JP4823613B2 - Network game server, network game system, and network game control method - Google Patents

Network game server, network game system, and network game control method Download PDF

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Description

本発明は、インターネット等の通信ネットワークを介して遊ぶことができるゲームを提供するネットワークゲームシステムに関する。   The present invention relates to a network game system that provides a game that can be played through a communication network such as the Internet.

パーソナル・コンピュータ(PC)、携帯電話端末、ゲーム機等を利用者端末とし、これらの利用者端末からインターネット等の通信ネットワークを介してゲームサーバに接続し、ゲームサーバが提供するゲームを遊ぶことが可能となっている。このような形態で提供されるゲーム又はゲームサービスの提供形態は、ネットワークゲーム又はオンラインゲームと呼ばれている。このようなネットワークゲームを提供するためのシステムは例えば特許文献1及び2に開示されている。   A personal computer (PC), a mobile phone terminal, a game machine, or the like is used as a user terminal, and these user terminals are connected to a game server via a communication network such as the Internet to play a game provided by the game server. It is possible. A form of providing a game or game service provided in such a form is called a network game or an online game. A system for providing such a network game is disclosed in Patent Documents 1 and 2, for example.

また、ネットワークゲームでは、カードゲーム、スポーツゲーム、ロールプレイングゲーム等の様々なゲームジャンルにおいて、不特定多数のゲーム利用者が相互に対戦を行う対戦型のゲーム(以下、対戦ゲームと呼ぶ)が提供されている。このように不特定多数のゲーム利用者間での対戦が可能であることは、従来のゲーム端末にはないネットワークゲームの魅力となっている。   In addition, in the network game, a battle-type game (hereinafter referred to as a battle game) in which an unspecified number of game users play each other in various game genres such as a card game, a sports game, and a role-playing game is provided. Has been. The ability to play a game between an unspecified number of game users is an attractive feature of network games not found in conventional game terminals.

一方、従来から、コンピュータプログラムによる擬似プレイヤーが争う競技を対象として、その競技の勝敗を予想して賭けゲームを行うネットワークゲームも行われている。
特許第3672879号明細書 特許第3471790号明細書
On the other hand, a network game in which a betting game is played in anticipation of the victory or defeat of a competition for a competition in which a pseudo player is competing with a computer program.
Japanese Patent No. 3672879 Japanese Patent No. 3471790

ネットワークゲームを提供するサービスにおける重要な課題は、ゲーム利用者数の増大を図ることである。   An important issue in services that provide network games is to increase the number of game users.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、提供するネットワークゲームの魅力を向上し、ゲーム利用者数の増大を図ることが可能なネットワークゲームサーバ、ネットワークゲームシステム及びネットワークゲームの制御方法を提供することである。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the attractiveness of the network game to be provided and to increase the number of game users, A network game system and a network game control method are provided.

本発明の第1の態様は、複数の対戦ゲーム利用者が相互に競い合う対戦ゲーム及び当該対戦ゲームの結果を利用する第2のゲームを提供し、前記対戦ゲーム利用者が使用する複数の対戦ゲーム端末及び前記第2のゲームに参加する複数の第2ゲーム利用者が使用する複数の第2ゲーム端末と通信可能なネットワークゲームサーバであって、前記対戦ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて前記対戦ゲームを進行する対戦ゲーム進行手段と、前記第2ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記第2ゲーム利用者の操作情報に応じて前記第2のゲームを進行する第2ゲーム進行手段と、前記対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント残高記憶手段にアクセスするとともに、賞金ポイント量を決定する規則を定める賞金付与ルールを参照し、前記対戦ゲーム利用者に対して賞金ポイントを付与するポイント付与手段と、前記対戦ゲーム進行手段が実行した対戦ゲームの履歴及び前記第2ゲーム進行手段が実行した第2のゲームの履歴を参照し、前記対戦ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者の組合せを照合した結果に基づいて、不正な利用者の存在を検出する不正判定手段とを備え、前記第2ゲーム進行手段は、前記第2ゲーム利用者が支払った手数料ポイント量の情報を前記ポイント付与手段に送信し、前記ポイント付与手段は、前記対戦ゲーム進行手段又は前記第2ゲーム進行手段から送信された賞金付与ルールを参照し、前記賞金付与ルール及び前記手数料ポイント量に基づいて、前記対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定し、前記ポイント残高記憶手段に記憶された前記対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算し、前記不正判定手段は、前記不正な利用者の存在を検出した場合に、他の利用者に不正の疑いがある利用者が存在することを通知するものである。 The first aspect of the present invention provides a battle game in which a plurality of battle game users compete with each other and a second game using the result of the battle game, and a plurality of battle games used by the battle game user A network game server capable of communicating with a terminal and a plurality of second game terminals used by a plurality of second game users participating in the second game, the network game server received from the battle game terminal via a communication network The battle game progress means for progressing the battle game according to the operation information of the battle game user, and the second game user according to the operation information of the second game user received from the second game terminal via the communication network. a second game progress means for proceeding the game, access point balance storage means for storing the point balance for each of the competition game user Then Moni, with reference to the prize giving rules defining the rules for determining the prize amount of points, the match and point providing means for providing a prize point to the game user, the competition game history of the competition game progress unit has performed and Refers to the history of the second game executed by the second game progression means, and detects the presence of an unauthorized user based on the result of collating the combination of the battle game user and the second game user. Fraud determination means , wherein the second game progress means transmits information on fee point amount paid by the second game user to the point grant means, and the point grant means comprises the battle game progress means or the second game reference to prize imparting rule transmitted from the progressive unit, based on the prize grant rule and the commission amount of points, the competition game interest It determines the prize amount of points to be given to persons, the added prize amount of points to the stored point balance of the competition game user in said point balance storage unit, the fraud determination means, the presence of the unauthorized user Is detected, other users are informed that there is a user who is suspected of fraud .

このような構成により、対戦ゲームと、この対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームな
ど、対戦ゲームの結果を利用するネットワークゲームとを相互に関連付け、対戦ゲームの
結果を利用するネットワークゲームの利用者が支払う手数料ポイントに応じて、対戦ゲー
ムの利用者に賞金ポイントを付与することができる。これにより、賞金ポイントの付与が
インセンティブとなり、対戦型のネットワークゲームの利用者に対して継続的な利用、利
用者数の増大を図ることができる。また、不正な利用者の存在を判定し、この判定結果に基づいて、不正利用者を他の利用者に通知したり、不正な利用者のゲーム参加を制限したりすることが可能となる。
With such a configuration, the network game user who uses the result of the battle game can be correlated with the network game that uses the result of the battle game, such as a betting game that predicts the result of the battle game. In accordance with the fee points to be paid, prize money points can be awarded to users of the battle game. Thereby, the granting of prize points becomes an incentive, and it is possible to continuously increase the number of users and the number of users for the users of the competitive network game. In addition, it is possible to determine the presence of an unauthorized user and notify the unauthorized user of another unauthorized user based on the determination result, or restrict the unauthorized user from participating in the game.

本発明の第2の態様は、上記第1の態様において、前記ポイント付与手段は、前記手数料ポイント量の一部又は全部を前記賞金ポイント量とするものである。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the point granting unit uses a part or all of the fee point amount as the prize point amount.

本発明の第3の態様は、上記第1の態様において、前記ポイント付与手段は、前記手数料ポイント量のうちの所定の割合を前記賞金ポイント量とするものである。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the point giving means sets a predetermined percentage of the fee point amount as the prize point amount.

本発明の第4の態様は、上記第1の態様において、前記対戦ゲーム進行手段は、前記対戦ゲーム利用者が支払った参加料ポイント量の情報を前記ポイント付与手段に送信し、前記ポイント付与手段は、前記参加料ポイント量及び前記手数料ポイント量に基づいて、前記賞金ポイント量を決定するものである。このような構成により、対戦ゲーム利用者から徴収する参加料ポイントも賞金ポイントに充当するため、賞金ポイントの原資を大きくすることができる。このため、対戦ゲーム利用者にとってより魅力のある賞金ポイントを設定することが可能となる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect, the battle game progress means transmits information on the amount of participation fee points paid by the battle game user to the point grant means, and the point grant means Determines the prize point amount based on the participation fee point amount and the fee point amount. With such a configuration, since the participation fee points collected from the battle game user are also allocated to the prize points, the funds for the prize points can be increased. For this reason, it becomes possible to set a prize point that is more attractive to the battle game user.

本発明の第5の態様は、上記第1乃至第4の態様のいずれかにおいて、前記ポイント付与手段は、前記対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算する際に、前記手数料ポイントの単位から前記賞金ポイントの単位への変換を行うものである。このような構成により、第2のゲームの利用者から徴収する手数料ポイントの単位と対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイントの単位が異なる場合にも、手数料ポイント量に対応付けて賞金ポイント量を決定することができる。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, when the point granting unit adds the prize point amount to the point balance of the competitive game user, the fee points Is converted to the prize point unit. With such a configuration, even when the unit of fee points collected from the user of the second game is different from the unit of prize points given to the battle game user, the amount of prize points is determined in association with the amount of fee points. can do.

本発明の第6の態様は、上記第1乃至第5の態様のいずれかにおいて、前記第2のゲームを前記対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームとし、前記第2ゲーム進行手段は、前記第2ゲーム利用者が賭け値として支払うポイント量を含むbetデータを前記第2ゲーム端末から受信し、前記賭け値の一部を前記手数料ポイント量とするものである。このような構成により、対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームの利用者が支払う手数料に基づいて、対戦ゲーム利用者に対する賞金ポイントと決定することができる。 According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the second game is a betting game that predicts a result of the battle game, and the second game progression means includes the first game Two game users receive bet data including a point amount to be paid as a bet value from the second game terminal, and a part of the bet value is used as the fee point amount. With such a configuration, it is possible to determine the prize points for the battle game user based on the fee paid by the user of the betting game who predicts the result of the battle game.

