JP4651994B2 - Roulette game machine - Google Patents

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本発明は、ルーレット盤上でボールの転動を行うとともに、配置された複数のマークに対応したボール収納部にボールを収納させるルーレットゲーム機において、ルーレット盤をゲームの進行に基づいて発光させることにより多彩な演出を可能にしたルーレットゲーム機に関する。 The present invention relates to a roulette game machine that rolls a ball on a roulette board and stores the ball in a ball storage unit corresponding to a plurality of arranged marks, and causes the roulette board to emit light based on the progress of the game. It is related with the roulette game machine which enabled various production.

ルーレットゲーム機等の遊技媒体としてメダルを使用する所謂メダルゲームは、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。
ここで、特に上記ルーレットゲーム機は、遊技者がルーレット盤上に配置されたマーク(数字)を選択すると、ルーレット盤が回転し、投入されたボールがルーレット盤内を転がる。そして、ルーレット盤の回転が弱まり、ボールがルーレット盤内のいずれかの溝に収容保持されると、プレーヤの選択したマーク(数字)と、ボールが収容されたマーク(数字)とが一致(入賞)したか否かが判定される。ここで同じマーク(数字)の溝に収容保持されている(当たり)と判定された際には、所定の倍率でメダルがプレーヤに払い戻しされる。
しかし、従来、前記ルーレットゲーム機において抽選を行うルーレット装置の遊技態様は、特開平8−229191号公報に示すようにボールがルーレット盤上で一定時間回転し、ボール収納部に収納される操作を繰り返すのみであった。更に、近年においてはコスト削減やメンテナンスの容易化等の理由で可動部分を少しでも減らす傾向が見られ、例えば、ルーレット盤を回転させずにボールのみ回転させて遊技を行うルーレット装置もある。
特開平8−229191号公報(第3頁〜第5頁、図4〜図6)
A so-called medal game using a medal as a game medium such as a roulette game machine is a game that can be started by a player purchasing or borrowing a plurality of medals with a medal lending machine and inserting the medals into the gaming machine. Yes, if the player wins the game, a predetermined number of medals are paid out. Therefore, a player who has obtained a large number of medals can continue to enjoy the game without purchasing or borrowing new medals.
Here, particularly in the roulette game machine, when the player selects a mark (number) arranged on the roulette board, the roulette board rotates and the thrown ball rolls in the roulette board. When the rotation of the roulette wheel is weakened and the ball is received and held in any groove in the roulette wheel, the mark (number) selected by the player coincides with the mark (number) containing the ball (winning) ) Is determined. Here, when it is determined that the same mark (number) is received and held in the groove (winning), medals are paid back to the player at a predetermined magnification.
However, conventionally, the game mode of the roulette device for performing lottery in the roulette game machine is an operation in which the ball rotates on the roulette board for a certain period of time and is stored in the ball storage unit as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-229191. It was only repeated. Further, in recent years, there has been a tendency to reduce the movable parts as much as possible for reasons such as cost reduction and ease of maintenance. For example, there is a roulette device that plays a game by rotating only the ball without rotating the roulette wheel.
JP-A-8-229191 (pages 3 to 5, FIGS. 4 to 6)

しかしながら、前記した従来のルーレット装置においては、ボールが転動する動作以外の動きが減少していたことから遊技者に対する演出面の機能が低下することとなっていた。即ち、単に機械的に抽選動作を繰り返すのみであることから、遊技者の抽選結果に対する期待感や緊張感が薄れ、遊技が単調となり遊技者を飽きさせることとなっていた。
また、ルーレットゲーム機では遊技者がマーク選択の操作を行うベット期間と、ルーレット装置においてボールを用いて抽選を行う抽選期間が分かれている。しかし、新たに遊技に参加しようとする者は、実際にルーレットゲーム機の近くまで接近しなければ現在のゲーム進行状態を確認することができず、その作業は煩雑となっていた。従って、遠方に位置する者に対しても現在のルーレットゲーム機のゲームの進行状態を報知する報知手段を設けることが望まれていた。
However, in the above-described conventional roulette device, since the movement other than the motion of rolling the ball is reduced, the function of the effect surface for the player is lowered. In other words, since the lottery operation is merely mechanically repeated, the player's sense of expectation and tension with respect to the lottery result is weakened, and the game becomes monotonous and bores the player.
In the roulette game machine, a betting period in which a player performs a mark selection operation and a lottery period in which a lottery is performed using a ball in the roulette device are divided. However, a new player who wants to participate in the game cannot confirm the current game progress state unless he / she actually approaches the roulette game machine, and the work is complicated. Therefore, it has been desired to provide notifying means for notifying a person located far away of the progress of the game of the current roulette game machine.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、ゲームの進行に基づいてルーレット盤を様々な態様により発光させるので、ルーレット盤の発光による新たな演出効果を発揮することが可能であり、遊技者の抽選結果に対する期待感や緊張感を高めるとともに、現在のゲームの進行状態を遠方の者に対しても報知することにより遊技の利便性を向上させたルーレットゲーム機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and since the roulette wheel emits light in various modes based on the progress of the game, it exhibits a new effect by the light emission of the roulette wheel. are possible, to increase the expectation and tension for the drawing result of a player, the Le chromatography Rett game machine with improved convenience of the game by notifying also the progress of the current game against distant person The purpose is to provide.

前記目的を達成するため請求項1に係るルーレットゲーム機は、複数のマークが配置されたルーレット盤(例えば、ルーレット盤12)と、前記ルーレット盤上を転動するボール(例えば、ボール11)と、前記複数のマークに対応して前記ルーレット盤の周方向に形成され、前記ボールが収納される複数のボール収納部(例えば、ボール収納溝23)と、外周縁側に無端状に周設され、前記ボールが円周軌道を描きながら転動するバンク通路と、空気を圧縮するコンプレッサと、前記コンプレッサにより圧縮された空気を外周縁部に形成された前記バンク通路の周方向へと吐出する回転用吐出口と、前記ボール収納部に設けられるとともに、前記コンプレッサにより圧縮された空気を前記バンク通路に向かって吐出する投射用吐出口と、を有し、前記投射用吐出口から吐出された空気に基づいて前記ボール収納部に収納された前記ボールを前記バンク通路方向へと傾斜に抗して転動させるとともに前記回転用吐出口から吐出された空気に基づいて前記ボールを前記バンク通路において転動させ、所定時間経過後に転動するボールを前記ボール収納部に収納させるまでを一ゲームとして当該ゲームが繰り返されて継続されるルーレットゲーム機(例えば、ルーレットゲーム機1)において、複数色の発光色に基づいて前記ルーレット盤を発光させる光源(例えば、底面LED71、側面LED73)と、前記ルーレット盤の周囲に当該ルーレット盤を囲むように設置され、遊技者のベット操作を受け付けるコントロール部(例えば、コントロール部6)と、ルーレットゲームに係る画像を表示する画像表示装置(例えば、画像表示装置7)と、を夫々に備えた複数のサテライト(例えば、サテライト4)と、前記ルーレットゲーム装置で実行される前記一ゲームの経過時間を計測するタイマ(例えば、タイマー84)と、前記一ゲームの経過時間に対応付けられた前記光源の発光パターンが記憶されるメモリ(例えば、ROM81)と、前記ルーレットゲームの進行を制御するCPU(例えば、メイン制御用CPU80)と、を有し、前記CPUは、前記タイマによって計測された経過時間に基づいて、(a)前記ルーレットゲームの開始に応じて、前記メモリから読み出したベット期間に対応付けられた第1の発光パターンに基づいて前記光源を発光制御するとともに、前記画像表示装置にベット期間を示すグラフ(例えば、BETタイマーグラフ59)を表示する機能と、(b)前記ベット期間が終了して前記ルーレット盤上でのボールの転動期間に移行した場合には、前記メモリから読み出したボールの転動期間に対応付けられた第2の発光パターンに基づいて前記光源を発光制御する機能と、を前記一ゲーム毎に繰り返し実行することを特徴とする。 In order to achieve the object, a roulette gaming machine according to claim 1 includes a roulette wheel (for example, roulette wheel 12) on which a plurality of marks are arranged, and a ball that rolls on the roulette wheel (for example, ball 11). And a plurality of ball storage portions (for example, ball storage grooves 23) formed in the circumferential direction of the roulette wheel corresponding to the plurality of marks and storing the balls, and provided endlessly on the outer peripheral edge side. , rotating said ball is ejected and the bank passage rolls while drawing a circular path, a compressor for compressing air, and the circumferential direction of the bank passage formed in the outer peripheral portion of the compressed air by said compressor and use the discharge port is provided in an the ball container, and the projection discharge port for discharging the air compressed by the compressor toward the banked passage, the And was discharged from the rotary discharge port causes rolling against the balls housed in the ball reception portion on the basis of the air discharged from the projection discharge ports inclined to the banked passage direction A roulette game machine (for example, a game in which the game is repeated by rolling the ball in the bank passage based on air and storing the ball that rolls in the ball storage portion after a predetermined time elapses) In the roulette game machine 1), a light source (for example, a bottom LED 71, a side LED 73) that causes the roulette board to emit light based on a plurality of light emission colors, and a roulette board are installed around the roulette board. A control unit (for example, control unit 6) that accepts a player's betting operation, and a roulette game A plurality of satellites (for example, satellite 4) each provided with an image display device (for example, image display device 7) for displaying an image, and an elapsed time of the one game executed on the roulette game device are measured. A timer (for example, timer 84), a memory (for example, ROM 81) in which the light emission pattern of the light source associated with the elapsed time of the one game is stored, and a CPU (for example, main memory for controlling the progress of the roulette game) Control CPU 80), and based on the elapsed time measured by the timer, the CPU is associated with the betting period read from the memory in response to the start of the roulette game. A graph (e.g., a bet period) on the image display device while controlling the light emission of the light source based on a first light emission pattern. For example, a function for displaying a BET timer graph 59), and (b) when the bet period ends and the ball rolls on the roulette wheel, the ball rolls read from the memory. A function of controlling the light emission of the light source based on a second light emission pattern associated with a period is repeatedly executed for each game.

また、請求項2に係るルーレットゲーム機は、請求項1に記載のルーレットゲーム機(例えば、ルーレットゲーム機1)において、前記ルーレット盤(例えば、ルーレット盤12)の底面及び外周面の少なくとも一部が光を透過させる透過性部材(例えば、底面透過部22A、案内壁30)により成形され、前記光源(例えば、底面LED71、側面LED73)は、前記底面より下方であって前記透過性部材に対向する位置に光軸を前記ルーレット盤の上方に向けて配置され、前記外周面の外側であって前記透過性部材に対向する位置に光軸を前記ルーレット盤の中心に向けて配置され、前記透過性部材を介して前記ルーレット盤を発光させることを特徴とする。 A roulette game machine according to claim 2 is the roulette game machine (eg, roulette game machine 1) according to claim 1, wherein at least a part of a bottom surface and an outer peripheral surface of the roulette board (eg, roulette board 12). Is formed by a transmissive member that transmits light (for example, the bottom surface transmitting portion 22A and the guide wall 30), and the light source (for example, the bottom surface LED 71 and the side surface LED 73) is below the bottom surface and faces the transmissive member. The optical axis is arranged at a position where the optical axis is directed upward of the roulette board, the optical axis is arranged at a position facing the transparent member outside the outer peripheral surface, and the transmission is made. The roulette wheel is caused to emit light through a sex member.

また、請求項3に係るルーレットゲーム機は、請求項1又は請求項2に記載のルーレットゲーム機(例えば、ルーレットゲーム機1)において、前記ルーレット盤(例えば、ルーレット盤12)は、前記ルーレットゲーム機に対して回転されないように固定して支持され、前記CPU(例えば、メイン制御用CPU80)は、(c)前記投射用吐出口及び前記回転用吐出口からの空気の吐出態様を制御する機能、を実行することにより前記ルーレット盤上で前記ボールを転動させることを特徴とする。 A roulette game machine according to claim 3 is the roulette game machine (eg, roulette game machine 1) according to claim 1 or claim 2, wherein the roulette board (eg, roulette board 12) is the roulette game machine. fixedly supported so as not to be rotated relative to the machine, before SL CPU (e.g., the main control CPU 80) controls the discharge mode of the air from the (c) the projection discharge port and the rotating discharge port The ball is rolled on the roulette wheel by executing a function.

更に、請求項4に係るルーレットゲーム機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のルーレットゲーム機(例えば、ルーレットゲーム機1)において、前記CPU(例えば、メイン制御用CPU80)は、(d)所定の条件で通常の遊技状態より遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態発生させる機能と、(e)前記特別遊技状態が発生した場合に、前記メモリ(例えば、ROM81)から読み出した前記特別遊技状態に対応付けられた第3の発光パターンに基づいて前記光源(例えば、底面LED71、側面LED73)を発光制御する機能を実行する機能と、を実行することを特徴とする。 Furthermore, the roulette game machine according to claim 4 is the roulette game machine according to any one of claims 1 to 3 (for example, the roulette game machine 1) , wherein the CPU (for example, the main control CPU 80) is (D) a function for generating a special gaming state that gives a condition more advantageous to the player than the normal gaming state under a predetermined condition ; and (e ) from the memory (for example, the ROM 81) when the special gaming state occurs. And a function of executing a function of controlling light emission of the light source (for example, the bottom LED 71 and the side LED 73) based on the third light emission pattern associated with the read special gaming state .

請求項1に係るルーレットゲーム機では、光源を用いて複数の発光パターンによりルーレット盤を発光させるとともに、ルーレット装置のゲームの進行に基づいて、光源の発光パターンを切り換えるので、ルーレット盤を発光させた従来にない新たな演出効果を発揮することが可能であり、遊技者のルーレット装置による抽選処理に対する期待感や緊張感を高める。更に、ルーレット盤の発光態様により、現在のゲームの進行状態を遠方の者に対しても分かり易く報知することができるので、新たに遊技に参加する者であってもゲームの参加が行いやすく、遊技者の利便性を向上させる。 In the roulette game machine according to the first aspect, the roulette board is caused to emit light with a plurality of light emission patterns using the light source, and the light emission pattern of the light source is switched based on the progress of the game of the roulette device. It is possible to exhibit a new production effect that has not been achieved in the past, and to enhance the player's sense of expectation and tension with respect to the lottery process by the roulette device. Furthermore, because of the light emitting mode of the roulette wheel, it is possible to easily inform the distant person of the current game progress state, so it is easy to participate in the game even if a new player joins the game. Improve the convenience of the player.

請求項2に係るルーレットゲーム機では、ルーレット盤の少なくとも一部が光を透過させる透過性部材により成形され、光源は、透過性部材を介してルーレット盤を発光させるので、光源が直接外部に露出することがなくルーレット装置の見栄えが良くなる。更に、透過性部材を通すことによってルーレット盤をより美しく発光させことができ、その演出効果が向上する。また、透過性部材がルーレット盤の底面及び外周面に設けられているので、ルーレット盤の底面や側面方向から透過性部材を介してルーレット盤全体を発光させることが可能となる。従って、ルーレット装置の見栄えが良くなるとともにルーレット盤をより美しく発光させことができ、その演出効果が向上する。 In the roulette game machine according to claim 2, at least a part of the roulette board is formed by a transmissive member that transmits light, and the light source causes the roulette board to emit light through the transmissive member, so the light source is directly exposed to the outside. This improves the appearance of the roulette device. Furthermore, the roulette board can be made to emit light more beautifully by passing the transparent member, and the effect of the production is improved. Moreover, since the permeable member is provided on the bottom surface and the outer peripheral surface of the roulette wheel, the entire roulette wheel can be caused to emit light from the bottom surface or the side surface direction of the roulette wheel via the transmissive member. Therefore, the appearance of the roulette device is improved and the roulette wheel can be made to emit light more beautifully.

請求項3に係るルーレットゲーム機では、ボールをルーレット盤より回収することなく、第1吐出口及び第2吐出口より吐出する空気の空気圧によってボールに力を付加し、転動とボール収納溝への収納とを繰り返し行うことが可能となる。従って、ボールを回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。 In the roulette game machine according to claim 3, force is applied to the ball by the air pressure of the air discharged from the first discharge port and the second discharge port without collecting the ball from the roulette board, and the ball is moved to the rolling and ball storage groove. Can be repeatedly stored. Therefore, maintenance work can be facilitated and the cost of the apparatus can be reduced without requiring a complicated mechanism such as a movable part for collecting the ball or a launching apparatus.

