰기 과정에 대한 테스트를 기 설정된 시간 내에 진행하는 과정(S822), 제시된 음성의 내용에 해당하는 단어, 구, 문장을 지정하거나 또는 지정된 공간으로 이동시키도록 설정된 학습진도가 진행되는 듣기 과정의 액티브 게임 컨텐츠를 실행하여 듣기 과정에 대한 테스트를 기 설정된 시간 내에 진행하는 과정(S823), 상기 말하기, 듣기, 쓰기에 대한 테스트 결과를 오각형 레이더 차트 상에 적용하여 일일 학습 진도, 일일 학습 성취율이 표시된 일일 학습진행 스펙트럼을 도출하는 과정(S824) 및 일일 학습진행 스펙트럼에서 도출되는 도형 형태의 면적의 크기를 기초로 일일 학습 레벨 등급을 산출하는 과정(S825)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 S821, S822, S823 과정의 진행 순서는 서로 바뀔 수 있다.In the step S820, the active game content of the speaking process is executed to test the speaking process, in which the learning progress is set so that the reference value of the loudness, strength, and accuracy of the pronunciation is increased based on the loudness, strength, and accuracy of the English learner's pronunciation. within a predetermined time (S821), proceeding to complete a complete word, phrase or sentence by deleting or moving the alphabet, word, phrase, or sentence presented based on mouse drag, click, or input information of the scroll bar The process of executing the active game content of the writing process to proceed with the test for the writing process within a predetermined time (S822), which is set to designate words, phrases, or sentences corresponding to the content of the presented voice or move them to a designated space. The process of executing the active game contents of the listening process in which the learning progress progresses and testing the listening process within a preset time (S823). The test results for the speaking, listening, and writing are applied to the pentagonal radar chart to A process of deriving a daily learning progress spectrum displaying learning progress and daily learning achievement rate (S824) and a process of calculating a daily learning level grade based on the size of the area of a figure derived from the daily learning progress spectrum (S825). can Here, the order of the steps S821, S822, and S823 may be interchanged.
상기 S820 과정이 완료되면, 각 단원별 말하기, 듣기, 쓰기에 대한 테스트 결과를 기초로 일일 학습 V-log(학습일기)를 자동 생성(S830)한다.When the process S820 is completed, a daily learning V-log (learning diary) is automatically generated based on the test results for speaking, listening, and writing for each unit (S830).
상기 S830 과정은 영어 학습자가 체험한 액티브 게임 컨텐츠 중 학습 진도 또는 학습 성취율이 가장 우수한 액티브 게임 컨텐츠의 엠블럼을 일일 학습 V-log(학습일기)의 타이틀로 선정(S831)한 후, 일일 진행한 복수의 액티브 게임 컨텐츠들 각각의 진행과정 중 랜덤구간에 대한 숏컷 영상을 추출(S832)한다.In the S830 process, among the active game contents experienced by the English learner, the emblem of the active game contents having the highest learning progress or learning achievement rate is selected as the title of the daily learning V-log (learning diary) (S831), and then the plurality of daily progresses are performed. During the progress of each of the active game contents, a shortcut image for a random section is extracted (S832).
이후, 추출된 숏컷 영상을 결합하고, 산출된 일일 학습 레벨 등급 마다 정해진 복수 개의 문구 중 어느 하나를 삽입한 썸네일 영상으로 생성(S833)하는 과정을 포함할 수 있다.Thereafter, a process of combining the extracted shortcut images and generating a thumbnail image into which one of a plurality of phrases determined for each calculated daily learning level is inserted (S833) may be included.
도 50은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체의 장치 구성도이다. 50 is a device configuration diagram of a computer readable recording medium storing a program executing an active game-based English reading learning method according to another embodiment of the present invention.
도 48에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 액티브 게임활용 기반의 영어 독서 학습 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체(200)는 학습 컨텐츠 로딩부(210), 액티브 게임 컨텐츠 로딩부(220), 학습 레벨링 테스트부(230), 일일 학습진행 스펙트럼 제공부(240) 및 일일 학습 레벨 등급 산정부(250) 및 V-log 자동생성부(260)를 포함한다.As shown in FIG. 48, a computer
또한, 기록매체(200)는 영어 학습 컨텐츠 및 액티브 게임 컨텐츠를 저장하는 저장매체를 더 포함할 수 있다.In addition, the
상기 저장매체는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.The storage medium stores various user interfaces (UI), graphic user interfaces (GUI), and the like.