本発明の第の態様は、複数の対戦ゲーム利用者が相互に競い合う対戦ゲーム及び当該対戦ゲームの結果を利用する第2のゲームを提供するネットワークゲームシステムである。本態様のネットワークゲームシステムは、前記対戦ゲーム利用者が使用する複数の対戦ゲーム端末と、前記複数の対戦ゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、前記対戦ゲーム端末から受信する前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて前記対戦ゲームを進行する対戦ゲームサーバと、前記第2のゲームに参加する第2ゲーム利用者が使用する複数の第2ゲーム端末と、前記複数の第2ゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、前記第2のゲームの利用者に対して前記第2のゲームを提供する第2ゲームサーバと、前記対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント残高記憶手段にアクセスするとともに、賞金ポイント量を決定する規則を定める賞金付与ルールを参照し、前記対戦ゲーム利用者に対して賞金ポイントを付与する賞金付与サーバと、前記対戦ゲームサーバが実行した対戦ゲームの履歴及び前記第2ゲームサーバが実行した第2のゲームの履歴を参照し、前記対戦ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者の組合せを照合した結果に基づいて、不正な利用者の存在を検出する不正判定装置とを備える。さらに、前記対戦ゲームサーバは、賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者の情報を前記賞金付与サーバに送信し、前記第2ゲームサーバは、前記第2ゲーム利用者が支払った手数料ポイント量の情報を賞金付与サーバに送信し、前記賞金付与サーバは、前記対戦ゲームサーバ又は前記第2ゲームサーバから送信された賞金付与ルールを参照し、前記賞金付与ルール及び前記賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者の情報及び前記手数料ポイント量に基づいて、前記賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定し、前記ポイント残高記憶手段に記憶された前記賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算し、前記不正判定装置は、前記不正な利用者の存在を検出した場合に、前記対戦ゲームサーバ及び第2ゲームサーバに対して、他の利用者に不正の疑いがある利用者が存在することを通知させるものである。 A seventh aspect of the present invention is a network game system that provides a battle game in which a plurality of battle game users compete with each other and a second game using the result of the battle game. The network game system according to this aspect includes a plurality of battle game terminals used by the battle game user, and the battle game user connected to the plurality of battle game terminals via a communication network and receiving from the battle game terminal. Communicating with the plurality of second game terminals, a plurality of second game terminals used by a second game user participating in the second game, and a battle game server for proceeding with the battle game according to the operation information Connected via a network, accessing a second game server that provides the second game to the user of the second game, and a point balance storage means for storing the point balance for each of the fighting game users as well as with reference to the prize giving rules to define the rules for determining the prize amount of points, prize money poi with respect to the competitive game user And prize giving server to impart bets, referring to the competition game user and the second game using the second game history record and the second game server competition game of the competition game server executes executes And a fraud determination device that detects the presence of an unauthorized user based on the result of collating the combinations of users . Further, the competitive game server transmits information on the competitive game user to be awarded with a prize to the prize granting server, and the second game server is information on the amount of commission points paid by the second game user. To the prize-giving server, and the prize-giving server refers to the prize-giving rules transmitted from the competitive game server or the second game server, and uses the competitive game that is the target of the prize-giving rules and the prize-granting. Based on the information of the player and the amount of the commission points, the amount of prize points to be awarded to the competition game user to be awarded the prize is determined, and the competition to be awarded the prize stored in the point balance storage means adding the prize amount of points in the point balance of the game user, the fraud determination device, when detecting the presence of said unauthorized user To the battle game server and the second gaming server, in which users suspected wrong actions to other users to notify that there.

このような構成により、対戦ゲームと、対戦ゲームの結果を利用するネットワークゲームとを相互に関連付け、対戦ゲームの結果を利用するネットワークゲームの利用者が支払う手数料ポイントに応じて、対戦ゲームの利用者に賞金ポイントを付与することができる。これにより、賞金ポイントの付与がインセンティブとなり、対戦型のネットワークゲームの利用者に対して継続的な利用、利用者数の増大を図ることができる。また、不正な利用者の存在を判定し、この判定結果に基づいて、不正利用者を他の利用者に通知したり、不正な利用者のゲーム参加を制限したりすることが可能となる。 With such a configuration, the competitive game and the network game that uses the result of the competitive game are associated with each other, and the user of the competitive game is paid according to the fee points paid by the user of the network game that uses the result of the competitive game. Prize money points can be awarded to. Thereby, the granting of prize points becomes an incentive, and it is possible to continuously increase the number of users and the number of users for the users of the competitive network game. In addition, it is possible to determine the presence of an unauthorized user and notify the unauthorized user of another unauthorized user based on the determination result, or restrict the unauthorized user from participating in the game.

本発明の第の態様は、上記第の態様において、前記第2のゲームを前記対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームとし、前記第2ゲームサーバは、前記第2ゲーム利用者が賭け値として支払うポイント量を含むbetデータを前記第2ゲーム端末から受信し、前記賭け値の一部を前記手数料ポイント量とするものである。このような構成により、対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームの利用者が支払う手数料に基づいて、対戦ゲーム利用者に対する賞金ポイントと決定することができる。 According to an eighth aspect of the present invention, in the seventh aspect, the second game is a betting game for predicting a result of the battle game, and the second game server is configured so that the second game user has a betting value. The bet data including the point amount to be paid is received from the second game terminal, and a part of the bet value is set as the fee point amount. With such a configuration, it is possible to determine the prize points for the battle game user based on the fee paid by the user of the betting game who predicts the result of the battle game.

本発明の第の態様は、対戦ゲーム進行手段における複数の対戦ゲーム利用者が相互に競い合う対戦ゲーム及び第2ゲーム進行手段において当該対戦ゲームの結果を利用する第2のゲームを提供し、 前記対戦ゲーム利用者が使用する複数の対戦ゲーム端末及び前記第2のゲームに参加する複数の第2ゲーム利用者が使用する複数の第2ゲーム端末と通信可能なネットワークゲームサーバが行うネットワークゲームの制御方法である。本態様の制御方法は、前記対戦ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて前記対戦ゲームを進行する第1ステップと、実行済みの前記対戦ゲーム及び前記第2のゲームの履歴を参照し、前記対戦ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者の組合せを照合した結果に基づいて、不正な利用者の存在を検出し、前記不正な利用者の存在を検出した場合に、他の利用者に不正の疑いがある利用者が存在することを通知するステップと、前記第2ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記第2ゲーム利用者の操作情報に応じて前記第2のゲームを進行するとともに、前記第2ゲーム利用者から手数料ポイントを徴収する第2ステップと、前記対戦ゲーム進行手段又は前記第2ゲーム進行手段から送信され、賞金ポイント量を決定する規則を定める賞金付与ルールを参照し、前記賞金付与ルール及び前記第2ゲーム利用者が支払った手数料ポイント量に基づいて金付与の対象となる対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定する第3ステップと、前記対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント残高記憶手段にアクセスして、前記対戦ゲーム利用者に対して賞金ポイントを付与する第4ステップとを備える。 A ninth aspect of the present invention provides a battle game in which a plurality of battle game users in the battle game progress means compete with each other , and a second game that uses the result of the battle game in the second game progress means , A network game played by a network game server that can communicate with a plurality of battle game terminals used by the battle game user and a plurality of second game terminals used by a plurality of second game users participating in the second game. It is a control method. The control method according to this aspect includes a first step of progressing the battle game according to operation information of the battle game user received from the battle game terminal via a communication network, the executed battle game, and the first game The presence of an unauthorized user is detected based on the result of collating the combination of the battle game user and the second game user with reference to the game history of 2 and detecting the presence of the unauthorized user And in response to the operation information of the second game user received from the second game terminal via the communication network , informing the other user that there is a user suspected of fraud. wherein while advancing the second game, a second step of a fee points from the second game user, the competition game progress unit or the second game executer Te Are al transmitted, with reference to the prize giving rules defining the rules for determining the prize amount of points, match game utilizing to be prize money awarded based on commission amount of points where the prize imparting rule and the second game user has paid A third step of determining a prize point amount to be given to the player, and a point balance storage means for storing the point balance for each of the fighting game users to give a prize point to the fighting game user; 4 steps.

このような方法により、対戦ゲームと、対戦ゲームの結果を利用するネットワークゲームとを相互に関連付け、対戦ゲームの結果を利用するネットワークゲームの利用者が支払う手数料ポイントに応じて、対戦ゲームの利用者に賞金ポイントを付与することができる。これにより、賞金ポイントの付与がインセンティブとなり、対戦型のネットワークゲームの利用者に対して継続的な利用、利用者数の増大を図ることができる。また、不正な利用者の存在を判定し、この判定結果に基づいて、不正利用者を他の利用者に通知したり、不正な利用者のゲーム参加を制限したりすることが可能となる。 By using such a method, the competitive game and the network game using the result of the competitive game are correlated with each other, and the user of the competitive game is paid according to the fee points paid by the user of the network game using the result of the competitive game. Prize money points can be awarded to. Thereby, the granting of prize points becomes an incentive, and it is possible to continuously increase the number of users and the number of users for the users of the competitive network game. In addition, it is possible to determine the presence of an unauthorized user and notify the unauthorized user of another unauthorized user based on the determination result, or restrict the unauthorized user from participating in the game.

本発明の第10の態様は、上記第の態様において、前記手数料ポイント量のうちの所定の割合を前記賞金ポイント量とするものである。 According to a tenth aspect of the present invention, in the ninth aspect, a predetermined percentage of the fee point amount is set as the prize point amount.

本発明の第11の態様は、上記第の態様において、前記対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算する際に、前記手数料ポイントの単位から前記賞金ポイントの単位への変換を行うものである。このような方法により、第2のゲームの利用者から徴収する手数料ポイントの単位と対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイントの単位が異なる場合にも、手数料ポイント量に対応付けて賞金ポイント量を決定することができる。 According to an eleventh aspect of the present invention, in the ninth aspect, when the prize point amount is added to the point balance of the competitive game user, conversion from the fee point unit to the prize point unit is performed. Is what you do. By such a method, even when the unit of the fee points collected from the user of the second game is different from the unit of the prize points given to the battle game user, the prize point amount is determined in association with the fee point amount. can do.

本発明の第12の態様は、上記第の態様において、前記第2のゲームを前記対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームとし、前記第2ステップでは、前記第2ゲーム利用者が賭け値として支払うポイント量を含むbetデータを前記第2ゲーム端末から受信し、前記賭け値の一部を前記手数料ポイント量とするものである。このような方法により、対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームの利用者が支払う手数料に基づいて、対戦ゲーム利用者に対する賞金ポイントと決定することができる。 In a twelfth aspect of the present invention, in the ninth aspect, the second game is a betting game for predicting a result of the battle game, and in the second step, the second game user sets a betting value as a betting value. The bet data including the point amount to be paid is received from the second game terminal, and a part of the bet value is set as the fee point amount. By such a method, it is possible to determine a prize point for the battle game user based on the fee paid by the user of the betting game who predicts the result of the battle game.

本発明により、提供するネットワークゲームの魅力を向上し、ゲーム利用者数の増大を図ることが可能なネットワークゲームサーバ、ネットワークゲームシステム及びネットワークゲームの制御方法を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a network game server, a network game system, and a network game control method capable of improving the attractiveness of a network game to be provided and increasing the number of game users.

以下では、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、対戦ゲームと当該対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームを提供するネットワークゲームシステムに対して本発明を適用したものである。各図面において、同一要素には同一の符号が付されており、説明の明確化のため、必要に応じて重複説明は省略する。   Hereinafter, specific embodiments to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, the present invention is applied to a network game system that provides a battle game and a betting game for predicting the result of the battle game. In the drawings, the same elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted as necessary for the sake of clarity.

発明の実施の形態1.
本実施の形態にかかるネットワークゲームシステムの構成を図1に示す。対戦ゲームサーバ11は、対戦ゲーム利用者によって操作される対戦ゲーム端末16と通信ネットワーク18を介して接続されている。対戦ゲームサーバ11は、ゲームプログラムを実行し、対戦ゲーム端末16から受信するゲーム利用者の操作情報に応じた処理結果を、対戦ゲーム端末16に送信する。
Embodiment 1 of the Invention
The configuration of the network game system according to the present embodiment is shown in FIG. The battle game server 11 is connected to a battle game terminal 16 operated by a battle game user via a communication network 18. The competitive game server 11 executes the game program and transmits a processing result corresponding to the operation information of the game user received from the competitive game terminal 16 to the competitive game terminal 16.