更に、請求項4に係るルーレットゲーム機では、所定の条件で発生する特別遊技状態において、通常の遊技状態と異なる発光パターンにより光源を発光させるので、従来にない新たな演出効果をルーレットゲーム機において発揮することが可能であり、遊技者のルーレット装置による抽選結果に対する期待感や緊張感を高める。また、発光による演出によって特別遊技状態における演出、並びにその後のルーレット装置の番号抽選における遊技者の期待感は増加し、遊技者を飽きさせることがない。 Furthermore, in the roulette gaming machine according to claim 4, since the light source is caused to emit light with a light emission pattern different from that in the normal gaming state in the special gaming state generated under a predetermined condition, a new production effect that has not existed in the past is provided in the roulette gaming machine. It can be demonstrated and the player's sense of expectation and tension for the lottery result by the roulette device is enhanced. In addition, the effect in the special gaming state and the player's expectation in the number lottery of the subsequent roulette device are increased by the effect by light emission, and the player is not bored.

以下、本発明に係るルーレット装置を備えたルーレットゲーム機1について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
尚、ルーレットゲーム機1とは、遊技者がルーレット装置2で決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当選したとき、遊技者が所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。
Hereinafter, a roulette game machine 1 provided with a roulette device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on a specific embodiment.
In the roulette game machine 1, the player predicts numbers and the like determined by the roulette device 2, and bets game media such as medals possessed by the predicted numbers. The gaming machine can receive a predetermined number of medals when a betted number or the like is won.

先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成について図1に基づき説明する。図1は本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
図1に示すように、ルーレットゲーム機1は、本体部分となる筐体3と、筐体3の上面の略中央部に設けられたルーレット装置2と、ルーレット装置2の周囲にルーレット装置2を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では10個)のサテライト4とから基本的に構成されている。
ここでサテライト4とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル投入口5と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部6と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置7とを有する遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置7に表示される画像を見ながら、コントロール部6等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各サテライト4が設置された筐体3の側面には、メダル払出口8がそれぞれ設けられている。更に、各サテライト4の画像表示装置7の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ9が設けられている。
First, a schematic configuration of the roulette game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a roulette game machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the roulette game machine 1 includes a housing 3 that is a main body portion, a roulette device 2 provided at a substantially central portion of the upper surface of the housing 3, and a roulette device 2 around the roulette device 2. It is basically composed of a plurality (10 in this embodiment) of satellites 4 that are installed so as to surround them.
Here, the satellite 4 includes at least a medal insertion slot 5 into which a game medium such as money and medals used for games is inserted, and a control unit 6 including a plurality of control buttons or the like through which predetermined instructions are input by the player. A game area having an image display device 7 for displaying an image relating to a game. Then, the game to be developed can be advanced by operating the control unit 6 and the like while watching the image displayed on the image display device 7 by the player.
Further, medal payout openings 8 are respectively provided on the side surfaces of the housing 3 in which the satellites 4 are installed. Furthermore, a speaker 9 that plays music, sound effects, and the like is provided at the upper right of the image display device 7 of each satellite 4.

そして、メダル投入口5の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口5より投入されたメダル等の遊技媒体の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口8の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口8から払い出す。   A medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 5 to identify game media such as medals inserted from the medal insertion slot 5 and to count the inserted medals. In addition, a hopper (not shown) is provided inside the medal payout exit 8, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout exit 8.

更に、ルーレット装置2の内部には、後述するようにルーレット装置2のルーレット盤12を複数色(本実施形態では赤、黄、青の3色)により発光させるLEDランプが設けられている(図3、図4参照)。LEDランプは、後述するようにルーレットゲーム機1のゲームの進行状態に基づいて発光する色を変化させ、様々な演出を行うことが可能である。また、発光色の変化により現在のルーレットゲーム機のゲームの進行状況を遠方の者に対しても分かり易く報知することができる。尚、LEDランプについては後に詳細に説明する。   Further, inside the roulette device 2, as will be described later, an LED lamp is provided that causes the roulette wheel 12 of the roulette device 2 to emit light in a plurality of colors (in this embodiment, three colors of red, yellow, and blue) (FIG. 3, see FIG. As will be described later, the LED lamp can change the color of light emission based on the progress of the game of the roulette game machine 1 and can perform various effects. Moreover, the progress of the game of the current roulette game machine can be easily notified to a distant person by the change of the luminescent color. The LED lamp will be described in detail later.

次に、本実施形態に係るルーレット装置2の構成について図2乃至図6を用いて説明する。図2は本実施形態に係るルーレット装置を示す斜視図、図3は本実施形態に係るルーレット装置を示す平面図、図4は図3の線A−Aでルーレット装置を切断した矢視断面図である。図5は本実施形態に係るルーレット装置のボール収納溝付近を拡大して示した斜視図である。図6は本実施形態に係るルーレット装置のバンク通路付近を拡大して示した斜視図である。   Next, the configuration of the roulette device 2 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 is a perspective view showing the roulette device according to the present embodiment, FIG. 3 is a plan view showing the roulette device according to the present embodiment, and FIG. 4 is a sectional view taken along the line AA in FIG. It is. FIG. 5 is an enlarged perspective view showing the vicinity of the ball storage groove of the roulette device according to the present embodiment. FIG. 6 is an enlarged perspective view showing the vicinity of the bank passage of the roulette device according to the present embodiment.

図2に示すように、ルーレット装置2は、ゲーム中にボール11が転動する転動領域を有するルーレット盤12と、ルーレット盤12をルーレットゲーム機1内部で支持する支持台13と、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力に圧縮するコンプレッサ14と、コンプレッサ14により圧縮した空気を送るエアチューブ15、16と、各エアチューブ15、16の中間点にそれぞれ設けられエアチューブ15、16を流れる空気の圧力を調整する第1開閉弁17及び第2開閉弁18とから基本的に構成されている。   As shown in FIG. 2, the roulette device 2 includes a roulette wheel 12 having a rolling area where the ball 11 rolls during the game, a support base 13 for supporting the roulette wheel 12 inside the roulette game machine 1, Compressor 14 that takes in air and compresses it to a predetermined pressure, Air tubes 15 and 16 that send air compressed by compressor 14, and the air that flows through air tubes 15 and 16 provided at the midpoints of air tubes 15 and 16, respectively. The first opening / closing valve 17 and the second opening / closing valve 18 for adjusting the pressure are basically configured.

また、支持台13は金属製の柱を複数本組み合わせることにより形成された略長方形状を有する台であり、上面の角部に計4箇所設けられた固定具41よりルーレット盤12を所定の高さに固定している。   The support base 13 is a base having a substantially rectangular shape formed by combining a plurality of metal columns, and the roulette wheel 12 is moved to a predetermined height from the fixtures 41 provided in a total of four corners on the upper surface. Is fixed.

また、コンプレッサ14は、支持台13に形成された内部空間に配置され、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力(本実施形態では1Mpa)に圧縮する装置である。そして、本実施形態に係るコンプレッサ14は、圧縮した空気を吐出する吐出ノズル42を2箇所備えており、各吐出ノズル42にそれぞれエアチューブ15、16が接続されている。   The compressor 14 is a device that is arranged in an internal space formed in the support base 13 and takes in ambient air and compresses it to a predetermined pressure (1 Mpa in this embodiment). The compressor 14 according to the present embodiment includes two discharge nozzles 42 that discharge compressed air, and air tubes 15 and 16 are connected to the discharge nozzles 42, respectively.

エアチューブ15、16は、コンプレッサ14により圧縮された空気をルーレット盤12に形成された後述の第1吐出口35及び第2吐出口36へと搬送する為のチューブであるが、その中間点には第1開閉弁17及び第2開閉弁18が設けられている。   The air tubes 15 and 16 are tubes for transporting the air compressed by the compressor 14 to a first discharge port 35 and a second discharge port 36 (to be described later) formed in the roulette wheel 12. The first on-off valve 17 and the second on-off valve 18 are provided.

ここで、第1開閉弁17及び第2開閉弁18は、電磁バルブであって、開弁時間を調整することができる構造のものである。そして、第1開閉弁17及び第2開閉弁18はメイン制御用CPU80に接続されており(図12参照)、メイン制御用CPU80はROM81に予め記憶されたプログラムに従って後述のように開閉時間を制御する。それにより、第1開閉弁17及び第2開閉弁18から吐出される空気圧を調整し、ルーレット盤12上において、ボール11を転動させ、所定時間経過後にボール収納溝23に収納させる一連の動作を行う。
また、ルーレット装置2がルーレットゲーム機1に設置される際には、ルーレット盤12の上方全体が半球状のガラス製のカバー部材25により覆われる(図1参照)。それにより、ゲームの際にルーレット盤12上を転動するボール11がルーレット盤12より外へ飛び出さないように保持するとともに、異物等がルーレット盤12内に侵入することを防止し、不正行為等が行われないようにする。更に、ルーレット盤12に設けられたLEDによりルーレット盤12を発光させる際に、発光した光がガラスを通して散乱されるので、ルーレット装置2全体をより美しく発光させことができ、その演出効果が向上する。
Here, the first on-off valve 17 and the second on-off valve 18 are electromagnetic valves, and have a structure capable of adjusting the valve opening time. The first on-off valve 17 and the second on-off valve 18 are connected to the main control CPU 80 (see FIG. 12), and the main control CPU 80 controls the open / close time as described later according to a program stored in the ROM 81 in advance. To do. Thereby, the air pressure discharged from the first on-off valve 17 and the second on-off valve 18 is adjusted, the ball 11 is rolled on the roulette wheel 12, and stored in the ball storage groove 23 after a predetermined time has elapsed. I do.
Further, when the roulette device 2 is installed in the roulette game machine 1, the entire upper portion of the roulette wheel 12 is covered with a hemispherical glass cover member 25 (see FIG. 1). Accordingly, the ball 11 rolling on the roulette wheel 12 is held so as not to jump out of the roulette wheel 12 during the game, and foreign matters are prevented from entering the roulette wheel 12. So that it is not performed. Further, when the roulette wheel 12 is caused to emit light by the LED provided on the roulette wheel 12, the emitted light is scattered through the glass, so that the entire roulette device 2 can be made to emit light more beautifully, and its effect is improved. .

続いて、本実施形態に係るルーレット盤12について説明する。ルーレット盤12は支持台13に固定される枠体21と、枠体21の内側に回転可能に収納支持された回転円盤22とから基本的に構成されている。そして、回転円盤22上面には凹状のボール収納溝23が周方向に多数(本実施形態では38個)形成されている。   Next, the roulette wheel 12 according to the present embodiment will be described. The roulette wheel 12 is basically composed of a frame body 21 fixed to the support base 13 and a rotating disk 22 housed and supported rotatably inside the frame body 21. A large number of concave ball storage grooves 23 (38 in this embodiment) are formed on the upper surface of the rotating disk 22 in the circumferential direction.

ボール収納溝23は、転動するボール11を収納する収納部であり、略三角形状を有する仕切壁23A(図5参照)によって互いに仕切られている。更に、各ボール収納溝23の外方向における回転円盤22の上面には、各ボール収納溝23と対応するように図形文字としての「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板24が設けられている。   The ball storage grooves 23 are storage units for storing the rolling balls 11 and are partitioned from each other by a partition wall 23A (see FIG. 5) having a substantially triangular shape. Further, on the upper surface of the rotating disk 22 in the outward direction of each ball storage groove 23, each of “0”, “00”, “1” to “36” as graphic characters so as to correspond to each ball storage groove 23. A number display plate 24 on which numbers are displayed is provided.

ボール収納溝23は、転動するボール11を収納する収納部であり、略三角形状を有する仕切壁23A(図5参照)によって互いに仕切られている。更に、各ボール収納溝23の外方向における回転円盤22の上面には、各ボール収納溝23と対応するように図形文字としての「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板24が設けられている。   The ball storage grooves 23 are storage units for storing the rolling balls 11 and are partitioned from each other by a partition wall 23A (see FIG. 5) having a substantially triangular shape. Further, on the upper surface of the rotating disk 22 in the outward direction of each ball storage groove 23, each of “0”, “00”, “1” to “36” as graphic characters so as to correspond to each ball storage groove 23. A number display plate 24 on which numbers are displayed is provided.

また、図3及び図4に示すように回転円盤22の内部にはLED基板72が設けられており、LED基板72上には底面LED71が配置されている。底面LED71は、複数の色に発光可能なフルカラーLEDであり、配線により外部の電源と接続されている。
また、底面LED71の上部に位置する回転円盤22の一部は、底面透過部22Aにより形成されている。ここで、底面透過部22Aは、光を透過させる透過性部材(例えば、半透明の樹脂)により成形されている。そして、底面LED71が底面透過部22Aに対して所定間隔をもって対向して配置されるように、LED基板72はルーレット盤12に固定されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, an LED substrate 72 is provided inside the rotating disk 22, and a bottom LED 71 is disposed on the LED substrate 72. The bottom LED 71 is a full-color LED that can emit light in a plurality of colors, and is connected to an external power supply by wiring.
In addition, a part of the rotary disk 22 positioned above the bottom LED 71 is formed by the bottom surface transmitting portion 22A. Here, the bottom surface transmitting portion 22A is formed of a transparent member (for example, a translucent resin) that transmits light. The LED substrate 72 is fixed to the roulette wheel 12 so that the bottom LED 71 is disposed to face the bottom surface transmitting portion 22A with a predetermined interval.

また、底面LED71は後述のメイン制御用CPU80からの制御に基づいて発光色を「赤」、「黄」、「青」の3色の間で切り換える。そして、透過性部材により成形された底面透過部22Aを介して、ルーレット盤12を底面側より前記発光色(「赤」、「黄」、「青」)により発光させる。その際、透過性部材を介して発光させるので、底面LED71が直接外部に露出することがなくルーレット装置2の見栄えが良くなる。更に、透過性部材を通すことによって光を散乱させてルーレット盤12をより美しく発光させことができ、その発光による演出効果が向上する。   In addition, the bottom LED 71 switches the emission color between three colors of “red”, “yellow”, and “blue” based on control from a main control CPU 80 described later. Then, the roulette wheel 12 is caused to emit light with the light emission color (“red”, “yellow”, “blue”) from the bottom surface side through the bottom surface transmitting portion 22A formed by the transmissive member. At that time, since light is emitted through the transparent member, the bottom LED 71 is not directly exposed to the outside, and the appearance of the roulette device 2 is improved. Furthermore, light can be scattered by passing through the transmissive member, and the roulette wheel 12 can emit light more beautifully, and the effect of the light emission can be improved.

また、ルーレット盤12においてボール11がゲーム中に実際に転動する転動領域は、枠体21及び回転円盤22により形成された傾斜面28と、傾斜面28と一体に形成された後述のバンク通路29とから為る。傾斜面28は、枠体21の内周縁側に形成された第1傾斜面28Aと、回転円盤22の外周縁側に形成された第2傾斜面28Bとにより形成され、所定角度(本実施形態では20度)によりルーレット盤12の外周から中心方向へと下降して傾斜されている。また、傾斜面28を介してボール収納溝23と後述のバンク通路29が連続して形成されている。   In addition, the rolling area in which the ball 11 actually rolls during the game on the roulette wheel 12 includes an inclined surface 28 formed by the frame body 21 and the rotating disk 22, and a bank described later formed integrally with the inclined surface 28. It starts from passage 29. The inclined surface 28 is formed by a first inclined surface 28A formed on the inner peripheral edge side of the frame body 21 and a second inclined surface 28B formed on the outer peripheral edge side of the rotating disk 22, and a predetermined angle (in this embodiment). 20 degrees) and tilted downward from the outer periphery of the roulette wheel 12 toward the center. Further, a ball storage groove 23 and a bank passage 29 described later are formed continuously through the inclined surface 28.

一方、枠体21の外周縁部にはバンク通路29が周設されている。バンク通路29は、ルーレット盤12において転動するボール11の遠心力に抗してガイドし、ボール11を円周軌道を描いて転動させる通路である。また、バンク通路29はルーレット盤12の外周に垂直方向に立設された案内壁30によって、ルーレット盤12に対して無端状に形成されており、更に、その上端にはバンク通路29と連続して壁部31が形成されている。壁部31は、バンク通路29上を回転運動するボール11がルーレット盤12より外へと飛び出すことを防止する為に設けられた防止部材である。   On the other hand, a bank passage 29 is provided around the outer peripheral edge of the frame body 21. The bank passage 29 is a passage that guides the ball 11 against the centrifugal force of the ball 11 that rolls on the roulette wheel 12 and rolls the ball 11 in a circular orbit. The bank passage 29 is formed endlessly with respect to the roulette wheel 12 by a guide wall 30 erected in the vertical direction on the outer periphery of the roulette wheel 12. A wall portion 31 is formed. The wall portion 31 is a preventing member provided to prevent the ball 11 rotating on the bank passage 29 from jumping out of the roulette wheel 12.

