KR20150140212A - A wearable device, main unit of the wearable device, fixing unit of the wearable device and control method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
웨어러블 디바이스 및 그 제어 방법에 대한 것이다.Wearable device and a control method thereof.
웨어러블 디바이스는 옷, 시계 또는 안경처럼 자유롭게 몸에 착용하고 다닐 수 있는 장치로서, 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 글래스, 말하는 신발 및 스마트 워치 등이 있다.A wearable device is a device that can be freely worn and carried on the body, such as a clothes, a watch, or a pair of glasses. Such a wearable device includes smart glass, talking shoes, and smart watch.
이 중에서 스마트 워치는 일반 시계보다 향상된 기능들을 장착하고 있는 임베디드 시스템 손목 시계로서, 종래에는 기본적인 계산기능과 번역기능, 그리고 게임기능에 국한되었다. 그러나, 최근 스마트 폰의 보급으로 인해 스마트 폰 이용의 편의성을 도모하기 위한 연동형 스마트 워치 및 스마트 폰의 기능을 단독적으로 수행할 수 잇는 단독형 스마트 워치가 등장하였다.Among them, the SmartWatch is an embedded system wristwatch equipped with more advanced functions than the conventional watch, and was limited to basic calculation function, translation function, and game function in the past. However, in recent years, due to the spread of smart phones, there has been a stand-alone smart watch capable of performing interlocked smart watch functions and smart phone functions independently in order to facilitate the use of smartphones.
그러나, 사물 인터넷(Internet of Things, IoT)의 중요성이 강조되면서 종래의 스마트 워치는 각각의 사물에 적합한 어플리케이션을 사용자가 개별적으로 다운 및 설정해야 되는바, 이에 대한 사용자의 불편과 스마트 워치의 최적화에 문제가 있었다. 따라서, 이러한 문제를 해결하기 위한 연구가 활발히 진행되고 있다.However, as the importance of the Internet of Things (IoT) is emphasized, the conventional smart watch must down-load and set the application suitable for each object individually, and the user's discomfort and optimization of the smart watch There was a problem. Therefore, researches for solving such problems are actively proceeding.
또한, 스마트 워치의 경우 스마트 폰과 달리 사용자의 손목에 노출되어 패션과 큰 관련성이 있으나, 종래 스마트 워치는 기술 및 기능적인 측면만을 연구하고 소비자의 디자인적인 니즈를 충족시키지 못하는 일률적인 디자인으로 인해 사용자의 외면을 받아왔다. 이에 스마트 워치의 디자인적인 측면에 대한 연구 및 개별적인 소비자의 취향에 적합한 디자인에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.In addition, the smart watch is exposed to the user's wrist and has a great relation to the fashion, unlike the smart phone. However, since the conventional smart watch has studied only the technical and functional aspects and has not been able to meet the consumer's design needs, Has received the outside of. Therefore, research on design aspects of smart watches and studies on designs suitable for individual consumer tastes are actively being conducted.
어플리케이션을 개별적으로 다운하지 않고, 각각의 사물에 적합한 어플리케이션 등을 자동으로 다운로드 하여 실행하는 웨어러블 디바이스 및 웨어러블 디바이스의 제어방법을 제공한다.A wearable device and a wearable device control method for automatically downloading and executing an application suitable for each object without individually downloading the application are provided.
웨어러블 디바이스의 일 실시예는 미리 저장된 UI 데이터를 메인 유닛으로 전달하고, 교체할 수 있는 고정 유닛 및 상기 전달받은 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공하는 메인 유닛을 포함할 수 있다.One embodiment of the wearable device may include a main unit that transmits pre-stored UI data to the main unit, a fixed unit that can be replaced, and a main unit that provides an interaction based on the received UI data.
또한, 일 실시예에 따라서 메인 유닛은 메인 유닛은 상기 UI 데이터를 전달 받으면 상기 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 전환할 수 있다.In addition, according to an exemplary embodiment, the main unit can switch to an interaction based on the UI data when the main unit receives the UI data.
또한, 일 실시예에 따라서 메인 유닛은상기 전달받은 UI 데이터에 따른 GUI를 표시할 수 있다.또한, 일 실시예에 따라서 메인 유닛은 전달 받은 현재의 UI 데이터 및 이전의 UI 데이터를 저장하는 제 1 메모리를 포함할 수도 있고, 현재의 UI 데이터 및 이전의 UI 데이터 중 하나에 따른 인터렉션을 제공할 수도 있다.In addition, according to an embodiment, the main unit can display a GUI according to the received UI data. According to an embodiment, the main unit may include a first UI data storage unit for storing the received current UI data and previous UI data, Memory, and may provide an interaction according to one of the current UI data and the previous UI data.
또한, 일 실시예에 따라서 메인 유닛은 외부 기기로부터 UI 데이터를 전달받아, 전달 받은 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공할 수도 있다.In addition, according to one embodiment, the main unit may receive UI data from an external device and provide an interaction according to the received UI data.
또한, 일 실시예에 따라서 전원부는 고정 유닛에 마련될 수 있다.Also, according to one embodiment, the power supply unit may be provided in the fixed unit.
또한, 일 실시예에 따라서 웨어러블 디바이스는 메인 유닛 및 고정 유닛 중 적어도 하나에 마련되는 카메라 및 감지부를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the wearable device may further include a camera and a sensing unit provided in at least one of the main unit and the fixed unit.
또한, 일 실시예에 따라서 웨어러블 디바이스는 메인 유닛 및 상기 고정 유닛 중 적어도 하나에 마련되는 결제 모듈을 더 포함할 수 있다.In addition, the wearable device may further include a payment module provided in at least one of the main unit and the fixed unit, according to one embodiment.
또한, 일 실시예에 따라서 고정 유닛은 전원부, 감지부, 카메라 및 결제 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 보조 기능부를 더 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the fixed unit may further include an auxiliary function unit including at least one of a power source unit, a sensing unit, a camera, and a payment module.
웨어러블 디바이스의 다른 실시예는 UI 데이터가 저장된 제 2 메모리와 상기 UI 데이터를 상기 메인 유닛으로 전달하는 제 2 통신부를 포함하고, 교체할 수 있는 고정 유닛 및 상기 제 2 통신부로부터 상기 UI 데이터를 전달 받는 제 1 통신부와 상기 전달 받은 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공하는 사용자 인터페이스 상태 모듈을 포함하는 메인 유닛을 포함할 수 있다.Another embodiment of the wearable device includes a second memory for storing UI data and a second communication unit for transferring the UI data to the main unit. The wearable device includes a replaceable fixed unit and a receiving unit for receiving the UI data from the second communication unit And a main unit including a first communication unit and a user interface status module for providing an interaction based on the received UI data.
또한, 다른 실시예에 따라서 웨어러블 디바이스는 상기 제 1 통신부와 상기 제 2 통신부가 무선 세션(session)되면 UI 데이터의 전달이 시작될 수 있다.According to another embodiment, when the first communication unit and the second communication unit are in a wireless session, the wearable device can start transmitting UI data.
또한, 다른 실시예에 따라서 웨어러블 디바이스는 상기 제 1 통신부는 제 1 통신 포트를 포함하고, 상기 제 2 통신부는 상기 제 1 통신 포트에 대응되는 제 2 통신 포트를 포함하고, 상기 메인 유닛과 상기 고정 유닛은 상기 제 1 통신 포트와 상기 제 2 통신 포트에 의해 연결될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the wearable device further comprises a second communication port corresponding to the first communication port, wherein the first communication unit includes a first communication port, and the second communication unit includes a second communication port corresponding to the first communication port, The unit may be connected by the first communication port and the second communication port.
또한, 다른 실시예에 따라서 상기 제 1 통신 포트와 상기 제 2 통신 포트가 연결되면 UI 데이터의 전달이 시작될 수 있다.Also, according to another embodiment, when the first communication port and the second communication port are connected, transfer of UI data can be started.
또한, 다른 실시예에 따라서 상기 메인 유닛은 상기 메인 유닛과 고정 유닛이 연결되면 상기 메인 유닛과 데이터 유닛이 연결되었음을 표시할 수 있다.According to another embodiment, when the main unit and the fixed unit are connected, the main unit can indicate that the main unit and the data unit are connected.
또한, 다른 실시예에 따라서 상기 메인 유닛은 현재 연결된 데이터 유닛이 기존에 연결된 것인지 여부 또는 새로 연결된 것인지 여부를 입력 받을 수 있다.In addition, according to another embodiment, the main unit can receive whether the currently connected data unit is connected or newly connected.
또한, 다른 실시예에 따라서 상기 메인 유닛은 현재 연결된 데이터 유닛이 기존에 연결된 것인지 여부 또는 새로 연결된 것인지 여부를 판단하고, 판단한 결과를 GUI로 표시할 수 있다.In addition, according to another embodiment, the main unit can determine whether the currently connected data unit is connected or newly connected, and display the determined result with a GUI.
또한, 다른 실시예에 따라서 상기 메인 유닛은 현재 연결된 데이터 유닛이 새로 연결된 것인 경우, 데이터 유닛의 핀번호를 입력 받을 수 있다.According to another embodiment, when the currently connected data unit is newly connected, the main unit can receive the pin number of the data unit.
또한, 다른 실시예에 따라서 상기 메인 유닛은 현재 연결된 데이터 유닛으로부터 UI 데이터를 전달받으면, 상기 전달받은 UI 데이터에 따른 인터렉션으로의 전환을 입력 받을 수 있다.According to another embodiment, when the main unit receives the UI data from the currently connected data unit, the main unit can receive the switching to the interaction based on the received UI data.
웨어러블 디바이스의 메인 유닛의 일 실시예는 UI 데이터를 고정 유닛으로부터 전달 받는 제 1 통신부 및 상기 전달 받는 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공하는 사용자 인터페이스 상태 모듈을 포함할 수 있다.One embodiment of the main unit of the wearable device may include a first communication unit for receiving UI data from a fixed unit and a user interface status module for providing an interaction based on the received UI data.
웨어러블 디바이스의 고정 유닛의 일 실시예는 UI 데이터가 저장된 제 2 메모리 및 상기 UI 데이터를 상기 메인 유닛으로 전달하는 제 2 통신부를 포함할 수 있다.One embodiment of the fixed unit of the wearable device may include a second memory for storing UI data and a second communication unit for transferring the UI data to the main unit.
웨어러블 디바이스의 제어 방법의 일 실시예는 메인 유닛와 고정 유닛의 연결을 감지하는 단계, 상기 메인 유닛과 상기 고정 유닛이 연결된 것으로 판단되면, 상기 고정 유닛의 UI 데이터를 상기 메인 유닛으로 전달하는 단계; 및 상기 전달된 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.One embodiment of a control method of a wearable device includes the steps of sensing a connection between a main unit and a fixed unit, transmitting UI data of the fixed unit to the main unit when it is determined that the main unit and the fixed unit are connected to each other; And providing an interaction according to the transmitted UI data.
웨어러블 디바이스의 제어 방법의 다른 실시예는 메인 유닛와 고정 유닛의 연결을 감지하는 단계, 상기 메인 유닛과 상기 고정 유닛이 연결된 것으로 판단되면, 상기 메인 유닛과 데이터 유닛이 연결되었음을 표시하는 단계 및 상기 데이터 유닛의 UI 데이터를 상기 메인 유닛으로 전달하는 단계를 포함할 수 있다.Another embodiment of a control method of a wearable device includes the steps of detecting a connection between a main unit and a fixed unit, indicating that the main unit and the fixed unit are connected, indicating that the main unit and the data unit are connected, And transferring the UI data of the main unit to the main unit.
상술한 웨어러블 디바이스 및 웨어러블 디바이스의 제어방법에 의하면, 중앙 서버를 통해 각각의 사물에 대한 어플리케이션을 개별적으로 다운 받지 않고, 각각의 사물에 대응되는 고정 유닛과의 통신을 통해 어플리케이션 등을 다운로딩 하고, 실행할 수 있다.According to the wearable device and the wearable device control method described above, the application and the like are downloaded through communication with the fixed unit corresponding to each object, without downloading the application for each object individually through the central server, Can be executed.
도 1은 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 사시도이다.
도 2는 다른 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 사시도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 간략한 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 상세한 구성을 도시한 블록도이다.
도 5는 다른 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 간략한 구성을 도시한 블록도이다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 간략한 구성을 도시한 블록도이다.
도 7은 일 실시예에 따라 밴드와 메인 유닛을 연결시켜 제 1 통신부와 제 2 통신부를 유선으로 연결하는 개념도이다.
도 8은 일 실시예에 따라 커버와 메인 유닛을 연결시켜 제 1 통신부와 제 2 통신부를 유선으로 연결하는 개념도이다.
도 9a 및 도 9b는 다른 실시예에 따라 커버와 메인 유닛을 연결시켜 제 1 통신부와 제 2 통신부를 유선으로 연결하는 개념도이다.
도 10은 일 실시예에 따라 제 1 통신부와 제 2 통신부의 무선 세션으로 UI 데이터를 전송하는 개념도이다.
도 11은 일 실시예에 따라 고정 유닛에 따라 메인 유닛이 제공하는 인터렉션이 전환되는 개념을 도시하고 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 외부에 위치한 데이터 유닛에 의해 메인 유닛이 제공하는 인터렉션이 전환되는 개념을 도시하고 있다.
도 13은 일 실시예에 따라 메인 유닛과 데이터 유닛이 연결되었음을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 14는 일 실시예에 따라 메인 유닛에 연결된 데이터 유닛이 기존에 연결되었던 것인지 또는 새롭게 연결된 것인지 여부를 입력 받는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 15는 일 실시예에 따라 기존에 연결된 데이터 유닛이 메인 유닛에 연결되었음을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 16은 일 실시예에 따라 새로운 데이터 유닛이 메인 유닛에 연결되었음을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 17은 일 실시예에 따라 새로운 데이터 유닛이 메인 유닛에 연결된 경우에 핀번호를 입력 받는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 18은 일 실시예에 따라 새로운 데이터 유닛이 메인 유닛에 연결된 경우 인증 절차 이후 UI 데이터를 전달하는 것을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 19는 일 실시예에 따라 새로운 데이터 유닛이 전달한 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 전환할지 여부에 대한 입력을 받는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 20은 일 실시예에 따라 웨어러블 디바이스에서 제공할 인터렉션의 종류를 선택하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 21a 내지 도 21h는 일 실시예에 따라 자동차에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛에 GUI를 표시하는 자동자의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 22a 내지 도 22c는 일 실시예에 따른 운동에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛에 GUI를 표시하는 운동의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 23a 내지 도 23d는 일 실시예에 따른 시계 브랜드에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛에 GUI를 표시하는 시계 브랜드의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 24a 내지 도 24d는 일 실시예에 따른 휴대용 단말에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛에 GUI를 표시하는 휴대용 단말의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 25a 내지 도 25d는 일 실시예에 따른 음향에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛에 GUI를 표시하는 음향의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 26a 내지 도 26h는 일 실시예에 따른 가전 기기에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛에 GUI를 표시하는 가전 기기의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 27a 내지 도 27b는 일 실시예에 따른 카메라에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛에 GUI를 표시하는 카메라의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 28 및 도 29는 일 실시예에 따라 결제 모듈을 이용하여 신용카드를 결제하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 30은 일 실시예에 따라 유선 통신을 통해 메인 유닛이 UI 데이터를 수신 받고, GUI를 표시하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 31은 일 실시예에 따라 무선 통신을 통해 메인 유닛이 UI 데이터를 수신 받고, GUI를 표시하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 32는 일 실시예에 따라 수동으로 기존에 연결된 데이터 유닛인지 아니면 새로운 데이터 유닛인지를 입력 받아 메인 유닛과 데이터 유닛을 연결하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 33은 일 실시예에 따라 자동으로 기존에 연결된 데이터 유닛인지 아니면 새로운 데이터 유닛인지를 감지 및 판단하여 메인 유닛과 데이터 유닛을 연결하는 방법에 대한 플로우 차트이다.1 is a perspective view of a wearable device according to one embodiment.
2 is a perspective view of a wearable device according to another embodiment.
3 is a block diagram illustrating a simplified configuration of a wearable device according to one embodiment.
4 is a block diagram showing a detailed configuration of a wearable device according to an embodiment.
5 is a block diagram showing a simplified configuration of a wearable device according to another embodiment.
6 is a block diagram showing a simplified configuration of a wearable device according to another embodiment.
FIG. 7 is a conceptual diagram of a wired connection between a first communication unit and a second communication unit by connecting a band and a main unit according to an embodiment.
FIG. 8 is a conceptual diagram of connecting a first communication unit and a second communication unit by connecting a cover and a main unit according to an embodiment.
9A and 9B are conceptual diagrams for connecting a first communication unit and a second communication unit by connecting a cover and a main unit according to another embodiment.
10 is a conceptual diagram of transmitting UI data to a wireless session between a first communication unit and a second communication unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
11 shows a concept that the interaction provided by the main unit is switched according to the fixed unit according to an embodiment.
12 illustrates the concept that the interaction provided by the main unit is switched by an externally located data unit according to an embodiment.
FIG. 13 illustrates a user interface indicating that a main unit and a data unit are connected according to an embodiment.
FIG. 14 illustrates a user interface for receiving data units connected to a main unit according to an embodiment, whether they are connected or newly connected.
FIG. 15 illustrates a user interface indicating that an existing connected data unit is connected to a main unit according to an embodiment.
Figure 16 illustrates a user interface indicating that a new data unit is connected to the main unit, in accordance with one embodiment.
17 illustrates a user interface for receiving a pin number when a new data unit is connected to the main unit according to an embodiment.
FIG. 18 illustrates a user interface indicating transfer of UI data after an authentication procedure when a new data unit is connected to the main unit according to one embodiment.
19 illustrates a user interface that receives input as to whether to switch to an interaction based on UI data delivered by a new data unit in accordance with one embodiment.
20 illustrates a user interface for selecting a type of interaction to be provided in a wearable device according to an embodiment.
21A to 21H illustrate an automatic user interface for displaying a GUI on a main unit using UI data for an automobile according to an embodiment.
22A to 22C illustrate a user interface of a movement for displaying a GUI on a main unit using UI data for a movement according to an embodiment.
23A to 23D illustrate a user interface of a watch brand that displays a GUI on a main unit using UI data for a watch brand according to an exemplary embodiment.
24A to 24D illustrate a user interface of a portable terminal that displays a GUI on a main unit using UI data for a portable terminal according to an embodiment.
25A to 25D illustrate an audio user interface for displaying a GUI on a main unit using UI data for sound according to an embodiment.
26A to 26H illustrate a user interface of a home appliance that displays a GUI on a main unit using UI data for home appliances according to an embodiment.
27A and 27B illustrate a user interface of a camera for displaying a GUI on a main unit using UI data for a camera according to an embodiment.
28 and 29 illustrate a user interface for paying a credit card using a payment module according to an embodiment.
30 is a flowchart of a method of receiving UI data and displaying a GUI on a main unit through wired communication according to an embodiment.
31 is a flowchart of a method in which a main unit receives UI data via wireless communication and displays a GUI according to an embodiment.
32 is a flowchart illustrating a method of connecting a main unit and a data unit by inputting whether the data unit is a conventional data unit or a new data unit manually according to an exemplary embodiment.
33 is a flowchart illustrating a method of detecting and determining whether a data unit is a conventional data unit or a new data unit and connecting the main unit and the data unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 실시예를 통하여 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다. 다만, 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 발명 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to the like elements throughout. In the following description, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
이하에서 사용되는 용어들은 실시예에서의 기능을 고려하여 선택된 용어들로서, 그 용어의 의미는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 후술하는 실시예들에서 사용된 용어의 의미는, 이하에서 구체적으로 정의된 경우에는 그 정의에 따르며, 구체적인 정의가 없는 경우는 통상의 기술자들이 일반적으로 인식하는 의미로 해석되어야 할 것이다.The terms used in the following description are terms selected in consideration of functions in the embodiments, and the meaning of the terms may vary depending on the user, the intention or custom of the operator, and the like. Therefore, the meaning of the terms used in the following embodiments is defined according to the definition when specifically defined below, and in the absence of a specific definition, it should be construed in a sense generally recognized by ordinary artisans.
아울러, 이하에서 선택적으로 기재된 양상이나 선택적으로 기재된 실시예의 구성들은 비록 도면에서 단일의 통합된 구성으로 도시되었다 하더라도 달리 기재가 없는 한, 통상의 기술자에게 기술적으로 모순인 것이 명백하지 않다면 상호간에 자유롭게 조합될 수 있는 것으로 이해하여야 한다.In addition, the configurations selectively described below or selectively described embodiments of the embodiments described below are not necessarily mutually exclusive, unless the technical details are apparent to those of ordinary skill in the art, It should be understood.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 웨어러블 디바이스 및 웨어러블 디바이스의 제어방법의 일 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, an embodiment of a method of controlling a wearable device and a wearable device will be described with reference to the accompanying drawings.
이하, 도 1 내지 도 6을 참조하여 웨어러블 디바이스의 실시예들에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, embodiments of the wearable device will be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG.
도 1 및 도 2는 웨어러블 디바이스의 외관을 도시하고 있다.Fig. 1 and Fig. 2 show the appearance of the wearable device.
