JP7011363B1 - Storyboard production equipment, storyboard production method and storyboard production program - Google Patents

Storyboard production equipment, storyboard production method and storyboard production program Download PDF

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Abstract

【課題】ト書きや既存のカット画像を入力する手段などを備える絵コンテ制作装置があるが、カット画像そのものを作成する手段がなく、知識や経験の乏しい者が好適な絵コンテを作成することが困難であるという課題があった。【解決手段】上記課題を解決するために、オブジェクトを決定するオブジェクト決定部と、絵コンテを構成するカットの画像におけるオブジェクトに対するカメラワークを決定するカメラワーク決定部と、前記決定されたカメラワークにより映る画像を生成する画像生成部と、前記生成した画像のカットに関連する情報である関連情報を取得する関連情報取得部と、前記生成した画像と、その画像のカットの前記関連情報と、を含むカットに、カット番号を付与するカット番号付与部と、を有する絵コンテ制作装置を提供する。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To create a storyboard suitable for a person who has little knowledge or experience because there is no means for creating a cut image itself, although there is a storyboard production device provided with a means for writing a text or inputting an existing cut image. There was a problem that it was difficult. SOLUTION: In order to solve the above problem, an object determination unit for determining an object, a camera work determination unit for determining a camera work for an object in an image of a cut constituting a storyboard, and the determined camera work are used. An image generation unit that generates a reflected image, a related information acquisition unit that acquires related information that is information related to the cut of the generated image, and the generated image and the related information of the cut of the image. Provided is a storyboard production apparatus having a cut number assigning unit for assigning a cut number to a included cut. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本発明は、アニメーション制作において重要なツールである絵コンテを簡易に制作する絵コンテ制作装置に関する。 The present invention relates to a storyboard production device that easily produces a storyboard, which is an important tool in animation production.

絵コンテは、アニメーションや映画などの映像作品の流れを、絵と文字を使って表現したものである。より具体的には、カットの画像、カットの通し番号、カットの説明(絵の動き、セリフ、音、状況説明、意図など)、カットの長さ(時間)などを、時系列で表示したものである。映像作品の制作において、絵コンテは制作者間で共有する設計図として機能する。 Storyboards express the flow of video works such as animations and movies using pictures and letters. More specifically, the image of the cut, the serial number of the cut, the explanation of the cut (movement of the picture, dialogue, sound, situation explanation, intention, etc.), the length of the cut (time), etc. are displayed in chronological order. be. In the production of video works, storyboards function as blueprints shared among creators.

しかし、制作者間でイメージを共有しやすく、分かりやすい絵コンテを制作するためには、相当の知識や経験が必要であり、これらに乏しい者が絵コンテを制作することは容易ではないという課題がある。 However, in order to create a storyboard that is easy to share images among creators and is easy to understand, considerable knowledge and experience are required, and it is not easy for those who lack these to create storyboards. There is.

この課題を解決しようとする試みとして、従来手書きだった絵コンテの制作を電子化するという技術がある(特許文献1)。 As an attempt to solve this problem, there is a technique of digitizing the production of storyboards, which was conventionally handwritten (Patent Document 1).

特開2010-060850号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-060850

特許文献1に開示されている絵コンテ制作装置は、ト書きなどのカットの説明を入力する手段や、既存のカット画像を入力する手段などを備えているが、カット画像そのものを作成するものではなく、手書きによるカット画像を電子化して用いている。 The storyboard production device disclosed in Patent Document 1 is provided with a means for inputting a description of a cut such as handwriting and a means for inputting an existing cut image, but does not create the cut image itself. , Handwritten cut images are digitized and used.

したがって、絵コンテの機能を発揮するのに十分なカット画像を制作するためには、依然として相当の知識と経験が要求されることに変わりなく、上述した課題は解決されていない。 Therefore, in order to produce a cut image sufficient to exert the function of the storyboard, considerable knowledge and experience are still required, and the above-mentioned problems have not been solved.

そこで、上記課題を解決するために本発明において、以下の絵コンテ制作装置などを提供する。すなわち、オブジェクトを決定するオブジェクト決定部と、絵コンテを構成するカットの画像におけるオブジェクトに対するカメラワークを決定するカメラワーク決定部と、前記決定されたカメラワークにより映る画像を生成する画像生成部と、前記生成した画像のカットに関連する情報である関連情報を取得する関連情報取得部と、前記生成した画像と、その画像のカットの前記関連情報と、を含むカットに、カット番号を付与するカット番号付与部と、を有する絵コンテ制作装置を提供する。 Therefore, in order to solve the above problems, the following storyboard production apparatus and the like are provided in the present invention. That is, an object determination unit that determines an object, a camerawork determination unit that determines camerawork for an object in a cut image constituting a storyboard, and an image generation unit that generates an image reflected by the determined camerawork. A cut that assigns a cut number to a cut including a related information acquisition unit that acquires related information that is information related to the cut of the generated image, the generated image, and the related information of the cut of the image. A storyboard production device having a numbering unit and a numbering unit is provided.

