KR100610707B1 - Game device, arcade game machine, and game operating method and recording medium - Google Patents
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Abstract
메달 게임기 등이 갖는 게임 가치의 증감에 관한 게임성과, 플레이어가 캐릭터를 조작함으로써 게임이 전개되는 게임이 갖는 게임성을 융합한 신규 게임성을 플레이어에게 제공하는 것이다. It is to provide a player with a new game property that combines the game performance related to the increase and decrease of the game value possessed by a medal game machine or the like and the game property of the game in which the game is developed by the player operating the character.
플레이어는 화면 상의 주인공을 조작하여, 던젼에 존재하는 몬스터를 쓰러뜨리기 위한 마법 카드를 사용할 수 있다. 게임 유닛의 ROM은, 마법 카드명 데이터와, 마법 카드의 사용에 필요한 카드 사용 비용 데이터를 대응시켜 기록된 데이터 영역을 갖는다. 플레이어가 조작 레버 및 조작 버튼을 조작하여 사용하는 마법 카드를 선택하면, 게임 유닛의 메인 기판이 그 마법 카드명을 인식한다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 상기 데이터 영역에 있는 마법 카드명 데이터에 대응한 카드 사용 비용 데이터를 판독하고, RAM(16)에 기록된 플레이어의 크레디트 데이터로부터 이 카드 사용 비용 데이터에 상당하는 크레디트분을 감소시키는 처리를 행한다. The player can manipulate the main character on the screen and use magic cards to defeat the monsters in the dungeon. The ROM of the game unit has a data area recorded by associating magic card name data with card usage cost data required for use of the magic card. When the player selects a magic card used by operating the operation lever and the operation button, the main board of the game unit recognizes the magic card name. As a result, the main board 10 reads out the card usage cost data corresponding to the magic card name data in the data area, and corresponds to the credit card cost data from the credit data of the player recorded in the RAM 16. A process to reduce the minutes is performed.
게임 가치 변동 조건, 증감 정보 데이터, 표시 수단Game value fluctuation condition, increase and decrease information data, display means
Description
도 1은 실시예에 따른 메달 게임기를 구성하는 게임 유닛의 ROM에 저장되어 있는 게임 실행 프로그램을 실행하는 메인 기판에 의한 게임의 흐름을 나타내는 플로우차트. 1 is a flowchart showing the flow of a game by a main board for executing a game execution program stored in a ROM of a game unit constituting a medal game machine according to the embodiment;
도 2는 메달 게임기의 전체의 개략 구성도. 2 is a schematic configuration diagram of an entire medal game machine.
도 3은 게임 유닛의 외관도. 3 is an external view of a game unit.
도 4는 게임 유닛 내부의 개략 구성을 나타내는 블록도. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside a game unit.
도 5는 메달 게임기를 구성하는 중앙 제어 장치의 개략 구성을 나타내는 블록도. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a central control device constituting a medal game machine.
도 6은 기존의 카드 처리에 있어서의 게임 유닛과 동일한 중앙 제어 장치 사이의 데이터 통신의 흐름을 나타내는 설명도. 6 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between a game controller and the same central control device in the existing card processing;
도 7은 신규의 카드 처리에 있어서의 게임 유닛과 중앙 제어 장치 사이의 데이터 통신의 흐름을 나타내는 설명도. 7 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between a game unit and a central control device in a new card processing;
도 8의 (a)는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 이름 입력 화면의 설명도. 8A is an explanatory diagram of a name input screen displayed on a display of a game unit.
도 8의 (b)는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 이름 확인 화면의 설명도. 8B is an explanatory diagram of a name confirmation screen displayed on the display of the game unit.
도 8의 (c)는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 직업 선택 화면의 설명도. 8C is an explanatory diagram of a job selection screen displayed on the display of the game unit.
도 9는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 메인 메뉴 화면의 설명도. 9 is an explanatory diagram of a main menu screen displayed on a display of a game unit;
도 10은 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 던젼 선택 화면의 설명도. 10 is an explanatory diagram of a dungeon selection screen displayed on a display of a game unit.
도 11은 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 성 선택 화면의 설명도. 11 is an explanatory diagram of a castle selection screen displayed on a display of a game unit;
도 12는 성의 도전이 허가된 경우의 성 선택 처리에서의 게임 유닛과 중앙 제어 장치 사이의 데이터 통신의 흐름을 나타내는 설명도. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between a game unit and a central control device in a castle selection process when a castle challenge is permitted; FIG.
도 13은 성의 도전이 허가되지 않은 경우의 성 선택 처리에 있어서의 게임 유닛과 중앙 제어 장치 사이의 데이터 통신의 흐름을 나타내는 설명도. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a flow of data communication between a game unit and a central control unit in a gender selection process when the challenge of a castle is not permitted. FIG.
도 14는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 게임 화면의 설명도. 14 is an explanatory diagram of a game screen displayed on a display of a game unit;
도 15는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 카드 선택 화면의 설명도. 15 is an explanatory diagram of a card selection screen displayed on a display of a game unit.
도 16의 (a)는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 숍 화면의 설명도. 16A is an explanatory diagram of a shop screen displayed on a display of a game unit.
도 16의 (b)는 숍 화면으로 구입할 수 있는 카드의 일람이 표시된 카드 선택 화면의 설명도. 16B is an explanatory diagram of a card selection screen on which a list of cards that can be purchased on a shop screen is displayed.
도 16의 (c)는 숍 화면에서 팔 수 있는 카드의 일람이 표시된 카드 선택 화면의 설명도. 16C is an explanatory diagram of a card selection screen displaying a list of cards that can be sold on a shop screen.
도 17의 (a)는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 카지노 화면의 설명도. 17A is an explanatory diagram of a casino screen displayed on a display of a game unit.
도 17의 (b)는 카지노의 슬롯 화면의 설명도. 17B is an explanatory diagram of a slot screen of a casino.
도 18은 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 호위 몬스터 선택 화면의 설명도. 18 is an explanatory diagram of an escort monster selection screen displayed on a display of a game unit.
도 19는 게임 유닛의 디스플레이에 표시되는 게임 종료 선택 화면의 설명도. 19 is an explanatory diagram of a game end selection screen displayed on a display of a game unit;
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
1 : 게임 유닛1: game unit
2 : 디스플레이2: display
4 : 조작 레버4: Operation lever
5a, 5b, 5c : 조작 버튼5a, 5b, 5c: operation buttons
5d : 지불 버튼5d: payment button
6 : 메달 투입구6: medal slot
7 : 메달 불출구7: medal exit
8 : 카드 삽입 추출구8: card insertion ejection
9 : 자기 카드9: magnetic card
10 : 메인 기판10: main board
20 : 중앙 제어 장치20: central control unit
21 : 중앙 제어 기판21: central control board
본 발명은 게임 센터 등에 설치되며, 플레이어가 메달 등의 게임 가치를 지불함으로써 게임에 참가하고, 그 게임 결과에 따라 플레이어가 게임 가치의 지불을 받을 수 있는 게임 장치, 아케이드 게임기 및 게임 실행 방법과 이 게임 장치를 구성하는 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 이 게임 장치에 이용되는 데이터를 기록한 데이터 영역을 갖는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. The present invention is installed in a game center or the like, the game device, the arcade game machine and the game execution method that allows the player to participate in the game by paying the game value, such as medals, and receive the game value payment according to the result of the game and this method A computer readable recording medium having recorded thereon a program for functioning a computer constituting a game device and a computer readable recording medium having a data area in which data is used for the game device.
가정용 게임기로 행해지는 게임에서는 플레이어가 게임 화면 상에 출현하는 조작 대상을 조작하여 게임이 전개되는 게임이 잘 알려져 있다. 이런 종류의 게임으로서는, 예를 들면 조작 대상인 전투기를 조작하여, 적의 전투기 등을 무찌르면서 게임이 진행되는 슈팅 게임, 조작 대상인 격투기를 조작하여 대전 상대와 격투하는 격투 게임, 혹은 조작 대상인 전사나 마법사 등을 조작하여, 그 주인공의 능력을 변동시키면서 게임 중에 준비된 던젼 등을 모험하는 롤 플레잉 게임(이하, 「RPG」라고 생략함.) 등이 있다. RPG를 예로 들면, 플레이어가 조작하는 전사 등이 적의 보스를 쓰러뜨리거나 미궁을 탈출하거나 수수께끼를 풀거나 하는 것을 게임 목적으로 하여, 플레이어는 전사 등을 조작하면서 그 게임 목적의 달성 목표로 한다. In games played with home game machines, games in which the game is developed by manipulating operation targets appearing on the game screen are well known. For this kind of game, for example, a maneuvering fighter, a shooting game in which the game progresses while defeating an enemy fighter, a fighting game in which a martial art is used to fight a fighting opponent, or a warrior or a wizard that is operated. And a role-playing game (hereinafter, abbreviated as "RPG"), which adventures dungeons prepared during the game while manipulating the back and changing the ability of the main character. Taking an RPG as an example, for the purpose of a game, a warrior or the like that the player manipulates defeats an enemy boss, escapes a labyrinth, or solves a mystery.
그런데, 게임 센터 등에 설치되는 게임기는 일반적으로 플레이어가 경화를 투입하여 게임에 참가하는 비디오 게임기와, 플레이어가 메달을 구입하고, 그 메달을 이용하여 게임에 참가하는 메달 게임기와 대별할 수 있다. 상술된 바와 같이, 플레이어가 조작 대상을 조작함으로써 게임이 진행하는 게임은 주로 비디오 게임기로 행해진다. 한편, 메달 게임기는 일반적으로 메달, 즉 게임 가치의 증가를 목적으로 하여 게임을 즐기는 것이다. 이 때문에, 메달 게임기에서는 플레이어가 조작 대상을 조작함으로써 게임이 진행하는 게임이 거의 행해지지 않고, 경마 게임이나 슬롯 게임 등의 내기 게임이 중심이다. By the way, game machines installed in game centers or the like can generally be classified into video game machines in which players input the coin and participate in games, and medal game machines in which players purchase medals and participate in games using the medals. As described above, the game in which the game proceeds by the player operating the operation target is mainly played with a video game machine. On the other hand, medal game machines generally enjoy games for the purpose of increasing medals, that is, game value. For this reason, in the medal game machine, almost no game progresses by the player operating the operation target, and a betting game such as a horse racing game or a slot game is the main.
그런데, 최근에는 메달 게임기에서도 순수한 내기 게임에 얽매이지 않은 게 임성이 높은 게임이 여러가지 제안되고 있다. 예를 들면, 플레이어가 메달을 지불함으로써, 자신이 소지하는 경주마를 조교하고, 그 스피드 능력이나 스태미너 능력 등을 높여, 그 경주마를 레이스에 참가시킬 수 있는 육성형 경마 시뮬레이션 게임이 있다. 이 게임에서는 플레이어가 조교한 경주마를 레이스에 참가시켜 게임을 즐긴다고 하는, 종래의 내기 게임과는 다른 게임성을 가지고 있다. 그러나, 이 육성형 경마 시뮬레이션 게임은 플레이어가 경주마를 직접 조작함으로써 게임이 전개되는 것이 아니기 때문에, 플레이어가 조작 대상을 조작함으로써 게임이 진행하는 게임이 갖는 게임성을 제공할 수 없다. By the way, in recent years, various games with high game characteristics which are not tied to a pure bet game even in a medal game machine have been proposed. For example, there is a training horse racing game in which a player pays a medal to train a racehorse that he possesses, increase its speed ability, stamina ability, and the like, and participate in the race. In this game, the player has a game property different from the conventional bet game, in which a racehorse is trained to play a game. However, since this game is not developed by the player directly manipulating the racehorse, the training horse racing simulation game cannot provide the gameability of the game in which the game proceeds by the player manipulating the operation target.
본 발명은 이상의 배경에 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적으로 하는 부분은 메달 게임기 등이 갖는 게임 가치의 증감에 관한 게임성과, 플레이어가 조작 대상을 조작함으로써 게임이 진행하는 게임이 갖는 게임성을 융합한 신규 게임성을 제공하는 것이 가능한 게임 장치, 아케이드 게임기 및 게임 실행 방법과 이 게임 장치를 구성하는 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 이 게임 장치에 이용되는 데이터를 기록한 데이터 영역을 갖는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공하는 것이다. This invention is made | formed in view of the above background, The part made into the objective fuses the game property regarding the increase and decrease of the game value which a medal game machine etc. have, and the game property which the game which a game advances by a player operating a manipulation object has. A computer readable recording medium having recorded thereon a game device capable of providing new game characteristics, an arcade game machine, a game execution method, and a program for functioning a computer constituting the game device, and a data area in which data used for the game device is recorded. It is to provide a computer-readable recording medium having.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 플레이어가 소지하는 게임 가치를 수취하는 게임 가치 수취 수단과, 상기 플레이어에 대해 게임 가치를 불출하는 게임 가치 불출 수단을 구비한 게임 장치로서, 게임을 진행하는 게임 진행 수단과, 상기 게임 진행 수단에 의해 진행하는 게임 화면을 표시하는 표시 수단과, 상기 표시 수 단에 의해 표시되는 게임 화면 상에 출현하는 조작 대상을 상기 플레이어가 조작하기 위한 조작 수단과, 상기 플레이어의 게임 가치를 변동시키기 위한 게임 가치 변동 요소에 관련지어, 상기 플레이어가 소지하는 게임 가치의 증감량을 결정하는 증감 정보를 기록한 증감 정보 기록 매체와, 상기 게임 진행 수단이 진행하는 게임중에 상기 플레이어가 상기 조작 대상을 조작함으로써 소정의 게임 가치 변동 조건을 충족했을 때, 그 게임 가치 변동 조건에 대응하는 게임 가치 변동 요소를 선택하는 변동 요소 선택 수단과, 상기 변동 요소 선택 수단에 의해 선택된 게임 가치 변동 요소에 대응하는 증감 정보를 상기 증감 정보 기록 매체로부터 판독하는 증감 정보 판독 수단과, 상기 증감 정보 판독 수단에 의해 판독된 증감 정보에 따라 상기 플레이어의 게임 가치량을 변동시키는 게임 가치 변동 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 것이다. In order to achieve the above object, the present invention is a game device having a game value receiving means for receiving the game value possessed by the player and a game value dispensing means for distributing the game value for the player, the game progression proceeding game Means, display means for displaying a game screen progressed by the game progress means, operation means for the player to manipulate an operation object appearing on the game screen displayed by the display means, and The increase / decrease information recording medium which records increase / decrease information for determining the increase / decrease amount of the game value possessed by the player in relation to a game value change factor for changing the game value, and the player may perform the game during the game played by the game progress means. When a predetermined game value change condition is satisfied by manipulating the operation target, the Fluctuation element selecting means for selecting a game value fluctuation element corresponding to a game value fluctuation condition, and increase and decrease information reading means for reading the increase and decrease information corresponding to the game value fluctuation element selected by the change factor selection means from the increase and decrease information recording medium. And game value changing means for varying the game value of the player in accordance with the increase and decrease information read by the increase and decrease information reading means.
