JP5574865B2 - Toy set, game control program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置に供給するゲーム制御プログラムと、このゲーム制御プログラムが実行されるゲーム装置と連携して作動する玩具と、を組合わせた玩具セットまたはゲーム制御プログラム自体に関する。
The present invention includes a game control program is supplied to the game device, and toys actuated in conjunction with the game game control program is executed device relates to a toy set or a game control program itself a combination of.

従来、使用者の接触動作を感知して喜怒哀楽を表現する擬似ペットとされるキャラクタ玩具が多数知られている。また、ゲーム装置からの信号で作動するキャラクタ玩具や、キャラクタの外観をした形象玩具から発せられる鳴き声を翻訳する装置も知られている。例えば、特開2008−228746号公報(特許文献1)では、ゲームの進行に伴って予め設定された制御信号を送出する構成とされるゲーム装置からの制御信号を受信して、複数の音声情報から1の音声情報を選択して出力する音声出力玩具についての提案がなされている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are many known character toys that are pseudo-pets that express a feeling of emotions by detecting a user's contact movement. There are also known devices for translating calls made from character toys that operate in response to signals from game devices and figure toys that have the appearance of characters. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-228746 (Patent Document 1), a plurality of audio information is received by receiving a control signal from a game device configured to send a preset control signal as the game progresses. A voice output toy that selects and outputs one piece of voice information is proposed.

また、特開2002−311984号公報(特許文献2)では、ペットロボットなどのキャラクタ玩具から出力される音声(鳴き声)を認識し、認識した音声と対応する文字列などの情報を液晶表示装置に表示する、即ち翻訳する会話装置についての提案がなされている。   In Japanese Patent Laid-Open No. 2002-311984 (Patent Document 2), a voice (scream) output from a character toy such as a pet robot is recognized, and information such as a character string corresponding to the recognized voice is displayed on a liquid crystal display device. Proposals have been made for conversational devices that display or translate.

特開2008−228746号公報JP 2008-228746 A 特開2002−311984号公報JP 2002-311984 A

上記特許文献に記載の発明によれば、ゲーム装置及びキャラクタ玩具に専用の電気的、光学的インターフェースが予め装備されていれば当該ゲーム装置とキャラクタ玩具との間の交信を簡単に実行することができる。しかしながら、記憶媒体を装着することでゲーム制御プログラムを実行させる携帯ゲーム装置のように、インターフェースの装備に制約がありハードウェアの追加変更が許されない環境では、ゲーム装置との間でワイヤレスで連携するキャラクタ玩具を利用したアプリケーションソフト(ゲームソフト)の開発が困難であった。   According to the invention described in the above patent document, if the game device and the character toy are preliminarily equipped with dedicated electrical and optical interfaces, the communication between the game device and the character toy can be easily executed. it can. However, in an environment where there is a restriction on interface equipment and no additional hardware changes are allowed, such as a portable game device that executes a game control program by attaching a storage medium, it cooperates wirelessly with the game device. Development of application software (game software) using character toys has been difficult.

本発明は、このような従来技術の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲーム装置、特に携帯ゲーム装置に対し、当該ゲーム装置にハードウェア的な変更を加えることなく、あるいは新しいハードウェアインターフェースを付加することなく、ゲーム装置と玩具との間でワイヤレスで交信を可能にした玩具セット、当該交信を可能にするゲーム制御プログラム、及びゲーム装置・玩具間交信システムを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art. A game machine, particularly a portable game machine, can be used without any hardware change to the game machine or a new hardware interface. It is an object to provide a toy set that enables wireless communication between a game apparatus and a toy without adding a game, a game control program that enables the communication, and a communication system between the game apparatus and the toy. .

本発明の玩具セットは、ゲーム装置と連携して作動する玩具を有し、(a)前記ゲーム装置内に読み込まれて前記ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成された第1のプログラムであって、前記第1のプログラムは、複数の個別プログラムと前記玩具の外形に対応するキャラクタを含む画像及び音を生成するデータとを含み、前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、前記ゲーム装置の音入力手段に入力された単一振動数の音のそれぞれを検出するフィルター機能と、該フィルター機能によって検出された時系列的に配列された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを読み出して画像及び音の少なくとも何れかを出力させる機能と、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する機能と、前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像と連携して出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に前記ゲーム装置の発音手段から送出する機能と、を付与するように構成された前記第1のプログラムと、(b)前記ゲーム装置に備えられた音入力手段に入力される音声帯域の音を出力する発音手段と、前記ゲーム装置に備えられた発音手段から出力される音声帯域の音を入力する音入力手段と、玩具搭載制御手段と、使用者の接触動作を感知する感知手段と、音を生成する手段と、複数の個別プログラムを含む第2のプログラムが格納された記憶手段と、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する手段と、を備え、前記第2のプログラムは、玩具搭載制御手段によって実行されたとき、前記玩具に、前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記玩具の発音手段から出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に前記玩具の発音手段から送出する機能と、使用者の操作に応じて音を出力する機能と、前記ゲーム装置の発音手段から出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に送出され時系列的に配列された単一振動数の音が前記玩具の音入力手段に入力されたとき、入力された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを前記玩具の記憶手段から読み出して音を出力し、あるいは所定の動作を行うように制御する機能とを実現させるように構成された前記キャラクタ形状の玩具とによって構成され、前記玩具から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものとし、前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものであって、前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられた前記音入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と前記玩具との相互交信を可能にしたことを特徴とする。
Toy set of the present invention has a toy operating in conjunction with the game apparatus, a first program configured to be executed by the control unit of the game device is read in (a) in the game device Te, wherein the first program includes a data for generating images and sounds including character corresponding to the outer shape of the plurality of individually programmable toys, when executed by the control unit of the game device, the game device A filter function for detecting each of the single frequency sounds input to the sound input means of the game apparatus , and a combination of the single frequency sounds arranged in time series detected by the filter function A function of reading out an individual program corresponding to the above and outputting at least one of an image and sound, and a function of generating a plurality of sounds having different single frequencies, Serial single by a combination of the frequencies of the sound and generating a control signal, a plurality of sound of a single frequency which constitute the generated control signals chronologically arranged sequentially, the display means of the game device And a function of superimposing on a sound output in cooperation with an image displayed on the display screen of the game device or transmitting the sound from the sound generation means of the game apparatus immediately before the sound is output. a first program, (b) and sound generating means for outputting a sound of the audio band that is input to the sound input means provided in the game device, the voice band output from the sound generating means provided in the game device Sound input means for inputting sound, toy mounting control means, sensing means for sensing a user's contact operation, means for generating sound, and storage means storing a second program including a plurality of individual programs And each other Means for generating a plurality of sounds having a single frequency, and when the second program is executed by the toy-mounted control means, the toy is subjected to a combination of the sounds having the single frequency. A function for generating a control signal and a plurality of single frequency sounds constituting the generated control signal are arranged in time series and sequentially superimposed on the sound output from the sound generation means of the toy or the sound A function of sending out from the sounding means of the toy immediately before the sound is output, a function of outputting a sound in response to a user's operation, and a sound output from the sounding means of the game device is superimposed or output. When a single frequency sound that is sent out immediately before being arranged and is arranged in time series is input to the sound input means of the toy, the individual program corresponding to the combination of the input single frequency sounds is Read from the storage means of the toy Outputting a sound, or the configured so that to realize the function of controlling to perform predetermined operation is constituted by the character shape toys, generates the control signal transmitted from the toy the single Each sound having one frequency is selected from a frequency band of 2000 to 3000 Hz, and each sound having a plurality of single frequencies is 0.05 seconds long and spaced by 0.1 second. Each sound of the single frequency that generates the control signal sent from the sound generation means of the game device is selected from a frequency band of 7000 to 9000 Hz, and a plurality of the single vibrations the number of each sound to be those that are 0.1 seconds in length 0.05 seconds, the game device the sound input means provided in the game apparatus without changing the hardware configuration of the And before Using the sound generating means, characterized in that to enable mutual communication between the toy and the game device.

本発明の玩具セットは、(a)ゲーム装置のインターフェースに対応する接続仕様の接続部と、記憶部と、前記記憶部に格納され前記ゲーム装置内に読み込まれて前記ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成された第1のプログラムとを含み、前記第1のプログラムは、複数の個別プログラムと前記玩具の外形によって具象されるキャラクタを含む画像及び音声を生成するデータとを含み、前記インターフェースから読み込まれ前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、前記ゲーム装置の音声入力手段に入力された単一振動数の音のそれぞれを検出するフィルター機能と、該フィルター機能によって検出された、時系列的に配列された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを読み出して画像及び音声の少なくとも何れかを出力させる機能と、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する機能と、前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像と連携して出力される音声に重畳し若しくは前記音声が出力される直前に前記ゲーム装置の発音手段から送出する機能とを付与するように構成された記憶媒体と、(b)前記ゲーム装置に備えられた音声入力手段に入力される音声帯域の音を出力する発音手段と、前記ゲーム装置に備えられた発音手段から出力される音声帯域の音を入力する音声入力手段と、玩具搭載制御手段と、使用者の接触動作を感知する感知手段と、音声を生成する手段と、複数の個別プログラムを含む第2のプログラムが格納された記憶手段と、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する手段と、を備え、前記第2のプログラムは、玩具搭載制御手段によって実行されたとき、前記玩具に、前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次前記玩具の発音手段から出力される音声に重畳し若しくは前記音声が出力される直前に前記玩具の発音手段から送出する機能と、使用者の操作に応じて音声を出力する機能と、前記ゲーム装置の発音手段から出力される音声に重畳し若しくは前記音声が出力される直前に送出され時系列的に配列された単一振動数の音が前記玩具の音声入力手段に入力されたとき、入力された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを前記玩具の記憶手段から読み出して音声を出力し、あるいは所定の動作を行うように制御する機能とを実現させるように構成された前記キャラクタ形状の玩具とによって構成され、前記玩具から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものとし、前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものであって、前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられたた前記音声入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と前記玩具との相互交信を可能にしたことを特徴とする。
A toy set according to the present invention includes: (a) a connection unit having a connection specification corresponding to an interface of a game device; a storage unit; and the storage unit that is stored in the storage unit and read into the game device and executed by the control unit of the game device A first program configured to be capable of being included, and the first program includes a plurality of individual programs and data for generating images and sounds including characters represented by the outline of the toy, and from the interface A filter function for detecting each of the single-frequency sounds input to the audio input means of the game device when the game device is read and executed by the control means of the game device, and detected by the filter function Read out the individual program corresponding to the combination of sounds of single frequency arranged in time series And a function for generating at least one of the sound, a function for generating a plurality of sounds having a single frequency different from each other, a function for generating a control signal by a combination of the sounds having a single frequency, and A plurality of single-frequency sounds constituting the control signal are arranged in time series and sequentially superimposed on the sound output in cooperation with the image displayed on the display screen of the display means of the game device, or A storage medium configured to provide a function to be transmitted from the sound generation means of the game device immediately before the sound is output; and (b) a sound band input to the sound input means provided in the game device. Sound generating means for outputting the sound of the sound, sound input means for inputting the sound of the sound band output from the sound generating means provided in the game device, toy mounting control means, and sensing means for detecting the contact operation of the user When, Means for generating a voice; storage means for storing a second program including a plurality of individual programs; and means for generating a plurality of sounds having different single frequencies. When executed by the toy-mounted control means, the toy has a function of generating a control signal by a combination of the single frequency sounds and a plurality of single frequency sounds constituting the generated control signal. Are time-sequentially arranged and sequentially superimposed on the sound output from the toy sounding means, or sent out from the toy sounding means immediately before the sound is output, and the sound according to the operation of the user And a sound having a single frequency superimposed on the sound output from the sound generation means of the game apparatus or transmitted immediately before the sound is output and arranged in time series. Enter the means When force, to realize a function of controlling to perform the output audio individual program corresponding to the combination of the input single frequency sound from the storage means of the toy, or a predetermined operation Each of the single frequency sounds for generating the control signal sent from the toy is selected from a frequency band of 2000 to 3000 Hz. And each sound having a plurality of single frequencies is 0.05 seconds long and spaced by 0.1 second, and generates the control signal transmitted from the sound generation means of the game apparatus. Each sound having a single frequency is selected from a frequency band of 7000 to 9000 Hz, and each sound having a plurality of single frequencies is 0.05 seconds long and spaced by 0.1 second. Something , To allow mutual communication with the game device hardware configuration said toy and the game device by using said voice input means provided in the game apparatus without changing the said sound generator It is characterized by that.

また、前記玩具の外形は、犬を模して構成されており、前記玩具の記憶手段には犬の鳴き声である音声を生成するデータが格納されていることが好ましい。   Moreover, it is preferable that the outer shape of the toy is configured to resemble a dog, and the storage means of the toy stores data for generating a voice that is a dog's cry.

さらに、前記ゲーム装置等の制御手段で実行される前記個別プログラムは、前記玩具から出力される犬の鳴き声と対応する言葉を含む音声を前記ゲーム装置の発音手段から出力させるよう制御するデータを含むものとすることができる。   Further, the individual program executed by the control means such as the game device includes data for controlling the sound including the word corresponding to the dog cry output from the toy to be output from the sound generation means of the game device. It can be.

そして、前記ゲーム装置等の制御手段で実行される前記個別プログラムは、前記玩具からの制御信号が前記発音手段からの発音の直前に送出される構成の場合、該制御信号の直後に出力される音声に合わせて、前記制御信号に対応する言葉を前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示するよう制御するものであることとすることもできる。   The individual program executed by the control means such as the game device is output immediately after the control signal when the control signal from the toy is transmitted immediately before the sound output from the sound generation means. It is also possible to control to display a word corresponding to the control signal on the display screen of the display means of the game device in accordance with the voice.

さらに、前記玩具から送出される互いに異なった単一振動数の音は、3000〜2900Hzから選択された第1音、2800〜2700Hzから選択された第2音、2700〜2600Hzから選択された第3音、2500〜2400Hzから選択された第4音、及び2400〜2300Hzから選択された第5音によって構成され、前記制御信号は前記第1音乃至第5音から選択された音の組合せによって構成されていることがより好ましい。   Further, the sounds having different single frequencies sent from the toy are a first sound selected from 3000 to 2900 Hz, a second sound selected from 2800 to 2700 Hz, and a third selected from 2700 to 2600 Hz. Sound, a fourth sound selected from 2500 to 2400 Hz, and a fifth sound selected from 2400 to 2300 Hz, and the control signal is composed of a combination of sounds selected from the first sound to the fifth sound. More preferably.

そして、本発明のゲーム制御プログラムは、複数の個別プログラムと画像及び音を生成するデータとを含み、ゲーム装置内に読み込まれ前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、前記ゲーム装置と連携して作動する玩具から送出されて前記ゲーム装置の音入力手段に時系列的に配列して入力された単一振動数の音のそれぞれを検出する音検出処理と、該音検出処理で検出された、時系列的に配列された単一振動数の音の組合せで指定される個別プログラムを読み出して画像及び音の少なくとも何れかを出力させる出力処理と、個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を単一振動数の複数の音の組合せによって生成する処理と、生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像に関連して出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に、前記玩具へ前記ゲーム装置の発音手段から送出する音出力処理と、を含む処理を実行させることで、前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられた前記音入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と連携して作動する前記玩具と前記ゲーム装置との相互交信を可能にし、前記ゲーム装置の前記音入力手段に時系列的に配列して入力される前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が間隔をおいて入力されるものとし、前記個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を生成する前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記複数の単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が順次間隔をおいて送出されるものであって、前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされることを特徴とする。
Then, the game control program of the present invention includes a data for generating a plurality of individual programs and the image and sound, is read into the game apparatus when executed by the control unit of the game device, the game device, the A sound detection process for detecting each single frequency sound that is sent from a toy that operates in cooperation with the game device and is input in time series to the sound input means of the game device; and the sound detection Output the individual program specified by the combination of sounds of single frequency arranged in time series detected in the process and output at least one of image and sound, and either the individual program A process for generating a control signal to be specified by a combination of multiple sounds with a single frequency, and a sequence of multiple single frequencies that make up the generated control signal in time series. , Just before the superposed on sound output in relation to the image displayed on the display screen of the display means of the game device or the sound is output, the sound sent from the sound unit of the game device to the toy An output process, and the game apparatus using the sound input means and the sound generation means provided in the game apparatus without changing the hardware configuration of the game apparatus. the toys actuated cooperation with the enabling mutual communication with the game apparatus, the single frequency of each sound input time series sequence to said sound input means of the game device are respectively 2000 A control signal that is selected from a frequency band of ˜3000 Hz and that inputs a plurality of sounds having the single frequency at intervals, and designates one of the individual programs Each of the plurality of single frequency sounds sent from the sound generation means of the game device to be generated is selected from a frequency band of 7000 to 9000 Hz, and the plurality of single frequency sounds are sequentially The sound is transmitted at intervals, and each sound having a single frequency is 0.05 seconds long and spaced by 0.1 second .