また、オブジェクトを決定するオブジェクト決定ステップと、絵コンテを構成するカットの画像におけるオブジェクトに対するカメラワークを決定するカメラワーク決定ステップと、前記決定されたカメラワークにより映る画像を生成する画像生成ステップと、前記生成した画像のカットに関連する情報である関連情報を取得する関連情報取得ステップと、前記生成した画像と、その画像のカットの前記関連情報と、を含むカットに、カット番号を付与するカット番号付与ステップと、を有する絵コンテ制作方法を提供する。 Further, an object determination step for determining an object, a camerawork determination step for determining camerawork for an object in an image of a cut constituting a storyboard, and an image generation step for generating an image reflected by the determined camerawork. A cut in which a cut number is assigned to a cut including the related information acquisition step for acquiring related information which is information related to the cut of the generated image, the generated image, and the related information of the cut of the image. Provided is a storyboard production method having a numbering step and.

本発明に係る絵コンテ制作装置により、知識や経験の乏しい者でも絵コンテを制作することができる。 With the storyboard production device according to the present invention, even a person with little knowledge or experience can produce a storyboard.

実施例1の絵コンテ制作装置の機能的構成の一例を示すブロック図A block diagram showing an example of the functional configuration of the storyboard production device of the first embodiment. オブジェクトに対するカメラワークをユーザが決定するためのUI画面の一例を示す概念図Conceptual diagram showing an example of a UI screen for the user to determine camera work for an object 図2で示したUI画面であり、下層にオブジェクトが位置する3D空間を表示した例を示す図The UI screen shown in FIG. 2 is a diagram showing an example of displaying a 3D space in which an object is located in the lower layer. ユーザの入力により関連情報を取得するためのUI画面の一例を示す図A diagram showing an example of a UI screen for acquiring related information by user input. 絵コンテの態様で出力した一例を示す概念図Conceptual diagram showing an example output in the form of a storyboard 実施例1の絵コンテ制作装置を実現するハードウエアの構成例を示す概念図Conceptual diagram showing a configuration example of hardware that realizes the storyboard production device of Example 1. 実施例1の絵コンテ制作装置の情報処理の流れの一例を示すフロー図A flow chart showing an example of the flow of information processing of the storyboard production device of the first embodiment. 実施例3の絵コンテ制作装置の機能的構成の一例を示すブロック図A block diagram showing an example of the functional configuration of the storyboard production device of the third embodiment. ファイルを保存する際のUI画面の一例を示す概念図Conceptual diagram showing an example of UI screen when saving a file

以下、本発明の実施の形態について、添付図面を用いて説明する。なお、本発明は、これら実施形態に何ら限定されるべきものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において、種々なる態様で実施し得る。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The present invention should not be limited to these embodiments, and may be implemented in various embodiments without departing from the gist thereof.

<実施例1>
<概要>
本実施例の絵コンテ制作装置は、登場人物などのオブジェクトに対するカメラの位置や設定などを決定し、そのカメラにより映る画像をカット画像として生成し、そのカットに関する情報とともにシートに配置する。
<Example 1>
<Overview>
The storyboard production device of this embodiment determines the position and setting of the camera with respect to an object such as a character, generates an image reflected by the camera as a cut image, and arranges the image together with the information about the cut on the sheet.

以下では、絵コンテ制作装置の機能及び処理の流れ、並びにハードウエアの内容について説明する。なお、以下に記載する本装置の機能ブロックは、ハードウエア及びソフトウェアの組み合わせとして実現され得る。具体的には、コンピュータを利用するものであれば、CPU(中央演算装置)や主メモリ、バス、あるいは二次記憶装置(ハードディスクドライブや不揮発性メモリ、CDやDVDなどの記憶メディアとそれらメディアの読取ドライブなど)、情報入力に利用される入力デバイス、印刷機器や表示装置、その他の外部周辺装置などのハードウエア構成部、またその外部周辺装置用のインタフェース、通信用インタフェース、それらハードウエアを制御するためのドライバプログラムやその他アプリケーションプログラム、ユーザ・インターフェース用アプリケーションなどが挙げられる。そして主メモリ上に展開したプログラムに従ったCPUの演算処理によって、入力デバイスやその他インタフェースなどから入力され、メモリやハードディスク上に保持されているデータなどが加工、蓄積されたり、上記各ハードウエアやソフトウェアを制御するための命令が生成されたりする。あるいは本システムの機能ブロックは専用ハードウエアによって実現されても良い。 In the following, the functions and processing flow of the storyboard production device and the contents of the hardware will be described. The functional blocks of the present apparatus described below can be realized as a combination of hardware and software. Specifically, if a computer is used, the CPU (central processing unit), main memory, bus, or secondary storage device (hardware drive, non-volatile memory, storage media such as CD and DVD, and those media) Controls hardware components such as read drives), input devices used for information input, printing devices and display devices, and other external peripheral devices, as well as interfaces for the external peripheral devices, communication interfaces, and their hardware. Driver programs for this, other application programs, user interface applications, etc. can be mentioned. Then, by the arithmetic processing of the CPU according to the program expanded on the main memory, the data input from the input device or other interface and held on the memory or hard disk is processed and stored, or the above hardware or the above-mentioned hardware or the like. Instructions to control the software are generated. Alternatively, the functional block of this system may be realized by dedicated hardware.

また、この発明はシステムとして実現できるのみでなく、方法としても実現可能である。また、このような発明の一部をソフトウェアとして構成することができる。さらに、そのようなソフトウェアをコンピュータに実行させるために用いるプログラム、及びプログラムを固定した記録媒体も、当然にこの発明の技術的な範囲に含まれる(本明細書の全体を通じて同様である)。 Further, the present invention can be realized not only as a system but also as a method. Further, a part of such an invention can be configured as software. Further, the program used to make the computer execute such software, and the recording medium in which the program is fixed are naturally included in the technical scope of the present invention (as well as throughout the present specification).