이 게임 장치에서는 게임 가치 수취 수단에 의해 메달 등의 게임 가치를 플레이어로부터 수취하고, 게임 결과에 따라 게임 가치 불출 수단에 의해 그 플레이어에 대해 게임 가치를 불출한다. 또한, 게임 진행 수단에 의해 진행하는 게임에 있어서 표시 수단에 의해 표시되는 게임 화면 상에 출현하는 조작 대상을 플레이어가 조작함으로써 게임이 진행된다. 여기서, 본 게임 장치는 게임 가치 변동 요소에 관련된 증감 정보를 기록한 증감 정보 기록 매체를 갖는다. 이 증감 정보는 플레이어가 소지하는 게임 가치의 증감량을 결정하는 것이다. 플레이어가 조작 대상을 조작함으로써, 게임의 진행중에, 소정의 게임 가치 변동 조건을 충족하는 경우, 변동 요소 선택 수단에 의해 그 조건에 대응하는 게임 가치 변동 요소가 선택된다. 그리고, 선택된 게임 가치 변동 요소에 대응하는 증감 정보가 증감 정보 판독 수단에 의해 상기 증감 정보 기록 매체로부터 판독된다. 이와 같이 함으로써 판독된 증감 정보에 따라 소정의 게임 가치 변동 조건을 충족하는 플레이어의 게임 가치의 증감량이 결정된다. 이에 따라, 플레이어의 게임 가치는 게임 가치 변동 수단에 따라 결정된 증감량에 따라 변동한다. 이와 같이, 본 게임 장치에서는 플레이어가 조작 대상을 조작함으로써 진행하는 게임에 있어서, 플레이어가 소정의 게임 가치 변동 조건을 충족함으로써 플레이어의 게임 가치량이 변동한다. 따라서, 플레이어는 종래의 가정용 게임기나 비디오 게임기등으로 주로 행해지는 게임의 게임성 외에 게임 가치의 증감에 관한 게임성도 즐길 수 있다. In this game device, game values such as medals are received from a player by a game value receiving means, and game values are paid to the player by game value dispensing means in accordance with the game result. In addition, the game advances by the player operating a manipulation target appearing on the game screen displayed by the display means in the game progressed by the game progress means. Here, the game apparatus has a sensitization information recording medium which records sensitization information related to a game value change element. This increase and decrease information determines the amount of increase or decrease of the game value possessed by the player. If the player satisfies the predetermined game value fluctuation condition while the game is in progress by operating the operation target, the game value fluctuation element corresponding to the condition is selected by the fluctuation element selecting means. Then, the increase / decrease information corresponding to the selected game value change element is read from the increase / decrease information recording medium by the increase / decrease information reading means. In this manner, the increase / decrease amount of the game value of the player that satisfies the predetermined game value fluctuation condition is determined according to the read increase / decrease information. Accordingly, the game value of the player changes in accordance with the increase and decrease amount determined by the game value changing means. As described above, in the game device in which the player proceeds by manipulating the operation target, the player's game value amount is changed when the player meets a predetermined game value change condition. Therefore, the player can enjoy the gameability regarding the increase and decrease of the game value in addition to the gameability of the game mainly performed by the conventional home game machine, video game machine, etc.
여기서, 상기 게임 가치 변동 조건은 게임 진행 수단이 진행하는 게임 내용에 의해 여러가지 생각할 수 있다. 예를 들면, 그 게임 내용이 RPG인 경우, 조작 대상인 전사 등이 적 몬스터를 쓰러뜨리면서 미궁을 탈출하는 것을 게임 가치 변동 조건으로 할 수 있다. 이 경우, 예를 들면 게임 가치 변동 요소를 그 미궁을 특정하는 미궁 특정 정보로 하여, 이 미궁 특정 정보에 관련된 증감 정보를 소정량의 게임 가치가 증가하는 것이라고 하면, 플레이어가 미궁을 탈출할 때에 그 플레이어의 게임 가치가 증가하게 된다. 따라서, 플레이어에 대해 그 미궁을 탈출하는 것을 게임 목적에 부가 가치를 부가하여 게임성을 높일 수 있다. 또한, 플레이어의 조작하는 전사 등이 적 몬스터에 의해 공격되어 손상을 받은 것을 게임 가치 변동 조건으로 할 수도 있다. 이 경우, 게임 가치 변동 요소를 그 손상의 크기를 나타내는 손상 정보로 하고, 이 손상 정보에 관련된 증감 정보를 소정량의 게임 가치가 감소하는 것으로 하면, 전사 등이 손상을 받았을 때에 그 플레이어의 게임 가치가 감소하게 된다. 따라서, 플레이어에 대해 적 몬스터로부터 손상을 받지 않도록 집중하여 게임을 플레이시킬 수 있다. Here, the game value fluctuation condition can be considered in various ways depending on the game contents that the game progress means proceeds. For example, if the game content is an RPG, the game value may be changed to escape the labyrinth while the enemy warrior and the like defeat the enemy monster. In this case, for example, if the game value fluctuation factor is a labyrinth specific information for identifying the labyrinth, and the increase / decrease information related to the labyrinth specific information is a predetermined amount of game value, the player escapes the labyrinth. The game value of the player increases. Therefore, escaping the labyrinth with respect to the player can add value to the game purpose and enhance the gameability. In addition, it is also possible to make the game value change condition that a warrior manipulated by a player is attacked by an enemy monster and damaged. In this case, if the game value fluctuation factor is the damage information indicating the size of the damage, and the increase / decrease information related to the damage information is assumed to decrease the game value by a predetermined amount, the game value of the player when the warrior or the like is damaged. Will decrease. Therefore, the game can be played in a concentrated manner so that the player is not damaged by the enemy monsters.
또한, 게임 가치 변동 수단은 본 게임 장치가 게임 가치 수취 수단에 의해 플레이어로부터 수취한 게임 가치를 전자 데이터로 변환하여 소정의 기록 매체에 기록해 두는 경우에는 그 전자 데이터를 변동시킴에 따라 실현된다. Further, the game value changing means is realized by changing the electronic data when the game device converts the game value received from the player by the game value receiving means into electronic data and records it in a predetermined recording medium.
또한, 본 발명의 게임 장치에서 상기 게임 진행 수단이 진행하는 게임 내용이 상호 다른 복수의 게임 정보를 기록한 게임 정보 기록 매체와, 상기 게임 정보 기록 매체에 기록된 복수의 게임 정보 중으로부터 상기 플레이어가 참가를 희망하는 게임 정보를 선택하는 게임 정보 선택 수단을 포함하고, 상기 게임 진행 수단은 상기 게임 정보 선택 수단에 의해 선택된 게임 정보에 기초하여 상기 플레이어의 게임을 진행하고, 상기 게임 가치 변동 요소는 상기 복수의 게임 정보를 각각 특정하기 위한 게임 정보 특정 정보이며, 상기 변동 요소 선택 수단은 상기 게임 정보 선택 수단에 의해 게임 정보가 선택된 것을 상기 게임 가치 변동 조건으로 하여, 그 게임 정보에 대응하는 게임 정보 특정 정보를 선택하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the game apparatus of the present invention, the player participates from a game information recording medium which records a plurality of game information which is different from each other in the game progress means, and a plurality of game information recorded on the game information recording medium. Game information selecting means for selecting game information desired for the game, wherein the game progressing means advances the game of the player based on the game information selected by the game information selecting means, and the game value changing factor is the plurality of game information selection means. Game information specifying information for specifying the game information of the game information, wherein the variable element selecting means selects game information selected by the game information selecting means as the game value changing condition, and the game information specifying information corresponding to the game information. It is characterized in that for selecting.
이 게임 장치에서는 게임 정보 선택 수단에 의해 게임 정보 기록 매체에 기록된 복수의 게임 정보 중으로부터 플레이어가 참가를 희망하는 게임 내용에 대응하는 게임 정보가 선택되면, 플레이어는 그 게임 정보에 기초하여 진행하는 게임을 플레이할 수 있다. 여기서 말하는 게임 정보란, 예를 들면 그 게임 내용이 플레이 어의 조작 대상인 전사 등이 적 몬스터를 쓰러뜨리면서 미궁을 모험하는 RPG인 경우에는 각 미궁의 지도나 출현 몬스터 등의 게임 내용을 포함하는 미궁 정보이며, 그 미궁 정보에 기초하여 게임 진행 수단에 의해 상기 다른 플레이어의 게임이 진행된다. 또한, 육성형 경마 시뮬레이션 게임인 경우에는 플레이어가 조교한 경주마를 출마시키는 각 레이스의 거리나 출주마 제한 등의 게임 내용을 포함하는 레이스 정보이며, 그 레이스 정보에 기초하여 게임 진행 수단에 의해 상기 다른 플레이어의 게임이 진행된다. In this game apparatus, when game information corresponding to the game contents that the player wishes to participate is selected from among a plurality of game information recorded on the game information recording medium by the game information selecting means, the player proceeds based on the game information. You can play the game. The game information referred to herein includes, for example, labyrinth information containing game contents such as maps and monsters of each labyrinth when the game content is an RPG in which a warrior or the like that manipulates a player takes down an enemy monster while advancing the labyrinth. The game of the other player is advanced by game progress means based on the labyrinth information. In addition, in the case of a training horse racing game, it is race information including game contents such as the distance of each race for which the player runs a trained race horse and limiting runners, and the other player by game progress means based on the race information. The game is in progress.
여기서, 본 게임 장치에서는 플레이어가 참가를 희망하는 게임 정보가 게임 정보 선택 수단에 의해 선택된 것을 게임 가치 변동 조건으로 한다. 상기에서 예시한 RPG인 경우, 플레이어가 게임 중에 복수 준비된 미궁 속으로부터 자신이 조작하는 전사 등을 참가시키고 싶은 미궁을 결정하고, 그 미궁의 미궁 정보가 변동 요소 선택 수단에 의해 선택된 것이 게임 가치 변동 조건이 된다. 이 경우, 게임 가치 변동 요소를 그 미궁 정보를 특정하기 위한 게임 정보 특정 정보로 하여, 이 게임 정보 특정 정보에 관련된 증감 정보를 소정량의 게임 가치가 감소하는 것이라고 하면, 플레이어가 희망하는 미궁에서 플레이할 때에 그 플레이어의 게임 가치가 감소하게 된다. 따라서, 플레이어는 그 게임 내용에서의 도전 비용을 지불하게 되지만, 그 만큼 플레이어는 집중하여 게임을 플레이할 수 있다. 또한, 게임의 종류 등에 따라서는 증감 정보가 플레이어의 게임 가치를 증가시키는 것이라도 좋다. Here, in the game apparatus, the game value fluctuation condition is that the game information that the player wants to participate in is selected by the game information selecting means. In the case of the RPG exemplified above, the player determines a labyrinth where he or she wants to join a warrior controlled by himself from a plurality of labyrinths prepared during the game, and the labyrinth information of the labyrinth is selected by the variable element selecting means. Becomes In this case, if the game value fluctuation factor is game information specifying information for specifying the labyrinth information, and the increase / decrease information related to this game information specifying information is assumed to decrease a predetermined amount of game value, the player plays in the labyrinth desired by the player. The player's game value decreases when doing so. Thus, the player pays the challenge cost in the game content, but the player can concentrate on the game. Further, depending on the type of game or the like, the increase / decrease information may increase the game value of the player.
또한, 본 발명의 게임 장치에서, 상기 플레이어의 지시에 기초하여 상기 게임 진행 수단에 의한 게임 진행 중의 게임 상태를 변경하기 위한 게임 상태 변경 요소를 그 플레이어가 사용 가능한 상태로 기록한 사용 가능 요소 기록 매체와, 상기 플레이어의 지시에 기초하여 상기 사용 가능 요소 기록 매체에 기록된 게임 상태 변경 요소의 사용을 결정하는 사용 결정 수단과, 상기 사용 결정 수단에 따라 결정된 게임 상태 변경 요소에 기초하여 상기 게임 진행 수단에 의한 게임 진행 중인 게임 상태를 변경하는 게임 상태 변경 수단을 포함하고, 상기 게임 가치 변동 요소는 상기 사용 가능 요소 기록 매체에 기록된 게임 상태 변경 요소를 특정하기 위한 변경 요소 특정 정보이며, 상기 변동 요소 선택 수단은 상기 사용 결정 수단에 의해 게임 상태 변경 요소가 결정된 것을 상기 게임 가치 변동 조건으로 하여, 그 게임 상태 변경 요소에 대응하는 변경 요소 특정 정보를 선택하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the game apparatus of the present invention, a usable element recording medium in which a game state change element for changing a game state during game play by the game progress means is recorded in a state in which the player can use, based on the instruction of the player; Use determination means for determining the use of a game state change element recorded in the usable element recording medium on the basis of the player's instruction, and the game progress means based on the game state change element determined in accordance with the use determination means. Game state changing means for changing a game state during a game in progress, wherein the game value changing element is change element specifying information for specifying a game state change element recorded in the usable element recording medium, and the variable element selecting Means to change the game state by the use determining means That is determined is characterized in that the value changes as the game condition, select a change factor specifying information corresponding to the game state change element.
이 게임 장치에서는 플레이어의 지시에 기초하여 게임의 진행중에, 사용 가능한 게임 상태 변경 요소가 사용 가능 요소 기록 매체에 기록되어 있다. 그리고, 그 게임 상태 변경 요소의 사용을 희망하는 플레이어의 지시에 기초하여 사용 결정 수단에 의해 그 게임 상태 변경 요소의 사용이 결정되면, 그 게임 상태 변경 요소에 기초하여 진행 중의 게임 상태를 변경할 수 있다. 이 게임 상태 변경 요소는 게임 진행 수단이 진행하는 게임 내용에 따라 여러가지를 생각할 수 있다. 예를 들면, RPG에서 플레이어의 조작 대상이 마법사인 경우에는 그 마법사의 체력을 회복시키기 위한 아이템이거나, 적 몬스터에게 손상을 끼치기 위한 마법이기도 하다. 여기서, 본 게임 장치에서는 사용 결정 수단에 의해 게임 상태 변경 요소가 결정된 것을 게임 가치 변동 조건으로 한다. 상기에서 예시한 RPG인 경우, 플레이어가 게 임중에 아이템이나 마법을 사용하는 것이 게임 가치 변동 조건이 된다. 이 경우, 게임 가치 변동 요소를 그 아이템이나 마법을 특정하기 위한 변경 요소 특정 정보로 하여, 이 변경 요소 특정 정보에 관련된 증감 정보를 소정량의 게임 가치가 감소하는 것이라고 하면, 플레이어가 아이템 등을 사용했을 때에 그 플레이어의 게임 가치가 감소하게 된다. 따라서, 플레이어에 대해 자신의 게임 가치의 량을 고려하면서 미궁을 탈출하는 게임성을 제공할 수 있다. 또한, 게임 내용이나 게임 상태 변경 요소에 따른 효과에 의해서는 증감 정보가 플레이어의 게임 가치를 증가시키는 것이라도 좋다. In this game device, available game state change elements are recorded on the usable element recording medium while the game is in progress based on the player's instruction. When the use of the game state change element is determined by the use determination means based on the instruction of the player who wishes to use the game state change element, the game state in progress can be changed based on the game state change element. . This game state change factor can be considered variously according to the game content which a game progression means progresses. For example, if a player's target in a RPG is a wizard, it is an item to restore the wizard's health or magic to damage an enemy monster. Here, in the game device, the game value change condition is determined by the use determination means. In the case of the RPGs exemplified above, it is a condition to change the game value that the player uses items or spells during the game. In this case, if the game value change factor is changed element specific information for specifying the item or magic, and the increase / decrease information related to the change element specific information is a predetermined amount of decrease in game value, the player uses the item or the like. If you do, the player's game value decreases. Therefore, it is possible to provide the gameability of escaping the labyrinth while considering the amount of game value of the player. Further, the increase / decrease information may increase the game value of the player, depending on the effects of game content or game state change factors.
또한, 본 발명의 게임 장치에서 상기 플레이어의 지시에 기초하여 상기 게임 진행 수단에 의한 게임 진행 중의 게임 상태를 변경하기 위한 게임 상태 변경 요소를 그 플레이어가 사용 가능한 상태로 기록한 사용 가능 요소 기록 매체와, 상기 플레이어의 지시에 기초하여 상기 사용 가능 요소 기록 매체에 기록된 게임 상태 변경 요소의 사용을 결정하는 사용 결정 수단과, 상기 사용 결정 수단에 따라 결정된 게임 상태 변경 요소에 기초하여 상기 게임 진행 수단에 의한 게임 진행 중의 게임 상태를 변경하는 게임 상태 변경 수단과, 상기 게임 상태 변경 요소를 상기 플레이어가 사용 불가능한 상태로 기록한 사용 불가능 요소 기록 매체와, 상기 사용 불가능 요소 기록 매체에 기록된 게임 상태 변경 요소의 사용을 희망하는 취지의 상기 플레이어로부터의 사용 허가 요구를 수취하는 사용 허가 요구 수취 수단과, 상기 사용 허가 요구 수취 수단으로 수취한 사용 허가 요구에 따라, 상기 사용 불가능 요소 기록 매체에 기록된 게임 상태 변경 요소의 사용을 허가하는 사용 허 가 수단과, 상기 사용 허가 수단으로 사용이 허가된 게임 상태 변경 요소를 상기 사용 가능 요소 기록 매체에 기록하는 게임 상태 변경 요소 기록 수단을 포함하고, 상기 게임 가치 변동 요소는 상기 사용 불가능 요소 기록 매체에 기록된 게임 상태 변경 요소를 특정하기 위한 변경 요소 특정 정보이며, 상기 변동 요소 선택 수단은 상기 사용 허가 수단에 의해 게임 상태 변경 요소의 사용이 허가된 것을 상기 게임 가치 변동 조건으로 하여 그 게임 상태 변경 요소에 대응하는 변경 요소 특정 정보를 선택하는 것을 특징으로 하는 것이다. Also, in the game apparatus of the present invention, a usable element recording medium which records a game state change element for changing a game state during game play by the game progress means in a state in which the player can use, based on the instruction of the player; Use determination means for determining the use of a game state change element recorded in the usable element recording medium on the basis of the player's instruction, and by the game progress means based on the game state change element determined in accordance with the use determination means. Game state changing means for changing a game state during a game, an unusable element recording medium recording the game state changing element in an unusable state by the player, and use of the game state changing element recorded in the unavailable element recording medium. From the above player wishing to License means for receiving a license request and license means for permitting use of a game state change element recorded on the unusable element recording medium in accordance with the license request received by the license request receiving means. And game state change element recording means for recording a game state change element licensed to the use permission means on the usable element recording medium, wherein the game value change element is recorded on the unavailable element recording medium. Change element specifying information for specifying a game state change element, wherein the change element selecting means corresponds to the game state change element on the basis of the game value change condition that the use of the game state change element is permitted by the use permission means; The change element specific information is selected.