本発明のゲーム制御プログラムは、さらに、ゲーム装置のインターフェースに対応する接続仕様の接続部を備えた記憶媒体に格納され、前記ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成され、前記プログラムは、複数の制御プログラムと画像及び音を生成するデータとを含み、前記記憶媒体が前記インターフェースに装着され前記ゲーム装置内に読み込まれ前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、前記ゲーム装置と連携して作動する玩具から送出されて前記ゲーム装置の音入力手段に時系列的に配列して入力された単一振動数の音のそれぞれを検出する音検出処理と、該音検出処理で検出された時系列的に配列された単一振動数の音の組合せで指定される個別プログラムを読み出して画像及び音の少なくとも何れかを出力させる出力処理と、個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を単一振動数の複数の音の組合せによって生成する処理と、生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像に関連して出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に、前記玩具へ前記ゲーム装置の発音手段から送出する音出力処理とを含む処理を実行させ、前記ゲーム装置の前記音入力手段に時系列的に配列して入力される前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が間隔をおいて入力されるものとし、前記個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を生成する前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記複数の単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が順次間隔をおいて送出されるものであって、前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされることを特徴とする。
The game control program of the present invention is further stored in a storage medium having a connection part having a connection specification corresponding to the interface of the game apparatus, and is configured to be executable by the control means of the game apparatus. Including a control program and data for generating an image and sound, and when the storage medium is attached to the interface, read into the game device and executed by the control means of the game device, the game device includes the game device. A sound detection process for detecting each single frequency sound that is sent from a toy that operates in cooperation with the sound input means and arranged in time series in the sound input means of the game device, and the sound detection process. Read out the individual program specified by the combination of detected single frequency sounds arranged in time series Output processing for outputting any one, processing for generating a control signal for specifying any one of the individual programs by a combination of a plurality of sounds having a single frequency, and a plurality of single frequencies constituting the generated control signal To the toy immediately before the sound is superimposed or superimposed on the sound output in relation to the image displayed on the display screen of the display means of the game device . Each of the sounds having the single frequency that is input in a time-series manner to the sound input means of the game device. The frequency band is selected from a frequency band of 2000 to 3000 Hz, and a plurality of sounds having the single frequency are input at intervals, and the control signal for specifying any one of the individual programs is generated. Each sound of the plurality of single frequencies sent from the sound generation means of the sound device is selected from a frequency band of 7000 to 9000 Hz, and the plurality of sounds of the single frequency are sequentially spaced. be those that are Oite sent, each sound of the single frequency is characterized Rukoto is 0.1 seconds in length 0.05 seconds.

そして、このゲーム制御プログラムは、前記玩具から出力される音に対応する言葉を含む音声を前記ゲーム装置の発音手段から出力させる出力処理を実行させるプログラムとすることができる。   And this game control program can be made into the program which performs the output process which outputs the sound containing the word corresponding to the sound output from the said toy from the pronunciation means of the said game device.

また、このゲーム制御プログラムは、前記玩具から送出される制御信号の直後に出力される音に合わせて、前記制御信号に対応する言葉を前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示する出力処理を実行させることもできる。   Further, the game control program performs an output process for displaying a word corresponding to the control signal on a display screen of the display means of the game device in accordance with a sound output immediately after the control signal sent from the toy. It can also be executed.

本発明によれば、ゲーム装置等に備えられている音声入力手段に入力される音声帯域の音及び発音手段の発する音声帯域の音を玩具との送受信手段(即ち、交信手段)として利用し、前記音声入力手段に入力された音に含まれた制御信号を検出するフィルターはゲーム装置等に読み込まれたプログラムの実行によってソフトウェアで実現するので、既存のゲーム装置等にハードウェアを追加することなく既存のゲーム装置等のハードウェア構成を維持しながら、ゲーム装置等とキャラクタ玩具との間での制御信号のやり取りを実現することができる。   According to the present invention, the sound of the sound band input to the sound input means provided in the game device or the like and the sound of the sound band emitted by the sound generation means are used as transmission / reception means (that is, communication means) with the toy, Since the filter for detecting the control signal included in the sound input to the sound input means is implemented by software by executing a program read into the game device or the like, without adding hardware to the existing game device or the like While maintaining the hardware configuration of the existing game device or the like, it is possible to realize the exchange of control signals between the game device or the like and the character toy.

また、制御信号を構成する一音それぞれを単一振動数の音とし、当該単一振動数の音のそれぞれを単独で(所定時間間隔をおいて一音ずつ)送信し、受信側で受信した鳴き声などの音声のなかから特定の単一振動数の一音を個別に検出する構成としたので、玩具セットの構成をシンプルにできる。   In addition, each sound constituting the control signal is a single frequency sound, and each single frequency sound is transmitted independently (one sound at a predetermined time interval) and received on the receiving side. Since it is configured to individually detect one sound of a specific single frequency from the sound such as a cry, the configuration of the toy set can be simplified.

さらに、ゲーム装置等に供給されるプログラムを複数の単位プログラム、即ち個別に実行可能に構成された一群のプログラム、で構成し、実行させる個別のプログラムを、単一振動数の音の時系列配列で構成される簡単な制御信号で指定し読み出す構成としたので、制御信号の送受信システムの構成をシンプルにできる。 Further, the program supplied to the game device or the like is composed of a plurality of unit programs, that is, a group of programs configured to be individually executable, and the individual programs to be executed are time-sequentially arranged with a single frequency sound. The configuration of the control signal transmission / reception system can be simplified because the control signal is designated and read by a simple control signal.

さらに、ゲーム装置等と玩具との間の音声帯域を利用した交信は、ゲーム装置及び玩具を操作する子供や友達、家族の声を含む雑音の多い環境で行われるが、単一振動数の音のみを順次個別に検出するので、音声帯域における雑音の多い環境でもゲーム装置等に専用のハードウェアを付加することなく特定の音の検出を可能にするシステムを簡単なプログラムで実現することが可能になった。このように検出された音の組合せ、例えば、5音の組合せでコードを構成し、該コードをアドレスとしてキャラクタを含む画像、音声(鳴き声、言葉やBGM)を生成するデータを選択する構成としたので、多くの種類の画像や音声のデータを予め記憶媒体に格納することで多様な遊びを提供することができる。   Furthermore, communication using a voice band between the game device and the toy is performed in a noisy environment including voices of children, friends, and family members who operate the game device and the toy. Only a single program is detected individually, so a system that enables detection of specific sounds can be realized with a simple program without adding dedicated hardware to game devices, etc. even in noisy environments in the voice band. Became. A combination of sounds detected in this way, for example, a combination of five sounds is used to form a code, and the code is used as an address to select an image including characters and data for generating sound (scream, words, BGM). Therefore, various kinds of play can be provided by storing many types of image and audio data in the storage medium in advance.

本発明の実施例に係る玩具セットを示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the toy set which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る玩具の機能回路ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional circuit block of the toy based on the Example of this invention. 本発明の実施例に係るゲーム装置の機能回路ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional circuit block of the game device which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る玩具から出力される単一振動数の音及び音声を示す波形の説明図である。It is explanatory drawing of the waveform which shows the sound and audio | voice of single frequency output from the toy which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係るゲーム装置及び玩具における直接操作モードにおける制御フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control flow in the direct operation mode in the game device and toy which concern on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る玩具セットの直接操作モード時における動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation | movement at the time of the direct operation mode of the toy set which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係るゲーム装置及び玩具におけるゲーム装置操作モードにおける制御フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control flow in the game device operation mode in the game device which concerns on the Example of this invention, and a toy. 本発明の実施例に係る玩具セットのゲーム装置操作モード時における動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation | movement at the time of the game device operation mode of the toy set which concerns on the Example of this invention.

以下、本発明を実施するための形態について述べる。図1乃至図3に示すように、玩具セット100は、発音可能な玩具1と、ゲーム装置5に着脱自在とされる記憶媒体8と、を有する。また、玩具1とゲーム装置5との交信に適した位置決めを使用者が容易に行うことのできるプレイシート101を玩具セット100に含むこともある。そして、この玩具セット100は、ゲーム装置5のハードウェア構成に変更を加えることなく、当該ゲーム装置5に備えられたハードウェア構成を利用して相互交信を可能にするものである。   Hereinafter, modes for carrying out the present invention will be described. As shown in FIGS. 1 to 3, the toy set 100 includes a toy 1 that can produce sound and a storage medium 8 that is detachably attached to the game apparatus 5. The toy set 100 may include a play sheet 101 that allows the user to easily perform positioning suitable for communication between the toy 1 and the game apparatus 5. The toy set 100 enables mutual communication using the hardware configuration provided in the game apparatus 5 without changing the hardware configuration of the game apparatus 5.

玩具セット100に利用されるゲーム装置5は、図3に示したように、液晶表示装置などの表示手段51と、音声帯域の音を出力する発音手段であるスピーカ52と、音声帯域の音を入力する音声入力手段としてのマイクロホン53と、使用者が操作する操作入力手段55と、記憶媒体装着インターフェース54と、制御手段と、を備えている。制御手段は、記憶媒体8から読み込んだプログラムを実行するものであり、CPU60と、記憶手段であるROM57及びRAM58と、を備えている。   As shown in FIG. 3, the game apparatus 5 used for the toy set 100 is configured to display a display means 51 such as a liquid crystal display device, a speaker 52 that is a sound generation means for outputting sound in the sound band, and a sound in the sound band. A microphone 53 as voice input means for input, operation input means 55 operated by a user, a storage medium mounting interface 54, and control means are provided. The control means executes a program read from the storage medium 8, and includes a CPU 60 and ROM 57 and RAM 58 as storage means.

そして、玩具セット100を構成する記憶媒体8は、ゲーム装置5内に読み込まれてゲーム装置5の制御手段によって実行可能に構成されたゲーム制御プログラムが格納されているものであって、記憶媒体装着インターフェース54に対応する接続仕様を備えている。   The storage medium 8 constituting the toy set 100 stores a game control program that is read into the game apparatus 5 and configured to be executable by the control means of the game apparatus 5, and is equipped with the storage medium Connection specifications corresponding to the interface 54 are provided.

この記憶媒体8に格納されたプログラムは、ゲーム装置5に備えられたハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置5に備えられたハードウェア構成を利用して玩具1との相互交信を可能にするものである。   The program stored in the storage medium 8 can communicate with the toy 1 using the hardware configuration provided in the game device 5 without changing the hardware configuration provided in the game device 5. It is to make.

また、このプログラムは、複数の制御プログラムと、玩具1のキャラクタを含む画像及び音声を生成するデータと、を含むものである。さらに、このプログラムは、記憶媒体8が記憶媒体装着インターフェース54に装着され、ゲーム装置5内に読み込まれてゲーム装置5の制御手段によって実行されたとき、ゲーム装置5に、フィルター手段63と、出力手段と、単一音生成手段62bと、を構成する。このゲーム装置5のCPU60の制御下で実行される第1のプログラムにより、ゲーム装置5のCPU60に各手段の機能を担わせることで実現できる。   Further, this program includes a plurality of control programs and data for generating an image and sound including the character of the toy 1. Furthermore, when the storage medium 8 is mounted on the storage medium mounting interface 54, read into the game apparatus 5, and executed by the control means of the game apparatus 5, this program is output to the game apparatus 5 with the filter means 63 and the output. And a single sound generating means 62b. The first program executed under the control of the CPU 60 of the game apparatus 5 can be realized by causing the CPU 60 of the game apparatus 5 to have the functions of the respective means.

フィルター手段63は、ゲーム装置5のマイクロホン53に入力された単一振動数の音のそれぞれを検出する。また、出力手段は、フィルター手段63で検出された時系列的に配列された単一振動数の音の組合せに対応する制御プログラムを読み出して画像及び音声の少なくとも何れかを出力させる。即ち、出力手段として機能するCPU60は、ゲーム装置5の表示手段51に所定の表示画像を表示したり、ゲーム装置5のスピーカ52から所定の音声を出力させる制御を行う。単一音生成手段62bは、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する。   The filter means 63 detects each single frequency sound input to the microphone 53 of the game apparatus 5. The output means reads out a control program corresponding to a combination of sounds having a single frequency arranged in time series detected by the filter means 63 and outputs at least one of an image and a sound. That is, the CPU 60 functioning as an output unit performs control to display a predetermined display image on the display unit 51 of the game apparatus 5 or to output a predetermined sound from the speaker 52 of the game apparatus 5. The single sound generating means 62b generates a plurality of sounds having single frequencies different from each other.

さらに、記憶媒体8に格納されたプログラムは、ゲーム装置5内に読み込まれてゲーム装置5の制御手段によって実行されたとき、単一振動数の音の組合せによって構成される制御信号を生成するとともに、この生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次ゲーム装置5の表示手段51の表示画面に表示されている画像に関連して出力される音声(ゲーム音)に重畳し若しくは音声(ゲーム音)が出力される直前にゲーム装置5のスピーカ52から送出する送出手段を構成するように構成されている。この送出手段は、ゲーム装置5のCPU60にその機能を担わせることができる。   Furthermore, when the program stored in the storage medium 8 is read into the game device 5 and executed by the control means of the game device 5, it generates a control signal composed of a combination of sounds having a single frequency. A plurality of single-frequency sounds constituting the generated control signal are arranged in time series and sequentially output in association with images displayed on the display screen of the display means 51 of the game apparatus 5. It is configured to constitute a sending means for sending out from the speaker 52 of the game apparatus 5 immediately before the sound (game sound) is superimposed or the sound (game sound) is output. This sending means can cause the CPU 60 of the game apparatus 5 to perform its function.

玩具1は、図1に示したように、犬を模したキャラクタの外形を有する。また、この玩具1は、図2に示したように、ゲーム装置5に備えられたマイクロホン53に入力される音声帯域の音を出力する発音手段であるスピーカ12と、ゲーム装置5に備えられたスピーカ52から出力される音声帯域の音を入力する音声入力手段であるマイクロホン13と、制御手段と、使用者の接触動作を感知する感知手段としてのタッチセンサー15及びプッシュセンサー16と、を内蔵している。そして、この玩具1は、使用者の操作に応じて所定の動作を実行し、あるいは音声を出力するように構成されている。また、この玩具1は、使用者の操作に応じてゲーム装置5に制御信号を送出するように構成されている。   As shown in FIG. 1, the toy 1 has an outer shape of a character imitating a dog. Further, as shown in FIG. 2, the toy 1 is provided in the game apparatus 5 and a speaker 12 which is a sound generation means for outputting a sound of a voice band input to the microphone 53 provided in the game apparatus 5. Built-in microphone 13, which is a voice input means for inputting sound in the voice band output from the speaker 52, a control means, and a touch sensor 15 and a push sensor 16 as sensing means for sensing a user's contact operation. ing. The toy 1 is configured to perform a predetermined operation or output a sound in accordance with a user operation. The toy 1 is configured to send a control signal to the game apparatus 5 in accordance with a user operation.

玩具1の制御手段は、CPU20と、複数の制御プログラムが格納された記憶手段としてのROM17と、ワークメモリとして機能するRAM18と、を備えている。CPU20は、音声を生成する音声生成手段22aと、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する単一音生成手段22bと、して機能する。また、記憶手段であるROM17には、犬の鳴き声である音声を生成するデータが格納されている。   The control means of the toy 1 includes a CPU 20, a ROM 17 as a storage means that stores a plurality of control programs, and a RAM 18 that functions as a work memory. The CPU 20 functions as sound generation means 22a for generating sound and single sound generation means 22b for generating a plurality of sounds having single frequencies different from each other. The ROM 17, which is a storage means, stores data for generating a voice that is a dog's cry.

また、この玩具1の制御手段は、単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する。そして、この制御手段は、生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して、玩具1のスピーカ12から音声(犬の鳴き声)が出力される直前に、順次玩具1のスピーカ12からこの時系列的に配列した複数の単一振動数の音(制御信号)を送出するように形成されている。   The control means of the toy 1 generates a control signal by a combination of sounds having a single frequency. And this control means arranges the sound of a plurality of single frequencies constituting the generated control signal in time series, and immediately before the sound (dog's cry) is output from the speaker 12 of the toy 1. A plurality of single frequency sounds (control signals) arranged in time series are sequentially transmitted from the speaker 12 of the toy 1.

玩具1は、さらに、ゲーム装置5のスピーカ52から出力される音声(ゲーム音)に重畳し若しくは音声(ゲーム音)が出力される直前に送出された時系列的に配列された単一振動数の音を玩具1のマイクロホン13で入力し、入力された単一振動数の音の組合せに対応する制御プログラムを玩具1の記憶手段であるROM17から読み出して音声を出力し、あるいは所定の動作を行うようにCPU20により制御される。   The toy 1 is further superposed on the sound (game sound) output from the speaker 52 of the game apparatus 5 or the single frequency arranged in time series sent immediately before the sound (game sound) is output. Is input from the microphone 13 of the toy 1 and a control program corresponding to the input combination of single frequency sounds is read from the ROM 17 which is the storage means of the toy 1 and a sound is output or a predetermined operation is performed. It is controlled by the CPU 20 to do so.