また、図3及び図4に示すように案内壁30の外周にはLED基板74が設けられており、LED基板74上には側面LED73が配置されている。側面LED73は、底面LED71と同様に複数の色に発光可能なフルカラーLEDであり、配線により外部の電源と接続されている。
また、回転円盤22の一部にあたる前記案内壁30は、光を透過させる透過性部材(例えば、半透明の樹脂)により成形されている。そして、側面LED73が案内壁30に対して所定間隔をもって対向して配置されるように、LED基板74は筐体3の内部に固定される。
As shown in FIGS. 3 and 4, an LED substrate 74 is provided on the outer periphery of the guide wall 30, and a side LED 73 is disposed on the LED substrate 74. The side LED 73 is a full-color LED that can emit light in a plurality of colors, similar to the bottom LED 71, and is connected to an external power source by wiring.
The guide wall 30 corresponding to a part of the rotating disk 22 is formed of a transmissive member (for example, a translucent resin) that transmits light. Then, the LED substrate 74 is fixed inside the housing 3 so that the side LED 73 is disposed to face the guide wall 30 with a predetermined interval.

ここで、側面LED73は後述のメイン制御用CPU80からの制御に基づいて発光色を「赤」、「黄」、「青」の3色の間で切り換える。そして、透過性部材により成形された案内壁30を介して、ルーレット盤12を側面より前記発光色(「赤」、「黄」、「青」)により発光させる。その際、透過性部材を介して発光させるので、側面LED73が直接外部に露出することがなくルーレット装置2の見栄えが良くなる。更に、透過性部材を通すことによって光を散乱させてルーレット盤12をより美しく発光させことができ、その発光による演出効果が向上する。   Here, the side LED 73 switches the emission color between three colors of “red”, “yellow”, and “blue” based on the control from the main control CPU 80 described later. Then, the roulette wheel 12 is caused to emit light with the light emission color (“red”, “yellow”, “blue”) from the side surface through the guide wall 30 formed of the transmissive member. At that time, since light is emitted through the transparent member, the side LED 73 is not directly exposed to the outside, and the appearance of the roulette device 2 is improved. Furthermore, light can be scattered by passing through the transmissive member, and the roulette wheel 12 can emit light more beautifully, and the effect of the light emission can be improved.

ここで、底面LED71及び側面LED73は後述するように、現在のルーレットゲーム機1及びルーレット装置2のゲームの進行状況よってその発光色を変化させ、ルーレット盤12を特定の色(「赤」、「黄」、「青」のいずれか)により発光する。また、点灯と消灯を繰り返すことにより特定の色でルーレット盤12を点滅させる(図16参照)。従って、ルーレット盤12の発光態様に基づく従来にない新たな演出効果を発揮することが可能であり、遊技者のルーレット装置2による抽選結果に対する期待感や緊張感を高める。また、現在のゲームの進行状態を遠方の者に対しても報知することができるので、新たに遊技に参加する者であっても、現在のルーレットゲーム機1のサテライト4がベットの受付が可能な状態であるか、既にベットの受付が終了しているかの判断が容易に可能であり、その利便性が向上する。また、本実施形態ではルーレット盤の底面及び外周面に設けられているので、複数方向からルーレット盤を発光させることが可能となり、ルーレット盤全体を発光させることが可能となる。従って、その演出効果をより向上させることが可能である。   Here, as will be described later, the bottom LED 71 and the side LED 73 change the emission color according to the progress of the game of the current roulette game machine 1 and roulette device 2, and the roulette board 12 is changed to a specific color ("red", " Yellow ”or“ Blue ”). In addition, the roulette wheel 12 is blinked with a specific color by repeatedly turning on and off (see FIG. 16). Therefore, an unprecedented new production effect based on the light emission mode of the roulette wheel 12 can be exhibited, and the player's sense of expectation and tension with respect to the lottery result by the roulette device 2 is enhanced. In addition, since the progress of the current game can be notified to a distant person, the satellite 4 of the current roulette game machine 1 can accept a bet even for a new player. It is possible to easily determine whether or not the bet reception has been completed, and the convenience is improved. In the present embodiment, since the roulette wheel is provided on the bottom surface and the outer peripheral surface of the roulette wheel, the roulette wheel can emit light from a plurality of directions, and the entire roulette wheel can emit light. Therefore, it is possible to further improve the effect.

尚、本実施形態においては、底面LED71及び側面LED73として複数の色に発光可能なフルカラーLEDを用いているが、異なる色で発光する複数のLEDを併設し、発光させるLEDを制御することによってもルーレット盤12を複数の色に発光させることが可能である。   In the present embodiment, the bottom LED 71 and the side LED 73 are full-color LEDs that can emit light in a plurality of colors, but a plurality of LEDs that emit light in different colors are also provided and the LEDs that emit light are controlled. The roulette wheel 12 can emit light in a plurality of colors.

一方、ルーレット盤12に設けられた第1吐出口35及び第2吐出口36より吐出された空気によって加速力を付与されたボール11は、徐々にスピードを上昇させバンク通路29に沿って回転運動する。一方、第2吐出口36からの空気の吐出が停止されると、ボール11は回転速度が弱まり遠心力を失い、傾斜面28を転がり落ちてルーレット盤12の内側へと向かい、回転する回転円盤22に至る。
そして、回転円盤22に転がって来たボール11は、回転する回転円盤22の番号表示板24上を通っていずれかのボール収納溝23に納まり、ボール11が収容されたボール収納溝23に対応する番号表示板24に記載された数字が当選番号となる。
On the other hand, the ball 11 given acceleration force by the air discharged from the first discharge port 35 and the second discharge port 36 provided in the roulette wheel 12 is gradually increased in speed and rotationally moved along the bank passage 29. To do. On the other hand, when the discharge of air from the second discharge port 36 is stopped, the rotation speed of the ball 11 decreases and the centrifugal force is lost, the ball 11 rolls down the inclined surface 28 and moves toward the inside of the roulette wheel 12 to rotate. To 22.
Then, the ball 11 rolling on the rotating disk 22 passes over the number display plate 24 of the rotating rotating disk 22 and is stored in one of the ball storage grooves 23, and corresponds to the ball storage groove 23 in which the balls 11 are stored. The number written on the number display board 24 to be used is the winning number.

また、ボール収納溝23を形成する仕切壁23Aの一部が切り欠かれており、投光器32と受光器33とがそれぞれ設けられている(図5参照)。そして、ボール収納溝23を形成する一方の仕切壁23Aの投光器32から射出された光は、他方の仕切壁23Aの受光器33に達するが、当該ボール収納溝23にボール11が入ると光が遮られてボール11の存在を検知することができる。従って、あるボール収納溝23にボール11が入ると、投光器32と受光器33からなる光センサによりボール11の存在が検知され、後述のメイン制御用CPU80(図12参照)に送信される。その結果に基づき、メイン制御用CPU80は当選番号の判定を行う。   Further, a part of the partition wall 23A forming the ball housing groove 23 is cut out, and a light projector 32 and a light receiver 33 are provided (see FIG. 5). The light emitted from the projector 32 of one partition wall 23A that forms the ball storage groove 23 reaches the light receiver 33 of the other partition wall 23A, but when the ball 11 enters the ball storage groove 23, the light is emitted. The presence of the ball 11 can be detected by being blocked. Accordingly, when the ball 11 enters a certain ball storage groove 23, the presence of the ball 11 is detected by an optical sensor comprising a projector 32 and a light receiver 33, and transmitted to a main control CPU 80 (see FIG. 12) described later. Based on the result, the main control CPU 80 determines the winning number.

一方、ボール収納溝23の傾斜面28に対する深さLは、ボール11の直径Dよりも浅くなるように形成されている。図7は本実施形態に係るボール収納溝を示した模式図である。
前記したように、ボール収納溝23は仕切壁23Aによって周方向に計38個に仕切られたボール11を収納する収納空間である。そして、ボール収納溝23の深さLはボール11の直径Dより浅くなるように構成されているので、図7に示すように、ボール11がボール収納溝23に収納された際に、ボール収納溝23内にボール11が埋没されてしまう虞がなく、ゲーム中にボール収納溝23内に収納されたボール11の位置を遊技者が容易に確認することが可能である。従って、遊技性が向上する。
On the other hand, the depth L of the ball housing groove 23 with respect to the inclined surface 28 is formed to be shallower than the diameter D of the ball 11. FIG. 7 is a schematic view showing a ball storage groove according to the present embodiment.
As described above, the ball storage groove 23 is a storage space for storing a total of 38 balls 11 partitioned in the circumferential direction by the partition wall 23A. Since the depth L of the ball storage groove 23 is configured to be shallower than the diameter D of the ball 11, when the ball 11 is stored in the ball storage groove 23, as shown in FIG. There is no risk of the ball 11 being buried in the groove 23, and the player can easily confirm the position of the ball 11 stored in the ball storage groove 23 during the game. Therefore, gameability is improved.

また、前記したように本実施形態に係るルーレット装置2では、圧縮された空気をボール11に対して吐出することにより、ルーレット盤12上からボール11を回収することなく繰り返し転動させることが可能となるので、ボール11を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要としない。また、ボール収納溝23の深さLをボール11の直径Dより浅くすることができる(図7参照)。それにより、図5に示すように、ルーレット盤12の高さhを低くすることが可能となる。従って、ボール11を確認する為のルーレット装置2の視野角αを広くすることが可能であり、遊技者のボールの確認作業が容易となり、遊技性が向上する。
更に、ボール収納溝23とバンク通路29とは、ボール収納溝23よりバンク通路29へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面28により連続して形成されているので、遊技者はボール収納溝23に収納されたボール11の確認が容易となる。
In addition, as described above, in the roulette device 2 according to the present embodiment, it is possible to repeatedly roll the ball 11 without recovering the ball 11 from the roulette wheel 12 by discharging the compressed air to the ball 11. Therefore, a complicated mechanism such as a movable part or a launching device for collecting the ball 11 is not required. Further, the depth L of the ball housing groove 23 can be made smaller than the diameter D of the ball 11 (see FIG. 7). Thereby, as shown in FIG. 5, the height h of the roulette wheel 12 can be lowered. Therefore, the viewing angle α of the roulette device 2 for confirming the ball 11 can be widened, the player can easily confirm the ball, and the game performance is improved.
Further, since the ball storage groove 23 and the bank passage 29 are continuously formed by a single inclined surface 28 rising from the ball storage groove 23 to the bank passage 29 at a predetermined inclination angle, It becomes easy to confirm the ball 11 stored in the groove 23.

次に、ルーレット盤12に設けられた第1吐出口35及び第2吐出口36について図5及び図6を用いて説明する。ここで、本実施形態に係るルーレット装置2は、ボール11をルーレット盤12上で転動させる際に、その動力源として圧縮された空気の空気圧を用いる。具体的には、ルーレット装置2の下方に設けられたコンプレッサ14(図2参照)によって、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力(例えば、1Mpa)に圧縮し、圧縮した空気をエアチューブ15、16を通してルーレット盤12へと搬送する。そして、第1吐出口35及び第2吐出口36より吐出し、ルーレット盤12内のボール11に対してその空気圧による力を付加させる。   Next, the first discharge port 35 and the second discharge port 36 provided in the roulette wheel 12 will be described with reference to FIGS. Here, when the ball 11 rolls on the roulette wheel 12, the roulette device 2 according to the present embodiment uses the compressed air pressure as a power source. Specifically, ambient air is taken in and compressed to a predetermined pressure (for example, 1 Mpa) by a compressor 14 (see FIG. 2) provided below the roulette device 2, and the compressed air is passed through the air tubes 15 and 16. Transport to the roulette wheel 12. And it discharges from the 1st discharge port 35 and the 2nd discharge port 36, and the force by the air pressure is added with respect to the ball | bowl 11 in the roulette wheel 12. FIG.

第1吐出口35は、図5に示すようにボール収納溝23を仕切壁23Aとともに形成する回転円盤22の内側壁37に各ボール収納溝23に対応してそれぞれ形成されている。本実施形態では「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字に対応した38個のボール収納溝23が形成されており、従って第1吐出口35は38箇所に形成されている。また、第1吐出口35は、ルーレット盤12の中心から円周方向に向けて形成されており、第1吐出口35より吐出された空気はルーレット盤12の外周縁部に設けられたバンク通路29に向かって吐出される。   As shown in FIG. 5, the first discharge ports 35 are respectively formed on the inner wall 37 of the rotary disk 22 that forms the ball storage grooves 23 together with the partition walls 23 </ b> A, corresponding to the respective ball storage grooves 23. In this embodiment, 38 ball storage grooves 23 corresponding to the numbers “0”, “00”, “1” to “36” are formed, and therefore the first discharge ports 35 are formed at 38 locations. ing. The first discharge port 35 is formed in the circumferential direction from the center of the roulette wheel 12, and the air discharged from the first discharge port 35 is a bank passage provided at the outer peripheral edge of the roulette wheel 12. It discharges toward 29.

一方、第1吐出口35が形成された内側壁37の裏側面には円環状の発射用エアパイプ38が設置されている。発射用エアパイプ38は、エアチューブ15と接続されており、その外周上には第1吐出口35が計38箇所に形成されている。従って、エアチューブ15から搬送された空気は一旦発射用エアパイプ38内に流入し、その後、38箇所に設けられた第1吐出口35よりボール収納溝23へ一斉に吐出させる。そして、吐出された空気の空気圧によって、いずれかのボール収納溝23内に収納されているボール11は、傾斜面28の傾斜に抗してバンク通路29方向へと転動を開始する。   On the other hand, an annular launching air pipe 38 is installed on the back side surface of the inner wall 37 where the first discharge port 35 is formed. The launching air pipe 38 is connected to the air tube 15, and the first discharge ports 35 are formed at a total of 38 locations on the outer periphery thereof. Therefore, the air transported from the air tube 15 once flows into the launching air pipe 38 and is then discharged all at once from the first discharge ports 35 provided at 38 locations into the ball housing groove 23. The balls 11 stored in any of the ball storage grooves 23 start rolling in the direction of the bank passage 29 against the inclination of the inclined surface 28 by the air pressure of the discharged air.

また、第2吐出口36は、図3及び図6に示すようにバンク通路29を構成する案内壁30に所定間隔(本実施形態では45度間隔)で形成されている。ここで、第2吐出口36は、バンク通路の周方向、即ち、ルーレット盤の接線方向に向けて形成されており、バンク通路29の時計回り方向に向かって空気を吐出する。
そして、第2吐出口36より空気が吐出された際には、ルーレット盤12のバンク通路29に沿って時計回り方向に流れる空気の層を作り出し、ボール11をバンク通路29の時計回りに転動させる。
Moreover, the 2nd discharge port 36 is formed in the guide wall 30 which comprises the bank channel | path 29 as shown in FIG.3 and FIG.6 at predetermined intervals (this embodiment 45 degree | times). Here, the second discharge port 36 is formed in the circumferential direction of the bank passage, that is, in the tangential direction of the roulette wheel, and discharges air in the clockwise direction of the bank passage 29.
When air is discharged from the second discharge port 36, a layer of air that flows clockwise along the bank passage 29 of the roulette wheel 12 is created, and the ball 11 rolls clockwise in the bank passage 29. Let

一方、第2吐出口36が形成された案内壁30の裏側面には円環状の回転用エアパイプ39が設置されている。回転用エアパイプ39は、エアチューブ16と接続されており、エアチューブ16から搬送された空気が回転用エアパイプ39内に流入され、8箇所に設けられた第2吐出口36より一斉に吐出される。それによって、前記第1吐出口35より吐出された空気に基づいてバンク通路29へと転動したボール11は、バンク通路29に沿って環状に流れる空気の層により時計回り方向に転動を開始する。
また、第2吐出口36からの空気の吐出を停止させると、バンク通路29に沿って形成されていた空気の層は消滅し、ボール11は回転速度が徐々に弱まり遠心力を失う。その後、傾斜面28の傾斜に沿って転がり落ちてルーレット盤12の内側へと向かい、回転する回転円盤22に至る。そして、回転円盤22に形成されたボール収納溝23のいずれかに収納される。それにより、ルーレット装置2による当選番号の決定がなされ、ルーレットゲーム機1は決定された番号と、遊技者がベットしたベット情報に基づいて、メダルの払い出しを行って当該ゲームを終了する。
更に、その後に第1吐出口35より空気を吐出させると、ボール収納溝23内に収納されたボール11は再び転動を開始し、次回のゲームを連続して行うことが可能となる。
On the other hand, an annular rotating air pipe 39 is installed on the back side surface of the guide wall 30 in which the second discharge port 36 is formed. The rotation air pipe 39 is connected to the air tube 16, and the air conveyed from the air tube 16 flows into the rotation air pipe 39 and is discharged from the second discharge ports 36 provided at eight locations all at once. . Thereby, the ball 11 that has rolled to the bank passage 29 based on the air discharged from the first discharge port 35 starts rolling in the clockwise direction by the layer of air that flows annularly along the bank passage 29. To do.
Further, when the discharge of air from the second discharge port 36 is stopped, the air layer formed along the bank passage 29 disappears, and the rotation speed of the ball 11 gradually decreases and the centrifugal force is lost. Then, it rolls down along the inclination of the inclined surface 28, goes to the inside of the roulette wheel 12, and reaches the rotating disk 22 that rotates. Then, it is stored in one of the ball storage grooves 23 formed in the rotating disk 22. Thereby, the winning number is determined by the roulette device 2, and the roulette game machine 1 pays out medals based on the determined number and the bet information bet by the player and ends the game.
Further, when air is subsequently discharged from the first discharge port 35, the ball 11 stored in the ball storage groove 23 starts rolling again, and the next game can be continuously performed.