이 게임 장치에서는 플레이어의 지시에 기초하여 게임의 진행중에, 사용 가능한 게임 상태 변경 요소가 사용 가능 요소 기록 매체에 기록되어 있다. 또한, 사용 불가능 요소 기록 매체에는 이 게임 상태 변경 요소가 플레이어의 사용할 수 없는 상태로 기록되어 있다. 그리고, 이 플레이어를 사용할 수 없는 게임 상태 변경 요소의 사용을 그 플레이어가 희망하는 경우, 그 플레이어로부터의 사용 허가 요구를 사용 허가 요구 수취 수단에 의해 수취하고, 그 사용 허가 요구에 따라 사용 허가 수단에 의해 그 사용 허가 요구에 관한 게임 상태 변경 요소의 사용을 허가한다. 이와 같이 함으로써 사용이 허가된 게임 상태 변경 요소는 게임 상태 변경 요소 기록 수단에 의해 사용 가능 요소 기록 매체에 기록되고, 플레이어는 게임 중에 그 게임 상태 변경 요소를 사용할 수 있게 된다. 여기서, 본 게임 장치에서는 사용 허가 수단에 의해 게임 상태 변경 요소의 사용이 허가된 것을 게임 가치 변동 조건으로 한다. 상기에서 예시한 RPG인 경우, 플레이어를 사용할 수 없는 아이템을 게임중에 준비된 숍에서 구입하는 것이 게임 가치 변동 조건이 된다. 이 경우, 게임 가치 변동 요소를 그 아이템을 특정하기 위한 변경 요소 특정 정보로 하고, 이 변경 요소 특정 정보에 관련된 증감 정보를 소정량의 게임 가치가 감소하는 것이라고 하면, 플레이어가 게임중에 아이템을 구입했을 때에 그 플레이어의 게임 가치가 감소하게 된다. 따라서, 플레이어는 자신의 게임 가치를 게임중에 사용 가능한 아이템으로 바꾸는 것으로, 게임의 진행을 편안히 할 수 있다. 또한, 게임 내용이나 게임 상태 변경 요소의 종류에 따라서는 증감 정보가 플레이어의 게임 가치를 증가시키는 것이라도 좋다. In this game device, available game state change elements are recorded on the usable element recording medium while the game is in progress based on the player's instruction. Further, this game state change element is recorded in the unusable element recording medium in a state in which the player cannot use it. If the player desires to use a game state change element that cannot use this player, then the permission request from that player is received by the permission request receiving means, and the permission means is sent to the permission means according to the permission request. Permits the use of game state change elements with respect to the permission request. In this way, the game state change element licensed for use is recorded on the usable element recording medium by the game state change element recording means, and the player can use the game state change element during the game. Here, in the game apparatus, the use of the game state change element is permitted by the use permission means as the game value variation condition. In the case of the RPG exemplified above, it is a game value change condition to purchase an item in which the player cannot use the game in a shop prepared during the game. In this case, if the game value change factor is changed element specifying information for identifying the item, and the increase / decrease information related to the change element specifying information is a predetermined amount of decrease in game value, the player may purchase an item during the game. At that time, the game value of that player is reduced. Accordingly, the player can relax the game by changing his game value into an item that can be used during the game. Incidentally, the increase / decrease information may increase the game value of the player, depending on the type of game content or game state change element.
또한, 본 발명의 게임 장치에서, 상기 플레이어의 지시에 기초하여 상기 게임 진행 수단에 의한 게임 진행 중의 게임 상태를 변경하기 위한 게임 상태 변경 요소를, 그 플레이어가 사용 가능한 상태로 기록한 사용 가능 요소 기록 매체와, 상기 플레이어의 지시에 기초하여 상기 사용 가능 요소 기록 매체에 기록된 게임 상태 변경 요소의 사용을 결정하는 사용 결정 수단과, 상기 사용 결정 수단에 따라 결정된 게임 상태 변경 요소에 기초하여 상기 게임 진행 수단에 의한 게임 진행 중의 게임 상태를 변경하는 게임 상태 변경 수단과, 상기 게임 상태 변경 요소를 상기 플레이어가 사용 불가능한 상태로 기록한 사용 불가능 요소 기록 매체와, 상기 사용 가능 요소 기록 매체에 기록된 게임 상태 변경 요소의 불사용을 희망하는 취지의 상기 플레이어로부터의 불사용 허가 요구를 수취하는 불사용 허가 요구 수취 수단과, 상기 불사용 허가 요구 수취 수단으로 수취한 불사용 허가 요구에 따라 상기 사용 가능 요소 기록 매체에 기록된 게임 상태 변경 요소의 불사용을 허가하는 불사용 허가 수단과, 상기 불사용 허가 수단으로 불사용이 허가된 게임 상태 변경 요소를 상기 사용 가능 요소 기록 매체로부터 소거하는 게임 상태 변경 요소 소거 수단을 포함하고, 상기 게임 가치 변동 요소는 상기 사용 가능 요소 기록 매체에 기록된 게임 상태 변경 요소를 특정하기 위한 변경 요소 특정 정보이며, 상기 변동 요소 선택 수단은 상기 불사용 허가 수단에 의해 게임 상태 변경 요소의 불사용이 허가된 것을 상기 게임 가치 변동 조건으로서, 그 게임 상태 변경 요소에 대응하는 변경 요소 특정 정보를 선택하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the game apparatus of the present invention, a usable element recording medium in which a game state change element for changing a game state during game progress by the game progress means based on the player's instruction is recorded in a state in which the player can use it. Use determination means for determining the use of a game state change element recorded in the usable element recording medium based on the player's instruction, and the game progress means based on the game state change element determined in accordance with the use determination means. Game state changing means for changing a game state during game progress by a player, an unusable element recording medium recording the game state changing element in an unusable state by the player, and a game state changing element recorded in the usable element recording medium. From the player mentioned above in hope of the nonuse of To permit the unuse of the game state change element recorded on the usable element recording medium in accordance with the unlicensed request receiving means for receiving the unlicensed request and the unlicensed request received by the unlicensed request receiving means. And a game state change element erasing means for erasing, from the usable element recording medium, the game state change element licensed to be unused by the nonuse permission means, wherein the game value change element is enabled. Change element specifying information for specifying a game state change element recorded in the element recording medium, wherein the variable element selecting means indicates that the use of the game state change element is permitted by the nonuse means as the game value change condition. To select the change element specific information corresponding to the game state change element To a gong.
이 게임 장치에서는 상기 게임 장치와 같이 사용 가능 요소 기록 매체와 사용 불가능 요소 기록 매체가 있어, 플레이어가 게임 중에 사용 가능한 게임 상태 변경 요소를 사용하지 않는 것을 그 플레이어가 희망하는 경우, 그 플레이어로부터의 불사용 허가 요구를 불사용 허가 요구 수취 수단에 의해 수취한다. 그리고, 그 불사용 허가 요구에 따라 불사용 허가 수단에 의해 그 불사용 허가 요구에 따른 게임 상태 변경 요소를 사용하지 않는 것이 허가되면, 그 게임 상태 변경 요소는 게임 상태 변경 요소 소거 수단에 의해 사용 가능 요소 기록 매체로부터 소거되며, 플레이어는 게임 중에 그 게임 상태 변경 요소를 사용할 수 없게 된다. 여기서, 본 게임 장치에서는 불사용 허가 수단에 의해 게임 상태 변경 요소의 불사용이 허가된 것을 게임 가치 변동 조건으로 한다. 상기에서 예시한 RPG인 경우, 플레이어가 사용 가능한 아이템을 게임 중에 준비된 숍에서 매각하는 것이 게임 가치 변동 조건이 된다. 이 경우, 게임 가치 변동 요소를 그 아이템을 특정하기 위한 변경 요소 특정 정보로 하고, 이 변경 요소 특정 정보에 관련된 증감 정보를 소정량의 게임 가치가 증가하는 것이라고 하면, 플레이어가 게임 중에 아이템을 매각했을 때 에, 그 플레이어의 게임 가치가 증가하게 된다. 따라서, 플레이어는 게임중에 사용 가능한 아이템을 자신의 게임 가치로 바꿈으로써, 자신의 게임 가치를 늘릴 수 있다. 또한, 게임 내용이나 게임 상태 변경 요소의 종류에 따라서는 증감 정보가 플레이어의 게임 가치를 감소시키는 것이라도 좋다. In this game apparatus, there is an available element recording medium and an unusable element recording medium similar to the above game device, and if the player desires that the player does not use the game state change element that is available during the game, the fire from the player is lost. The license request is received by an unlicensed request receiving means. The game state change element can then be used by the game state change element erasing means if it is permitted by the nonuse permission means not to use the game state change element in accordance with the nonuse permission request in accordance with the nonuse permission request. It is erased from the element recording medium, and the player becomes unable to use the game state change element during the game. Here, in the game apparatus, the condition of changing the game value is that the unusable use of the game state change element is permitted by the unusable permission means. In the case of the RPG exemplified above, it is a condition to change the game value that the player can sell available items in the shop prepared during the game. In this case, if the game value change factor is changed element specifying information for identifying the item, and the increase / decrease information related to the change element specifying information is a predetermined amount of increase in game value, the player may sell the item during the game. At that time, the game value of that player increases. Thus, the player can increase his game value by changing the items available in the game to his game value. Further, depending on the type of game content or game state change factor, the increase / decrease information may reduce the game value of the player.
또한, 본 발명의 게임 장치에서 상기 게임 진행 수단은 승패에 따라 게임 가치를 증감시키는 내기 게임을 실행하는 내기 게임 실행 수단을 포함하고, 상기 게임 가치 변동 요소는 상기 내기 게임 실행 수단이 실행하는 내기 게임에서의 승패 형태 정보이며, 상기 변동 요소 선택 수단은 상기 플레이어가 상기 내기 게임에서 승리 또는 패배한 것을 상기 게임 가치 변동 조건으로 하여, 그 내기 게임의 게임 결과에 대응하는 승패 형태 정보를 선택하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the game device of the present invention, the game progress means includes bet game execution means for executing a bet game that increases or decreases the game value in accordance with the win or lose, and the game value changing element is a bet game executed by the bet game execution means. Win / loss type information, wherein the variable element selecting means selects the win / loss type information corresponding to the game result of the bet game as the game value fluctuation condition that the player wins or loses the bet game. It is to be done.
이 게임 장치에서는 게임 진행 수단이 진행하는 게임 중에 준비되며, 내기 게임 실행 수단에 의해 실행되는 내기 게임으로 플레이어의 승리 또는 패배를 게임 가치 변동 조건으로 한다. 상기에서 예시한 RPG의 경우, 게임중에 준비된 카지노에서의 슬롯 게임으로, 플레이어가 소정의 그림을 맞추는 것이 게임 가치 변동 조건이 된다. 이 경우, 게임 가치 변동 요소를 그 슬롯머신의 당첨 그림의 종류인 승패 형태 정보로 하여, 이 승패 형태 정보에 관련된 증감 정보를 소정량의 게임 가치가 증가하는 것으로 하면, 플레이어가 그 게임 중의 슬롯 게임에서 당첨 그림을 맞추었을 때에 그 플레이어의 게임 가치가 증가하게 된다. 따라서, 플레이어는, 게임중에 준비된 내기 게임에 이기는 것으로, 자신의 게임 가치를 늘릴 수 있다. 또한, 내기 게임의 종류나 룰에 따라서는 증감 정보가 플레이어의 게임 가치 를 감소시키는 것이라도 좋다. 또한, 여기서 말하는 내기 게임은 진행 수단이 진행하는 게임 내용에 따라 여러가지 생각할 수 있다. 예를 들면, 상기 슬롯 게임외에 포카 게임이나 경마 게임 등을 예로 들 수 있다. In this game apparatus, the game progress means is prepared during a game in progress, and the winning or losing of the player is a game value fluctuation condition as a bet game executed by the bet game execution means. In the case of the RPG exemplified above, the game value fluctuation condition is a slot game in a casino prepared during a game. In this case, if the game value change factor is set as the winning and losing form information, which is a kind of the winning picture of the slot machine, and the increase / decrease information related to the winning and losing form information is assumed to increase a predetermined amount of game value, the player plays the slot game in the game. When the winning picture is corrected, the player's game value increases. Therefore, the player can increase his game value by winning a bet game prepared during the game. Further, depending on the type and rules of the bet game, the increase and decrease information may reduce the game value of the player. In addition, the bet game said here can be considered variously according to the game content which a progress means advances. For example, besides the slot game, for example, a poca game, a horse racing game, and the like can be given.
또한, 본 발명의 게임 장치에서, 상기 표시 수단에 의해 표시되는 게임 화면 상에 출현하는 게임 요소의 동작을 제어하는 게임 요소 제어 수단을 포함하고, 상기 게임 가치 변동 요소는 상기 게임 요소에 관련된 게임 요소 관련 정보이며, 상기 변동 요소 선택 수단은 상기 플레이어가 상기 게임 요소에 대해 소정의 특전 획득 조건을 충족하는 것을 상기 게임 가치 변동 조건으로 하여, 그 게임 요소에 대응하는 게임 요소 특정 정보를 선택하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the game apparatus of the present invention, the game device control means for controlling the operation of the game element appearing on the game screen displayed by the display means, wherein the game value change element is a game element associated with the game element And the variable element selecting means selects game element specific information corresponding to the game element as the game value variation condition that the player satisfies a predetermined privilege acquisition condition for the game element. It is to be done.
이 게임 장치에서는 플레이어가 조작하는 조작 대상이 게임의 진행중에, 게임 화면 상에 출현하는 게임 요소에 대해 소정의 특전 획득 조건을 충족하는 것을 게임 가치 변동 조건으로 한다. 상기에서 예시한 RPG의 경우, 그 게임중에 플레이어가 조작 대상인 전사 등을 조작하여 게임 요소인 적 몬스터를 쓰러뜨리거나, 게임 요소인 보석을 입수하거나 하는 것이 게임 가치 변동 조건이 된다. 이 경우, 게임 가치 변동 요소를 그 적 몬스터나 보석의 종류를 특정하기 위한 게임 요소 관련 정보로 하고, 이 게임 요소 관련 정보에 관련된 증감 정보를 소정량의 게임 가치가 증가하는 것으로 하면, 플레이어가 게임 중에 적 몬스터를 쓰러뜨리거나, 보석을 입수하거나 했을 때에 그 플레이어의 게임 가치가 증가하게 된다. 따라서, 플레이어는 게임을 진행시키면서 자신의 게임 가치를 늘릴 수 있다. 또한, 게임 내용이나 게임 상태 변경 요소의 종류에 따라서는 증감 정보가 플레이어의 게임 가 치를 감소시키는 것이라도 좋다. In this game apparatus, the game value fluctuation condition is that the operation target operated by the player satisfies a predetermined privilege acquisition condition for the game element appearing on the game screen while the game is in progress. In the case of the RPG exemplified above, the game value fluctuation condition is that a player manipulates a warrior, etc., to be manipulated, to defeat an enemy monster as a game element, or obtain a gem as a game element during the game. In this case, if the game value change factor is game element related information for identifying the type of the monster or gem of the enemy, and the increase / decrease information related to the game element related information is assumed to increase a predetermined amount of game value, the player can play the game. The player's game value increases when he knocks down an enemy monster or obtains a gem. Thus, players can increase their game value as they progress through the game. Further, depending on the type of game content or game state change factor, the increase and decrease information may reduce the game value of the player.