よって、この玩具1は、玩具1の記憶手段としてのROM17に記憶され、玩具1の動作などを制御するプログラムやデータである第2のプログラムによりゲーム装置5のハードウェア構成に変更を加えることなく、当該ゲーム装置5に備えられたハードウェア構成を利用し、第1のプログラムによる制御と相俟ってゲーム装置5と相互に交信することができる。   Therefore, the toy 1 is stored in the ROM 17 as a storage means of the toy 1 and the hardware configuration of the game apparatus 5 is not changed by the second program that is a program or data for controlling the operation of the toy 1 or the like. By using the hardware configuration provided in the game apparatus 5, it is possible to communicate with the game apparatus 5 in combination with the control by the first program.

また、記憶媒体8に格納された制御プログラムは、玩具1からの制御信号の直後に出力される音声(犬の鳴き声)に合わせて、制御信号に対応する言葉をゲーム装置5の表示手段51の表示画面に表示するよう制御するものである。   In addition, the control program stored in the storage medium 8 matches the sound (dog squeal) output immediately after the control signal from the toy 1 with the words corresponding to the control signal of the display means 51 of the game device 5. It controls to display on the display screen.

ここで、玩具1から送出される互いに異なった単一振動数の音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択される。そして、これら複数の単一振動数の音は、時系列的に配列されて、約0.1秒の間隔をおいてそれぞれ約0.05秒の長さで順次送出される。また、玩具セット100を構成する記憶媒体8から読み込まれたプログラムの実行によって生成された送出手段によって送出される互いに異なった単一振動数の音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択される。また同様に、これら複数の単一振動数の音は、時系列的に配列されて、約0.1秒の間隔をおいてそれぞれ約0.05秒の長さで順次送出される。   Here, the sounds of single frequencies different from each other sent from the toy 1 are selected from a frequency band of 2000 to 3000 Hz, respectively. The plurality of sounds having a single frequency are arranged in a time series and are sequentially transmitted at a length of about 0.05 seconds at intervals of about 0.1 seconds. In addition, the sounds having different single frequencies sent by the sending means generated by the execution of the program read from the storage medium 8 constituting the toy set 100 are each selected from a frequency band of 7000 to 9000 Hz. . Similarly, the plurality of single-frequency sounds are arranged in time series and are sequentially transmitted at a length of about 0.05 seconds with an interval of about 0.1 seconds.

そして、玩具1から出力される互いに異なった単一振動数の音は、3000〜2900Hzから選択された第1音、2800〜2700Hzから選択された第2音、2700〜2600Hzから選択された第3音、2500〜2400Hzから選択された第4音、及び2400〜2300Hzから選択された第5音、から成る5種類の音であって、この実施例では、制御信号は、この第1音乃至第5音の内から3音を選択(同一音の選択を含む)して組み合わせることにより形成される。同様に、ゲーム装置5から出力される互いに異なった単一振動数の音も、7000〜9000Hzの周波数帯から第1音乃至第5音までの5種類が構成し、この5種類の中から例えば3音を選択して組み合わせることにより制御信号を構成する。即ち、制御信号は、第1音乃至第5音から選択された音の組合せによって構成されている。   The sounds having different single frequencies output from the toy 1 are the first sound selected from 3000 to 2900 Hz, the second sound selected from 2800 to 2700 Hz, and the third selected from 2700 to 2600 Hz. 5 types of sounds consisting of a sound, a fourth sound selected from 2500 to 2400 Hz, and a fifth sound selected from 2400 to 2300 Hz. In this embodiment, the control signal is the first sound to the first sound. It is formed by selecting 3 sounds from 5 sounds (including selection of the same sound) and combining them. Similarly, there are five types of sounds having different single frequencies output from the game apparatus 5 from the frequency band of 7000 to 9000 Hz to the first to fifth sounds. A control signal is constructed by selecting and combining three sounds. That is, the control signal is composed of a combination of sounds selected from the first sound to the fifth sound.

以下、本発明の実施例を図に基づいて詳説する。図1は、本実施例に係る玩具セット100を示す外観斜視図である。本実施例に係る玩具セット100は、図示するように、犬を模したキャラクタの外形を有する発音可能な玩具1と、携帯ゲーム装置5に着脱自在とされる記憶媒体8(図1には図示されていないが、ゲーム装置の側面に形成されたインターフェースに装着される。)と、を備える。また、玩具1とゲーム装置5との交信に適した位置決めを使用者が容易に行うことのできるプレイシート101を玩具セット100に含むこともある。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view showing a toy set 100 according to the present embodiment. As shown in the figure, a toy set 100 according to the present embodiment includes a soundable toy 1 having an outer shape of a character imitating a dog, and a storage medium 8 that is detachable from the portable game device 5 (shown in FIG. 1). Is attached to an interface formed on the side surface of the game device). The toy set 100 may include a play sheet 101 that allows the user to easily perform positioning suitable for communication between the toy 1 and the game apparatus 5.

そして、この玩具セット100は、ゲーム装置5のハードウェア構成に変更を加えることなく、当該ゲーム装置5に備えられた前記音声入力手段と前記発音手段とを利用して相互交信を可能にするものである。つまり、この玩具セット100は、ゲーム装置5を操作することで、ゲーム装置5から出力される制御信号を玩具1に送信して玩具1に所定の動作をさせることができるとともに、玩具1を操作することで、玩具1から出力される制御信号をゲーム装置5に送信してゲーム装置5に所定の動作をさせることができる。   The toy set 100 enables mutual communication using the voice input means and the sound generation means provided in the game apparatus 5 without changing the hardware configuration of the game apparatus 5. It is. That is, the toy set 100 can operate the game apparatus 5 to transmit a control signal output from the game apparatus 5 to the toy 1 to cause the toy 1 to perform a predetermined operation, and to operate the toy 1 Thus, the control signal output from the toy 1 can be transmitted to the game apparatus 5 to cause the game apparatus 5 to perform a predetermined operation.

玩具セット100に利用されるゲーム装置5及び玩具1の構成について図1乃至図3を参照して説明する。図2及び図3は、玩具1及びゲーム装置5の機能回路ブロックを示す図である。   The configurations of the game device 5 and the toy 1 used in the toy set 100 will be described with reference to FIGS. 2 and 3 are diagrams showing functional circuit blocks of the toy 1 and the game apparatus 5. As shown in FIG.

先ず、玩具1の構成について図1及び図2を参照して説明する。玩具1は、犬を模したキャラクタの外形を有する形象玩具である。そして、この玩具1は、目部等に内蔵されるLED11と、胸部に内蔵されるスピーカ12と、頭部に内蔵されるマイクロホン13と、背部に内蔵されるタッチセンサー15と、尻尾部分に内蔵されるプッシュセンサー16と、を備えている。また、この玩具1は、LED11、スピーカ12、マイクロホン13、タッチセンサー15やプッシュセンサー16の動作を制御するCPU20を内蔵している。   First, the structure of the toy 1 is demonstrated with reference to FIG.1 and FIG.2. The toy 1 is a figurative toy having the outer shape of a character imitating a dog. The toy 1 has an LED 11 built in the eyes, a speaker 12 built in the chest, a microphone 13 built in the head, a touch sensor 15 built in the back, and a tail part. And a push sensor 16 to be operated. The toy 1 also includes a CPU 20 that controls the operation of the LED 11, the speaker 12, the microphone 13, the touch sensor 15 and the push sensor 16.

そして、この玩具1は、使用者の操作に応じて音声を発したり、動いたりするように構成されている。具体的には、この玩具1は、背部をなでたり、尻尾部分に触れたりすることで、体を伏せたり、頭部を傾げたり、目を光らせたり、鳴いたりするなどの種々の動作を実行可能な構成とされる。体を伏せる動作は、肩を支点として腕部を回動させるモータを駆動することで実行される。また、頭部を傾げる動作は、回動可能に保持される首部をモータにより所定角度回動させることで実行される。さらに、この玩具1は、LED11を発光して目などの体の一部分、あるいは全体の色を変えてキャラクタ(犬)の状態を表現することができる。そして、この玩具1は、スピーカ12から犬の鳴き声を発音することもできる。即ち、この玩具1は、使用者の操作に応じて種々の動作を実行することで、喜怒哀楽や健康状態等を表現することができるようになっている。また、これらの動作は、後述するゲーム装置5からの制御信号によっても実行される。   And this toy 1 is comprised so that a sound may be emitted or moved according to a user's operation. Specifically, this toy 1 performs various actions such as stroking its back, tilting its head, shining its eyes, and screaming by stroking its back or touching its tail. An executable configuration is assumed. The action of lying down is performed by driving a motor that rotates the arm with the shoulder as a fulcrum. Further, the operation of tilting the head is executed by rotating a neck portion that is rotatably held by a predetermined angle by a motor. Furthermore, this toy 1 can express the state of the character (dog) by changing the color of a part of the body such as eyes or the whole by emitting the LED 11. The toy 1 can also generate a dog cry from the speaker 12. That is, the toy 1 can express emotions, health conditions, and the like by performing various operations in accordance with user operations. These operations are also executed by a control signal from the game apparatus 5 described later.

玩具1の制御手段は、図2に示すように、CPU20と該CPU20に接続される記憶手段としてのROM17及びRAM18と、有する。ROM17は、第2のプログラムとする複数の制御プログラムやデータが格納された記憶手段である。CPU20は、タッチセンサー15及びプッシュセンサー16からの信号や、後述するゲーム装置5から送出される制御信号を受けて、又は、自動でROM17に予め記憶されている制御プラグラムなどに基づいて、RAM18をワークメモリとして回路各部の動作を制御する。   As shown in FIG. 2, the control means of the toy 1 includes a CPU 20 and a ROM 17 and a RAM 18 as storage means connected to the CPU 20. The ROM 17 is a storage unit that stores a plurality of control programs and data as the second program. The CPU 20 receives the signal from the touch sensor 15 and the push sensor 16, the control signal sent from the game device 5 described later, or automatically stores the RAM 18 based on a control program stored in the ROM 17 in advance. The operation of each part of the circuit is controlled as a work memory.

また、記憶手段であるROM17には、玩具1から犬の鳴き声(疑似音声)を生成する音声データが格納されている。さらに、記憶手段であるROM17には、単一振動数の複数の音を玩具1から出力させるためのデータが格納されている。そして、記憶手段であるROM17には、後述するゲーム装置5からの制御信号(コード)に対応して所定の動作を玩具1に実行させるための個別プログラムが格納されている。   The ROM 17 serving as storage means stores voice data for generating a dog call (pseudo-voice) from the toy 1. Further, the ROM 17 serving as storage means stores data for outputting a plurality of sounds having a single frequency from the toy 1. The ROM 17 serving as a storage means stores an individual program for causing the toy 1 to execute a predetermined operation in response to a control signal (code) from the game apparatus 5 described later.

つまり、CPU20は、ROM17に記憶される第2のプログラムである制御プログラムが実行されることにより、犬の鳴き声などの音声を生成する音声生成手段22a及び互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する単一音生成手段22b、玩具1のLED11を発光させる光源制御手段21、玩具1のモータを駆動するモータ制御手段29、並びに後述するゲーム装置5からの制御信号(コード)を検出するフィルター手段23として機能する。   In other words, the CPU 20 executes the control program, which is the second program stored in the ROM 17, so that the sound generation means 22a for generating sound such as a dog squeal and a plurality of sounds having different single frequencies. A single sound generating means 22b for generating sound, a light source control means 21 for causing the LED 11 of the toy 1 to emit light, a motor control means 29 for driving the motor of the toy 1, and a control signal (code) from the game apparatus 5 described later. It functions as the filter means 23.

発音手段であるスピーカ12は、音生成回路12aを介してCPU20からの信号を受けて音を出力するものである。そして、出力される音には、後述するゲーム装置5に備えられたマイクロホン53に入力する音声帯域の音が含まれる。音声入力手段であるマイクロホン13は、外部からの音を入力し、入力された音信号を増幅回路を含む音検出回路13aを介してデジタル化して、CPU20へ送信するものである。そして、外部からの音には、後述するゲーム装置5に備えられたスピーカ52から出力される音声帯域の音が含まれる。   The speaker 12 which is a sound generation means receives a signal from the CPU 20 via the sound generation circuit 12a and outputs a sound. The output sound includes a sound band sound input to a microphone 53 provided in the game apparatus 5 described later. The microphone 13 which is an audio input means inputs sound from the outside, digitizes the input sound signal via a sound detection circuit 13a including an amplifier circuit, and transmits it to the CPU 20. The sound from the outside includes sound in a sound band output from a speaker 52 provided in the game apparatus 5 described later.

発光手段であるLED11は、CPU20からの信号を受けた光源駆動回路11aにより駆動されて可視光波長帯域の光を発するものである。また、モータ19は、CPU20からの信号を受けたモータ駆動回路19aにより駆動されるものである。   The LED 11 serving as a light emitting means is driven by a light source driving circuit 11a that receives a signal from the CPU 20, and emits light in a visible light wavelength band. The motor 19 is driven by a motor drive circuit 19a that receives a signal from the CPU 20.

感知手段であるタッチセンサー15及びプッシュセンサー16は、使用者の接触動作を感知するものである。したがって、使用者が犬の背部をなでると、タッチセンサー15は使用者からの押圧操作を検出し、押圧が検出されたことを示す信号をCPU20へ送信する。同様に、使用者が前後方向に回動可能な犬の尻尾部分を回動操作すると(即ち、尻尾部分に触れると)、プッシュセンサー16は使用者からの回動操作を検出し、回動が検出されたことを示す信号を、CPU20へ送信する。   The touch sensor 15 and the push sensor 16 serving as sensing means sense a user's contact operation. Accordingly, when the user strokes the back of the dog, the touch sensor 15 detects a pressing operation from the user and transmits a signal indicating that the pressing is detected to the CPU 20. Similarly, when the user rotates the tail portion of the dog that can be rotated in the front-rear direction (that is, when the user touches the tail portion), the push sensor 16 detects the rotation operation from the user and the rotation is detected. A signal indicating that it has been detected is transmitted to the CPU 20.

そして、この玩具1のCPU20は、タッチセンサー15及びプッシュセンサー16が操作されると、あるいは後述するゲーム装置5からの制御信号(音信号の組合せから成る信号)を受信すると、その操作信号、あるいはゲーム装置5からの制御信号に応じて、玩具1から出力する制御信号を生成する。   When the touch sensor 15 and the push sensor 16 are operated, or when a control signal (a signal composed of a combination of sound signals) is received from the game apparatus 5 described later, the CPU 20 of the toy 1 In response to the control signal from the game apparatus 5, a control signal output from the toy 1 is generated.

この玩具1から出力される制御信号は、単一振動数の音の組合せから成る。ここで、玩具1から送出される互いに異なった単一振動数の音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択される。具体的には、玩具1から送出される互いに異なった単一振動数の音は、3000〜2900Hzから選択された第1音、2800〜2700Hzから選択された第2音、2700〜2600Hzから選択された第3音、2500〜2400Hzから選択された第4音、及び2400〜2300Hzから選択された第5音から成る5種類の音であって、制御信号は、この第1音乃至第5音の内から例えば3音を選択し組み合わせることにより形成される。   The control signal output from the toy 1 is a combination of sounds having a single frequency. Here, the sounds of single frequencies different from each other sent from the toy 1 are selected from a frequency band of 2000 to 3000 Hz, respectively. Specifically, the sounds having different single frequencies sent from the toy 1 are selected from the first sound selected from 3000 to 2900 Hz, the second sound selected from 2800 to 2700 Hz, and 2700 to 2600 Hz. The third sound, the fourth sound selected from 2500 to 2400 Hz, and the fifth sound selected from 2400 to 2300 Hz, and the control signal is the first sound to the fifth sound. For example, it is formed by selecting and combining three sounds from within.

即ち、制御信号は、第1音乃至第5音から選択された音の組合せによって構成されている。例えば、制御信号は、初めに発音される第1音、次に発音される第3音、最後に発音される第5音というように、時系列的に配列された選択音から構成されている。なお、制御信号は、初めに発音される第1音、次に発音される第1音、最後に発音される第1音というように、同一種類の選択音により構成されることもある。   That is, the control signal is composed of a combination of sounds selected from the first sound to the fifth sound. For example, the control signal is composed of selected sounds arranged in time series, such as a first sound that is pronounced first, a third sound that is pronounced next, and a fifth sound that is pronounced last. . The control signal may be composed of the same type of selection sound, such as the first sound that is sounded first, the first sound that is sounded next, and the first sound that is sounded last.