웨어러블 디바이스(1)는 사용자의 손목에 착용되어 현재의 시간 정보의 표시, 사물에 대한 정보 표시, 사물에 대한 제어 및 기타 동작을 수행하는 장치로서, 웨어러블 디바이스(1)는 전송받은 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 메인 유닛(100), 메인 유닛(100)에 적어도 하나의 UI 데이터를 송신하는 데이터 유닛(200) 및 웨어러블 디바이스(1)를 사용자의 손목에 고정시키는 고정 유닛(300)을 포함할 수 있다.The
메인 유닛(100), GUI(Graphical User Interface, 이하 GUI라고 함.) 데이터 유닛(200) 및 고정 유닛(300)에 대한 구체적인 설명은 이하의 도 2 내지 도 5를 참조하여 설명하도록 한다.A detailed description of the
구체적으로, 웨어러블 디바이스(1)는 도 1에 도시된 바와 같이 현재 시간의 사용자 인터페이스(900)가 구현될 수 있다. 현재 시간의 사용자 인터페이스는 현재의 시간을 표시하는 시간 이미지(901), 현재의 날짜를 표시하는 날짜 이미지(902), 현재 웨어러블 디바이스(1)가 위치하고 있는 국가를 표시하는 국가 이미지(906) 및 현재의 창의 위치를 표시하는 창 위치 이미지(904)를 포함할 수 있다.Specifically, the
또한, 웨어러블 디바이스(1)는 도 1에 도시된 바와 같이 메인 유닛(100)에 원형일 수도 있고, 도 2에 도시된 바와 같이 메인 유닛(100)이 사각형일 수도 있다.Also, the
도 3은 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 간략한 구성을 도시하고 있고, 도 4는 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 상세한 구성을 도시하고 있다.FIG. 3 shows a simplified configuration of a wearable device according to an embodiment, and FIG. 4 shows a detailed configuration of a wearable device according to an embodiment.
웨어러블 디바이스(1)는 사용자의 손목에 착용되어 현재의 시간 정보뿐만 아니라, 다른 사물과 통신하여 정보 교환 및 제어를 할 수 있고, 휴대용 단말기로도 기능할 수도 있으며, 기타 편의 기능이 구현될 수 있는 장치이다. 이러한 웨어러블 디바이스(1)는 메인 유닛(100), 고정 유닛(300), 데이터 유닛(200), 전원부(400), 감지부(500), 카메라(600) 및 네트워크(700)를 포함할 수 있다. 상술한 구성들은 버스(800)를 통해서 서로 연결될 수 있다.The
메인 유닛(100)은 데이터 유닛(200)으로부터 수신 받은 적어도 하나의 UI 데이터를 이용하여 사용자 인터페이스의 상태를 천이시키는 동작을 수행한다. 또한, 메인 유닛(100)은 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자의 입력 신호를 입력 받을 수 있다.The
메인 유닛(100)은 제 1 통신부(120), 제 1 메모리(110), 제어부(130), 사용자 인터페이스 상태 모듈(140), I/O(Input/Output) 모듈(150) 및 음향부(160)를 포함할 수 있다.The
제 1 통신부(120)는 데이터 유닛(200)의 제 2 통신부(220)로부터 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아, 이를 제어부(130) 및 제 1 메모리(110)에 전달할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(120)는 제 1 통신부(120)는 네트워크(700)와 연결되어 웹 서버(710)와 통신할 수 있고, 기지국(730)과의 통신을 할 수도 있고, 다른 사물과 통신할 수도 있다.The
구체적으로, 제 1 통신부(120)는 유선 또는 무선으로 네트워크(700)와 연결되어 웹서버(710), 홈서버(720), 기지국(730), 휴대용 단말기(740), 자동차(750), 음향 기기(760), 가전 기기(770), 3D 프린터(780) 및 다른 웨어러블 디바이스(790)와 데이터를 주고 받을 수 있다.The
즉, 제 1 통신부(120)는 웹서버(710)와 연결되어 웹서핑, 중앙 서버에서 어플리케이션(112)의 다운 및 기타 인터넷을 통한 동작을 수행할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(120)는 홈서버(720)와 연결되어 집안 내의 가전 기기의 상태 파악 및 제어, 집안의 내부 영상을 표시, 현관문의 개폐 및 기타 동작을 수행할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(120)는 기지국(730)과 직접적으로 연결되어 전화 통화, 단문 문자 서비스(SMS)의 송수신 및 기타 동작을 직접적으로 수행할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(120)는 휴대용 단말기(740)와 연결되어 전화 통화, 단문 문자 서비스(SMS)의 송수신 및 기타 동작을 간접적으로 수행하고, 연결된 휴대용 단말기의 동작을 표시하고 제어할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(120)는 자동차(750)와 연결되어 차량의 외부상태 및 내부 상태 점검, 차량 위치, 스마트키, 내부영상 표시 및 기타 동작을 수행할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(120)는 음향 기기(760)와 연결되어 스피커, 이어폰 및 헤드폰의 배터리 잔량 표시, 제어 및 기타 동작을 수행할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(120)는 가전 기기(770)와 연결되어 가전 기기의 상태 표시 및 제어 등을 홈서버(720)와 연결되지 않고 직접적으로 수행할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(120)는 3D 프린터(780)와 연결되어 3D 도면의 표시, 현재 프린트 진행 상태, 소요 시간 및 남은 시간의 표시, 인쇄 재료의 보충 알림 및 기타 동작을 수행할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(120)는 NFC뿐만 아니라 MST(Magnetic Secure Transmission)으로 카드 단말기와 통신하여 사용자의 카드 결제를 진행할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(120)는 다른 웨어러블 디바이스(790)와 연결되어 웨어러블 디바이스(1) 간의 정보 교환 및 기타 동작을 수행할 수 있다.That is, the
제 1 통신부(120)는 제 1 유선 통신부(121), 제 1 무선 통신부(122) 및 제 1 통신 포트(123)를 포함할 수 있다.The
제 1 유선 통신부(121)는 제 1 통신 포트(123)를 통해 데이터 유닛(200)의 제 2 통신부(220)와 유선으로 연결될 수 있다.The first
구체적으로, 제 1 유선 통신부(121)는 제 1 통신 포트(123)와 제 2 통신 포트(223)가 전기적으로 연결되어 데이터 유닛(200)의 제 2 메모리(210)에 저장된 적어도 하나의 UI 데이터를 유선으로 수신 받고, 수신 받은 적어도 하나의 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛(100)에서 GUI를 표시하도록 제 1 메모리(110)에 저장하거나 제어부(130)로 전달할 수 있다.The first
제 1 무선 통신부(122)는 전자파를 송수신한다. 제 1 무선 통신부(122)는 전기 신호를 전자파로 또는 그 반대로 변환하고, 변환된 전자파를 통하여 데이터 유닛(200)의 제 2 무선 통신부(222) 및 네트워크(700)와 통신한다. The first
구체적으로, 제 1 무선 통신부(122)는 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 오실레이터, 디지털 신호 처리기, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(Subscriber Identity Module, SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 이러한 기능을 수행하기 위한 주지의 회로를 포함할 수 있다.Specifically, the first
또한, 제 1 무선 통신부(122)는 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로 불리는 인터넷, 인트라넷과 네트워크 및/또는, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN 및/또는 MAN(Metropolitan Area Network)와 같은 무선 네트워크, 그리고 무선 통신에 의하여 데이터 유닛(200)의 제 2 무선 통신부(222) 및 네트워크와 통신할 수 있다.The first
무선 통신은 GSM(Global System for Mobile Communication), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), WCDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 와이 파이(Wireless Fidelity, Wi-Fi)(예를 들어, IEEE802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11g 및/또는 IEEE802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), 이메일, 인스턴트 메시징(instant messaging) 및/또는 단문 문자 서비스(SMS)용 프로토콜 또는 기타 다른 적절한 통신 프로토콜을 포함할 수 있다. 이외에도 다양한 무선 통신 방식이 무선 통신의 일례로 이용될 수 있을 것이다.The wireless communication may be implemented in a variety of communication systems such as Global System for Mobile Communication (GSM), Enhanced Data GSM Environment (EDGE), wideband code division multiple access (WCDMA), code division multiple access (CDMA), time division multiple access (TDMA) (Bluetooth Low Energy), Near Field Communication (NFC), Zigbee, Wireless Fidelity (Wi-Fi) (e.g., IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, and / or IEEE 802. 11n, Voice over Internet Protocol (VoIP), Wi-MAX, Wi-Fi Direct, Ultra Wideband (UWB), Infrared Data Association (IrDA), email, instant messaging and / A protocol for Short Message Service (SMS), or any other suitable communication protocol. In addition, various wireless communication methods may be used as an example of wireless communication.
또한, 위에서 언급한 무선 통신 방식은 제 1 무선 통신부(122)에서 하나만을 이용하는 것이 아니라, 위에서 언급한 무선 통신 방법 중 적어도 하나가 이용될 수도 있다.Also, at least one of the above-mentioned wireless communication methods may be used instead of using only one in the first
제 1 통신 포트(123)는 데이터 유닛(200)의 제 2 통신 포트(223)와 연결되어 데이터 유닛(200)의 제 2 메모리(210)에 저장된 적어도 하나의 UI 데이터를 유선 통신으로 수신받아 제 1 유선 통신부(121)에 전달할 수 있다The
제 1 통신 포트(123)는 포고 핀 포트(Pogo Pin port), HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port), DVI 포트(Digital Video Interface port), D-sub 포트(D-subminiature port), UTP 케이블 포트(Unshielded Twisted Pair cable port) 및 USB 포트(Universal Serial Bus port)를 포함할 수 있다. 이외에도 제 2 메모리(210)의 적어도 하나의 UI 데이터를 유선으로 수신하기 위한 다양한 유선 통신 포트가 제 1 통신 포트(123)의 일례로 이용될 수 있을 것이다.The
또한, 제 1 통신부(120)는 제 2 통신부(220)와 연결이 되었는지 여부를 검사 및 판단하여 제 2 통신부(220)와 연결이 된 경우에 제 2 메모리(210)에 저장된 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받는다.The
구체적으로, 제 1 유선 통신부(121)를 통해 UI 데이터를 수신 받는 경우에는 제 1 통신 포트(123)와 제 2 통신 포트(223)가 전기적으로 연결되었는지 여부를 검출하여 연결 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 메인 유닛(100)이 커버(330)와 연결된 것으로 검출되면 UI 데이터의 수신을 시작할 수 있다.Specifically, when the UI data is received through the first
반대로, 제 1 무선 통신부(122)를 통해 UI 데이터를 수신 받는 경우에는 무선 세션(session)이 되었는지 여부를 검출하여 연결 여부를 판단할 수 있다.On the contrary, when the UI data is received through the first
제 1 메모리(110)는 OS(Operating System, 111), 어플리케이션(112), 현재의 UI 데이터(113) 및 이전의 UI 데이터(114)를 저장하고, 이를 웨어러블 디바이스(1)의 동작을 구현하는데 이용할 수 있다.The
구체적으로, 제 1 메모리(110)는 웨어러블 디바이스(1)에서 어플리케이션(112)을 실행할 수 있도록 관리하는 OS(111), 제조사에서 최초 제공되는 전용 어플리케이션(112), 외부에서부터 다운로드 받은 범용 어플리케이션(112), 현재의 데이터 유닛(200)과 메인 유닛(100)이 연결되어 다운로드 받은 현재의 UI 데이터(113) 및 이전의 데이터 유닛(200)과 메인 유닛(100)의 연결되어 다운로드 받은 이전의 UI 데이터(114)가 저장될 수 있다.Specifically, the
UI 데이터는 데이터 유닛(200)의 제 2 메모리(210)에 저장된 어플리케이션(112), 어플리케이션(112)과 관련된 UI(user interface), UI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지, 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터일 수 있다.The UI data includes an
제 1 메모리(110)는 롬(ROM), 고속 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치와 같은 불휘발성 메모리 또는 다른 불휘발성 반도체 메모리 장치를 포함할 수 있다.The
예를 들어, 제 1 메모리(110)는 반도체 메모리 장치로서 SD(Secure Digital) 메모리 카드, SDHC(Secure Digital High Capacity) 메모리 카드, mini SD 메모리 카드, mini SDHC 메모리 카드, TF(Trans Flach) 메모리 카드, micro SD 메모리 카드, micro SDHC 메모리 카드, 메모리 스틱, CF(Compact Flach), MMC(Multi-Media Card), MMC micro, XD(eXtreme Digital) 카드 등이 이용될 수 있다.For example, the
또한, 제 1 메모리(110)는 네트워크(700)를 통하여 액세스되는 네트워크 부착형(attached) 저장 장치를 포함할 수도 있다.In addition, the
제어부(130)는 사용자가 입력한 명령에 따라 웨어러블 디바이스(1)의 동작을 실행하도록 제어 신호를 각 구동부에 전달한다. 또한, 제어부(130)는 전반적인 동작 및 웨어러블 디바이스(1)의 내부 구성요소들의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 또한, 제어부(130)는 전원부(400)가 공급하는 전원을 웨어러블 디바이스(1)의 내부 구성요소들에 전달되도록 제어한다. 또한, 제어부(130)는 제 1 메모리(110)에 저장된 OS(111), 어플리케이션(112)을 실행하도록 제어하고, 현재의 UI 데이터(113) 또는 이전의 UI 데이터(114)를 이용하여 사용자 인터페이스 상태 모듈(140)이 사용자 인터페이스의 상태를 천이하도록 제어한다.The
제어부(130)는 중앙 처리 장치로 기능하고, 중앙 처리 장치의 종류는 마이크로 프로세서일 수 있으며, 마이크로 프로세서는 적어도 하나의 실리콘 칩에 산술 논리 연산기, 레지스터, 프로그램 카운터, 명령 디코더나 제어 회로 등이 마련되어 있는 처리 장치이다.The
또한, 마이크로 프로세서는 이미지 또는 비디오의 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, GPU)를 포함할 수 있다. 마이크로 프로세서는 코어(core)와 GPU를 포함하는 SoC(System On Chip) 형태로 구현될 수 있다. 마이크로 프로세서는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.In addition, the microprocessor may include a graphics processor (GPU) for graphics processing of images or video. The microprocessor can be implemented as a system on chip (SoC) including a core and a GPU. A microprocessor may include single core, dual core, triple core, quad core and multiples thereof.
또한, 제어부(130)는 마이크로 프로세서와 전기적으로 연결되는 별개의 회로 기판에 GPU, RAM 또는 ROM을 포함하는 그래픽 프로세싱 보드(graphic processing board)를 포함할 수 있다.In addition, the
제어부(130)는 메인 제어부(131), UI 제어부(133), 터치스크린 제어부(132) 및 기타 제어부(134)를 포함할 수 있다.The
메인 제어부(131)는 웨어러블 디바이스(1)의 동작에 대한 전반적인 제어 신호를 구동되는 구성 요소, UI 제어부(133), 터치스크린 제어부(132) 및 기타 제어부(134)로 전달한다.The
구체적으로, 메인 제어부(131)는 제 1 통신부(120)와 제 2 통신부(220)의 연결을 감지하고 제 2 메모리(210)의 적어도 하나의 UI 데이터를 메인 유닛(100)으로 전달하도록 제어할 수 있다. 또한, 메인 제어부(131)는 제 2 메모리(210)의 적어도 하나의 UI 데이터가 제 1 메모리(110)에 저장되어있는지 여부를 판단하고, 동일한 데이터가 제 1 메모리(110)에 저장되어 있지 않은 경우 제 2 메모리(210)의 적어도 하나의 UI 데이터를 메인 유닛(100)으로 전달하도록 제어하거나 전달된 UI 데이터를 제 1 메모리(110)에 저장하도록 제어할 수 있다.The
또한, 메인 제어부(131)는 제 1 메모리(110)에 저장된 OS(111), 어플리케이션(112)을 실행하도록 제어할 수 있다. 또한, 메인 제어부(131)는 현재의 UI 데이터(113)를 이용하여 사용자 인터페이스 상태 모듈(140)이 사용자 인터페이스 상태를 천이하도록 UI 제어부(133)에 제어 신호를 전달할 수 있다.In addition, the
또한, 메인 제어부(131)는 현재의 UI 데이터(113) 또는 이전의 UI 데이터(114)를 이용하여 사용자 인터페이스 상태 모듈(140)이 사용자 인터페이스 상태를 천이하도록 UI 제어부(133)에 제어 신호를 전달할 수 있다. 이 경우, 현재의 UI 데이터(113)를 이용하여 GUI를 표시하는지 여부와 이전의 UI 데이터(114)를 이용하여 GUI를 표시하는지 여부는 사용자의 입력, 정보를 얻거나 제어하고자 하는 사물에 대한 사용자 인터페이스를 가지고 있는 UI 데이터 및 기타 상황에 따라 결정될 수 있다.The
또한, 메인 제어부(131)는 터치스크린(151), 마이크로폰(163)과 같은 입력 장치를 통해 입력된 사용자의 입력 신호에 기초하여 터치스크린(151), 스피커(162), 카메라(600) 및 사용자 인터페이스 상태 모듈(140) 등과 같은 웨어러블 디바이스(1)의 구성요소가 구동되기 위한 제어 신호를 산출 및 전달할 수 있다.The
UI 제어부(133)는 메인 제어부(131)의 제어 신호를 수신 받아 선택된 UI 데이터를 이용하여 사용자 인터페이스 상태 모듈(140)이 사용자 인터페이스 상태를 천이하도록 제어할 수 있다.The
예를 들어, 선택된 UI 데이터가 자동차에 관련된 것이면 UI 제어부(133)는 자동차에 관련된 UI 데이터를 이용하여 사용자 인터페이스 상태 모듈(140)이 도 21a 내지 도 21h에 도시된 바와 같이 자동차의 사용자 인터페이스 상태로 천이되도록 제어할 수 있다.For example, if the selected UI data is related to the automobile, the
터치스크린 제어부(132)는 I/O 모듈(150)의 사용자 입력 신호를 메인 제어부(131)로 전달하거나 메인 제어부(131)의 제어 신호에 기초하여 터치스크린(151)에 사용자 인터페이스에 대한 이미지를 표시할 수 있다.The touch
기타 제어부(134)는 사용자 인터페이스 상태 모듈(140) 및 I/O 모듈(150)을 제외한 웨어러블 디바이스(1)의 구성 요소의 동작을 제어한다. 예를 들어, 기타 제어부(134)는 마이크로폰(163)에서 인식한 사용자의 음성 신호를 메인 제어부(131)로 전달하거나, 메인 제어부(131)의 제어 신호에 기초하여 스피커(162)에서 음성 신호를 발생시키도록 제어할 수 있다.The
사용자 인터페이스 상태 모듈(140)은 UI 제어부(133)의 제어신호에 따라 웨어러블 디바이스(1)의 사용자 인터페이스 상태를 천이하거나 실행한다.The user
구체적으로, 사용자 인터페이스 상태 모듈(140)은 선택된 UI 데이터를 이용하여 UI 데이터에 대한 사용자 인터페이스로 상태를 천이시키고, 사용자 인터페이스를 실행할 수 있다.Specifically, the user
예를 들어, 사용자 인터페이스 상태 모듈(140)은 선택된 UI 데이터에 따라 웨어러블 디바이스(1)를 자동차의 사용자 인터페이스, 운동의 사용자 인터페이스, 시계 브랜드의 사용자 인터페이스, 휴대용 단말의 사용자 인터페이스, 음향의 사용자 인터페이스, 가전 기기의 사용자 인터페이스 및 카메라의 사용자 인터페이스 등으로 천이시킬 수 있다.For example, the user
천이되는 사용자 인터페이스에 대해서는 이하의 도 21a 내지 도 29를 참조하여 설명하도록 한다.The user interface to be changed will be described with reference to Figs. 21A to 29 below.