また、対戦ゲームサーバ11は、賭けゲームサーバ12に対して、対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームを行うために必要な情報を対戦データとして送信する。具体的には、対戦ゲーム開始前には、過去の対戦成績等の対戦ゲーム参加者の情報を送信し、対戦ゲーム開催中には、対戦状況等を送信し、対戦ゲーム終了時には、対戦結果を送信する。   In addition, the battle game server 11 transmits, to the betting game server 12, information necessary for performing a betting game for predicting the outcome of the battle game as battle data. Specifically, before the start of the match game, information on the participants of the match game such as past match results is transmitted, while the match game is held, the match status is transmitted, and at the end of the match game, the match result is displayed. Send.

さらに、対戦ゲームサーバ11は、対戦ゲームの結果により、賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者の識別情報(ID)及び/又は賞金付与の対象となるポイント口座の識別情報(ID)を含む対戦結果データを、賞金付与サーバ13に対して送信する。   Furthermore, the battle game server 11 includes a battle game that includes identification information (ID) of a battle game user to be awarded a prize and / or identification information (ID) of a point account to be awarded a prize depending on the result of the battle game. The result data is transmitted to the prize grant server 13.

賭けゲームサーバ12は、賭けゲーム利用者によって操作される賭けゲーム端末17と通信ネットワーク19を介して接続されている。賭けゲームサーバ12は、対戦ゲームサーバが実行する対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームを実行する。賭けゲームサーバ12は、ゲームプログラムを実行し、賭けゲーム端末17から賭け値を含むbetデータを受信し、賭け値に相当するゲームポイントをゲーム利用者のポイント口座から徴収することによってポイント口座DB15を更新する。また、対戦ゲームの結果に応じて、ゲーム利用者のポイント口座に配当に当たるゲームポイントの付与を行って、ポイント口座DB15を更新する。   The betting game server 12 is connected to a betting game terminal 17 operated by a betting game user via a communication network 19. The betting game server 12 executes a betting game that predicts a result of a battle game executed by the battle game server. The betting game server 12 executes the game program, receives bet data including a bet value from the betting game terminal 17, and collects the game account corresponding to the bet value from the point account of the game user, thereby storing the point account DB15. Update. Further, according to the result of the battle game, game points corresponding to dividends are given to the game user's point account, and the point account DB 15 is updated.

ここで、ゲームポイントとは、少なくともネットワークゲームシステム1内で交換可能な価値を有し、賭け値及び配当の単位となる電子的な仮想通貨である。また、ポイント口座DB15は、賭けゲーム利用者のゲームポイント残高を管理するデータベースである。賭けゲームのゲームポイントは、賭けゲームサーバ12及びポイント口座DB15によって電子的に管理されている。   Here, the game point is an electronic virtual currency that has at least a value that can be exchanged in the network game system 1 and is a unit of a bet value and a payout. The point account DB 15 is a database for managing the game point balance of the betting game user. The game points of the betting game are electronically managed by the betting game server 12 and the point account DB 15.

なお、賭けゲームサーバ12は、別途決済処理を行う決済サーバと連携し、又は決済サーバを備えることとしてもよい。賭けゲームの利用者は、決済サーバを利用して、オンラインバンクシステムによる銀行口座からの引き落とし、クレジットカードによる決済、電子マネーによる決済等によって、ゲームポイントを購入することができる。さらに、ゲームポイントを他のポイントプログラムのポイント単位等に変換する処理を行うこととしてもよい。   Note that the betting game server 12 may be linked to a payment server that performs a separate payment process, or may include a payment server. A user of a betting game can purchase game points by using a payment server, by debiting from a bank account using an online bank system, using a credit card, or using electronic money. Furthermore, it is good also as performing the process which converts a game point into the point unit of another point program.

さらに、賭けゲームサーバ12は、賞金付与サーバ13に対して手数料データを送信する。ここで、手数料データは、賭けゲーム利用者から賭けゲームへの参加手数料として徴収した手数料ポイントの値を表示するものである。なお、手数料データは、賭けゲームによる予想対象となった対戦ゲームの勝者、入賞者等に対する賞金として付与するポイント数の決定に利用されるものである。このため、例えば、1つの対戦、1つのトーナメント等の賭けゲームの予想の単位で集約した手数料ポイント数を通知することとすればよい。もちろん、賭けゲーム利用者ごとの手数料額を通知することとしてもよい。   Further, the betting game server 12 transmits fee data to the prize giving server 13. Here, the fee data displays the value of the fee points collected from the betting game user as the participation fee for the betting game. Note that the fee data is used to determine the number of points to be awarded as a prize to a winner, winner, or the like of a battle game that has been predicted by a betting game. For this reason, for example, it is only necessary to notify the number of fee points aggregated in units of prediction of betting games such as one battle and one tournament. Of course, the fee amount for each betting game user may be notified.

賞金付与サーバ13は、対戦ゲームサーバ11から対戦結果データを受信し、賭けゲームサーバ12から手数料データを受信して、対戦ゲームの成績優秀者に対する賞金としてゲームポイントを付与する。具体的には、賞金付与サーバ13は、賞金として付与されるゲームポイント分だけ対象となる対戦ゲーム利用者のゲームポイント口座の残高が増加するように、ポイント口座DB14を更新する。ここで、ポイント口座DB14は、対戦ゲーム利用者のゲームポイント残高を管理するためのデータベースである。   The prize giving server 13 receives the competition result data from the competition game server 11, receives the commission data from the betting game server 12, and grants game points as a prize for the winner of the competition game. Specifically, the prize giving server 13 updates the point account DB 14 so that the balance of the game point account of the battle game user to be targeted is increased by the amount of game points given as the prize. Here, the point account DB 14 is a database for managing the game point balance of the battle game user.

なお、ポイント口座DB14は、対戦ゲーム利用者の金融機関口座や電子マネー口座とし、賞金付与サーバ13は、賞金に相当する金額を対戦ゲーム利用者の金融機関口座等に入金するものとしてもよい。また、対戦ゲーム利用者の金融機関口座や電子マネー口座が、ネットワークゲームシステム1以外の銀行システム等に管理されるものである場合、賞金付与サーバ13は、銀行システムの手続きに準じた入金依頼データを送信するものとすればよい。   The point account DB 14 may be a battle game user's financial institution account or an electronic money account, and the prize grant server 13 may deposit an amount corresponding to the prize money into the battle game user's financial institution account or the like. Further, when the financial institution account or the electronic money account of the battle game user is managed by a bank system other than the network game system 1, the prize grant server 13 receives the deposit request data in accordance with the procedure of the bank system. May be transmitted.

上述した対戦ゲームサーバ11、賭けゲームサーバ12及び賞金付与サーバ13を含むネットワークゲームサーバ10が、本発明にかかるネットワークゲームサーバに相当する。   The network game server 10 including the battle game server 11, the betting game server 12, and the prize giving server 13 described above corresponds to the network game server according to the present invention.

対戦ゲーム端末16は、対戦ゲーム利用者が使用する端末である。対戦ゲーム端末16は、利用者が入力した情報を対戦ゲームサーバ11に送信するとともに、対戦ゲームサーバ11から処理結果、ゲーム画面データ等を受信する。対戦ゲーム端末16は、例えばパーソナル・コンピュータ(PC)、携帯電話端末、ゲーム機等である。   The battle game terminal 16 is a terminal used by a battle game user. The competitive game terminal 16 transmits information input by the user to the competitive game server 11 and receives processing results, game screen data, and the like from the competitive game server 11. The battle game terminal 16 is, for example, a personal computer (PC), a mobile phone terminal, a game machine, or the like.

また、賭けゲーム端末17は、賭けゲーム利用者が使用する端末である。賭けゲーム端末17は、利用者が入力した賭け値等の情報を賭けゲームサーバ12に送信するとともに、賭けゲームサーバ12から対戦ゲームの参加者情報、対戦状況の表示データ、対戦結果情報等を受信する。賭けゲーム端末17は、例えばパーソナル・コンピュータ(PC)、携帯電話端末、ゲーム機等である。   The betting game terminal 17 is a terminal used by a betting game user. The betting game terminal 17 transmits information such as a bet value input by the user to the betting game server 12 and receives from the betting game server 12 the participant information of the battle game, the display data of the battle status, the battle result information, and the like. To do. The betting game terminal 17 is, for example, a personal computer (PC), a mobile phone terminal, a game machine, or the like.

通信ネットワーク18及び19は、インターネット、公衆網、携帯電話通信網等、又はこれらを相互に接続したものである。   The communication networks 18 and 19 are the Internet, a public network, a cellular phone communication network, or the like, or those connected to each other.

以下では、対戦ゲームサーバ11、賭けゲームサーバ12、賞金付与サーバ13のハードウェア構成について説明する。まず、対戦ゲームサーバ11のハードウェア構成例を図2に示す。対戦ゲームサーバ11には典型的なコンピュータ・システムが利用可能であり、例えば図に示すように、キーボード、マウス等の入力装置101、モニタ、プリンタ等の出力装置102、これらの入出力を制御する入出力インタフェース103、LAN、電話網、パケット交換網等のネットワークと接続してデータの送受信を行う通信インタフェース104を備えている。さらに、演算処理を実行するCPU105、RAM106、ROM107及び外部記憶装置108を備えている。外部記憶装置108としては、例えば、他の構成と共に単一のコンピュータ内に設けたハードディスク装置を使用してもよいが、物理的に隔離し、通信インタフェース104を介して接続するデータベースとして構成してもよく、さらには複数のハードディスク装置あるいはデータベースを組み合わせて構成してもよい。   Hereinafter, hardware configurations of the battle game server 11, the betting game server 12, and the prize giving server 13 will be described. First, a hardware configuration example of the competitive game server 11 is shown in FIG. As the competitive game server 11, a typical computer system can be used. For example, as shown in the figure, an input device 101 such as a keyboard and a mouse, an output device 102 such as a monitor and a printer, and the input / output of these devices are controlled. The communication interface 104 is connected to an input / output interface 103 and a network such as a LAN, a telephone network, and a packet switching network to transmit and receive data. In addition, a CPU 105, a RAM 106, a ROM 107, and an external storage device 108 that execute arithmetic processing are provided. As the external storage device 108, for example, a hard disk device provided in a single computer may be used together with other configurations, but it is configured as a database that is physically isolated and connected via the communication interface 104. In addition, a plurality of hard disk devices or databases may be combined.

CPU105は、制御プログラムに基づいて、対戦ゲームサーバ11内の各種処理を実行する中央制御装置である。ここで、制御プログラムとは、対戦ゲームサーバ11に関する処理をCPU105により実行させるためのプログラムであり、ROM107若しくは外部記憶装置108又はこれらの両方に格納されている。なお、制御プログラムは、遠隔に設けられた記憶手段から通信網を介して取得するようにしてもよい。   The CPU 105 is a central control device that executes various processes in the battle game server 11 based on a control program. Here, the control program is a program for causing the CPU 105 to execute processing relating to the battle game server 11, and is stored in the ROM 107, the external storage device 108, or both. Note that the control program may be acquired from a storage unit provided remotely via a communication network.