なお、単一振動数の音は、2000〜3000Hzの周波数帯から選択する場合に限定されるものでなく、選択音も5種類に限るものではない。しかしながら、選択する周波数帯の幅が狭すぎる、あるいは選択音が多すぎると選択音同士の周波数が近すぎて検出し難くなることがある。また、選択音が多い場合、使用者に違和感を生じさせる弊害もある。逆に周波数帯の幅が広すぎる、あるいは選択音が少なすぎると選択音同士の周波数が離れすぎて、ゲーム音(制御信号を構成する単一振動数の音を除く、ゲーム進行に合わせて出力される音)や周囲の雑音に影響を受けやすくなる場合があり、また、構成の違う種々のゲーム装置5の多くに対応させ難くなる場合がある。また、選択音が少なすぎると、制御信号の種類が少なくなってしまう。したがって、2000Hz〜3000Hz程度の周波数帯から5種類程度の周波数を選択する構成とすることが好適である。   In addition, the sound of a single frequency is not limited to the case of selecting from a frequency band of 2000 to 3000 Hz, and the selection sound is not limited to five types. However, if the width of the frequency band to be selected is too narrow or there are too many selected sounds, the frequencies of the selected sounds may be too close and difficult to detect. Moreover, when there are many selection sounds, there also exists a bad effect which makes a user feel uncomfortable. Conversely, if the frequency band is too wide or there are too few selected sounds, the frequencies of the selected sounds will be too far apart, and game sounds (excluding the single frequency sound that makes up the control signal will be output as the game progresses). Sound) and ambient noise, and it may be difficult to deal with many of the various game apparatuses 5 having different configurations. Moreover, when there are too few selection sounds, the kind of control signal will decrease. Therefore, it is preferable to have a configuration in which about five types of frequencies are selected from a frequency band of about 2000 Hz to 3000 Hz.

そして、本実施例においては、この第1音乃至第5音の内から1音を抜き出すことを3回行うことにより、組合せた一つの制御信号(コード)を形成して玩具1のスピーカ12から送出させることとした。なお、抽出する選択音の発音回数は3回に限定されるものでなく、制御信号を増やすために4回以上選択音を抽出することとしてもよい。   In this embodiment, one sound is extracted from the first to fifth sounds three times to form a combined control signal (code) from the speaker 12 of the toy 1. It was decided to send it out. Note that the number of times the selected sound to be extracted is not limited to three, and the selection sound may be extracted four or more times in order to increase the control signal.

そして、制御手段は、生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して、玩具1のスピーカ12から出力される音声(犬の鳴き声)が出力される直前に、順次玩具1のスピーカ12からこの時系列的に配列した複数の単一振動数の音を送出するように形成されている。具体的には、図4(a)に示すように、これら第1音乃至第5音(複数の単一振動数の音)の中から1音ずつ抽出された3音(例えば、第1音、第3音、第5音)は、時系列的に配列されて、約0.1秒の間隔をおいてそれぞれ約0.05秒の長さで順次送出されるものである。そして、犬の鳴き声(音声)が続いて出力される。なお、制御信号は、図4(b)に示すように、玩具1のスピーカ12から出力される音声(犬の鳴き声)に重畳して送出することとしてもよい。   Then, the control means arranges a plurality of sounds having a single frequency constituting the generated control signal in time series, and outputs a sound (dog squeal) output from the speaker 12 of the toy 1 Immediately before, the speaker 12 of the toy 1 is formed so as to send out a plurality of single frequency sounds arranged in time series. Specifically, as shown in FIG. 4A, three sounds (for example, the first sound) extracted one by one from these first to fifth sounds (sounds having a plurality of single frequencies). , The third sound, and the fifth sound) are arranged in time series and are sequentially transmitted at a length of about 0.05 seconds with an interval of about 0.1 seconds. Then, the dog's cry (voice) is output continuously. As shown in FIG. 4B, the control signal may be transmitted by superimposing it on the sound (dog's cry) output from the speaker 12 of the toy 1.

また、CPU20は、ROM17に記憶される制御プログラムが実行されることにより、音検出回路13aから入力される音信号のうちから所定の音声帯域(7000〜9000Hzを除く帯域)の音を遮断するフィルター手段23としても機能する。つまり、フィルター手段23としてのCPU20は、受信した音信号の周波数帯の中から、ゲーム装置5のスピーカ52から出力される制御信号に対応する周波数帯以外の音を遮断して、玩具1のマイクロホン13に入力された単一振動数の音のそれぞれを検出する。これにより、外部からの音声であるゲーム音や使用者の話し声などの雑音が、単一振動数の音から構成される制御信号とともに入力されることに起因する誤認識の発生を抑制することができる。   In addition, the CPU 20 executes a control program stored in the ROM 17 to filter out a sound in a predetermined voice band (band other than 7000 to 9000 Hz) from the sound signal input from the sound detection circuit 13a. It also functions as the means 23. That is, the CPU 20 as the filter means 23 blocks the sound other than the frequency band corresponding to the control signal output from the speaker 52 of the game apparatus 5 from the frequency band of the received sound signal, and the microphone of the toy 1 Each of the single frequency sounds input to 13 is detected. As a result, it is possible to suppress the occurrence of misrecognition caused by the input of a control signal composed of a single frequency sound, such as a game sound that is an external sound or a user's speaking voice. it can.

なお、フィルター手段は、CPU20にその機能を担わせることなく音検出回路13aにフィルタ(ハード)を設ける構成とすることもできる。   The filter means may be configured to provide a filter (hardware) in the sound detection circuit 13a without causing the CPU 20 to perform its function.

したがって、この玩具1は、後述するゲーム装置5のスピーカ52から出力される音声に重畳し若しくは音声が出力される直前に送出された時系列的に配列された単一振動数の音(制御信号)を玩具1のマイクロホン13で入力し、入力された単一振動数の音の組合せに対応する(即ち、単一振動数の音の組合せで指定される)制御プログラムを玩具1のROM17から読み出して音声を出力し、あるいは所定の動作を行うように制御されてなる。この所定の動作には、制御信号を出力する動作が含まれる。   Therefore, this toy 1 is superposed on the sound output from the speaker 52 of the game apparatus 5 described later, or the sound of the single frequency arranged in time series (control signal) sent immediately before the sound is output. ) Is input from the microphone 13 of the toy 1 and a control program corresponding to the input single frequency sound combination (ie, specified by the single frequency sound combination) is read from the ROM 17 of the toy 1 To output a sound or to perform a predetermined operation. This predetermined operation includes an operation of outputting a control signal.

つまり、この玩具1は、ゲーム装置5に備えられたハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置5に備えられたハードウェア構成を利用してゲーム装置5との相互交信を可能にし、ゲーム装置5と連携して動作するものである。   In other words, the toy 1 enables mutual communication with the game device 5 by using the hardware configuration provided in the game device 5 without changing the hardware configuration provided in the game device 5. It operates in cooperation with the device 5.

次に、玩具セット100に利用されるゲーム装置5の構成について説明する。ゲーム装置5は、図1及び図3に示すように、液晶表示装置などの表示手段51と、音声帯域の音を出力する発音手段としてのスピーカ52と、音声帯域の音を入力する音声入力手段としてのマイクロホン53と、使用者が操作する操作入力手段55と、記憶媒体装着インターフェース54と、を備え、制御手段を内蔵している。   Next, the configuration of the game apparatus 5 used for the toy set 100 will be described. As shown in FIGS. 1 and 3, the game apparatus 5 includes a display unit 51 such as a liquid crystal display device, a speaker 52 as a sound generation unit that outputs a sound band sound, and a sound input unit that inputs a sound band sound. As a microphone 53, an operation input means 55 operated by a user, and a storage medium mounting interface 54, and includes a control means.

制御手段は、CPU60と、該CPU60に接続される記憶手段としてのROM57及びRAM58と、を備える。ROM57は、ゲーム装置の動作を制御する複数の制御プログラムが格納された記憶手段である。CPU60は、操作入力手段(十字キーやプッシュボタン、タッチパネル)55からの信号や上述した玩具1から送出される制御信号を受けて、又は、自動でROM57に予め記憶されている制御プラグラムなどに基づいて、RAM58をワークメモリとして回路各部の動作を制御する。そして、この制御手段は、ゲーム装置5に装着される記憶媒体8に格納されるプログラムを読み込み、読み込んだプログラムを実行することで、表示手段51の表示画面に画像を表示させたり、スピーカ52から音を出力させたりするように、ゲーム装置5内の回路各部の動作を制御する。   The control means includes a CPU 60 and ROM 57 and RAM 58 as storage means connected to the CPU 60. The ROM 57 is a storage unit that stores a plurality of control programs for controlling the operation of the game apparatus. The CPU 60 receives a signal from the operation input means (cross key, push button, touch panel) 55, a control signal sent from the toy 1 described above, or automatically based on a control program stored in advance in the ROM 57. The operation of each part of the circuit is controlled using the RAM 58 as a work memory. Then, the control means reads a program stored in the storage medium 8 attached to the game device 5 and displays the image on the display screen of the display means 51 by executing the read program or from the speaker 52. The operation of each part of the circuit in the game apparatus 5 is controlled so as to output sound.

そして、玩具セット100を構成する記憶媒体8は、カード型の記憶媒体であって、ゲーム装置5の記憶媒体装着インターフェース54に対応する接続仕様を備えている。また、この記憶媒体8には、ゲーム装置5内に読み込まれてゲーム装置5の制御手段によって実行可能に構成されたゲーム制御プログラムやデータが第1のプログラムとして格納されている。   The storage medium 8 constituting the toy set 100 is a card-type storage medium and has a connection specification corresponding to the storage medium mounting interface 54 of the game apparatus 5. Further, the storage medium 8 stores a game control program and data that are read into the game device 5 and can be executed by the control means of the game device 5 as a first program.

この記憶媒体8に格納されたゲーム制御プログラムは、ゲーム装置5の制御手段によって実行されたとき当該ゲーム装置5に、ゲーム装置5のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置5に備えられたハードウェア構成を利用して、当該ゲーム装置5と連携して動作する発音可能なキャラクタ玩具1との間での相互交信を可能にする機能を生成するものである。   The game control program stored in the storage medium 8 is provided in the game device 5 without changing the hardware configuration of the game device 5 when the game control program is executed by the control means of the game device 5. The function that enables mutual communication with the soundable character toy 1 that operates in cooperation with the game apparatus 5 is generated by using the hardware configuration.

具体的には、ゲーム装置5の記憶媒体装着インターフェース54に装着される記憶媒体8に格納されるこのコンピュータプログラムは、フィルター機能、制御信号生成機能等をゲーム装置に付与する複数の制御プログラムと、玩具1から受信した制御信号に対応して読み出されて実行される複数の個別プログラムと、玩具1のキャラクタを含む画像及び音声(ゲーム音など)を生成するデータを含むものである。また、記憶媒体8には、制御信号を構成する単一振動数の複数の音を生成するデータが含まれる。そして、このゲーム制御プログラムは、記憶媒体8が記憶媒体装着インターフェース54に装着され、ゲーム装置5内に読み込まれてゲーム装置5の制御手段によって実行されたとき、ゲーム装置5のCPU60に、フィルター手段63、表示制御手段61、音声生成手段62a、及び単一音生成手段62bとしての機能を発揮させる。ここで、表示制御手段61は、表示手段51の表示画面に表示画像を表示させる出力手段であり、音声生成手段62aは、スピーカ52からゲーム音を出力させる出力手段である。   Specifically, the computer program stored in the storage medium 8 attached to the storage medium attachment interface 54 of the game apparatus 5 includes a plurality of control programs that give the game apparatus a filter function, a control signal generation function, and the like. It includes a plurality of individual programs that are read and executed in response to control signals received from the toy 1, and data for generating images and sounds (game sounds, etc.) including the characters of the toy 1. Further, the storage medium 8 includes data for generating a plurality of sounds having a single frequency constituting the control signal. Then, when the storage medium 8 is attached to the storage medium attachment interface 54, read into the game apparatus 5 and executed by the control means of the game apparatus 5, the game control program stores the filter means in the CPU 60 of the game apparatus 5. 63, functions as the display control means 61, the sound generation means 62a, and the single sound generation means 62b. Here, the display control means 61 is an output means for displaying a display image on the display screen of the display means 51, and the sound generation means 62a is an output means for outputting a game sound from the speaker 52.

音声生成手段62aとしてのCPU60は、ゲーム音などの音声を生成する。また、単一音生成手段62bとしてのCPU60は、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する。   The CPU 60 as the sound generation means 62a generates sound such as game sound. Further, the CPU 60 as the single sound generating means 62b generates a plurality of sounds having different single frequencies.

発音手段であるスピーカ52は、音生成回路52aを介してCPU60からの信号を受けて音を出力するものである。そして、出力される音には、玩具1に備えられたマイクロホン13(図2参照)に入力する音声帯域の音が含まれる。音声入力手段であるマイクロホン53は、外部からの音を入力し、入力された音信号を増幅回路を含む音検出回路53aを介してデジタル化して、CPU50へ送信するものである。そして、外部からの音には、上述した玩具1のスピーカ12(図3参照)から出力される音声帯域の音が含まれる。   The speaker 52, which is a sound generation means, receives a signal from the CPU 60 via the sound generation circuit 52a and outputs a sound. The output sound includes a sound band sound input to the microphone 13 (see FIG. 2) provided in the toy 1. The microphone 53, which is an audio input means, inputs sound from the outside, digitizes the input sound signal via a sound detection circuit 53a including an amplifier circuit, and transmits it to the CPU 50. And the sound from the outside includes the sound of the voice band output from the speaker 12 (see FIG. 3) of the toy 1 described above.

表示手段51は、液晶表示装置であって、記憶媒体8から読み出されたプログラムが実行されることによりCPU60から送信される信号に基づくゲーム画像、各種の設定のための設定画像、各種の処理に関するメッセージ等の種々の情報を表示する。   The display means 51 is a liquid crystal display device, and a game image based on a signal transmitted from the CPU 60 when a program read from the storage medium 8 is executed, a setting image for various settings, and various processes Displays various information such as messages.

操作入力手段55は、十字キーやプッシュボタン、あるいは、液晶表示装置上にタッチセンサー面を備えて一体とされるタッチパネル等であって、使用者の操作入力を検出するものである。使用者が操作入力手段55を押圧操作すると、操作入力手段55は使用者からの押圧操作を検出し、押圧が検出されたことを示す信号を、CPU60へ送信する。   The operation input means 55 is a cross key, a push button, or a touch panel integrated with a touch sensor surface on the liquid crystal display device, and detects a user operation input. When the user presses the operation input unit 55, the operation input unit 55 detects a pressing operation from the user and transmits a signal indicating that the pressing is detected to the CPU 60.

そして、このゲーム装置5のCPU60は、操作入力手段55が操作されると、あるいは上述した玩具1からの制御信号(音信号の組合せから成る信号)を受信すると、その操作信号、あるいは玩具1からの制御信号に応じて、ゲーム装置5から出力する制御信号を生成する。   Then, when the operation input means 55 is operated, or when the control signal from the toy 1 (a signal composed of a combination of sound signals) is received, the CPU 60 of the game apparatus 5 receives the operation signal or the toy 1 from the operation signal. In response to the control signal, a control signal output from the game apparatus 5 is generated.

また、記憶媒体8に格納されたゲーム制御プログラムは、ゲーム装置5内に読み込まれてゲーム装置5の制御手段によって実行されたとき、ゲーム装置5から送出させる互いに異なった単一振動数の音の組合せによって構成される制御信号を生成し、生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、ゲーム装置5の表示手段51の表示画面に表示されている画像に関連して出力される音声(ゲーム音)に重畳し若しくは音声(ゲーム音)が出力される直前にゲーム装置5のスピーカ52から送出する送出手段としての機能をCPU60に発揮させるように構成されている。即ち、記憶媒体8に格納されたゲーム制御プログラムは、ゲーム装置5の制御手段によって実行されたとき、玩具1に音声を出力させ、あるいは所定の動作を行わせるように制御するための制御プログラムを指定する制御信号を生成して、ゲーム装置5のスピーカ52から送出させる構成とされる。   Further, the game control program stored in the storage medium 8 is read into the game device 5 and executed by the control means of the game device 5. A control signal constituted by the combination is generated, and a plurality of single frequency sounds constituting the generated control signal are arranged in time series and sequentially displayed on the display screen of the display means 51 of the game apparatus 5. The CPU 60 has a function as a sending means for sending it from the speaker 52 of the game apparatus 5 immediately before the sound (game sound) is superimposed or outputted immediately before the sound (game sound) is output in relation to the image being played. It is configured. That is, the game control program stored in the storage medium 8 is a control program for controlling the toy 1 to output sound or perform a predetermined operation when executed by the control means of the game apparatus 5. A control signal to be designated is generated and transmitted from the speaker 52 of the game apparatus 5.