I/O 모듈(150)은 터치스크린(151)과 기타 입출력 장치 및 그 장치들의 출력을 제어하고 입력을 검출한다.The I /
구체적으로, I/O 모듈(150)은 터치스크린(151), 그래픽 모듈(152), 접촉 모듈(153) 및 모션 모듈(154)을 포함할 수 있다. Specifically, the I /
터치스크린(151)은 햅틱(haptic) 또는 택타일(tactile) 접촉에 기초하여 사용자로부터 입력 신호를 입력받는다. 터치스크린(151)은 사용자의 입력 신호를 입력받는 터치 감지면을 포함한다. 터치스크린(151), 접촉 모듈(153) 및 터치스크린 제어부(132)는 터치스크린(151) 상의 접촉을 검출하고, 검출된 접촉을 터치스크린(151) 상에서 표시되는 적어도 하나의 기능키(soft key)와 같은 사용자 인터페이스 대상과 상호 작용(interaction)한다. 또한, 터치스크린(151)과 사용자 사이의 접촉 지점은 하나 이상의 사용자 손가락의 폭(digit)에 대응할 수 있다.The
터치스크린(151)은 LED(Light Emitting Diode) 기술, LCD(liquid crystal display) 기술 또는 LPD(light emitting polymer display) 기술 등이 사용될 수 있다. 이외에도 다양한 디스플레이 기술이 터치스크린(151)에 이용되는 기술의 일례로 이용될 수 있을 것이다.The
터치스크린(151)은 용량형(capacitive), 저항형(resistive), 적외선형(infrared) 및 표면 음파 기술과 같은 복수의 터치 감지 기술뿐만 아니라 근접 감지기 어레이(proximity sensor array) 또는 터치스크린(151)과의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소를 이용하여 접촉과 이동 또는 중단을 검출할 수 있다.The
또한, 사용자는 스타일러스(stylus), 손가락 등과 같이 적절한 사물이나 부속물을 이용하여 터치스크린(151)과 접촉할 수 있다.In addition, the user may contact the
그래픽 모듈(152)은 텍스트, 웹 페이지, 아이콘(예컨대, 소프트 키를 포함하는 사용자 인터페이스 대상), 디지털 이미지, 비디오, 애니메이션 및 기타 사용자에게 표시될 수 있는 모든 대상을 터치스크린(151) 상에 표시하도록 제어한다. 그래픽 모듈(152)은 터치스크린(151) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 다양한 소프트웨어를 포함할 수 있다.The
또한, 그래픽 모듈(152)은 광 세기 모듈(optical intensity module)을 포함할 수 있다. 광 세기 모듈은 터치스크린(151) 상에 표시되는 사용자 인터페이스 대상과 같은 그래픽 대상의 광의 세기를 제어하는 구성으로서, 광 세기 모듈에서 광의 세기를 제어하는 것은 그래픽 대상의 광의 세기를 증감하는 것을 포함할 수 있다.In addition, the
접촉 모듈(153)은 터치스크린 제어부(132)와 함께 터치스크린(151)의 접촉을 검출한다. 접촉 모듈(153)은 검출된 터치스크린(151)의 접촉을 모션 모듈(154)에 전달한다.The
모션 모듈(154)은 터치스크린 제어부(132)와 함께 터치스크린(151) 상에서 접촉의 움직임을 검출한다. 모션 모듈(154)은 터치스크린(151)과의 접촉에 관련된 여러 동작, 예컨대 접촉 여부의 결정, 접촉의 이동과 터치스크린(151)을 횡단하는 이동의 추적 여부 결정 및 접촉의 중지 여부 결정(접촉이 중단된 경우)을 수행하는 다양한 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 접촉 지점 이동에 대한 결정은 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향) 또는 가속도(크기 및 방향)를 결정하는 것을 포함할 수 있다.The
음향부(160)는 사용자와 웨어러블 디바이스(1) 사이에 오디오 인터페이스를 제공한다.The
구체적으로 음향부(160)는 기타 제어부(134)의 제어 신호에 기초하여 사용자에게 웨어러블 디바이스(1)의 동작에 대한 음성 신호를 출력하거나 주변 인터페이스로부터 음성 신호를 입력받아 전기적인 신호로 변환하여 제어부(130)에 전달할 수 있다.Specifically, the
음향부(160)는 음향 회로(161), 스피커(162) 및 마이크로폰(163)을 포함할 수 있다.The
음향 회로(161)는 기타 제어부(134)로부터 제어 신호를 수신받고, 제어 신호를 전기적인 신호로 변환하고, 전기적인 신호를 스피커(162)로 전송한다. 또한, 음향 회로(161)는 마이크로폰(163)에서 변환된 전기적인 신호를 수신하여 기타 제어부(134)로 전달한다.The
또한, 음향 회로(161)는 전기적인 신호를 음향 데이터로 변환하고, 이를 주변 인터페이스로 전송할 수 있다. 음향 데이터는 주변 인터페이스에 의하여 제 1 메모리(110) 또는 RF 회로로부터 검색하거나 전송할 수 있다.Also, the
또한, 음향 회로(161)는 헤드셋 잭을 포함할 수 있다. 헤드셋 잭은 음향 회로(161)와 제거 가능한 입출력 주변장치, 예를 들어 출력 전용 헤드폰 또는 출력(한 쪽 또는 두 귀용 헤드폰)과 입력(마이크로폰(163)) 모두를 갖는 헤드셋 사이에 인터페이스를 제공한다.In addition, the
스피커(162)는 음향 회로(161)에서 수신받은 전기적인 신호를 음파로 변환하여, 사용자에게 청각적인 신호를 제공한다.The
마이크로폰(163)은 사용자 및 기타 웨어러블 디바이스(1) 주위의 음파를 검출하고, 검출된 음파를 전기적인 신호로 변환하여 기타 제어부(134)에 제공한다.The
고정 유닛(300)은 웨어러블 디바이스(1)를 사용자의 손목에 고정되도록 고정력을 제공한다. 고정 유닛(300)은 밴드(310), 버클(320), 커버(330) 및 보조 기능부(340)를 포함할 수 있다.The fixing
밴드(310)는 사용자의 손목을 감싸도록 복수 개의 스트랩의 형태로 형성되어 일 단들이 버클(320)에 의해 고정되어 사용자의 손목에 고정력을 제공한다. 또한, 밴드(310)는 메인 유닛(100)이 연결되도록 타 단에 수용 구조물을 구비할 수 있다.The
밴드(310)는 사용자의 손목 주위에 끼워지도록 가요성을 가질 수 있다. 구체적으로, 밴드(310)는 가요성을 가지는 폴리머 물질로 사출 성형될 수 있고, 가죽으로 형성될 수도 있다. 또한, 사용자의 손목에 접촉되는 밴드(310)의 내측은 미끄럼 방지를 위해 폴리머 물질의 돌기가 형성될 수 있다. 이외에도, 사용자의 손목에 고정력을 제공하도록 가요성을 가지는 다양한 소재가 밴드(310)의 소재의 일례로 이용될 수 있을 것이다.The
버클(320)은 밴드(310)의 일 단들 사이를 연결하여 착용자의 손목에 고정력을 생성하고, 밴드(310)의 길이를 착용자의 손목 굵기에 맞도록 조절할 수 있다.The
구체적으로, 버클(320)은 적어도 하나의 연결 돌기가 마련되어 연결 돌기에 대응되도록 밴드(310)에 형성된 적어도 하나의 연결 홈에 삽입되어 복수 개의 밴드(310)를 연결 및 사용자의 손목에 고정력을 제공할 수 있다. 또한, 버클(320)은 도 1에 도시된 바와 같이 힌지 부재로 형성되어 힌지 부재의 회전에 의해 밴드(310)의 반경이 좁아지면서 사용자의 손목에 고정력을 제공할 수 있다. 이외에도, 복수 개의 밴드(310)의 일 단을 연결하고 밴드(310)가 사용자의 손목에 제공하는 고정력을 생성하기 위한 다양한 형태가 버클(320)의 형태의 일례로 이용될 수 있을 것이다.In detail, the
커버(330)는 도 8에 도시된 바와 같이, 메인 유닛(100)이 고정 유닛(300)에 안착 및 고정되기 위한 수용 구조물이다.The
커버(330)는 메인 유닛(100)의 측면의 형상에 대응되도록 돌기 또는 홈이 형성될 수 있다. 또한, 커버(330)는 메인 유닛(100)과의 결합 및 고정이 용이하도록 가요성을 가지는 소재로 형성될 수 있다. 예를 들어, 커버(330)는 폴리머 물질로 형성될 수 있다. 이외에도 메인 유닛(100)을 안착 및 고정시키기 위한 다양한 형상 및 소재가 커버(330)의 일례로 이용될 수 있을 것이다.The
보조 기능부(340)는 웨어러블 디바이스(1)의 보조 기능을 수행하기 위한 구성이 수용될 수 있는 수용 구조물이다.The
보조 기능부(340)에는 데이터 유닛(200), 전원부(400), 감지부(500), 카메라(600)가 마련되어 해당 구성요소의 기능을 수행할 수 있다. 이외에도, 웨어러블 디바이스(1)에서 구현하고자 하는 특정 기능을 수행하기 위한 구성요소가 보조 기능부(340)에 마련될 수 있다.The
또한, 보조 기능부(340)에는 태그가 구비되어 해당 밴드를 제조한 회사의 회사명 또는 해당 상품의 상표가 표시될 수 있다. 이외에도, 보조 기능부(340)에 특정 문자를 표시하여 시각성을 확보하기 위한 다양한 형태의 태그가 표시될 수도 있다.In addition, the
또한, 보조 기능부(340)는 고정 유닛(300)의 밴드, 버클(320) 또는 커버(330)에 마련될 수 있다. 이외에도 보조 기능부(340)에 마련되는 해당 구성요소가 구현하고자 하는 기능이 원활히 수행되기 위한 다양한 위치가 보조 기능부(340)가 마련되는 위치의 일례로 이용될 수 있을 것이다.The
데이터 유닛(200)은 저장된 적어도 하나의 UI 데이터를 메인 유닛(100)으로 전달하는 장치이다. 데이터 유닛(200)은 고정 유닛(300)에 포함될 수도 있고, 외부에 마련될 수도 있다. 데이터 유닛(200)은 제 2 메모리(210) 및 제 2 통신부(220)를 포함할 수 있다.The
제 2 메모리(210)는 메인 유닛(100)에 GUI를 표시하기 위한 적어도 하나의 UI 데이터를 저장하고 있다.The
구체적으로, 제 2 메모리(210)는 개별적인 사물에 대한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 적어도 하나의 UI 데이터를 저장하여 제 2 통신부(220)를 통해 메인 유닛(100)에 전달되도록 한다.Specifically, the
제 2 메모리(210)의 적어도 하나의 UI 데이터는 해당 데이터 유닛(200)에 따라 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 정보로서, UI 데이터는 필요에 따라 하나의 UI 데이터일 수도 있고, 복수 개의 UI 데이터일 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 UI 데이터는 제 1 UI 데이터 내지(210_1) 제 n UI 데이터(210_n)를 포함할 수 있다.At least one UI data of the
제 2 메모리(210)의 종류는 도 4를 참조하여 설명한 제 1 메모리(110)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The type of the
제 2 통신부(220)는 제 2 메모리(210)에 저장된 적어도 하나의 UI 데이터를 메인 유닛(100)으로 전달한다.The
구체적으로, 제 2 통신부(220)는 제 1 통신부(120)와 연결된 것으로 판단되면 제 2 메모리(210)에 저장된 적어도 하나의 UI 데이터를 메인 유닛(100)에 전달하여 메인 유닛(100)이 제 2 메모리(210)의 UI 데이터를 이용하여 GUI를 표시하도록 한다. 또한, 제 2 통신부(220)는 제 2 메모리(210)의 적어도 하나의 UI 데이터가 제 1 메모리(110)에 저장된 UI 데이터와 동일한 것으로 판단되면, 제 1 통신부(120)로의 UI 데이터 송신을 하지 않을 수 있다.The
또한, 제 2 통신부(220)는 제 2 유선 통신부(221), 제 2 무선 통신부(222) 및 제 2 통신 포트(223)를 포함할 수 있다.The
제 2 유선 통신부(221) 및 제 2 무선 통신부(222)의 종류 및 통신 방식 등은 제 1 유선 통신부(121) 및 제 1 무선 통신부(122)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The types and communication methods of the second
제 2 통신 포트(223)는 제 1 통신 포트(123)의 형상에 대응되어 물리적 및 전기적으로 결합이 가능한 형상이다. 또한, 제 2 통신 포트(223)의 종류는 제 1 통신 포트(123)의 종류와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
또한, 데이터 유닛(200)은 사용자가 고정 유닛(300)을 교체하면서 시계의 디자인을 변경하고 해당 사물에 대한 사용자 인터페이스가 구현될 수 있도록 고정 유닛(300) 내부에 마련될 수 있다. 즉, 데이터 유닛(200)은 밴드(310) 내부에 마련될 수도 있고, 버클(320)에 마련될 수도 있으며, 커버(330)에 마련될 수도 있다.In addition, the
또한, 데이터 유닛(200)은 사용자가 밴드(310)의 디자인은 유지한 채 해당 사물에 대한 사용자 인터페이스로 천이될 수 있도록 교체 가능한 버클(320) 및 보조 기능부(340)에 마련될 수도 있다.The
또한, 데이터 유닛(200)은 해당 사물 근방에 사용자가 접근하면 메인 유닛(100)이 해당 사물에 대한 사용자 인터페이스로 천이될 수 있도록 고정 유닛(300) 외부의 해당 사물 근방에 위치할 수도 있다. 예를 들어, 데이터 유닛(200)이 특정 자동차에 대한 것이라면, 데이터 유닛(200)은 특정 자동차에 위치하여 사용자가 자동차에 접근시 메인 유닛(100)이 특정 자동차에 대한 사용자 인터페이스로 천이될 수 있다.The
또한, 데이터 유닛(200)은 메인 유닛(100)의 제조사와 동일할 수 있으나, 해당 사물 등에 대한 사용자 인터페이스를 개발 및 제조 등을 하는 회사에서 개발 및 제조 등을 할 수도 있고, 해당 사물의 개발 및 제조 등을 하는 회사에서 개발 및 제조 등을 할 수도 있다.The
전원부(400)는 외부에서 공급되는 전기적인 에너지를 웨어러블 디바이스(1)의 각 구성요소에 전달하여 구성요소의 구동에 필요한 에너지를 제공하거나, 화학적인 에너지를 전기적인 에너지로 변환하여 변환된 전기적인 에너지를 웨어러블 디바이스(1)의 각 구성요소에 전달하여 구성요소의 구동에 필요한 에너지를 제공한다. 또한, 전원부(400)는 충전부(410) 및 배터리(420)로 구성될 수 있다.The
충전부(410)는 제어부(130)의 제어에 따라 웨어러블 디바이스(1)의 메인 유닛(100) 또는 고정 유닛(300)에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(420)에 전원을 공급할 수 있다. 또한, 충전부(410)는 커넥터와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스에서부터 입력되는 전원을 웨어러블 디바이스(1)로 공급할 수 있다.The charging
배터리(420)는 하나 또는 복수의 개로 구성되며, 배터리(420)는 웨어러블 디바이스(1)의 구성요소에 전원을 공급한다. 또한, 배터리(420)는 메인 유닛(100) 내부에 마련될 수도 있고, 고정 유닛(300)에 마련될 수도 있으며, 큰 용량을 위해 메인 유닛(100) 및 고정 유닛(300) 모두에 마련될 수도 있다. 또한, 배터리(420)는 플렉시블(Flexible) 배터리로 플렉시블 리튬 이차전지가 이용될 수도 있다.The
또한, 전원부(400)는 전력 오류 검출 회로, 전력 컨버터(converter), 인버터(inverter), 전력 상태 표시기(예컨대, 발광 다이오드) 및 휴대 장치에서 전력의 생성, 관리 및 분배와 관련된 기타 구성요소를 포함할 수 있다.The
감지부(500)는 웨어러블 디바이스(1)의 기능 구현에 필요한 사용자의 생체 정보 , 움직임 및 각종 상황을 감지하여 웨어러블 디바이스(1)의 기능 구현 및 제어에 이용한다.The
예를 들어, 감지부(500)는 생체 감지 센서(510), 이동 감지 센서(520), 자이로 센서(530), 온도 센서(540) 및 습도 센서(550)를 포함할 수 있다.For example, the
생체 감지 센서(510)는 사용자의 신체 상황을 감지한다. 구체적으로, 생체 감지 센서(510)는 사용자의 심장 박동수, 체온, 혈압, 혈당, 염증 및 인바디(체지방)를 측정할 수 있다.The biometric sensor 510 senses the user's body condition. Specifically, the living body detection sensor 510 can measure a user's heart rate, body temperature, blood pressure, blood sugar, inflammation, and body fat.
이동 감지 센서(520)는 웨어러블 디바이스(1)를 착용한 사용자의 이동을 감지한다. 구체적으로, 이동 감지 센서(520)는 가속도 센서를 이용하여 사용자의 이동 속도 및 방향을 감지하여 사용자의 이동으로 변환하여 사용자의 이동을 감지할 수 있다. 또한, 이동 감지 센서(520)는 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS 위성에서부터 전파를 수신하고, GPS 위성에서부터 웨어러블 디바이스(1)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 웨어러블 디바이스(1)의 위치 및 이동 거리 등을 산출할 수 있다. 또한, 이동 감지 센서(520)는 각 기지국의 지향성 안테나(Directional Antenna)에서 웨어러블 디바이스(1) 사이의 신호의 송수신 시간을 계산하여 순시적으로 웨어러블 디바이스(1)의 위치를 감지하고, 그 시간을 적용하여 사용자의 이동을 감지할 수 있다. 예를 들어, 각 기지국 사이의 거리를 측정하여 삼각측량법을 이용하여 위치 및 이동을 감지할 수 있다.The
자이로 센서(530)는 웨어러블 디바이스(1)의 관성을 측정한다. 구체적으로, 자이로 센서(530)는 현재 웨어러블 디바이스(1)의 관성을 측정하여 웨어러블 디바이스(1)의 위치 및 방향, 웨어러블 디바이스(1)를 착용한 사용자의 움직임 등을 감지할 수 있다.The
온도 센서(540) 및 습도 센서(550)는 현재 웨어러블 디바이스(1)가 위치한 지역의 온도 및 습도를 측정하거나, 사용자의 체온 및 웨어러블 디바이스(1)의 온도를 측정할 수 있다.The
이외에도, 감지부(500)는 사용자의 웨어러블 디바이스(1)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 웨어러블 디바이스(1) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서 등을 포함할 수 있고, 감지부(500)는 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(130)로 전송할 수 있다. 감지부(500)의 센서는 웨어러블 디바이스(1)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.In addition, the
카메라(600)는 피사체의 정적 영상 및 동적 영상 촬영을 지원한다. 카메라(600)는 제어부(130)의 제어에 따라 임의의 피사체를 촬영하고, 촬영된 영상 데이터를 터치스크린(151) 및 제어부(130)로 전달한다. The
또한, 카메라(600)는 메인 유닛(100)에 마련될 수도 있고, 고정 유닛(300)에 마련될 수도 있으며, 메인 유닛(100) 및 고정 유닛(300) 모두에 마련될 수도 있다.The
또한, 카메라(600)는 입력된 광 신호를 전기적 신호로 변환하는 카메라 센서, 카메라 센서로부터 입력되는 전기적 신호를 디지털 영상 데이터로 변환하는 신호 처리부 및 영상의 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시)을 포함할 수 있다.In addition, the
카메라 센서는 CCD(Charge-Coupled Device) 또는 CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) 등의 방식을 이용하는 센서를 포함할 수 있다.The camera sensor may include a sensor using a scheme such as a CCD (Charge-Coupled Device) or a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor).
이상의 도 3 및 도 4를 참조하여 설명한 웨어러블 디바이스(1)의 일 실시예는 데이터 유닛(200), 감지부(500) 및 카메라(600)가 고정 유닛(300)과 별도로 마련된 경우에 대한 것이다.One embodiment of the
그러나, 도 5에 도시된 바와 같이 데이터 유닛이 고정 유닛에 포함될 수도 있고, 도 6에 도시된 바와 같이 데이터 유닛, 감지부 및 카메라가 고정 유닛에 포함될 수도 있다. 이 경우, 웨어러블 디바이스의 각각의 구성들의 기능 및 형상 등은 이상의 도 3 및 도 4를 참조하여 설명한 것과 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.However, the data unit may be included in the fixed unit as shown in FIG. 5, and the data unit, the sensing unit, and the camera may be included in the fixed unit as shown in FIG. In this case, the functions and shapes of the respective configurations of the wearable device may be the same as or different from those described with reference to Figs. 3 and 4 above.
이외에도, 데이터 유닛, 감지부, 카메라 및 결제 모듈은 다양한 위치에 마련될 수 있다.In addition, the data unit, the sensing unit, the camera, and the payment module may be provided at various positions.
이하, 도 7 내지 도 10을 참조하여 웨어러블 디바이스의 데이터 유닛과 메인 유닛 사이에서 UI 데이터가 전송되는 일 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, an embodiment in which UI data is transmitted between the data unit of the wearable device and the main unit will be described with reference to FIGS. 7 to 10. FIG.
도 7은 밴드와 메인 유닛을 연결시켜 제 1 통신부(120)와 제 2 통신부를 유선으로 연결하는 개념을 도시하고 있다.FIG. 7 shows a concept of connecting the
도 7에 도시된 바와 같이, 제 1 통신 포트(123) 및 제 2 통신 포트(223)는 USB 포트로 구성되어 있으며, 제 1 통신 포트(123) 및 제 2 통신 포트(223)는 서로 대응되어 물리적 및 전기적으로 연결이 가능하도록 형성된다. 또한, 데이터 유닛(200)은 밴드(310)에 마련될 수 있다. 7, the
따라서, 제 2 통신 포트(223)를 제 1 통신 포트(123)에 연결하면, 메인 유닛(100)은 제 1 통신 포트(123)와 제 2 통신 포트(223)의 연결을 검출하여 연결이 된 경우 제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 제 1 통신 포트(123) 및 제 2 통신 포트(223)를 통해 메인 유닛(100)으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 제 2 유선 통신부(221)는 연결 검출 신호를 제 1 유선 통신부(121)로 송신하고, 제 1 유선 통신부(121)에서 연결 검출 신호가 인식되면 제 1 통신 포트(123)와 제 2 통신 포트(223)가 연결된 것으로 판단할 수 있다.Therefore, when the
이후, 메인 유닛(100)은 전달된 적어도 하나의 UI 데이터를 이용하여 GUI를 표시할 수 있다.Then, the
도 8은 커버와 메인 유닛을 연결시켜 제 1 통신부와 제 2 통신부를 유선으로 연결하는 개념의 일 예를 도시하고 있다.8 shows an example of a concept of connecting the first communication unit and the second communication unit by connecting the cover and the main unit by wire.
도 8에 도시된 바와 같이, 고정 유닛(300)은 밴드(310)와 커버(330)가 착탈이 되지 않도록 일체형으로 형성되어 있으며, 제 1 통신 포트(123) 및 제 2 통신 포트(223)는 서로 대응되어 물리적 및 전기적으로 연결이 가능하도록 형성된다. 또한, 데이터 유닛(200)은 커버(330) 또는 밴드(310)에 마련될 수 있다.8, the fixed
따라서, 메인 유닛(100)과 커버(330)를 연결하여 제 2 통신 포트(223)를 제 1 통신 포트(123)에 연결하면, 메인 유닛(100)은 제 1 통신 포트(123)와 제 2 통신 포트(223)의 연결을 검출하여 연결이 된 경우 제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 제 1 통신 포트(123) 및 제 2 통신 포트(223)를 통해 메인 유닛(100)으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 제 2 유선 통신부(221)는 연결 검출 신호를 제 1 유선 통신부(121)로 송신하고, 제 1 유선 통신부(121)에서 연결 검출 신호가 인식되면 제 1 통신 포트(123)와 제 2 통신 포트(223)가 연결된 것으로 판단할 수 있다.When the
이후, 메인 유닛(100)은 전달된 적어도 하나의 UI 데이터를 이용하여 GUI를 표시할 수 있다.Then, the
도 9a 및 도 9b는 커버와 메인 유닛을 연결시켜 제 1 통신부와 제 2 통신부를 유선으로 연결하는 개념의 다른 예를 도시하고 있다.9A and 9B show another example of the concept of connecting the first communication unit and the second communication unit by connecting the cover and the main unit by wire.