外部記憶装置108には、ゲームプログラム109が格納される。ゲームプログラム109は、コンピュータ・システムに本発明にかかる対戦型のネットワークゲームを実行させるためのプログラムであり、RAM106又はCPU105が備える内部メモリ上に読み出され、CPU105において実行される。CPU105がゲームプログラム109に従って動作することによって、図2のコンピュータ・システムが、本実施の形態にかかる対戦ゲームサーバ11として動作することができる。   A game program 109 is stored in the external storage device 108. The game program 109 is a program for causing a computer system to execute a battle-type network game according to the present invention. The game program 109 is read on the internal memory of the RAM 106 or the CPU 105 and is executed by the CPU 105. When the CPU 105 operates according to the game program 109, the computer system of FIG. 2 can operate as the battle game server 11 according to the present embodiment.

なお、ゲームプログラム109はハードディスク等の外部記憶装置108に限らず様々な種類の記憶媒体に格納することが可能であり、また、通信媒体を介して伝達されることが可能である。ここで、記憶媒体には、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、DVD、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。また、通信媒体には、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等を含み、インターネットも含まれる。   Note that the game program 109 can be stored not only in the external storage device 108 such as a hard disk but also in various types of storage media, and can be transmitted via a communication medium. Here, the storage medium includes, for example, a flexible disk, a hard disk, a magnetic disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a DVD, a ROM cartridge, a battery-backed RAM memory cartridge, a flash memory cartridge, and a nonvolatile RAM cartridge. The communication medium includes a wired communication medium such as a telephone line, a wireless communication medium such as a microwave line, and the Internet.

さらに、対戦ゲームサーバ11は、対戦ゲーム利用者DB110及び対戦ゲーム履歴DB111を備えている。対戦ゲーム利用者DB110は、対戦ゲームサーバ11が提供する対戦ゲームの利用者情報を格納するDBである。対戦ゲーム利用者DB110のデータ構成例を図5(a)に示す。図のように対戦ゲーム利用者DB110には、対戦ゲーム利用者を一意に識別するための対戦ゲーム利用者ID、利用者の氏名、住所等の個人特定のための情報及びゲームポイントを管理するポイント口座ID等の情報が対応付けて格納されている。またさらに、対戦ゲーム利用者の対戦成績、優勝回数、得意ゲーム等の情報を合わせて保存することとしてもよい。   Furthermore, the competitive game server 11 includes a competitive game user DB 110 and a competitive game history DB 111. The battle game user DB 110 is a DB that stores user information of a battle game provided by the battle game server 11. A data configuration example of the competitive game user DB 110 is shown in FIG. As shown in the figure, in the competitive game user DB 110, a point for managing personal information such as a competitive game user ID, a user name, an address, and the like for uniquely identifying the competitive game user and game points Information such as an account ID is stored in association with each other. Furthermore, it is good also as storing together information, such as a competition game user's competition result, the number of times of winning, and a good game.

対戦ゲーム履歴DB111は、対戦ゲームサーバ11が実行した対戦ゲームの結果を履歴として格納するデータベースである。対戦ゲーム履歴DB111のデータ構成例を図5(b)に示す。図のように対戦ゲーム履歴DB111には、実行した対戦ゲームを識別する対戦ゲームID、対戦ゲームの実施日時、対戦ゲームの勝者、対戦ゲームの参加者等の情報が対応付けて格納されている。   The competitive game history DB 111 is a database that stores the result of the competitive game executed by the competitive game server 11 as a history. An example of the data structure of the competitive game history DB 111 is shown in FIG. As shown in the figure, the competitive game history DB 111 stores information such as the competitive game ID for identifying the executed competitive game, the date and time of the competitive game, the winner of the competitive game, and the participants of the competitive game.

次に、賭けゲームサーバ12のハードウェア構成を説明する。賭けゲームサーバ12も、対戦ゲームサーバ11と同様に、典型的なコンピュータ・システムが利用可能である。賭けゲームサーバ12のハードウェア構成例を図3に示す。なお、上述した対戦ゲームサーバ11が有する構成要素と同一の機能を有するものについては、同一の符号を付して重複説明を省略する。   Next, the hardware configuration of the betting game server 12 will be described. The betting game server 12 can use a typical computer system in the same manner as the battle game server 11. A hardware configuration example of the betting game server 12 is shown in FIG. In addition, about the thing which has the same function as the component which the battle game server 11 mentioned above has, the same code | symbol is attached | subjected and duplication description is abbreviate | omitted.

外部記憶装置108に格納されるゲームプログラム209は、コンピュータ・システムに対戦ゲームサーバ11が実行する対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームを実行させるためのプログラムである。ゲームプログラム209は、RAM106又はCPU105が備える内部メモリ上に読み出され、CPU105において実行される。CPU105がゲームプログラム209に従って動作することによって、図3のコンピュータ・システムが、本実施の形態にかかる賭けゲームサーバ12として動作する。なお、ゲームプログラム209は、上述したゲームプログラム109と同様に、外部記憶装置108に限らず様々な記録媒体に格納可能であり、通信媒体を介して伝達されることが可能である。   The game program 209 stored in the external storage device 108 is a program for causing a computer system to execute a betting game that predicts the result of a battle game executed by the battle game server 11. The game program 209 is read on the RAM 106 or an internal memory included in the CPU 105 and executed by the CPU 105. When the CPU 105 operates according to the game program 209, the computer system of FIG. 3 operates as the betting game server 12 according to the present embodiment. Note that the game program 209 can be stored in various recording media, not limited to the external storage device 108, and can be transmitted via a communication medium, similarly to the game program 109 described above.

賭けゲーム利用者DB210は、賭けゲームサーバ12が提供する賭けゲームの利用者情報を格納するDBである。賭けゲーム利用者DB210のデータ構成例を図5(c)に示す。図のように賭けゲーム利用者DB210には、賭けゲーム利用者を一意に識別するための賭けゲーム利用者ID、利用者の氏名、住所等の個人特定のための情報及びゲームポイントを管理するポイント口座ID等の情報が対応付けて格納されている。   The betting game user DB 210 is a DB that stores user information of betting games provided by the betting game server 12. An example of the data structure of the betting game user DB 210 is shown in FIG. As shown in the figure, in the betting game user DB 210, information for identifying a betting game user ID, a user's name, an address, etc. for uniquely identifying a betting game user, and points for managing game points Information such as an account ID is stored in association with each other.

賭けゲーム履歴DB211は、賭けゲームサーバ12が実行した賭けゲームの結果を履歴として格納するデータベースである。賭けゲーム履歴DB211のデータ構成例を図5(d)に示す。図のように賭けゲーム履歴DB211には、実行した賭けゲームを識別する賭けゲームID、賭けゲームの実施日時、賭けゲームの予想対象となった対戦ゲームを識別する情報(対戦ゲームIDなど)、賭けゲームの参加者等の情報が対応付けて格納されている。   The betting game history DB 211 is a database that stores results of betting games executed by the betting game server 12 as a history. An example of the data structure of the betting game history DB 211 is shown in FIG. As shown in the figure, the betting game history DB 211 includes a betting game ID for identifying an executed betting game, an implementation date and time of the betting game, information for identifying a battle game for which a betting game is predicted (such as a battle game ID), Information such as game participants is stored in association with each other.

続いて、賞金付与サーバ13のハードウェア構成を説明する。賞金付与サーバ13も、対戦ゲームサーバ11と同様に、典型的なコンピュータ・システムが利用可能である。賞金付与サーバ13のハードウェア構成例を図4に示す。なお、上述した対戦ゲームサーバ11が有する構成要素と同一の機能を有するものについては、同一の符号を付して重複説明を省略する。   Next, the hardware configuration of the prize giving server 13 will be described. Similarly to the competitive game server 11, a typical computer system can be used for the prize award server 13. An example of the hardware configuration of the prize giving server 13 is shown in FIG. In addition, about the thing which has the same function as the component which the battle game server 11 mentioned above has, the same code | symbol is attached | subjected and duplication description is abbreviate | omitted.

外部記憶装置108に格納される処理プログラム309は、賞金として付与するゲームポイント(以下、賞金ポイントと呼ぶ)によってポイント口座DB14を更新する処理を、コンピュータ・システムに実行させるためのプログラムである。処理プログラム309は、RAM106又はCPU105が備える内部メモリ上に読み出され、CPU105において実行される。CPU105が処理プログラム309に従って動作することによって、図4のコンピュータ・システムが、本実施の形態にかかる賞金付与サーバ13として動作する。   The processing program 309 stored in the external storage device 108 is a program for causing the computer system to execute processing for updating the point account DB 14 with game points to be awarded as prize money (hereinafter referred to as prize points). The processing program 309 is read out on the RAM 106 or the internal memory included in the CPU 105 and executed by the CPU 105. When the CPU 105 operates according to the processing program 309, the computer system of FIG. 4 operates as the prize giving server 13 according to the present embodiment.

賞金付与ルール・ファイル310は、賞金ポイント数を決定する規則を定めるものである。例えば、賭けゲームサーバ12が手数料として徴収するゲームポイントのうち、賞金ポイントとして付与する割合(例えば30パーセント等)を定めるものである。   The prize grant rule file 310 defines rules for determining the number of prize points. For example, among the game points collected by the betting game server 12 as a fee, a ratio (for example, 30%) to be awarded as a prize point is determined.

なお、賞金付与ルールは、対戦ゲームサーバ11又は賭けゲームサーバ12から送信されて、賞金付与ルール・ファイル310に格納されるものとしてもよい。このような構成は、実行した対戦ゲーム又は賭けゲームの内容に応じて、賞金付与ポイントのルールを変更する場合に特に有効である。   Note that the prize-winning rule may be transmitted from the battle game server 11 or the betting game server 12 and stored in the prize-winning rule file 310. Such a configuration is particularly effective when changing the rules for the award points according to the content of the executed battle game or betting game.

上述した処理プログラム309及び賞金付与ルール・ファイル310は、ゲームプログラム109と同様に、外部記憶装置108に限らず様々な記録媒体に格納可能であり、通信媒体を介して伝達されることが可能である。   As with the game program 109, the processing program 309 and the prize-giving rule file 310 described above can be stored not only in the external storage device 108 but also in various recording media, and can be transmitted via a communication medium. is there.

賞金付与履歴DB311は、賞金付与サーバ13の処理履歴を格納するデータベースである。履歴DB311のデータ構成例を図5(e)に示す。図のように賞金付与履歴DB311には、実行した賞金ポイントを付与する処理を識別する処理番号、賞金ポイントを付与したポイント口座ID、賞金として付与したゲームポイント数等の情報が対応付けて格納されている。   The prize grant history DB 311 is a database that stores the process history of the prize grant server 13. A data configuration example of the history DB 311 is shown in FIG. As shown in the figure, the prize grant history DB 311 stores information such as a process number for identifying a process for granting a prize point executed, a point account ID to which a prize point is given, and the number of game points given as a prize in association with each other. ing.