상기 저장매체는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 영어 독서 학습 프로그램을 실행하는 단말의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 기본적인 기능을 위하여 출고 당시부터 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장매체에 저장되고, 상기 영어 독서 학습 프로그램을 실행하는 단말의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.The storage medium may store a plurality of application programs (applications), data for operation of a terminal executing an English reading learning program, and commands. At least some of these application programs may be downloaded from an external server through wireless communication. In addition, at least some of these application programs may exist at the time of shipment for basic functions. Meanwhile, an application program may be stored in the storage medium and driven to perform an operation (or function) of a terminal executing the English reading learning program.
또한, 상기 저장매체는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체일 수 있다. 또한, 인터넷(internet)상에서 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.In addition, the storage medium is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.) , magnetic memory, magnetic disk, optical disk, RAM (Random Access Memory: RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory: ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) may be at least one storage medium. In addition, it may operate a web storage that performs a storage function on the Internet, or may operate in relation to the web storage.
상기 학습 컨텐츠 로딩부(210)는 사용자의 연령 또는 학년에 부합하는 영어교과 커리큘럼에 대한 교과 단원별 학습 컨텐츠(예컨대, 단어학습, 문장학습, 듣기, 말하기, 쓰기와 관련된 단계별 영어 교과 컨텐츠)를 순차적으로 로딩하는 구성일 수 있다.The learning
다음으로, 상기 액티브 게임 컨텐츠 로딩부(220)는 교과 단원별 영어 학습 정보가 반영된 액티브 게임 컨텐츠를 로딩하는 구성으로, 상기 액티브 게임 컨텐츠는 교과 단원별 학습 컨텐츠에서 학습한 내용을 액티브 게임형태로 가공하여 사용자로 하여금 게임적 요소로 흥미를 유발시키도록 제작된 컨텐츠일 수 있다.Next, the active game
가령, “소리를 내야 책장이 넘거가는 형식”. “듣기 퀴즈”, “풍선 안 단어를 타이핑하여 터트리기”, “문장을 알맞은 순서로 넣으면 출발”, “문장을 듣고 녹음하여 왕을 깨우기” 등의 오락적인 요소를 사진, 이미지, 텍스트, 애니매이션 등을 적용시켜 게임형태로 영어 독서 학습 내용을 복습하고자 하는 컨텐츠일 수 있다.For example, “You have to make a sound to move the bookshelf.” “Listen Quiz”, “Type the words in the balloon and pop it”, “Start by putting the sentences in the right order”, and “Wake up the king by listening to and recording the sentences”, etc. It may be content to be applied to review English reading learning content in the form of a game.
다음으로, 학습 레벨링 테스트부(230)는 상기 교과 단원별 학습 컨텐츠의 내용을 기초로 영어 학습자의 학습 레벨링을 말하기, 듣기, 쓰기 과정이 포함된 액티브 게임 컨텐츠를 기초로 학습 레벨링을 테스트하는 구성일 수 있다.Next, the learning
상기 학습 레벨링 테스트부(230)는 메모리에 저장된 다양한 액티브 게임 컨텐츠들 중 랜덤 방식으로 말하기, 듣기, 쓰기와 관련된 액티브 게임 컨텐츠의 로딩을 상기 액티브 게임 컨텐츠 로딩부(220)로 요청하고, 말하기, 듣기, 쓰기와 관련된 액티브 게임 컨텐츠에 반응하는 영어 학습자의 피드백 정보를 기초로 학습 레벨링을 테스트한다.The learning
보다 구체적으로, 상기 학습 레벨링 테스트부(230)는 액티브 게임 컨텐츠 로딩부(220)에서 로딩한 액티브 게임 컨텐츠가 말하기 테스트에 해당하면, 영어 학습자의 피드백 정보인 발음의 크기, 강도, 정확도 및 기 설정된 시간 내의 진행유무를 통해 말하기 과정을 테스트한다.More specifically, if the active game content loaded by the active game
여기서, 말하기와 관련된 액티브 게임 컨텐츠는 학습 진도에 따라 발음의 크기, 강도, 정확도에 대한 평가기준이 상이하도록 설정되어 있다.Here, the active game content related to speech is set to have different evaluation standards for the loudness, strength, and accuracy of pronunciation according to the progress of learning.