以上より、ボール11をルーレット盤12より回収することなく、第1吐出口35及び第2吐出口36より吐出する空気の空気圧によってボール11に力を付加し、転動とボール収納溝23への収納とを繰り返し行うことが可能となる。従って、ボール11を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。   As described above, without recovering the ball 11 from the roulette wheel 12, a force is applied to the ball 11 by the air pressure discharged from the first discharge port 35 and the second discharge port 36, so Storage can be performed repeatedly. Therefore, maintenance work is facilitated and the cost of the apparatus can be reduced without requiring a complicated mechanism such as a movable part for collecting the ball 11 or a launching device.

次に、本実施形態に係るコントロール部6及び画像表示装置7の構成について説明する。
コントロール部6は、図1に示すように画像表示装置7の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、サテライト4に対向する位置から見て左側からBET確定ボタン45、払い戻し(CASHOUT)ボタン46、ヘルプ(HELP)ボタン47が配置されている。
Next, configurations of the control unit 6 and the image display device 7 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the control unit 6 is provided on the side of the image display device 7, and buttons that are operated by the player are arranged. Specifically, a BET confirmation button 45, a refund (CASHOUT) button 46, and a help (HELP) button 47 are arranged from the left side when viewed from the position facing the satellite 4.

BET確定ボタン45は、後述する画像表示装置7によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット装置2においてボール11が納まったボール収納溝23に対応する番号表示板24に記載された番号にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。   The BET confirmation button 45 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation by the image display device 7 described later. Then, if the bet is confirmed and the player bets on the number indicated on the number display plate 24 corresponding to the ball storage groove 23 in which the ball 11 is stored in the roulette device 2 during the game, the player wins. When winning, credits corresponding to the number of chips bet are added to the credits currently owned by the player. The betting operation will be described in detail later.

払い戻しボタン46は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン46が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口8から払い戻される。   The payout button 46 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 46 is pressed, a medal (usually for one credit) according to the credits owned by the current player acquired by the game or the like. 1 medal) is paid out from the medal payout exit 8.

ヘルプボタン47は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン47が押下されると、その直後に画像表示装置7上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The help button 47 is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown. When the help button 47 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 7 immediately after that. Is displayed.

一方、画像表示装置7はタッチパネル48が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図8乃至図10は遊技中に画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。   On the other hand, the image display device 7 is a so-called touch panel type liquid crystal display with a touch panel 48 attached to the front surface, and can be selected by pressing an icon displayed on the liquid crystal screen with a finger or the like. 8 to 10 are diagrams showing examples of display screens displayed on the image display device during the game.

図8乃至図10に示すように、ルーレットゲーム機1の遊技中において画像表示装置7には、当選番号を予想してチップのベットを行うテーブル式ベッティングボード50を有するBET画面51と、遊技者によるチップのベット期間が終了した後に遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態(以下、ボーナス状態とする)が発生するか否かの抽選の演出を行うボーナス抽選画面53との計2種類の画面が表示される。
遊技者はBET画面51を用いて、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。また、後述するようにボーナス抽選画面53で特定の結果が出た場合で、且つBET画面51でベットしたチップが当選した場合には、そのゲームにおいて通常より多数のクレジットを遊技者は得ることができる。
As shown in FIGS. 8 to 10, during the game of the roulette game machine 1, the image display device 7 has a BET screen 51 having a table-type betting board 50 for betting chips in anticipation of a winning number, and a player 2 types of bonus lottery screens 53 for effecting a lottery to determine whether or not a special gaming state (hereinafter referred to as a bonus state) that gives an advantageous condition to the player after the end of the chip betting period by A screen is displayed.
The player can bet chips using the credits on hand using the BET screen 51. Further, as described later, when a specific result is obtained on the bonus lottery screen 53 and a chip bet on the BET screen 51 is won, the player can obtain more credits than usual in the game. it can.

先ず、図8に基づいてBET画面51について説明する。BET画面51に表示されるテーブル式ベッティングボード50には、前記番号表示板24に表示された数字「0」、「00」、「1」〜「36」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。   First, the BET screen 51 will be described with reference to FIG. On the table-type betting board 50 displayed on the BET screen 51, the same numbers “0”, “00”, “1” to “36” displayed on the number display plate 24 are displayed in a grid pattern. Has been. In addition, “odd number”, “even number”, “color type of number display board (red or black)”, “certain number range (for example,“ 1 ”to“ 12 ”, etc.)” are designated. Similarly, special BET areas for betting chips are also arranged in a grid pattern.

そして、テーブル式ベッティングボード50の下方には画面左から順に、結果履歴表示部55、単位BETボタン56、払い戻し結果表示部57、クレジット数表示部58が表示されている。   A result history display section 55, a unit BET button 56, a refund result display section 57, and a credit amount display section 58 are displayed below the table-type betting board 50 in order from the left side of the screen.

結果履歴表示部55は、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各サテライト4において遊技者がベットを行い、ボール11がボール収納溝23に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。)における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大16ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。   The result history display unit 55 displays the game up to the previous time (here, in one game, the player bets in each satellite 4, the ball 11 falls into the ball storage groove 23, and credits are paid out based on the winning number. The result of the winning number is displayed on the list. At that time, when one game is over, a new winning number is added and displayed from the top, and it is possible to check the history of the winning numbers of up to 16 games.

また、単位BETボタン56は、遊技者が指定したBETエリア(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にベットする為のボタンである。単位BETボタンは1BETボタン56A、5BETボタン56B、10BETボタン56C、100BETボタン56Dの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするBETエリアを指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル60でBETエリアを指定する。その状態で、1BETボタン56Aを押下すると、遊技者はチップを1枚毎(1BETボタン56Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。一方、10BETボタン56Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン56Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。尚、5BETボタン56B、100BETボタン56Dの操作も同様である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
The unit BET button 56 is a button for betting on a BET area designated by the player (on the grid of numbers and marks or on the line forming the grid). There are four types of unit BET buttons: a 1BET button 56A, a 5BET button 56B, a 10BET button 56C, and a 100BET button 56D.
The player first designates a BET area with a cursor 60 (to be described later) by directly pressing the screen with a finger or the like in the BET area to bet. In this state, when the 1BET button 56A is pressed, the player bets one chip at a time (every time the 1BET button 56A is pressed with a finger or the like, “1” → “2” → “3” →. Bet on (Increase). On the other hand, when the 10BET button 56C is pressed, bets are placed in units of 10 chips (the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10BET button 56C is pressed with a finger or the like). It is possible. The operation of the 5BET button 56B and the 100BET button 56D is the same. Therefore, even when a large amount of chips are bet, the operation can be simplified.

また、払い戻し結果表示部57は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。   Further, the refund result display section 57 displays the number of bets on the player's chips in the previous game and the number of credits for the refund. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

更に、クレジット数表示部58は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数(チップ一枚につき1クレジット)に応じて減少する。また、ベットした番号が当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   Further, the credit amount display section 58 displays the number of credits owned by the current player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit per chip) when a chip is betted. In addition, when the bet number is won and credits are refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

そして、テーブル式ベッティングボード50の上部には、BETタイマーグラフ59が設けられている。BETタイマーグラフ59は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、各サテライト4において遊技者のベット期間が終了した場合、即ち、BETタイマーグラフ59が最も右側まで達した場合に前記第1吐出口35より空気を吐出させ、ボール収納溝23に収納されているボール11の転動を開始させる。   A BET timer graph 59 is provided at the top of the table-type betting board 50. The BET timer graph 59 is a graph that displays the remaining time that the player can bet, and the red graph gradually extends to the right from the beginning of the game. And when it extends to the rightmost side, the betable time in the current game ends. Further, when the player's betting period ends in each satellite 4, that is, when the BET timer graph 59 reaches the rightmost side, air is discharged from the first discharge port 35 and stored in the ball storage groove 23. The rolling of the ball 11 is started.

また、テーブル式ベッティングボード50上には、現在遊技者が選択しているBETエリアを示すカーソル60が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリアを示すチップマーク61が表示され、チップマーク61上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図8に示すように「18」のマスに置かれた「7」のチップマーク61は、番号「18」に7枚のチップをベットしていることを示している。このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット方法である。
また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた「1」のチップマーク61は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
On the table-type betting board 50, a cursor 60 indicating the BET area currently selected by the player is displayed, and a chip mark 61 indicating the number of chips bet and the BET area up to the present time is displayed. The number displayed on the chip mark 61 indicates the number of chips bet. For example, as shown in FIG. 8, a “7” chip mark 61 placed on a “18” cell indicates that seven chips are bet on the number “18”. A method of betting on only one number in this way is a betting method called “straight up”.
Also, the chip mark 61 of “1” placed at the intersection of the squares “5”, “6”, “8”, “9” has numbers “5”, “6”, “8”, “9” ”Indicates that one chip is betted covering the four numbers. A method of betting by covering four numbers in this way is a betting method called “corner betting”.

他にベット方法としては、2つの番号の間のライン上に2つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列(図8中、縦方向の一列)の端に3つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」)をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「00」と「3」の間のライン上に「0」、「00」、「1」、「2」、「3」の5つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列(図8中、縦方向の二列)の番号の間に6つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」)をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「2to1」と書かれたマス目上で12個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「1st12」、「2nd12」、「3rd12」と書かれたマス目上でそれぞれ12個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード50の最下段に設けられた6つのマス目を用いて、番号表示板の色(「赤」又は「黒」)、番号の奇数偶数、番号が18以下か19以上かによって18個の番号をカバーしてベットする方法がある。   Other betting methods include a “split bet” in which two numbers are covered on a line between two numbers, and three at the end of a horizontal row of numbers (a vertical row in FIG. 8). A “street bet” that covers and bets numbers (eg, “13”, “14”, “15”), “0”, “00” on the line between numbers “00” and “3”, “Five bet” that covers and covers the five numbers “1”, “2”, “3”, and six numbers between the numbers in the two horizontal rows (two vertical rows in FIG. 8) Covering numbers (eg, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”, “18”) and betting “line bet”, “2to1” above the grid Cover 12 numbers with “Column Bet”, “1st12”, “2nd12”, “ To bet covers 12 numbers each in the mass superior written and rd12 "there is a" Dozen bet ". Furthermore, using the six squares provided at the bottom of the table-type betting board 50, the color of the number display board ("red" or "black"), the odd number even number, and the number is 18 or less or 19 or more There is a method of betting by covering 18 numbers.

前記のように構成されたBET画面51で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うBETエリア(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル60が指定したBETエリアに移動する。
その後、単位BETボタン56の各単位ボタン(1BETボタン56A、5BETボタン56B、10BETボタン56C、100BETボタン56D)を押下することにより、その単位数分のメダルが指定されたBETエリアにベットされる。例えば、10BETボタン56Cを4回、5BETボタン56Bを1回、1BETボタン56Aを3回押下すれば、合計48枚のメダルをベットすることができる。
When a player places a bet on the BET screen 51 configured as described above, first, a BET area (a number or mark cell or a line forming a cell) where a bet is placed is displayed on the screen. Specify and press directly with your finger. As a result, the cursor 60 moves to the designated BET area.
Thereafter, by depressing each unit button (1BET button 56A, 5BET button 56B, 10BET button 56C, 100BET button 56D) of the unit BET button 56, medals corresponding to the number of units are bet on the designated BET area. For example, if the 10BET button 56C is pressed four times, the 5BET button 56B is pressed once, and the 1BET button 56A is pressed three times, a total of 48 medals can be bet.

次に、図9及び図10に基づいてボーナス抽選画面53について説明する。ここで、ボーナス抽選画面53は、前記BET画面51によるベット期間が終了した後、即ち、BETタイマーグラフ59が最も右側まで達した場合にBET画面51から一定確率で移行する。具体的には、ベット期間が終了した後の適宜のタイミングで乱数サンプリング回路78(図12参照)を介してサンプリングされた乱数値よりROM81内に格納されているボーナス抽選パターンテーブル69(図11参照)に基づいてサテライト4ごとの乱数抽選を行い、遊技者が遊技中のいずれか一のサテライト4においてボーナス状態(通常の遊技状態よりクレジットの配当オッズが増した状態)が発生することとなった場合に、全てのサテライト4のBET画面51がボーナス抽選画面53へと移行する。   Next, the bonus lottery screen 53 will be described with reference to FIGS. Here, the bonus lottery screen 53 shifts from the BET screen 51 with a certain probability after the betting period on the BET screen 51 ends, that is, when the BET timer graph 59 reaches the rightmost side. Specifically, a bonus lottery pattern table 69 (see FIG. 11) stored in the ROM 81 from random values sampled through the random number sampling circuit 78 (see FIG. 12) at an appropriate timing after the betting period ends. ), A random state lottery for each satellite 4 is performed, and a bonus state (a state in which credit payout odds are increased from the normal gaming state) occurs in any one satellite 4 in which the player is playing. In this case, the BET screens 51 of all the satellites 4 shift to the bonus lottery screen 53.

図9及び図10に示すように、ボーナス抽選画面53は、BET画面51に対してルーレット表示部65が重複した状態で表示されることにより構成されている。ルーレット表示部65は、円周上に設けられた倍率表示部66に「1」、「2」、「3」、「5」、「10」、「20」、「30」、「50」、「100」の9種類の数字が、合計16箇所表示されている。そして、倍率表示部66上には抽選カーソル67が表示され、倍率表示部66に表示されたいずれか一つの数字を指し示している。   As shown in FIGS. 9 and 10, the bonus lottery screen 53 is configured by displaying the roulette display unit 65 in an overlapping state with respect to the BET screen 51. The roulette display unit 65 has “1”, “2”, “3”, “5”, “10”, “20”, “30”, “50”, and a magnification display unit 66 provided on the circumference. Nine types of “100” are displayed in a total of 16 places. Then, a lottery cursor 67 is displayed on the magnification display portion 66 and points to any one of the numbers displayed on the magnification display portion 66.

ここで、抽選カーソル67は、BET画面51からボーナス抽選画面53に移行した直後においては倍率表示部66上を時計回り方向に回転して移動している。例えば、図9では、「100」→「1」→「5」→「2」→「30」→・・・の順に移動する。
そして、一定時間(本実施形態では10秒)が経過した後に特定の数字上で停止する。その際に停止する数字は、ベット期間が終了した後に、メイン制御部83でサテライト4ごとに行われた抽選の結果に基づいて決定される。その抽選方法については後述する。図9はボーナス抽選画面の特に抽選カーソル移動中の状態を示したものであり、図10はボーナス抽選画面の特に抽選カーソル停止後の状態を示したものである。
Here, immediately after the transition from the BET screen 51 to the bonus lottery screen 53, the lottery cursor 67 rotates in the clockwise direction on the magnification display section 66. For example, in FIG. 9, it moves in the order of “100” → “1” → “5” → “2” → “30” →.
And it stops on a specific number, after a fixed time (in this embodiment, 10 seconds) passes. The number to be stopped at that time is determined based on the result of the lottery performed for each satellite 4 by the main control unit 83 after the betting period ends. The lottery method will be described later. FIG. 9 shows a state of the bonus lottery screen during movement of the lottery cursor, and FIG. 10 shows a state of the bonus lottery screen after the lottery cursor is stopped.