도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 고정 유닛(300)은 밴드(310)와 커버(330)가 착탈이 되지 않도록 일체형으로 형성되어 있으며, 제 1 통신 포트(123) 및 제 2 통신 포트(223)는 서로 대응되어 물리적 및 전기적으로 연결이 가능하도록 형성된다. 또한, 데이터 유닛(200)은 커버(330) 또는 밴드(310)에 마련될 수 있다.9A and 9B, the fixed
또한, 제 1 통신 포트(123) 및 제 2 통신 포트(223)는 포고 핀으로 서로 대응되어 연결될 수 있다. 구체적으로, 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이 메인 유닛(100)이 커버(330)에 슬라이드 형태로 결착되면, 커버(330)의 개구와 타측에 위치한 제 2 통신 포트(223)는 메인 유닛(100)의 제 1 통신 포트(123)과 결합될 수 있다, 이에 데이터 유닛(200)과 메인 유닛(100)은 전기적으로 연결될 수 있다.In addition, the
도 10은 제 1 통신부와 제 2 통신부의 무선 세션으로 UI 데이터를 전송하는 개념을 도시하고 있다.FIG. 10 shows a concept of transmitting UI data in a wireless session between the first communication unit and the second communication unit.
도 10에 도시된 바와 같이, 고정 유닛(300)과 메인 유닛(100)은 착탈이 되지 않도록 연결되어 있으며, 하나의 밴드(310) 상에는 보조 기능부(340)가 마련되고, 보조 기능부(340)에는 데이터 유닛(200)이 마련된다.10, the fixed
따라서, 제 1 무선 통신부(122)와 제 2 무선 통신부(222)가 무선 세션이 되면, 제 2 무선 통신부(222)는 제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 제 1 무선 통신부(122)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 제 2 무선 통신부(222)는 연결 검출 신호를 제 1 무선 통신부(122)로 송신하고, 제 1 무선 통신부(122)에서 연결 검출 신호가 인식되면 제 1 무선 통신부(122)와 제 2 무선 통신부(222)는 무선 세션이 된 것으로 판단할 수 있다.Accordingly, when the first
이후, 메인 유닛(100)은 전달된 적어도 하나의 UI 데이터를 이용하여 GUI를 표시할 수 있다.Then, the
상술한 적어도 하나의 UI 데이터를 메인 유닛(100)에 전달하는 경우 메인 유닛(100)의 터치스크린(151)은 도 10에 도시된 바와 같이 무선 전송이 진행 중임을 이미지를 통해 표시할 수 있다.When the at least one UI data described above is transmitted to the
이하, 도 11을 참조하여 메인 유닛에 연결되는 고정 유닛에 따라 메인 유닛의 인터럭션이 변환되는 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, an embodiment in which the main unit is converted according to the fixed unit connected to the main unit will be described with reference to FIG.
도 11에 도시된 바와 같이, 자동차에 대한 UI 데이터가 저장된 데이터 유닛(200)을 포함하는 고정 유닛(300a)을 메인 유닛(100)과 연결하면, 메인 유닛(100)은 자동차에 대한 인터렉션을 제공할 수 있다.11, when the fixed
또한, 자동차에 관한 고정 유닛(300a)을 메인 유닛(100)과 분리하고 가전 기기에 대한 UI 데이터가 저장된 데이터 유닛(200)을 포함하는 고정 유닛(300b)을 메인 유닛(100)과 연결하면, 메인 유닛(100)은 가전 기기에 대한 인터렉션을 제공할 수 있다.When the fixed
또한, 메인 유닛(100)은 가전 기기에 대한 UI 데이터를 전달 받고도, 사용자의 선택에 의해 이전의 자동차에 대한 인터렉션을 제공할 수 있다. 또한, 메인 유닛(100)은 이후 사용자의 필요에 따라 가전 기기에 대한 인터렉션으로 변환할 수 있다.In addition, the
이상에서는 도 12를 참조하여 외부에 위치한 데이터 유닛으로부터 UI 데이터를 전달 받아 해당 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 변환되는 실시예를 설명하도록 한다.Hereinafter, an embodiment in which UI data is received from an externally located data unit and converted into an interaction according to the corresponding UI data will be described with reference to FIG.
도 12는 일 실시예에 따라 외부에 위치한 데이터 유닛(200)에 의해 메인 유닛(100)이 제공하는 인터렉션이 전환되는 개념을 도시하고 있다.FIG. 12 shows a concept that an interaction provided by the
도 12에 도시된 바와 같이, 데이터 유닛(200)의 제 2 무선 통신부(222)와 메인 유닛(100)의 제 1 무선 통신부(122)가 무선 세션되면, 데이터 유닛(200)은 제 2 메모리(210)에 저장된 UI 데이터를 메인 유닛(100)으로 전달할 수 있다. 이에 메인 유닛(100)은 전달받은 UI 데이터에 기초하여 해당 인터렉션을 제공할 수 있다.12, when the second
구체적으로, 가정 내의 먼지, 습도, 온도 등을 측정하여 측정한 데이터를 메인 유닛(100)으로 전달할 수도 있고, 냉장고 내부에 있는 음식물 등의 개수와 종류 등을 파악하여 이를 데이터화 하여 메인 유닛(100)으로 전달할 수도 있다.Specifically, data measured by measuring dust, humidity, temperature, etc. in the home can be transmitted to the
이상에서는 웨어러블 디바이스의 구성 및 데이터 유닛에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 메인 유닛으로 전송하는 것에 대해서 설명하였다.In the above description, the configuration of the wearable device and the transmission of at least one UI data stored in the data unit to the main unit have been described.
이하에서는 메인 유닛에 데이터 유닛이 연결된 경우의 그래픽 사용자 인터페이스 및 데이터 유닛에 저장된 UI 데이터의 종류에 따라 메인 유닛에 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스의 일례에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, an example of the graphical user interface displayed on the main unit according to the graphical user interface when the data unit is connected to the main unit and the type of the UI data stored in the data unit will be described.
또한, 이하에서 설명하는 사용자 인터페이스의 일례로 인해 웨어러블 디바이스에서 구현되는 사용자 인터페이스의 종류를 한정하는 것은 아니다.In addition, the user interface is not limited to the types of the user interface implemented in the wearable device due to an example of the user interface described below.
도 13은 일 실시예에 따라 메인 유닛과 데이터 유닛이 연결되었음을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.FIG. 13 illustrates a user interface indicating that a main unit and a data unit are connected according to an embodiment.
도 13에 도시된 바와 같이, 메인 유닛(100)은 데이터 유닛(200)이 연결된 것으로 인식된 경우 또는 사용자의 명령에 의해 데이터 유닛(200)이 메인 유닛(100)에 연결되었다고 입력되면, 메인 유닛(100)에 데이터 유닛(200)이 연결되었다는 그래픽 사용자 인터페이스(G1)를 제공할 수 있다.13, when the
구체적으로, 메인 유닛(100)에 데이터 유닛(200)이 포함된 고정 유닛(300)이 연결된 것으로 인식되면, 메인 유닛(100)은 데이터 유닛(200)과 연결된 것으로 결정할 수 있다. 이에 메인 유닛(100)은 터치 스크린(151)에 "데이터 유닛이 연결되었습니다."라는 텍스트를 제공할 수 있다.Specifically, when it is recognized that the fixed
도 14는 일 실시예에 따라 메인 유닛에 연결된 데이터 유닛이 기존에 연결되었던 것인지 또는 새롭게 연결된 것인지 여부를 입력 받는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.FIG. 14 illustrates a user interface for receiving data units connected to a main unit according to an embodiment, whether they are connected or newly connected.
도 14에 도시된 바와 같이, 메인 유닛(100)은 데이터 유닛(200)이 연결되었다는 텍스트를 표시하면서 현재 연결된 데이터 유닛(200)의 종류를 특정하는 입력을 받을 수 있도록 그래픽 사용자 인터페이스(G2)를 제공할 수 있다.14, the
본 실시예의 그래픽 사용자 인터페이스(G2)는 데이터 유닛 연결 텍스트(G2a), 기존 데이터 유닛 선택창(G2b) 및 새로운 데이터 유닛 선택창(G2c)을 포함할 수 있다.The graphical user interface G2 of the present embodiment may include a data unit connection text G2a, an existing data unit selection window G2b and a new data unit selection window G2c.
데이터 유닛 연결 텍스트는 메인 유닛(100)과 데이터 유닛(200)이 연결되었다는 메시지를 사용자에게 제공하기 위해서, 메인 유닛(100)은 터치 스크린(151)에 "데이터 유닛이 연결되었습니다."라는 텍스트를 제공할 수 있다.The
기존 데이터 유닛 선택창(G2b)은 현재 메인 유닛(100)에 연결된 데이터 유닛(200)이 기존에 메인 유닛(100)에 연결되어 UI 데이터가 메인 유닛(100) 내에 저장되어 있는 경우에 선택하는 버튼이다. 사용자가 기존 데이터 유닛 선택창(G2b)을 입력하면 기존에 저장된 UI 데이터를 통해 인터렉션을 제공할 수 있다.The existing data unit selection window G2b is a button for selecting the
새로운 데이터 유닛 선택창(G2c)은 현재 메인 유닛(100)에 연결된 데이터 유닛(200)이 기존에 메인 유닛(100)에 연결되지 않아 현재 메인 유닛(100)에 UI 데이터가 저장되지 않은 경우에 선택하는 버튼이다. 사용자가 새로운 데이터 유닛 선택창(G2c)을 입력하면 현재 메인 유닛(100)에 연결된 데이터 유닛(200)에 저장된 UI 데이터를 메인 유닛(100)으로 전달하고, 메인 유닛(100)이 전달된 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공하도록 할 수 있다.When the UI data is not stored in the
도 15는 일 실시예에 따라 기존에 연결된 데이터 유닛이 메인 유닛에 연결되었음을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있고, 도 16은 일 실시예에 따라 새로운 데이터 유닛이 메인 유닛에 연결되었음을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.FIG. 15 illustrates a user interface that indicates that a previously connected data unit is connected to a main unit according to one embodiment, and FIG. 16 illustrates a user interface that indicates that a new data unit is connected to a main unit, Respectively.
사용자가 현재 메인 유닛(100)에 연결된 데이터 유닛(200)이 기존에 연결한 것인지 아니면 새롭게 연결된 것인지 여부를 선택하지 않고, 메인 유닛(100) 스스로 이를 인식하는 경우에 메인 유닛(100)은 도 15와 같은 그래픽 사용자 인터페이스(G3) 및 도 16과 같은 그래픽 사용자 인터페이스(G4)를 제공할 수 있다.When the user does not select whether the
구체적으로, 메인 유닛(100)이 현재 연결된 데이터 유닛(200)이 기존에 연결된 경우 또는 메인 유닛(100)의 제 1 메모리(110)에 저장된 UI 데이터가 현재 연결된 데이터 유닛(200)에 포함된 경우로 인식하면, 메인 유닛(100)은 도 15와 같이 이를 알리는 그래픽 사용자 인터페이스(G3)를 제공할 수 있다.Specifically, when the
이 경우, 메인 유닛(100)은 터치 스크린(151)에 "기존에 연결된 데이터 유닛이 연결되었습니다."라는 텍스트를 제공할 수 있다.In this case, the
반대로, 메인 유닛(100)이 현재 연결된 데이터 유닛(200)이 새롭게 연결된 경우 또는 현재 연결된 데이터 유닛(200)에 저장된 UI 데이터와 일치하는 데이터가 메인 유닛(100)의 제 1 메모리(110)에 저장되어 있지 않은 경우로 인식하면, 메인 유닛(100)은 도 16과 같이 이를 알리는 그래픽 사용자 인터페이스(G4)를 제공할 수 있다.Conversely, when the
이 경우, 메인 유닛(100)은 터치 스크린(151)에 "새로운 데이터 유닛이 연결되었습니다."라는 텍스트를 제공할 수 있다.In this case, the
도 17은 일 실시예에 따라 새로운 데이터 유닛이 메인 유닛에 연결된 경우에 핀번호를 입력 받는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.17 illustrates a user interface for receiving a pin number when a new data unit is connected to the main unit according to an embodiment.
메인 유닛(100)에 연결된 데이터 유닛(200)이 기존에 연결되지 않은 새로운 데이터 유닛(200)인 경우, 데이터 유닛(200)에 저장된 UI 데이터를 메인 유닛(100)으로 전달하기 전에 인증을 할 필요가 있다, 따라서, 메인 유닛(100)은 인증을 위한 그래픽 사용자 인터페이스(G5)를 제공할 수 있다,When the
구체적으로, 인증을 위한 그래픽 사용자 인터페이스(G5)는 핀번호 입력 안내 텍스트(G5a), 입력된 핀번호 표시창(G5b) 및 핀번호 선택창(G5c)을 포함할 수 있다.Specifically, the graphical user interface G5 for authentication may include a pin number input guidance text G5a, an input pin number display window G5b, and a pin number selection window G5c.
핀번호 입력 안내 텍스트(G5a)는 새로운 데이터 유닛(200)에 저장된 UI 데이터를 메인 유닛(100)으로 전달하기 위해서는 현재 연결된 데이터 유닛(200)의 핀번호를 입력해야 한다는 메시지를 제공할 수 있다, 구체적으로, 핀번호 입력 안내 텍스트(G5a)는 터치 스크린(151)에 "현재 연결된 데이터 유닛의 핀번호를 입력하시길 바랍니다."라는 텍스트를 제공할 수 있다.The PIN number input guidance text G5a may provide a message to input the PIN number of the currently connected
입력된 핀번호 표시창(G5b)은 현재 입력된 핀번호의 개수 및 가장 마지막으로 입력한 핀번호를 표시할 수 있다. 또한, 입력된 핀번호 표시창(G5b)은 마지막으로 입력한 핀번호를 제외하고 이전에 입력된 핀번호를 보안을 위해 "*"로 표시할 수 있다.The entered pin number display window (G5b) can display the number of the currently input pin number and the last entered pin number. In addition, the entered pin number display window (G5b) can display the previously input pin number as "*" for security, except for the last inputted pin number.
핀번호 선택창(G5c)은 사용자가 입력할 핀번호를 입력하는 선택창으로서 도 17에 도시된 바와 같이 사용자는 12 종류의 문자를 6번 입력할 수 있다.The pin number selection window G5c is a selection window for inputting a pin number to be input by the user, and the user can input 12 kinds of
도 18은 일 실시예에 따라 새로운 데이터 유닛이 메인 유닛에 연결된 경우 인증 절차 이후 UI 데이터를 전달하는 것을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.FIG. 18 illustrates a user interface indicating transfer of UI data after an authentication procedure when a new data unit is connected to the main unit according to an embodiment.
도 17과 같은 새로운 데이터 유닛(200)의 인증 절차가 완료되면 데이터 유닛(200)에 저장된 UI 데이터는 메인 유닛(100)으로 전달될 수 있다. 이 경우, 메인 유닛(100)은 UI 데이터가 전달되고 있다는 메시지를 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적으로, 메인 유닛(100)은 터치 스크린(151)에 "UI 데이터 수진 중??"이라는 텍스트를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스(G6)를 제공할 수 있다.17, the UI data stored in the
도 19는 일 실시예에 따라 새로운 데이터 유닛이 전달한 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 전환할지 여부에 대한 입력을 받는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.19 illustrates a user interface that receives input as to whether to switch to an interaction based on UI data delivered by a new data unit in accordance with one embodiment.
메인 유닛(100)에 연결된 데이터 유닛(200)이 메인 유닛(100)으로 UI 데이터를 전달하는 것을 완료하면, 메인 유닛(100)은 이를 사용자에게 알리고 전달받은 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 전활할지 여부를 입력 받는 그래픽 사용자 인터페이스(G7)를 제공할 수 있다.When the
이 경우, 그래픽 사용자 인터페이스(G7)는 수신 완료 및 인터렉션 전환 안내 텍스트(G7a), 인터렉션 전환 선택창(G7b) 및 인터렉션 비전환 선택창(G7c)을 포함할 수 있다.In this case, the graphical user interface G7 may include the reception completion and interaction switching guidance text G7a, the interaction switching selection window G7b, and the interaction ratio switching selection window G7c.
수신 완료 및 인터렉션 전환 안내 텍스트(G7a)는 UI 데이터의 수신이 완료되었고, 수신 완료된 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 전환할 것인지에 대한 안내 메시지를 제공할 수 있다. 구체적으로, 메인 유닛(100)은 터치 스크린(151)에 "UI 데이터의 수신이 완료되었습니다. 연결된 데이터 유닛의 UI로 변경하시겠습니까?"라는 텍트스를 표시할 수 있다.The reception completion and interaction switching guidance text G7a can provide a guidance message indicating whether reception of the UI data has been completed and switching to an interaction based on the received UI data. Specifically, the
인터렉션 전환 선택창(G7b) 및 인터렉션 비전환 선택창(G7c)은 수신 완료된 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 전환할 것인지 여부에 대한 사용자의 명령을 입력 받는 창이다. 구체적으로, 사용자가 수신 완료된 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 전환하려고 하는 경우에는 인터렉션 전환 선택창(G7b)을 누를 수 있다. 반대로, 사용자가 수신 완료된 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 전환하지 않으려고 하는 경우에는 인터렉션 비전환 선택창(G7c)을 누를 수 있다.The interaction switching selection window G7b and the interaction ratio switching selection window G7c are windows for inputting a user's command as to whether or not to switch to the interaction based on the received UI data. Specifically, when the user intends to switch to the interaction based on the received UI data, the interaction switching selection window G7b can be pressed. Conversely, when the user does not want to switch to the interaction based on the received UI data, he can press the interaction ratio switching selection window G7c.
도 20은 일 실시예에 따라 웨어러블 디바이스에서 제공할 인터렉션의 종류를 선택하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.20 illustrates a user interface for selecting a type of interaction to be provided in a wearable device according to an embodiment.
그래픽 유저 인터페이스(G8)는 현재 메인 유닛에 저장된 UI 데이터에 따라 전환될 수 있는 인터렉션의 종류를 선택하는 화면으로서, 그래픽 유저 인터페이스(G8)는 간략 시간 이미지(903), 자동차 사용자 인터페이스 선택키(G8a), 운동 사용자 인터페이스 선택키(G8b), 시계 브랜드 사용자 인터페이스 선택키(G8c), 휴대용 단말 사용자 인터페이스 선택키(G8d), 음향 사용자 인터페이스 선택키(G8e), 가전 기기 사용자 인터페이스 선택키(G8f), 카메라 사용자 인터페이스 선택키(G8g) 및 결제 사용자 인터페이스 선택키(G8h)를 포함할 수 있다.The graphical user interface G8 is a screen for selecting the kind of interaction that can be switched according to the UI data currently stored in the main unit. The graphical user interface G8 includes a
간략 시간 이미지(903)는 현재 웨어러블 디바이스(1)가 위치한 지역의 시간 정보를 표시하는 이미지일 수 있다.The
자동차 사용자 인터페이스 선택키(G8a)는 자동차에 대한 UI 데이터에 기초하여 자동차에 대한 인터렉션을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스로 전환하라는 사용자의 명령을 입력받는 기능키이고, 운동 사용자 인터페이스 선택키(G8b)는 운동에 대한 UI 데이터에 기초하여 운동에 대한 인터렉션을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스로 전환하라는 사용자의 명령을 입력받는 기능키이고, 시계 브랜드 사용자 인터페이스 선택키(G8c)는 시계 브랜드에 대한 UI 데이터에 기초하여 시계 브랜드에 대한 인터렉션을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스로 전환하라는 사용자의 명령을 입력받는 기능키이고, 휴대용 단말 사용자 인터페이스 선택키(G8d)는 휴대용 단말에 대한 UI 데이터에 기초하여 휴대용 단말에 대한 인터렉션을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스로 전환하라는 사용자의 명령을 입력받는 기능키이고, 음향 사용자 인터페이스 선택키(G8e)는 음향에 대한 UI 데이터에 기초하여 음향에 대한 인터렉션을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스로 전환하라는 사용자의 명령을 입력받는 기능키이고, 가전 기기 사용자 인터페이스 선택키(G8f)는 가전 기기에 대한 UI 데이터에 기초하여 가전 기기에 대한 인터렉션을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스로 전환하라는 사용자의 명령을 입력받는 기능키이고, 카메라 사용자 인터페이스 선택키(G8g)는 카메라에 대한 UI 데이터에 기초하여 카메라에 대한 인터렉션을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스로 전환하라는 사용자의 명령을 입력받는 기능키이고, 결제 사용자 인터페이스 선택키(G8h)는 결제에 대한 UI 데이터에 기초하여 카드 결제에 대한 인터렉션을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스로 전환하라는 사용자의 명령을 입력받는 기능키일 수 있다.The vehicle user interface selection key G8a is a function key for inputting a command of the user to switch to a graphic user interface that provides an interaction with the vehicle based on the UI data for the vehicle, And the clock brand user interface selection key G8c is a function key for inputting a command of the user to switch to a graphic user interface for providing an interaction with the movement based on the UI data for the clock brand, The portable terminal user interface selection key G8d is a function key for inputting a command of a user to switch to a graphic user interface for providing an interaction with a brand, and the portable terminal user interface selection key G8d provides an interaction with the portable terminal based on UI data for the portable terminal Switch to graphical user interface And the sound user interface selection key G8e is a function key for inputting a command of the user to switch to a graphic user interface that provides an interaction with sound based on the UI data for the sound , The home appliance user interface selection key G8f is a function key for inputting a command of the user to switch to a graphic user interface for providing an interaction with the home appliance based on the UI data for the home appliance, G8g) is a function key for inputting a command of the user to switch to a graphic user interface for providing an interaction with the camera based on the UI data for the camera, and the settlement user interface selection key G8h is a function key based on UI data for settlement A graphic metaphor that provides an interaction for card payment It can function kiil receiving the user's instruction to switch to the interface.