<機能的構成>
図1は、実施例1の絵コンテ制作装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、絵コンテ制作装置100は、オブジェクト決定部101と、カメラワーク決定部102と、画像生成部103と、関連情報取得部104と、カット番号付与部105と、を有する。
<Functional configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the storyboard production device of the first embodiment. As shown in FIG. 1, the storyboard production device 100 includes an object determination unit 101, a camera work determination unit 102, an image generation unit 103, a related information acquisition unit 104, and a cut numbering unit 105.

オブジェクト決定部101は、オブジェクトを決定する機能を有する。オブジェクトは、カットの画像において描かれる対象(映される対象)であって、主に作品に登場する人物や動物などであるが、その他の物体であってもよい。オブジェクトの決定は、予め設定されている複数のオブジェクトのなかからユーザが選択して行うよう構成することができる。設定されているオブジェクトとしては、例えば、「男児」、「女児」、「成人男性」、「成人女性」、「高齢男性」「高齢女性」などのような性別と年齢により区分して設定することができる。また、オブジェクトは一人(一つ)とは限らず、二人(二つ)など複数設定してもよい。また、オブジェクトの背景や、光源の位置や数などを選択し決定するように構成することもできる。 The object determination unit 101 has a function of determining an object. The object is an object drawn (projected) in the image of the cut, and is mainly a person or an animal appearing in the work, but may be another object. The object can be determined by the user selecting from a plurality of preset objects. As the set objects, for example, "boy", "girl", "adult man", "adult woman", "elderly man", "elderly woman", etc. should be set separately according to gender and age. Can be done. Further, the object is not limited to one person (one), and a plurality of objects such as two people (two) may be set. It can also be configured to select and determine the background of the object, the position and number of light sources, and the like.

そして、オブジェクトが位置するステージの各背景(背面、左面、右面、下面、正面、上面)のそれぞれを決定する。ステージの決定とは、3D空間を構成するステージの各背景(様々な実際の景色、又は、模様や彩色などにより表現する背景)を決定することをいう。例えば、下面を青色と白色の市松模様とし、背面を茶色と白色の市松模様とし、正面を暗色とする、といった具合である。ステージの決定も、オブジェクトの決定と同様に、様々な候補からユーザが選択して行うよう構成することができる。 Then, each background (back surface, left surface, right surface, bottom surface, front surface, top surface) of the stage on which the object is located is determined. Determining the stage means determining each background of the stage (various actual scenery or background expressed by patterns, coloring, etc.) constituting the 3D space. For example, the lower surface has a blue and white checkered pattern, the back surface has a brown and white checkered pattern, and the front surface has a dark color. Similar to the object determination, the stage determination can be configured so that the user selects from various candidates.

カメラワーク決定部102は、絵コンテを構成するカットの画像におけるオブジェクトに対するカメラワークを決定する機能を有する。カットは、映像作品において絵が切り替わるまでの一区切りをいい、ショットという場合もある。また、カットの画像は、1カット毎の構成を絵で表現するものである。そして、カットの画像と、そのカットの内容に関する情報(後述する関連情報)とで、1カットを構成する。 The camera work determination unit 102 has a function of determining camera work for an object in the image of the cut constituting the storyboard. A cut is a break in a video work until the picture is switched, and is sometimes called a shot. Further, the image of the cut is a picture representing the composition of each cut. Then, one cut is composed of the image of the cut and the information about the content of the cut (related information described later).

カメラワークは、オブジェクトに対するカメラの位置、向き、ズームなどであり、オブジェクトをどのように映すかということである。カメラワークの決定は、ユーザが位置などを決定するように構成してもよいし、後述するようにオブジェクトやステージ(背景)に基づいてAI(artificial intelligence)がユーザに対して提案するように構成してもよい。 Camera work is the position, orientation, zoom, etc. of the camera with respect to the object, and how the object is projected. The camera work may be determined so that the user determines the position or the like, or AI (artificial intelligence) proposes to the user based on the object or the stage (background) as described later. You may.

画像生成部103は、前記決定されたカメラワークにより映る画像を生成する機能を有する。以下に、図2及び図3を用いて、カメラワークの決定と、カメラワークにより映る画像の生成について説明する。 The image generation unit 103 has a function of generating an image to be reflected by the determined camera work. Hereinafter, the determination of the camera work and the generation of the image reflected by the camera work will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

図2は、オブジェクトに対するカメラワークをユーザが決定するためのUI(user interface)の一例を示す概念図である。図2に示すUI画面200のなかで、領域201には、オブジェクトと、オブジェクトに対して配置することができる複数のカメラ位置が示されている。図において、〇印(白丸印)でそれぞれ示されているのが二つのオブジェクトであり、両者を結ぶイマジナリーナインで分けられる片側(正面側)の領域に、配置可能なカメラ位置がそれぞれに番号が付された状態で示されている。配置可能なカメラ位置を、イマジナリーラインで分けられる他方の片側(背面側)に設定することも可能である。また、イマジナリーラインを超えた位置にカメラを配置することができるように構成してもよい。 FIG. 2 is a conceptual diagram showing an example of a UI (user interface) for a user to determine camera work for an object. In the UI screen 200 shown in FIG. 2, the area 201 shows an object and a plurality of camera positions that can be arranged with respect to the object. In the figure, two objects are indicated by circles (white circles), and the camera positions that can be placed are numbered in the area on one side (front side) divided by the imaginary nine that connects the two objects. Is shown with. It is also possible to set the camera position that can be placed on the other side (rear side) divided by the imaginary line. Further, the camera may be configured so that the camera can be arranged at a position beyond the imaginary line.