そして、このゲーム装置5から出力される制御信号は、単一振動数の音の組合せから成る。ここで、玩具セット100を構成する記憶媒体8から読み込まれたプログラムの実行によって生成されたゲーム装置5の送出手段によって送出される互いに異なった単一振動数の音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から第1音乃至第5音までの5種類の音が選択される。そして、これら5種類の内から1音を抜き出すことを3回行うことにより制御信号を形成する。そして、抽出された音(複数の単一振動数の音)は、時系列的に配列されて、約0.1秒の間隔をおいてそれぞれ約0.05秒の長さで順次送出される。   The control signal output from the game apparatus 5 is a combination of sounds having a single frequency. Here, the sounds having different single frequencies sent by the sending means of the game apparatus 5 generated by executing the program read from the storage medium 8 constituting the toy set 100 have a frequency of 7000 to 9000 Hz, respectively. Five types of sounds from the band to the first to fifth sounds are selected. A control signal is formed by extracting one sound from these five types three times. Then, the extracted sounds (sounds having a plurality of single frequencies) are arranged in time series and sequentially sent out at a length of about 0.05 seconds at intervals of about 0.1 seconds. .

なお、単一振動数の音は、7000〜9000Hzの周波数帯から選択する場合に限定されるものでなく、選択音も5種類に限るものではない。これは、上述した玩具1の選択音の選定理由と同様である。そして、本実施例においては、この第1音乃至第5音から1音ずつ3回抽出して、組合せることで一つの制御信号(コード)としてゲーム装置5から出力させることとした。   In addition, the sound of a single frequency is not limited to selecting from a frequency band of 7000-9000 Hz, and the selection sound is not limited to five types. This is the same as the reason for selecting the selection sound of the toy 1 described above. In this embodiment, each sound is extracted three times from each of the first to fifth sounds and combined to be output from the game apparatus 5 as one control signal (code).

そして、ゲーム制御プログラムは、ゲーム装置5内に読み込まれてゲーム装置5の制御手段により実行されることで、生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して、順次ゲーム装置5から出力される音声(ゲーム音)に重畳させて、あるいは音声(ゲーム音)が発せられる直前にゲーム装置5のスピーカ52からこの時系列的に配列した複数の単一振動数の音を送出するように構成されている。   Then, the game control program is read into the game device 5 and executed by the control means of the game device 5, thereby arranging a plurality of single-frequency sounds constituting the generated control signal in time series Then, a plurality of singles arranged in time series from the speaker 52 of the game apparatus 5 immediately before being superimposed on the sound (game sound) output from the game apparatus 5 or immediately before the sound (game sound) is emitted. It is comprised so that the sound of a frequency may be sent out.

また、CPU60は、記憶媒体8に記憶される制御プログラムが実行されることにより、音検出回路53aを介してマイクロホン53から入力される音信号のうちから所定の音声帯域(2000〜3000Hzを除く帯域)の音を遮断するフィルター手段63としても機能する。つまり、フィルター手段63としてのCPU60は、受信した音信号の周波数帯の中から、玩具1から出力される制御信号に対応する周波数帯以外の音を遮断して、ゲーム装置5のマイクロホン53に入力された単一振動数の音のそれぞれを検出する。これにより、外部から音声である玩具1からの犬の鳴き声(擬似音声)や使用者の話し声などが制御信号とともに入力されることに起因する誤認識の発生を抑制することができる。   The CPU 60 executes a control program stored in the storage medium 8 to execute a predetermined sound band (bands excluding 2000 to 3000 Hz) from the sound signal input from the microphone 53 via the sound detection circuit 53a. It also functions as a filter means 63 that cuts off the sound. That is, the CPU 60 as the filter means 63 blocks the sound other than the frequency band corresponding to the control signal output from the toy 1 from the frequency band of the received sound signal, and inputs it to the microphone 53 of the game apparatus 5 Each of the single frequency sounds is detected. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of misrecognition due to the input of the dog's cry (pseudo-voice) from the toy 1 that is a voice or the user's voice from the outside together with the control signal.

このように、記憶媒体8に格納されるゲーム制御プログラムは、ゲーム装置5の制御手段により実行されることで、ゲーム装置5のCPU60に種々の機能を発揮させることができるため、ゲーム装置5に何らの機械的、回路的なハード面の改良を付加することなく、玩具1との交信を実現できる。   As described above, the game control program stored in the storage medium 8 can be executed by the control means of the game apparatus 5 so that the CPU 60 of the game apparatus 5 can perform various functions. Communication with the toy 1 can be realized without adding any mechanical or circuit hardware improvements.

さらに、この記憶媒体8に格納されたゲーム制御プログラムは、玩具1からの制御信号が音声の直前に送出される構成の場合(図4(a)参照)、該制御信号の直後に出力される音声(犬の鳴き声)に合わせて、制御信号に対応する言葉をゲーム装置5の表示手段51の表示画面に表示するよう制御する構成とされている。   Further, the game control program stored in the storage medium 8 is output immediately after the control signal when the control signal from the toy 1 is transmitted immediately before the sound (see FIG. 4A). It is configured to control to display a word corresponding to the control signal on the display screen of the display means 51 of the game apparatus 5 in accordance with the voice (dog's cry).

また、この記憶媒体8に格納されたゲーム制御プログラムは、玩具1から出力される犬の鳴き声と対応する言葉を含む音声をゲーム装置5のスピーカ52から出力させるよう制御するデータを含む。   In addition, the game control program stored in the storage medium 8 includes data for controlling to output from the speaker 52 of the game apparatus 5 voice including words corresponding to the dog's cry output from the toy 1.

つまり、このゲーム制御プログラムは、ゲーム装置5内に読み込まれてゲーム装置5の制御手段によって実行されることで、玩具1のスピーカ12から出力される音声に重畳し若しくは音声が出力される直前に送出された時系列的に配列された単一振動数の音(制御信号)がゲーム装置5のマイクロホン53を介して制御手段に入力されてフィルター手段63で検出されたとき、この時系列的に配列された単一振動数の音の組合せに対応する(即ち、単一振動数の音の組合せで指定される)制御プログラムを記憶媒体8から読み出して画像及び音声の少なくとも何れかを出力手段により出力させる構成とされる。   In other words, this game control program is read into the game device 5 and executed by the control means of the game device 5, so that it is superimposed on the sound output from the speaker 12 of the toy 1 or immediately before the sound is output. When the transmitted sound (control signal) having a single frequency arranged in time series is input to the control means via the microphone 53 of the game apparatus 5 and detected by the filter means 63, this time series A control program corresponding to the combination of the arranged single frequency sounds (that is, designated by the combination of the single frequency sounds) is read from the storage medium 8, and at least one of the image and the sound is output by the output means. It is set as the structure made to output.

そして、このゲーム制御プログラムは、玩具1が無くてもゲーム装置5に読み込まれて実行されることで、使用者が所定のゲームを進行できるように構成することができる。例えば、ゲーム制御プログラムが、キャラクタを育成するプログラムを含む場合、使用者は、家にいるときには玩具1と交信してゲームを進行させ、外出するときにはお出かけモードとして玩具1を出先に連れていかなくても、ゲーム装置5の表示手段51の表示画面に表示されるキャラクタの画像を見ながら、操作入力手段55を操作することによりキャラクタに餌を与えたり、遊んだりしてキャラクタを成長させるようにゲームを進行させることもできる。   And this game control program can be comprised so that a user can advance a predetermined | prescribed game by being read and executed by the game device 5 even if there is no toy 1. For example, when the game control program includes a program for nurturing a character, the user communicates with the toy 1 to advance the game when at home, and does not take the toy 1 to the destination as an outing mode when going out. However, while watching the image of the character displayed on the display screen of the display means 51 of the game apparatus 5, by operating the operation input means 55, the character is fed and played to grow the character. You can also advance the game.

以下、ゲーム装置5における動作制御や処理を実行させる第1のプログラム、及び、玩具1の動作制御や処理を実効させる第2のプログラムに基いて行われるゲーム装置5・玩具1間の交信システムの流れについて、即ち、玩具1の制御手段、及び記憶媒体8に格納されるゲーム制御プログラムに基づいて動作するゲーム装置5の制御手段により実行される処理を、玩具1及びゲーム装置5の動作例とともに述べる。このゲーム装置5・玩具1間の交信システムは、上記した構成の玩具1と、記憶媒体8を装着したゲーム装置5と、の間で、ゲーム装置5のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置5に備えられたハードウェア構成を利用して、音声帯域における相互交信を可能にするシステムである。   Hereinafter, a communication system between the game apparatus 5 and the toy 1 that is performed based on a first program that executes operation control and processing in the game apparatus 5 and a second program that executes operation control and processing of the toy 1 will be described. Regarding the flow, that is, the processing executed by the control means of the toy 1 and the control means of the game device 5 that operates based on the game control program stored in the storage medium 8, together with the operation examples of the toy 1 and the game device 5 State. This communication system between the game device 5 and the toy 1 is the same between the toy 1 having the above-described configuration and the game device 5 equipped with the storage medium 8 without changing the hardware configuration of the game device 5. This is a system that enables mutual communication in the voice band by using the hardware configuration provided in the game apparatus 5.

図5は、直接操作モードにおける制御フローを示すフローチャートである。図6は、本実施例に係る玩具セット100の直接操作モード時における動作の例を示す図である。図7は、ゲーム装置操作モードにおける制御フローを示すフローチャートである。図8は、本実施例に係る玩具セット100のゲーム装置操作モード時における動作の例を示す図である。   FIG. 5 is a flowchart showing a control flow in the direct operation mode. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an operation in the direct operation mode of the toy set 100 according to the present embodiment. FIG. 7 is a flowchart showing a control flow in the game apparatus operation mode. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the operation of the toy set 100 according to the present embodiment in the game device operation mode.

先ず、直接操作モードにおける制御フローを説明する。図5に示すように、直接操作モードが開始されると、玩具1の制御手段は、接触動作検出処理(ステップS101)において、接触動作が検出されたと判定されるまで待機する接触動作検出待機状態となる。このとき、図6に示すように、使用者が玩具1の背部をなでると、タッチセンサー15が使用者の押圧操作を検出して、図5に示したように、押圧が検出されたことを示す信号を、CPU20へ送信する(ステップS101)。   First, the control flow in the direct operation mode will be described. As shown in FIG. 5, when the direct operation mode is started, the control unit of the toy 1 waits until it is determined that the contact operation is detected in the contact operation detection process (step S101). It becomes. At this time, as shown in FIG. 6, when the user strokes the back of the toy 1, the touch sensor 15 detects the pressing operation of the user, and as shown in FIG. The signal shown is transmitted to the CPU 20 (step S101).

そして、この玩具1の制御手段は、受信した操作信号に応じて、玩具1に所定の動作をさせる動作信号生成処理(ステップS111)、及び、玩具1から出力する制御信号を生成する制御信号生成処理(ステップS121)を実行する。   Then, the control means of the toy 1 generates an operation signal generation process (step S111) for causing the toy 1 to perform a predetermined operation according to the received operation signal, and a control signal generation for generating a control signal output from the toy 1. A process (step S121) is executed.

動作信号生成処理(ステップS111)で動作信号を生成すると、制御手段は、当該動作信号を駆動対象(各部)へ送信して、駆動対象を駆動させる駆動処理(ステップS115)を実行する。ここで、駆動対象は、頭部や腕部を駆動するモータ19、スピーカ12やLED11である。   When the operation signal is generated in the operation signal generation process (step S111), the control unit transmits the operation signal to the drive target (each unit) and executes the drive process (step S115) for driving the drive target. Here, the driving target is the motor 19, the speaker 12, and the LED 11 that drive the head and arms.

したがって、駆動処理(ステップS115)が実行されると、この玩具1は、頭部用のモータ駆動回路19aにより頭部モータ19が動作して頭部を揺動させたり(頭を傾げたり)、腕部用のモータ駆動回路19aにより腕部モータ19が動作して腕部を回動させたり(体を伏せたり)、あるいは、音生成回路12aによりスピーカ12が動作して音声を発したり(鳴いたり)、光源駆動回路11aによりLED11が動作して目が光ったり(ペットの状態を表現したり)する。   Therefore, when the drive process (step S115) is executed, the toy 1 operates the head motor 19 by the head motor drive circuit 19a to swing the head (tilt the head), The arm motor 19 is operated by the arm motor drive circuit 19a to rotate the arm (turn down the body), or the speaker 12 is operated by the sound generation circuit 12a to make a sound (sound) Or the LED 11 is operated by the light source driving circuit 11a to make the eyes shine (express the state of the pet).

そして、CPU20は、制御信号生成処理(ステップS121)で所定の制御信号を生成する。この制御信号は、ゲーム装置5で実行される制御プログラムを指定するものであり、上記した時系列的に配列された第1乃至第5音の内から1音ずつ3回抽出されることにより組合せてなる音信号である。即ち、制御信号は、玩具1のスピーカ12から順次発せられる単一振動数の複数の音を時系列的に配列してなる音声として生成される。そして、CPU20は、接触動作検出処理(S101)により検出された信号に応じて、この制御信号を生成する。   Then, the CPU 20 generates a predetermined control signal in the control signal generation process (step S121). This control signal designates a control program to be executed by the game apparatus 5, and is combined by extracting three times one sound from the first to fifth sounds arranged in time series as described above. This is a sound signal. That is, the control signal is generated as a sound in which a plurality of sounds having a single frequency sequentially emitted from the speaker 12 of the toy 1 are arranged in time series. And CPU20 produces | generates this control signal according to the signal detected by the contact movement detection process (S101).

なお、この玩具1は、起動時間や、使用者の操作に応じて機嫌パラメータを変化させてRAM18に記憶する構成とした場合、制御信号生成処理(ステップS121)においては、接触動作検出処理(ステップS101)により検出された信号のみならず、この機嫌パラメータの数値に応じて制御信号を生成することもできる。   In the case where the toy 1 has a configuration in which the mood parameters are changed according to the activation time or the user's operation and stored in the RAM 18, in the control signal generation process (step S121), the contact motion detection process (step In addition to the signal detected in S101), a control signal can be generated according to the numerical value of the mood parameter.

そして、制御信号生成処理(ステップS121)で所定の制御信号が生成されると、制御手段は、音生成回路12aを駆動して、スピーカ12によって制御信号(単一振動数の複数音)を送出させる音出力処理(ステップS125)を実行する。   When a predetermined control signal is generated in the control signal generation process (step S121), the control means drives the sound generation circuit 12a and sends out the control signal (a plurality of sounds having a single frequency) by the speaker 12. The sound output process to be performed (step S125) is executed.

また、この音出力処理(ステップS125)は、駆動処理(ステップS115)に対応して行われる。具体的には、駆動処理(ステップS115)において、スピーカ12から犬の鳴き声を発する場合、この音声(鳴き声)が出力される直前に制御信号である時系列的に配列された単一振動数の音を音出力処理(ステップS125)において実行する。なお、音声(鳴き声)に重畳させて制御信号を送出することとしてもよい。   Further, the sound output process (step S125) is performed corresponding to the drive process (step S115). Specifically, in the driving process (step S115), when a dog screams from the speaker 12, the control signals are output at a single frequency arranged in a time series immediately before the sound (scream) is output. Sound is executed in the sound output process (step S125). In addition, it is good also as transmitting a control signal superimposed on an audio | voice (scream).

一方、ゲーム装置5の制御手段は、直接操作モードが開始されると、音検出処理(ステップS131)において、所定周波数帯域の音が入力されたと判定されるまで待機する音入力待機状態(制御信号入力待機状態)となる。つまり、玩具1のスピーカ12から制御信号(所定周波数帯域の単一振動数の複数音)が送出されて(ステップS125)、この制御信号がマイクロホン53により入力されると、この入力された単一振動数の音は、音検出回路53aにより増幅された後、フィルター手段63によって制御信号の周波数帯を除く他の周波数帯を遮断して、当該単一振動数の音の信号をCPU60へ送信する(ステップS131)。   On the other hand, when the direct operation mode is started, the control means of the game apparatus 5 waits until the sound detection process (step S131) determines that a sound of a predetermined frequency band has been input (control signal). Input standby state). That is, when a control signal (a plurality of sounds having a single frequency in a predetermined frequency band) is sent from the speaker 12 of the toy 1 (step S125) and this control signal is input by the microphone 53, the input single signal After the frequency sound is amplified by the sound detection circuit 53a, the filter means 63 blocks the other frequency bands except for the frequency band of the control signal, and transmits the single frequency sound signal to the CPU 60. (Step S131).

そして、ゲーム装置5の制御手段は、この音検出処理(ステップS131)で検出された制御信号(コード)に対応する出力信号をROM57から抽出する、即ち、音検出処理(ステップS131)で検出された時系列的に配列された単一振動数の音の組合せで指定される制御プログラムとしての出力信号をROM57から読み出すコード照合処理(ステップS141)を実行する。   Then, the control means of the game apparatus 5 extracts an output signal corresponding to the control signal (code) detected in the sound detection process (step S131) from the ROM 57, that is, detected by the sound detection process (step S131). Then, a code collation process (step S141) for reading out an output signal from the ROM 57 as a control program designated by a combination of sounds having a single frequency arranged in time series is executed.