なお、本実施の形態にかかる対戦ゲームサーバ11、賭けゲームサーバ12、賞金付与サーバ13は、それぞれ単一のコンピュータでなく複数のコンピュータによって構成することも可能である。また逆に、これらのサーバの全て又は一部を同一のコンピュータ・システムとして構成することも可能である。つまり、ハードウェア構成は、図2乃至図4の構成に限定されるものではない。また、ユーザ認証サーバ、ファイアウォール等のネットワークゲームサービスを提供する上で必要なその他の構成を備えることとしても良い。   Note that the competitive game server 11, the betting game server 12, and the prize giving server 13 according to the present embodiment can be configured by a plurality of computers instead of a single computer. Conversely, all or some of these servers can be configured as the same computer system. That is, the hardware configuration is not limited to the configurations shown in FIGS. Moreover, it is good also as providing the other structure required when providing network game services, such as a user authentication server and a firewall.

続いて以下では、本実施の形態にかかるネットワークゲームシステム1の全体処理フローを、図6を用いて説明する。ステップS1では、対戦ゲームへの参加を希望する対戦ゲーム利用者が、対戦ゲーム端末16を利用して、対戦ゲームサーバ11に対して対戦ゲームへの参加希望を送信する。ステップS2では、対戦ゲームサーバ11が、対戦ゲーム利用者の参加希望に応じて対戦ゲームへの参加登録を行い、対戦ゲーム利用者DB110に格納された対戦ゲーム利用者の情報を用いて対戦情報を生成する。対戦情報とは、対戦ゲームの内容、参加者等の情報であり、対戦ゲームの結果を予想するために必要な情報である。   Subsequently, the overall processing flow of the network game system 1 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. In step S <b> 1, a battle game user who desires to participate in the battle game transmits a request for participation in the battle game to the battle game server 11 using the battle game terminal 16. In step S <b> 2, the battle game server 11 registers participation in the battle game according to the battle game user's desire to participate, and uses the battle game user information stored in the battle game user DB 110 to obtain battle information. Generate. The battle information is information about the content of the battle game, participants, and the like, and is information necessary for predicting the result of the battle game.

ステップS3では、対戦ゲームサーバ11が、生成した対戦情報を賭けゲームサーバ12に送信する。ステップS4では、賭けゲームサーバ12が、受信した対戦情報を賭けゲーム端末17に対して送信する。ステップS5では、賭けゲーム端末17が、受信した対戦情報をディスプレイに表示して、賭けゲーム利用者に対して賭け値の入力を促す。なお、このときの賭けゲームの予想の対象は対戦ゲームの結果であるが、具体的な対象は様々である。例えば、1つの対戦の勝者予想若しくは敗者予想、対戦トーナメントの優勝者予想、トーナメントの上位の順位予想及びトーナメントの最下位予想など様々である。   In step S <b> 3, the battle game server 11 transmits the generated battle information to the betting game server 12. In step S <b> 4, the betting game server 12 transmits the received battle information to the betting game terminal 17. In step S5, the betting game terminal 17 displays the received competition information on the display and prompts the betting game user to input a betting value. Note that the target of the betting game at this time is the result of the battle game, but there are various specific targets. For example, there are various predictions such as the prediction of the winner or loser of one match, the prediction of the winner of the match tournament, the highest ranking prediction of the tournament, and the lowest prediction of the tournament.

ステップS6では、賭けゲーム端末17が、賭けゲーム利用者によって入力された賭け値を含むbetデータを賭けゲームサーバ12に対して送信する。ステップS7では、賭けゲームサーバ12が、受信したbetデータに含まれる賭け値を参照し、賭け値に相当するゲームポイントを賭けゲーム利用者のポイント口座から徴収し、ポイント口座DB15を更新する。なお、賭け値と別に手数料を徴収する場合には、手数料に相当するゲームポイントも合わせて徴収することとすればよい。   In step S <b> 6, the betting game terminal 17 transmits bet data including the betting value input by the betting game user to the betting game server 12. In step S7, the betting game server 12 refers to the betting value included in the received bet data, collects game points corresponding to the betting value from the betting game user's point account, and updates the point account DB 15. When a fee is collected separately from the bet value, game points corresponding to the fee may be collected together.

ステップS8では、対戦ゲームサーバ11及び参加登録を行った利用者が使用する対戦ゲーム端末16において対戦ゲームを実行する。対戦ゲームの実行状況は、賭けゲームサーバ12に送信される(ステップS9)。ステップS10では、賭けゲームサーバ12が対戦ゲームの実行状況を賭けゲーム端末17に送信する。ステップS11では、賭けゲーム端末17が、対戦ゲームの状況をディスプレイに表示する。なお、対戦ゲームの状況は常に表示する必要はなく、対戦ゲームの内容又は賭けゲーム利用者の希望に応じて、表示の有無を変更することとしてもよい。   In step S8, a battle game is executed in the battle game server 11 and the battle game terminal 16 used by the user who has registered for participation. The execution status of the battle game is transmitted to the betting game server 12 (step S9). In step S 10, the betting game server 12 transmits the execution status of the battle game to the betting game terminal 17. In step S11, the betting game terminal 17 displays the situation of the battle game on the display. It is not always necessary to display the status of the battle game, and the presence or absence of the display may be changed according to the content of the battle game or the desire of the betting game user.

ステップS12では、対戦ゲームサーバ11が、対戦ゲームの終了後の結果を賭けゲームサーバ12に送信する。ステップS13では、賭けゲームサーバ12が、受信した対戦ゲームの結果を参照し、予想の的中した賭けゲーム利用者に対して配当ポイントを付与する。具体的には、賭けゲーム利用者DBを参照して、配当ポイント付与の対象となる賭けゲーム利用者のポイント口座IDを取得し、当該IDによって指定されるポイント口座に配当ポイントを付加する。ステップS14では、賭けゲームサーバ12が、対戦ゲームの結果及び賭けゲームの結果を賭けゲーム端末17に送信する。   In step S <b> 12, the battle game server 11 transmits the result after the battle game is ended to the betting game server 12. In step S13, the betting game server 12 refers to the result of the received competitive game and gives a payout point to the betting game user who has been predicted. Specifically, by referring to the betting game user DB, the point account ID of the betting game user to which the payout point is given is acquired, and the payout point is added to the point account specified by the ID. In step S <b> 14, the betting game server 12 transmits the result of the battle game and the result of the betting game to the betting game terminal 17.

ステップS15では、対戦ゲームサーバ11が、対戦結果データを賞金付与サーバ13に対して送信する。対戦結果データを受信した賞金付与サーバ13は、当該データをRAM106、外部記憶装置108又は賞金付与履歴DB311等の記憶手段に保存する。   In step S <b> 15, the battle game server 11 transmits battle result data to the prize award server 13. The prize giving server 13 that has received the competition result data saves the data in the storage means such as the RAM 106, the external storage device 108, or the prize giving history DB 311.

ステップS16では、賭けゲームサーバ12が、手数料データを賞金付与サーバ13に対して送信する。手数料データを受信した賞金付与サーバ13は、当該データをRAM106、外部記憶装置108又は賞金付与履歴DB311等の記憶手段に保存する。   In step S <b> 16, the betting game server 12 transmits fee data to the prize giving server 13. The prize award server 13 that has received the fee data stores the data in a storage unit such as the RAM 106, the external storage device 108, or the prize award history DB 311.

ステップS17では、賞金付与サーバ13が、ステップS15及びS16で受信した対戦結果データ及び手数料データに基づいて賞金ポイントを決定し、決定した賞金ポイントによりポイント口座DB14を更新する。   In step S17, the prize giving server 13 determines prize points based on the battle result data and fee data received in steps S15 and S16, and updates the point account DB 14 with the decided prize points.

ここで、ステップS17の具体例を図7のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップS101では、対戦ゲームサーバ11より受信して記憶手段に格納しておいた対戦結果データを取得する。同様に、ステップS102では、賭けゲームサーバ12より受信して記憶手段に格納しておいた手数料データを取得する。   Here, a specific example of step S17 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S101, the battle result data received from the battle game server 11 and stored in the storage means is acquired. Similarly, in step S102, fee data received from the betting game server 12 and stored in the storage means is acquired.

ステップS103では、賞金付与ルール310を参照して、所定のルールに従って賞金ポイントの決定を行う。図7では、手数料データから得られる手数料ポイント総額の所定割合(例えば、30パーセント)を賞金ポイントとする場合を示している。   In step S103, with reference to the prize giving rule 310, a prize point is determined according to a predetermined rule. FIG. 7 shows a case where a predetermined percentage (for example, 30%) of the total fee points obtained from the fee data is used as a prize point.

ステップS104では、対戦結果データを参照して、ポイント付与対象の対戦ゲーム利用者のポイント口座IDを特定し、特定したポイント口座IDによって識別されるポイント口座に賞金ポイントを付与する。   In step S104, with reference to the battle result data, the point account ID of the battle game user to be awarded points is specified, and prize points are awarded to the point account identified by the specified point account ID.

最後に、ステップS105では、賞金付与履歴DB311に、賞金ポイント付与の詳細を保存して、賞金ポイント付与処理を終了する。   Finally, in step S105, the details of the prize point grant are stored in the prize grant history DB 311 and the prize point grant process is terminated.

なお、手数料ポイントの所定割合を賞金ポイントとする図7に示した処理は一例であり様々な変形が可能である。例えば、手数料ポイントのうちの所定値を賞金ポイントとしてもよい。また、対戦ゲーム参加者の相対的な成績を対戦結果データとして受信し、例えばタイム差、得点差等の大きさに応じて賞金ポイントを変動させることもできる。   Note that the processing shown in FIG. 7 in which a predetermined percentage of commission points is a prize point is an example, and various modifications are possible. For example, a predetermined value among the commission points may be used as a prize point. Also, the relative results of the battle game participants can be received as battle result data, and the prize points can be varied according to the magnitude of the time difference, the score difference, etc., for example.

また、賭けゲームで使用するゲームポイントと、対戦ゲームで使用するゲームポイントの単位、価値等が異なる場合も考えられる。この場合には、賞金付与サーバ13が賞金ポイントを決定する際に、適当な変換比率によってポイント単位の変換を行うこととすればよい。   In addition, there may be a case where the game points used in the betting game and the unit, value, etc. of the game points used in the battle game are different. In this case, when the prize giving server 13 determines the prize points, the conversion may be performed in units of points with an appropriate conversion ratio.

このように、本実施の形態にかかるネットワークゲームシステム1は、対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームの利用者から徴収した手数料ポイントの一部又は全部を、対戦ゲーム利用者に対する賞金ポイントに充当するものである。これにより、賞金ポイントの付与がインセンティブとなって、対戦ゲーム利用者の継続的な利用、対戦ゲーム利用者数の増大を図ることができる。   As described above, the network game system 1 according to the present embodiment allocates part or all of the fee points collected from the betting game user who predicts the result of the battle game to the prize points for the battle game user. Is. Thereby, the grant of prize points becomes an incentive, and the continuous use of the battle game users and the increase in the number of battle game users can be achieved.