そして、UI画面の領域202には、それぞれのカメラ位置からオブジェクト(人形の態様)を映す画像が、カメラ位置に付された番号とともに表示される。本図では領域202の上方から1番目から5番目のカメラ位置からの画像が示されているが、スクロールすることで、6番目以降のカメラ位置からの画像も表示することができる。 Then, in the area 202 of the UI screen, an image showing an object (a form of a doll) from each camera position is displayed together with a number assigned to the camera position. In this figure, images from the first to fifth camera positions from the top of the area 202 are shown, but by scrolling, images from the sixth and subsequent camera positions can also be displayed.

ここで、正面(1のカメラ位置203)から映る画像の背景と、左側(2のカメラ位置)から映る画像の背景とは、その模様や彩色において異なるように構成されている。オブジェクトが位置するステージの各背景(背面、左面、右面、下面、正面、上面)のそれぞれを模様や彩色などで異ならしめておくことで、3D空間内でのオブジェクトの把握が容易になる。 Here, the background of the image projected from the front (1 camera position 203) and the background of the image projected from the left side (2 camera positions) are configured to be different in their patterns and coloring. By making each background (back, left, right, bottom, front, top) of the stage on which the object is located different by pattern or coloring, it becomes easy to grasp the object in the 3D space.

また、図2のUI画面を、図3のUI画面300ようにレイヤーで表示してもよい。図3は、下層の画面にオブジェクトが位置する3D空間301を表示し、図2で示したUI画面302をその上層に表示している。このように構成することで、3D空間での表示によりオブジェクトが存在する空間の全体を直感的に把握することができ、また、各カメラ位置からの画像を確認することができる。 Further, the UI screen of FIG. 2 may be displayed as a layer as in the UI screen 300 of FIG. FIG. 3 displays the 3D space 301 in which the object is located on the lower screen, and displays the UI screen 302 shown in FIG. 2 on the upper layer. With this configuration, the entire space in which the object exists can be intuitively grasped by the display in the 3D space, and the image from each camera position can be confirmed.

関連情報取得部104は、前記生成した画像のカットに関連する情報である関連情報を取得する機能を有する。関連情報は、絵の動き、セリフ、音、状況説明、意図などカットの内容に関する情報であり、カットの時間の情報を含むものであってもよい。 The related information acquisition unit 104 has a function of acquiring related information which is information related to the cut of the generated image. The related information is information about the content of the cut such as the movement of the picture, dialogue, sound, explanation of the situation, and intention, and may include information on the time of the cut.

図4は、ユーザの入力により関連情報を取得するためのUIの一例を示す図である。図4に示すUI画面400のなかで、領域401には、生成したカットの画像が表示されており、その下方には、そのカットの関連情報であるト書きなどの内容説明や、セリフを入力するための入力欄が表示されている。そして、その右側の領域402には、領域401に表示されている画像とは異なるカメラワークにより映る画像が複数表示されており、ステージとオブジェクトとの位置関係などが分かるように構成されている。このように構成することで、カットの画像を見ながら、そのカットの関連情報の入力をすることができる。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a UI for acquiring related information by input of a user. In the UI screen 400 shown in FIG. 4, the image of the generated cut is displayed in the area 401, and below that, the content explanation such as the writing which is the related information of the cut and the dialogue are input. The input field for is displayed. Then, in the area 402 on the right side, a plurality of images projected by camera work different from the images displayed in the area 401 are displayed, and the positional relationship between the stage and the object can be understood. With this configuration, it is possible to input information related to the cut while viewing the image of the cut.

カット番号付与部105は、前記生成した画像と、その画像のカットの前記関連情報と、を含むカットに、カット番号を付与する機能を有する。図4に示すUI画面400のなかで、領域403は、生成された画像が複数並んで配置されるように構成されており、それらの複数の画像から選択された一の画像が、領域401に表示され、関連情報の入力などを行うことができる。 The cut numbering unit 105 has a function of assigning a cut number to a cut including the generated image and the related information of the cut of the image. In the UI screen 400 shown in FIG. 4, the area 403 is configured so that a plurality of generated images are arranged side by side, and one image selected from the plurality of images is placed in the area 401. It is displayed and you can enter related information.

ここで、領域403に配置される複数の画像は、その配置により時系列の順番が付与されることになる。例えば、向かって左から右へ進む時系列とした場合には、左側に配置された画像から、そのカット番号が付与される。また、この領域に配置される画像は、ドラッグアンドドロップなどの操作により順序を入れ替えることができるように構成されている。順序の入れ替えに伴いカット番号が更新される。 Here, the plurality of images arranged in the area 403 are given a time-series order according to the arrangement. For example, in the case of a time series in which the image proceeds from left to right, the cut number is assigned from the image arranged on the left side. In addition, the images arranged in this area are configured so that the order can be changed by an operation such as drag and drop. The cut number is updated as the order is changed.