가령, Chapter 1의 발음의 크기, 강도, 정확도의 평가기준이 10라고 할 경우, Chapter 2의 발음의 크기, 강도, 정확도의 평가기준은 11로 상향되어 있을 수 있다.For example, if the evaluation criteria for loudness, intensity, and accuracy of pronunciation in
또한, 상기 학습 레벨링 테스트부(230)는 액티브 게임 컨텐츠 로딩부(220)에서 로딩한 액티브 게임 컨텐츠가 쓰기 테스트에 해당하면, 영어 학습자의 마우스 드래그, 클릭, 스크롤 바의 입력정보를 기초로 액티브 게임 컨텐츠에서 제시한 알파벳, 단어, 구, 문장을 삭제, 위치이동 시켜 완전한 단어, 구 또는 문장을 완성하는 완성도를 기 설정된 시간 내에 테스트한다.In addition, if the active game contents loaded by the active game
또한, 상기 학습 레벨링 테스트부(230)는 액티브 게임 컨텐츠 로딩부(220)에서 로딩한 액티브 게임 컨텐츠가 듣기 테스트에 해당하면, 액티브 게임 컨텐츠에서 제시된 음성의 내용에 해당하는 단어, 구, 문장을 지정하거나 또는 지정된 공간으로 정확하게 이동하였는 지에 대한 과정을 기 설정된 시간 내에 테스트한다.In addition, if the active game contents loaded by the active game
다음으로, 일일 학습진행 스펙트럼 제공부(240)는 기 설정된 시간 동안 진행한 말하기, 듣기, 쓰기와 관련된 액티브 게임 컨텐츠에 대한 영어학습자의 학습 피드백을 분석한 테스트 결과를 오각형 레이더 차트 상에 적용하여 일일 학습 진도율, 일일 학습 성취율이 표시된 일일 학습진행 스펙트럼을 생성하여 제공하는 구성일 수 있다.Next, the daily learning progress
상기 일일 학습 진행 스펙트럼 제공부(240)는 영어 학습자의 학년의 평균 일일 학습 성취율 및 평균 일일 학습 진도율를 추가 제공할 수 있다.The daily learning progress
다음으로, 일일 학습 레벨 등급 산정부(240)는 일일 학습진행 스펙트럼에서 도출되는 도형 형태의 면적의 크기를 기초로 일일 학습 레벨 등급을 산출(산정)하는 구성일 수 있다.Next, the daily learning level
다음으로, 일일 V-log 자동생성부(250)는 영어 학습자가 체험한 액티브 게임 컨텐츠 중 학습 진도 또는 학습 성취율이 가장 우수한 액티브 게임 컨텐츠의 엠블럼을 일일 학습 V-log(학습일기)의 타이틀로 선정하고, 일일 진행한 복수의 액티브 게임 컨텐츠들 각각의 진행과정 중 랜덤구간에 대한 숏컷 영상을 추출한 후, 추출된 숏컷 영상을 결합하고, 산출된 일일 학습 레벨 등급 마다 정해진 복수 개의 문구 중 어느 하나를 삽입한 썸네일 영상으로 생성하는 구성일 수 있다.Next, the daily V-log
따라서, 사용자는 썸네일 형태의 일일 V-log(학습일기)를 통해 학년별 영어 학습 성취과정을 간편하게 확인할 수 있고, 누적된 일일 V-lof(학습일기)로 구성된 영어 학습 다이어리를 자신의 블로그, SNS 등에 지인들과 공유할 수 있다.Therefore, the user can easily check the English learning achievement process by grade through the daily V-log (learning diary) in the form of thumbnails, and the English learning diary composed of the accumulated daily V-lof (learning diary) can be posted on their blog, SNS, etc. You can share it with your friends.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법 및 이를 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 이용하면, 학습자가 어려운 영어 문법을 먼저 학습하지 않고, 회화의 기초적인 영어 단어부터 학습한 후 점차 완전한 문장까지 연속적으로 학습하게 되어 모국어 습득 방법에 의해 영어를 액티브 게임 콘텐츠로 학습하게 되어 영어 학습에 더욱 흥미를 가질 수 있다.Therefore, using the active game-based English reading learning method according to an embodiment of the present invention and a computer readable recording medium storing a program executing the same, the learner does not first learn difficult English grammar, but basic English for conversation. After learning words, they gradually learn complete sentences continuously, and learn English as active game contents through the mother tongue acquisition method, so that they can have more interest in learning English.