また、ルーレット表示部65の略中央部には抽選結果表示部68が設けられており、抽選カーソル67が停止した後には、停止した倍率表示部66の数字に対応する倍率が表示される。例えば、倍率表示部66の数字「2」に停止した場合には「×2」と表示される(図10参照)。一方、抽選カーソル67が移動中の際には「×?」が表示される(図9参照)。   In addition, a lottery result display unit 68 is provided at a substantially central portion of the roulette display unit 65, and after the lottery cursor 67 is stopped, a magnification corresponding to the number of the stopped magnification display unit 66 is displayed. For example, when it stops at the number “2” in the magnification display section 66, “× 2” is displayed (see FIG. 10). On the other hand, when the lottery cursor 67 is moving, “x?” Is displayed (see FIG. 9).

そして、抽選結果表示部68に表示された倍率(抽選カーソル67が停止した数字の倍率)に従って、前記BET画面51でベットしたチップが当選した場合の配当オッズ(当選チップ一枚当たりに払い出されるクレジット数)が変化する。例えば、「×2」が表示された場合には、通常の配当オッズの2倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×3」が表示された場合には、通常の配当オッズの3倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×5」が表示された場合には、通常の配当オッズの5倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×10」が表示された場合には、通常の配当オッズの10倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×20」が表示された場合には、通常の配当オッズの20倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×30」が表示された場合には、通常の配当オッズの30倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×50」が表示された場合には、通常の配当オッズの50倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×100」が表示された場合には、通常の配当オッズの100倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。
一方、「×1」が表示された場合には通常と同じ配当オッズに従ってクレジットが払い出される。
Then, according to the magnification displayed on the lottery result display section 68 (the magnification of the number at which the lottery cursor 67 is stopped), the payout odds when the chips bet on the BET screen 51 are won (credits paid out per winning chip) Number) changes. For example, when “× 2” is displayed, credits are paid out according to odds twice the normal payout odds. When “× 3” is displayed, credits are paid out according to the odds of three times the normal payout odds. When “× 5” is displayed, credits are paid out according to odds of 5 times the normal payout odds. When “× 10” is displayed, credits are paid out according to odds of 10 times the normal payout odds. When “× 20” is displayed, credits are paid out according to odds 20 times the normal payout odds. When “× 30” is displayed, credits are paid out according to odds 30 times the normal payout odds. When “× 50” is displayed, credits are paid out according to odds 50 times the normal payout odds. When “× 100” is displayed, credits are paid out according to odds 100 times the normal payout odds.
On the other hand, when “× 1” is displayed, credits are paid out according to the same payout odds as usual.

ここで、通常の配当オッズは、既に説明したBET画面51を用いた複数のベット方法ごとにそれぞれ異なっている。例えば、「ストレート・アップ」によるベット方法で当選した場合には、ベットしたチップの36倍のクレジット数が払い出される。また、「コーナー・ベット」によるベット方法で当選した場合には、ベットしたチップの8倍のクレジット数が払い出される。
従って、ボーナス抽選画面53に移行し、且つ抽選結果表示部68に「×2」が表示された場合で、BET画面51においてベットしたチップが「ストレート・アップ」で当選した場合には、ベットしたチップの枚数の72倍のクレジット数が遊技者に対して払い出されることとなる。
Here, the normal payout odds are different for each of a plurality of betting methods using the BET screen 51 already described. For example, in the case of winning by a “straight up” betting method, 36 times as many credits as the betted chips are paid out. In addition, when a winning is made by the “corner bet” betting method, a credit amount that is eight times the betted chip is paid out.
Therefore, when the screen moves to the bonus lottery screen 53 and “× 2” is displayed on the lottery result display section 68 and the chip bet on the BET screen 51 is won by “straight up”, the player bets A credit number 72 times the number of chips is paid out to the player.

次に、ベット期間終了後において、ボーナス状態への移行の際の抽選に用いられるボーナス抽選パターンテーブル69について図11に基づいて説明する。図11はボーナス抽選パターンテーブルを示す説明図である。
図11において、ボーナス抽選パターンテーブル69で使用される乱数値の範囲は、0〜335であり、その乱数値はベット期間が終了した際に乱数サンプリング回路78によって各サテライト4に対応した数値がそれぞれサンプリングされる。
Next, the bonus lottery pattern table 69 used for the lottery in the transition to the bonus state after the betting period ends will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a bonus lottery pattern table.
In FIG. 11, the range of random values used in the bonus lottery pattern table 69 is 0 to 335, and the random number is a numerical value corresponding to each satellite 4 by the random number sampling circuit 78 when the betting period ends. Sampled.

そしてサンプリングされた乱数値が、200〜249の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×2」に当選する。従って、ボーナス抽選画面53において抽選カーソル67は倍率表示部66の数字「2」に停止する。また、250〜279の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×3」に当選する。従って、ボーナス抽選画面53において抽選カーソル67は倍率表示部66の数字「3」に停止する。また、280〜299の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×5」に当選する。従って、ボーナス抽選画面53において抽選カーソル67は倍率表示部66の数字「5」に停止する。また、300〜314の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×10」に当選する。従って、ボーナス抽選画面53において抽選カーソル67は倍率表示部66の数字「10」に停止する。また、315〜324の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×20」に当選する。従って、ボーナス抽選画面53において抽選カーソル67は倍率表示部66の数字「20」に停止する。また、325〜329の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×30」に当選する。従って、ボーナス抽選画面53において抽選カーソル67は倍率表示部66の数字「30」に停止する。また、330〜333の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×50」に当選する。従って、ボーナス抽選画面53において抽選カーソル67は倍率表示部66の数字「50」に停止する。また、334〜335の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×100」に当選する。従って、ボーナス抽選画面53において抽選カーソル67は倍率表示部66の数字「100」に停止する。また、0〜199の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×1」であり、外れとなる。従って、ボーナス抽選画面53において抽選カーソル67は倍率表示部66の数字「1」に停止する。更に、遊技中の全てのサテライト4において外れとなった場合には、BET画面51からボーナス抽選画面53には移行しない。   When the sampled random number value is in the range of 200 to 249, the bonus winning rate is won as “× 2”. Accordingly, in the bonus lottery screen 53, the lottery cursor 67 stops at the number “2” in the magnification display section 66. If the winning range is in the range of 250 to 279, the bonus winning ratio is “× 3”. Accordingly, on the bonus lottery screen 53, the lottery cursor 67 stops at the number “3” in the magnification display section 66. Further, when it is in the range of 280 to 299, the bonus winning rate is won by “× 5”. Accordingly, on the bonus lottery screen 53, the lottery cursor 67 stops at the number “5” in the magnification display section 66. If the bonus is in the range of 300 to 314, the bonus win rate is “× 10”. Accordingly, in the bonus lottery screen 53, the lottery cursor 67 stops at the number “10” in the magnification display section 66. If the bonus is within the range of 315 to 324, the bonus winning rate is “× 20”. Accordingly, in the bonus lottery screen 53, the lottery cursor 67 stops at the number “20” in the magnification display section 66. In the case of the range of 325 to 329, the winning ratio of the bonus is won as “× 30”. Accordingly, in the bonus lottery screen 53, the lottery cursor 67 stops at the number “30” in the magnification display section 66. Further, when it is in the range of 330 to 333, the bonus winning rate is won by “× 50”. Accordingly, in the bonus lottery screen 53, the lottery cursor 67 stops at the number “50” in the magnification display section 66. Further, if the bonus is in the range of 334 to 335, the bonus winning magnification is “× 100”. Accordingly, in the bonus lottery screen 53, the lottery cursor 67 stops at the number “100” in the magnification display section 66. In addition, when it is in the range of 0 to 199, the bonus win rate is “× 1”, which is out of the range. Accordingly, in the bonus lottery screen 53, the lottery cursor 67 stops at the number “1” in the magnification display section 66. Further, when all of the satellites 4 in the game are out of play, the BET screen 51 does not shift to the bonus lottery screen 53.

以上より、サテライト4におけるベット期間終了後に、ベットしたチップが当選した際の配当クレジット(オッズ)を通常より増加させるボーナス状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、遊技中のサテライト4のいずれか一のサテライト4においてボーナス状態が発生することとなった場合には、全てのサテライト4においてBET画面51からボーナス抽選画面53への表示の移行を行うので、遊技者はボーナス状態へ移行する期待感が増すとともに、遊技性が多様化し、遊技者を飽きさせることがない。   As described above, after the betting period at the satellite 4 is over, a lottery is performed to determine whether or not to generate a bonus state in which the dividend credit (odds) when the betted chip is won is increased more than usual. When a bonus state occurs in one satellite 4, the display shifts from the BET screen 51 to the bonus lottery screen 53 in all satellites 4, so the player is expected to shift to the bonus state As the feeling increases, the game is diversified and does not bore the player.

また、前記ルーレット盤12を発光させる底面LED71及び側面LED73は、通常のBET画面51によるベット期間、即ち、BET画面51が表示され、BETタイマーグラフ59が最も右側まで達するまでの間は、青色により発光し、ルーレット盤12を青色により発光させる。そして、ボーナス抽選画面53へと移行することなくルーレット盤上でボール11の転動が開始されると、各LEDの発光色は青色から黄色に切り換えられる。
一方、ベット期間が終了した後にボーナス抽選画面53へと移行した際には、各LEDの発光色は青色から赤色に切り換えられる。ここで、赤色は他色と比較して見ている者の気分を高揚させる効果を有する。従って、赤色の発光による演出によってボーナス抽選画面53における倍率抽選の演出、並びにその後のルーレット装置2の番号抽選における遊技者の期待感は増加し、遊技者を飽きさせることがない。
Further, the bottom LED 71 and the side LED 73 that emit light from the roulette wheel 12 are displayed in blue until the BET screen 51 is displayed, that is, until the BET timer graph 59 reaches the rightmost side. Light is emitted and the roulette wheel 12 emits light in blue. And if rolling of the ball | bowl 11 is started on a roulette board, without shifting to the bonus lottery screen 53, the luminescent color of each LED will be switched from blue to yellow.
On the other hand, when the screen shifts to the bonus lottery screen 53 after the betting period ends, the emission color of each LED is switched from blue to red. Here, red has the effect of raising the mood of the person who is watching compared to other colors. Accordingly, the player's expectation in the lottery effect on the bonus lottery screen 53 and the subsequent number lottery of the roulette device 2 is increased by the effect of red light emission, and the player is not bored.

次に、ルーレットゲーム機1の制御系に係る構成について図12に基づき説明する。図12はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図12に示すように、ルーレットゲーム機1は、メイン制御用CPU80、ROM81、及びRAM82を含むメイン制御部83と、メイン制御部83に接続されたルーレット装置2及び10台のサテライト4(図1参照)、更に、LED駆動回路85及びLED駆動回路85に接続された底面LED71、側面LED73と、第1開閉弁17及び第2開閉弁18とから構成されている。尚、サテライト4の制御系に関しては後に詳細に説明する。
Next, a configuration related to the control system of the roulette game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram schematically showing a control system of the roulette game machine.
As shown in FIG. 12, the roulette game machine 1 includes a main control unit 83 including a CPU 80 for main control, a ROM 81, and a RAM 82, a roulette device 2 connected to the main control unit 83, and ten satellites 4 (FIG. 1). Further, it includes an LED driving circuit 85, a bottom LED 71 and a side LED 73 connected to the LED driving circuit 85, a first on-off valve 17 and a second on-off valve 18. The satellite 4 control system will be described in detail later.

メイン制御用CPU80は、各サテライト4から供給される入力信号等、並びに、ROM81、及びRAM82に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト4に命令信号を送信することにより、各サテライト4を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット装置2に設けられた投光器32及び受光器33(図5参照)を制御し、ボール11が落下したボール収納溝23の当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各サテライト4から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各サテライト4において払い出されるクレジット数を計算する。尚、ボーナス状態が発生した場合には、ボーナス状態において当選した倍率(「×2」〜「×100」)に従って払い出すクレジット数を増加させる。   The main control CPU 80 performs various processes based on the input signals supplied from the satellites 4 and the data and programs stored in the ROM 81 and the RAM 82, and sends command signals to the satellites 4 based on the results. Is transmitted to control each satellite 4 to advance the game. Further, the projector 32 and the light receiver 33 (see FIG. 5) provided in the roulette device 2 are controlled to determine the winning number of the ball storage groove 23 in which the ball 11 has fallen. Based on the winning number obtained and the bet information transmitted from each satellite 4, the winning determination of the betted chip is performed, and the number of credits to be paid out in each satellite 4 is calculated. If a bonus state occurs, the number of credits to be paid out is increased according to the winning ratio (“× 2” to “× 100”) in the bonus state.

ROM81は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット装置2内の各装置、第1開閉弁17及び第2開閉弁18を制御するプログラム、底面LED71及び側面LED73の発光パターン、BET画面51を用いたルーレットゲームに対するオッズ(チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数)、ボーナス遊技状態に移行するか否かを決定するボーナス抽選パターンテーブル、各サテライト4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。   The ROM 81 is constituted by, for example, a semiconductor memory, and controls a program for realizing basic functions of the roulette game machine 1, each device in the roulette device 2, the first on-off valve 17 and the second on-off valve 18. Program, bottom LED 71 and side LED 73 emission patterns, odds for roulette game using BET screen 51 (number of credits paid out for winning per chip), bonus lottery to determine whether or not to shift to bonus game state A pattern table, a program for controlling each satellite 4 and the like are stored.

一方、RAM82は、各サテライト4から供給されるチップのベット情報、投光器32及び受光器33により判定されたルーレット装置2の当選番号、及びメイン制御用CPU80により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   On the other hand, the RAM 82 stores the bet information of the chips supplied from each satellite 4, the winning number of the roulette device 2 determined by the projector 32 and the light receiver 33, and data related to the result of the processing executed by the main control CPU 80. Memorize temporarily.

また、メイン制御用CPU80には、エアチューブ15、16内の空気圧の調整を行う第1開閉弁17及び第2開閉弁18が接続されている。そして、第1開閉弁17を開くことによって、ボール収納溝23に設けられた第1吐出口35より、コンプレッサ14(図2参照)で圧縮された空気を吐出させる。また、第2開閉弁18を開くことによって、バンク通路29に設けられた第2吐出口36よりコンプレッサ14で圧縮された空気を吐出させる。
そして、各サテライト4において遊技者のベット時間が終了した場合、即ち、前記BET画面51のBETタイマーグラフ59が最も右側まで達した場合、又はボーナス遊技状態に移行した場合であっては、抽選カーソル67が停止し、抽選結果表示部68に抽選結果の倍率が表示された後に第1開閉弁17を所定時間(本実施形態では2秒)開放する。それにより、前回のゲーム終了時点においてボール収納溝23に収納されているボール11を空気圧によって、バンク通路29方向に転動させる。
続いて、第2開閉弁18を開放し、ルーレット盤12のバンク通路29に沿って流れる空気の層を作り出す。そして、前記第1吐出口35からの空気圧によってバンク通路へと転動したボール11が、空気の層の流れに従ってバンク通路29を時計回り方向に回転する。
その後、所定時間(本実施形態では15秒)経過した際に第2開閉弁18を閉鎖すると、第2吐出口36から吐出される空気の流れも停止し、ボール11の回転速度が徐々に弱まり遠心力を失って傾斜面28の斜面を転がり落ち、ボール収納溝23に納まる。
The main control CPU 80 is connected to a first on-off valve 17 and a second on-off valve 18 that adjust the air pressure in the air tubes 15 and 16. And the air compressed by the compressor 14 (refer FIG. 2) is discharged from the 1st discharge port 35 provided in the ball | bowl storage groove 23 by opening the 1st on-off valve 17. FIG. Further, by opening the second on-off valve 18, the air compressed by the compressor 14 is discharged from the second discharge port 36 provided in the bank passage 29.
When the player's betting time ends in each satellite 4, that is, when the BET timer graph 59 on the BET screen 51 reaches the rightmost side or when the player enters the bonus game state, the lottery cursor 67 stops, and after the lottery result magnification is displayed on the lottery result display section 68, the first on-off valve 17 is opened for a predetermined time (in this embodiment, 2 seconds). As a result, the ball 11 stored in the ball storage groove 23 at the end of the previous game is rolled in the direction of the bank passage 29 by air pressure.
Subsequently, the second on-off valve 18 is opened to create a layer of air that flows along the bank passage 29 of the roulette wheel 12. Then, the balls 11 rolled into the bank passage by the air pressure from the first discharge port 35 rotate in the bank passage 29 in the clockwise direction in accordance with the air layer flow.
Thereafter, when the second on-off valve 18 is closed when a predetermined time (15 seconds in this embodiment) has elapsed, the flow of air discharged from the second discharge port 36 is also stopped, and the rotation speed of the ball 11 gradually decreases. The centrifugal force is lost and the inclined surface 28 rolls down to fit in the ball storage groove 23.