또한, 본 출원인은 플레이어가 소유자로서 등록된 성에 다른 플레이어가 전사 등의 조작 대상을 조작하여 그 성을 점령 목표로 하여 플레이하는 대전형 RPG를 제안하고 있다. 이러한 게임에 본 청구항의 게임 장치를 적용한 경우, 상기 게임 요소는 다른 플레이어가 조작하는 조작 대상이 되고, 이 외의 플레이어에 의한 성의 점령을 저지한 것을 게임 가치 변동 조건으로 한다. 이 경우, 게임 가치 변동 요소를 그 밖의 플레이어가 조작하는 조작 대상이 참가한 성의 종류를 특정하기 위한 성 특정 정보를 게임 요소 관련 정보로 하고, 이 게임 요소 관련 정보에 관련된 증감 정보를 소정량의 게임 가치가 증가하는 것이라고 하면, 성의 소유자인 플레이어가 그 성에 도전하여 온 다른 플레이어에 의한 성의 점령을 저지했을 때에 그 플레이어의 게임 가치가 증가하게 된다. In addition, the present applicant proposes a competitive RPG in which a player whose name is registered as the owner is used by another player to manipulate an operation target such as a warrior and play with the castle as a capture target. In the case where the game apparatus of the present invention is applied to such a game, the game element is a manipulation target that is operated by another player, and it is assumed that the game value fluctuation condition is prevented from occupying the castle by other players. In this case, the game specific information for specifying the type of the surname participated in by the operation target operated by other players on the game value change factor is regarded as game element related information, and the increase / decrease information related to this game element related information is a predetermined amount of game value. If is increased, the game value of the player increases when the player who is the owner of the castle blocks the occupation of the castle by another player who has challenged the castle.
또한, 본 발명의 게임 장치에서, 상기 게임 가치 변동 요소는 상기 게임 진행 수단에 의해 진행하는 게임의 목적 달성 요건에 관련하는 달성 목적 정보이며, 상기 변동 요소 선택 수단은 상기 플레이어가 상기 조작 대상을 조작함으로써 상기 목적 달성 요건을 만족하는 것을 상기 게임 가치 변동 조건으로 하여, 그 목적 달성 요건에 대응하는 달성 목적 특정 정보를 선택하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the game device of the present invention, the game value fluctuation element is achievement object information relating to the goal achievement requirement of the game progressed by the game progress means, wherein the change factor selection means allows the player to manipulate the operation object. Therefore, it is characterized in that the achievement objective specifying information corresponding to the objective achievement requirement is selected as the game value variation condition that satisfies the objective achievement requirement.
이 게임 장치에서는 플레이어가 게임의 목적 달성 요건을 만족하는 것을 게임 가치 변동 조건으로 한다. 상기에서 예시한 RPG의 경우, 플레이어가 조작 대상인 전사 등을 조작하여 미궁 탈출에 성공하는 것이 게임 가치 변동 조건이 된다. 이 경우, 게임 가치 변동 요소를 목적 달성 요건에 따른 미궁의 종류를 특정하기 위한 미궁 특정 정보를 달성 목적 관련 정보로 하고, 이 달성 목적 관련 정보에 관련된 증감 정보를 소정량의 게임 가치가 증가하는 것으로 하면, 플레이어가 미궁의 탈출에 성공했을 때에 그 플레이어의 게임 가치가 증가하게 된다. 따라서, 플레이어에 대해 미궁의 탈출이라는 게임 목적을 달성했다고 하는 달성감을 줄 수 있는 것 외에 자신의 게임 가치가 증가한다고 하는 부가가치를 제공할 수 있다. 또한, 게임 내용이나 목적 달성 요건에 따라서는 증감 정보가 플레이어의 게임 가치를 감소시키는 것이라도 좋다. 또한, 여기서 말하는 목적 달성 요건이란, 게임 진행 수단이 진행하는 게임 내용에 따라 여러가지 생각할 수 있다. 예를 들면, 본 게임 장치에서 행해지는 게임을 클리어하거나, 상기 RPG의 예에서는 복수의 미궁이 준비되어 있을 때에는 그 미궁을 클리어하거나, 혹은 단순히 클리어하는 것뿐만 아니라, 어떤 아이템을 획득하는 등의 특정한 클리어 조건을 충족하는 상태에서 클리어하거나 하는 것이다. 또한, 이와 같이 게임을 클리어하는 것만이 아니고, 예를 들면 게임의 진행중에, 아이템을 획득하는 등의 게임의 진행중에, 준비되어 있는 목적 달성 요건도 포함된다. In this game device, it is assumed that the game value fluctuation condition is that the player satisfies the goal achievement requirement of the game. In the case of the RPG exemplified above, the game value fluctuation condition is that the player succeeds in escaping the labyrinth by manipulating a warrior or the like that is an operation target. In this case, the game value fluctuation factor is the labyrinth specific information for specifying the type of labyrinth according to the goal achievement requirement, and the increase / decrease information related to the goal objective information is increased by a predetermined amount. This increases the player's game value when the player successfully escapes the labyrinth. Therefore, in addition to providing a sense of accomplishment that the player has achieved the game objective of escape of the labyrinth, the player can provide the added value that the game value of the player increases. Further, depending on the game content and the objective achievement requirement, the increase / decrease information may reduce the game value of the player. In addition, the objective achievement requirement here can be considered variously according to the game content which a game progression means advances. For example, the game played by the game device is cleared, or when a plurality of labyrinths are prepared in the RPG example, not only the labyrinth is cleared or simply cleared, but also certain items are obtained. Clearing is performed when the clearing condition is satisfied. Moreover, not only the game is cleared in this way, but also the objective achievement requirements which are prepared during the game progress, such as obtaining an item, for example, are included.
또한, 본 발명의 게임 장치의 구성을 갖는 아케이드 게임기이다. Moreover, it is an arcade game machine which has the structure of the game apparatus of this invention.
이 아케이드 게임기는 본 발명의 게임 장치의 구성을 가지므로, 플레이어는 게임 센터 등에 있어서, 종래의 가정용 게임기나 비디오 게임기등으로 주로 행해진 게임의 게임성 외에 게임 가치의 증감에 관한 게임성도 즐길 수 있다. Since the arcade game machine has the configuration of the game device of the present invention, the player can enjoy the game property regarding the increase and decrease of the game value in addition to the game property of a game mainly played by a conventional home game machine or a video game machine in a game center or the like.
또한, 본 발명은 플레이어가 소지하는 게임 가치를 수취하는 게임 가치 수취 공정과, 상기 플레이어에 대해 게임 가치를 불출하는 게임 가치 불출 공정을 구비 하고, 상기 플레이어가 게임 화면 상에 출현하는 조작 대상을 조작함으로써 전개되는 게임을 실행하는 게임 실행 방법으로서, 상기 게임의 진행중에, 상기 플레이어가 상기 조작 대상을 조작함으로써 소정의 게임 가치 변동 조건을 충족했을 때, 그 게임 가치 변동 조건에 대응하는 상기 플레이어의 게임 가치를 변동시키기 위한 게임 가치 변동 요소를 선택하는 변동 요소 선택 공정과, 상기 게임 가치 변동 요소에 관련되며, 상기 플레이어가 소지하는 게임 가치의 증감량을 결정하는 증감 정보를 기록한 증감 정보 기록 매체로부터 상기 변동 요소 선택 공정에서 선택된 게임 가치 변동 요소에 대응하는 증감 정보를 판독하는 증감 정보 판독 공정과, 상기 증감 정보 판독 공정에서 판독된 증감 정보에 따라 상기 플레이어의 게임 가치의 량을 변동시키는 게임 가치 변동 공정을 갖는 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, the present invention includes a game value receiving step of receiving a game value possessed by a player, and a game value dispensing step of distributing a game value to the player, wherein the player manipulates an operation target appearing on a game screen. A game execution method for executing a game that is developed by performing a game, wherein the game of the player corresponding to the game value fluctuation condition when the player satisfies a predetermined game value fluctuation condition by operating the operation target while the game is in progress. A variable element selection step of selecting a game value variable for changing the value, and the increase / decrease information recording medium recorded therein the increase / decrease information associated with the game value variable and determining the increase or decrease of the game value possessed by the player. In the variable selection process, the game value variable selected Increased or decreased depending on the response information reading step, the increase or decrease information read out in the increase or decrease information reading step of reading out the information which is increased or decreased, characterized in that with a game value change step of changing the amount of the game value in the player.
이 게임 실행 방법에 있어서는 상기 본 발명의 게임 장치가 갖는 각 수단과 동일한 처리를 실행함으로써, 플레이어에 대해 종래의 가정용 게임기나 비디오 게임기등으로 주로 행해지는 게임의 게임성 외에 게임 가치의 증감에 관한 게임성도 제공할 수 있다. In this game execution method, by performing the same processing as that of the above-described game apparatus of the present invention, a game relating to the increase or decrease of the game value in addition to the gameability of a game mainly played by a conventional home game machine or a video game machine to a player. You can also provide a surname.
또한, 본 발명은 플레이어가 소지하는 게임 가치를 수취하는 게임 가치 수취 수단과, 그 플레이어에 대해 게임 가치를 불출하는 게임 가치 불출 수단을 구비하고, 상기 플레이어가 게임 화면 상에 출현하는 조작 대상을 조작함으로써 전개되는 게임을 실행하는 게임 장치를 구성하는 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 게임의 진행 중에 상기 플레이어가 상기 조작 대상을 조작함으로써 소정의 게임 가치 변동 조건을 충족했을 때 그 게임 가치 변동 조건에 대응하는 상기 플레이어의 게임 가치를 변동시키기 위한 게임 가치 변동 요소를 선택하는 변동 요소 선택 수단, 상기 게임 가치 변동 요소에 관련되며, 상기 플레이어가 소지하는 게임 가치의 증감량을 결정하는 증감 정보를 기록한 증감 정보 기록 매체로부터 상기 변동 요소 선택 수단에 의해 선택된 게임 가치 변동 요소에 대응하는 증감 정보를 판독하는 증감 정보 판독 수단 및 상기 증감 정보 판독 수단에 의해 판독된 증감 정보에 따라 상기 플레이어의 게임 가치의 량을 변동시키는 게임 가치 변동 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, the present invention includes a game value receiving means for receiving a game value possessed by a player, and a game value dispensing means for distributing a game value for the player, and the player manipulates an operation target appearing on the game screen. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for functioning a computer constituting a game device that executes a game to be developed, wherein the player has satisfied a predetermined game value variation condition by operating the operation target during the game. A variable element selecting means for selecting a game value variable for changing the game value of the player corresponding to the game value variable condition, the increase or decrease of the game value possessed by the player in relation to the game value variable; Increase / decrease information recorder that records increase / decrease information Increment information reading means for reading the increase and decrease information corresponding to the game value change element selected by the change element selecting means from the medium and varying the amount of game value of the player in accordance with the increase and decrease information read by the increase and decrease information reading means. And a program for operating the computer as a means for changing game value.
이 기록 매체에 기록된 프로그램은 본 발명의 게임 장치를 구성하는 컴퓨터에 실행되는 것으로, 플레이어에 대해 종래의 가정용 게임기나 비디오 게임기등으로 주로 행해지고 있는 게임의 게임성 외에 게임 가치의 증감에 관한 게임성도 제공할 수 있다. The program recorded on this recording medium is executed in a computer constituting the game device of the present invention. In addition to the gameability of the game which is mainly played by a conventional home game machine or a video game machine, the gameability regarding the increase or decrease of the game value is also provided. Can provide.
또, 본 발명은 플레이어가 소지하는 게임 가치를 수취하고, 상기 플레이어가 게임 화면 상에 출현하는 조작 대상을 조작함으로써 전개되는 게임중에 그 플레이어의 게임 가치량을 변동시키기 위해 이용하는 데이터를 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 게임의 진행중에, 상기 플레이어가 상기 조작 대상을 조작함으로써 소정의 게임 가치 변동 조건을 충족했을 때에 선택되는 그 플레이어의 게임 가치를 변동시키기 위한 게임 가치 변동 요소 데이터와, 플레이어가 소지하는 게임 가치의 증감량을 결정하는 증감 정보 데이터를 대응시켜 기록한 데이터 영역을 갖는 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, the present invention provides a computer readable record for recording data used to receive a game value possessed by a player and to vary the game value of the player during a game developed by manipulating an operation target appearing on a game screen. As a medium, game value change factor data for changing the game value of the player selected when the player satisfies a predetermined game value change condition by operating the operation target while the game is in progress, and the player carries And a data area corresponding to the increase / decrease information data for determining the increase / decrease amount of game value.
이 기록 매체에 기록된 데이터는 게임 가치 변동 요소 데이터와 증감 정보 데이터를 대응시켜 기록한 데이터 영역을 가지므로, 본 발명의 게임 장치에서의 변동 요소 선택 수단 및 증감 정보 판독 수단에 의해 그 데이터를 이용하는 것이 가능해진다. 따라서, 본 기록 매체에 기록된 게임 가치 변동 요소 데이터와 증감 정보 데이터를 본 발명의 게임 장치에서 이용함으로써, 플레이어에 대해 종래의 가정용 게임기나 비디오 게임기등으로 주로 행해지는 게임의 게임성 외에 게임 가치의 증감에 관한 게임성도 제공할 수 있다. Since the data recorded on the recording medium has a data area in which game value change factor data and increase / decrease information data are recorded in association with each other, use of the data by the change element selection means and increase / decrease information reading means in the game apparatus of the present invention is performed. It becomes possible. Therefore, by using the game value change factor data and the increase / decrease information data recorded in the present recording medium in the game apparatus of the present invention, the game value of the game value, in addition to the gameability of a game mainly played by a conventional home game machine or a video game machine, can be obtained. It can also provide gameplay on increase and decrease.
또한, 상기 본 발명에서 「게임 가치」란 게임의 결과에 따라 얻어지거나, 잃어버리는 게임 센터 등에서 사용하는 메달이나 코인, 혹은 이들의 종류인 유체물을 의미하는 것이다. In the present invention, "game value" means a medal or coin used in a game center or the like that is obtained or lost depending on the result of the game, or a fluid that is a kind thereof.
<발명의 실시예> Embodiment of the Invention
이하, 본 발명을 RPG를 실행하는 게임 장치인 메달 게임기에 적용한 일 실시예에 대해 설명한다. 본 실시예에 따른 메달 게임기에서는 플레이어가 조작 대상인 게임 주인공의 전사 캐릭터(이하, 「주인공」이라고 함.)를 조작하고, 던젼 내에 출현하는 게임 요소인 보석을 주워, 그 던젼으로부터 탈출하는 것을 게임 목적으로 하는 탐험 게임이 전개된다. 그 던젼에서는 주인공의 앞길을 저지하는 게임 요소인 적 몬스터가 출현하므로, 플레이어는 그 몬스터에게 공격당하지 않고, 던젼을 탈출할 수 있도록 주인공을 조작한다. 플레이어에게 조작되는 주인공은 몬스터에게 대항하기 위해 몬스터를 공격하거나 게임 상태 변경 요소인 여러 아이템이나 마법을 사용하거나 하면서 던젼 내를 나가서, 탈출을 시도한다. 또한, 본 탐험 게임에는 복수의 던젼이 준비되어 있으며, 각 플레이어는 모든 던젼의 클리어를 목표로 한다. Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a medal game machine that is a game device that executes an RPG will be described. In the medal game machine according to the present embodiment, the player manipulates a warrior character (hereinafter referred to as a `` main character '') of a game hero to be manipulated, picks up gems that are game elements appearing in the dungeon, and escapes from the dungeon. Exploration game to be developed. In the dungeon, an enemy monster, a game element that blocks the main path of the main character, appears, so the player manipulates the main character to escape the dungeon without being attacked by the monster. The hero, manipulated by the player, attempts to escape by exiting the dungeon while attacking the monster or using various items or spells that are game state changing elements. There are also multiple dungeons in this exploration game, with each player aiming to clear all dungeons.
