JP6544869B2 - ゲームシステム、アクセサリ、ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、および厚紙部材 - Google Patents
ゲームシステム、アクセサリ、ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、および厚紙部材 Download PDFInfo
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Landscapes
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- Human Computer Interaction (AREA)
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- Position Input By Displaying (AREA)
Description
3…左コントローラ
4…右コントローラ
11…ハウジング
12…ディスプレイ
38…第1Lボタン
39…ZLボタン
60…第1Rボタン
61…ZRボタン
81…プロセッサ
83…コントローラ通信部
85…DRAM
111…通信制御部
200…アクセサリ
201…支持部
202…本体部
203…左コントローラ固定部
204…右コントローラ固定部
205…ウィンカ操作部
206…ブレーキ操作部
207…セル操作部
Claims (21)
- 第1ジャイロセンサを備える第1ゲームコントローラと、第2ジャイロセンサを備える第2ゲームコントローラと、当該第1ゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラを着脱可能なアクセサリと、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理手段とを含むゲームシステムであって、
前記アクセサリは、
少なくとも所定の軸を中心に回動可能に前記第1ゲームコントローラを固定する第1固定部と、
前記第2ゲームコントローラを固定する第2固定部とを含み、
前記ゲームシステムは、
前記第1固定部に固定された前記第1ゲームコントローラの前記第1ジャイロセンサからの出力に基づいて、当該第1ゲームコントローラの姿勢を示す第1の値を算出する第1算出手段と、
前記第2固定部に固定された前記第2ゲームコントローラの前記第2ジャイロセンサからの出力に基づいて、当該第2ゲームコントローラの姿勢を示す第2の値を算出する第2算出手段と、
前記第1の値と前記第2の値との差を示す差分値を算出する第3算出手段とを含み、
前記ゲーム処理手段は、前記差分値に基づいて、所定の第1ゲーム処理を実行する第1ゲーム処理手段を含む、ゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記第1ゲームコントローラの姿勢または前記第2ゲームコントローラの姿勢に基づいて、前記第1ゲーム処理とは異なる第2ゲーム処理を実行する第2ゲーム処理手段を、さらに含む、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第2ゲーム処理は、前記第1ゲームコントローラの姿勢および前記第2ゲームコントローラの姿勢の少なくとも一方に基づいて、所定のゲームオブジェクトの姿勢制御を行う処理である、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記第1ゲーム処理は、前記差分値に基づいて、前記姿勢制御とは異なる前記ゲームオブジェクトの動きの制御を行う処理である、請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記第1ゲーム処理は、前記差分値に基づいて、前記ゲームオブジェクトの仮想空間における移動速度、加速度、および移動距離の少なくとも1つを制御する処理である、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記第2固定部は、前記第2ゲームコントローラが前記所定の軸と平行または略平行な方向の軸を中心に回動しないように当該第2ゲームコントローラを固定する、請求項1乃至5の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記第1固定部は、前記第2固定部に固定された前記第2ゲームコントローラに対して、前記第1ゲームコントローラが前記所定の軸を中心に相対的に回動可能に当該第1ゲームコントローラを固定する、請求項1乃至5の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記アクセサリは、前記第1固定部に固定された前記第1ゲームコントローラが前記所定の軸を中心とする第1方向へ回動した場合に、当該第1方向の逆方向へ回動するように付勢する付勢部を、さらに含む、請求項1乃至7の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記アクセサリは、前記第1固定部に固定された前記第1ゲームコントローラが所定の第1角度を超えて前記第1方向の逆方向へ回動しないように回動を制限する第1回動制限部を、さらに含む、請求項8に記載のゲームシステム。
- 前記アクセサリは、前記第1固定部に固定された前記第1ゲームコントローラが所定の第2角度を超えて前記第1方向へ回動しないように回動を制限する第2回動制限部を、さらに含む、請求項9に記載のゲームシステム。
- 前記付勢部は、前記第1固定部に固定された前記第1ゲームコントローラが前記第1角度と前記第2角度との間の角度にある場合に、当該第1ゲームコントローラが前記第1角度に向かって回動するように付勢する、請求項10に記載のゲームシステム。
- 前記アクセサリは、表示画面を取り付け可能な本体部を、さらに含み、
前記本体部は、前記表示画面取り付け位置の左右に第1側面および第2側面が形成され、
前記第1固定部は、前記第1側面側に設けられ、
前記第2固定部は、前記第2側面側に設けられる、請求項1乃至11の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記アクセサリは、前記本体部を支持するための支持部を、さらに含み、
前記本体部は、前記第1固定部および前記第2固定部とともに前記支持部を中心に回動可能である、請求項12に記載のゲームシステム。 - 前記アクセサリは、前記第1固定部および前記第2固定部をともに回動させる軸部を、さらに含む、請求項1乃至12の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記第1固定部は、前記アクセサリの一方側に設けられ、
前記第2固定部は、前記第1固定部の反対側となる前記アクセサリの他方側に設けられる、請求項1乃至14の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラは、それぞれ長手形状であって、
前記第1固定部および前記第2固定部は、前記第1固定部に固定された前記第1ゲームコントローラの長手方向と前記第2固定部に固定された前記第2ゲームコントローラの長手方向とが平行または略平行となるように前記付属装置に設けられる、請求項1乃至15の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記第1固定部および前記第2固定部は、それぞれの長手方向が前記付属装置において同一直線上または略同一直線上となるように設けられる、請求項1乃至16の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段と当該ゲーム処理手段による処理結果に基づいて生成されるゲーム画面を表示するための表示画面とを有するゲーム装置を、さらに含み、
前記アクセサリは、前記ゲーム装置が着脱可能に固定されるゲーム装置固定部を、さらに含む、請求項1乃至17の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラの少なくとも一方は、第1ボタンを、さらに有し、
前記アクセサリは、可動部を、さらに含み、
前記可動部は、
ユーザの手によって操作が可能な操作部と、
前記操作部に対する操作に応じて前記第1ボタンに向かって動くことによって、前記第1固定部に固定された前記第1ゲームコントローラの前記第1ボタンまたは前記第2固定部に固定された前記第2ゲームコントローラの前記第1ボタンを押下可能な第1ボタン押下部とを含む、請求項1乃至18の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラの少なくとも一方は、第2ボタンを、さらに有し、
前記可動部は、前記操作部に対する操作に応じて前記第2ボタンに向かって動くことによって、前記第1固定部に固定された前記第1ゲームコントローラの前記第2ボタンまたは前記第2固定部に固定された前記第2ゲームコントローラの前記第2ボタンを押下可能な第2ボタン押下部を含む、請求項19に記載のゲームシステム。 - 前記第1ボタン押下部は、前記操作部に対する操作に応じて当該操作部が所定の方向に動かされた場合に前記第1ボタンを押下し、
前記第2ボタン押下部は、前記操作部に対する操作に応じて当該操作部が当該所定の方向とは異なる方向に動かされた場合に前記第2ボタンを押下する、請求項20に記載のゲームシステム。
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