また、メイン制御用CPU80には、ルーレット装置2に設けられた投光器32及び受光器33が接続されている。投光器32及び受光器33は、前記したように各ボール収納溝23に設けられており、当該ボール収納溝23にボール11が入ると光が遮られてボール11の存在を検知することができる。従って、あるボール収納溝23にボール11が入ると、投光器32と受光器33からなる光センサによりボール11の存在が検知され、メイン制御用CPU80に送信される。その結果に基づき、メイン制御用CPU80は当選番号の判定を行う。   The main control CPU 80 is connected to a light projector 32 and a light receiver 33 provided in the roulette device 2. As described above, the light projector 32 and the light receiver 33 are provided in each ball storage groove 23. When the ball 11 enters the ball storage groove 23, the light is blocked and the presence of the ball 11 can be detected. Accordingly, when the ball 11 enters a certain ball storage groove 23, the presence of the ball 11 is detected by an optical sensor composed of a projector 32 and a light receiver 33 and transmitted to the main control CPU 80. Based on the result, the main control CPU 80 determines the winning number.

更に、LED駆動回路85を介して底面LED71及び側面LED73がメイン制御用CPU80に接続されている。そして、LED駆動回路85はメイン制御用CPU80の制御指令に基づいて底面LED71及び側面LED73を制御する。具体的には、現在のルーレットゲーム機1のゲーム進行状況とROM81に記憶されたLED発光パターンに従って複数色(本実施形態では「青」「黄」「赤」の3色)の内より発光色を切り換えて発光する。また、現在の発光色より点灯と消灯を繰り返し行う。   Further, the bottom LED 71 and the side LED 73 are connected to the main control CPU 80 via the LED drive circuit 85. The LED drive circuit 85 controls the bottom LED 71 and the side LED 73 based on a control command from the main control CPU 80. Specifically, in accordance with the current game progress of the roulette gaming machine 1 and the LED light emission pattern stored in the ROM 81, the light emission colors from among a plurality of colors (in this embodiment, three colors of “blue”, “yellow”, and “red”). Switch to and fire. Also, lighting and extinguishing are repeated from the current emission color.

また、メイン制御用CPU80には、時間計測を行うタイマー84が接続されている。タイマー84の時間情報はメイン制御用CPU80に送信され、メイン制御用CPU80はタイマー84の時間情報に基づいて第1開閉弁17及び第2開閉弁18の開閉を行う。   The main control CPU 80 is connected to a timer 84 for measuring time. The time information of the timer 84 is transmitted to the main control CPU 80, and the main control CPU 80 opens and closes the first on-off valve 17 and the second on-off valve 18 based on the time information of the timer 84.

更に、メイン制御用CPU80には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路75及び分周器76が接続されている。更に、乱数を発生する乱数発生器77及び乱数サンプリング回路78が接続されている。乱数サンプリング回路78を介してサンプリングされた乱数は、ボーナス状態の発生に関する抽選に用いられる。具体的には、ベット期間が終了した後に、サンプリング回路78でサンプリングされた乱数値と、ボーナス抽選パターンテーブル69に基づいてボーナス状態の移行に関する抽選を行い、その結果を各サテライトに送信する。   Further, the main control CPU 80 is connected to a clock pulse generation circuit 75 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 76. Further, a random number generator 77 for generating random numbers and a random number sampling circuit 78 are connected. The random numbers sampled through the random number sampling circuit 78 are used for the lottery regarding the occurrence of the bonus state. Specifically, after the betting period ends, a lottery regarding the transition of the bonus state is performed based on the random number value sampled by the sampling circuit 78 and the bonus lottery pattern table 69, and the result is transmitted to each satellite.

また、図14に示すように、ROM81にはBET画面51を用いたルーレットゲームに関するオッズが記憶された配当クレジット記憶エリア81A、並びに、第1開閉弁17及び第2開閉弁18の開閉のタイミングが記憶された開閉タイミング記憶エリア81B、ベット期間が終了した後にボーナス状態へと移行する為のボーナス抽選パターンテーブル69が記憶されたボーナス抽選パターンテーブル記憶エリア81C、現在のゲームの進行状態に基づく底面LED71及び側面LED73の発光パターンを記憶したLED発光パターン記憶エリア81Dが設けられている。配当クレジット記憶エリア81Aに記憶されたBET画面51の各BETエリアに対するオッズは、そのベット方法(「ストレート・アップ」、「コーナー・ベット」、「スプリット・ベット」等)によって「×2」〜「×36」の配当がある。   As shown in FIG. 14, the ROM 81 stores the payout credit storage area 81 </ b> A in which the odds relating to the roulette game using the BET screen 51 are stored, and the opening / closing timings of the first opening / closing valve 17 and the second opening / closing valve 18. The stored opening / closing timing storage area 81B, the bonus lottery pattern table storage area 81C in which the bonus lottery pattern table 69 for shifting to the bonus state after the betting period ends, and the bottom LED 71 based on the current game progress state And LED light emission pattern storage area 81D which memorize | stored the light emission pattern of side LED73 is provided. The odds for each BET area of the BET screen 51 stored in the payout credit storage area 81A are “× 2” to “*” depending on the betting method (“straight up”, “corner bet”, “split bet”, etc.). There is a dividend of “× 36”.

また、図15に示すように、RAM82には現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア82A、投光器32及び受光器33により判定されたルーレット盤12の当選番号を記憶した当選番号記憶エリア82B、及び現在までに行われたゲーム数をカウントするゲーム数記憶エリア82Cが設けられている。ベット情報とは、具体的には、BET画面51において指定したBETエリア、並びにベットしたチップの枚数である。   Further, as shown in FIG. 15, the RAM 82 stores the bet information storage area 82A for storing the bet information of the player currently playing, the winning number of the roulette wheel 12 determined by the projector 32 and the light receiver 33. A winning number storage area 82B and a game number storage area 82C for counting the number of games played so far are provided. Specifically, the bet information is the BET area designated on the BET screen 51 and the number of chips bet.

次に、図16に基づいてROM81のLED発光パターン記憶エリア81Dに記憶された底面LED71及び側面LED73の発光パターンについて説明する。図16は底面LED71及び側面LED73の開閉のタイミングを示した説明図である。
図16に示すように本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、ゲームの進行形態は4つの形態に分類される。そして、各ゲーム進行形態ごとにLEDの発光パターンが予め設定されている。
Next, the light emission patterns of the bottom LED 71 and the side LED 73 stored in the LED light emission pattern storage area 81D of the ROM 81 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram showing the opening / closing timing of the bottom LED 71 and the side LED 73.
As shown in FIG. 16, in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, the game progress forms are classified into four forms. And the light emission pattern of LED is preset for every game progress form.

ここで、各進行形態について説明すると、先ず(1)ボーナス状態に移行しない場合、即ち、ボーナス抽選パターンテーブル69に基づいて、サテライト4ごとのボーナス状態の発生に関する抽選を行った結果、すべてのサテライト4で「×1」が当選した状態で行われたゲーム(以下、通常ゲームとする)で、すべてのサテライト4においてベットしたチップが外れた形態がある。
また、(2)通常ゲームで、いずれかのサテライト4においてベットしたチップが当選した形態がある。
また、(3)ボーナス状態に移行する場合、即ち、ボーナス抽選パターンテーブル69に基づいて、サテライト4ごとのボーナス状態の発生に関する抽選を行った結果、いずれかのサテライト4で「×2」以上が当選した状態で行われたゲーム(以下、ボーナスゲームとする)で、すべてのサテライト4においてベットしたチップが外れた形態がある。
更に、(4)ボーナスゲームで、いずれかのサテライト4においてベットしたチップが当選した形態がある。
Here, each progression mode will be described. First, (1) when not shifting to the bonus state, that is, based on the bonus lottery pattern table 69, the result of the lottery regarding the occurrence of the bonus state for each satellite 4 is the result of all the satellites. In a game executed in a state where “× 1” is won in 4 (hereinafter referred to as a normal game), there is a form in which chips bet in all satellites 4 are removed.
In addition, (2) there is a form in which a chip bet in any satellite 4 is won in a normal game.
Further, (3) When shifting to the bonus state, that is, as a result of performing the lottery regarding the occurrence of the bonus state for each satellite 4 based on the bonus lottery pattern table 69, “× 2” or more is found in any satellite 4. In a game played in a winning state (hereinafter referred to as a bonus game), there is a form in which the chips bet in all satellites 4 are removed.
Furthermore, (4) in the bonus game, there is a form in which a chip bet on any satellite 4 is won.

次に、具体的に各進行形態の発光パターンについて順に説明する。
(1)の通常ゲームで、すべてのサテライト4においてベットしたチップが外れた形態では、先ず遊技者による各サテライト4でのチップのベットを行うベット期間(本実施形態では30秒間)が開始されると、底面LED71及び側面LED73の発光色を青色に切り換えて、ルーレット盤12を青色に発光させる(ベット期間I)。そして、ベット期間が残り10秒を切った時点で、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤12を青色に点滅させる(ベット期間II)。更に、ベット期間が終了する(BET画面51のBETタイマーグラフ59が最も右側まで達する)と、底面LED71及び側面LED73の発光色を黄色に切り換えて、ルーレット盤12を黄色に発光させる(ボール転動期間)。その後、当選番号が確定し、次回ゲームのベット期間が開始されると、再び黄色から青色に発光色が切り換えられる。
Next, the light emission pattern of each progressive form will be specifically described in order.
In the normal game of (1), in the form in which the chips bet in all the satellites 4 are removed, a betting period (30 seconds in this embodiment) in which the player bets chips at each satellite 4 is first started. Then, the emission color of the bottom LED 71 and the side LED 73 is switched to blue, and the roulette wheel 12 emits blue light (bet period I). Then, when the remaining bet period is less than 10 seconds, the roulette wheel 12 is blinked in blue by repeatedly turning on and off the current emission color (bet period II). Furthermore, when the betting period ends (the BET timer graph 59 on the BET screen 51 reaches the rightmost side), the emission color of the bottom LED 71 and the side LED 73 is switched to yellow, and the roulette wheel 12 emits yellow light (ball rolling) period). Thereafter, when the winning number is confirmed and the next game betting period is started, the emission color is switched from yellow to blue again.

また、(2)の通常ゲームで、いずれかのサテライト4においてベットしたチップが当選した形態では、先ず遊技者による各サテライト4でのチップのベットを行うベット期間(本実施形態では30秒間)が開始されると、底面LED71及び側面LED73の発光色を青色に切り換えて、ルーレット盤12を青色に発光させる(ベット期間I)。そして、ベット期間が残り10秒を切った時点で、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤12を青色に点滅させる(ベット期間II)。更に、ベット期間が終了する(BET画面51のBETタイマーグラフ59が最も右側まで達する)と、底面LED71及び側面LED73の発光色を黄色に切り換えて、ルーレット盤12を黄色に発光させる(ボール転動期間)。その後、当選番号が確定して当選したサテライト4において遊技者にメダルの払い出しが開始されると、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤12を黄色に点滅させる(当選報知及びメダル払い出し期間)。そして、次回ゲームのベット期間が開始されると、再び黄色から青色に発光色が切り換えられる。   Further, in the form in which the chips bet in any satellite 4 are won in the base game of (2), the bet period (30 seconds in the present embodiment) in which the player bets chips at each satellite 4 is first set. When started, the emission color of the bottom LED 71 and the side LED 73 is switched to blue, and the roulette wheel 12 emits blue light (bet period I). Then, when the remaining bet period is less than 10 seconds, the roulette wheel 12 is blinked in blue by repeatedly turning on and off the current emission color (bet period II). Furthermore, when the betting period ends (the BET timer graph 59 on the BET screen 51 reaches the rightmost side), the emission color of the bottom LED 71 and the side LED 73 is switched to yellow, and the roulette wheel 12 emits yellow light (ball rolling) period). After that, when the winning number is confirmed and the player 4 starts paying out medals at the selected satellite 4, the roulette wheel 12 blinks in yellow by repeatedly turning on and off the current emission color (winning notification) And medal payout period). Then, when the betting period of the next game is started, the emission color is switched from yellow to blue again.

また、(3)のボーナスゲームで、すべてのサテライト4においてベットしたチップが外れた形態では、先ず遊技者による各サテライト4でのチップのベットを行うベット期間(本実施形態では30秒間)が開始されると、底面LED71及び側面LED73の発光色を青色に切り換えて、ルーレット盤12を青色に発光させる(ベット期間I)。そして、ベット期間が残り10秒を切った時点で、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤12を青色に点滅させる(ベット期間II)。更に、ベット期間が終了する(BET画面51のBETタイマーグラフ59が最も右側まで達する)と、底面LED71及び側面LED73の発光色を赤色に切り換えて、ルーレット盤12を赤色に発光させる(ボーナス演出及びボール転動期間)。その後、ボーナス抽選画面53(図9、図10参照)によるボーナス演出が終了するとともに当選番号が確定し、次回ゲームのベット期間が開始されると、再び赤色から青色に発光色が切り換えられる。   In the bonus game (3), when the chips bet on all satellites 4 are removed, a bet period (30 seconds in this embodiment) is started in which the player bets chips at each satellite 4 first. Then, the emission color of the bottom LED 71 and the side LED 73 is switched to blue, and the roulette wheel 12 emits blue light (bet period I). Then, when the remaining bet period is less than 10 seconds, the roulette wheel 12 is blinked in blue by repeatedly turning on and off the current emission color (bet period II). Further, when the betting period ends (the BET timer graph 59 of the BET screen 51 reaches the rightmost side), the emission color of the bottom LED 71 and the side LED 73 is switched to red, and the roulette wheel 12 emits red light (bonus effect and Ball rolling period). Thereafter, when the bonus effect on the bonus lottery screen 53 (see FIGS. 9 and 10) is finished, the winning number is fixed, and when the next game betting period starts, the emission color is switched from red to blue again.

また、(4)のボーナスゲームで、いずれかのサテライト4においてベットしたチップが当選した形態では、先ず遊技者による各サテライト4でのチップのベットを行うベット期間(本実施形態では30秒間)が開始されると、底面LED71及び側面LED73の発光色を青色に切り換えて、ルーレット盤12を青色に発光させる(ベット期間I)。そして、ベット期間が残り10秒を切った時点で、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤12を青色に点滅させる(ベット期間II)。更に、ベット期間が終了する(BET画面51のBETタイマーグラフ59が最も右側まで達する)と、底面LED71及び側面LED73の発光色を赤色に切り換えて、ルーレット盤12を赤色に発光させる(ボール転動期間)。その後、当選番号が確定して当選したサテライト4において遊技者にメダルの払い出しが開始されると、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤12を赤色に点滅させる(当選報知及びメダル払い出し期間)。そして、次回ゲームのベット期間が開始されると、再び赤色から青色に発光色が切り換えられる。   Further, in the bonus game of (4), in the form in which the chips bet at any of the satellites 4 are won, the player first has a betting period (30 seconds in this embodiment) for betting chips at each satellite 4. When started, the emission color of the bottom LED 71 and the side LED 73 is switched to blue, and the roulette wheel 12 emits blue light (bet period I). Then, when the remaining bet period is less than 10 seconds, the roulette wheel 12 is blinked in blue by repeatedly turning on and off the current emission color (bet period II). Further, when the betting period ends (the BET timer graph 59 on the BET screen 51 reaches the rightmost side), the emission color of the bottom LED 71 and the side LED 73 is switched to red, and the roulette wheel 12 emits red light (ball rolling). period). Thereafter, when the winning number is confirmed and the player 4 starts paying out medals at the selected satellite 4, the roulette wheel 12 is flashed red by repeatedly turning on and off the current emission color (winning notification) And medal payout period). Then, when the betting period of the next game is started, the emission color is switched again from red to blue.