また、カットの尺(映像の長さ)を設定できるように構成することもできる。カットの尺の設定は、秒単位でもよいし、コマ単位でもよいし、秒とコマを併用してもよい。例えば、アニメーションは24FPSのフレームレートで制作されることが多いので、24コマで1秒として、例えば「1(秒)+12(コマ)」といった具合に設定するように構成してもよい。 It can also be configured so that the length of the cut (length of the image) can be set. The cut scale may be set in seconds, frames, or seconds and frames may be used together. For example, since animation is often produced at a frame rate of 24 FPS, 24 frames may be set to 1 second, for example, "1 (second) + 12 (frame)".

また、本実施例の絵コンテ制作装置は、生成した画像を編集する画像編集部を、有するように構成することができる。例えば、図4に示すUI画面400のなかで、領域403に配置された画像から選択され、領域401に表示されている画像に対して編集を行うことができるように構成することができる。例えば、オブジェクトのポーズ(姿勢や向きなど)を変更したり、オブジェクトに対する光源の数や強弱などを変更することである。また、ペイントソフトのように、オブジェクトに対してポインティングデバイス(マウス、ペンタブレット、タッチパネルなど)を用いてユーザにより加筆修正ができるように構成してもよい。上述した、関連情報の取得、カット番号の付与及び編集は、順序を問わず行うことができ、繰り返し実行可能である。 Further, the storyboard production apparatus of this embodiment can be configured to have an image editing unit for editing the generated image. For example, in the UI screen 400 shown in FIG. 4, the image selected from the images arranged in the area 403 can be configured so that the image displayed in the area 401 can be edited. For example, changing the pose (posture, orientation, etc.) of an object, or changing the number and strength of light sources for an object. Further, like paint software, the object may be configured so that the user can make corrections by using a pointing device (mouse, pen tablet, touch panel, etc.). The above-mentioned acquisition of related information, assignment of cut numbers, and editing can be performed in any order and can be repeatedly executed.

また、本実施例の絵コンテ制作装置は、カット番号が付与されたカットを、カット番号に従って出力する出力部を、有するように構成することができる。図5は、出力部により絵コンテの態様で出力した一例を示す概念図である。図5に示すように、カットごとのカット番号502、画像502、内容503、セリフ/SE504及びカット尺505が時系列で表示されている。さらに必要に応じて印刷等をすることができる。なお、図5に示すように絵コンテの態様で表示した後に、画像や関連情報について加筆修正を行うことも可能である。 Further, the storyboard production apparatus of the present embodiment can be configured to have an output unit that outputs the cuts to which the cut numbers are assigned according to the cut numbers. FIG. 5 is a conceptual diagram showing an example of output in the form of a storyboard by the output unit. As shown in FIG. 5, the cut number 502, the image 502, the content 503, the dialogue / SE504, and the cut scale 505 for each cut are displayed in chronological order. Further, printing or the like can be performed as needed. As shown in FIG. 5, after displaying in the form of a storyboard, it is also possible to make corrections to the image and related information.

<ハードウエア構成>
図6は、絵コンテ制作装置を実現するハードウエアの構成例を示す概念図である。図示するように、絵コンテ制作装置600は、各種演算処理を行うCPU601と、揮発性記録媒体であるRAM602と、不揮発性の記憶媒体であるフラッシュメモリやHDDなどのストレージ603と、通信インタフェース604と、入出力インタフェース605と、を有している。RAM602は、各種演算処理を行うプログラムをCPU601に実行させるために読み出すとともに、そのプログラムのワーク領域(作業領域)を提供する。また、RAM602には、複数のアドレスが割り当てられており、CPU601で実行されるプログラムは、そのアドレスを特定しアクセスすることで相互にデータのやり取りを行い、処理を行うことが可能となっている(本明細書を通じて同様である)。
<Hardware configuration>
FIG. 6 is a conceptual diagram showing a configuration example of hardware that realizes a storyboard production device. As shown in the figure, the picture content production device 600 includes a CPU 601 that performs various arithmetic processes, a RAM 602 that is a volatile recording medium, a storage 603 such as a flash memory or an HDD that is a non-volatile storage medium, and a communication interface 604. , And an input / output interface 605. The RAM 602 reads a program for performing various arithmetic processes to be executed by the CPU 601 and provides a work area (work area) of the program. Further, a plurality of addresses are assigned to the RAM 602, and the program executed by the CPU 601 can exchange data with each other and perform processing by specifying and accessing the addresses. (The same applies throughout the specification).

ここで、図1に示した絵コンテ制作装置100のオブジェクト決定部101、カメラワーク決定部102、画像生成部103、関連情報取得部104及びカット番号付与部105の機能は、主に図6のCPU601、RAM602及び入出力インタフェース605により実現される。また、図1に示さなかった絵コンテ制作装置の画像編集部及び出力部の機能は、主に図6のCPU601、RAM602及び入出力インタフェース605により実現される。 Here, the functions of the object determination unit 101, the camera work determination unit 102, the image generation unit 103, the related information acquisition unit 104, and the cut numbering unit 105 of the storyboard production apparatus 100 shown in FIG. 1 are mainly shown in FIG. It is realized by the CPU 601 and the RAM 602 and the input / output interface 605. Further, the functions of the image editing unit and the output unit of the storyboard production apparatus not shown in FIG. 1 are mainly realized by the CPU 601 and the RAM 602 and the input / output interface 605 of FIG.