또한, 본 실시예에 따른 메달 게임기에서는 던젼 외에 성을 점령하는 것을 게임 목적으로 하는 게임도 전개된다. 이 게임에서는 플레이어가 성의 점령에 성공하면, 그 성의 성주가 될 수 있으며, 성주가 된 플레이어는 자신의 성을 점령하기 위해 도전하는 다른 플레이어와, 일종의 대전 게임을 행할 수 있다. 또한, 이 대전 게임의 게임 진행 내용은 상기 탐험 게임의 것과 마찬가지이며 또한 본 대전 게임에는 복수의 성이 준비되어 있고, 각 플레이어는 이들의 성 중으로부터 도전하는 성을 선택하고, 그 성의 점령 목표로 한다. Moreover, in the medal game machine which concerns on this embodiment, the game which aims at occupying a castle besides a dungeon is also developed. In this game, if the player succeeds in capturing the castle, he can become the castle's castle, and the player who has become the castle can play a kind of competitive game with other players who challenge to occupy his castle. The game progress of this competitive game is the same as that of the above-mentioned exploration game, and a plurality of castles are prepared in this competitive game, and each player selects a castle to challenge from among those castles, and the target of the occupation of the castle. do.
이하, 본 실시예에 따른 메달 게임기 전체의 구성에 대해 설명한다. Hereinafter, the structure of the whole medal game machine which concerns on a present Example is demonstrated.
도 2는, 본 실시예에 따른 메달 게임기 전체의 개략 구성도이다. 이 게임기는 각 플레이어가 조작하는 12개의 게임 유닛(1)과, 이들 게임 유닛(1)을 통괄적으로 제어하는 중앙 제어 장치(20)로 구성되어 있다. 플레이어는 게임 가치인 메달을 게임 유닛(1)에 투입함으로써, 그 게임 유닛(1)에서의 게임에 참가할 수 있다. 각 게임 유닛(1)은 LAN 케이블 등의 통신 라인에 의해 중앙 제어 장치(20)에 접속되어 있다. 본 메달 게임기에서는 최대 12명의 플레이어가 동시에 게임을 플레이하는 것이 가능하다. 또한, 중앙 제어 장치(20)는 12개의 게임 유닛(1) 중 하나의 게임 유닛 내부에 배치되어 있다. 2 is a schematic configuration diagram of the entire medal game machine according to the present embodiment. The game machine is composed of twelve
도 3은 게임 유닛(1)의 외관도이다. 게임 유닛(1)은 게임의 진행에 따른 게임 화면을 표시하는 표시 수단으로서의 디스플레이(2)와 게임의 진행에 따른 효과 음이나 백뮤직 등의 소리를 내보내는 스피커(3)와, 플레이어가 게임 화면 상에 출현하는 주인공을 조작하기 위한 조작 수단인 조작 레버(4) 및 3개의 조작 버튼(5a, 5b, 5c)과, 메달의 불출 등을 행하기 위한 지불 버튼(5d)과, 후술된 자기 카드를 추출하여 게임을 종료하기 위한 보존 종료 버튼(5e)이 설치되어 있다. 플레이어는 디스플레이(2)에 표시되는 게임 화면을 보면서, 조작 레버(4) 및 3개의 조작 버튼(5a, 5b, 5c)을 조작함으로써, 그 게임 화면 상에 출현하는 주인공을 이동시키거나, 아이템을 사용하거나 할 수 있다. 또한, 게임 유닛(1)에는 플레이어가 지불하는 메달을 수취하기 위한 게임 가치 수취 수단으로서의 메달 투입구(6), 플레이어에 대해 메달을 불출하기 위한 게임 가치 불출 수단으로서의 메달 불출구(7), 게임을 종료한 플레이어가 다음 플레이 시에 게임의 계속을 행하기 위해 그 플레이어의 개인 정보나 종료 시의 게임 상태 등을 기록하는 자기 카드(9)를 삽입하거나, 추출하거나 하기 위한 카드 삽입 추출구(8)등도 설치되어 있다. 3 is an external view of the
도 4는 게임 유닛(1) 내부의 개략 구성을 나타내는 블록도이다. 게임 유닛(1)은 게임 유닛(1) 내의 각 부를 제어하는 메인 기판(10)과, 디스플레이(2)의 화상 표시를 제어하기 위한 화상 표시 제어부(11)와, 스피커(3)에서 흐르는 소리를 제어하기 위한 음향 제어부(12)와, 조작 레버(4)나 조작 버튼(5a, 5b, 5c) 및 지불 버튼(5d) 및 보존 종료 버튼(5e)으로부터의 신호를 수신하여 소정의 제어 신호로 변환하는 조작 제어부(13)와, 카드 삽입 추출구(8)에 삽입된 자기 카드(9)에 대해 데이터의 기입 및 판독을 행하는 자기 카드 기입 판독부(14)와 지불 버튼(5d)의 조작에 따라 메달의 불출 등을 제어하기 위한 메달 불출 제어부(15)를 포함한다. 또 한, 게임 유닛(1)에는 메달 매수를 전자 데이터로 변환한 게임 가치인 크레디트 데이터 등의 각종 데이터를 일시적으로 기록하는 RAM(16)이나, 상기 탐험 게임 및 상기 대전 게임에 필요한 게임 실행 프로그램 등 및 각종 데이터 베이스가 저장된 ROM(17)등도 설치되어 있다. 메인 기판(10)은, 화상 표시 제어부(11), 음향 제어부(12), 조작 제어부(13), 자기 카드 기입 판독부(14), 메달 불출 제어부(15), RAM(16) 및 ROM(17)에 각각 접속되어 있다. 또한, 메인 기판(10)은 인터페이스(18)를 통해 중앙 제어 장치(20)에 접속되어 있고, 중앙 제어 장치(20)의 후술된 중앙 제어 기판(21)과의 데이터 통신이 가능하게 되어 있다. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of the
도 5는 중앙 제어 장치(20)의 개략 구성을 나타내는 블록도이다. 중앙 제어 장치(20)는 각 게임 유닛(1)의 메인 기판(10) 사이에서 데이터 통신을 행하고, 본 메달 게임기 전체를 제어하는 중앙 제어 기판(21)과, 각 게임 유닛(1)으로 행해지는 각 게임을 통괄적으로 제어하기 위한 제어 프로그램 등을 기록한 프로그램용 ROM(22)과, 각종 데이터 베이스를 기록한 데이터 베이스용 ROM(23)을 포함한다. 또한, 중앙 제어 기판(21)은 인터페이스(24)를 통해 각 게임 유닛(1)의 메인 기판(10)에 접속되어 있고, 각 메인 기판(10)과의 데이터 통신이 가능하게 되었다. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the
본 메달 게임기에 있어서, 플레이어가 게임을 종료하는 경우에는 다음 게임 재개 시에 그 종료 시의 게임 상태를 복원시키기 위한 게임 상태 데이터를 자기 카드 기입 판독부(14)에 의해 자기 카드(9)에 기록한다. 이 게임 상태 데이터에는 플레이어 네임(주인공의 이름), 최종 플레이 시간, 주인공의 능력, 소유하는 아이템의 종류 등의 플레이어 정보와, 게임 종료 시의 주인공이 있는 던젼 또는 성의 종류, 그 던젼 또는 성내에서의 주인공, 적 몬스터 또는 아이템의 위치 등의 필드 데이터 등의 게임 정보 등이 포함된다. 한편, 플레이어가 한번 종료한 게임을 계속해서 행하는 경우에는 자신의 자기 카드(9)를 카드 삽입 추출구(8)에 삽입한다. 이에 따라, 자기 카드 기입 판독부(14)는 그 자기 카드(9)에 기록된 게임 상태 데이터를 판독한다. 이 게임 상태 데이터는 RAM(16)에 기록되고, ROM(17)에 기록된 게임 실행 프로그램에 로딩된다. 이에 따라, 플레이어는 게임 실행 프로그램이 실행하는 게임 진행 수단으로서의 메인 기판(10)에 의해 진행하는 게임에 있어서, 전회에서 종료된 게임 상태로부터 플레이를 재개할 수 있다. In the present medal game machine, when the player ends the game, the game state data for restoring the game state at the end of the game is recorded on the
또한, 자기 카드(9)에 모든 게임 상태 데이터를 기록할 필요는 없어, 예를 들면, 자기 카드(9)에 플레이어 ID를 기록해 두고, 플레이어 특정 정보인 플레이어 ID에 대응하는 게임 상태 데이터의 일부 또는 전부를 중앙 제어 장치(20)의 데이터 베이스용 ROM(23)에 기록해 두도록 해도 좋다. 이 경우, 자기 카드(9)로부터 플레이어 ID를 판독한 후, 그 플레이어 ID에 대응하는 게임 상태 데이터를 중앙 제어 장치(20)로부터 게임 유닛(1)의 RAM(16)에 다운로드함으로써, 상기와 같이 전회에서 종료된 게임 상태로부터 플레이를 재개할 수 있다. In addition, it is not necessary to record all the game state data on the
이어서, 본 메달 게임기(1)의 각 게임 유닛(1)으로 행해지는 게임의 흐름에 대해 설명한다. Next, the flow of the game played by each
도 1은 각 게임 유닛(1)의 ROM(17)에 저장되어 있는 게임 실행 프로그램을 실행하는 메인 기판(10)에 의한 게임의 흐름을 나타내는 플로우차트이다. 플레이어는 게임에 참가하는 경우, 우선 자기 카드(9)를 카드 삽입 추출구(8)에 삽입한다 (S1). 처음으로 플레이하는 경우에는 플레이어는 본 메달 게임기가 설치되어 있는 게임 센터 등의 점원 혹은 자동 판매기등으로부터 신규 자기 카드(9)를 입수하여, 그 자기 카드(9)를 카드 삽입 추출구(8)에 삽입한다. 또한, 전회 게임을 계속해서 하려는 플레이어는 전회 종료 시의 게임 상태 데이터에 기록한 자기 카드(9)를 카드 삽입 추출구(8)에 삽입한다. 이와 같이 함으로써 자기 카드(9)를 수취한 게임 유닛(1)은 자기 카드 기입 판독부(14)에 의해 자기 카드(9)의 기록 내용을 판독하고, 그 데이터를 메인 기판(10)으로 전송한다. 메인 기판(10)은 수취한 기록 내용에 따라 신규 플레이인지의 여부를 판단한다(S2). FIG. 1 is a flowchart showing the flow of a game by the
상기 S3에 의해 신규 플레이가 아니라고 판단된 경우, 메인 기판(10)은 도 6에 도시된 바와 같이 중앙 제어 기판(21)에 대해 자기 카드(9)에 기록된 게임 상태 데이터가 갖는 플레이어 ID의 ID 번호를 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 전회에서 종료된 게임을 이어서 한다고 판단하고, 그 메인 기판(10)에 대해 신규 ID 번호를 회신한다. 이 신규 ID 번호를 수신한 메인 기판(10)은 자기 카드 기입 판독부(14)에 의해 자기 카드(9)에 기록된 게임 상태 데이터를 판독하고, 이것을 RAM(16)에 기록한다. 그리고, 메인 기판(10)은 그 게임 상태 데이터에 기초하여 ROM(17)에 기록된 프로그램을 로드하고, 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 전회에서 종료되어 이어지는 게임 화면을 표시시켜 게임이 개시되고(S5), 게임이 진행한다. If it is determined by S3 that it is not a new play, the
한편, 상기 S2에 의해 신규 플레이라고 판단된 경우, 메인 기판(10)은 도 7에 도시된 바와 같이 중앙 제어 기판(21)에 대해 더미 ID를 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 신규 플레이라고 인식하고, 그 메인 기판(10)에 대해 신규 ID 번호를 회신한다. 이 신규 ID 번호를 수신한 메인 기판(10)은 초기 정보의 입력 및 설정을 행한다(S3). 이 초기 정보의 입력 및 설정에서는 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 도 8의 (a)에 도시된 이름 입력 화면을 표시시킨다. 플레이어는 조작 레버(4) 및 조작 버튼(5a)을 조작하고, 그 이름 입력 화면에 표시되어 있는 50음 버튼의 커서를 이동시켜, 주인공의 이름을 입력한다. 입력 후 이름 입력 화면 내의 결정 버튼을 선택하면, 도 8의 (b)에 도시된 이름 확인 화면이 표시되며, 그 화면 내의 Yes 버튼을 선택함으로써 이름을 결정한다. 이어서, 디스플레이(2)에는 도 8의 (c)에 도시된 직업 선택 화면이 표시된다. 이 화면에서는 플레이어가 조작하는 주인공의 직업을 선택한다. 이상의 입력 또는 선택의 조작 내용은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송되고, 플레이어 정보이며, RAM(16)에 기록된다. On the other hand, when it is determined by S2 that the game is new, the
이와 같이 함으로써 초기 정보의 입력 설정 처리가 종료하면, 메인 기판(10)에 의해 게임이 개시되며(S5), 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 도 9에 도시된 메인 메뉴 화면이 표시된다. 이 메인 메뉴 화면에는 던젼을 탐험하는 탐험 게임 버튼과, 타인이 소유하는 성에 도전하는 대전 게임 버튼과, 이들 게임중에 사용할 수 있는 마법 카드의 일람을 표시시키는 카드 일람 버튼이 준비되어 있다. 이 화면으로, 플레이어는 탐험 게임을 할지, 대전 게임을 할지를 선택한다. In this manner, when the input setting processing of the initial information is completed, the game is started by the main board 10 (S5), and the main menu screen shown in FIG. 9 is displayed on the
여기서, 플레이어가 탐험 게임을 선택한 경우 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 도 10에 도시된 던젼 선택 화면을 표시시키고, 던젼 선택 처리를 실행한다. 이 던젼 선택 화면에는 각 던젼을 나타내는 표시 영역이 표시된다. 그리고, 플레이어는 조작 레버(4)로 커서를 이동시킴에 따라 도전하는 던젼을 선택한다. 각 표시 영역에는 각각 던젼명과, 도전하는데 필요한 메달 매수(도전 비용)가 표시되어 있다. 각 던젼에서는 각각 그 던젼명에 유래하는 게임 전개가 이루어지고, 상호 다른 게임이 진행된다. 플레이어가, 예를 들면 유쾌한 던젼을 선택한 경우, 도시된 화면 상방 부분에 선택된 던젼이 표시된다. 그리고, 플레이어는 이 선택한 던젼에 도전하는 것을 정했다면 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송된다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 도전 비용에 상당하는 만큼 감소시킨다. Here, when the player selects the exploration game, the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)은 각 던젼의 게임 내용을 포함하는 게임 정보이며 던젼 데이터를 기록한 던젼 정보 데이터 베이스를 기록하는 게임 정보 기록 매체로서의 데이터 영역을 갖고 있다. 이 던젼 정보 데이터 베이스에는 던젼 데이터를 특정하기 위한 게임 가치 변동 요소로서의 게임 정보 특정 정보인 던젼명 데이터에 관련지어, 증감 정보인 도전 비용 데이터가 각각 기록되어 있다. 즉, 이 던젼 정보 데이터 베이스는 증감 정보 기록 매체로서도 기능하고 있다. 메인 기판(10)은 도 10에 도시된 던젼 선택 화면에서 선택된 던젼에 관한 던젼 선택 신호를 조작 제어부(13)로부터 수취하면, 플레이어에 의해 선택된 던젼명을 인식한다. 또한, 이 던젼 선택 신호를 조작 제어부(13)로부터 수취함에 따라, 게임 가치 변동 조건이 충족된다. 따라서, 메인 기판(10)은 변동 요소 선택 수단 및 증감 정보 판독 수단으로서 기능하며, 상기 던젼 정보 데이터 베이스로부터 던젼명 데이터를 선택하고, 이 던젼명 데이터에 대응한 도전 비용 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 게임 가치 변동 수단으로서 기능하며, 이 판독한 도전 비용 데이터에 상당하는 크레디트분을 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터로부터 줄이는 처리를 행한다. Specifically, the