더 나아가, 영어 학습자는 썸네일 형태의 일일 V-log(학습일기)를 통해 학년별 영어 학습 성취과정을 간편하게 확인할 수 있고, 누적된 일일 V-lof(학습일기)로 구성된 영어 학습 다이어리를 자신의 블로그, SNS 등에 지인들과 공유할 수 있다.Furthermore, English learners can easily check the English learning achievement process by grade through daily V-log (learning diary) in the form of thumbnails, and the English learning diary composed of accumulated daily V-lof (learning diary) can be posted on their blog, You can share it with your friends on social media, etc.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로 세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴 퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령 (instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. The devices described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable array (FPA). ), programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions.
처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상 의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소 (processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include.
예를 들어, 처리 장치 는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서 (parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다. 소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매 체에 저장될 수 있다. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Also, other processing configurations are possible, such as parallel processors. Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판 독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판 독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체 (magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도 록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도 록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and floptical disks. Included are hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또 는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the methods described, and/or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different manner than the methods described, or in a different configuration. Appropriate results can be achieved even when substituted or substituted by elements or equivalents. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.
일 실시예
100: 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체
110: 영어 학습 컨텐츠 로딩부
120: 액티브 게임 컨텐츠 로딩부
130: 학습결과 로딩부
140: 조작 인터페이스 제공부
150: 저장매체
다른 일 실시예
200: 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체
210: 학습 컨텐츠 로딩부
220: 액티브 게임 컨텐츠 로딩부
230: 학습 레벨링 테스트부
240: 일일 학습진행 스펙트럼 제공부
250: 일일 학습 레벨 등급 산정부
260: 일일 V-log 자동생성부 one embodiment
100: Computer readable recording medium storing a program for executing an active game-based English reading learning method
110: English learning content loading unit
120: active game content loading unit
130: learning result loading unit
140: operation interface providing unit
150: storage medium
another embodiment
200: Computer readable recording medium storing a program that executes an active game-based English reading learning method
210: learning content loading unit
220: active game content loading unit
230: learning leveling test unit
240: daily learning progress spectrum providing unit
250: daily learning level grade calculation unit
260: Daily V-log automatic generation unit
Claims (2)
상기 교과 단원별 학습 컨텐츠의 내용을 기초로 영어 학습자의 학습 레벨링을 말하기, 듣기, 쓰기 과정이 포함된 액티브 게임 컨텐츠를 기초로 학습 레벨링을 테스트하는 단계; 및
각 단원별 말하기, 듣기, 쓰기에 대한 테스트 결과를 기초로 일일 학습 V-log(학습일기)를 자동 생성하는 단계를 포함하고,
상기 액티브 게임 컨텐츠를 기초로 학습 레벨링을 테스트하는 단계는
영어 학습자의 발음의 크기, 강도, 정확도를 기초로 상기 발음의 크기, 강도, 정확도가 기준값이 증가되도록 설정된 학습진도가 진행되는 말하기 과정의 액티브 게임 컨텐츠를 실행하여 말하기 과정에 대한 테스트를 기 설정된 시간 내에 진행하는 단계;
마우스 드래그, 클릭, 스크롤 바의 입력정보를 기초로 제시한 알파벳, 단어, 구, 문장을 삭제, 위치이동 시켜 완전한 단어, 구 또는 문장을 완성하도록 진행되는 쓰기 과정의 액티브 게임 컨텐츠를 실행하여 쓰기 과정에 대한 테스트를 기 설정된 시간 내에 진행하는 단계;
제시된 음성의 내용에 해당하는 단어, 구, 문장을 지정하거나 또는 지정된 공간으로 이동시키도록 설정된 학습진도가 진행되는 듣기 과정의 액티브 게임 컨텐츠를 실행하여 듣기 과정에 대한 테스트를 기 설정된 시간 내에 진행하는 단계;
상기 말하기, 듣기, 쓰기에 대한 테스트 결과를 오각형 레이더 차트 상에 적용하여 일일 학습 진도, 일일 학습 성취율이 표시된 일일 학습진행 스펙트럼을 도출하는 단계; 및
일일 학습진행 스펙트럼에서 도출되는 도형 형태의 면적의 크기를 기초로 일일 학습 레벨 등급을 산출하는 단계를 포함하고,
상기 일일 학습 V-log(학습일기)를 자동 생성하는 단계는
영어 학습자가 체험한 액티브 게임 컨텐츠 중 학습 진도 또는 학습 성취율이 가장 우수한 액티브 게임 컨텐츠의 엠블럼을 일일 학습 V-log(학습일기)의 타이틀로 선정하는 단계;
일일 진행한 복수의 액티브 게임 컨텐츠들 각각의 진행과정 중 랜덤구간에 대한 숏컷 영상을 추출하는 단계; 및
추출된 숏컷 영상을 결합하고, 산출된 일일 학습 레벨 등급 마다 정해진 복수 개의 문구 중 어느 하나를 삽입한 썸네일 영상으로 생성하는 단계를 포함하는 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법.