さらに、ゲーム装置5の制御手段は、コード照合処理(ステップS141)で抽出された出力信号を出力対象へ送信して、出力対象を動作させる出力処理(ステップS145)を実行する。ここで、出力対象は、表示手段51、又は、スピーカ52である。なお、ゲーム装置5に振動機構や、LEDなどの発光素子が設けられている場合には、これらが出力対象とされる。   Furthermore, the control means of the game apparatus 5 transmits the output signal extracted in the code collation process (step S141) to the output target, and executes the output process (step S145) for operating the output target. Here, the output target is the display means 51 or the speaker 52. If the game device 5 is provided with a vibration mechanism or a light emitting element such as an LED, these are output.

したがって、出力処理(ステップS145)が実行されると、表示駆動回路51aにより表示手段51が動作して表示画面に所定の画像や言葉(文章)を表示させたり、音生成回路52aによりスピーカ52が動作して所定のゲーム音や言葉を発音させたりする。そして、表示画面に表示される所定の言葉(文章)、及びスピーカ52から発音される所定の言葉は、恰もキャラクタ(犬)玩具1の鳴き声が翻訳されたかのような言葉とされる。つまり、このゲーム装置5は、例えば、図6に示したように、玩具1の背部が使用者になでられたことに対応して玩具1が「ワンワン!」と鳴いたとき、当該ゲーム装置5の表示手段51の表示画面に「あ〜きもちいい!」と表示させたり、スピーカ52から「あ〜きもちいい」と発音させたりすることができる。したがって、使用者は、キャラクタ(犬)玩具1がどんな気持ちなのかを理解して、より愛着感を抱く。   Therefore, when the output process (step S145) is executed, the display means 51 is operated by the display driving circuit 51a to display a predetermined image or word (sentence) on the display screen, or the speaker 52 is connected to the sound generation circuit 52a. Operates to sound a predetermined game sound or word. The predetermined words (sentences) displayed on the display screen and the predetermined words pronounced from the speaker 52 are words as if the call of the character (dog) toy 1 was translated. In other words, for example, as shown in FIG. 6, when the toy 1 sounds “One One!” In response to the back of the toy 1 being stroked by the user, the game device 5 The display screen of the display means 51 of 5 can display “Aki Kimiichi!” Or can be pronounced “Aki Kimiichi” from the speaker 52. Therefore, the user understands what the character (dog) toy 1 feels and feels more attached.

ここで、玩具1からの制御信号が音声(鳴き声)の直前に送出される場合、制御信号の直後に出力される音声に合わせて、制御信号に対応する言葉をゲーム装置5の表示手段51の表示画面に表示するように、記憶媒体8に格納される制御プログラムを構成することが好ましい。これにより、玩具1から「ピピピ」と制御信号が発せられて、ゲーム装置5により検出された後、ゲーム装置5が所定時間だけ間隔をおいて、玩具1から「ワンワン!」と鳴き声が発せられたと同時にあるいは、その直後に表示手段51の表示画面に「あ〜きもちいい!」と表示させることができるため、玩具1との会話に対する趣向性を向上させることができる。なお、表示手段51の表示画面には、キャラクタの画像を文章とともに表示させることとしてもよい。   Here, when the control signal from the toy 1 is sent immediately before the sound (scream), the word corresponding to the control signal is displayed on the display means 51 of the game device 5 in accordance with the sound output immediately after the control signal. It is preferable to configure a control program stored in the storage medium 8 so as to be displayed on the display screen. As a result, a control signal is issued from the toy 1 and the game device 5 detects the game device 5, and then the game device 5 makes a cry from the toy 1 at a predetermined time interval. At the same time or immediately after that, it is possible to display “Aki Kimi Ii!” On the display screen of the display means 51, so that the preference for the conversation with the toy 1 can be improved. Note that an image of the character may be displayed together with the text on the display screen of the display means 51.

次に、ゲーム装置操作モードにおける制御フローを説明する。図7に示すように、ゲーム装置操作モードが開始されると、ゲーム装置5の制御手段は、操作信号検出処理(ステップS201)において、操作信号が検出されたと判定されるまで待機する操作信号入力待機状態となる。このとき、図8(a)に示すように、使用者がゲーム装置5の操作入力手段(タッチパネル)55を操作すると、操作入力手段55が使用者の押圧操作を検出して、図7に示したように、押圧が検出されたことを示す信号を、CPU60へ送信する(ステップS201)。   Next, a control flow in the game apparatus operation mode will be described. As shown in FIG. 7, when the game apparatus operation mode is started, the control means of the game apparatus 5 waits until it is determined that the operation signal is detected in the operation signal detection process (step S201). It will be in a standby state. At this time, as shown in FIG. 8A, when the user operates the operation input means (touch panel) 55 of the game apparatus 5, the operation input means 55 detects the pressing operation of the user and is shown in FIG. As described above, a signal indicating that the pressing has been detected is transmitted to the CPU 60 (step S201).

そして、このゲーム装置5の制御手段は、受信した操作信号が玩具1に制御信号を送るための操作であるか否かを判定する玩具対応信号判定処理(ステップS205)を実行する。そして、この玩具対応信号判定処理(ステップS205)で、玩具1に制御信号を送るための操作でないと判定された場合、当該操作信号に応じてゲームを進行させるゲーム進行処理(ステップS215)を実行する。このゲーム進行処理(ステップS215)では、表示手段51の表示画面に操作に対応する画像を表示させたり、スピーカ52から操作に対応する音声(ゲーム音)を出力させたりする。   Then, the control means of the game apparatus 5 executes toy corresponding signal determination processing (step S205) for determining whether or not the received operation signal is an operation for sending a control signal to the toy 1. If it is determined in the toy correspondence signal determination process (step S205) that the operation is not an operation for sending a control signal to the toy 1, a game progress process (step S215) for causing the game to proceed according to the operation signal is executed. To do. In this game progress process (step S215), an image corresponding to the operation is displayed on the display screen of the display means 51, or a sound (game sound) corresponding to the operation is output from the speaker 52.

これに対して、玩具対応信号判定処理(ステップS205)で、玩具1に制御信号を送るための操作信号であると判定された場合、制御手段は、当該操作信号に応じてゲームを進行させるゲーム進行処理(ステップS221)、及び、ゲーム装置5から出力する制御信号を生成する制御信号生成処理(ステップS231)を実行する。   On the other hand, if it is determined in the toy correspondence signal determination process (step S205) that the operation signal is for sending a control signal to the toy 1, the control means advances the game in accordance with the operation signal. A progress process (step S221) and a control signal generation process (step S231) for generating a control signal output from the game apparatus 5 are executed.

そして、CPU60は、制御信号生成処理(ステップS231)で所定の制御信号を生成する。この制御信号は、玩具1で実行される制御プログラムを指定するものであり、上記した時系列的に配列された第1乃至第5音の内から1音ずつ3回抽出されることにより組合せてなる音信号である。即ち、制御信号は、ゲーム装置5のスピーカ52から順次発せられる単一振動数の複数の音を時系列的に配列してなる音声として生成される。そして、CPU60は、操作信号検出処理(S201)により検出された信号と、ゲーム進行に対応した(即ちゲームモードに対応した)信号と、に基づいて、出力する制御信号を生成する。   Then, the CPU 60 generates a predetermined control signal in the control signal generation process (step S231). This control signal specifies a control program to be executed by the toy 1 and is combined by being extracted three times at a time from the first to fifth sounds arranged in time series described above. Is a sound signal. That is, the control signal is generated as a sound in which a plurality of sounds having a single frequency sequentially emitted from the speaker 52 of the game apparatus 5 are arranged in time series. Then, the CPU 60 generates a control signal to be output based on the signal detected by the operation signal detection process (S201) and the signal corresponding to the game progress (that is, corresponding to the game mode).

なお、このゲーム装置5は、ゲームの進行具合や、使用者の操作に応じて成長パラメータを変化させてRAM58に記憶する構成とした場合、制御信号生成処理(ステップS231)においては、操作信号検出処理(ステップS201)により検出された信号やゲーム進行に対応した(ゲームモードに対応した)信号のみならず、この成長パラメータの数値に応じて制御信号を生成することもできる。   When the game apparatus 5 is configured to change the growth parameter according to the progress of the game or the user's operation and store it in the RAM 58, the operation signal detection is performed in the control signal generation process (step S231). In addition to the signal detected by the process (step S201) and the signal corresponding to the game progress (corresponding to the game mode), the control signal can be generated according to the numerical value of the growth parameter.

そして、制御信号生成処理(ステップS231)で所定の制御信号が生成されると、制御手段は、音生成回路52aを駆動して、スピーカ52によって制御信号(単一振動数の複数音)を送出させる音出力処理(ステップS235)を実行する。   When a predetermined control signal is generated in the control signal generation process (step S231), the control means drives the sound generation circuit 52a and sends out the control signal (a plurality of sounds having a single frequency) by the speaker 52. The sound output process (step S235) to be executed is executed.

また、この音出力処理(ステップS235)は、ゲーム進行処理(ステップS221)に対応して行われる。具体的には、ゲーム進行処理(ステップS221)において、スピーカ52からゲーム音を発する場合、この音声(ゲーム音)に重畳し若しくは音声(ゲーム音)の発生直前に制御信号を送出する。   The sound output process (step S235) is performed corresponding to the game progress process (step S221). Specifically, in the game progress process (step S221), when a game sound is emitted from the speaker 52, a control signal is transmitted immediately before the sound (game sound) is generated or superimposed on the sound (game sound).

一方、玩具1の制御手段は、ゲーム装置操作モードが開始されると、音検出処理(ステップS241)において、所定周波数帯域の音が入力されたと判定されるまで待機する音入力待機状態(制御信号入力待機状態)となる。つまり、ゲーム装置5のスピーカ52から制御信号(所定周波数帯域の単一振動数の複数音)が送出されて(ステップS235)、この制御信号がマイクロホン13により入力されると、この入力された単一振動数の音は、音検出回路13aにより増幅された後、フィルター手段23によって制御信号の周波数帯を除く他の周波数帯を遮断して、当該単一振動数の音の信号をCPU20へ送信する(ステップS241)。   On the other hand, when the game device operation mode is started, the control unit of the toy 1 waits for a sound input standby state (control signal) until it is determined in the sound detection process (step S241) that a sound of a predetermined frequency band is input. Input standby state). That is, when a control signal (a plurality of sounds having a single frequency in a predetermined frequency band) is sent from the speaker 52 of the game apparatus 5 (step S235) and this control signal is input by the microphone 13, After the sound of one frequency is amplified by the sound detection circuit 13a, the filter means 23 blocks the other frequency bands except for the frequency band of the control signal, and transmits the signal of the single frequency sound to the CPU 20. (Step S241).

そして、玩具1の制御手段は、この音検出処理(ステップS241)で検出された制御信号(コード)に対応する出力信号をROM17から抽出する、即ち、音検出処理(ステップS241)で検出された時系列的に配列された単一振動数の音の組合せで指定される制御プログラムとしての出力信号をROM17から読み出すコード照合処理(ステップS249)を実行する。   And the control means of toy 1 extracts the output signal corresponding to the control signal (code) detected by this sound detection process (step S241) from ROM 17, that is, it was detected by the sound detection process (step S241). A code collation process (step S249) for reading out an output signal from the ROM 17 as a control program designated by a combination of sounds having a single frequency arranged in time series is executed.

さらに、この玩具1の制御手段は、コード照合処理(ステップS249)で抽出された出力信号に応じて、玩具1に所定の動作をさせる動作信号生成処理(ステップS251)、及び、玩具1から出力する制御信号を生成する制御信号生成処理(ステップS261)を実行する。   Further, the control means of the toy 1 generates an operation signal generation process (step S251) for causing the toy 1 to perform a predetermined operation according to the output signal extracted in the code collation process (step S249), and the toy 1 outputs A control signal generation process (step S261) for generating a control signal to be executed is executed.

動作信号生成処理(ステップS251)で動作信号を生成すると、玩具1の制御手段は、当該動作信号を駆動対象へ送信して、駆動対象を駆動させる駆動処理(ステップS255)を実行する。この動作信号生成処理(ステップS251)及び駆動処理(ステップS255)は、上記した直接操作モードにおける動作信号生成処理(ステップS111)及び駆動処理(ステップS115)(図5参照)と同様の処理とされる。   When the motion signal is generated in the motion signal generation process (step S251), the control unit of the toy 1 transmits the motion signal to the drive target and executes the drive process (step S255) for driving the drive target. The operation signal generation process (step S251) and the drive process (step S255) are the same processes as the operation signal generation process (step S111) and the drive process (step S115) (see FIG. 5) in the direct operation mode described above. The

したがって、駆動処理(ステップS255)が実行されると、キャラクタ玩具1は、頭を傾げたり、体を伏せたり、あるいは、鳴いたり、目を光らせて喜怒哀楽や健康状態を表現したりする。例えば、図8(a)に示したように、ゲーム装置5の表示手段51兼操作入力手段55としてのタッチパネルに「ほねつきにく」と表示されているときに、当該部分を使用者がタッチペンによりタッチすると、ゲーム装置5から「ピピピ」と単一振動数の音から成る制御信号が発音され、この制御信号を受けた玩具1は「ワンッ」と鳴くとともに、体を伏せて「モグモグ」と恰もペットが食べ物を食べているような音声を発することができる。よって、使用者は、キャラクタ(犬)玩具1をお世話をすることができるため、より愛着感を抱く。   Therefore, when the driving process (step S255) is executed, the character toy 1 tilts its head, turns its body down, rings, or keeps an eye on and expresses emotions and health. For example, as shown in FIG. 8 (a), when the display unit 51 and the operation input unit 55 of the game apparatus 5 are displayed on the touch panel as "Non-spotting", the user touches the part with a touch pen. When touching, the game device 5 generates a control signal consisting of `` beep '' and a single frequency sound, and the toy 1 that has received this control sound sings `` Wan '' and turns its body down to `` Mogumog '' Samurai can also make sounds like pets eating food. Therefore, since the user can take care of the character (dog) toy 1, it feels more attached.

そして、玩具1の制御手段は、上記した直接操作モードにおける制御信号生成処理(ステップS121)及び音出力処理(ステップS125)(図5参照)と同様に、制御信号生成処理(ステップS261)で所定の制御信号を生成し、音出力処理(ステップS265)で音生成回路12aを駆動して、スピーカ12によって制御信号(単一振動数の複数音)を出力させる。なお、玩具1の制御手段は、コード照合処理(S249)により照合されて抽出された出力信号に応じて、制御信号を生成する。   And the control means of the toy 1 is predetermined in the control signal generation process (step S261) in the same manner as the control signal generation process (step S121) and the sound output process (step S125) (see FIG. 5) in the direct operation mode. Control signal is generated, the sound generation circuit 12a is driven in the sound output process (step S265), and the control signal (a plurality of sounds having a single frequency) is output by the speaker 12. Note that the control means of the toy 1 generates a control signal in accordance with the output signal that has been collated and extracted in the code collation process (S249).

つまり、この玩具1は、ゲーム装置5のスピーカ52の発する音声(ゲーム音)に重畳し若しくは音声(ゲーム音)の発生直前に発せられた時系列的に配列された単一振動数の音をそれぞれ玩具1のマイクロホン13で入力し、入力された音の中から制御信号を検出し(ステップS241)、検出された単一振動数の音の組合せに対応する(即ち、検出された制御信号で指定される)制御プログラムを玩具1の記憶手段であるROM17から読み出して音声を発し、あるいは制御信号を出力する音出力処理(ステップS265)を含む所定の動作を行うようにCPU20により制御される。   In other words, the toy 1 has a single frequency sound superimposed on the sound (game sound) emitted by the speaker 52 of the game apparatus 5 or arranged immediately before the sound (game sound) is generated. Each is input with the microphone 13 of the toy 1 and a control signal is detected from the input sound (step S241), and it corresponds to the detected combination of sounds with a single frequency (ie, with the detected control signal). The CPU 20 controls the CPU 20 to perform a predetermined operation including a sound output process (step S265) of reading a control program (designated) from the ROM 17 which is a storage means of the toy 1 and generating a sound or outputting a control signal.

つまり、玩具1は、各部を動作させるだけでなく、例えば、「モグモグ」と音声を出力した後、図8(b)に示すように、制御信号を「ピピピ」と送出してゲーム装置5と交信することができるようになっている。   In other words, the toy 1 not only operates each part, but also outputs, for example, “mog mog” and a sound, and then sends a control signal “pipi” as shown in FIG. You can communicate.