여기서, RANI16에 기록되어 있는 크레디트 데이터가 도전 비용 데이터에 상당하는 크레디트분에 달하지 않은 경우, 플레이어에 대해 메달의 추가 투입을 재촉하는 화면을 표시시킨다. 메달이 투입되면(S6), 도시하지 않은 메달 투입 센서에 의해 메달 매수가 검출되고, 메인 기판(10)은 그 메달 투입 매수에 따른 크레디트 데이터를 RAM(16)에 기록한다(S7). 또한, 메달 투입을 재촉해도 메달이 투입되지 않은 경우에는 그 던젼에의 도전을 허가하지 않는다. 이하, 크레디트 데이터를 줄이는 처리가 행해질 때에도 상기된 바와 같이 메달 투입을 재촉한다. Here, when the credit data recorded in RANI16 does not reach the credit amount corresponding to the challenge cost data, a screen for prompting the player to add additional medals is displayed. When the medal is put in (S6), the number of medals is detected by a medal putting sensor (not shown), and the
또한, 메인 기판(10)은 던젼 선택 신호로부터 던젼명을 인식하면, 게임 정보 선택 수단으로서 기능하며, 상기 던젼 정보 데이터 베이스로부터 그 던젼명 데이터에 대응하는 던젼 데이터를 판독한다. 그리고, 그 던젼 데이터에 기초를 둔 프로그램을 로드하여, 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 게임 화면을 표시시킨다. When the dungeon name is recognized from the dungeon selection signal, the
한편, 도 9에 도시된 메인 메뉴 화면에서 플레이어가 대전 게임을 선택한 경우, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 도 11에 도시된 성 선택 화면을 표시시키고, 성 선택 처리를 실행한다. 이 성 선택 화면에는 각 성을 나타내는 표시 영역이 표시된다. 그리고, 플레이어는 조작 레버(4)로 커서를 이동시킴에 따라 도전하는 던젼을 선택한다. 각 표시 영역에는 각각 던젼명과, 도전 비용이 표시되어 있다. 각 던젼에서는 각각 상호 다른 게임의 진행 상태가 준비되어 있고, 여러 게임 전개가 이루어진다. 또한, 각 성에서는 각각 과거에 성의 점령에 성공한 플레이어가 성주가 되고, 플레이어는 그 성주인 플레이어와 대전하게 된다. On the other hand, when the player selects a competitive game on the main menu screen shown in FIG. 9, the
구체적으로 설명하면, 중앙 제어 장치의 데이터 베이스용 ROM(23)은 각 성의 게임 내용을 포함하는 게임 정보이며 성 데이터를 기록한 성 정보 데이터 베이스를 기록하는 게임 정보 기록 매체로서의 데이터 영역을 갖고 있다. 이 성 정보 데이터 베이스에 기록되어 있는 성 데이터에 포함되는 성명(城名) 데이터에는 플레이어 특정 정보인 성주의 ID가 관련된다. Specifically, the
도 12 및 도 13은 성 선택 처리에 있어서의 메인 기판(10)과 중앙 제어 기판(21) 사이의 데이터 통신을 설명하는 설명도이다. 메인 기판(10)은 플레이어가 도 9에 도시된 메인 메뉴 화면에서 대전 게임을 선택했을 때의 버튼 조작에 따라 조작 제어부(13)로부터의 신호를 수신하면, 중앙 제어 기판(21)에 대전 데이터 요구를 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 게임 유닛(1)의 디스플레이(2)에 도 11에 도시된 성 선택 화면을 표시시키기 위한 화상 데이터를 회신한다. 그리고, 디스플레이(2)에 표시된 성 선택 화면에서 플레이어에 의해 도전하는 성이 선택되면, 메인 기판(10)은 그 버튼 조작에 따른 조작 제어부(13)로부터의 성 선택 신호를 수신한다. 그리고, 메인 기판(10)은 그 성 선택 신호에 따른 성명 데이터 를 포함하는 성 데이터 요구를 중앙 제어 기판(21)으로 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 그 성 데이터 요구에 포함되는 성명 데이터에 대응하는 성 데이터를 상기 성 정보 데이터 베이스로부터 판독한다. 그리고, 그 성 데이터는 도 12에 도시된 바와 같이 메인 기판(10)으로 회신된다. 그리고, 이 성 데이터를 수신한 메인 기판(10)은 그 성 데이터에 기초한 프로그램을 로드하여 게임이 진행된다. 12 and 13 are explanatory diagrams for explaining data communication between the
여기서, 중앙 제어 기판(21)이 성 데이터 요구를 수신했을 때에 그 성이 다른 플레이어에 의해 플레이되어 있는, 즉 그 성 데이터 요구에 따른 성 데이터가 다른 게임 유닛(1)에 다운로드되어 있는 경우가 있다. 이 경우, 중앙 제어 기판(21)은 성 데이터를 대신하여 도전 불허가 데이터를 송신한다. 이 불허가 데이터를 수신한 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 그 성에는 도전할 수 없다는 메시지를 표시하고, 재차 도 9에 도시된 메인 메뉴 화면을 표시한다. Here, when the
또한, 게임 유닛(1)의 ROM(17)은 각 성 데이터를 특정하기 위한 게임 가치 변동 요소로서의 게임 정보 특정 정보인 성명 데이터에 관련지어, 증감 정보인 도전 비용 데이터가 각각 기록된 성 도전 정보 데이터 베이스를 기록하는 증감 정보 기록 매체로서의 데이터 영역을 갖고 있다. 메인 기판(10)은 상술된 바와 같이 함으로써 도 11에 도시된 성 선택 화면에서 선택된 성에 관한 성 선택 신호를 조작 제어부(13)로부터 수취함에 따라, 게임 가치 변동 조건이 충족된다. 따라서, 상기 탐험 게임과 마찬가지로 ROM(17)에 기록된 성 도전 정보 데이터 베이스로부터 성명 데이터에 대응한 도전 비용 데이터를 판독하고, 그 도전 비용 데이터에 상당하는 크레디트분을 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터로부터 줄이는 처리를 행한다. In addition, the
이와 같이 함으로써 게임이 진행되면, 디스플레이(2)에는 도 14에 도시된 바와 같은 게임 화면이 표시된다. 또한, 게임 화면은 탐험 게임도 대전 게임도 거의 마찬가지이며, 그 게임의 진행 방법도 마찬가지이므로 이하 탐험 게임을 예를 들어 설명한다. In this way, when the game proceeds, the game screen shown in FIG. 14 is displayed on the
도 14에 도시된 게임 화면에는 던젼 내의 필드인 던젼 화면이 표시되어 있다. 또한, 화면 상부에는 던젼의 플로어수, 주인공의 체력 및 플레이어의 크레디트 데이터에 기초한 크레디트 수가 표시되어 있고, 화면 우측 하단 부분에는 플레이어가 사용 가능한 주인공이 소유하는 복수의 마법 카드가 표시되어 있다. 상기 던젼 화면은 던젼의 플로어를 상측으로부터 본 것이고, 도시된 화면에는 주인공, 적 몬스터, 게임 요소인 아이템 카드가 표시되어 있다. The game screen shown in FIG. 14 displays a dungeon screen which is a field in the dungeon. In the upper part of the screen, the number of floors of the dungeon, the physical strength of the main character, and the number of credits based on the credit data of the player are displayed, and a plurality of magic cards owned by the main character that the player can use are displayed in the lower right part of the screen. The dungeon screen is a view of the floor of the dungeon from the upper side, the screen is shown, the main character, the enemy monster, item cards that are game elements are displayed.
플레이어는 조작 레버(4) 및 조작 버튼(5a, 5b, 5c)을 조작하여, 주인공을 이동시키거나, 적 몬스터에게 공격하거나, 소유하는 마법 카드를 사용하거나 할 수 있다. 또한, 적 몬스터도 주인공에 대해 공격하므로, 그 공격을 받으면 주인공의 체력이 감소하여 체력이 0이 되면, 게임 오버가 된다. The player can operate the
주인공이 소유하는 마법 카드를 사용하는 경우, 플레이어는 조작 버튼(5c)을 누른다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(11)에 도 15에 도시된 카드 선택 화면을 표시시킨다. 이 카드 선택 화면에서는 화면 우측 하단에 있는 마법 카드에 커서가 출현한다. 또한, 이 카드 선 택 화면에는 커서로 선택되는 마법 카드의 내용을 나타내는 카드 내용 화면이 화면 좌측 부분에 표시된다. 이 카드 내용 화면에는 그 마법 카드를 사용했을 때의 효과와, 그 마법 카드를 사용하는데 필요한 메달 매수(카드 사용 비용)가 표시되어 있다. 플레이어는 조작 레버(4)로 커서를 이동시키고, 사용을 희망하는 마법 카드를 선택한 후, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송된다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 마법 카드의 카드 사용 비용에 상당하는 만큼 감소시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다(S8). When using a magic card owned by the main character, the player presses the operation button 5c. Accordingly, the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)에는 게임 상태 변경 요소인 마법 카드 데이터를 플레이어가 사용 가능한 상태로 기록한 사용 가능 요소 기록 매체로서의 사용 가능 데이터 영역과, 마법 카드 데이터를 플레이어가 사용 불가능한 상태로 기록한 사용 불가능 요소 기록 매체로서의 사용 불가능 데이터 영역을 갖는 마법 카드 데이터 베이스가 저장되어 있다. 이 마법 카드 데이터 베이스에 기록된 각 마법 카드 데이터는 카드명 데이터에 관련된 각종 데이터를 갖고 있다. 플레이어가 사용 가능한 마법 카드 데이터에는 메인 기판(10)이 실행하는 카드 사용 프로그램에 의한 판독을 가능하게 하는 판독 허가 부호가 부가되어 있고, 그 판독 허가 부호가 부가된 마법 카드 데이터가 기록되어 있는 사용 가능 데이터 영역이 사용 가능 요소 기록 매체로서 기능하며, 그 판독 허가 부호가 부가되지 않은 마법 카드 데이터가 기록되어 있는 사용 불가능 데이터 영역이 사용 불가능 요소 기록 매체로서 기능한다. 또한, 도 14의 게임 화면 또는 도 15의 카드 선택 화면 에 표시되어 있는 마법 카드는 사용 가능 데이터 영역에 기록되어 있는 마법 카드 데이터의 일부이다. 또한, 마법 카드 데이터는 게임 가치 변동 요소로서의 변경 요소 특정 정보인 카드명 데이터에 관련되어, 카드 사용 비용 데이터를 포함하는 각종 증감 정보도 기록되어 있다. 즉, 마법 카드 데이터 베이스는 증감 정보 기록 매체로서도 기능하고 있다. Specifically, the
메인 기판(10)은 도 15에 도시된 카드 선택 화면에서 선택된 마법 카드에 관한 카드 사용 신호를 수신하면, 플레이어의 지시에 기초하는 마법 카드명을 인식한다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터가 카드 사용 비용 데이터이상 있을 때에 사용 결정 수단으로서 기능하며, 그 마법 카드 데이터의 사용을 결정한다. 그 후, 메인 기판(10)은 게임 상태 변경 수단으로서 기능하며, 마법 카드 데이터 베이스로부터 카드명 데이터에 대응하는 카드 효과 데이터를 판독하여, 그 카드 효과 데이터에 기초하여 게임 상태를 변경한다. 예를 들면, 사용한 마법 카드가 적 몬스터에게 공격하는 경우, 카드 효과 데이터의 수치를 적 몬스터에의 손상 계산에 이용하여 그 산출 결과에 기초하여 적 몬스터의 체력 데이터를 감소시킨다. When the
또한, 메인 기판(10)에 의해 마법 카드 데이터의 사용이 결정됨으로써, 게임 가치 변동 조건이 충족된다. 따라서, 메인 기판(10)은 변동 요소 선택 수단 및 증감 정보 판독 수단으로서 기능하며, 상기 마법 카드 데이터 베이스로부터 카드명 데이터를 선택하고, 이 카드명 데이터에 대응한 카드 사용 비용 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 게임 가치 변동 수단으로서 기능하고, 이 판독한 카 드 사용 비용 데이터에 상당하는 크레디트 데이터를 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터로부터 감소시킨다. In addition, the use of the magic card data is determined by the
또한, 던젼 내에는 도 14에 도시된 게임 화면에 표시되어 있는 아이템 카드가 존재한다. 플레이어가 주인공을 조작하여 아이템 카드를 주우면, 마법 카드를 입수할 수 있다. In the dungeon, there is an item card displayed on the game screen shown in FIG. If the player manipulates the protagonist to pick up an item card, he can obtain a magic card.
또한, 던젼 내에는 소지하는 마법 카드를 매각하거나, 소지하지 않은 마법 카드를 구입하거나 할 수 있는 도 16의 (a)에 도시된 숍이 준비되어 있다. 플레이어가 주인공을 조작하여 숍에 입장한 경우, 소유하는 마법 카드를 매각하여 크레디트로 바꾸거나, 그 숍에서 판매되는 마법 카드를 자신의 크레디트를 지불하여 구입할 수 있다. In the dungeon, there is also a shop shown in Fig. 16A which can sell a magic card to be carried or purchase a magic card not to be carried. When the player enters the shop by manipulating the protagonist, the player may sell the magic cards he owns and convert them into credits, or purchase magic cards sold in the shop by paying his own credits.