なお、対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量は、賭けゲーム利用者から徴収した手数料ポイントに応じて変動させることが望ましい。賞金ポイント量を手数料ポイント量に連動させることにより、白熱した対戦、競技レベルの高い対戦を行うことで、多くの賭けゲーム利用者を呼び込むことができた対戦ゲーム利用者には、より多くの賞金ポイントが付与されることになる。このため、賞金ポイントの増加が対戦ゲーム利用者のインセンティブとなって対戦ゲームの魅力が向上し、対戦ゲーム利用者の継続的な利用を促進し、また利用者数の増加にも寄与する。一方、対戦ゲーム利用者が増加することによって、利用者の個性の広がりや対戦ゲーム利用者の習熟度の向上が進むと、対戦ゲームの結果を予測する楽しみが増すことから、賭けゲーム利用者数の増加も期待できる。   It should be noted that the prize point amount to be given to the battle game user is preferably changed according to the fee points collected from the betting game user. Linking the amount of prize points to the amount of commission points will increase the amount of prize money for competition game users who were able to attract more betting game users by engaging in heated competitions or competitions with high competition levels. Points will be awarded. For this reason, the increase in prize points serves as an incentive for the battle game user to improve the attractiveness of the battle game, promote the continuous use of the battle game user, and contribute to the increase in the number of users. On the other hand, as the number of fighting game users increases, the spread of users' personality and the improvement of the proficiency level of the fighting game users will increase the enjoyment of predicting the results of the fighting game. Can be expected to increase.

つまり、賞金ポイント量を手数料ポイント量に基づいて決定することによって、2つのゲームを密接に関連付けることができ、2つのゲームを単に独立に実施する場合と比べて、双方のゲーム利用者の満足度をより一層向上させることができる。   In other words, by determining the prize point amount based on the fee point amount, the two games can be closely related, and the satisfaction of both game users compared to the case where the two games are simply executed independently. Can be further improved.

発明の実施の形態2.
本実施の形態にかかるネットワークゲームシステム2の構成を図8に示す。ネットワークゲームシステム2は、対戦ゲームサーバ21が対戦ゲーム利用者から参加料ポイントを徴収し、徴収した参加料ポイントを示す参加料データを賞金付与サーバ23に送信する点、賞金付与サーバ23が手数料ポイントだけでなく、参加料データで表される参加料ポイントも賞金ポイントに充当する点において、上述したネットワークゲームシステム1と相違している。
Embodiment 2 of the Invention
The configuration of the network game system 2 according to the present embodiment is shown in FIG. In the network game system 2, the competitive game server 21 collects participation fee points from the competitive game user, and transmits the participation fee data indicating the collected participation fee points to the prize grant server 23. In addition to the network game system 1 described above, the entry fee point represented by the entry fee data is also used as a prize point.

対戦ゲームサーバ21及び賞金付与サーバ23は、発明の実施の形態1にかかる対戦ゲームサーバ11及び賞金付与サーバ13と同様のコンピュータ・システムにより構成することができる。また、ネットワークゲームシステム2の全体処理フローは、図6のステップS1の後に、ポイント口座DB14から参加料ポイントの徴収を行うこと、及び、ステップS15において対戦結果データと参加料データを送信することを除き、図6に示したネットワークゲームシステム1の処理フローと同様である。なお、対戦ゲームサーバ21及び賞金付与サーバ23を除く構成要素は、ネットワークゲームシステム1が備えるものと同一であるため、同一の符号を付して詳細な説明を省略することとする。   The competitive game server 21 and the prize giving server 23 can be configured by the same computer system as the competitive game server 11 and the prize giving server 13 according to the first embodiment of the invention. Further, the entire processing flow of the network game system 2 is that after step S1 in FIG. 6, the participation fee points are collected from the point account DB 14, and the battle result data and the participation fee data are transmitted in step S15. Except for this, the processing flow is the same as that of the network game system 1 shown in FIG. Note that the components other than the competitive game server 21 and the prize giving server 23 are the same as those provided in the network game system 1, and therefore, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

賞金付与サーバ23が行う賞金ポイント付与処理のフローチャートを図9に示す。なお、図7に示した賞金付与サーバ13が行う処理と同一の処理には、同じ符号を付して説明を省略する。   FIG. 9 shows a flowchart of the prize point grant process performed by the prize grant server 23. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the process same as the process which the prize grant server 13 shown in FIG. 7 performs, and description is abbreviate | omitted.

ステップS201では、対戦ゲームサーバ21より受信し、RAM106、外部記憶装置108又は賞金付与履歴DB311等の記憶手段に格納しておいた参加料データを取得する。   In step S201, the participation fee data received from the competitive game server 21 and stored in the storage means such as the RAM 106, the external storage device 108, or the prize grant history DB 311 is acquired.

ステップS202では、賞金付与ルール310を参照して、所定のルールに従って賞金ポイントの決定を行う。図9では、手数料データから得られる手数料ポイント及び参加料データから得られる参加料ポイントの合計値の所定割合(例えば、10パーセント)を賞金ポイントとする場合を示している。   In step S202, with reference to the prize giving rule 310, a prize point is determined according to a predetermined rule. FIG. 9 shows a case where a predetermined percentage (for example, 10%) of the total value of the fee points obtained from the fee data and the participation fee points obtained from the entry fee data is used as a prize point.

賞金ポイントの決定方法は様々な変形が可能であることはもちろんである。例えば、手数料ポイント及び参加料ポイントのうちの所定値を賞金ポイントとしてもよい。また、対戦ゲームに参加する対戦ゲーム利用者の相対的な成績を対戦結果データとして受信し、例えばタイム差、得点差等の大きさに応じて賞金ポイントを変動させることもできる。   Of course, the method of determining the prize points can be variously modified. For example, a predetermined value among the fee points and the entry fee points may be used as the prize points. Also, the relative results of the battle game users participating in the battle game can be received as battle result data, and the prize points can be varied according to the magnitude of the time difference, the score difference, etc., for example.

本実施の形態にかかるネットワークゲームシステム2は、対戦ゲーム利用者から徴収する参加料ポイントも賞金ポイントに充当するため、賞金ポイントの原資を大きくすることができる。このため、対戦ゲーム利用者にとってより魅力のある賞金ポイントを設定することが可能となる。   In the network game system 2 according to the present embodiment, the participation fee points collected from the battle game user are also allocated to the prize points, so that the funds for the prize points can be increased. For this reason, it becomes possible to set a prize point that is more attractive to the battle game user.

発明の実施の形態3.
本実施の形態にかかるネットワークゲームシステム3の構成を図10に示す。ネットワークゲームシステム3は、不正判定装置39を備える点において、発明の実施の形態1にかかるネットワークゲームシステム1と相違している。なお、対戦ゲームサーバ31は、不正判定装置39の判定結果を受信し、不正防止のための処置を取る点を除いて、その他の構成要素は発明の実施の形態1にかかる対戦ゲームサーバ11と共通する。また、同様に、賭けゲームサーバ32は、不正判定装置39の判定結果を受信し、不正防止のための処置を取る点を除いて、その他の構成要素は発明の実施の形態1にかかる賭けゲームサーバ12と共通する。
Embodiment 3 of the Invention
The configuration of the network game system 3 according to the present embodiment is shown in FIG. The network game system 3 is different from the network game system 1 according to the first embodiment of the invention in that it includes a fraud determination device 39. The battle game server 31 receives the determination result of the fraud determination device 39, and other components are the same as those of the battle game server 11 according to the first embodiment of the invention except that a measure for preventing fraud is taken. Common. Similarly, the betting game server 32 receives the determination result of the fraud determination device 39, and other components are the betting game according to the first embodiment of the invention except that a measure for preventing fraud is taken. Common with the server 12.

不正判定装置39は、対戦ゲーム及び賭けゲームの履歴に基づいて、不正利用の可能性がある対戦ゲーム利用者及び賭けゲーム利用者を判定するものである。   The fraud determination device 39 determines a battle game user and a bet game user who may be illegally used based on the history of the battle game and the betting game.

不正判定装置39の動作フローを、図11を用いて説明する。ステップS301では、対戦ゲームサーバ31が備える対戦ゲーム履歴DB111を参照して、対戦ゲームの履歴を取得する。ステップS302では、賭けゲームサーバ32が備える賭けゲーム履歴DB211を参照して、賭けゲームの履歴を取得する。   The operation flow of the fraud determination device 39 will be described with reference to FIG. In step S301, a battle game history is acquired by referring to the battle game history DB 111 provided in the battle game server 31. In step S302, referring to the betting game history DB 211 provided in the betting game server 32, a betting game history is acquired.

ステップS303では、ステップS301及びS302で取得した履歴を参照して、対戦ゲームに参加した対戦ゲーム利用者と当該対戦ゲームを予想対象とする賭けゲームに参加した賭けゲーム参加者とを照合し、特定の利用者同士の組合せが生じた回数をカウントする。   In step S303, the history acquired in steps S301 and S302 is referred to, and a match game user who has participated in a battle game is compared with a bet game participant who has participated in a bet game for which the battle game is a prediction target. Count the number of times a combination of users occurred.

ステップS304では、特定の利用者同士の組合せの回数が、所定数以上に達したか否かを判定する。所定数未満の場合は、不正はないものとして判定を終了する。一方、所定数以上であった場合、この組合せにかかる対戦ゲーム利用者及び賭けゲーム利用者は不正の可能性があるものとして、対戦ゲームサーバ31及び賭けゲームサーバ32に通知を行って、判定を終了する(ステップS305)。   In step S304, it is determined whether the number of combinations of specific users has reached a predetermined number or more. If the number is less than the predetermined number, it is determined that there is no fraud and the determination ends. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, it is determined that the battle game user and the betting game user related to this combination may be fraudulent, and the determination is made by notifying the battle game server 31 and the betting game server 32 The process ends (step S305).

不正判定装置39から通知を受けた対戦ゲームサーバ31及び賭けゲームサーバ32は、不正防止のための処置を取る。例えば、他の利用者に不正の疑いがある利用者が存在することを通知する。これにより、他の利用者は、その対戦ゲーム又は賭けゲームに参加するか否かを自身で判断することができる。また、例えば、両方の利用者又はいずれか一方の利用者のゲーム参加を制限することとしてもよい。これにより、不正行為を排除できる。   The battle game server 31 and the betting game server 32 that have received the notification from the fraud determination device 39 take measures for fraud prevention. For example, it notifies other users that there is a user suspected of fraud. Thereby, other users can determine for themselves whether or not to participate in the battle game or the betting game. For example, it is good also as restricting game participation of both users or any one user. Thereby, cheating can be excluded.

このように、本実施の形態にかかるネットワークゲームシステム3は、対戦ゲーム利用者と賭けゲーム利用者の共謀による不正を防止するために、ゲームの実施履歴から不正行為の存在を判定する不正判定装置39を設ける点が特徴である。   In this way, the network game system 3 according to the present embodiment is a fraud determination device that determines the existence of fraud from the game execution history in order to prevent fraud due to conspiracy between the battle game user and the betting game user. The feature is that 39 is provided.