そして、図7に示したように、音出力処理(ステップS265)が実行されると、上記した直接操作モードにおけるステップS131〜145と同様の処理が実行される。即ち、ゲーム装置5のマイクロホン53を介して音の信号がCPU60に送信され、当該音の信号から制御信号が検出されると(ステップS271)、コード照合処理(ステップS281)により制御信号(コード)に対応する出力信号が抽出される。   Then, as shown in FIG. 7, when the sound output process (step S265) is executed, the same processes as steps S131 to S145 in the direct operation mode described above are executed. That is, when a sound signal is transmitted to the CPU 60 via the microphone 53 of the game apparatus 5 and a control signal is detected from the sound signal (step S271), a control signal (code) is generated by the code matching process (step S281). An output signal corresponding to is extracted.

さらに、制御手段は、コード照合処理(ステップS281)で抽出された出力信号を出力対象へ送信して、出力対象を動作させる出力処理(ステップS285)を実行する。したがって、出力処理(ステップS285)が実行されると、表示手段51の表示画面に所定の文章を表示させたり、スピーカ52に所定の言葉を発音させたりする。   Further, the control means transmits the output signal extracted in the code verification process (step S281) to the output target, and executes the output process (step S285) for operating the output target. Therefore, when the output process (step S285) is executed, a predetermined sentence is displayed on the display screen of the display means 51 or a predetermined word is pronounced on the speaker 52.

つまり、玩具1の制御手段は、図8(b)に示すように、「ピピピ」と制御信号とともに、あるいは制御信号の送出直後に「ワンワン」と音声を出力し、玩具1からの制御信号を受けたゲーム装置5は、表示手段51に「とってもおいしい!」といった言葉を表示させることができる。よって、使用者は、ペットに食事をさせた後、ペットの感想を聞いてペットの好みなどを知ることができるため、よりペットに愛着感を持つことができる。また、RAM58に格納されるペットの成長パラメータデータを更新する場合、タッチパネルに「なかよし度があがったよ!」と表示することで使用者はペットの成長を確認することもできる。   That is, as shown in FIG. 8 (b), the control means of the toy 1 outputs a voice “One One” together with the control signal or immediately after the control signal is sent, The received game device 5 can display a word such as “very delicious!” On the display means 51. Therefore, since the user can know the pet's preference and the like by listening to the pet's impression after having eaten the pet, the user can be more attached to the pet. In addition, when updating the pet growth parameter data stored in the RAM 58, the user can also confirm the pet growth by displaying “Feel good!” On the touch panel.

このように、本発明によれば、ゲーム装置5に備えられているマイクロホン53を介して制御手段に入力される音声帯域の音及びスピーカ52の発する音声帯域の音を玩具1との送受信手段(即ち、交信手段)として利用するので、既存のゲーム装置5にハードウェアを追加することなく既存のゲーム装置5のハードウェア構成を維持しながら、ゲーム装置5とキャラクタ玩具1との間での制御信号のやり取りを実現することができる。   Thus, according to the present invention, the sound band sound input to the control means via the microphone 53 provided in the game apparatus 5 and the sound band sound emitted from the speaker 52 are transmitted to and received from the toy 1 ( That is, since it is used as a communication means), the control between the game device 5 and the character toy 1 is performed while maintaining the hardware configuration of the existing game device 5 without adding hardware to the existing game device 5. Signal exchange can be realized.

また、制御信号を構成する一音それぞれを単一振動数の音とし、当該単一振動数の音のそれぞれを単独で(所定時間間隔をおいて一音ずつ)送信し、受信側で受信した鳴き声やゲーム音などの音声のなかから特定の単一振動数の一音を個別に検出する構成としたので、玩具セット100の構成をシンプルにできる。   In addition, each sound constituting the control signal is a single frequency sound, and each single frequency sound is transmitted independently (one sound at a predetermined time interval) and received on the receiving side. Since it is configured to individually detect one sound of a specific single frequency from sounds such as screams and game sounds, the configuration of the toy set 100 can be simplified.

さらに、ゲーム装置5と玩具1との間の音声帯域を利用した交信は、ゲーム装置5及び玩具1を操作する子供や友達、家族の声を含む雑音の多い環境で行われるが、単一振動数の音のみを順次個別に検出するので、音声帯域における雑音の多い環境でもゲーム装置5に専用のハードウェアを付加することなく特定の音の検出を可能にするシステムを簡単なプログラムで実現することが可能になった。このように検出された音の組合せ、例えば、5音の組合せでコードを構成し、該コードをアドレスとしてキャラクタを含む画像、音声(鳴き声、言葉やBGM)を生成するデータを選択する構成としたので、多くの種類の画像、鳴き声及び音声のデータを予め記憶媒体8に格納することで多様な遊びを提供することができる。   Further, communication using the voice band between the game device 5 and the toy 1 is performed in a noisy environment including voices of children, friends, and family members who operate the game device 5 and the toy 1, but the single vibration Since only a few sounds are detected individually, a system that enables detection of a specific sound without adding dedicated hardware to the game apparatus 5 is realized with a simple program even in a noisy environment in the voice band. It became possible. A combination of sounds detected in this way, for example, a combination of five sounds is used to form a code, and the code is used as an address to select an image including characters and data for generating sound (scream, words, BGM). Therefore, it is possible to provide various kinds of play by storing many kinds of images, calls and voice data in the storage medium 8 in advance.

そして、玩具1を犬を模したキャラクタの形状とするとともに、犬の鳴き声を発する構成とすることで、ペットロボットとしての興趣性を向上させることができる。なお、キャラクタは犬に限定されることなく、猫、猿などの動物でもあってもよいし、人物や、物品、あるいは、創造物であってもよい。   Further, by making the toy 1 have the shape of a character imitating a dog and making a dog cry, it is possible to improve interest as a pet robot. The character is not limited to a dog and may be an animal such as a cat or a monkey, or may be a person, an article, or a creation.

また、記憶媒体8に格納された制御プログラムが、犬の鳴き声と対応する言葉を含む音声をゲーム装置5のスピーカ52から出力させるように制御する構成とすることで、使用者の聴覚にロボットの心の声を訴えることができるので、より興趣性を向上させた玩具セット100として提供することができる。   In addition, the control program stored in the storage medium 8 is configured to control the voice including the word corresponding to the dog's cry to be output from the speaker 52 of the game apparatus 5, so that the robot can hear the user's hearing. Since the voice of the heart can be appealed, it can be provided as a toy set 100 with improved interest.

さらに、記憶媒体8に格納された制御プログラムが、玩具1が発する制御信号が音声直前に送信される構成の場合、制御信号の直後に発せられる音声に合わせて、制御信号に対応する言葉(文章)をゲーム装置5の表示画面に表示するよう制御する構成とすることで、玩具1が音声(鳴き声)を発すると同時に、あるいは玩具1が音声(鳴き声)を発する直後に、対応する言葉(文章)をゲーム装置5の表示画面に表示させることができるため、玩具1との会話に対する趣向性が向上されている。   Furthermore, when the control program stored in the storage medium 8 is configured such that the control signal emitted by the toy 1 is transmitted immediately before the voice, the words (sentences) corresponding to the control signal are matched to the voice emitted immediately after the control signal. ) To be displayed on the display screen of the game device 5, the toy 1 makes a sound (scream) or immediately after the toy 1 makes a sound (scream). ) Can be displayed on the display screen of the game apparatus 5, so that the preference for the conversation with the toy 1 is improved.

そして、玩具1から発せられる制御信号として用いられる互いに異なった単一振動数の音を、2000〜3000Hzの周波数帯から選択し、ゲーム装置5から発せられる互いに異なった単一振動数の音を、7000〜9000Hzの周波数帯から選択することで、ゲーム装置5及び玩具1の双方において制御信号を検出しやすくなるため、スムーズな交信が可能となる。   And the sound of mutually different single frequency used as a control signal emitted from toy 1 is selected from the frequency band of 2000-3000 Hz, and the sound of mutually different single frequency emitted from game device 5 is By selecting from a frequency band of 7000 to 9000 Hz, it becomes easy to detect a control signal in both the game apparatus 5 and the toy 1, and smooth communication is possible.

また、第1音乃至第5音から選択された音の組合せによって制御信号を構成し、第1音を3000〜2900Hzから選択し、第2音を2800〜2700Hzから選択し、第3音を2700〜2600Hzから選択し、第4音を2500〜2400Hzから選択し、第5音を2400〜2300Hzから選択することで、ゲーム装置5において制御信号を検出しやすくするとともに、多数のコードを設定することができる。   In addition, the control signal is configured by a combination of sounds selected from the first sound to the fifth sound, the first sound is selected from 3000 to 2900 Hz, the second sound is selected from 2800 to 2700 Hz, and the third sound is 2700. By selecting from ˜2600 Hz, selecting the fourth sound from 2500 to 2400 Hz, and selecting the fifth sound from 2400 to 2300 Hz, it is easy to detect the control signal in the game apparatus 5 and to set a large number of codes Can do.

そして、第1音乃至第5音から1音ずつ3回音を抜き出して制御信号を構成することとすれば、125種類のコードを設定することができるとともに、音出力される音を3音とするとともに各選択音同士の間隔を0.1秒程度とすることで、使用者に違和感を与えることなく、玩具1との自然な会話を実現できる。   If the control signal is constructed by extracting three sounds one by one from the first to fifth sounds, 125 types of chords can be set, and the sound output sound is set to three sounds. In addition, by setting the interval between the selected sounds to about 0.1 seconds, a natural conversation with the toy 1 can be realized without giving the user a sense of incongruity.

そして、本発明は、以上の実施例に限定されるものでなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で自由に変更、改良が可能である。例えば、玩具1から出力させる制御信号の周波数帯と、ゲーム装置5から出力させる制御信号の周波数帯とは、同一としたり、一部重複することとしてもよい。   And this invention is not limited to the above Example, A change and improvement are possible freely in the range which does not deviate from the summary of invention. For example, the frequency band of the control signal output from the toy 1 and the frequency band of the control signal output from the game apparatus 5 may be the same or may partially overlap.

そして、玩具1から制御信号としての単一振動数の音を出力する構成としては、PWM方式により周波数を可変させて複数の単一振動数の音を出力することとしてもよいし、予め音声データとして保持するデジタル信号をD/Aコンバータにより変換して出力することもできる。なお、後者を採用することで、音ひずみを抑制することができるため、好適である。   And as composition which outputs the sound of the single frequency as a control signal from toy 1, it is good also as changing the frequency by PWM system and outputting the sound of a plurality of single frequencies, or voice data beforehand Can be converted and output by a D / A converter. In addition, since the sound distortion can be suppressed by adopting the latter, it is preferable.

また、ゲーム装置5と玩具1との間の交信により、実行されるゲーム装置5及び玩具1の動作内容については、上記した例に限るものではない。例えば、使用者は、ゲーム装置5を操作することでキャラクタ玩具1とモグラ叩きなどの対戦ゲームをすることができるように玩具セット100を構成することとしてもよい。この場合、表示手段51の表示画面には、キャラクタの腕の画像を表示して、対戦ゲームとしての臨場感を高める。さらに、ゲーム装置5に実行されるゲームが、レースゲームなどである場合において、ゲーム進行途中で出現する障害物を協力者としてのキャラクタ玩具1からの制御信号を受けて、当該障害物を排除するように玩具セット100のプログラムを構成すれば、使用者は、キャラクタ玩具1と一緒になってゲームを進行させて楽しむこともできる。   Further, the operation contents of the game device 5 and the toy 1 that are executed by the communication between the game device 5 and the toy 1 are not limited to the above-described examples. For example, the user may configure the toy set 100 so that the game device 5 can be operated to play a battle game such as hitting the character toy 1 with a mole. In this case, an image of the arm of the character is displayed on the display screen of the display means 51 to enhance the sense of reality as a battle game. Furthermore, when the game executed on the game device 5 is a race game or the like, an obstacle appearing in the course of the game is received by the control signal from the character toy 1 as a cooperator, and the obstacle is eliminated. If the program of the toy set 100 is configured as described above, the user can also enjoy the game while proceeding with the character toy 1.

さらに、ゲーム制御プログラムはゲーム装置に設けられた記憶媒体装着インターフェースを介して記憶媒体から供給する場合を例に記載したが、対象ゲーム装置がインターネット等のネットワーク接続手段を備え、ネットワークを介してダウンロードされたゲーム制御プログラムを実行する機能を備えているときは、当該ネットワーク接続手段を利用して前記ゲーム制御プログラムをゲーム装置内に読み込むことで供給するようにしてもよい。   Furthermore, the game control program has been described as an example in which the game control program is supplied from a storage medium via a storage medium attachment interface provided in the game apparatus. When the game control program is provided with a function of executing the game control program, the game control program may be supplied by reading the game control program into the game device using the network connection means.

また、前記実施例では、いぬ形状の玩具を例に説明したが、例えば、モータバイクや車の操作ハンドル、さらには釣具の巻き取り操作部等の操作部を模した玩具とし、当該玩具の操作に応答して音を発する構成とし、当該操作音に本願発明の単一振動数の組み合わせで構成される制御音を重畳して発音手段から送出する構成としてもよい。そして前記実施例では、ゲーム専用機器(ゲーム装置)を例に説明したが、対象となる電子機器は、マイクロフォンやスピーカを有し、ゲーム操作が可能に構成された携帯端末(mobile phone)等の電子装置であってもよい。   Moreover, in the said Example, although the toy of the dog shape was demonstrated to the example, it is set as the toy imitating operation parts, such as a motorbike, the operation handle of a car, and the winding operation part of a fishing tackle, for example, It is good also as a structure which emits a sound in response to this, and superimposes the control sound comprised by the combination of the single frequency of this invention on the said operation sound, and sends it out from a sound generation means. In the above-described embodiment, the game dedicated device (game device) has been described as an example. However, the target electronic device includes a microphone and a speaker, such as a mobile phone configured to allow game operations, and the like. It may be an electronic device.

1 玩具 5 ゲーム装置
8 記憶媒体
11 LED 11a 光源制御回路
12 スピーカ 12a 音生成回路
13 マイクロホン 13a 音検出回路
15 タッチセンサー
16 プッシュセンサー 17 ROM
18 RAM
19 モータ 19a モータ駆動回路
20 CPU
21 光源制御手段 22a 音声生成手段
22b 単一音生成手段 23 フィルター手段
29 モータ制御手段
51 表示手段 51a 表示駆動回路
52 スピーカ 52a 音生成回路
53 マイクロホン 53a 音検出回路
54 記憶媒体装着インターフェース 55 操作入力手段
57 ROM 58 RAM
60 CPU 61 表示制御手段
62a 音声生成手段 62b 単一音生成手段
63 フィルター手段 100 玩具セット
101 プレイシート
1 Toy 5 Game device
8 Storage media
11 LED 11a Light source control circuit
12 Speaker 12a Sound generation circuit
13 Microphone 13a Sound detection circuit
15 Touch sensor
16 Push sensor 17 ROM
18 RAM
19 Motor 19a Motor drive circuit
20 CPU
21 Light source control means 22a Sound generation means
22b Single sound generation means 23 Filter means
29 Motor control means
51 Display means 51a Display drive circuit
52 Speaker 52a Sound generation circuit
53 Microphone 53a Sound detection circuit
54 Storage media mounting interface 55 Operation input means
57 ROM 58 RAM
60 CPU 61 Display control means
62a Sound generation means 62b Single sound generation means
63 Filter means 100 Toy set
101 play sheets

Claims (10)