이하, 도 21a 내지 도 21h를 참조하여 자동차의 사용자 인터페이스의 일 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, an embodiment of a user interface of an automobile will be described with reference to FIGS. 21A to 21H.
제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 특정 차량에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.The
예를 들어, 특정 차량에 대한 사용자 인터페이스가 구현되어 사용자는 차량의 외부 손상 상태를 체크하고, 그 시점의 내부 또는 외부의 영상을 볼 수 있으며, 차량에 경보음을 울려 차량 외부를 손상한 대상에 대해 손상을 알릴 수 있다.For example, a user interface for a specific vehicle is implemented so that the user can check the external damage status of the vehicle, view the inside or outside images at that point, and alert the vehicle to an object The damage may be reported to the user.
또한, 사용자는 주차장에서의 차량의 위치를 쉽게 파악할 수 있고, 차량의 내부 환경(예를 들어, 공기, 냄새, 온도, 차량 시트 등)를 조절할 수 있으며, 차량에 탑승 전에 길안내 프로그램의 목적지의 설정을 할 수 있다.In addition, the user can easily grasp the position of the vehicle in the parking lot, adjust the internal environment of the vehicle (e.g., air, smell, temperature, vehicle seat, etc.) Can be set.
또한, 사용자는 차량의 외부 상태(예를 들어, 도어의 개폐, 라이트의 점등 여부, 타이어 공기압, 세차의 필요성 등)를 파악할 수 있고, 차량의 내부 상태(예을 들어, 냉각수, 엔진 오일, 냉각수, 워셔액, 누유 여부, 필터 교체 여부)를 파악할 수 있다.In addition, the user can grasp the external state of the vehicle (e.g., opening / closing of the door, lighting of the light, tire air pressure, Washer fluid, leaked oil, whether or not to replace the filter).
또한, 사용자는 현재 차량의 주유 상태, 배터리 충전 상태, 주행 가능 거리 등을 파악할 수 있으고, 사용자는 웨어러블 디바이스(1)가 차량의 스마트 키로 이용되어 시동, 창문, 탑루프 개폐, 도어의 개폐 및 트렁크의 개폐 등을 제어할 수 있다.Also, the
또한, 사용자는 주차장의 위치를 파악하고, 대리 기사 호출 등과 같은 편의 기능을 이용할 수 있으며, 웨어러블 디바이스(1)가 하이패스와 같은 통행료 지불 시스템으로 기능할 수 있다.Further, the user can grasp the position of the parking lot, use convenient functions such as call-up of surrogate articles, and the
도 21a 내지 도 21h는 자동차에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛(100)에 GUI를 표시하는 자동자의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.21A to 21H illustrate an automatic user interface for displaying a GUI on the
도 21a는 자동차의 사용자 인터페이스의 자동차 제 1 화면(910)을 도시하고 있다.FIG. 21A shows a
자동차 제 1 화면(910)은 자동차의 사용자 인터페이스의 메인 화면으로서, 자동차 제 1 화면(910)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 자동차 제 1 기능키(Soft Key)(911), 자동차 제 2 기능키(912), 자동차 제 3 기능키(913), 자동차 제 4 기능키(914), 자동차 제 5 기능키(915), 자동차 제 6 기능키(916), 자동차 제 7 기능키(917), 자동차 제 8 기능키(918) 및 자동차 제 9 기능키(919)를 포함할 수 있다.The automobile
간략 시간 이미지(903)는 현재 웨어러블 디바이스(1)가 위치한 지역의 시간 정보를 표시하는 이미지이고, 창 위치 이미지(904)는 현재 표시되는 창의 위치를 원의 형태의 이미지에 현재 표시되는 창의 위치에 해당하는 원에 색을 채워 표현하는 이미지이고, 창 페이지 이미지(905)는 총 창의 개수와 현재 표시되는 창의 페이지 수를 숫자로 표현한 이미지일 수 있다.The
자동차 제 1 기능키는 차량의 도어 잠금을 수행하는 기능키이고, 자동차 제 2 기능키(912)는 차량의 도어 열림을 수행하는 기능키이고, 자동차 제 3 기능키(913)는 차량의 트렁크 열림을 수행하는 기능키이고, 자동차 제 4 기능키(914)는 차량의 트렁크 잠금을 수행하는 기능키이고, 자동차 제 5 기능키(915)는 차량의 시동을 켜는 동작을 수행하는 기능키이고, 자동차 제 6 기능키(916)는 차량의 에어컨 및 히터의 동작을 수행하는 기능키이고, 자동차 제 7 기능키(917)는 차량의 시트를 조절하는 기능키이고, 자동차 제 8 기능키(918)는 차량의 방향을 제어하는 기능키이고, 자동차 제 9 기능키(919)는 컨버터블 차량에 있어서 탑루프의 개방을 수행하는 기능키일 수 있다.The first function key of the vehicle is a function key for performing the door locking of the vehicle, the
도 21a에서 도시하고 있는 자동차 제 1 화면(910)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.The
도 21b는 자동차의 사용자 인터페이스의 자동차 제 2 화면(920)을 도시하고 있다.Fig. 21B shows a
자동차 제 2 화면(920)은 자동차 상태에 대한 간략적인 화면으로서, 자동차 제 2 화면(920)은 간략 상태 이미지를 포함할 수 있다.The automobile
자동차 제 2 화면(920)으로 인해 사용자는 상세한 자동차 상태 화면을 일일이 찾을 필요 없이 개략적인 자동차의 상태를 파악할 수 있을 것이다.The
간략 상태 이미지는 차량의 주유 상태 및 충전 상태, 차량 외부의 손상, 도어 및 트렁크의 개폐 및 라이트의 온-오프 여부 등을 표시할 수 있다.The simplified status image can indicate whether the vehicle is in a state of charge and charge, damage to the outside of the vehicle, opening and closing of the door and trunk, and whether the light is on or off.
또한, 도 21b의 자동차 제 2 화면(920)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.21B can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user, and can be moved to the previous page by the finger motion in the right direction from the left side of the user.
도 21c는 자동차의 사용자 인터페이스의 자동차 제 3 화면(921)을 도시하고 있다.21C shows a
자동차 제 3 화면(921)은 자동차의 연료 상태를 표시한 화면으로서, 자동차 제 3 화면(921)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 주유 상태 이미지(923), 충전 상태 이미지(922) 및 주행 가능 거리 이미지(924)를 포함할 수 있다.The
자동차 제 3 화면(921)으로 인해 사용자는 차량 탑승 전 현재 차량의 연료 상태를 미리 파악하고 주행 가능 거리를 파악할 수 있을 것이다.The user can grasp the fuel state of the current vehicle before boarding the vehicle in advance and grasp the travelable distance due to the
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 21a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
주유 상태 이미지(923)는 현재 주유 탱크에 채워져 있는 주유 상태를 표시하는 이미지로서 주유 탱크의 용량과 채워져 있는 기름의 용량을 백분위로 표현할 수도 있고, 그 비율을 원형의 막대 형태로 시각적으로 표현할 수도 있다.The
충전 상태 이미지(922)는 현재 배터리에 충전된 전기 에너지의 상태를 표시하는 이미지로서 배터리의 용량과 충전된 전기 에너지의 용량을 백분위로 표현할 수도 있고, 그 비율을 원형의 막대 형태로 시각적으로 표현할 수도 있다.The charged
주행 가능 거리 이미지(924)는 현재 주유 상태 또는 충전된 전기 에너지의 양에 기초하여 차량이 주행가능한 거리를 표시하는 이미지일 수 있다.The
또한, 도 21c의 자동차 제 3 화면(921)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.Further, the
도 21d는 자동차의 사용자 인터페이스의 자동차 제 4 화면(925)을 도시하고 있다.FIG. 21D shows the
자동차 제 4 화면(925)은 주차장에서의 차량 위치를 표시하는 화면으로서, 자동차 제 4 화면(925)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 차량 주차 위치 텍스트(926), 주차장 이미지(927), 주차 위치 이미지(928) 및 사용자의 위치 이미지(929)를 포함할 수 있다.The automobile
자동차 제 4 화면(925)으로 인해 사용자는 주차장에서의 차량 위치를 손쉽게 파악할 수 있을 것이다.The
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 21a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
차량 주차 위치 텍스트(926)는 현재 차량이 주차된 주차장의 층수 및 주차된 섹터를 표시하는 이미지이고, 주차장 이미지(927)는 현재 차량이 주차된 층수의 주차장의 지도를 표시하는 이미지이고, 주차 위치 이미지(928)는 주차장 이미지(927)에서 현재 차량이 주차된 주차 구역을 표시하는 이미지이고, 사용자의 위치 이미지(929)는 현재 사용자가 위치한 위치를 표시하는 이미지일 수 있다.The vehicle
또한, 도 21d의 자동차 제 4 화면(925)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.In addition, the
도 21e는 자동차의 사용자 인터페이스의 자동차 제 5 화면(930)을 도시하고 있다.21E shows the fifth automobile screen 930 of the user interface of the automobile.
자동차 제 5 화면(930)은 차량의 길안내 프로그램에 대한 화면으로서, 자동차 제 5 화면(930)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 길안내 이미지(931), 목적지 설정 프롬프트(932), 음성 입력 기능키(933) 및 자판 입력 기능키(934)를 포함할 수 있다.The fifth screen 930 of the vehicle is a screen for a route guidance program of the vehicle. The fifth screen 930 of the car includes a
자동차 제 5 화면(930)으로 인해 사용자는 차량 탑승 전 길안내 프로그램을 설정하여 차량 탑승 후 지체 시간 없이 목적지를 향해 출발할 수 있을 것이다.With the fifth screen 930 of the car, the user can set the route guidance program before boarding the vehicle and depart for the destination without delay after boarding the vehicle.
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 21a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
길안내 이미지(931)는 현재 창이 길안내 단말기에 미리 목적지를 설정하는 창을 의미하는 것을 사용자에게 표시하는 이미지이고, 목적지 설정 프롬프트(932)는 사용자에게 사용자가 요구하는 목적지를 설정하라는 명령을 사용자에게 알리는 이미지 이고, 음성 입력 기능키(933)는 사용자가 요구하는 목적지를 음성 인식을 통해 입력하는 기능키이고, 자판 입력 기능키(934)는 사용자가 요구하는 목적지를 자판 입력을 통해 입력하는 기능키이다.The
또한, 도 21e의 자동차 제 5 화면(930)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.In addition, the fifth automobile screen 930 of FIG. 21E can move to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user, and can move to the previous page by the finger motion in the right direction from the left side of the user.
도 21f는 자동차의 사용자 인터페이스의 자동차 제 6 화면(935)을 도시하고 있다.FIG. 21F shows a
자동차 제 6 화면(935)은 자동차 내부 상태를 표시하는 화면으로서, 자동차 제 6 화면(935)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 냉각수 상태 이미지(935a), 엔진 오일 상태 이미지(935b), 워셔액 상태 이미지(935c), 누유 여부 이미지(935d) 및 필터 교체 여부 이미지(935e)를 포함할 수 있다.The
자동차 제 6 화면(935)으로 인해 사용자는 차량의 보닛(bonnet)을 열어 엔진 룸 상태를 체크하거나, 차량 내부에 탑승 후 차량 표시부를 통해 내부 상태를 확인하는 시간 낭비를 줄일 수 있을 것이다.The
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 21a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
냉각수 상태 이미지(935a)는 현재 냉각수 탱크에 채워져 있는 냉각수의 용량을 표시하는 이미지로서 냉각수 탱크의 용량과 채워져 있는 냉각수의 용량을 백분위로 표현할 수도 있고, 그 비율을 직선형의 막대 형태로 시각적으로 표현할 수도 있다.The cooling
엔진 오일 상태 이미지(935b)는 현재 엔진 오일 탱크에 채워져 있는 엔진 오일의 용량을 표시하는 이미지로서 엔진 오일 탱크의 용량과 채워져 있는 엔진 오일의 용량을 백분위로 표현할 수도 있고, 그 비율을 직선형의 막대 형태로 시각적으로 표현할 수도 있다.The engine
워셔액 상태 이미지(935c)는 현재 워셔액 탱크에 채워져 있는 워셔액의 용량을 표시하는 이미지로서 워셔액 탱크의 용량과 채워져 있는 워셔액의 용량을 백분위로 표현할 수도 있고, 그 비율을 직선형의 막대 형태로 시각적으로 표현할 수도 있다.The washer
누유 여부 이미지(935d)는 엔진룸 내부에 연료, 엔진 오일 및 기타 액체의 누유가 발생하였는지 여부를 표시하는 이미지이고, 필터 교체 여부 이미지(935e)는 공기 정화 필터 또는 에어컨 필터의 교체 여부를 표시하는 이미지일 수 있다.The
또한, 도 21f의 자동차 제 6 화면(935)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.Further, the
도 21g는 자동차의 사용자 인터페이스의 자동차 제 7 화면(940)을 도시하고 있다.FIG. 21G shows the
자동차 제 7 화면(940)은 차량 외부 상태를 표시하는 화면으로서, 자동차 제 7 화면(940)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 라이트의 상태 이미지(941), 도어 개폐 여부 이미지(943) 및 타이어 공기압 이미지(942)를 포함할 수 있다.The automobile
자동차 제 7 화면(940)으로 인해 사용자는 차량의 외부 상태를 차량을 직접 살펴보지도 않고도 파악할 수 있을 것이다.The
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 21a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
라이트의 상태 이미지(941)는 현재 차량의 라이트가 켜져 있는지 또는 꺼져 있는지 여부를 표시하는 이미지이고, 도어 개폐 여부 이미지(943)는 현재 차량의 도어의 개폐 여부를 표시하는 이미지일 수 있다.The
타이어 공기압 이미지(942)는 개별적인 바퀴의 공기압을 표시하여 현재 타이어 상태를 사용자에게 표시하는 이미지로서, 타이어 공기압 이미지(942)는 전륜좌측 타이어 공기압 이미지(942FL), 전륜우측 타이어 공기압 이미지(942FR), 후륜좌측 타이어 공기압 이미지(942RL) 및 후륜우측 타이어 공기압 이미지(942RR)로 나뉠 수 있다.The tire air pressure image 942 represents the front tire left air pressure image 942FL, the front right tire pressure air image 942FR, and the front tire right air pressure image 942. The tire air pressure image 942 represents an air pressure of the individual wheels, Rear left tire air pressure image 942RL and rear right tire air pressure image 942RR.
또한, 도 21g의 자동차 제 7 화면(940)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.In addition, the
도 21h는 자동차의 사용자 인터페이스의 자동차 제 8 화면(945)을 도시하고 있다.FIG. 21H shows an
자동차 제 8 화면(945)은 차량 외부 손상 상태를 표시하는 화면으로서, 자동차 제 8 화면(945)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 차량 손상 프롬프트(946), 영상 기능키(947) 및 경보음 기능키(948)를 포함할 수 있다.The car
자동차 제 8 화면(945)으로 인해 사용자는 차량의 외부 손상 상태, 즉 문콕과 같이 근방의 차량의 도어를 여닫으면서 발생하는 차량의 외부 손상을 손쉽게 감지하고, 차량을 손상한 대상을 쉽게 찾을 수 있을 것이다.The
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 21a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
차량 손상 프롬프트(946)는 차량이 외부가 손상된 시간 및 손상 여부를 표시하여 주는 텍스트이고, 영상 기능키(947)는 차량의 외부가 손상된 시점의 근방의 차량 내부 또는 외부 영상을 표시시켜주는 기능키이고, 경보음 기능키(948)는 차량의 경보음을 발생시켜 차량을 손상한 대상에게 차량 손상을 인지시켜주는 기능키일 수 있다.The
또한, 도 21h의 자동차 제 8 화면(945)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.In addition, the
이하, 도 22a 내지 도 22c를 참조하여 운동의 사용자 인터페이스의 일 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, one embodiment of the user interface of the motion will be described with reference to FIGS. 22A to 22C.
제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 운동에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.The
예를 들어, 운동에 대한 사용자 인터페이스가 구현되어 사용자는 워킹, 러닝 등을 한 이동 거리, 평균 속도 등을 알 수 있고, 운동 중에 순간적인 심장 박동수, 운동 전의 인바디 체크를 통해 사용자의 체지방량을 체크할 수 있다. For example, a user interface for exercise can be implemented so that the user can know the walking distance, the average speed, and the like while walking, running, etc., and check the user's body fat amount through an instant heart rate and an in- .
또한, 사용자는 운동으로 인해 소비한 칼로리와 섭취할 칼로리를 인지하고, 식단을 스케줄하며, 운동 용품의 상점을 체크할 수 있다.In addition, the user can recognize the calories consumed by the exercise and the calories to be consumed, schedule the diet, and check the shop of the exercise goods.
또한, 사용자는 운동 코칭 어플리케이션 또는 트레이너가 설정한 스케줄에 따라 운동을 코치 받을 수 있다.In addition, the user can coach the exercise according to the schedule set by the exercise coaching application or the trainer.
예를 들어, 사용자는 오늘의 부위별 웨이트를 설정하여 등 운동을 하는 경우에는 데드 리프트(dead lift), 벤트 오버 로우(bent over row) 및 랫 풀 다운(lat pull down)을, 가슴 운동을 하는 경우에는 벤치 프레스(bench press), 덤벨 플라이(dumbbell fly) 및 체스트 프레스(chest press)를, 하체 운동을 하는 경우에는 스쿼트(squat), 레그 프레스(leg press) 및 런지(lunge)를, 어깨 운동을 하는 경우에는 오버헤드 덤벨 프레스(overhead dumbbell press), 덤벨 사이드 레터럴(dumbbell side lateral) 및 업라이트 로우(upright row)를, 이두 운동을 하는 경우에는 바벨 컬(barbell curl), 해머 컬(hammer curl) 및 케이블 컬(cable curl)을, 삼두 운동을 하는 경우에는 라잉 트라이셉스 익스텐션(lying triceps extension), 케이블 프레스 다운(cable press down) 및 덤벨 킥 백(dumbbel kick back)을 나열하고, 각 운동의 개수 및 세트수를 계산할 수 있다.For example, the user may set dead weight, bent over row and lat pull down when performing a back exercise by setting a weight for each part of the day, A dumbbell fly and a chest press, a squat, a leg press and a lunge for lower body exercises, a shoulder motion for a shoulder motion, An overhead dumbbell press, a dumbbell side lateral and an upright row may be used in the case of a bicep movement, a barbell curl, a hammer curl Cable trimming, cable trimming, cable trimming, cable trimming, cable trimming, cable trimming, cable trimming, cable trimming and cable trimming. Number and number of sets Can be calculated.
또한, 사용자는 이전에 수행하였던 근력 운동에 대한 기록을 파악할 수 있다.In addition, the user can grasp the record of the previous exercise.
또한, 사용자는 심장 박동수에 기초하여 웨이트를 하는 경우 최대 근력을 사용하는 시점을 인지하여 효과적인 운동을 할 수 있다.In addition, when the user performs weighting based on the heart rate, the user can recognize the point of time when the maximum muscle power is used and perform effective exercise.