本発明のネットワークゲームシステムは、不特定多数の対戦ゲーム利用者が参加して対戦ゲームを行うとともに、当該対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームを行うものである。このため、コンピュータプログラムによる擬似プレイヤーが争う競技の結果を予想する賭けゲームを行う従来のネットワークゲームシステムに比べて、利用者同士の共謀による不正が行われやすいという問題がある。   The network game system of the present invention plays a betting game in which an unspecified number of battle game users participate to play a battle game and predict the result of the battle game. For this reason, compared with the conventional network game system which performs the betting game which anticipates the result of the competition which the pseudo | simulation player competes with a computer program, there exists a problem that fraud by a user's collusion tends to be performed.

また、上述したように、賭けゲームの予想の対象は対戦ゲームの勝者に限らず、対戦ゲームの敗者予想、最下位予想又は、これらを含む順位予想を賭けゲームの対象とすることもできる。しかし、このように敗者予想を行う場合は、利用者の不正が特に問題となる。   Further, as described above, the target of the betting game prediction is not limited to the winner of the competitive game, but the loser prediction of the competitive game, the lowest prediction, or the rank prediction including these may be the target of the betting game. However, when making a loss prediction in this way, user fraud is a particular problem.

本実施の形態にかかるネットワークゲームシステム3では、不正な利用者の存在を判定し、これを他の利用者に通知したり、不正な利用者のゲーム参加を制限したりすることが可能である。これによって、提供するネットワークゲームの信頼性を向上することができる。さらに、信頼性の高いネットワークゲーム環境を提供することによって、ゲーム利用者の安心感を高め、ゲーム利用者の増加に寄与することもできる。   In the network game system 3 according to the present embodiment, it is possible to determine the presence of an unauthorized user, notify this to other users, or limit the game participation of unauthorized users. . Thereby, the reliability of the network game to be provided can be improved. Furthermore, providing a highly reliable network game environment can increase the sense of security of game users and contribute to an increase in the number of game users.

その他の実施の形態.
上述した発明の実施の形態では、賭けゲーム端末17から賭けゲームサーバ12又は32に対して賭け値を含むbetデータを送信することとした。しかしながら、賭けゲーム端末17からのbetデータには賭け値を含まないこととしてもよい。さらに、ポイント口座DB15は、賭けゲーム利用者の金融機関口座又は電子マネー口座等とし、賭けゲームサーバ12又は32は、金融機関口座等からの引き落とし、クレジットカードによる決済等によって、賭けゲーム利用者から手数料を徴収することとしてもよい。またさらに、賭けゲームサーバ12又は32は、賭けゲーム利用者から徴収した手数料金額を手数料データとして賞金付与サーバ13又は23に通知するものとし、賞金付与サーバ13又は23は、手数料金額に応じて対戦ゲーム利用者に対する賞金ゲームポイント又は賞金額を決定するものとしてもよい。
Other embodiments.
In the embodiment of the invention described above, the bet data including the bet value is transmitted from the betting game terminal 17 to the betting game server 12 or 32. However, the bet data from the betting game terminal 17 may not include a betting value. Further, the point account DB 15 is a betting game user's financial institution account or an electronic money account, and the betting game server 12 or 32 is deducted from the financial institution account etc., settled by a credit card, etc., from the betting game user. A fee may be collected. Furthermore, the betting game server 12 or 32 notifies the prize money collection server 13 or 23 of the fee amount collected from the betting game user as commission data, and the prize money granting server 13 or 23 competes according to the commission amount. A prize game point or a prize amount for a game user may be determined.

この場合には、例えば、賭けゲーム利用者は、手数料を支払ったうえで対戦ゲームの結果を予想して投票を行うものとし、予想が的中した場合に配当ポイントに替えて景品を得るものとすることが可能である。この場合の景品は、有体物でも電子的に発行されるデータ等であってもよい。   In this case, for example, the betting game user pays a fee and then predicts the result of the battle game and votes, and if the prediction is correct, the bet game user obtains a prize instead of the payout point. Is possible. The prize in this case may be tangible or electronically issued data.

要するに本発明は、少なくともネットワークゲームシステム内で交換可能な価値を有するゲームポイント等の仮想的な通貨又は現実の通貨によって対戦ゲーム利用者に付与する賞金の量を、対戦ゲームの結果を利用する対戦ゲームとは別のゲームの利用者が支払う手数料に応じて決定することを特徴とするものである。したがって、上述した実施の形態では、対戦ゲームとこの結果を予想する賭けゲームを提供するネットワークゲームシステムについて説明したが、賭けゲームに替えて、不特定多数のゲーム利用者による対戦ゲームの結果を利用するその他のゲームとすることも可能である。   In short, the present invention uses at least a virtual game money such as a game point having a value exchangeable in the network game system or a real currency to win a battle game user using the result of the battle game. It is determined according to a fee paid by a user of a game different from the game. Therefore, in the above-described embodiment, a network game system that provides a competitive game and a betting game that predicts the result has been described. However, instead of a betting game, the result of a competitive game by an unspecified number of game users is used. It is possible to make other games.

上述した実施の形態では、賞金付与サーバ13及び23がポイント口座DB14を更新することしたが、賞金付与サーバ13は、賞金ポイントの決定までを行い、賞金ポイントの付与以降の処理は、外部のポイント管理システムを利用することとしてもよい。   In the embodiment described above, the prize granting servers 13 and 23 update the point account DB 14, but the prize granting server 13 performs the determination of prize points, and the processing after granting prize points is an external point. A management system may be used.

上述した発明の実施の形態1又は2にかかる対戦ゲームサーバ11及び21は、対戦ゲーム履歴DB111を保持しないこととしてもよい。   The competitive game servers 11 and 21 according to the first or second embodiment of the present invention described above may not hold the competitive game history DB 111.

上述した発明の実施の形態1又は2にかかる賭けゲームサーバ12は、賭けゲーム履歴DB211を保持しないこととしてもよい。   The betting game server 12 according to the first or second embodiment of the invention described above may not hold the betting game history DB 211.

上述した発明の実施の形態において、対戦ゲームサーバ11、21若しくは31及び複数の対戦ゲーム端末16の間で進行する対戦ゲームの状況は、賭けゲームサーバ12又は22に対してリアルタイムに送信することとしてもよいし、時間差を設けて、例えば、対戦ゲームの終了後に、送信することとしてもよい。   In the embodiment of the present invention described above, the situation of the battle game proceeding between the battle game server 11, 21 or 31 and the plurality of battle game terminals 16 is transmitted to the betting game server 12 or 22 in real time. Alternatively, a time difference may be provided, for example, after the battle game is over.

さらに、本発明は上述した実施の形態のみに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能であることは勿論である。   Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

本発明にかかるネットワークゲームシステムの構成図である。It is a block diagram of the network game system concerning this invention. 本発明にかかる対戦ゲームサーバの構成図である。It is a block diagram of the competitive game server concerning this invention. 本発明にかかる賭けゲームサーバの構成図である。It is a block diagram of the betting game server concerning this invention. 本発明にかかる賞金付与サーバの構成図である。It is a lineblock diagram of a prize grant server concerning the present invention. 本発明にかかるネットワークゲームシステムが有するデータベースのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the database which the network game system concerning this invention has. 本発明にかかるネットワークゲームシステムの処理フロー図である。It is a processing flowchart of the network game system concerning this invention. 本発明にかかるネットワークゲームシステムが行う賞金付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-giving process which the network game system concerning this invention performs. 本発明にかかるネットワークゲームシステムの構成図である。It is a block diagram of the network game system concerning this invention. 本発明にかかるネットワークゲームシステムが行う賞金付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-giving process which the network game system concerning this invention performs. 本発明にかかるネットワークゲームシステムの構成図である。It is a block diagram of the network game system concerning this invention. 本発明にかかるネットワークゲームシステムが行う不正防止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fraud prevention process which the network game system concerning this invention performs.

符号の説明Explanation of symbols

1,2,3 ネットワークゲームシステム
10,20,30 ネットワークゲームサーバ
11,21,31 対戦ゲームサーバ
12,32 賭けゲームサーバ
13,23 賞金付与サーバ
14,15 ポイント口座DB
16 対戦ゲーム端末
17 賭けゲーム端末
18,19 通信ネットワーク
109,209 ゲームプログラム
110 対戦ゲーム利用者DB
111 対戦ゲーム履歴DB
210 賭けゲーム利用者DB
211 賭けゲーム履歴DB
309 処理プログラム
310 賞金付与ルール
311 賞金付与履歴DB
1, 2, 3 Network game system 10, 20, 30 Network game server 11, 21, 31 Competitive game server 12, 32 Bet game server 13, 23 Prize award server 14, 15 Point account DB
16 Game terminal 17 Bet game terminal 18, 19 Communication network 109, 209 Game program 110 Game user DB
111 Competitive game history DB
210 Bet game user DB
211 betting game history DB
309 Processing Program 310 Prize Grant Rule 311 Prize Grant History DB

Claims (12)