상기 숍에서 마법 카드를 구입하는 경우, 플레이어는 도 16의 (a)에 도시된 숍 화면에 있어서 조작 레버(4)를 조작하여, 커서를 「카드를 산다」 버튼에 맞추고, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(11)에 도 16의 (b)에 도시된 구입 카드 선택 화면을 표시시킨다. 이 구입 카드 선택 화면에서는 화면 상측 부분에 그 숍에서 팔고 있는 마법 카드의 카드 일람 화면이 표시되며, 화면 좌측 하단에 커서로 선택되는 마법 카드의 내용을 나타내는 카드 내용 화면이 표시된다. 카드 일람 화면에는 마법 카드를 구입하기 위해 필요한 메달 매수(카드 구입 비용)가 표시되어 있다. 플레이어는 조작 레버(4)로 커서(412)를 이동시키고, 구입을 희망하는 마법 카드를 선택한 후, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송된다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 그 마법 카드의 카드 구입 비용에 상당하는 만큼 감소시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다(S8). In the case of purchasing a magic card at the shop, the player operates the
구체적으로 설명하면, 상기 마법 카드 데이터 베이스에는 게임 가치 변동 요소로서의 변경 요소 특정 정보인 카드명 데이터에 관련된 증감 정보이며 카드 구입 비용 데이터도 기록되어 있다. 사용 허가 요구 수취 수단으로서 기능하는 메인 기판(10)은 도 16의 (b)에 도시된 구입 카드 선택 화면에서 선택된 마법 카드에 관한 사용 허가 요구로서의 카드 구입 신호를 수신하면, 플레이어의 지시에 기초한 마법 카드명을 인식한다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터가 카드 구입 비용 데이터 이상 있을 때에 사용 허가 수단으로서 기능하며, 마법 카드 데이터 베이스의 사용 불가능 데이터 영역에 있는 마법 카드 데이터의 사용을 허가한다. 그 후, 메인 기판(10)은 게임 상태 변경 요소 기록 수단으로서 기능하고, 카드명 데이터에 대응하는 마법 카드 데이터에 사용 허가 부호를 부가한다. 이에 따라, 그 마법 카드 데이터는 마법 카드 데이터 베이스의 사용 가능 데이터 영역에 기록되게 되며, 플레이어에 의해 사용 가능해진다. Specifically, in the magic card database, increase / decrease information relating to card name data, which is change element specific information as a game value change element, and card purchase cost data are also recorded. When the
또한, 메인 기판(10)에 의해 사용 불가능 데이터 영역에 있는 마법 카드 데이터의 사용이 허가됨으로써, 게임 가치 변동 조건이 충족된다. 따라서, 메인 기판(10)은 변동 요소 선택 수단 및 증감 정보 판독 수단으로서 기능하고, 상기 마법 카드 데이터 베이스로부터 카드명 데이터를 선택하고, 이 카드명 데이터에 대응한 카드 구입 비용 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 게임 가치 변동 수 단으로서 기능하고, 이 판독한 카드 구입 비용 데이터에 상당하는 크레디트 데이터를 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터로부터 감소된다. In addition, the use of the magic card data in the unusable data area is allowed by the
한편, 상기 숍에서 소유하는 마법 카드를 매각하는 경우, 플레이어는 도 16의 (a)에 도시된 숍 화면에 있어서, 조작 레버(4)를 조작하고 커서를「카드를 판다」 버튼에 맞추고 조작 버튼(5a)을 누른다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(11)에 도 16의 (c)에 도시된 매각 카드 선택 화면을 표시시킨다. 이 매각 카드 선택 화면에서는 화면 우측 하단에 있는 마법 카드에 커서가 출현하고, 커서로 선택되는 마법 카드의 내용을 나타내는 카드 내용 화면이 화면 좌측 부분에 표시된다. 또한, 이 매각 카드 선택 화면의 화면 상단 부분에는 선택된 마법 카드와 교환되는 메달 매수(카드 매각 수입)를 표시한 인수 가격 화면이 표시된다. 플레이어는 조작 레버(4)로 커서를 이동시키고, 소지하는 마법 카드 중으로부터 매각하는 마법 카드를 선택한 후, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송된다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 그 마법 카드의 카드 매각 수입에 상당하는 만큼 증가시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다(S8). On the other hand, in the case of selling the magic card owned by the shop, the player operates the
구체적으로 설명하면, 상기 마법 카드 데이터 베이스에는 게임 가치 변동 요소로서의 변경 요소 특정 정보인 카드명 데이터에 관련된 증감 정보이며, 카드 매각 수입 데이터도 기록되어 있다. 불사용 허가 요구 수취 수단으로서 기능하는 메인 기판(10)은 도 16의 (b)에 도시된 매각 카드 선택 화면에서 선택된 마법 카드에 관한 불사용 허가 요구로서의 카드 매각 신호를 수신하면, 플레이어의 지시에 기초한 마법 카드명을 인식한다. 그리고, 메인 기판(10)은 그 마법 카드가 숍에서 매각 가능한 것일 때에 불사용 허가 수단으로서 기능하고, 마법 카드 데이터 베이스의 사용 가능 데이터 영역에 있는 마법 카드 데이터의 불사용을 허가한다. 그 후, 메인 기판(10)은 게임 상태 변경 요소 소거 수단으로서 기능하고, 카드명 데이터에 대응하는 마법 카드 데이터로부터 사용 허가 부호를 삭제한다. 이에 따라, 그 마법 카드 데이터는 마법 카드 데이터 베이스의 사용 불가능 데이터 영역에 기록되게 되며, 플레이어는 그 마법 카드 데이터를 사용할 수 없게 된다. Specifically, the magic card database is the increase / decrease information related to the card name data which is the change element specific information as the game value change element, and the card selling income data is also recorded. When the
또한, 메인 기판(10)에 의해 사용 가능 데이터 영역에 있는 마법 카드 데이터의 불사용이 허가됨으로써, 게임 가치 변동 조건이 충족된다. 따라서, 메인 기판(10)은 변동 요소 선택 수단 및 증감 정보 판독 수단으로서 기능하고, 상기 마법 카드 데이터 베이스로부터 카드명 데이터를 선택하고, 이 카드명 데이터에 대응한 카드 매각 수입 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 게임 가치 변동 수단으로서 기능하며, 이 판독한 카드 매각 수입 데이터에 상당하는 크레디트 데이터를 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터에 부가한다. In addition, by disallowing the use of the magic card data in the usable data area by the
또한, 배치되어 있는 적 몬스터 중에는 쓰러뜨리면 크레디트가 증가하는 게임 요소인 보석 몬스터가 존재한다. 이 보석 몬스터의 동작은 게임 실행 프로그램을 실행하는 게임 요소 제어 수단으로서의 메인 기판(10)에 의해 제어되고 있다. 플레이어는 주인공을 조작하여 보석 몬스터를 쓰러뜨린다고 하는 특전 획득 조건을 충족시키면, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 그 보석 몬스터의 종류에 따른 메달 매수인 보석 획득액에 상당하는 만큼 증가시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다(S8). In addition, there are gem monsters that are game elements that increase credits when knocked down among enemy monsters placed. The operation of this gem monster is controlled by the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)은 게임 가치 변동 요소로서의 게임 요소 관련 정보인 보석 몬스터명 데이터에 관련되어, 증감 정보인 보석 획득액 데이터가 기록된 보석 몬스터 데이터 베이스를 기록하는 증감 정보 기록 매체로서의 데이터 영역을 갖는다. 메인 기판(10)은 보석 몬스터를 공격하도록 플레이어가 주인공을 조작함으로써 손상 계산을 행하고, 그 산출 결과에 따라 보석 몬스터의 체력 데이터가 0이 됨에 따라 게임 가치 변동 조건이 충족된다. 그리고, 메인 기판(10)은 변동 요소 선택 수단 및 증감 정보 판독 수단으로서 기능하며, 상기 보석 몬스터 데이터 베이스로부터 보석 몬스터명 데이터를 선택하고, 이 보석 몬스터명 데이터에 대응한 보석 획득액 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 게임 가치 변동 수단으로서 기능하고, 이 판독한 보석 획득액 데이터에 상당하는 크레디트분을 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터에 추가하는 처리를 행한다. Specifically, the
또한, 던젼 내에는 자신의 크레디트를 걸고, 내기 게임인 슬롯 게임을 행할 수 있는 슬롯머신이 배치된 도 17의 (a)에 도시된 카지노도 준비되어 있다. 플레이어는 주인공을 조작하여 슬롯머신 앞으로 이동시키고, 조작 버튼(5a)을 누르면, 메인 기판(10)은 내기 게임 실행 수단으로서 기능하며, 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 도 17의 (b)에 도시된 슬롯 화면을 표시시킨다. 이 슬롯 화면에는 화면 중앙 부분에 3개의 릴이 표시되어 있고, 이 화면에 있어서 자신의 크레디트 증가를 겨냥하여 슬롯 게임을 행할 수 있다. Also in the dungeon, there is also prepared a casino shown in Fig. 17A, in which a slot machine for placing a credit and playing a slot game, which is a bet game, is arranged. When the player operates the main character and moves the slot machine forward and presses the
슬롯 화면에 있어서, 조작 버튼(5b)을 누르면, 그 버튼 조작이 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송된다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 슬롯 게임의 플레이에 필요한 메달 매수(플레이 비용)에 상당하는 만큼 감소시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다(S8). 이에 따라, 슬롯 게임에 있어서 자신의 크레디트가 베팅된다. 그 후, 플레이어는 조작 버튼(5a)을 누름에 따라 그 버튼 조작이 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송되고, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 슬롯 화면의 릴을 회전 표시시킨다. 그리고, 플레이어는 다시 조작 버튼(5a)을 누름으로써, 각 릴을 좌측으로부터 순서대로 정지시킬 수 있다. 이 슬롯 게임에 있어서, 승패 형태인 당첨 그림이 맞추어졌을 경우, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 그 당첨 그림에 따른 메달 매수의 배당액에 상당하는 만큼 증가시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다(S8). In the slot screen, when the operation button 5b is pressed, the button operation is transmitted from the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)은 게임 가치 변동 요소로서의 승패 형태 정보인 그림 데이터에 관련지어, 증감 정보인 배당액 데이터가 기록된 배당 데이터 베이스를 기록하는 증감 정보 기록 매체로서의 데이터 영역을 갖는다. 메인 기판(10)은 플레이어가 슬롯 게임을 행하고, 맞추어진 그림을 인식한 후 상기 배당 데이터 베이스로부터 대응하는 그림 데이터를 선택하며, 이 그림 데이터에 대응한 보석 획득액 데이터를 판독한다. 맞추어진 그림이 당첨 그림인 경우, 즉 배당액 데이터가 크레디트를 증가시키는 경우, 메인 기판(10)은 변경 요건 선택 수단 및 증감 조건 선택 수단으로서 기능하게 된다. 그리고, 메인 기판(10)은 게임 가 치 변동 수단으로서 기능하며, 이 판독한 배당액 데이터에 상당하는 크레디트분을 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터에 추가하는 처리를 행한다. Specifically, the
또한, 본 메달 게임기로 행하는 탐험 게임에서는 플레이어는 주인공을 조작하여 던젼을 단순히 탈출하는 것은 아니고, 던젼 내의 최종 플로어에 있는 게임 요소로서의 특정 아이템 카드를 주워, 그 던젼을 탈출하는 것을 게임의 목적 달성 요건으로 하고 있다. 본 실시예에서는 플레이어가 던젼 내에 있는 특정 아이템 카드를 찾아내기 시작하여, 그 특정 아이템 카드를 주운 후에 던젼을 탈출함으로써, 그 특정 아이템 카드에 따른 크레디트를 획득할 수 있다. 즉, 플레이어는 주인공을 조작하여 특정 아이템 카드를 갖는 상태에서 탈출에 성공한다고 하는 목적 달성 요건을 충족시키면, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 달성 목적 관련 정보인 탈출한 던젼의 종류에 따른 메달 매수인 클리어 보너스액에 상당하는 만큼 증가시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다(S8). In addition, in the exploration game played with this medal game machine, the player does not simply escape the dungeon by manipulating the main character, but picks up a specific item card as a game element on the final floor in the dungeon and escapes the dungeon. I am doing it. In the present embodiment, the player starts to find a specific item card in the dungeon, picks up the specific item card, and then escapes the dungeon, thereby obtaining credits according to the specific item card. That is, if the player satisfies the objective achievement requirement of successfully escaping in the state having a specific item card by manipulating the main character, the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)에 기록된 던젼 정보 데이터 베이스는 게임 가치 변동 요소로서의 달성 목적 관련 정보인 던젼명 데이터에 관련되어, 증감 정보인 클리어보너스액 데이터도 기록하고 있다. 즉, 던젼 정보 데이터 베이스는 이 경우의 증감 정보 기록 매체로서 기능하고 있다. 플레이어가 주인공을 조작하여, 특정 아이템 카드를 소지하여 던젼을 탈출함에 따라 게임 가치 변동 조건이 충족된다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 변동 요소 선택 수단 및 증감 정보 판독 수단으로서 기능하며, 상기 던젼 정보 데이터 베이스로부터 탈출한 던젼명 데이터를 선택하고, 이 던젼명 데이터에 대응한 클리어 보너스액 데이터를 판독 한다. 그리고, 메인 기판(10)은 게임 가치 변동 수단으로서 기능하며, 이 판독한 클리어보너스액 데이터에 상당하는 크레디트분을 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터에 부가하는 처리를 행한다. Specifically, the dungeon information database recorded in the
또한, 플레이어는 주인공을 조작하여 던젼을 탈출했을 때에 그 던젼 내에서 주운 게임 요소인 보석을 소지하는 경우, 그 보석에 따른 크레디트를 획득할 수 있다. 즉, 보석을 갖은 상태에서 탈출에 성공한다고 하는 특전 획득 조건을 충족하는 경우, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 그 보석의 종류에 따른 메달 매수인 보석액에 상당하는 만큼 증가시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다(S8). In addition, when a player possesses a gem that is a game element picked up in the dungeon when the player escapes the dungeon by manipulating the main character, the player may acquire credits according to the jewel. That is, when the privilege acquisition condition that the escape is successful in the state of having a jewel is satisfied, the
구체적으로 설명하면, 게임 유닛(1)의 ROM(17)은 게임 가치 변동 요소로서의 게임 요소 관련 정보인 보석명 데이터에 관련지어, 증감 정보인 보석액 데이터가 기록된 보석 정보 데이터 베이스를 기록하는 증감 정보 기록 매체로서의 데이터 영역을 갖는다. 플레이어는 보석을 가진 상태에서 탈출에 성공한다고 하는 특전 획득 조건을 충족시키면, 게임 가치 변동 조건이 충족된다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 변동 요소 선택 수단 및 증감 정보 판독 수단으로서 기능하며, 상기 보석 정보 데이터 베이스로부터 보석명 데이터를 선택하고, 이 보석명 데이터에 대응한 보석액 데이터를 판독한다. 그리고, 메인 기판(10)은 게임 가치 변동 수단으로서 기능하며, 이 판독한 보석액 데이터에 상당하는 크레디트분을 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터에 부가하는 처리를 행한다. Specifically, the
이와 같이 하여, 주인공이 던젼의 탈출에 성공하면, 소정의 연출 후, 디스플 레이(2)에는 다시 도 10에 도시된 던젼 선택 화면이 표시된다. 따라서, 플레이어는 이 던젼 선택 화면에 있어서, 다음에 도전하는 던젼을 선택함으로써 동일한 던젼 또는 다른 던젼에 도전할 수 있다. In this way, if the main character succeeds in the escape of the dungeon, after the predetermined direction, the
또한, 플레이어가 도 9에 도시된 메인 메뉴 화면에서 대전 게임을 선택함으로써 행해지는 성 선택 처리에 있어서, 플레이어가 디스플레이(2)에 표시된 도 11에 도시된 성 선택 화면에서 자신이 성주가 되는 성을 선택한 경우, 플레이어는 자신의 크레디트와 자신의 성을 지키기 위한 게임 요소인 호위 몬스터를 추가할 수 있다. 이 호위 몬스터의 동작은 게임 실행 프로그램을 실행하는 게임 요소 제어 수단으로서의 메인 기판(10)에 의해 제어된다. 이에 따라, 다른 플레이어가 자신의 성에 도전해 왔을 때의 성 방위력을 업시킬 수 있다. In addition, in the castle selection process performed by the player selecting the competitive game on the main menu screen shown in Fig. 9, the player is the castle to which he is the castle owner on the castle selection screen shown in Fig. 11 displayed on the
또한, 플레이어가 자신의 성을 선택했을 때에 그 성에 다른 플레이어가 도전하는 경우에는 호위 몬스터를 추가하는 처리는 할 수 없지만, 다른 플레이어의 플레이 상황을 알 수 있다. 구체적으로는 중앙 제어 기판(21)으로부터 다른 플레이어가 조작하는 게임 유닛(1)의 메인 기판(10)에 신호를 전송하고, 그 신호에 따라 그 메인 기판(10)으로부터 예를 들면 다른 플레이어가 조작하는 조작 대상의 종류나 장비(전사 등), 소유하는 마법 카드의 종류, 현재 필요한 플로어등의 정보를 회신한다. 이것을 받은 중앙 제어 기판(21)은 그 정보를 그 성의 소유자인 플레이어의 게임 유닛(1)의 메인 기판(10)으로 전송한다. 이에 따라, 플레이어의 게임 유닛(1)의 디스플레이(2)에는 그 정보가 표시되고, 플레이어는 다른 플레이어의 게임 진행 상황을 알 수 있다. In addition, if another player challenges the castle when the player selects his castle, the escort monster cannot be added, but the play status of the other player can be known. Specifically, a signal is transmitted from the
자신의 성에 호위 몬스터를 추가하는 경우, 그 플레이어는 도 11에 도시된 성 선택 화면에 있어서, 자신이 성주로 되어 있는 성을 선택하고, 조작 버튼(5c)을 누른다. 이에 따라, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(11)에 도 18에 도시된 호위 몬스터 선택 화면을 표시시킨다. 이 호위 몬스터 선택 화면에서는 화면에 표시되는 각 호위 몬스터 카드에 커서가 출현한다. 각 호위 몬스터 카드에는 그 호위 몬스터명, 호위 몬스터의 화상 및 호위 몬스터의 설명이 표시되어 있다. 또한, 이 호위 몬스터 카드에는 그 호위 몬스터를 배치하기 위해 필요한 메달 매수(호위 비용)도 표시되어 있다. 또한, 호위 몬스터 선택 화면의 화면 상부에는 자신의 성명, 호위 몬스터가 배치되는 플로어 개소의 빈 정보 등이 표시되어 있다. 호위 몬스터는 성의 플로어의 특정한 개소밖에 배치할 수 없어, 그 개소에는 각각 1체만 배치된다. When the escort monster is added to his castle, the player selects the castle of his castle on the castle selection screen shown in Fig. 11 and presses the operation button 5c. As a result, the
플레이어는 도 18에 도시된 호위 몬스터 선택 화면에 있어서 호위 몬스터를 배치하는 개소 및 호위 몬스터의 종류를 정하면, 조작 레버(4)로 커서를 이동시켜 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송된다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAMl6에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 호위 몬스터의 호위 비용에 상당하는 만큼 감소시키도록 변경하는 크레디트 데이터 변동 처리를 실행한다(S8). In the escort monster selection screen shown in Fig. 18, when the player determines the location where the escort monster is placed and the type of the escort monster, the player moves the cursor with the
구체적으로 설명하면, 중앙 제어 장치(20)의 데이터 베이스용 ROM(23)은 게임 가치 변동 요소로서의 게임 요소 관련 정보인 호위 몬스터명 데이터에 관련지어, 증감 정보인 호위 비용 데이터를 기록한 증감 정보 기록 매체로서의 호위 몬스 터 데이터 베이스가 기록된 데이터 영역을 갖고 있다. 플레이어가 도 18에 도시된 호위 몬스터 선택 화면에서 호위 몬스터를 선택하면, 메인 기판(10)은 그 호위 몬스터 선택 신호를 중앙 제어 기판(21)으로 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 그 신호에 대응하는 호위 몬스터명 데이터로부터 호위 몬스터 데이터 베이스에 기록된 호위 몬스터 데이터를 판독하고, 그 데이터를 상기 성 정보 데이터 베이스에 있어서의 플레이어의 성 데이터에 추가한다. 이에 따라, 플레이어는 자신의 성 데이터에 호위 몬스터 데이터가 추가되는 특전 획득 조건을 충족하고, 게임 가치 변동 조건이 충족된다. 그리고, 호위 몬스터 선택 신호를 수신한 중앙 제어 기판(21)은 변동 요소 선택 수단 및 증감 정보 판독 수단으로서 기능하며, 상기 호위 몬스터 데이터 베이스로부터 그 호위 몬스터 선택 신호에 대응하는 호위 몬스터명 데이터를 선택하고, 이 호위 몬스터명 데이터에 대응한 호위 비용 데이터를 판독한다. 그리고, 중앙 제어 기판(21)은 그 호위 비용 데이터를 메인 기판(10)에 회신한다. 이것을 수신한 메인 기판(10)은 게임 가치 변동 수단으로서 기능하며, 그 호위 비용 데이터에 상당하는 크레디트분을 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터로부터 감하는 처리를 행한다. Specifically, the
또한, 본 메달 게임기로 행하는 대전 게임에서는 플레이어가 성에 도전하고, 다른 플레이어로부터 그 성을 탈취하는 것이 게임 목적으로 되어 있다. 이 대전 게임에 있어서 성에 도전한 플레이어는 그 성에 도전하기 위한 도전 비용이나, 마법 카드를 사용하기 위한 카드 사용 비용등, 자신의 크레디트를 써버리게 된다. 성에 도전한 플레이어가 써버린 크레디트 중 적어도 일부, 예를 들면 90%는 성을 소유하는 플레이어의 크레디트에 가산된다. 즉, 성에 도전한 플레이어가 성의 점령에 실패하여 게임이 종료했을 때, 그 게임 유닛(1)의 메인 기판(10)으로부터 게임에 써버린 사용 크레디트 데이터 등이 중앙 제어 기판(21)으로 전송된다. 여기서, 중앙 제어 장치(20)의 데이터 베이스용 ROM(23)은 플레이어 정보를 기록하는 데이터 영역을 갖고 있다. 그리고, 사용 크레디트 데이터 등을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 성에 도전한 플레이어가 성의 점령에 실패하여 게임이 종료한 것을 변경 조건으로 하여 상기 플레이어 정보에 포함되는 크레디트 데이터를 그 사용 크레디트 데이터의 90%에 상당하는 만큼 증가시키도록 변경하는 보존 데이터 변경 처리를 행한다(S9). In addition, in the competitive game played with this medal game machine, it is a game object for a player to challenge a castle and take it from another player. In this competitive game, the player who challenges the castle spends his / her credit such as the challenge cost to challenge the castle and the cost of using the card to use the magic card. At least some of the credit used by the player who challenged the castle, such as 90%, is added to the credit of the player who owns the castle. That is, when the player who challenges the castle fails to occupy the castle and the game ends, the use credit data written in the game is transmitted from the
또한, 성에 도전한 플레이어가 성의 점령에 성공한다고 하는 게임 목적을 달성한 경우, 그 플레이어는 그 성의 성주가 될 수 있다. 따라서, 다른 플레이어로부터의 도전을 받아, 그 성의 방위에 성공했을 때에 크레디트가 증가한다고 하는 성주로서의 특전을 받을 수 있다. 구체적으로는 성에 도전한 플레이어가 성의 점령에 성공했을 때, 그 게임 유닛(1)의 메인 기판(10)으로부터 성 탈취 신호 등이 중앙 제어 기판(21)으로 전송된다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 데이터 베이스용 ROM(23)에 기록된 성 정보 데이터 베이스로부터 그 성 탈취 신호에 대응하는 성명 데이터를 선택하고, 이 성명 데이터에 관련된 성주의 플레이어 ID를 성의 점령에 성공한 플레이어의 ID로 변경하는 보존 데이터 변경 처리를 행한다(S9). In addition, when a player who challenges a castle achieves a game objective of succeeding in capturing the castle, the player may become the castle owner of the castle. Therefore, when challenged by another player and successful in the defense of the castle, the privilege of the castle owner that credit increases can be obtained. Specifically, when a player who challenges the castle succeeds in capturing the castle, a castle takeover signal or the like is transmitted from the
또한, 본 실시예에서는 각 던젼이나 성에서의 몬스터의 강함이 크게 다르지만, 주인공은 몬스터를 쓰러뜨리거나, 마법 카드를 사용하거나 함으로써 레벨 업하 여, 그 능력을 높일 수 있다. 또한, 플레이어의 능력 데이터(공격력, 수비력 등)는 던젼 클리어 시에 디폴트에 복귀되지만, 주인공이 갖는 장비나 마법 카드 등은 그대로 계속된다. In addition, in the present embodiment, the strength of monsters in each dungeon or castle is greatly different, but the main character can level up by knocking down the monster or using a magic card to increase its ability. In addition, the player's ability data (attack, defense, etc.) is returned to the default when the dungeon is cleared, but the equipment, magic cards, etc. of the main character continue.