ゲーム装置と連携して作動する玩具と前記ゲーム装置で実行可能なプログラムとを組み合わせた玩具セットであって、
(a)前記ゲーム装置内に読み込まれて前記ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成された第1のプログラムであって、前記第1のプログラムは、複数の個別プログラムと前記玩具の外形に対応する画像及び音を生成するデータとを含み、前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、
前記ゲーム装置の音入力手段に入力された単一振動数の音のそれぞれを検出するフィルター機能と、
該フィルター機能によって検出された時系列的に配列された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを読み出して画像及び音の少なくとも何れかを出力させる機能と、
互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する機能と、
前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像と連携して出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に前記ゲーム装置の発音手段から送出する機能と
を付与するように構成された前記第1のプログラムと、
(b)前記ゲーム装置に備えられた音入力手段に入力される音帯域の音を出力する発音手段と、前記ゲーム装置に備えられた発音手段から出力される音帯域の音を入力する音入力手段と、玩具搭載制御手段と、使用者の接触動作を感知する感知手段と、音を生成する手段と、複数の個別プログラムを含む第2のプログラムが格納された記憶手段と、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する手段と、を備え、前記第2のプログラムは、玩具搭載制御手段によって実行されたとき、前記玩具に、
前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記玩具の発音手段から出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に前記玩具の発音手段から送出する機能と、
使用者の操作に応じて音を出力する機能と、
前記ゲーム装置の発音手段から出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に送出され時系列的に配列された単一振動数の音が前記玩具の音入力手段に入力されたとき、入力された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを前記玩具の記憶手段から読み出して音を出力し、あるいは所定の動作を行うように制御する機能と
実現させ
前記玩具から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものとし、
前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものであって、
前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられた前記音入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と前記玩具との相互交信を可能にしたことを特徴とする前記玩具と前記ゲーム装置で実行可能なプログラムによって構成された玩具セット。
A toy set that combines a toy that operates in conjunction with a game device and a program that can be executed by the game device,
(A) a first program configured to be executed by the control means is loaded in the game device wherein the game device, the first program, corresponding to the outer shape of the plurality of individually programmable toys and a data generating images and sounds to, when executed by the control unit of the game device, the game device,
A filter function for detecting each single-frequency sound input to the sound input means of the game device;
A function of reading out an individual program corresponding to a combination of sounds of a single frequency arranged in time series detected by the filter function and outputting at least one of an image and sound;
The ability to generate multiple sounds with different single frequencies,
A function of generating a control signal by a combination of sounds of the single frequency;
A plurality of sounds having a single frequency constituting the generated control signal are arranged in time series and sequentially output to a sound output in cooperation with an image displayed on the display screen of the display means of the game device. The first program configured to give a function of superimposing or transmitting from the sound generation means of the game device immediately before the sound is output;
(B) Sound generation means for outputting sound in the sound band input to the sound input means provided in the game device, and sound input for inputting sound in the sound band output from the sound generation means provided in the game device Means, toy loading control means, sensing means for sensing a user's contact action, means for generating sound, and storage means for storing a second program including a plurality of individual programs. Means for generating a plurality of sounds of one frequency, and when the second program is executed by the toy mounting control means,
A function of generating a control signal by a combination of sounds of the single frequency;
A plurality of single-frequency sounds constituting the generated control signal are arranged in time series and sequentially superimposed on the sound output from the sound generation means of the toy or immediately before the sound is output A function to send out from the sound generation means,
A function to output sound according to the operation of the user,
When a single frequency sound superimposed on the sound output from the sound generation means of the game device or sent immediately before the sound is output and arranged in time series is input to the sound input means of the toy A function of reading out an individual program corresponding to the input combination of sounds of a single frequency from the storage means of the toy and outputting a sound, or controlling to perform a predetermined operation ;
Realized ,
Each sound of the single frequency that generates the control signal sent from the toy is selected from a frequency band of 2000 to 3000 Hz, and each sound of the plurality of single frequencies is 0. It is assumed that the length is 05 seconds and the interval is 0.1 seconds.
Each sound of the single frequency that generates the control signal sent from the sound generation means of the game device is selected from a frequency band of 7000 to 9000 Hz, and each of the plurality of single frequencies The sound is 0.05 seconds long and spaced every 0.1 seconds,
Characterized in that by utilizing said sound input means and said sound generating means provided in the game apparatus without changing the hardware configuration of the game apparatus to enable mutual communication between the toy and the game device to toy set composed by a program executable by the toy and the game device.
ゲーム装置と連携して作動する玩具と前記ゲーム装置で実行可能なプログラムとを組み合わせた玩具セットであって、
(a)前記ゲーム装置のインターフェースに対応する接続仕様の接続部と、記憶部と、前記記憶部に格納され前記ゲーム装置内に読み込まれて前記ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成された第1のプログラムと、を含み、前記第1のプログラムは、複数の個別プログラムと前記玩具の外形によって具象されるキャラクタを含む画像及び音声を生成するデータとを含み、前記インターフェースから読み込まれ前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、
前記ゲーム装置の音声入力手段に入力された単一振動数の音のそれぞれを検出するフィルター機能と、
該フィルター機能によって検出された時系列的に配列された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを読み出して画像及び音声の少なくとも何れかを出力させる機能と、
互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する機能と、
前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像と連携して出力される音声に重畳し若しくは前記音声が出力される直前に前記ゲーム装置の発音手段から送出する機能と
を付与するように構成されたプログラムの記億媒体と、
(b)前記ゲーム装置に備えられた音声入力手段に入力される音声帯域の音を出力する発音手段と、前記ゲーム装置に備えられた発音手段から出力される音声帯域の音を入力する音声入力手段と、玩具搭載制御手段と、使用者の接触動作を感知する感知手段と、音声を生成する手段と、複数の個別プログラムを含む第2のプログラムが格納された記憶手段と、互いに異なった単一振動数の複数の音を生成する手段と、を備え、前記第2のプログラムは、玩具搭載制御手段によって実行されたとき、前記玩具に、
前記単一振動数の音の組合せによって制御信号を生成する機能と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記玩具の発音手段から出力される音声に重畳し若しくは前記音声が出力される直前に前記玩具の発音手段から送出する機能と、
使用者の操作に応じて音声を出力する機能と、
前記ゲーム装置の発音手段から出力される音声に重畳し若しくは前記音声が出力される直前に送出され時系列的に配列された単一振動数の音が前記玩具の音声入力手段に入力されたとき、入力された単一振動数の音の組合せに対応する個別プログラムを前記玩具の記憶手段から読み出して音声を出力し、あるいは所定の動作を行うように制御する機能と
実現させ
前記玩具から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものとし、
前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記制御信号を生成する前記単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものであって、
前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられた前記音声入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と前記玩具との相互交信を可能にしたことを特徴とする前記キャラクタ形状の玩具と前記記憶媒体によって構成された玩具セット。
A toy set that combines a toy that operates in conjunction with a game device and a program that can be executed by the game device,
(A) a connection portion having a connection specification corresponding to the interface of the game device, a storage portion, a storage portion stored in the storage portion, read into the game device, and executable by the control means of the game device. And the first program includes a plurality of individual programs and data for generating images and sounds including characters represented by the outline of the toy, and is read from the interface and is used for the game device. When executed by the control means, the game device
A filter function for detecting each single-frequency sound input to the voice input means of the game device;
A function of reading out an individual program corresponding to a combination of sounds of a single frequency arranged in time series detected by the filter function and outputting at least one of an image and sound;
The ability to generate multiple sounds with different single frequencies,
A function of generating a control signal by a combination of sounds of the single frequency;
A plurality of sounds having a single frequency constituting the generated control signal are arranged in time series and sequentially output to sound output in cooperation with an image displayed on the display screen of the display means of the game device. A storage medium of a program configured to provide a function of superimposing or transmitting from the sound generation means of the game device immediately before the sound is output;
(B) sound generation means for outputting sound band sound input to sound input means provided in the game apparatus; and sound input for inputting sound band sound output from the sound generation means provided in the game apparatus. Means, toy loading control means, sensing means for sensing a user's contact movement, means for generating sound, and storage means for storing a second program including a plurality of individual programs. Means for generating a plurality of sounds of one frequency, and when the second program is executed by the toy mounting control means,
A function of generating a control signal by a combination of sounds of the single frequency;
A plurality of single frequency sounds constituting the generated control signal are arranged in time series and sequentially superimposed on the sound output from the sound generation means of the toy or immediately before the sound is output. A function to send out from the sound generation means,
A function to output sound according to the user's operation,
When a single frequency sound superimposed on the sound output from the sound generation means of the game device or transmitted immediately before the sound is output and arranged in time series is input to the sound input means of the toy A function of reading out an individual program corresponding to the input combination of sounds of a single frequency from the storage means of the toy and outputting a sound or performing a predetermined operation ;
Realized
Each sound of the single frequency that generates the control signal sent from the toy is selected from a frequency band of 2000 to 3000 Hz, and each sound of the plurality of single frequencies is 0. It is assumed that the length is 05 seconds and the interval is 0.1 seconds.
Each sound of the single frequency that generates the control signal sent from the sound generation means of the game device is selected from a frequency band of 7000 to 9000 Hz, and each of the plurality of single frequencies The sound is 0.05 seconds long and spaced every 0.1 seconds,
The game apparatus and the toy can communicate with each other using the voice input means and the sound generation means provided in the game apparatus without changing the hardware configuration of the game apparatus. to toy set composed by the toy with the storage medium of the character shape.
前記玩具の外形は、犬を模して構成されており、前記前記第1のプログラムには犬の鳴き声である音声を生成するデータが格納されていることを特徴とする請求項1または2に記載の玩具セット。   The outer shape of the toy is configured to resemble a dog, and the first program stores data for generating a voice that is a dog's cry. The described toy set. 前記個別プログラムは、前記玩具から出力される犬の鳴き声と対応する言葉を含む音声を前記ゲーム装置の発音手段から出力させるよう制御するデータを含むものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の玩具セット。 The said individual program contains the data which controls so that the audio | voice containing the word corresponding to the cry of the dog output from the said toy is output from the pronunciation means of the said game device, The Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned. The toy set according to any one of the above. 前記個別プログラムは、前記玩具からの制御信号が前記発音手段からの発音の直前に送出される構成の場合、該制御信号の直後に出力される発音に合わせて、前記制御信号に対応する言葉を前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示するよう制御するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の玩具セット。   In the case where the control signal from the toy is transmitted immediately before the sound generation from the sound generation means, the individual program is adapted to generate a word corresponding to the control signal in accordance with the sound output output immediately after the control signal. The toy set according to any one of claims 1 to 4, wherein the toy set is controlled to be displayed on a display screen of a display means of the game device. 前記玩具から送出される互いに異なった単一振動数の音は、3000〜2900Hzから選択された第1音、2800〜2700Hzから選択された第2音、2700〜2600Hzから選択された第3音、2500〜2400Hzから選択された第4音、及び2400〜2300Hzから選択された第5音によって構成され、前記制御信号は前記第1音乃至第5音から選択された音の組合せによって構成されていることを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の玩具セット。 The sounds having different single frequencies transmitted from the toy are a first sound selected from 3000 to 2900 Hz, a second sound selected from 2800 to 2700 Hz, and a third sound selected from 2700 to 2600 Hz, It is composed of a fourth sound selected from 2500 to 2400 Hz and a fifth sound selected from 2400 to 2300 Hz, and the control signal is composed of a combination of sounds selected from the first sound to the fifth sound. toy set according to any one of claims 1 to 5, characterized in that. ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成されたプログラムであって、
前記プログラムは、複数の個別プログラムと画像及び音を生成するデータとを含み、前記ゲーム装置内に読み込まれ前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、
前記ゲーム装置と連携して作動する玩具から送出されて前記ゲーム装置の音入力手段に時系列的に配列して入力された単一振動数の音のそれぞれを検出する音検出処理と、
該音検出処理で検出された、時系列的に配列された単一振動数の音の組合せで指定される個別プログラムを読み出して画像及び音の少なくとも何れかを出力させる出力処理と、
個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を単一振動数の複数の音の組合せによって生成する処理と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像に関連して出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に、前記玩具へ前記ゲーム装置の発音手段から送出する音出力処理と、
を含む処理を実行させることで、
前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられた前記音入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と連携して作動する前記玩具と前記ゲーム装置との相互交信を可能にし、
前記ゲーム装置の前記音入力手段に時系列的に配列して入力される前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が間隔をおいて入力されるものとし、
前記個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を生成する前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記複数の単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が順次間隔をおいて送出されるものであって、
前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされることを特徴とするゲーム制御プログラム。
A program configured to be executable by the control means of the game device,
The program includes a plurality of individual programs and data for generating images and sounds, and is read into the game device and executed by the control means of the game device.
A sound detection process for detecting each single frequency sound that is sent from a toy that operates in cooperation with the game apparatus and is input in time series to the sound input means of the game apparatus;
An output process for reading out an individual program specified by a combination of sounds of a single frequency arranged in time series detected in the sound detection process and outputting at least one of an image and a sound;
A process of generating a control signal specifying any one of the individual programs by a combination of a plurality of sounds having a single frequency;
A plurality of sounds having a single frequency constituting the generated control signal are arranged in time series and sequentially output to sounds output in association with images displayed on the display screen of the display means of the game device. Sound output processing to be transmitted from the sound generation means of the game device to the toy immediately before being superimposed or output of the sound;
By executing the process including
It said game device to make changes to the hardware configuration by utilizing the said sound generating means the sound input means provided in the game apparatus without the said toy and the game device operating in conjunction with the game apparatus Enabling mutual communication ,
Each sound of the single frequency input in time series to the sound input means of the game device is selected from a frequency band of 2000 to 3000 Hz, and a plurality of the single vibrations A number of sounds shall be entered at intervals,
Each sound of the plurality of single frequencies sent from the sound generation means of the game apparatus that generates a control signal designating any one of the individual programs is selected from a frequency band of 7000 to 9000 Hz. A plurality of said single frequency sounds are sent out sequentially at intervals,
A game control program characterized in that each sound having a single frequency is 0.05 seconds long and spaced by 0.1 second .
ゲーム装置のインターフェースに対応する接続仕様の接続部を備えた記憶媒体に格納され、前記ゲーム装置の制御手段によって実行可能に構成されたプログラムであって、
前記プログラムは、複数の個別プログラムと画像及び音を生成するデータとを含み、前記記憶媒体が前記インターフェースに装着され前記ゲーム装置内に読み込まれ前記ゲーム装置の制御手段によって実行されたとき、前記ゲーム装置に、
前記ゲーム装置と連携して作動する玩具から送出されて前記ゲーム装置の音入力手段に時系列的に配列して入力された単一振動数の音のそれぞれを検出する音検出処理と、
該音検出処理で検出された、時系列的に配列された単一振動数の音の組合せで指定される個別プログラムを読み出して画像及び音の少なくとも何れかを出力させる出力処理と、
個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を単一振動数の複数の音の組合せによって生成する処理と、
生成された制御信号を構成する複数の単一振動数の音を時系列的に配列して順次、前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示されている画像に関連して出力される音に重畳し若しくは前記音が出力される直前に、前記玩具へ前記ゲーム装置の発音手段から送出する音出力処理と、
を含む処理を実行させることで、
前記ゲーム装置のハードウェア構成に変更を加えることなく当該ゲーム装置に備えられた前記音入力手段と前記発音手段とを利用して前記ゲーム装置と連携して作動する前記玩具と前記ゲーム装置との相互交信を可能にし、
前記ゲーム装置の前記音入力手段に時系列的に配列して入力される前記単一振動数の各音は、それぞれ2000〜3000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が間隔をおいて入力されるものとし、
前記個別プログラムのいずれかを指定する制御信号を生成する前記ゲーム装置の発音手段から送出される前記複数の単一振動数の各音は、それぞれ7000〜9000Hzの周波数帯から選択されたものであり、複数の前記単一振動数の音が順次間隔をおいて送出されるものであって、
前記単一振動数の各音は0.05秒の長さで0.1秒間隔とされるものであることを特徴とするゲーム制御プログラム。
A program that is stored in a storage medium having a connection part having a connection specification corresponding to an interface of a game device, and that is configured to be executable by control means of the game device,
The program includes a plurality of individual programs and data for generating images and sounds, and when the storage medium is mounted on the interface and read into the game device and executed by the control means of the game device, the game To the device,
A sound detection process for detecting each single frequency sound that is sent from a toy that operates in cooperation with the game apparatus and is input in time series to the sound input means of the game apparatus;
An output process for reading out an individual program specified by a combination of sounds of a single frequency arranged in time series detected in the sound detection process and outputting at least one of an image and a sound;
A process of generating a control signal specifying any one of the individual programs by a combination of a plurality of sounds having a single frequency;
A plurality of sounds having a single frequency constituting the generated control signal are arranged in time series and sequentially output to sounds output in association with images displayed on the display screen of the display means of the game device. Sound output processing to be transmitted from the sound generation means of the game device to the toy immediately before being superimposed or output of the sound;
By executing the process including
It said game device to make changes to the hardware configuration by utilizing the said sound generating means the sound input means provided in the game apparatus without the said toy and the game device operating in conjunction with the game apparatus Enabling mutual communication ,
Each sound of the single frequency input in time series to the sound input means of the game device is selected from a frequency band of 2000 to 3000 Hz, and a plurality of the single vibrations A number of sounds shall be entered at intervals,
Each sound of the plurality of single frequencies sent from the sound generation means of the game apparatus that generates a control signal designating any one of the individual programs is selected from a frequency band of 7000 to 9000 Hz. A plurality of said single frequency sounds are sent out sequentially at intervals,
A game control program characterized in that each sound having a single frequency is 0.05 seconds long and spaced by 0.1 second .
前記玩具から出力される音と対応する言葉を含む音声を前記ゲーム装置の発音手段から出力させる出力処理を実行させることを特徴とする請求項7または請求項8に記載のゲーム制御プログラム。 The game control program according to claim 7 or 8 , wherein an output process for outputting a sound including a word corresponding to a sound output from the toy from a sound generation unit of the game device is executed. 前記玩具から送出される制御信号の直後に出力される音に合わせて、前記制御信号に対応する言葉を前記ゲーム装置の表示手段の表示画面に表示する出力処理を実行させることを特徴とする請求項7乃至請求項9のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
To the sound output immediately after the control signal transmitted from the toy, wherein, characterized in that to execute the output process of displaying the word corresponding to the control signal to the display screen of the display means of the game device game control program according to any one of claims 7 through claim 9.
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