<処理の流れ>
図7は、絵コンテ制作装置の情報処理の流れの一例を示すフロー図である。図示するように、オブジェクトを決定する(S701:オブジェクト決定ステップ)。そして、絵コンテを構成するカットの画像におけるオブジェクトに対するカメラワークを決定する(S702:カメラワーク決定ステップ)。そして、決定したカメラワークにより映る画像を生成する(S703:画像生成ステップ)。そして、生成した画像のカットに関連する情報である関連情報を取得する(S704:関連情報取得ステップ)。そして、生成した画像と、その画像のカットの前記関連情報と、を含むカットに、カット番号を付与する(S705:カット番号付与ステップ)。
<Processing flow>
FIG. 7 is a flow chart showing an example of the flow of information processing of the storyboard production apparatus. As shown in the figure, the object is determined (S701: object determination step). Then, the camera work for the object in the image of the cut constituting the storyboard is determined (S702: camera work determination step). Then, an image to be reflected by the determined camera work is generated (S703: image generation step). Then, the related information which is the information related to the cut of the generated image is acquired (S704: related information acquisition step). Then, a cut number is assigned to the cut including the generated image and the related information of the cut of the image (S705: cut number assigning step).

<効果>
本実施例の絵コンテ制作装置によれば、知識や経験の乏しい者でも絵コンテを制作することができる。
<Effect>
According to the storyboard production device of this embodiment, even a person with little knowledge or experience can produce a storyboard.

<実施例2>
<概要>
本実施例は、実施例1を基本とし、学習済みモデルを用いてカメラワークを提示する絵コンテ制作装置に関する。
<Example 2>
<Overview>
This embodiment relates to a storyboard production device that presents camera work using a trained model based on the first embodiment.

<機能的構成>
実施例2の絵コンテ制作装置は、カメラワーク決定部が、決定されたオブジェクト又は/及びステージに基づき、学習済みモデルを用いてカメラワークを提示することを特徴とする。なお、カメラワーク決定部以外の機能的構成は、実施例1における同名の構成と同様の説明は省略する。
<Functional configuration>
The storyboard production apparatus of the second embodiment is characterized in that the camera work determination unit presents the camera work using the trained model based on the determined object and / or the stage. As for the functional configuration other than the camera work determination unit, the same description as the configuration having the same name in the first embodiment will be omitted.

カメラワークを提示するために用いられる学習済みモデルは、例えば、設定したステージやオブジェクトに対するカメラワークのデータを大量に集積し、これをアルゴリズムにインプットして学習済みモデルを生成する。生成した学習済みモデルにオブジェクトやステージをインプットすることで、そのオブジェクトやステージに適したカメラワークがアウトプットとして得られ、得られたカメラワークをユーザに対して提示する。ユーザは、提示されたカメラワークを採択することができ、また、再提示をリクエストできるように構成することができる。 The trained model used to present the camera work, for example, accumulates a large amount of camera work data for a set stage or object and inputs this into an algorithm to generate a trained model. By inputting an object or stage into the generated trained model, camera work suitable for the object or stage is obtained as an output, and the obtained camera work is presented to the user. The user can adopt the presented camera work and can be configured to request re-presentation.

このように学習済みモデルを用いて、決定されたオブジェクトやステージに基づきカメラワークが提示されるので、知識や経験の乏しいユーザにとって難しいカメラワークの決定が容易になる。 Since the camera work is presented based on the determined object or stage using the trained model in this way, it becomes easy for a user with little knowledge or experience to make a difficult camera work decision.

<ハードウエア構成>
実施例2の絵コンテ制作装置は、実施例1に準じ図6に示したハードウエア構成により実現することができる。
<Hardware configuration>
The storyboard production device of the second embodiment can be realized by the hardware configuration shown in FIG. 6 according to the first embodiment.

<処理の流れ>
実施例2の絵コンテ制作装置の処理の流れは、実施例1の絵コンテ制作装置の処理の流れと基本的に同様である。そして、実施例2の絵コンテ制作装置においては、カメラワーク決定ステップにおいて、決定されたオブジェクト又は/及びステージに基づき、学習済みモデルを用いてカメラワークを提示することに特徴を有する。
<Processing flow>
The processing flow of the storyboard producing apparatus of the second embodiment is basically the same as the processing flow of the storyboard producing apparatus of the first embodiment. The storyboard production device of the second embodiment is characterized in that the camera work is presented using the trained model based on the determined object and / and the stage in the camera work determination step.

<効果>
実施例2の絵コンテ制作装置によれば、知識や経験の乏しいユーザにとって難しいカメラワークの決定が容易になる。
<Effect>
According to the storyboard production apparatus of the second embodiment, it becomes easy for a user with little knowledge and experience to determine difficult camera work.

<実施例3>
<概要>
実施例3は、実施例1又は実施例2を基本とし、絵コンテの制作に係るファイルを、ファイルに付されたタイプに応じて、所定の保存先に保存することを特徴とする絵コンテ制作装置に関する。
<Example 3>
<Overview>
Example 3 is based on Example 1 or Example 2, and is characterized in that a file related to the production of a storyboard is saved in a predetermined storage destination according to the type attached to the file. Regarding the device.