도 22a 내지 도 22c는 운동에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛(100)에 GUI를 표시하는 운동의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.22A to 22C illustrate a user interface of a movement for displaying a GUI on the
도 22a는 운동의 사용자 인터페이스의 운동 제 1 화면(950)을 도시하고 있다.FIG. 22A shows a motion
운동 제 1 화면(950)은 운동의 사용자 인터페이스의 메인 화면으로서, 운동 제 1 화면(950)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 운동 제 1 기능키(951), 운동 제 2 기능키(952), 운동 제 3 기능키(953), 운동 제 4 기능키(954), 운동 제 5 기능키(955) 및 운동 제 6 기능키(956)를 포함할 수 있다.The exercise
간략 시간 이미지(903)는 현재 웨어러블 디바이스(1)가 위치한 지역의 시간 정보를 표시하는 이미지이고, 창 위치 이미지(904)는 현재 표시되는 창의 위치를 원의 형태의 이미지에 현재 표시되는 창의 위치에 해당하는 원에 색을 채워 표현하는 이미지이고, 창 페이지 이미지(905)는 총 창의 개수와 현재 표시되는 창의 페이지 수를 숫자로 표현한 이미지일 수 있다.The
운동 제 1 기능키(951)는 웨이트에 대한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키이고, 운동 제 2 기능키(952)는 달리기에 대한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키이고, 운동 제 3 기능키(953)는 걷기에 대한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키이고, 운동 제 4 기능키(954)는 사이클에 대한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키이고, 운동 제 5 기능키(955)는 심장 박동수를 체크하기 위한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키이고, 운동 제 6 기능키(956)는 소비된 칼로리를 체크하기 위한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키일 수 있다.The exercise
또한, 도 22a의 운동 제 1 화면(950)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.In addition, the
도 22b는 운동의 사용자 인터페이스의 운동 제 2 화면(960)을 도시하고 있다.FIG. 22B shows a motion
운동 제 2 화면(960)은 근력 운동 가이드에 대한 화면으로서, 운동 제 2 화면(960)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 웨이트 운동 부위 이미지(961), 제 1 운동 명칭 이미지(962a), 제 1 운동 개수 및 세트수 이미지(962b), 제 2 운동 명칭 이미지(963a), 제 2 운동 개수 및 세트수 이미지(963b), 제 3 운동 명칭 이미지(964a), 제 3 운동 개수 및 세트수 이미지(964b) 및 현재 운동 중인 운동의 개수 이미지(965)를 포함할 수 있다.The exercise
운동 제 2 화면(960)으로 인해 사용자는 근력 운동시 정확한 횟수와 운동 코치를 받을 수 있을 것이다.The exercise
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 22a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
웨이트 운동 부위 이미지(961)는 사용자가 하고자 하는 근력 운동의 부위에 대한 이미지이다. 또한, 제 1 운동 명칭 이미지(962a)는 해당 부위에 대한 하나의 운동 명칭에 대한 이미지이고, 제 1 운동 개수 및 세트수 이미지(962b)는 제 1 운동의 운동 개수와 세트수를 표시하는 이미지이고, 제 2 운동 명칭 이미지(963a)는 해당 부위에 대한 다른 운동 명칭에 대한 이미지이고, 제 2 운동 개수 및 세트수 이미지(963b) 이미지는 제 2 운동의 운동 개수와 세트수를 표시하는 이미지이고, 제 3 운동 명칭 이미지(964a)는 해당 부위에 대한 또 다른 운동 명칭에 대한 이미지이고, 제 3 운동 개수 및 세트수 이미지(964b) 이미지는 제 3 운동의 운동 개수와 세트수를 표시하는 이미지이고, 현재 운동 중인 운동의 개수 이미지(965)는 현재 운동 중인 운동의 개수를 표시하는 이미지일 수 있다.The weight
또한, 도 22b의 운동 제 2 화면(960)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.In addition, the
도 22c는 운동의 사용자 인터페이스의 운동 제 3 화면(970)을 도시하고 있다.22C shows a
운동 제 3 화면(970)은 심장 박동수를 표시하는 화면으로서, 운동 제 3 화면(970)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 현재 창에 대한 정보 이미지(971), 심장 박동수 측정 아이콘(972) 및 측정된 심박수 이미지(973)를 포함할 수 있다.The exercise
운동 제 3 화면(970)으로 인해 사용자는 운동시 순간적인 심장 박동수를 파악할 수 있을 것이다.The exercise
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 22a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
현재 창에 대한 정보 이미지(971)는 현재의 창이 심장 박동수 측정을 하기 위한 창임을 알리는 이미지이고, 심장 박동수 측정 아이콘(972)은 심장 박동수 측정을 하기 위한 창임을 시각적으로 표시하는 이미지이고, 측정된 심박수 이미지(973)는 생체 감지 센서(510)를 통해 감지된 사용자의 현재 순간적인 심장 박동수를 표시하는 이미지일 수 있다.The
또한, 도 22c의 운동 제 3 화면(970)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.The
이하, 도 23a 내지 도 23d를 참조하여 브랜드에 따른 사용자 인터페이스의 일 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, one embodiment of a user interface according to a brand will be described with reference to FIGS. 23A to 23D.
제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 패션에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.The
예를 들어, 패션에 대한 사용자 인터페이스가 구현되어 사용자는 특정 브랜드에서 디자인한 디스플레이 및 시계 디자인으로 변경하고, 특정 브랜드의 로고를 표시할 수 있다.For example, a user interface for fashion can be implemented so that a user can change to a display and clock design designed by a particular brand, and display a logo of a particular brand.
또한, 사용자는 특정 브랜드의 보유 아이템을 관리하고, 맞춤 코디를 추천 받을 수 있다.In addition, the user can manage items possessed by a specific brand, and can recommend personalized coordination.
또한, 사용자는 특정 브랜드의 리셉션 또는 패션쇼의 일정을 체크하고 초대장을 받을 수 있으며, 특정 브랜드의 패밀리 세일에 대한 정보 및 할인 쿠폰을 발행할 수 있다.In addition, the user can check the schedule of the reception or the fashion show of a specific brand, receive an invitation, and issue information and a discount coupon for a specific brand's family sale.
도 23a 내지 도 23d는 시계 브랜드에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛(100)에 GUI를 표시하는 시계 브랜드의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.23A to 23D show a user interface of a watch brand that displays a GUI on the
특정 시계 브랜드의 UI 데이터에 따라 메인 유닛(100)의 터치스크린(151)에는 특정 브랜드의 디자인 및 상표가 표시될 수 있다.The design and trademark of a specific brand may be displayed on the
예를 들어, 도 23a에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)은 아날로그 시계 형태로 시간을 알릴 수 있다. 또한, 도 23c 및 도 23d에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 크로노그래프(1005)를 표시하여 날짜, 세계 시간을 표시하거나 스탑 워치로 기능할 수도 있다.For example, as shown in FIG. 23A, the
이하, 도 24a 내지 도 24d를 참조하여 휴대용 단말의 사용자 인터페이스의 일 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, one embodiment of the user interface of the portable terminal will be described with reference to FIGS. 24A to 24D.
제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 휴대용 단말기에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.The
예를 들어, 휴대용 단말기에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자는 단문 메시지를 송수신하고, 통화를 할 수 있다. 이 경우, 웨어러블 디바이스(1)를 제조한 제조사와 상이한 회사에서 제조한 휴대폰 단말기 또는 다른 OS를 사용하는 휴대용 단말기도 연동될 수 있다.For example, the graphical user interface to the handheld terminal allows the user to send and receive short messages, and make calls. In this case, a mobile terminal manufactured by a company different from the manufacturer of the
도 24a 내지 도 24d는 휴대용 단말에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛(100)에 GUI를 표시하는 휴대용 단말의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.24A to 24D show a user interface of a portable terminal that displays a GUI on the
도 24a는 휴대용 단말의 사용자 인터페이스의 휴대용 단말 제 1 화면(1110)을 도시하고 있고, 도 24b는 휴대용 단말의 사용자 인터페이스의 휴대용 단말 제 2 화면(1120)을 도시하고 있고, 도 24c는 휴대용 단말의 사용자 인터페이스의 휴대용 단말 제 3 화면(1130)을 도시하고 있고, 도 24d는 휴대용 단말의 사용자 인터페이스의 휴대용 단말 제 4 화면(1140)을 도시하고 있다.24A shows the
휴대용 단말 제 1 화면(1110)은 사용자가 다이얼을 입력하여 전화 통화를 할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공한다.The portable terminal
휴대용 단말 제 2 화면(1120)은 웨어러블 디바이스(1)에 전화가 수신되었다는 프롬프트를 나타내어 사용자에게 전화가 수신되었음을 알릴 수 있다.The portable terminal
휴대용 단말 제 3 화면(1130)은 웨어러블 디바이스(1)에 문자 메세지가 수신되었다는 프롬프트를 나타내어 사용자에게 문자 메세지가 수신되었음을 알릴 수 있다.The portable terminal
휴대용 단말 제 4 화면(1140)은 휴대용 단말 제 3 화면(1130)의 해제시 나타나는 수신된 문자 메시지의 자세한 내용을 알릴 수 있다.The portable terminal
이하, 도 25a 내지 도 25d를 참조하여 음향의 사용자 인터페이스의 일 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, one embodiment of the user interface of sound will be described with reference to Figs. 25A to 25D.
제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 음향에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.The
예를 들어, 음향에 대한 그래픽 사용자 인터페이스가 표시되어 사용자는 음악 또는 동영상의 재생을 제어할 수 있고, 이퀄라이저 설정 및 청취 모드를 변경할 수 있다.For example, a graphical user interface for the sound is displayed so that the user can control the playback of music or moving pictures, and can change the equalizer settings and listening modes.
또한, 사용자는 적어도 하나의 주변 음향 기기와 연결되어 주변 음향 기기를 제어하고 주변 음향 기기의 배터리 잔량을 파악할 수 있다.In addition, the user may be connected to at least one peripheral acoustic apparatus to control the peripheral acoustic apparatus and determine the remaining battery capacity of the peripheral acoustic apparatus.
도 25a 내지 도 25d는 음향에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛(100)에 GUI를 표시하는 음향의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.25A to 25D show a user interface of the sound displaying GUI on the
도 25a는 음향의 사용자 인터페이스의 음향 제 1 화면(1150)을 도시하고 있다.25A shows a
음향 제 1 화면(1150)은 음향의 사용자 인터페이스의 메인 화면으로서, 음향 제 1 화면(1150)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 음향 제 1 기능키(1151), 음향 제 2 기능키(1152), 음향 제 3 기능키(1153) 및 음향 제 4 기능키(1154)를 포함할 수 있다.The
간략 시간 이미지(903)는 현재 웨어러블 디바이스(1)가 위치한 지역의 시간 정보를 표시하는 이미지이고, 창 위치 이미지(904)는 현재 표시되는 창의 위치를 원의 형태의 이미지에 현재 표시되는 창의 위치에 해당하는 원에 색을 채워 표현하는 이미지이고, 창 페이지 이미지(905)는 총 창의 개수와 현재 표시되는 창의 페이지 수를 숫자로 표현한 이미지일 수 있다.The
음향 제 1 기능키(1151)는 음악 재생 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키이고, 음향 제 2 기능키(1152)는 웨어러블 디바이스(1)에 내장된 스피커를 제어하기 위한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키이고, 음향 제 3 기능키(1153)는 외부의 헤드폰 또는 이어폰에 대한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키이고, 음향 제 4 기능키(1154)는 외부의 스피커에 대한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키일 수 있다.The acoustic
또한, 도 25a의 음향 제 1 화면(1150)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.25A can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user, and can be moved to the previous page in the finger motion in the left direction from the left side of the user.
도 25b는 음향의 사용자 인터페이스의 음향 제 2 화면(1160)을 도시하고 있다.25B shows the acoustic
음향 제 2 화면(1160)은 음악 재생에 대한 화면으로서, 음향 제 2 화면(1160)은 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 볼륨 조절 기능키(1161), 재생 목록 기능키(1162), 재생/일시정지 기능키(1163), 이전 노래 기능키(1164), 다음 노래 기능키(1165), 노래 제목 이미지(1166), 재생 시간 이미지(1167) 및 재생 상태 이미지(1168)를 포함할 수 있다.The
음향 제 2 화면(1160)으로 인해 사용자는 음악 재생시 편리한 제어을 할 수 있을 것이다.The
창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 25a를 참조하여 설명한 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
볼륨 조절 기능키(1161)는 음악 재생시 소리의 크기를 조절하는 기능키이고, 재생 목록 기능키(1162)는 재생 목록을 보여주고 편집하기 위한 기능키이고, 재생/일시정지 기능키(1163)는 현재 재생 중인 음악을 일시 정지시키거나 일시 정지 중인 음악을 재생시키는 기능키이고, 이전 노래 기능키(1164)는 재생 목록에서 이전의 노래로 돌아가는 기능키이고, 다음 노래 기능키(1165)는 재생 목록에서 다음의 노래로 건너뛰는 기능키이고, 노래 제목 이미지(1166)는 현재 재생 중인 노래의 제목과 가수명을 표시하는 이미지이고, 재생 시간 이미지(1167)는 현재 재생 중인 노래의 총 재생 시간 및 현재의 재생 시간을 숫자로 표시한 이미지이고, 재생 상태 이미지(1168)는 현재 재생 중인 노래의 총 재생 시간 대비 현재 재생시간의 위치를 직선형 바를 통해 표시한 이미지일 수 있다.The play
또한, 도 25b의 음향 제 2 화면(1160)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.25B can move to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user, and can move to the previous page in the finger motion in the left direction from the left side of the user.
도 25c는 음향의 사용자 인터페이스의 음향 제 3 화면(1170)을 도시하고 있다.FIG. 25C shows a third
음향 제 3 화면(1170)은 이어폰 및 헤드폰의 제어 및 상태에 대한 화면으로서, 음향 제 3 화면(1170)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905) 및 잔량 배터리 이미지(1175)를 포함할 수 있다.The
음향 제 3 화면(1170)으로 인해 사용자는 이어폰 및 헤드폰의 상태를 파악하고 제어할 수 있을 것이다.The third
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 25a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
잔량 배터리 이미지(1175)는 현재 이어폰 또는 헤드폰에 충전된 배터리의 용량을 표시하는 이미지일 수 있다.The remaining
또한, 도 25c의 음향 제 3 화면(1170)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.25C can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user, and can move to the previous page in the finger motion in the left direction from the left side of the user.
도 25d는 음향의 사용자 인터페이스의 음향 제 4 화면(1180)을 도시하고 있다.25D shows the
음향 제 4 화면(1180)은 스피커의 제어 및 상태에 대한 화면으로서, 음향 제 4 화면(1180)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905) 및 잔량 배터리 이미지(1185)를 포함할 수 있다.The sound
음향 제 4 화면(1180)으로 인해 사용자는 스피커의 상태를 파악하고 제어할 수 있을 것이다.The
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 25a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
잔량 배터리 이미지(1185)는 현재 스피커에 충전된 배터리의 용량을 표시하는 이미지일 수 있다.The remaining
또한, 도 25d의 음향 제 4 화면(1180)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.25D can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user, and can move to the previous page in the finger motion in the left direction from the left side of the user.
이하, 도 26a 내지 도 26h를 참조하여 가전 기기의 사용자 인터페이스의 일 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, one embodiment of the user interface of the home appliance will be described with reference to FIGS. 26A to 26H.
제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 가전 기기에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.The
예를 들어, 가전 기기에 대한 사용자 인터페이스를 통해 사용자는 가전 외부에서 가전 기기의 상태를 파악하고 제어할 수 있고, 각각의 가전 기기의 리모컨을 소지 하지 않고 웨어러블 디바이스(1)를 통해 리모컨을 대체할 수 있다.For example, the user can grasp and control the state of the home appliance from the outside of the home appliance through the user interface to the home appliance, and replace the remote controller with the
또한, 사용자는 가전의 현관 앞에 도착하기 전에 도어를 개폐할 수 있고, 집안 내부 영상을 볼 수도 있으며, 방문객과의 통화를 할 수도 있다.In addition, the user can open / close the door before reaching the front porch of the household appliance, view the inside of the house, or talk with the visitor.
도 26a 내지 도 26h는 가전 기기에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛(100)에 GUI를 표시하는 가전 기기의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.26A to 26H show a user interface of a home appliance that displays a GUI on the
도 26a는 가전 기기의 사용자 인터페이스의 가전 기기 제 1 화면(1200)을 도시하고 있다.26A shows a home appliance
가전 기기 제 1 화면(1200)은 가전 기기의 사용자 인터페이스의 메인 화면으로서, 가전 기기 제 1 화면(1200)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 가전 기기 제 1 기능키(1201), 가전 기기 제 2 기능키(1202), 가전 기기 제 3 기능키(1203), 가전 기기 제 4 기능키(1204), 가전 기기 제 5 기능키(1205), 가전 기기 제 6 기능키(1206), 가전 기기 제 7 기능키(1207), 가전 기기 제 8 기능키(1208) 및 가전 기기 제 9 기능키(1209)를 포함할 수 있다.The home appliance
간략 시간 이미지(903)는 현재 웨어러블 디바이스(1)가 위치한 지역의 시간 정보를 표시하는 이미지이고, 창 위치 이미지(904)는 현재 표시되는 창의 위치를 원의 형태의 이미지에 현재 표시되는 창의 위치에 해당하는 원에 색을 채워 표현하는 이미지이고, 창 페이지 이미지(905)는 총 창의 개수와 현재 표시되는 창의 페이지 수를 숫자로 표현한 이미지일 수 있다.The
가전 기기 제 1 기능키(1201)는 현관 출입문을 개폐하기 위한 기능키이고, 가전 기기 제 2 기능키(1202)는 텔레비전을 제어하고 상태를 파악하기 위한 기능키이고, 가전 기기 제 3 기능키(1203)는 에어컨을 제어하고 상태를 파악하기 위한 기능키이고, 가전 기기 제 4 기능키(1204)는 보일러를 제어하고 상태를 파악하기 위한 기능키이고, 가전 기기 제 5 기능키(1205)는 세탁기를 제어하고 상태를 파악하기 위한 기능키이고, 가전 기기 제 6 기능키(1206)는 냉장고를 제어하고 상태를 파악하기 위한 기능키이고, 가전 기기 제 7 기능키(1207)는 로봇 청소기를 제어하고 상태를 파악하기 위한 기능키이고, 가전 기기 제 8 기능키(1208)는 집안 내부 영상을 보기 위한 기능키이고, 가전 기기 제 9 기능키(1209)는 방문객과의 연락을 위한 기능키일 수 있다.The home appliance
또한, 도 26a의 가전 기기 제 1 화면(1200)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.26A can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user and can be moved to the previous page in the finger motion in the left direction from the left side of the user.
도 26b는 가전 기기 의 사용자 인터페이스의 가전 기기 제 2 화면(1210)을 도시하고 있다.FIG. 26B shows a home appliance
가전 기기 제 2 화면(1210)은 현관 도어 개폐에 대한 화면으로서, 가전 기기 제 2 화면(1210)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 선택된 가전 기기 명칭(1211), 비밀 번호 다이얼(1212), 지문 인식 기능키(1213), 카드 인식 기능키(1214) 및 홍체 인식 기능키(1215)를 포함할 수 있다.The home appliance
가전 기기 제 2 화면(1210)으로 인해 사용자는 현관 도어에 도착하기 전에 도어를 개폐할 수 있을 것이다.Due to the home appliance
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 26a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
선택된 가전 기기 명칭(1211)은 현재 제어하고자 하는 가전 기기의 명칭을 표시하는 텍스트이고, 비밀 번호 다이얼(1212)은 현관 도어를 개폐하기 위한 비밀 번호를 입력하는 입력부이고, 지문 인식 기능키(1213)는 사용자의 지문 인식을 통해 도어를 개폐하기 위한 기능키이고, 카드 인식 기능키(1214)는 현관 도어의 출입카드 인식을 통해 도어를 개폐하기 위한 기능키이고, 홍체 인식 기능키(1215)는 사용자의 홍체 인식을 통해 도어를 개폐하기 위한 기능키일 수 있다.A
또한, 도 26b의 가전 기기 제 2 화면(1210)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.26B can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user and can be moved to the previous page in the finger motion in the left direction from the left side of the user.
도 26c는 가전 기기 의 사용자 인터페이스의 가전 기기 제 3 화면(1220)을 도시하고 있다.FIG. 26C shows a home appliance
가전 기기 제 3 화면(1220)은 텔레비전의 상태 및 제어에 대한 화면으로서, 가전 기기 제 3 화면(1220)은 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 선택된 가전 기기 명칭(1211), 전원 기능키(1224), 볼륨 조절 기능키(1222) 및 채널 조절 기능키(1223)를 포함할 수 있다.The home appliance
가전 기기 제 3 화면(1220)으로 인해 사용자는 별도의 텔레비전 리모컨 없이 텔레비전을 제어할 수 있을 것이다.The
창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 26a를 참조하여 설명한 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
선택된 가전 기기 명칭(1211)은 현재 제어하고자 하는 가전 기기의 명칭을 표시하는 텍스트이고, 전원 기능키(1224)는 텔레비전의 전원을 온오프시키는 기능키이고, 볼륨 조절 기능키(1161)는 텔레비전의 음향을 조절하기 위한 기능키이고, 채널 조절 기능키(1223)는 텔레비전의 채널을 조절하기 한 기능키일 수 있다.The selected
구체적으로, 볼륨 조절 기능키(1222)는 조절하고자 하는 대상을 표시하는 볼륨 이미지(1222a), 텔레비전의 음향을 증가시키는 볼륨 증가 기능키(1222b) 및 텔레비전의 음향을 감소시키는 볼륨 감소 기능키(1222c)를 포함할 수 있다. 또한, 채널 조절 기능키(1223)는 조절하고자 하는 대상을 표시하는 채널 이미지(1223a), 텔레비전의 채널을 증가시키는 채널 증가 기능키(1223b) 및 텔레비전의 채널을 감소시키는 채널 감소 기능키(1223c)를 포함할 수 있다.Specifically, the volume
또한, 도 26c의 가전 기기 제 3 화면(1220)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.26C can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user and can be moved to the previous page in the finger motion in the left direction from the left side of the user.
도 26d는 가전 기기 의 사용자 인터페이스의 가전 기기 제 4 화면(1230)을 도시하고 있다.FIG. 26D shows a home appliance
가전 기기 제 4 화면(1230)은 에어컨의 상태 및 제어에 대한 화면으로서, 가전 기기 제 4 화면(1230)은 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 선택된 가전 기기 명칭(1231), 전원 기능키(1234), 모드 조절 기능키(1235), 제습 설정 기능키(1236), 온도 조절 기능키(1232) 및 풍향 조절 기능키(1233)를 포함할 수 있다.The home appliance
가전 기기 제 4 화면(1230)으로 인해 사용자는 별도의 에어컨 리모컨 없이 에어컨을 제어할 수 있을 것이다.The user can control the air conditioner without a separate air conditioner remote controller due to the home appliance
창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 26a를 참조하여 설명한 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
선택된 가전 기기 명칭(1231)은 현재 제어하고자 하는 가전 기기의 명칭을 표시하는 텍스트이고, 전원 기능키(1234)는 에어컨의 전원을 온오프시키는 기능키이고, 모드 조절 기능키(1235)는 에어컨의 운전 모드를 선택하는 기능키이고, 제습 설정 기능키(1236)는 제습 동작의 수행을 선택하는 기능키이고, 온도 조절 기능키(1232)는 에어컨의 희망 온도를 조절하기 위한 기능키이고, 풍량 조절 기능키(1233)는 에어컨의 풍량을 조절하기 한 기능키일 수 있다.The selected
구체적으로, 온도 조절 기능키(1232)는 조절하고자 하는 대상을 표시하는 온도 이미지(1232a), 에어컨의 희망 온도를 증가시키는 온도 증가 기능키(1232b) 및 에어컨의 희망 온도를 감소시키는 온도 감소 기능키(1232c)를 포함할 수 있다. 또한, 풍량 조절 기능키(1233)는 조절하고자 하는 대상을 표시하는 풍량 이미지(1233a), 에어컨의 풍량을 증가시키는 풍량 증가 기능키(1233b) 및 에어컨의 풍량을 감소시키는 풍량 감소 기능키(1233c)를 포함할 수 있다.Specifically, the temperature
또한, 도 26d의 가전 기기 제 4 화면(1230)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.26D can move to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user and can move to the previous page in the finger motion in the left direction from the left side of the user.