플레이어는 RAM(16)에 기록된 크레디트 데이터를 메달로 환산하여 메달의 불출을 받는 경우, 도 3에 도시된 지불 버튼(5d)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송된다. 그리고, 메인 기판(10)은 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터를 메달 불출 제어(15)로 전송하고, 메달 불출 제어(15)에 의해 메달 불출 처리를 실행한다(S11). 이에 따라, 플레이어에 대해 메달 불출구(7)로부터 그 시점의 크레디트 데이터에 상당하는 매수의 메달이 불출된다. When the player receives the medal by converting the credit data recorded in the
또한, 플레이어는 게임을 종료하려는 경우에는 도 3에 도시된 보존 종료 버튼(5e)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송된다. 그리고, 메인 기판(10)은 화상 표시 제어부(11)에 의해 디스플레이(2)에 표시되어 있는 화상 위에 중첩되도록 하여, 도 19에 도시된 게임 종료 선택 화면을 표시시킨다(S10). 이 게임 종료 선택 화면에는 「게임을 종료합니까 ?」라는 코멘트의 밑에 「예」 버튼과 「아니오」 버튼이 표시되어 있다. 플레이어는 게임을 종료시키지 않은 경우에는 조작 레버(4)로 커서를 「아니오」 버튼에 맞추고, 조작 버튼(5a)을 누른다. 이에 따라, 게임 종료 선택 화면이 꺼져, 직전의 화면으로부터 게임이 재개된다. 한편, 플레이어는 게임을 종료시키는 경우에는 조작 레버(4)로 커서를「예」 버튼에 맞추어 조작 버튼(5a)을 누른다. 이 버튼 조작은 조작 제어부(13)로부터 메인 기판(10)으로 전송된다. 그리고, 메인 기판(10)은 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이 RAM(16)에 기록되어 있는 크레디트 데이터나 게임 상태 데이터를 데이터 세이브 요구로서 중앙 제어 기판(21)으로 송신한다. 이것을 수신한 중앙 제어 기판(21)은 그 데이터를 데이터 베이스용 ROM(23)에 기록되어 있는 그 플레이어의 플레이어 정보에 보존한다. 그리고, 중앙 제어 기판(21)은 메인 기판(10)에 보존이 완료했다는 세이브 완료 데이터를 송신한다. 이것을 수신한 메인 기판(10)은 자기 카드 기입 판독부(14)에 의해 자기 카드(9)에 크레디트 데이터나 게임 상태 데이터 등을 기입하고, 그 자기 카드(9)를 카드 삽입 추출구(8)로부터 배출한다. In addition, when the player wants to end the game, the player presses the save
이상, 본 실시예에 따르면 종래의 가정용 게임기나 비디오 게임기등으로 주로 행해지는 RPG가 갖는 게임성과, 메달 게임이 갖는 게임 가치의 증감에 관한 게임성의 양방을 겸비한 신규 게임성을 플레이어에 대해 제공할 수 있다. As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a player with a new game property that combines both the game property of an RPG mainly performed by a conventional home game machine, a video game machine, and the like, and the game property relating to the increase and decrease of the game value of the medal game. have.
또한, 본 실시예에서는 주인공이 던젼을 모험하는 RPG를 행하는 메달 게임기에 대해 설명했지만, 본 발명은 여러 게임에 적용할 수 있다. 예를 들면, 플레이어가 조작 대상인 전투기를 조작하고, 적의 전투기를 격추하면서 적의 기지의 점거를 목표로 하여 플레이하는 슈팅 게임등에도 적용할 수 있다. 이 경우, 예를 들면 상기 실시예에서 도전하는 던젼을 선택할 때에 메달을 지불하는 것과 마찬가지로 점거하는 기지를 선택할 때에 메달을 지불하도록 구성할 수 있다. 또한, 예를 들면 상기 실시예에 있어서 마법 카드를 사용할 때에 메달을 지불하는 것과 마찬가지로, 특별한 미사일을 발사할 때에 메달을 지불하도록 구성할 수도 있다. In addition, in the present embodiment, the medal game machine in which the main character performs an RPG in which the dungeon is adventurous has been described, but the present invention can be applied to various games. For example, it can be applied to a shooting game in which a player manipulates a fighter that is an operation target and shoots down an enemy fighter while playing with the enemy's base as a target. In this case, for example, the medal may be paid when the base to be occupied is selected in the same manner as the medal is paid when the dungeon to be challenged is selected in the above embodiment. Further, for example, in the above embodiment, the medal may be paid when a special missile is fired, similarly to the payment of a medal when a magic card is used.
또한, 본 실시예에서는 실질적으로는 각 게임 유닛(1)이 독립한 게임을 전개하는 구성에 대해 설명했지만, 각 게임 유닛(1)을 연결하는 중앙 제어 장치(20)에서 전체의 게임 진행을 행하고, 각 게임 유닛(1)의 플레이어가 동일한 게임에 참가하는 구성으로 해도 좋다. 이 경우, 각 플레이어가 조작하는 주인공이 상호 협력하면서 던젼의 탈출을 목표로 하는 설정으로 해도 좋고, 각 플레이어가 조작하는 주인공이 상호 적이 되는 대전 게임과 같이 설정해도 좋다. 이 때, 각 게임 유닛(1)은 동일 점포 내에 있을 필요는 없으며, 복수의 점포 사이에 걸쳐 네트워크를 통해 접속되도록 구성해도 좋다. 이에 따르면, 보다 많은 사용자에 의한 대규모 게임을 실현할 수 있다. In addition, although the structure which each
플레이어의 메달의 증감을 행하는 변경 요건 및 증감 조건은 상술된 것에 한하지 않고, 게임 내용에 따라 다종다양하며, 게임 제작자의 창의 고안에 의해 여러가지 형태를 생각할 수 있다. The change requirements and the increase and decrease conditions for increasing or decreasing the medal of the player are not limited to those described above, and vary depending on the contents of the game, and various forms can be conceived by the design of the game producer's window.
또한, 본 실시예에서 게임 유닛(1)의 메인 기판(10) 및 중앙 제어 장치(20)의 중앙 제어 기판(21)이 실행하는 각종 프로그램은 CD-ROM 등의 기록 매체에 기록된 상태에서 입수할 수 있다. 또한, 이러한 프로그램은 네트워크를 구성하는 공중 전화 회선, 전용 전화 회선, 케이블 텔레비젼 회선, 무선 통신 회선 등에 의해 구성되는 통신망 등의 전송 매체를 통해 송신 장치인 컴퓨터에 의해 송신된 신호를 수신함으로써 입수할 수도 있다. 이 신호는, 프로그램을 포함하는 소정의 반송파에 구현화된 컴퓨터 데이터 신호이다. 이 송신할 때 전송 매체 중에는 상기 프로그램 중 적어도 일부를 전송하면 된다. 즉, 상기 프로그램을 구성하는 모든 데이 터가 일시에 전송 매체 상에 존재할 필요는 없다. 또한, 상기 컴퓨터로부터 프로그램을 송신하는 송신 방법에는 프로그램을 구성하는 데이터를 연속적으로 송신하는 경우도 단속적으로 송신하는 경우도 포함된다. In this embodiment, various programs executed by the
본 발명에 따르면, 메달 게임기 등이 갖는 게임 가치의 증감에 관한 게임성과, 플레이어가 조작 대상을 조작함으로써 게임이 전개되는 게임이 갖는 게임성을 융합한 신규 게임성을 제공하는 것이 가능해진다고 하는 뛰어난 효과가 있다. Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to provide a novel game property that combines the game performance related to the increase and decrease of the game value possessed by a medal game machine and the like, and the game property of the game in which the game is developed by the player operating the operation target. There is.
특히, 본 발명에 따르면 게임 내용이 상호 다른 게임 정보마다 지불하는 게임 가치를 다르게 하는 등의 연구가 가능해지고, 플레이어에 대해 보다 높은 게임성을 제공할 수 있다고 하는 뛰어난 효과가 있다. In particular, according to the present invention, it is possible to study such that the game value paid for each different game information can be different, etc., and it is possible to provide higher gameability to the player.
또한, 본 발명에 따르면, 게임의 진행중에, 아이템이나 마법 등의 게임 상태 변경 요소를 사용할 때에 게임 가치를 감소시키도록 설정함으로써, 게임의 진행과 게임 가치와의 밸런스를 고려할 필요가 생기므로, 게임 공략이 다양화하여 플레이어에 대해 보다 높은 게임성을 제공할 수 있다고 하는 뛰어난 효과가 있다. Further, according to the present invention, it is necessary to consider the balance between the progress of the game and the game value by setting to reduce the game value when using game state change elements such as items or magic during the game. There is an excellent effect that the attack can be diversified to provide higher gameability for the player.
또한, 본 발명에 따르면, 자신의 게임 가치를 게임중에 사용 가능한 아이템 등의 게임 상태 변경 요소로 바꿈으로써 게임의 진행을 편안히 할 수 있지만, 게임의 진행과 게임 가치와의 밸런스를 고려할 필요가 생기므로, 게임 공략이 다양화되며 플레이어에 대해 보다 높은 게임성을 제공할 수 있다고 하는 뛰어난 효과가 있다. In addition, according to the present invention, although the progress of the game can be made comfortable by changing the game value of the user to game state change elements such as items that can be used during the game, it is necessary to consider the balance between the progress of the game and the game value. In addition, the game has a diversified game strategy and has the effect of providing higher gameability to the player.
또한, 본 발명에 따르면, 게임중에 사용 가능한 아이템 등의 게임 상태 변경 요소를 자신의 게임 가치로 바꿈으로써, 자신의 게임 가치를 증가시킬 수 있지만, 게임의 진행과 게임 가치와의 밸런스를 고려할 필요가 생기므로, 게임 공략이 다양화되며 플레이어에 대해 보다 높은 게임성을 제공할 수 있다고 하는 뛰어난 효과가 있다. Further, according to the present invention, it is possible to increase the game value of the user by changing the game state change elements such as items that can be used during the game to their game value, but it is necessary to consider the balance between the progress of the game and the game value. As a result, the game strategy is diversified and there is an excellent effect of providing higher gameability to the player.
또한, 본 발명에 따르면, 플레이어의 게임 가치를 증감시킬 수 있는 내기 게임이 통상 게임 상태중에 실행되므로, 플레이어에 대해 통상 게임 상태와는 다른 게임성을 제공할 수 있다고 하는 뛰어난 효과가 있다. In addition, according to the present invention, since a bet game that can increase or decrease the game value of a player is executed in a normal game state, there is an excellent effect that it is possible to provide gamers different from the normal game state to the player.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 요소 및 특전 획득 조건의 설정을 고안함으로써 게임의 진행중에, 게임 가치를 증감시키는 형태를 다양화할 수 있으며, 플레이어에 대해 보다 높은 게임성을 제공할 수 있다고 하는 뛰어난 효과가 있다. In addition, according to the present invention, by devising the setting of game elements and privilege acquisition conditions, it is possible to diversify the form of increasing or decreasing the game value during the game, and to provide higher gameability to the player. There is.
또한, 본 발명에 따르면, 그 게임의 목적 달성 조건을 달성함으로써 게임 가치를 증가시키도록 설정함으로써, 그 목적 달성 조건의 클리어에 대한 플레이어의 의욕을 늘릴 수 있고, 플레이어에 대해 보다 높은 게임성을 제공할 수 있다고 하는 뛰어난 효과가 있다.
Further, according to the present invention, by setting the game value to be increased by achieving the goal achievement condition of the game, it is possible to increase the player's motivation to clear the goal achievement condition and provide higher gameability to the player. There is an outstanding effect to be able to do it.
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