<機能的構成>
図8は、実施例3の絵コンテ制作装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。図8に示すように、絵コンテ制作装置800は、オブジェクト決定部801と、カメラワーク決定部802と、画像生成部803と、関連情報取得部804と、カット番号付与部805と、画像編集部806と、出力部807と、ファイル保存部808と、を有する。ファイル保存部808以外の各構成は、実施例1又は実施例2における同名の構成と同様の機能を有するので説明は省略する。
<Functional configuration>
FIG. 8 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the storyboard production device of the third embodiment. As shown in FIG. 8, the storyboard production device 800 includes an object determination unit 801, a camera work determination unit 802, an image generation unit 803, a related information acquisition unit 804, a cut numbering unit 805, and an image editing unit. It has an 806, an output unit 807, and a file storage unit 808. Since each configuration other than the file storage unit 808 has the same function as the configuration having the same name in the first or second embodiment, the description thereof will be omitted.

ファイル保存先設置部808は、絵コンテの制作に係るファイルに付されたタイプに応じて、所定の保存先を設置する機能を有する。絵コンテの制作に係るファイルとは、上述した各構成の機能により生成されるファイルや、本絵コンテ制作装置を含むPC(パーソナルコンピュータ)などの装置において生成されるファイルなどである。 The file storage destination installation unit 808 has a function of installing a predetermined storage destination according to the type attached to the file related to the production of the storyboard. The file related to the production of the storyboard is a file generated by the above-mentioned functions of each configuration, a file generated by a device such as a PC (personal computer) including the main storyboard production device, and the like.

図9は、ファイルを保存する際のUI画面の一例を示す概念図である。まず、ファイルに付されるタイプの例として、「企画」、「PV」、「OP」、「END」、「OVA」などがある。ここで、「PV」のタイプが付されたファイルを保存しようとすると、図9(a)に示すように、予め設置されている保存先である「_0_企画」、「_1_PV」、「_2_OP」、「_3_END」、「_4_OVA」、「_5_シリーズ」、「_6_MOVIE」の中から、「_1_PV」が自動的に指定され、選択待ちの状態(図中における点線枠)で表示される。 FIG. 9 is a conceptual diagram showing an example of a UI screen when saving a file. First, as an example of the type attached to the file, there are "planning", "PV", "OP", "END", "OVA" and the like. Here, when trying to save a file with the type of "PV", as shown in FIG. 9A, the preset save destinations "_0_plan", "_1_PV", and "_2_OP" are used. , "_3_END", "_4_OVA", "_5_series", "_6_MOVIE", "_1_PV" is automatically specified and displayed in a state of waiting for selection (dotted line frame in the figure).

そして、選択待ち状態の「_1_PV」のフォルダをユーザが決定することで、図9(b)に示すように、さらに「_1_PV」の下位の保存先として、予め設置されている「00_シナリオ」、「01_ビジュアル」、「02_絵コンテ」、「03_LO」、「04_原画」、「05_動仕」、「06_CG」、「07_撮影」、「08_編集」、「09_制作」、「10_パッケージ」の各保存先が表示される(図中における点線枠)。このように、ファイルの保存、管理のためのフォルダの階層構造やフォルダ名もアニメーション制作に好適な態様で予め設定されている。 Then, by the user determining the folder of "_1_PV" in the selection waiting state, as shown in FIG. 9B, the "00_scenario", which is set in advance as a storage destination under "_1_PV", "01_Visual", "02_Storyboard", "03_LO", "04_Original", "05_Dynamic", "06_CG", "07_Shooting", "08_Editing", "09_Production", "10_Package" Each save destination is displayed (dotted line frame in the figure). In this way, the hierarchical structure of folders and folder names for storing and managing files are also preset in a manner suitable for animation production.

<ハードウエア構成>
実施例3の絵コンテ制作装置は、実施例1又は実施例2に準じ図6に示したハードウエア構成により実現することができる。
<Hardware configuration>
The storyboard production device of the third embodiment can be realized by the hardware configuration shown in FIG. 6 according to the first embodiment or the second embodiment.

<処理の流れ>
実施例3の絵コンテ制作装置の処理の流れは、実施例1又は実施例2の絵コンテ制作装置の処理の流れと基本的に同様である。そして、実施例3の絵コンテ制作装置においては、絵コンテの制作に係るファイルに付されたタイプに応じて、所定の保存先を設置するステップを有する。
<Processing flow>
The processing flow of the storyboard producing apparatus of Example 3 is basically the same as the processing flow of the storyboard producing apparatus of Example 1 or Example 2. Then, the storyboard production device of the third embodiment has a step of setting a predetermined storage destination according to the type attached to the file related to the production of the storyboard.

<効果>
実施例3の絵コンテ制作装置によれば、生成したファイルのタイプに応じて保存先が設置されるので、保存先や保存用フォルダの階層構造の設定などの煩雑な手間がなくなり、ユーザにとって有益である。
<Effect>
According to the storyboard production device of the third embodiment, since the save destination is set according to the type of the generated file, there is no need for complicated work such as setting the save destination and the hierarchical structure of the save folder, which is beneficial for the user. Is.