도 26e는 가전 기기 의 사용자 인터페이스의 가전 기기 제 5 화면(1240)을 도시하고 있다.FIG. 26E shows a fifth
가전 기기 제 5 화면(1240)은 보일러의 상태 및 제어에 대한 화면으로서, 가전 기기 제 5 화면(1240)은 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 난방 온도 이미지(1241), 수온 이미지(1242), 모드 상태 이미지(1243), 외출 상태 이미지(1244), 예약 상태 이미지(1245), 난방 조절 기능키(1246), 온수 조절 기능키(1247) 및 보일러 설정 기능키(1248)를 포함할 수 있다.The home appliance
가전 기기 제 5 화면(1240)으로 인해 사용자는 외부에서 보일러의 상태를 파악하고, 보일러를 제어할 수 있을 것이다.The fifth
창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 26a를 참조하여 설명한 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
난방 온도 이미지(1241)는 사용자의 희망 난방 온도를 표시하는 이미지이고, 수온 이미지(1242)는 사용자의 희망 수온을 표시하는 이미지이고, 모드 상태 이미지(1243)는 현재 보일러의 설정된 모드를 표시하는 이미지이고, 외출 상태 이미지(1244)는 현재 외출 상태로 천이되었는지 여부를 표시하는 이미지이고, 예약 상태 이미지(1245)는 현재 예약한 상태에 대해서 표시하는 이미지이다. 또한, 난방 조절 기능키(1246)는 희망 난방 온도를 조절하기 위한 기능키이고, 온수 조절 기능키(1247)는 희망 수온을 조절하기 위한 기능키이고, 보일러 설정 기능키(1248)는 보일러의 설정을 변경하기 위한 기능키일 수 있다.The
또한, 도 26e의 가전 기기 제 5 화면(1240)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.26E can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user and can be moved to the previous page by the finger motion in the left direction from the left side of the user.
도 26f는 가전 기기 의 사용자 인터페이스의 가전 기기 제 6 화면(1250)을 도시하고 있다.FIG. 26F shows a sixth home
가전 기기 제 6 화면(1250)은 세탁기의 상태 및 제어에 대한 화면으로서, 가전 기기 제 6 화면(1250)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 동작/ 일시정지 기능키(1251), 세탁 행정 메뉴 이미지(1253), 세탁 행정 선택 이미지(1252), 전원 기능키(1256), 예약 기능키(1254) 및 타이머 이미지(1255)를 포함할 수 있다.The home
가전 기기 제 6 화면(1250)으로 인해 사용자는 외부에서 세탁기의 상태를 파악하고, 세탁기를 제어할 수 있을 것이다.The user can grasp the state of the washing machine from the outside and control the washing machine by the sixth
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 26a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
동작/ 일시정지 기능키(1251)는 선택된 세탁 행정을 시작 및 정지 시키는 기능키이고, 세탁 행정 메뉴 이미지(1253)는 세탁기가 수행하는 세탁 행정의 종류를 사용자에게 표시하는 이미지이고, 세탁 행정 선택 이미지(1252)는 세탁 행정 중 사용자가 선택한 세탁 행정을 표시하는 이미지이고, 전원 기능키(1256)는 세탁기의 전원을 온오프 시키는 기능키이고, 예약 기능키(1254)는 세탁기의 예약 기능을 설정하는 기능키이고, 타이머 이미지(1255)는 세탁 소요시간, 남은 시간 및 예약 시간 등을 표시하는 이미지일 수 있다.The operation /
또한, 도 26f의 가전 기기 제 6 화면(1250)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.26F can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user and can be moved to the previous page by the finger motion in the left direction from the left side of the user.
도 26g는 가전 기기 의 사용자 인터페이스의 가전 기기 제 7 화면(1260)을 도시하고 있다.FIG. 26G shows the home appliance
가전 기기 제 7 화면(1260)은 냉장고의 상태 및 제어에 대한 화면으로서, 가전 기기 제 7 화면(1260)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 탄산수 제조 기능키(1263), 제빙 상태 파악 기능키(1264), 문열림 알림 이미지(1265), 성애 알림 이미지(1266), 냉장실 영상 기능키(1267), 냉동실 영상 기능키(1268), 냉장 온도 조절 기능키(1261) 및 냉동 온도 조절 기능키(1262)를 포함할 수 있다.The home appliance
가전 기기 제 7 화면(1260)으로 인해 사용자는 외부에서 냉장고의 상태를 파악하고, 냉장고를 제어할 수 있을 것이다.The user can grasp the state of the refrigerator from the outside and control the refrigerator by the
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 26a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
탄산수 제조 기능키(1263)는 탄산소 제조를 제어하는 기능키이고, 제빙 상태 파악 기능키(1264)는 냉장고에서 생성한 얼음의 상태를 파악하는 기능키이고, 문열림 알림 이미지(1265)는 냉장고의 도어가 적절하게 닫혔는지 여부를 표시하는 이미지이고, 성애 알림 이미지(1266)는 냉장고 내부에 성애가 발생하였는지 여부를 표시하는 이미지이고, 냉장실 영상 기능키(1267)는 냉장실의 현재 내부 영상을 표시하도록 하는 기능키이고, 냉동실 영상 기능키(1268)는 냉동실의 현재 내부 영상을 표시하도록 하는 기능키이고, 냉장 온도 조절 기능키(1261)는 냉장실의 희망 온도를 조절하기 위한 기능키이고, 냉동 온도 조절 기능키(1262)는 냉장실의 희망 온도를 조절하기 위한 기능키일 수 있다.The carbonated water producing
구체적으로, 냉장 온도 조절 기능키(1261)는 현재 냉장실의 온도 및 희망 냉장 온도를 표시하는 냉장 온도 이미지(1261a), 냉장실의 희망 온도를 증가시키는 냉장 온도 증가 기능키(1261b) 및 냉장실의 희망 온도를 감소시키는 냉장 온도 감소 기능키(1261c)를 포함할 수 있다. 또한, 냉동 온도 조절 기능키(1262)는 현재 냉동실의 온도 및 희망 냉동 온도를 표시하는 냉동 온도 이미지(1262a), 냉동실의 희망 온도를 증가시키는 냉동 온도 증가 기능키(1262b) 및 냉동실의 희망 온도를 감소시키는 냉동 온도 감소 기능키(1262c)를 포함할 수 있다.Specifically, the cold storage temperature
또한, 도 26g의 가전 기기 제 7 화면(1260)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.Also, the home appliance
도 26h는 가전 기기 의 사용자 인터페이스의 가전 기기 제 8 화면(1270)을 도시하고 있다.FIG. 26H shows an
가전 기기 제 8 화면(1270)은 로봇 청소기의 상태 및 제어에 대한 화면으로서, 가전 기기 제 8 화면(1270)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 시작 기능키(1271), 자동 운전 기능키(1272), 방향 조절 기능키(1273) 및 배터리 상태 이미지(1274)를 포함할 수 있다.The home appliance
가전 기기 제 8 화면(1270)으로 인해 사용자는 로봇 청소기의 리모컨 없이 로봇 청소기를 제어하고, 로봇 청소기의 상태를 파악할 수 있을 것이다.The user can control the robot cleaner without knowing the remote controller of the robot cleaner, and can grasp the state of the robot cleaner.
간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 도 26a를 참조하여 설명한 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)와 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.The
시작 기능키(1271)는 로봇 청소기의 동작을 시작시키는 기능키이고, 자동 운전 기능키(1272)는 사용자의 제어 없이 로봇 청소기 스스로 청소를 수행하는 입력에 대한 기능키이고, 방향 조절 기능키(1273)는 사용자가 수동으로 로봇 청소기의 동작을 조작하는 기능키이고, 배터리 상태 이미지(1274)는 현재 로봇 청소기의 배터리 충전 상태를 표시하는 이미지일 수 있다.The
또한, 도 26h의 가전 기기 제 8 화면(1270)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.26H can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user and can be moved to the previous page by the finger motion in the left direction from the left side of the user.
이하, 도 27a 내지 도 27b를 참조하여 카메라의 사용자 인터페이스의 일 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, one embodiment of the user interface of the camera will be described with reference to FIGS. 27A to 27B.
제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 가전 기기에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.The
예를 들어, 가전 기기에 대한 사용자 인터페이스가 구현되어 사용자는 고정 유닛(300) 또는 메인 유닛(100)에 마련된 가전 기기를 이용하여 영상을 촬영할 수 있고, 외부의 가전 기기와 연결하여 외부의 가전 기기를 제어할 수 있으며, 촬영한 영상을 저장 및 전송할 수 있다.For example, a user interface for a home appliance is implemented so that a user can take an image using a home appliance provided in the fixed
도 27a 내지 도 27b는 카메라에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛(100)에 GUI를 표시하는 카메라의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.27A and 27B show a user interface of a camera for displaying a GUI on the
도 27a는 카메라의 사용자 인터페이스의 카메라 제 1 화면(1300)을 도시하고 있다.27A shows a camera
카메라 제 1 화면(1300)은 카메라의 사용자 인터페이스의 메인 화면으로서, 카메라 제 1 화면(1300)은 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 카메라 제 1 기능키(1301), 카메라 제 2 기능키(1302) 및 카메라 제 3 기능키(1303)를 포함할 수 있다.The camera
간략 시간 이미지(903)는 현재 웨어러블 디바이스(1)가 위치한 지역의 시간 정보를 표시하는 이미지이고, 창 위치 이미지(904)는 현재 표시되는 창의 위치를 원의 형태의 이미지에 현재 표시되는 창의 위치에 해당하는 원에 색을 채워 표현하는 이미지이고, 창 페이지 이미지(905)는 총 창의 개수와 현재 표시되는 창의 페이지 수를 숫자로 표현한 이미지일 수 있다.The
카메라 제 1 기능키(1301)는 웨어러블 디바이스(1)에 내장된 카메라의 사진 촬영에 대한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키이고, 카메라 제 2 기능키(1302)는 웨어러블 디바이스(1)에 내장된 카메라의 동영상 촬영에 대한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키이고, 카메라 제 3 기능키(1303)는 웨어러블 디바이스(1)와 연결된 다른 카메라에 대한 어플리케이션을 실행하기 위한 기능키일 수 있다.The camera
또한, 도 27a의 카메라 제 1 화면(1300)은 사용자의 우측에서 좌측방향의 손가락 모션에 의해서 다음 페이지로 이동할 수 있고, 사용자의 좌측에서 우측방향의 손가락 모션에 의해서 이전 페이지로 이동할 수 있다.27A can be moved to the next page by the finger motion in the left direction from the right side of the user, and can be moved to the previous page by the finger motion in the left direction from the left side of the user.
도 27b는 카메라의 사용자 인터페이스의 카메라 제 2 화면(1310)을 도시하고 있다.27B shows a camera
카메라 제 2 화면(1310)은 카메라의 사진 및 동영상 촬영에 대한 화면으로서, 카메라 제 2 화면(1310)은 사진 촬영 모드 기능키(1312), 사진 촬영 기능키(1313), 동영상 촬영 기능키(1314) 및 촬영될 사진 영상 이미지(1311)를 포함할 수 있다.The camera
카메라 제 2 화면(1310)으로 인해 사용자는 내부에 내장된 카메라로 사진을 촬영하거나 외부의 카메라로 사진을 촬영할 수 있을 것이다.The
사진 촬영 모드 기능키(1312)는 사진을 촬영하고자 하는 촬영 모드를 선택하기 위한 기능키이고, 사진 촬영 기능키(1313)는 현재 화면에 표시된 이미지를 촬영하는 기능키이고, 동영상 촬영 기능키(1314)는 동영상 촬영 모드로 천이시키는 기능키이고, 촬영될 사진 영상 이미지(1311)는 카메라 렌즈를 통해 촬영될 사진 영상을 표시하는 이미지일 수 있다.The photographing
도 28 및 도 29는 결제에 대한 UI 데이터를 이용하여 메인 유닛(100)에 GUI를 표시하는 결제의 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.28 and 29 show a payment user interface for displaying a GUI on the
도 28은 카드 결제에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.28 shows a graphical user interface for card settlement.
카드 결제에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(1400)는 간략 시간 이미지(903), 창 위치 이미지(904), 창 페이지 이미지(905), 카드 결제 제 1 기능키(1401), 카드 결제 제 2 기능키(1402), 카드 결제 제 3 기능키(1403) 및 카드 결제 제 4 기능키(1404)를 포함할 수 있다.The
간략 시간 이미지(903)는 현재 웨어러블 디바이스(1)가 위치한 지역의 시간 정보를 표시하는 이미지이고, 창 위치 이미지(904)는 현재 표시되는 창의 위치를 원의 형태의 이미지에 현재 표시되는 창의 위치에 해당하는 원에 색을 채워 표현하는 이미지이고, 창 페이지 이미지(905)는 총 창의 개수와 현재 표시되는 창의 페이지 수를 숫자로 표현한 이미지일 수 있다. 또한, 창 위치 이미지(904) 및 창 페이지 이미지(905)는 사용자가 보유한 카드의 종류를 선택 및 표시하는 것을 제공할 수 있다.The
카드 결제 제 1 기능키(1401)는 국내 카드사에 대한 정보를 표시할 수 있고, 카드 결제 제 2 기능키(1402)는 해외 카드사에 대한 정보를 표시할 수 있고, 카드 결제 제 3 기능키(1403)는 선택된 카드의 유효기간을 표시할 수 있고, 카드 결제 제 4 기능키(1404)는 선택된 카드의 소유주명을 표시할 수 있다.The card payment
도 29는 일 실시예에 따라 사용자가 결제 사용자 인터페이스를 이용하는 개념을 도시하고 있다.29 illustrates a concept in which a user uses a payment user interface according to one embodiment.
도 29에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용할 카드를 선택하여 카드 단말기(1450) 부근에 위치시키면 웨어러블 디바이스(1)의 결제 모듈은 NFC 무선 신호를 카드 단말기(1450)에 전달하여 사용자가 결제하고자 하는 금액을 결제할 수 있다,29, when a user selects a card to be used and places it in the vicinity of the
또한, 사용자가 사용할 카드를 선택하여 카드 단말기(1450) 부근에 위치시키면 웨어러블 디바이스(1)의 결제 모듈은 MST 무선 신호를 카드 단말기(1450)에 전달하여 사용자가 결제하고자 하는 금액을 결제할 수 있다, 구체적으로, 실재 카드 뒷면의 마그네틱 신호와 동일한 자기장을 카드 단말기(1450)로 전달하여 사용하고자 하는 카드를 인식 및 결제할 수 있다.If the user selects a card to be used and places the card in the vicinity of the
이하, 도면으로 도시하지 않았지만 각각의 UI 데이터를 이용하여 구현되는 사용자 인터페이스의 일례에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, an example of a user interface implemented by using each UI data, which is not shown in the drawings, will be described.
제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 의료에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.The
예를 들어, 의료에 대한 사용자 인터페이스가 구현되어 사용자는 생체 감지 센서(510)를 통해 심장 박동수, 혈압, 혈당, 염증 및 기타 신체 상황을 파악하여 질병을 파악하고, 치료 방법을 진단 받을 수 있다.For example, a user interface for medical treatment is implemented so that a user can identify heart diseases, blood pressure, blood sugar, inflammation, and other physical conditions through the biometric sensor 510 to identify diseases and diagnose a treatment method.
또한, 사용자는 진단된 해당 질병과 관련된 병원 및 약국의 안내를 받을 수 있고, 사용자의 생체 신호에 기초하여 위급한 상황으로 판단시 위치 감지 센서로 웨어러블 디바이스(1)를 착용한 사용자가 있는 위치로 응급차를 호출하며 주위에 알릴 수 있다.In addition, the user can receive the guidance of the hospital and the pharmacy related to the diagnosed disease, and when the user judges the emergency situation based on the user's biological signal, I can call an ambulance and inform it around.
또한, 제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 공연에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 공연에 대한 사용자 인터페이스가 구현되어 사용자는 영화 시사회 티켓 및 해당 공연의 할인 쿠폰을 받을 수 있고, 해외 유명인의 내한 공연 및 패스티벌 일정을 확인 할 수 있다.For example, a user interface for a show can be implemented so that a user can receive a movie preview ticket and a discount coupon for the performance, and can check the performance schedule and festival schedule of overseas celebrities.
또한, 사용자는 웨어러블 디바이스(1)의 터치스크린(151)에 응원 텍스트를 띄워 웨어러블 디바이스(1)를 응원 도구로 이용할 수도 있다.In addition, the user can use the
또한, 제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 여행에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 여행에 대한 사용자 인터페이스가 구현되어 사용자는 세계 시간, 해당 여행지의 시차, 비행시간, 비행기의 출발시간, 숙소, 맛집, 해당 여행지의 기장 예보, 교통정보, 환전, 추천 상품 및 관광 명소에 대한 정보를 획득할 수 있다.For example, a user interface for travel is implemented so that the user can view the world time, the time of flight, the time of flight, the departure time of the airplane, the accommodation, the restaurant, the forecast information of the travel destination, traffic information, Can be obtained.
또한, 사용자는 환승하는 공항의 약도, 탑승 게이트을 쉽게 인지할 수 있으며 탑승 게이트까지 길안내를 받을 수 있다.In addition, the user can easily recognize the map of the airport, the boarding gate, and the route guidance to the boarding gate.
또한, 제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 교통에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 교통에 대한 사용자 인터페이스가 구현되어 사용자는 목적시까지의 대중 교통 정보, 배차 시간 및 남은 시간에 대한 정보를 획득할 수 있고, 사용자는 웨어러블 디바이스(1)를 교통료 결재 수단으로 이용할 수 있다.For example, a user interface for traffic can be implemented so that the user can acquire information on the public transportation information, the dispatch time and the remaining time up to the destination, and the user can use the
또한, 제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 레저에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 레저에 대한 사용자 인터페이스가 구현되어 사용자는 등산을 하는 경우 등산로에 대한 안내 및 나침반 안내를 받을 수 있고, 대피소에 대한 정보를 획득할 수 있다.For example, a user interface for leisure can be implemented so that the user can receive guidance and compass guidance on the trail when climbing, and obtain information on the shelter.
또한, 사용자는 골프를 하는 경우 드라이브, 우드 및 아이언의 비거리, 현재 라운딩 중인 홀의 풍향, 남은 거리, 경사도 및 높낮이에 대한 정보를 획득하고, 현재까지의 타수에 대한 정보를 획득하며, 캐딩을 받을 수 있다.In addition, when golfing, the user obtains information on the distance of the drive, wood, and iron, the wind direction of the hole being rounded, the remaining distance, the slope, and the height, acquires information on the number of strokes so far, have.
또한, 사용자가 스키 또는 스노우 보드를 타는 경우 현재 스키장의 날씨 및 슬로프 상태, 각 리프트의 대기 시간에 대한 정보를 획득할 수 있다.In addition, when the user rides a ski or a snowboard, it can acquire information about the current weather and slope conditions of the ski area, and the waiting time of each lift.
또한, 제 2 메모리(210)에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 수신 받아 메인 유닛(100)은 3D 프린터에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 3D 프린터 에 대한 사용자 인터페이스가 구현되어 사용자는 프린트하고자 하는 3D 도면을 볼 수 있고, 현재 프린팅의 진행 상태, 소요 시간 및 남은 시간에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 부족한 재료의 보충을 알림 받을 수 있다.For example, a user interface for a 3D printer can be implemented so that a user can view a 3D drawing to be printed, obtain information about the progress of the present printing, the required time and the remaining time, You can be informed.
이하, 도 30 내지 도 31를 참조하여 UI 데이터의 전송 및 GUI를 표시하는 방법의 실시예에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, a method of transmitting UI data and displaying a GUI will be described with reference to FIGS. 30 to 31. FIG.
도 30은 유선 통신을 통해 메인 유닛이 UI 데이터를 수신 받고, GUI를 표시하는 방법에 대한 플로우 차트를 도시하고 있다.FIG. 30 shows a flowchart of a method in which a main unit receives UI data via wired communication and displays a GUI.
먼저, 메인 유닛과 고정 유닛을 연결하여 제 1 통신 포트와 제 2 통신 포트를 연결(S 10)시키고, 제 1 유선 통신부 및 제 2 유선 통신부는 메인 유닛의 제 1 유선 통신부와 데이터 유닛의 제 2 유선 통신부가 각 포트를 통해 연결되었는지 여부를 판단(S 20)한다.First, the main unit and the fixed unit are connected to connect the first communication port and the second communication port (S 10), and the first wired communication unit and the second wired communication unit connect the first wired communication unit of the main unit and the second wired communication unit of the data unit It is determined whether the wired communication unit is connected through each port (S 20).
만약, 제 1 통신 포트와 제 2 통신 포트가 연결되지 않은 것으로 판단되면, 웨어러블 디바이스는 UI 데이터 전달 및 UI 상태 천이를 종료한다.If it is determined that the first communication port and the second communication port are not connected, the wearable device terminates UI data transfer and UI state transition.
반대로, 제 1 통신 포트와 제 2 통신 포트가 연결된 것으로 판단되면, 제 1 유선 통신부 및 제 2 유선 통신부는 제 2 메모리에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 제 1 메모리에 전송(S 30)한다.Conversely, if it is determined that the first communication port and the second communication port are connected, the first wired communication unit and the second wired communication unit transmit (at step S30) at least one UI data stored in the second memory to the first memory .
그리고, 제어부는 전송된 UI 데이터가 제 1 메모리에 저장된 것인지 여부를 검사(S 40)한다.Then, the control unit checks whether the transmitted UI data is stored in the first memory (S40).