ここで、青色は他の色と比較して見ている者の気持ちを落ち着かせる効果を有する。従って、チップのベット期間Iにおいてルーレット盤12を青色に発光させることによって、遊技者は焦ることなく冷静にベットを行うことが可能となる。
また、ベット期間が残り10秒をきった状態のベット期間IIでは、その発光を点滅させるので、遠方に位置する者であってもベット期間の残り時間を容易に把握することが可能となる。従って、新たにルーレットゲーム機1の遊技に参加を希望する者は、参加すべきタイミングが分かり易くなり、遊技者の利便性が向上する。
また、黄色は他の色と比較して見ている者に期待感や幸福感を与える効果を有する。従って、通常ゲームのボール転動期間においてルーレット盤12を黄色に発光させることによって、遊技者は期待感を持って楽しくルーレット装置2のボール11の転動を観察することが可能となる。
また、赤色は他の色と比較して見ている者の気分を高揚させる効果を有する。従って、発光による演出によってボーナス抽選画面53における倍率抽選の演出、並びにその後のルーレット装置2の番号抽選における遊技者の期待感は増加し、遊技者を飽きさせることがない。
更に、いずれかの遊技者が当選した場合には、赤色又は黄色によりルーレット盤12を点滅させるので、当選した遊技者や他の遊技者に対して効果的に当選を報知することが可能である。
Here, the blue color has an effect of calming the feeling of the person who is watching as compared with other colors. Therefore, the player can place a bet calmly without being impatient by causing the roulette wheel 12 to emit blue light during the chip betting period I.
Further, in the betting period II in which the remaining betting period is less than 10 seconds, the light emission is blinked, so that even a person located far away can easily grasp the remaining time of the betting period. Therefore, a person who wishes to newly participate in the game of the roulette game machine 1 can easily understand the timing to participate, and the convenience of the player is improved.
In addition, yellow has an effect of giving a sense of expectation and happiness to the viewer as compared with other colors. Therefore, the player can observe the rolling of the ball 11 of the roulette device 2 with a sense of expectation by illuminating the roulette wheel 12 in yellow during the ball rolling period of the normal game.
Also, red has the effect of raising the mood of the person who is watching compared to other colors. Accordingly, the player's expectation in the lottery effect on the bonus lottery screen 53 and the subsequent number lottery of the roulette device 2 is increased by the effect of light emission, and the player is not bored.
Further, when any player wins, the roulette wheel 12 is blinked in red or yellow, so that it is possible to effectively notify the winning player and other players of the winning. .

次に、メイン制御部83のCPU80に接続されたサテライト4の制御系に係る構成について図13に基づき説明する。図13は本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。尚、10台設けられたサテライト4は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のサテライト4を例にして説明する。   Next, a configuration related to the control system of the satellite 4 connected to the CPU 80 of the main control unit 83 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram schematically showing a satellite control system according to the present embodiment. Note that the ten satellites 4 basically have the same configuration, and the following description will be made by taking one satellite 4 as an example.

サテライト4は、図13に示すように、サテライト制御部90、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。サテライト制御部90は、サテライト制御用CPU91と、ROM92と、RAM93とからなっている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、サテライト4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他サテライト4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM93は、サテライト制御用CPU91で演算された各種データ、遊技者の現在所有するクレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   As shown in FIG. 13, the satellite 4 includes a satellite control unit 90 and several peripheral devices. The satellite control unit 90 includes a satellite control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is composed of, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the satellite 4, various programs necessary for controlling the satellite 4, data tables, and the like. The RAM 93 is a memory for temporarily storing various data calculated by the satellite control CPU 91, the number of credits currently owned by the player, the chip betting status by the player, and the like.

また、サテライト制御用CPU91には、コントロール部6(図1参照)に設けられたBET確定ボタン45、払い戻しボタン46、ヘルプボタン47がそれぞれ接続されている。そして、サテライト制御用CPU91は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、並びに、ROM92、RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部83のメイン制御用CPU80に送信する。
一方、サテライト制御用CPU91は、メイン制御用CPU80からの命令信号を受信し、サテライト4を構成する周辺機器を制御し、サテライト4においてルーレットゲームを進行させる。また、サテライト制御用CPU91は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト4を構成する周辺機器を制御し、サテライト4においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、遊技者によるBET画面51のベット操作処理は後者の処理に該当する。
The satellite control CPU 91 is connected to a BET confirmation button 45, a refund button 46, and a help button 47 provided in the control unit 6 (see FIG. 1). The satellite control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on the input signal supplied from the control unit 6 in response to the input of the player's operation, and the data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93, The result is transmitted to the main control CPU 80 of the main control unit 83 described above.
On the other hand, the satellite control CPU 91 receives a command signal from the main control CPU 80, controls peripheral devices constituting the satellite 4, and causes the satellite 4 to advance the roulette game. Further, depending on the content of the process, the satellite control CPU 91 may receive an input signal supplied from the control unit 6 in response to an input of a player's operation, and data and programs stored in the ROM 92 and the RAM 93. Based on the results, various processes are executed, and on the basis of the results, peripheral devices constituting the satellite 4 are controlled, and the roulette game is advanced in the satellite 4. Note that which method is used for processing is set for each processing according to the content of the processing. For example, the medal payout process for the winning number is the former, and the bet operation process on the BET screen 51 by the player corresponds to the latter process.

また、サテライト制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。サテライト制御用CPU91からの命令信号により、ホッパー94は、所定枚数のメダルをメダル払出口8(図1参照)から払い出す。
更に、サテライト制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置7が接続されている。この点、液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御用CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置7での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、画像表示装置7で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、サテライト制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置7に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置7に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
A hopper 94 is connected to the satellite control CPU 91. In response to a command signal from the satellite control CPU 91, the hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout port 8 (see FIG. 1).
Further, the image display device 7 is connected to the satellite control CPU 91 via the liquid crystal drive circuit 95. In this respect, the liquid crystal driving circuit 95 is configured by a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 7 and various selection tables. Further, the image ROM stores, for example, dot data for forming an image displayed on the image display device 7. Also, the image control CPU applies the image display device 7 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the satellite control CPU 91. The image to be displayed is determined. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs the image to the image display device 7. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

また、画像表示装置7の前面には、前記したようにタッチパネル48が取り付けられており、タッチパネル48の操作情報はサテライト制御用CPU91に対して送信される。タッチパネル48では、前記BET画面51において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、BETエリアの選択、単位BETボタン56の操作等においてタッチパネル48の操作が行われ、その情報がサテライト制御用CPU91に送信さる。そして、その情報に基づいてRAM93に現在の遊技者のベット情報(BET画面51において指定したBETエリア、並びにベットしたチップの枚数)が随時記憶される。更に、そのベット情報はメイン制御用CPU80に対して送信され、RAM82のベット情報記憶エリア82Aに記憶される。   The touch panel 48 is attached to the front surface of the image display device 7 as described above, and operation information on the touch panel 48 is transmitted to the satellite control CPU 91. On the touch panel 48, a player's chip betting operation is performed on the BET screen 51. Specifically, the operation of the touch panel 48 is performed in the selection of the BET area, the operation of the unit BET button 56, and the like, and the information is transmitted to the satellite control CPU 91. Based on this information, the RAM 93 stores the current player's betting information (the BET area designated on the BET screen 51 and the number of chips betted) as needed. Further, the bet information is transmitted to the main control CPU 80 and stored in the bet information storage area 82A of the RAM 82.

更に、音出力回路96及びスピーカ9がサテライト制御用CPU91に接続されており、スピーカ9は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   Furthermore, a sound output circuit 96 and a speaker 9 are connected to the satellite control CPU 91, and the speaker 9 generates various sound effects when performing various effects based on the output signal from the sound output circuit 96. .

また、サテライト制御用CPU91にメダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97はメダル投入口5(図1)から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をサテライト制御用CPU91に対して送信する。そして、サテライト制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。   A medal sensor 97 is connected to the satellite control CPU 91. The medal sensor 97 detects a medal inserted from the medal slot 5 (FIG. 1), calculates the inserted medal, and transmits the result to the satellite control CPU 91. Then, the satellite control CPU 91 increases the number of credits of the player stored in the RAM 93 based on the transmitted signal.

続いて、ルーレットゲーム機1におけるゲーム処理プログラムについて図17に基づき説明する。図17は本実施形態に係るルーレットゲーム機におけるルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図17にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機1が備えているROM81やRAM82に記憶されており、メイン制御用CPU80により実行される。   Next, a game processing program in the roulette game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of a roulette game processing program in the roulette game machine according to the present embodiment. Note that each program shown in the flowchart in FIG. 17 is stored in the ROM 81 or RAM 82 provided in the roulette game machine 1 and executed by the main control CPU 80.

先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、メイン制御用CPU80はRAM82の各記憶領域の初期化を行い、各初期設定値を格納する。その際に、底面LED71及び側面LED73は青色により発光が開始される。図18は、底面LED71及び側面LED73が発光された状態におけるルーレットゲーム機を示す斜視図である。
前記したように、底面LED71は回転円盤22の内部に設けられ、底面透過部22Aを介してルーレット盤12を底面から発光させる。また、側面LED73は案内壁30の外周に設けられ、案内壁30を介してルーレット盤12を側面から発光させる。更に、ルーレット盤12を発光させる際に、発光した光はガラス製のカバー部材25を通して散乱されるので、ルーレット装置2全体をより美しく発光させことができ、その演出効果が向上する。
First, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, the main control CPU 80 initializes each storage area of the RAM 82 and stores each initial setting value. At that time, the bottom LED 71 and the side LED 73 start to emit light in blue. FIG. 18 is a perspective view showing the roulette game machine in a state where the bottom LED 71 and the side LED 73 emit light.
As described above, the bottom LED 71 is provided inside the rotary disk 22 and causes the roulette wheel 12 to emit light from the bottom surface via the bottom surface transmitting portion 22A. The side LED 73 is provided on the outer periphery of the guide wall 30 and causes the roulette wheel 12 to emit light from the side surface via the guide wall 30. Further, when the roulette wheel 12 is caused to emit light, the emitted light is scattered through the glass cover member 25, so that the entire roulette device 2 can be made to emit light more beautifully, and the production effect thereof is improved.

続いて、メイン制御用CPU80は、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する(S2)。本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、いずれかのサテライト4でメダル投入口5にメダル又は貨幣が投入されると、メダルセンサ97がその旨を検出しサテライト制御用CPU91に送信される。その後、更にサテライト4よりメイン制御部83にメダル投入信号が送られる。それにより、メイン制御用CPU80は遊技者によるメダル又は貨幣の投入を判断する。メダル又は貨幣の投入がない場合(S2:NO)には、投入されるまで待機される一方、メダル又は貨幣の投入があった場合(S2:YES)には、S3へ移行する。尚、メダル又は貨幣の投入があった場合、サテライト制御部90では、投入枚数に応じた額のクレジットデータがRAM93に記録される。   Subsequently, the main control CPU 80 determines whether or not a medal or money is inserted by the player (S2). In the roulette game machine 1 according to the present embodiment, when a medal or money is inserted into the medal insertion slot 5 by any satellite 4, the medal sensor 97 detects that fact and transmits it to the satellite control CPU 91. Thereafter, a medal insertion signal is further sent from the satellite 4 to the main control unit 83. As a result, the main control CPU 80 determines whether a player has inserted a medal or money. If no medal or money is inserted (S2: NO), the process waits until the medal or money is inserted. If a medal or money is inserted (S2: YES), the process proceeds to S3. When a medal or money is inserted, the satellite control unit 90 records credit data of an amount corresponding to the number of inserted coins in the RAM 93.

また、その遊技者の使用するサテライト4の画像表示装置7には図8に示したBET画面51が表示され、遊技者はチップをベットすることが可能となる。尚、他の遊技者は、そのゲームに途中参加することが可能であり、本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、最大10人で遊技することができる。   Further, the BET screen 51 shown in FIG. 8 is displayed on the image display device 7 of the satellite 4 used by the player, and the player can bet chips. Other players can participate in the game halfway, and the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment can play with up to 10 players.

そして、最初に参加した遊技者がメダル又は貨幣を投入した時点より、遊技者がベット可能な受入期間であるベット期間が開始される(S3)とともに、メイン制御用CPU80は底面LED71及び側面LED73の発光色を青色に切り換える(S4)。尚、第一回目のベット期間開始時においては前記S1により既に青色に発光されているので切り換えは行わない。
尚、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後に続いてベット期間が開始される。そしてゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル48を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリアに自分のチップをベットすることができる(図8参照)。尚、BET画面51を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
Then, from the time when the player who first participates inserts a medal or money, a betting period, which is a receiving period in which the player can bet, is started (S3), and the main control CPU 80 controls the bottom LED 71 and the side LED 73. The emission color is switched to blue (S4). Note that at the start of the first betting period, since the blue light is already emitted in S1, the switching is not performed.
When the current game is played after the previous game, the betting period starts after the previous game ends. Then, the player who participated in the game can bet his / her chip in the BET area related to the number that he / she expects by operating the touch panel 48 during the betting period (see FIG. 8). Since the specific betting method using the BET screen 51 has already been described, the description thereof is omitted here.

次に、S5においてベット期間が残り10秒となったか否かが判断される。本実施形態ではベット期間は30秒であり、そのベット期間はBETタイマーグラフ59によって各サテライト4に表示される。
そして、ベット期間の残りが10秒前において(S5:NO)は、続けてベットの受付を行う一方、ベット期間が残り10秒となった場合(S5:YES)には、メイン制御用CPU80は底面LED71及び側面LED73に関して点灯と消灯を交互に行い、ルーレット盤12を青色に点滅させる(S6)。
Next, in S5, it is determined whether or not the remaining betting period is 10 seconds. In this embodiment, the betting period is 30 seconds, and the betting period is displayed on each satellite 4 by the BET timer graph 59.
Then, when the remaining bet period is 10 seconds (S5: NO), the bet is continuously accepted. On the other hand, when the remaining bet period is 10 seconds (S5: YES), the main control CPU 80 The bottom LED 71 and the side LED 73 are turned on and off alternately to blink the roulette wheel 12 in blue (S6).

その後、S7においてベット期間が終了したか否かが判断される。ここで、ベット期間は前記BETタイマーグラフ59が最も右側まで延びたときに終了となる。
ベット期間終了前において(S7:NO)は、続けてベットの受付を行う一方、ベット期間が終了した場合(S7:YES)には、全サテライト4のサテライト制御部90に、ベット終了信号が出力され、各サテライト4の液晶画面には、ベットが終了した旨の画像が表示され、タッチパネル48でのベット操作が禁止される。そして、各サテライト4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア、並びに指定したBETエリアにベットしたチップの枚数)を受信し(S8)、RAM82のベット情報記憶エリア82Aに記憶する。
Thereafter, in S7, it is determined whether or not the betting period has ended. Here, the betting period ends when the BET timer graph 59 extends to the rightmost side.
Before the betting period ends (S7: NO), the bet is continuously accepted. When the betting period ends (S7: YES), a bet end signal is output to the satellite control unit 90 of all satellites 4. Then, an image indicating that the betting has been completed is displayed on the liquid crystal screen of each satellite 4 and the betting operation on the touch panel 48 is prohibited. Then, the bet information (the designated BET area and the number of chips bet on the designated BET area) made by the player in each satellite 4 is received (S8) and stored in the bet information storage area 82A of the RAM 82.

次に、S9において、メイン制御用CPU80は乱数サンプリング回路78より乱数値を取得し、ボーナス抽選パターンテーブル記憶エリア81Cに格納されたボーナス抽選パターンテーブル69に基づいて、サテライト4ごとのボーナス状態の発生に関する抽選を行う。   Next, in S9, the main control CPU 80 acquires a random number value from the random number sampling circuit 78, and generates a bonus state for each satellite 4 based on the bonus lottery pattern table 69 stored in the bonus lottery pattern table storage area 81C. A lottery regarding.

更に、S10では、いずれかのサテライト4でボーナス状態へと移行するか否かが判断される。ここで、ボーナス状態へ移行するか否かは、少なくとも一のサテライト4で「×2」以上の倍率が当選したか否かで判断される。そして、少なくとも一のサテライト4でボーナス状態へと移行する場合(S10:YES)には、メイン制御用CPU80は底面LED71及び側面LED73の発光色を赤色に切り換える(S11)。その後、S13において全てのサテライト4でボーナス抽選に関する演出処理を行う。尚、各サテライト4のボーナス抽選における演出に関しては既に図9及び図10を用いて説明したので、ここではその詳細は省略する。   Further, in S10, it is determined whether or not any satellite 4 shifts to the bonus state. Here, whether or not to shift to the bonus state is determined by whether or not a magnification of “× 2” or more is won by at least one satellite 4. Then, when shifting to the bonus state with at least one satellite 4 (S10: YES), the main control CPU 80 switches the emission color of the bottom LED 71 and the side LED 73 to red (S11). Thereafter, in S13, an effect process related to the bonus lottery is performed on all satellites 4. Since the effects in the bonus lottery of each satellite 4 have already been described with reference to FIGS. 9 and 10, the details thereof are omitted here.