100:絵コンテ制作装置
101:オブジェクト決定部
102:カメラワーク決定部
103:画像生成部
104:関連情報取得部
105:カット番号付与部
601:CPU
602:RAM
603:ストレージ
604:通信インタフェース
605:入出力インタフェース


100: Storyboard production device 101: Object determination unit 102: Camera work determination unit 103: Image generation unit 104: Related information acquisition unit 105: Cut number assignment unit 601: CPU
602: RAM
603: Storage 604: Communication interface 605: Input / output interface


Claims (6)

オブジェクトを決定するオブジェクト決定部と、
絵コンテを構成するカットの画像におけるオブジェクトに対するカメラワークを決定するカメラワーク決定部と、
前記決定されたカメラワークにより映る画像を生成する画像生成部と、
前記生成した画像のカットに関連する情報である関連情報を取得する関連情報取得部と、
前記生成した画像と、その画像のカットの前記関連情報と、を含むカットに、カット番号を付与するカット番号付与部と、を有し、
前記カメラワーク決定部は、前記オブジェクトと、前記オブジェクトに対して配置することができる複数のカメラ位置を図示した画像、及び、前記複数のカメラ位置からオブジェクトを映す画像を、ユーザによるカメラワークの決定のためのUI画面として表示する、
絵コンテ制作装置。
The object determination unit that determines the object and the object determination unit
The camerawork determination unit that determines the camerawork for the object in the image of the cut that constitutes the storyboard,
An image generation unit that generates an image reflected by the determined camera work,
A related information acquisition unit that acquires related information that is information related to the cut of the generated image, and a related information acquisition unit.
It has a cut number assigning unit that assigns a cut number to a cut including the generated image, the related information of the cut of the image, and the cut .
The camera work determination unit determines the camera work by the user with an image showing the object, a plurality of camera positions that can be arranged with respect to the object, and an image showing the object from the plurality of camera positions. Displayed as a UI screen for,
Storyboard production equipment.
前記カット番号が付与されたカットを、前記カット番号に従って出力する出力部を、
さらに有する請求項1に記載の絵コンテ制作装置。
An output unit that outputs the cut to which the cut number is assigned according to the cut number,
The storyboard production device according to claim 1, further comprising.
前記生成した画像を編集する画像編集部を、さらに有する請求項1又は請求項2に記載の絵コンテ制作装置。 The storyboard production apparatus according to claim 1 or 2, further comprising an image editing unit for editing the generated image. 絵コンテの制作に係るファイルに付されたタイプに応じて、所定の保存先を設置するファイル保存先設置部を、さらに有する請求項1からのいずれか一に記載の絵コンテ制作装置。 The storyboard production apparatus according to any one of claims 1 to 3 , further comprising a file storage destination installation unit for installing a predetermined storage destination according to the type attached to the file related to the production of the storyboard. オブジェクトを決定するオブジェクト決定ステップと、
絵コンテを構成するカットの画像におけるオブジェクトに対するカメラワークを決定するカメラワーク決定ステップと、
前記決定されたカメラワークにより映る画像を生成する画像生成ステップと、
前記生成した画像のカットに関連する情報である関連情報を取得する関連情報取得ステップと、
前記生成した画像と、その画像のカットの前記関連情報と、を含むカットに、カット番号を付与するカット番号付与ステップと、を有し、
前記カメラワーク決定ステップは、前記オブジェクトと、前記オブジェクトに対して配置することができる複数のカメラ位置を図示した画像、及び、前記複数のカメラ位置からオブジェクトを映す画像を、ユーザによるカメラワークの決定のためのUI画面として表示する、
絵コンテ制作方法。
The object determination step that determines the object and the object determination step
The camerawork determination step that determines the camerawork for the object in the image of the cut that makes up the storyboard,
An image generation step of generating an image reflected by the determined camera work, and
A related information acquisition step for acquiring related information, which is information related to the cut of the generated image, and
It has a cut numbering step of assigning a cut number to a cut including the generated image, the relevant information of the cut of the image, and the cut.
In the camera work determination step, the user determines the camera work of the object, an image illustrating a plurality of camera positions that can be arranged with respect to the object, and an image showing the object from the plurality of camera positions. Displayed as a UI screen for,
Storyboard production method.
オブジェクトを決定するオブジェクト決定ステップと、
絵コンテを構成するカットの画像におけるオブジェクトに対するカメラワークを決定するカメラワーク決定ステップと、
前記決定されたカメラワークにより映る画像を生成する画像生成ステップと、
前記生成した画像のカットに関連する情報である関連情報を取得する関連情報取得ステップと、
前記生成した画像と、その画像のカットの前記関連情報と、を含むカットに、カット番号を付与するカット番号付与ステップと、を計算機に実行させるための絵コンテ制作プログラムであって、
前記カメラワーク決定ステップは、前記オブジェクトと前記オブジェクトに対して配置することができる複数のカメラ位置を図示した画像、及び、前記複数のカメラ位置からオブジェクトを映す画像を、ユーザによるカメラワークの決定のためのUI画面として表示する、
絵コンテ制作プログラム。
The object determination step that determines the object and the object determination step
The camerawork determination step that determines the camerawork for the object in the image of the cut that makes up the storyboard,
An image generation step of generating an image reflected by the determined camera work, and
A related information acquisition step for acquiring related information, which is information related to the cut of the generated image, and
A storyboard production program for causing a computer to execute a cut numbering step of assigning a cut number to a cut including the generated image and the related information of the cut of the image .
In the camera work determination step, the user determines the camera work with an image illustrating the object and a plurality of camera positions that can be arranged with respect to the object, and an image showing the object from the plurality of camera positions. Displayed as a UI screen for
Storyboard production program.
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