loading learning contents for each subject unit appropriate to the age of the English learner;
testing learning leveling of an English learner based on active game content including speaking, listening, and writing processes based on the contents of the learning content for each subject unit; and
Including the step of automatically generating a daily learning V-log (learning diary) based on the test results for speaking, listening, and writing for each unit,
The step of testing learning leveling based on the active game content
Based on the loudness, strength, and accuracy of the English learner's pronunciation, the active game content of the speaking process is executed in which the learning progress is set so that the reference value of the loudness, strength, and accuracy of the pronunciation is increased, and the speaking process is tested for a preset time. steps within;
Writing process by executing active game contents in the writing process in which complete words, phrases or sentences are completed by deleting or moving the alphabets, words, phrases, or sentences presented based on mouse drag, click, or input information of the scroll bar Conducting a test for within a preset time;
Performing a test for the listening process within a preset time by executing the active game contents of the listening process in which the learning progress is set to designate words, phrases, or sentences corresponding to the contents of the presented voice or move them to a designated space ;
deriving a daily learning progress spectrum displaying daily learning progress and daily learning achievement rate by applying test results for speaking, listening, and writing on a pentagonal radar chart; and
Calculating a daily learning level grade based on the size of the area of a figure derived from the daily learning progress spectrum,
The step of automatically generating the daily learning V-log (learning diary)
Selecting the emblem of the active game content having the highest learning progress or learning achievement rate among the active game content experienced by the English learner as the title of the daily learning V-log (learning diary);
Extracting a short cut image for a random section during the progress of each of a plurality of active game contents played daily; and
An active game-based English reading learning method comprising combining the extracted shortcut images and generating a thumbnail image in which one of a plurality of phrases determined for each calculated daily learning level is inserted.
교과 단원별 영어 학습 정보가 반영된 액티브 게임 컨텐츠를 로딩하는 액티브 게임 컨텐츠 로딩부;
상기 교과 단원별 학습 컨텐츠의 내용을 기초로 영어 학습자의 학습 레벨링을 말하기, 듣기, 쓰기 과정이 포함된 액티브 게임 컨텐츠를 기초로 학습 레벨링을 테스트하는 학습 레벨링 테스트부;
기 설정된 시간 동안 진행한 말하기, 듣기, 쓰기와 관련된 액티브 게임 컨텐츠에 대한 영어학습자의 학습 피드백을 분석한 테스트 결과를 오각형 레이더 차트 상에 적용하여 일일 학습 진도율, 일일 학습 성취율이 표시된 일일 학습진행 스펙트럼을 생성하여 제공하는 일일 학습진행 스펙트럼 제공부;
일일 학습진행 스펙트럼에서 도출되는 도형 형태의 면적의 크기를 기초로 일일 학습 레벨 등급을 산출(산정)하는 일일 학습 레벨 등급 산정부; 및
영어 학습자가 체험한 액티브 게임 컨텐츠 중 학습 진도 또는 학습 성취율이 가장 우수한 액티브 게임 컨텐츠의 엠블럼을 일일 학습 V-log(학습일기)의 타이틀로 선정하고, 일일 진행한 복수의 액티브 게임 컨텐츠들 각각의 진행과정 중 랜덤구간에 대한 숏컷 영상을 추출한 후, 추출된 숏컷 영상을 결합하고, 산출된 일일 학습 레벨 등급 마다 정해진 복수 개의 문구 중 어느 하나를 삽입한 썸네일 영상으로 생성하는 일일 V-log 자동생성부를 포함하고,
상기 학습 레벨링 테스트부는
상기 액티브 게임 컨텐츠 로딩부에서 로딩한 액티브 게임 컨텐츠가 말하기 테스트에 해당하면, 영어 학습자의 피드백 정보인 발음의 크기, 강도, 정확도 및 기 설정된 시간 내의 진행유무를 통해 말하기 과정을 테스트하되, 상기 말하기와 관련된 액티브 게임 컨텐츠는 학습 진도에 따라 발음의 크기, 강도, 정확도에 대한 평가기준이 상이하도록 설정되고,
상기 액티브 게임 컨텐츠 로딩부에서 로딩한 액티브 게임 컨텐츠가 쓰기 테스트에 해당하면, 영어 학습자의 마우스 드래그, 클릭, 스크롤 바의 입력정보를 기초로 액티브 게임 컨텐츠에서 제시한 알파벳, 단어, 구, 문장을 삭제, 위치이동 시켜 완전한 단어, 구 또는 문장을 완성하는 완성도를 기 설정된 시간 내에 테스트하고,