만약, 전송된 UI 데이터가 제 1 메모리에 저장되어 있는 것이면, 메인 유닛은 제 1 메모리에 저장된 UI 데이터를 이용해 사용자 인터페이스 상태를 천이(S 60)시킨다.If the transmitted UI data is stored in the first memory, the main unit changes the user interface state using the UI data stored in the first memory (S60).
반대로, 전송된 UI 데이터가 제 1 메모리에 저장되어 있지 않은 것이면, 제 1 메모리는 전송된 UI 데이터를 저장(S 50)하고, 메인 유닛은 제 1 메모리에 저장된 UI 데이터를 이용해 사용자 인터페이스 상태를 천이(S 60)시킨다.Conversely, if the transmitted UI data is not stored in the first memory, the first memory stores the transmitted UI data (S50), and the main unit transitions the user interface state using the UI data stored in the first memory (S60).
도 31는 무선 통신을 통해 메인 유닛이 UI 데이터를 수신 받고, GUI를 표시하는 방법에 대한 플로우 차트를 도시하고 있다.FIG. 31 shows a flowchart of a method in which a main unit receives UI data via wireless communication and displays a GUI.
먼저, 제 1 무선 통신부 및 제 2 무선 통신부는 메인 유닛의 제 1 무선 통신부와 데이터 유닛의 제 2 무선 통신부가 무선 세션으로 연결되었는지 여부를 판단(S 110)한다.First, the first wireless communication unit and the second wireless communication unit determine whether the first wireless communication unit of the main unit and the second wireless communication unit of the data unit are connected in a wireless session (S110).
만약, 제 1 무선 통신부와 제 2 무선 통신부가 무선 세션으로 연결되지 않은 것으로 판단되면, 웨어러블 디바이스는 UI 데이터 전달 및 UI 상태 천이를 종료한다.If it is determined that the first wireless communication unit and the second wireless communication unit are not connected through a wireless session, the wearable device terminates UI data transfer and UI state transition.
반대로, 제 1 무선 통신부와 제 2 무선 통신부가 무선 세션으로 연결된 것으로 판단되면, 제 1 무선 통신부 및 제 2 무선 통신부는 제 2 메모리에 저장되어 있는 적어도 하나의 UI 데이터를 제 1 메모리에 전송(S 120)한다.On the other hand, if it is determined that the first wireless communication unit and the second wireless communication unit are connected in a wireless session, the first wireless communication unit and the second wireless communication unit transmit at least one UI data stored in the second memory to the first memory 120).
그리고, 제어부는 전송된 UI 데이터가 제 1 메모리에 저장된 것인지 여부를 검사(S 130)한다.Then, the control unit checks whether the transmitted UI data is stored in the first memory (S 130).
만약, 전송된 UI 데이터가 제 1 메모리에 저장되어 있는 것이면, 메인 유닛은 제 1 메모리에 저장된 UI 데이터를 이용해 사용자 인터페이스 상태를 천이(S 150)시킨다.If the transmitted UI data is stored in the first memory, the main unit transitions the user interface state using the UI data stored in the first memory (S 150).
반대로, 전송된 UI 데이터가 제 1 메모리에 저장되어 있지 않은 것이면, 제 1 메모리는 전송된 UI 데이터를 저장(S 140)하고, 메인 유닛은 제 1 메모리에 저장된 UI 데이터를 이용해 사용자 인터페이스 상태를 천이(S 150)시킨다.On the other hand, if the transferred UI data is not stored in the first memory, the first memory stores the transferred UI data (S 140), and the main unit changes the user interface state using the UI data stored in the first memory (S 150).
이하, 도 32 내지 도 33을 참조하여 현재 메인 유닛에 연결된 데이터 유닛이 기존에 연결된 것인지 아니면 새로운 것인지를 판단하고 새로운 데이터 유닛이면 인증을 하는 방법의 실시예들에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, referring to FIGS. 32 to 33, embodiments of a method of determining whether a data unit connected to the current main unit is connected or new, and authenticating if it is a new data unit will be described.
도 32는 수동으로 기존에 연결된 데이터 유닛인지 아니면 새로운 데이터 유닛인지를 입력 받아 메인 유닛과 데이터 유닛을 연결하는 방법에 대한 플로우 차트를 도시하고 있다.32 is a flowchart illustrating a method of manually connecting a main unit and a data unit by inputting data units that are manually connected or a new data unit.
먼저, 메인 유닛에 데이터 유닛이 연결된 것으로 인식되거나 입력되면 메인 유닛은 데이터 유닛의 연결 화면을 터치스크린에 표시(S 210)할 수 있다.First, if the data unit is recognized as being connected to the main unit or is inputted, the main unit may display the connection screen of the data unit on the touch screen (S 210).
그리고, 메인 유닛은 현재 메인 유닛에 기존의 데이터 유닛이 연결되었다는 사용자의 신호를 입력 받았는지 여부를 결정(S 220)할 수 있다.Then, the main unit may determine whether the user's signal that the existing data unit is connected to the current main unit is received (S220).
만약, 메인 유닛이 현재 메인 유닛에 기존의 데이터 유닛이 연결되었다는 사용자의 신호를 입력 받았다고 결정하면, 메인 유닛은 인증 절차 및 UI 데이터 송신 과정을 거치지 않고 바로 종료할 수 있다.If the main unit determines that the user's signal that the existing data unit is connected to the current main unit has been received, the main unit can immediately terminate without passing the authentication procedure and the UI data transmission process.
반대로, 메인 유닛이 현재 메인 유닛에 기존의 데이터 유닛이 연결되었다는 사용자의 신호를 입력 받지 않았다고 결정하면, 메인 유닛은 현재 메인 유닛에 새로운 데이터 유닛이 연결되었다는 사용자의 신호를 입력 받았는지 여부를 결정(S 230)할 수 있다.Conversely, if the main unit determines that the user's signal that the existing data unit is connected to the current main unit has not been received, the main unit determines whether or not the user's signal that the new data unit is connected to the current main unit is input S 230).
만약, 메인 유닛이 현재 메인 유닛에 새로운 데이터 유닛이 연결되었다는 사용자의 신호를 입력 받지 않았다고 결정하면, 메인 유닛은 S 210 내지 S 230의 단계를 다시 수행할 수 있다.If the main unit determines that the user's signal that the new data unit is connected to the current main unit has not been received, the main unit can perform steps S 210 to S 230 again.
반대로, 메인 유닛이 현재 메인 유닛에 새로운 데이터 유닛이 연결되었다는 사용자의 신호를 입력 받았다고 결정하면, 메인 유닛은 터치 스크린에 현재 연결된 데이터 유닛의 핀번호를 입력하라는 요청 메시지를 제공(S 240)할 수 있다.Conversely, if the main unit determines that it has received a user's signal that the new data unit is currently connected to the main unit, the main unit may provide a request message (S 240) to input the pin number of the data unit currently connected to the touch screen have.
그리고, 메인 유닛은 사용자로부터 핀 번호를 입력 받으면(S 250), 인증 절차가 종료될 수 있다. 이후, 메인 유닛은 데이터 유닛에 저장된 UI 데이터를 수신(S 260)하여 저장할 수 있다.When the main unit receives the PIN number from the user (S250), the authentication procedure may be terminated. Then, the main unit can receive UI data stored in the data unit (S260) and store the same.
도 33은 자동으로 기존에 연결된 데이터 유닛인지 아니면 새로운 데이터 유닛인지를 감지 및 판단하여 메인 유닛과 데이터 유닛을 연결하는 방법에 대한 플로우 차트를 도시하고 있다.FIG. 33 is a flowchart illustrating a method of detecting and determining whether a data unit is automatically connected to a data unit or a new data unit and connecting the main unit and the data unit.
먼저, 메인 유닛은 데이터 유닛이 연결되었는지를 감지(S 310)할 수 있다.First, the main unit may detect whether a data unit is connected (S 310).
그리고, 메인 유닛은 현재 연결된 데이터 유닛이 기존에 연결된 데이터 유닛인지 여부를 결정(S 320)할 수 있다.Then, the main unit can determine whether the currently connected data unit is a previously connected data unit (S 320).
만약, 메인 유닛이 현재 메인 유닛에 기존의 데이터 유닛이 연결된 것으로 결정하면, 메인 유닛은 인증 절차 및 UI 데이터 송신 과정을 거치지 않고 바로 종료할 수 있다.If the main unit determines that the existing data unit is connected to the current main unit, the main unit can immediately terminate without passing the authentication procedure and the UI data transmission process.
반대로, 메인 유닛이 현재 메인 유닛에 기존의 데이터 유닛이 연결되지 않았다고 결정하면, 메인 유닛은 터치 스크린에 현재 연결된 데이터 유닛의 핀번호를 입력하라는 요청 메시지를 제공(S 330)할 수 있다.Conversely, if the main unit determines that the existing data unit is not connected to the current main unit, the main unit may provide a request message (S 330) to input the pin number of the data unit currently connected to the touch screen.
그리고, 메인 유닛은 사용자로부터 핀 번호를 입력 받으면(S 340), 인증 절차가 종료될 수 있다. 이후, 메인 유닛은 데이터 유닛에 저장된 UI 데이터를 수신(S 350)하여 저장할 수 있다.When the main unit receives the PIN number from the user (S340), the authentication procedure may be terminated. Then, the main unit can receive and store the UI data stored in the data unit (S 350).
상기의 설명은 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 상기에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 기술적 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various modifications, alterations, and permutations thereof may be made without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments and the accompanying drawings described above are intended to illustrate and not limit the technical idea, and the scope of the technical idea is not limited by these embodiments and the accompanying drawings. The scope of which is to be construed in accordance with the following claims, and all technical ideas which are within the scope of the same shall be construed as being included in the scope of the right.
1 : 웨어러블 디바이스
100 : 메인 유닛
110 : 제 1 메모리
120 : 제 1 통신부
130 : 제어부
140 : 사용자 인터페이스 상태 모듈
200 : 데이터 유닛
210 : 제 2 메모리
220 : 제 2 통신부
300 : 고정 유닛
400 : 전원부
500 : 감지부
600 : 카메라
700 : 네트워크1: wearable device
100: main unit
110: first memory
120: first communication section
130:
140: User interface status module
200: data unit
210: second memory
220: second communication section
300: fixed unit
400:
500:
600: camera
700: Network
Claims (34)
상기 전달받은 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공하는 메인 유닛;
을 포함하는 웨어러블 디바이스.A fixed unit that transmits the pre-stored UI data to the main unit and can be replaced; And
A main unit for providing an interaction according to the received UI data;
Lt; / RTI >
상기 메인 유닛은 상기 UI 데이터를 전달 받으면 상기 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 전환되는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
And the main unit is switched to an interaction according to the UI data when receiving the UI data.
상기 메인 유닛은 상기 전달받은 UI 데이터에 따른 GUI를 표시하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the main unit displays a GUI according to the received UI data.
상기 메인 유닛은 상기 전달 받은 현재의 UI 데이터 및 이전의 UI 데이터를 저장하는 제 1 메모리를 포함하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the main unit comprises a first memory for storing the received current UI data and previous UI data.
상기 메인 유닛은 상기 현재의 UI 데이터 및 상기 이전의 UI 데이터 중 적어도 하나에 따른 인터렉션을 제공하는 웨어러블 디바이스.5. The method of claim 4,
Wherein the main unit provides an interaction according to at least one of the current UI data and the previous UI data.
상기 메인 유닛은 외부 기기로부터 UI 데이터를 전달받아, 전달 받은 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the main unit receives UI data from an external device and provides an interaction according to the received UI data.
상기 고정 유닛에 마련되어 전원을 공급하는 전원부;
를 더 포함하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
A power supply unit provided in the fixed unit to supply power;
And a wearable device.
상기 메인 유닛 및 상기 고정 유닛 중 적어도 하나에 마련되는 카메라;
를 더 포함하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
A camera provided on at least one of the main unit and the fixed unit;
And a wearable device.
상기 메인 유닛 및 상기 고정 유닛 중 적어도 하나에 마련되고, 생체 감지 센서, 이동 감지 센서, 자이로 센서, 온도 센서 및 습도 센서 중 적어도 하나를 포함하는 감지부;
를 더 포함하는 웨어러블 디바이스.The method of claim 1,
A sensing unit provided on at least one of the main unit and the fixed unit and including at least one of a biosensor, a movement sensor, a gyro sensor, a temperature sensor, and a humidity sensor;
And a wearable device.
상기 메인 유닛 및 상기 고정 유닛 중 적어도 하나에 마련되는 결제 모듈;
을 더 포함하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
A payment module provided in at least one of the main unit and the fixed unit;
And a wearable device.
상기 고정 유닛은 전원부, 감지부, 카메라 및 결제 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 보조 기능부를 더 포함하는 웨어러블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the fixed unit further comprises an auxiliary function unit including at least one of a power unit, a sensing unit, a camera, and a payment module.
상기 제 2 통신부로부터 상기 UI 데이터를 전달 받는 제 1 통신부와 상기 전달 받은 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공하는 사용자 인터페이스 상태 모듈을 포함하는 메인 유닛;
을 포함하는 웨어러블 디바이스.A second memory for storing UI data, and a second communication unit for transferring the UI data to the main unit, wherein the fixed unit is replaceable; And
A main unit including a first communication unit for receiving the UI data from the second communication unit and a user interface status module for providing an interaction based on the received UI data;
Lt; / RTI >
상기 제 1 통신부와 상기 제 2 통신부가 무선 세션(session)되면 UI 데이터의 전달이 시작되는 웨어러블 디바이스.13. The method of claim 12,
Wherein when the first communication unit and the second communication unit are in a wireless session, transfer of UI data is started.
상기 제 1 통신부는 제 1 통신 포트를 포함하고,
상기 제 2 통신부는 상기 제 1 통신 포트에 대응되는 제 2 통신 포트를 포함하고,
상기 메인 유닛과 상기 고정 유닛은 상기 제 1 통신 포트와 상기 제 2 통신 포트에 의해 연결되는 웨어러블 디바이스.13. The method of claim 12,
Wherein the first communication unit includes a first communication port,
Wherein the second communication unit includes a second communication port corresponding to the first communication port,
Wherein the main unit and the fixed unit are connected by the first communication port and the second communication port.
상기 제 1 통신 포트와 상기 제 2 통신 포트가 연결되면 UI 데이터의 전달이 시작되는 웨어러블 디바이스.15. The method of claim 14,
Wherein when the first communication port and the second communication port are connected, transmission of the UI data starts.
상기 메인 유닛은 상기 메인 유닛과 고정 유닛이 연결되면 상기 메인 유닛과 데이터 유닛이 연결되었음을 표시하는 웨어러블 디바이스.13. The method of claim 12,
Wherein the main unit indicates that the main unit and the data unit are connected when the main unit and the fixed unit are connected.
상기 메인 유닛은 현재 연결된 데이터 유닛이 기존에 연결된 것인지 여부 또는 새로 연결된 것인지 여부를 입력 받는 웨어러블 디바이스.17. The method of claim 16,
Wherein the main unit receives whether the currently connected data unit is connected or not.
상기 메인 유닛은 현재 연결된 데이터 유닛이 기존에 연결된 것인지 여부 또는 새로 연결된 것인지 여부를 판단하고, 판단한 결과를 GUI로 표시하는 웨어러블 디바이스.17. The method of claim 16,
Wherein the main unit determines whether a currently connected data unit is connected or newly connected, and displays the determined result in a GUI.
상기 메인 유닛은 현재 연결된 데이터 유닛이 새로 연결된 것인 경우, 데이터 유닛의 핀번호를 입력 받는 웨어러블 디바이스.
핀 번호 입력17. The method of claim 16,
Wherein the main unit receives the pin number of the data unit when the currently connected data unit is newly connected.
Enter pin number
상기 메인 유닛은 현재 연결된 데이터 유닛으로부터 UI 데이터를 전달받으면, 상기 전달받은 UI 데이터에 따른 인터렉션으로의 전환을 입력 받는 웨어러블 디바이스.17. The method of claim 16,
Wherein the main unit receives the UI data from the currently connected data unit and receives the switching to the interaction based on the received UI data.
상기 전달 받는 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공하는 사용자 인터페이스 상태 모듈;
을 포함하는 웨어러블 디바이스의 메인 유닛.A first communication unit receiving UI data from a fixed unit; And
A UI state module for providing an interaction according to the received UI data;
The wearable device comprising:
상기 UI 데이터를 상기 메인 유닛으로 전달하는 제 2 통신부;
를 포함하는 교체가 가능한 웨어러블 디바이스의 고정 유닛.A second memory for storing UI data; And
A second communication unit for transmitting the UI data to the main unit;
Wherein the replaceable wearable device comprises:
상기 메인 유닛과 상기 고정 유닛이 연결된 것으로 판단되면, 상기 고정 유닛의 UI 데이터를 상기 메인 유닛으로 전달하는 단계; 및
상기 전달된 UI 데이터에 따른 인터렉션을 제공하는 단계;
를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어 방법.Sensing a connection between the main unit and the fixed unit;
Transmitting UI data of the fixed unit to the main unit when it is determined that the main unit and the fixed unit are connected; And
Providing an interaction according to the delivered UI data;
And controlling the wearable device.
상기 인터렉션을 제공하는 것은 상기 UI 데이터를 전달 받으면 상기 전달된 UI 데이터에 따른 인터렉션으로 전환되는 것인 웨어러블 디바이스의 제어 방법.24. The method of claim 23,
Wherein the providing of the interaction is switched to an interaction based on the transferred UI data upon receipt of the UI data.
상기 인터렉션을 제공하는 것은 상기 전달된 UI 데이터에 따른 GUI를 표시하는 웨어러블 디바이스의 제어 방법.24. The method of claim 23,
Wherein the providing of the interaction displays a GUI according to the delivered UI data.
상기 전달된 현재의 UI 데이터 및 이전의 UI 데이터를 메인 유닛에 저장하는 단계;
를 더 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어 방법.24. The method of claim 23,
Storing the delivered current UI data and previous UI data in a main unit;
The wearable device further comprising:
상기 인터렉션을 제공하는 것은 상기 현재의 UI 데이터 및 상기 이전의 UI 데이터 중 적어도 하나에 따른 인터렉션을 제공하는 것인 웨어러블 디바이스의 제어 방법.27. The method of claim 26,
Wherein providing the interaction provides an interaction according to at least one of the current UI data and the previous UI data.
상기 메인 유닛과 상기 고정 유닛이 연결된 것으로 판단되면, 상기 메인 유닛과 데이터 유닛이 연결되었음을 표시하는 단계; 및
상기 데이터 유닛의 UI 데이터를 상기 메인 유닛으로 전달하는 단계;
를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어 방법.Sensing a connection between the main unit and the fixed unit;
If it is determined that the main unit and the fixed unit are connected, indicating that the main unit and the data unit are connected; And
Transferring UI data of the data unit to the main unit;
And controlling the wearable device.
상기 고정 유닛은 제 2 통신부를 포함하고,
상기 메인 유닛은 제 1 통신부를 포함하고,
상기 메인 유닛과 상기 고정 유닛이 연결된 것으로 판단되는 것은 제 1 통신부와 제 2 통신부가 무선 세션되는 경우인 웨어러블 디바이스의 제어 방법.29. The method of claim 28,
Wherein the fixed unit includes a second communication unit,
Wherein the main unit includes a first communication unit,
Wherein the main unit and the fixed unit are determined to be connected to each other when the first communication unit and the second communication unit are in a wireless session.
상기 고정 유닛은 제 2 통신 포트를 포함하고,
상기 메인 유닛은 제 1 통신 포트를 포함하고,
상기 메인 유닛과 상기 고정 유닛이 연결된 것으로 판단되는 것은 제 1 통신 포트와 제 2 통신 포트가 연결되는 경우인 웨어러블 디바이스의 제어 방법.29. The method of claim 28,
The fixed unit comprising a second communication port,
The main unit including a first communication port,
Wherein it is determined that the main unit and the fixed unit are connected to each other when the first communication port and the second communication port are connected.
상기 데이터 유닛의 UI 데이터를 상기 메인 유닛으로 전달하기 전, 현재 연결된 데이터 유닛이 기존에 연결된 것인지 여부 또는 새로 연결된 것인지 여부를 입력 받는 단계;
를 더 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어 방법.29. The method of claim 28,
Receiving a UI data of the data unit before transmitting the UI data to the main unit, whether the currently connected data unit is already connected or newly connected;
The wearable device further comprising:
상기 데이터 유닛의 UI 데이터를 상기 메인 유닛으로 전달하기 전, 현재 연결된 데이터 유닛이 기존에 연결된 것인지 여부 또는 새로 연결된 것인지 여부를 판단하고, 판단한 결과를 GUI로 표시하는 단계;
를 더 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어 방법.29. The method of claim 28,
Determining whether the currently connected data unit is connected or newly connected to the currently connected data unit before transferring the UI data of the data unit to the main unit, and displaying the determined result with a GUI;
The wearable device further comprising:
상기 데이터 유닛의 UI 데이터를 상기 메인 유닛으로 전달하기 전, 현재 연결된 데이터 유닛이 새로 연결된 것인 경우, 데이터 유닛의 핀번호를 입력 받는 단계;
를 더 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어 방법.29. The method of claim 28,
Receiving a PIN number of a data unit when the currently connected data unit is newly connected before transferring the UI data of the data unit to the main unit;
The wearable device further comprising:
현재 연결된 데이터 유닛으로부터 UI 데이터를 전달받으면, 상기 전달받은 UI 데이터에 따른 인터렉션으로의 전환을 입력 받는 단계;
를 더 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어 방법.29. The method of claim 28,
Receiving a UI data from a currently connected data unit and receiving a switch to an interaction according to the received UI data;
The wearable device further comprising:
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Free format text: TRIAL NUMBER: 2017101000154; TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20170111 Effective date: 20180927 |