複数の対戦ゲーム利用者が相互に競い合う対戦ゲーム及び当該対戦ゲームの結果を利用する第2のゲームを提供し、前記対戦ゲーム利用者が使用する複数の対戦ゲーム端末及び前記第2のゲームに参加する複数の第2ゲーム利用者が使用する複数の第2ゲーム端末と通信可能なネットワークゲームサーバであって、
前記対戦ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて前記対戦ゲームを進行する対戦ゲーム進行手段と、
前記第2ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記第2ゲーム利用者の操作情報に応じて前記第2のゲームを進行する第2ゲーム進行手段と、
前記対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント残高記憶手段にアクセスするとともに、賞金ポイント量を決定する規則を定める賞金付与ルールを参照し、前記対戦ゲーム利用者に対して賞金ポイントを付与するポイント付与手段と、
前記対戦ゲーム進行手段が実行した対戦ゲームの履歴及び前記第2ゲーム進行手段が実行した第2のゲームの履歴を参照し、前記対戦ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者の組合せを照合した結果に基づいて、不正な利用者の存在を検出する不正判定手段と
を備え、
前記第2ゲーム進行手段は、前記第2ゲーム利用者が支払った手数料ポイント量の情報を前記ポイント付与手段に送信し、
前記ポイント付与手段は、前記対戦ゲーム進行手段又は前記第2ゲーム進行手段から送信された賞金付与ルールを参照し、前記賞金付与ルール及び前記手数料ポイント量に基づいて、前記対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定し、前記ポイント残高記憶手段に記憶された前記対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算し、
前記不正判定手段は、前記不正な利用者の存在を検出した場合に、他の利用者に不正の疑いがある利用者が存在することを通知する
ネットワークゲームサーバ。
A battle game in which a plurality of battle game users compete with each other and a second game that uses a result of the battle game are provided, and a plurality of battle game terminals used by the battle game user and the second game are participated A network game server capable of communicating with a plurality of second game terminals used by a plurality of second game users,
A battle game progress means for progressing the battle game according to the operation information of the battle game user received from the battle game terminal via a communication network;
Second game progression means for proceeding with the second game in accordance with operation information of the second game user received from the second game terminal via a communication network;
The point balance storage means for storing the point balance for each competitive game user is accessed, and prize money is given to the competitive game user with reference to a prize granting rule that defines a rule for determining the prize point amount. Point grant means;
The result of collating the combination of the battle game user and the second game user with reference to the history of the battle game executed by the battle game progress means and the history of the second game executed by the second game progress means And fraud determination means for detecting the presence of an unauthorized user based on
The second game progress means transmits information on fee points paid by the second game user to the point grant means,
The point awarding unit refers to the prize awarding rule transmitted from the battle game advancing means or the second game advancing means, and awards it to the competition game user based on the prize awarding rule and the fee point amount. A prize point amount is determined, and the prize point amount is added to the point balance of the battle game user stored in the point balance storage means;
The fraud determination unit is a network game server that, when detecting the presence of the fraudulent user, notifies other users that a user suspected of fraud exists.
前記ポイント付与手段は、前記手数料ポイント量の一部又は全部を前記賞金ポイント量とする請求項1に記載のネットワークゲームサーバ。   The network game server according to claim 1, wherein the point granting unit uses part or all of the fee point amount as the prize point amount. 前記ポイント付与手段は、前記手数料ポイント量のうちの所定の割合を前記賞金ポイント量とする請求項1に記載のネットワークゲームサーバ。   The network game server according to claim 1, wherein the point granting unit uses a predetermined percentage of the fee point amount as the prize point amount. 前記対戦ゲーム進行手段は、前記対戦ゲーム利用者が支払った参加料ポイント量の情報を前記ポイント付与手段に送信し、
前記ポイント付与手段は、前記参加料ポイント量及び前記手数料ポイント量に基づいて、前記賞金ポイント量を決定する請求項1に記載のネットワークゲームサーバ。
The competitive game progress means transmits information on the amount of participation fee points paid by the competitive game user to the point grant means,
The network game server according to claim 1, wherein the point granting unit determines the prize point amount based on the participation fee point amount and the fee point amount.
前記ポイント付与手段は、前記対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算する際に、前記手数料ポイントの単位から前記賞金ポイントの単位への変換を行う請求項1乃至4のいずれかに記載のネットワークゲームサーバ。   5. The point granting unit according to claim 1, wherein when the amount of prize points is added to the point balance of the competitive game user, conversion is made from a unit of the fee points to a unit of the prize points. The described network game server. 前記第2のゲームは、前記対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームであり、
前記第2ゲーム進行手段は、前記第2ゲーム利用者が賭け値として支払うポイント量を含むbetデータを前記第2ゲーム端末から受信し、前記賭け値の一部を前記手数料ポイント量とする請求項1乃至5のいずれかに記載のネットワークゲームサーバ。
The second game is a betting game for predicting the outcome of the battle game,
The second game advancing means receives bet data including a point amount that the second game user pays as a bet value from the second game terminal, and uses a part of the bet value as the fee point amount. The network game server according to any one of 1 to 5.
複数の対戦ゲーム利用者が相互に競い合う対戦ゲーム及び当該対戦ゲームの結果を利用する第2のゲームを提供するネットワークゲームシステムであって、
前記対戦ゲーム利用者が使用する複数の対戦ゲーム端末と、
前記複数の対戦ゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、前記対戦ゲーム端末から受信する前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて前記対戦ゲームを進行する対戦ゲームサーバと、
前記第2のゲームに参加する第2ゲーム利用者が使用する複数の第2ゲーム端末と、
前記複数の第2ゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、前記第2のゲームの利用者に対して前記第2のゲームを提供する第2ゲームサーバと、
前記対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント残高記憶手段にアクセスするとともに、賞金ポイント量を決定する規則を定める賞金付与ルールを参照し、前記対戦ゲーム利用者に対して賞金ポイントを付与する賞金付与サーバと、
前記対戦ゲームサーバが実行した対戦ゲームの履歴及び前記第2ゲームサーバが実行した第2のゲームの履歴を参照し、前記対戦ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者の組合せを照合した結果に基づいて、不正な利用者の存在を検出する不正判定装置と
を備え、
前記対戦ゲームサーバは、賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者の情報を前記賞金付与サーバに送信し、
前記第2ゲームサーバは、前記第2ゲーム利用者が支払った手数料ポイント量の情報を賞金付与サーバに送信し、
前記賞金付与サーバは、前記対戦ゲームサーバ又は前記第2ゲームサーバから送信された賞金付与ルールを参照し、前記賞金付与ルール及び前記賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者の情報及び前記手数料ポイント量に基づいて、前記賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定し、前記ポイント残高記憶手段に記憶された前記賞金付与の対象となる対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算し、
前記不正判定装置は、前記不正な利用者の存在を検出した場合に、前記対戦ゲームサーバ及び第2ゲームサーバに対して、他の利用者に不正の疑いがある利用者が存在することを通知させる
ネットワークゲームシステム。
A network game system that provides a battle game in which a plurality of battle game users compete with each other and a second game using the result of the battle game,
A plurality of battle game terminals used by the battle game user;
A battle game server connected to the plurality of battle game terminals via a communication network and progressing the battle game according to operation information of the battle game user received from the battle game terminal;
A plurality of second game terminals used by second game users participating in the second game;
A second game server connected to the plurality of second game terminals via a communication network and providing the second game to a user of the second game;
The point balance storage means for storing the point balance for each competitive game user is accessed, and prize money is given to the competitive game user with reference to a prize granting rule that defines a rule for determining the prize point amount. A prize grant server;
Based on the results of the history and the second game server competition game of the competition game server has performed with reference to the second game history of the execution and verification of a combination of the competition game user and the second game user And a fraud determination device that detects the presence of an unauthorized user,
The battle game server transmits information of a battle game user to be awarded a prize to the prize grant server,
The second game server transmits information on a commission point amount paid by the second game user to a prize giving server,
The prize giving server refers to the prize granting rule transmitted from the competitive game server or the second game server, the prize giving rule, the information of the competitive game user who is the target of the prize grant, and the fee point amount. Based on the above, a prize point amount to be given to the battle game user to be awarded prizes is determined, and the point balance of the battle game user to be awarded prizes stored in the point balance storage means is Add the prize point amount,
When the fraud determination device detects the presence of the unauthorized user, the fraud determination device notifies the competitive game server and the second game server that there is a user suspected of being fraudulent to another user. Network game system to let you.
前記第2のゲームは、前記対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームであり、
前記第2ゲームサーバは、前記第2ゲーム利用者が賭け値として支払うポイント量を含むbetデータを前記第2ゲーム端末から受信し、前記賭け値の一部を前記手数料ポイント量とする請求項7に記載のネットワークゲームシステム。
The second game is a betting game for predicting the outcome of the battle game,
8. The second game server receives bet data including a point amount paid by the second game user as a bet value from the second game terminal, and a part of the bet value is set as the fee point amount. The network game system described in 1.
対戦ゲーム進行手段における複数の対戦ゲーム利用者が相互に競い合う対戦ゲーム、及び第2ゲーム進行手段において当該対戦ゲームの結果を利用する第2のゲームを提供し、
前記対戦ゲーム利用者が使用する複数の対戦ゲーム端末及び前記第2のゲームに参加する複数の第2ゲーム利用者が使用する複数の第2ゲーム端末と通信可能なネットワークゲームサーバが行うネットワークゲームの制御方法であって、
前記対戦ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記対戦ゲーム利用者の操作情報に応じて前記対戦ゲームを進行する第1ステップと、
実行済みの前記対戦ゲーム及び前記第2のゲームの履歴を参照し、前記対戦ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者の組合せを照合した結果に基づいて、不正な利用者の存在を検出し、前記不正な利用者の存在を検出した場合に、他の利用者に不正の疑いがある利用者が存在することを通知すステップと、
前記第2ゲーム端末から通信ネットワークを介して受信した前記第2ゲーム利用者の操作情報に応じて前記第2のゲームを進行するとともに、前記第2ゲーム利用者から手数料ポイントを徴収する第2ステップと、
前記対戦ゲーム進行手段又は前記第2ゲーム進行手段から送信され、賞金ポイント量を決定する規則を定める賞金付与ルールを参照し、前記賞金付与ルール及び前記第2ゲーム利用者が支払った手数料ポイント量に基づいて金付与の対象となる対戦ゲーム利用者に付与する賞金ポイント量を決定する第3ステップと、
前記対戦ゲーム利用者ごとのポイント残高を記憶するポイント残高記憶手段にアクセスして、前記対戦ゲーム利用者に対して賞金ポイントを付与する第4ステップと
を備えるネットワークゲームの制御方法。
A battle game in which a plurality of battle game users in the battle game progress means compete with each other, and a second game that uses the result of the battle game in the second game progress means,
A network game played by a network game server that can communicate with a plurality of battle game terminals used by the battle game user and a plurality of second game terminals used by a plurality of second game users participating in the second game. A control method,
A first step of proceeding with the battle game according to operation information of the battle game user received from the battle game terminal via a communication network;
Referring to the history of the battle game and the second game that have been executed, and detecting the presence of an unauthorized user based on the result of matching the combination of the battle game user and the second game user; when detecting the presence of the unauthorized user, the steps you notice that there is a user who suspected wrong to other users,
A second step of proceeding with the second game according to the operation information of the second game user received from the second game terminal via a communication network and collecting fee points from the second game user. When,
Refer to a prize grant rule transmitted from the competitive game progress means or the second game progress means, and determine a rule for determining the prize point amount. The prize provision rule and the fee point amount paid by the second game user and a third step of determining the prize amount of points to be given to fighting game users to be subjected to the award money granted on the basis of,
A network game control method comprising: a fourth step of accessing a point balance storage means for storing a point balance for each battle game user and awarding prize points to the battle game user.
前記手数料ポイント量のうちの所定の割合を前記賞金ポイント量に決定する請求項9に記載のネットワークゲームの制御方法。   The network game control method according to claim 9, wherein a predetermined percentage of the fee point amount is determined as the prize point amount. 前記対戦ゲーム利用者のポイント残高に前記賞金ポイント量を加算する際に、前記手数料ポイントの単位から前記賞金ポイントの単位への変換を行う請求項9に記載のネットワークゲームの制御方法。   The network game control method according to claim 9, wherein, when the prize point amount is added to the point balance of the battle game user, conversion from the fee point unit to the prize point unit is performed. 前記第2のゲームは、前記対戦ゲームの結果を予想する賭けゲームであり、
前記第2ステップでは、前記第2ゲーム利用者が賭け値として支払うポイント量を含むbetデータを前記第2ゲーム端末から受信し、前記賭け値の一部を前記手数料ポイント量とする請求項9に記載のネットワークゲームの制御方法。
The second game is a betting game for predicting the outcome of the battle game,
10. In the second step, the bet data including a point amount paid by the second game user as a bet value is received from the second game terminal, and a part of the bet value is set as the fee point amount. The network game control method described.
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