상기 액티브 게임 컨텐츠 로딩부에서 로딩한 액티브 게임 컨텐츠가 듣기 테스트에 해당하면, 액티브 게임 컨텐츠에서 제시된 음성의 내용에 해당하는 단어, 구, 문장을 지정하거나 또는 지정된 공간으로 정확하게 이동하였는 지에 대한 과정을 기 설정된 시간 내에 테스트하는 것을 특징으로 하는 액티브 게임 기반의 영어 독서 학습 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A learning content loading unit that sequentially loads learning content for each subject unit of the English curriculum that corresponds to the user's age or grade (eg, step-by-step English curriculum content related to word learning, sentence learning, listening, speaking, and writing);
an active game content loading unit that loads active game content reflecting English learning information for each subject unit;
a learning leveling test unit for testing the learning leveling of an English learner based on active game content including speaking, listening, and writing processes based on the content of the learning content for each subject unit;
The test result of analyzing the learning feedback of English learners on active game contents related to speaking, listening, and writing during a predetermined time is applied to the pentagonal radar chart to obtain a daily learning progress spectrum displaying daily learning progress rate and daily learning achievement rate. a daily learning progress spectrum providing unit that generates and provides;
a daily learning level grade calculation unit that calculates (calculates) a daily learning level grade based on the size of the area of a figure derived from the daily learning progress spectrum; and
Among the active game contents experienced by English learners, the emblem of the active game contents with the highest learning progress or learning achievement rate is selected as the title of the daily learning V-log (learning diary), and each of the plurality of active game contents progressed daily After extracting a shortcut image for a random section during the process, combining the extracted shortcut image and generating a thumbnail image with one of a plurality of phrases set for each calculated daily learning level grade, including a daily V-log automatic generation unit do,
The learning leveling test unit
If the active game content loaded by the active game content loading unit corresponds to a speaking test, the speaking process is tested through the English learner's feedback information, such as the loudness, strength, accuracy of pronunciation, and progress within a preset time. The related active game content is set to have different evaluation criteria for the loudness, strength, and accuracy of pronunciation according to the learning progress,
If the active game content loaded by the active game content loading unit corresponds to the writing test, the alphabets, words, phrases, and sentences presented in the active game content are deleted based on the input information of the English learner's mouse drag, click, and scroll bar. , Move the location to test the completeness of completing a complete word, phrase or sentence within a preset time,
If the active game content loaded by the active game content loading unit corresponds to the listening test, the process of specifying a word, phrase, or sentence corresponding to the content of the voice presented in the active game content or accurately moving to the designated space is based on a process. A computer-readable recording medium storing a program for executing an active game-based English reading learning method, characterized in that the test is performed within a set time.
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KR20090008624A (en) | 2007-07-18 | 2009-01-22 | 이경민 | The method of studying english with a board game |
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Legal Events
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E902 | Notification of reason for refusal |