一方、全てのサテライト4でボーナス状態へと移行しない場合(抽選結果で「×1」が当選した場合)には(S10:NO)、メイン制御用CPU80は底面LED71及び側面LED73の発光色を黄色に切り換え(S12)、S14へと移行する。   On the other hand, when not shifting to the bonus state in all satellites 4 (when “× 1” is won in the lottery result) (S10: NO), the main control CPU 80 changes the emission color of the bottom LED 71 and the side LED 73 to yellow. (S12), and the process proceeds to S14.

次に、メイン制御用CPU80は、S14においてゲーム実行プログラムに従って、ルーレット装置2による空気吐出処理を実行する。空気吐出処理は、第1開閉弁17及び第2開閉弁18の開閉を行うことにより、第1吐出口35及び第2吐出口36よりコンプレッサ14で圧縮された空気を吐出させ、ルーレット盤12上でボール11を転動若しくはボール収納溝23に収納させ、当選番号の抽選を行う処理である。   Next, the main control CPU 80 executes air discharge processing by the roulette device 2 in accordance with the game execution program in S14. In the air discharge process, the air that is compressed by the compressor 14 is discharged from the first discharge port 35 and the second discharge port 36 by opening and closing the first on-off valve 17 and the second on-off valve 18. In this process, the ball 11 is rolled or stored in the ball storage groove 23, and the winning number is selected by lottery.

そして、前記空気吐出処理によってボール11が回転円盤22上のいずれかのボール収納溝23に納まった後、投光器32及び受光器33によっていずれのボール収納溝23にボール11が落下したかが検出され、メイン制御用CPU80は当選番号(「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)を判定する(S15)。   Then, after the ball 11 is stored in any of the ball storage grooves 23 on the rotating disk 22 by the air discharge process, it is detected by the projector 32 and the light receiver 33 which ball storage groove 23 the ball 11 has dropped. The main control CPU 80 determines the winning number (“0”, “00”, “1” to “36”) (S15).

更に、メイン制御用CPU80は、前記S8において受信した各サテライト4のベット情報と、前記S15において判定された当選番号とから、各サテライト4においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う(S16)。   Further, the main control CPU 80 determines whether or not the chip bet in each satellite 4 is won from the bet information of each satellite 4 received in S8 and the winning number determined in S15. (S16).

そして、前記S16の当選判定に基づいて、少なくとも一のサテライト4においてベットしたチップが当選しているか否かが判断される(S17)。チップが当選していると判断された場合(S17:YES)には、メイン制御用CPU80は底面LED71及び側面LED73に関して点灯と消灯を交互に行い、ルーレット盤12を赤色又は黄色に点滅させる(S18)。
その後、メイン制御用CPU80は配当計算処理を行う(S19)。配当計算処理では、当たりチップをサテライト4ごとに認識し、ROM81の配当クレジット記憶エリア81Aに記憶されたBETエリアに対するオッズ(チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数)を用いて、各サテライト4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。続いてS20へと移行する。
一方、全てのサテライト4において当選したチップがないと判断された場合(S17:NO)には、S21へと移行する。
Then, based on the winning determination in S16, it is determined whether or not a chip bet in at least one satellite 4 has been won (S17). When it is determined that the chip is won (S17: YES), the main control CPU 80 alternately turns on and off the bottom LED 71 and the side LED 73, and blinks the roulette wheel 12 in red or yellow (S18). ).
Thereafter, the main control CPU 80 performs payout calculation processing (S19). In the payout calculation process, a winning chip is recognized for each satellite 4 and paid out to each satellite 4 using the odds (the number of credits paid out per chip) for the BET area stored in the payout credit storage area 81A of the ROM 81. Calculate the total amount of credit dividends. Subsequently, the process proceeds to S20.
On the other hand, when it is determined that there is no winning chip in all the satellites 4 (S17: NO), the process proceeds to S21.

S20では、前記S19の配当計算処理に基づいてクレジットの払い出し処理を実行する。サテライト4にクレジットを払い出す際には、メイン制御部83から、当選したサテライト4のサテライト制御部90に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するサテライト4のRAM93に加算される。   In S20, a credit payout process is executed based on the payout calculation process in S19. When paying out credits to the satellite 4, credit data corresponding to the payout amount is output from the main control unit 83 to the satellite control unit 90 of the selected satellite 4. This credit data is added to the RAM 93 of the corresponding satellite 4.

S21では、少なくとも一のサテライト4において継続して遊技が行われるか否かが判断される。遊技者は遊技を終了する際に通常、払い戻しボタン46を押下する。払い戻しボタン46が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がホッパー94を介してメダル払出口8から払い戻される。   In S21, it is determined whether or not the game is continuously performed in at least one satellite 4. When the player finishes the game, the player normally presses the refund button 46. When the payout button 46 is pressed, a medal (usually one medal for one credit) according to the credit owned by the current player acquired by the game or the like is paid out from the medal payout exit 8 through the hopper 94. .

いずれかのサテライト4において遊技が継続して行われる場合(S21:NO)には、S3へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのサテライト4において遊技が終了される場合(S21:YES)には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
When the game is continuously performed in any satellite 4 (S21: NO), the process returns to S3, the betting period is started again, and the next game is started.
On the other hand, when the game is finished in all the satellites 4 (S21: YES), the roulette game process is finished.

以上説明した通り本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、ルーレット装置2の回転円盤22内部に底面LED71を設けるとともに、案内壁30の外周に側面LED73をそれぞれ配置する。そして、通常ゲームにおいてはベット期間、ボール転動期間において、それぞれ底面透過部22Aと案内壁30を介してルーレット盤12を青色と黄色に発光させ、また、ボーナスゲームにおいてはベット期間、ボーナス演出及びボール転動期間においてそれぞれルーレット盤12を青色と赤色に発光させるので、従来にはないルーレット盤12の発光態様(色の変化や点滅)に基づいた新たな演出効果を発揮することが可能である。従って、遊技者のルーレット装置2による抽選結果に対する期待感や緊張感を高め、遊技者を飽きさせることがない。また、現在のゲームの進行状態を遠方の者に対しても分かり易く報知することができるので、新たに遊技に参加する者であっても、現在のルーレットゲーム機1のサテライト4がベットの受付が可能な状態であるか、既にベットの受付が終了しているかの判断が容易に可能であり、その利便性が向上する。
また、ベット期間が残り10秒以内となった場合には点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤12を青色に点滅させるので、遠方に位置する者であってもベット期間の残り時間を容易に把握することが可能となる。従って、新たにルーレットゲーム機1の遊技に参加を希望する者にとって参加すべきタイミングが分かり易く、遊技者の利便性が向上する。
更に、ルーレット盤12を発光させる際に、発光した光はガラス製のカバー部材25を通して散乱されるので、ルーレット装置2全体をより美しく発光させことができ、その演出効果が向上する。
As described above, in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, the bottom LED 71 is provided inside the rotating disk 22 of the roulette device 2, and the side LEDs 73 are arranged on the outer periphery of the guide wall 30. In the normal game, the roulette wheel 12 emits blue and yellow light through the bottom surface transmitting portion 22A and the guide wall 30 in the betting period and the ball rolling period, respectively. In the bonus game, the betting period, the bonus effect, Since the roulette wheel 12 emits light in blue and red respectively during the ball rolling period, it is possible to exhibit a new production effect based on the light emission mode (color change or flashing) of the roulette wheel 12 which is not conventional. . Accordingly, the player's sense of expectation and tension with respect to the lottery result by the roulette device 2 is increased, and the player is not bored. Further, since the current game progress state can be notified to a distant person in an easy-to-understand manner, the satellite 4 of the current roulette gaming machine 1 can accept a bet even if a new player participates in the game. It is possible to easily determine whether the bet is possible or whether the bet acceptance has already been completed, and the convenience is improved.
In addition, when the remaining betting period is less than 10 seconds, the roulette wheel 12 is blinked in blue by repeatedly turning on and off, so that even a person located far away can easily make the remaining time of the betting period. It becomes possible to grasp. Therefore, it is easy for a person who wants to participate in the game of the roulette game machine 1 to understand the timing to participate, and the convenience of the player is improved.
Further, when the roulette wheel 12 is caused to emit light, the emitted light is scattered through the glass cover member 25, so that the entire roulette device 2 can be made to emit light more beautifully, and the production effect thereof is improved.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においてはルーレット盤12の回転円盤22の底面と案内壁30の側部にそれぞれLEDを設け、ルーレット盤12を発光させることとしているが、その設置場所は前記位置に限られない。例えば、ボール11が収納されるボール収納溝23に設けることも可能である。
そして、ボール収納溝23にLEDを設けた場合であっては、ボール11が収納された際に、該当するボール収納溝23のLEDを発光させることによって、当選した番号を遊技者に対して分かり易く報知することが可能である。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, LEDs are provided on the bottom surface of the rotating disk 22 of the roulette wheel 12 and the side of the guide wall 30 to cause the roulette wheel 12 to emit light, but the installation location is not limited to the above position. . For example, it can be provided in the ball storage groove 23 in which the ball 11 is stored.
In the case where an LED is provided in the ball storage groove 23, when the ball 11 is stored, the LED of the corresponding ball storage groove 23 is caused to emit light so that the player can know the winning number. It is possible to easily notify.

また、本実施形態においては、現在のルーレットゲーム機1のゲーム進行に基づいて底面LED71及び側面LED73は発光色を切り換えるとともに、更にベット期間の残り時間や当選結果に基づいて現在の発光色による点滅制御を行うこととしているが、LEDを点滅させることなく発光色の変化のみによって現在の遊技状態を表現しても良い。同様に、発光色を切り換えることなく、点滅の間隔やパターンを変化させることのみによって現在の遊技状態を表現しても良い。   Further, in the present embodiment, the bottom LED 71 and the side LED 73 switch the emission color based on the current game progress of the roulette gaming machine 1, and further blink according to the current emission color based on the remaining time of the betting period and the winning result. Although the control is performed, the current gaming state may be expressed only by a change in the emission color without blinking the LED. Similarly, the current gaming state may be expressed only by changing the blinking interval or pattern without switching the emission color.

また、本実施形態においては、現在のルーレットゲーム機1のゲーム進行に基づいて、底面LED71及び側面LED73は赤色、青色、黄色の3色に切り換えられて発光することとしているが、その発光色は3色に限られるものではなく、白色や橙色に発光させても良い。   Further, in the present embodiment, the bottom LED 71 and the side LED 73 are switched to three colors of red, blue, and yellow based on the current game progress of the roulette gaming machine 1, but the emission color is The light is not limited to three colors and may be emitted in white or orange.

また、サテライト4の画像表示装置7を現在の底面LED71及び側面LED73の発色に合わせて画面の色を変化させるようにしても良い。   In addition, the image display device 7 of the satellite 4 may change the color of the screen in accordance with the color development of the current bottom LED 71 and side LED 73.

本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows schematic structure of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレット装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the roulette device concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレット装置を示す平面図である。It is a top view which shows the roulette device concerning this embodiment. 図3の線A−Aでルーレット装置を切断した矢視断面図である。It is arrow sectional drawing which cut | disconnected the roulette device by line AA of FIG. 本実施形態に係るルーレット装置のボール収納溝付近を拡大して示した斜視図である。It is the perspective view which expanded and showed the ball | bowl storage groove vicinity of the roulette apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るルーレット装置のバンク通路付近を拡大して示した斜視図である。It is the perspective view which expanded and showed the bank channel | path vicinity of the roulette apparatus which concerns on this embodiment. ボール収納溝付近を特に拡大して示したルーレット盤の断面図である。It is sectional drawing of the roulette wheel which expanded and showed especially the ball | bowl storage groove vicinity. 画像表示装置に表示されるBET画面を示した図である。It is the figure which showed the BET screen displayed on an image display apparatus. 画像表示装置に表示されるボーナス抽選画面を示した図である。It is the figure which showed the bonus lottery screen displayed on an image display apparatus. 画像表示装置に表示されるボーナス抽選画面を示した図である。It is the figure which showed the bonus lottery screen displayed on an image display apparatus. ボーナス抽選パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a bonus lottery pattern table. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the satellite which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のROMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of ROM of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of RAM of the roulette game machine concerning this embodiment. 底面LED及び側面LEDの発光パターンを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the light emission pattern of bottom LED and side LED. 本実施形態に係るルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the roulette game processing program concerning this embodiment. 底面LED及び側面LEDが発光した際のルーレットゲーム機を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the roulette game machine when bottom LED and side LED emitted light.

符号の説明Explanation of symbols

1 ルーレットゲーム機
2 ルーレット装置
4 サテライト
11 ボール
12 ルーレット盤
22 回転円盤
22A 底面透過部
23 ボール収納溝
30 案内壁
71 底面LED
73 側面LED
80 メイン制御用CPU
81 ROM
82 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Roulette game machine 2 Roulette device 4 Satellite 11 Ball 12 Roulette wheel 22 Rotating disk 22A Bottom surface transmission part 23 Ball storage groove 30 Guide wall 71 Bottom LED
73 Side LED
80 CPU for main control
81 ROM
82 RAM

Claims (4)

複数のマークが配置されたルーレット盤と、
前記ルーレット盤上を転動するボールと、
前記複数のマークに対応して前記ルーレット盤の周方向に形成され、前記ボールが収納される複数のボール収納部と、
外周縁側に無端状に周設され、前記ボールが円周軌道を描きながら転動するバンク通路と、
空気を圧縮するコンプレッサと、
前記コンプレッサにより圧縮された空気を外周縁部に形成された前記バンク通路の周方向へと吐出する回転用吐出口と、
前記ボール収納部に設けられるとともに、前記コンプレッサにより圧縮された空気を前記バンク通路に向かって吐出する投射用吐出口と、を有し、
前記投射用吐出口から吐出された空気に基づいて前記ボール収納部に収納された前記ボールを前記バンク通路方向へと傾斜に抗して転動させるとともに前記回転用吐出口から吐出された空気に基づいて前記ボールを前記バンク通路において転動させ、所定時間経過後に転動するボールを前記ボール収納部に収納させるまでを一ゲームとして当該ゲームが繰り返されて継続されるルーレットゲーム機において、
複数色の発光色に基づいて前記ルーレット盤を発光させる光源と、
前記ルーレット盤の周囲に当該ルーレット盤を囲むように設置され、遊技者のベット操作を受け付けるコントロール部と、ルーレットゲームに係る画像を表示する画像表示装置と、を夫々に備えた複数のサテライトと、
前記ルーレットゲーム装置で実行される前記一ゲームの経過時間を計測するタイマと、
前記一ゲームの経過時間に対応付けられた前記光源の発光パターンが記憶されるメモリと、
前記ルーレットゲームの進行を制御するCPUと、を有し、
前記CPUは、前記タイマによって計測された経過時間に基づいて、
(a)前記ルーレットゲームの開始に応じて、前記メモリから読み出したベット期間に対応付けられた第1の発光パターンに基づいて前記光源を発光制御するとともに、前記画像表示装置にベット期間を示すグラフを表示する機能と、
(b)前記ベット期間が終了して前記ルーレット盤上でのボールの転動期間に移行した場合には、前記メモリから読み出したボールの転動期間に対応付けられた第2の発光パターンに基づいて前記光源を発光制御する機能と、
を前記一ゲーム毎に繰り返し実行することを特徴とするルーレットゲーム機。
A roulette wheel with a plurality of marks,
A ball rolling on the roulette wheel;
A plurality of ball storage portions formed in the circumferential direction of the roulette wheel corresponding to the plurality of marks, and storing the balls;
A bank passage that is provided endlessly on the outer peripheral side, and the ball rolls while drawing a circumferential trajectory,
A compressor that compresses the air;
And rotating a discharge port for discharging to the circumferential direction of the bank passage formed in the outer peripheral portion of the compressed air by the compressor,
A projection discharge port that is provided in the ball storage unit and discharges air compressed by the compressor toward the bank passage ;
Based on the air discharged from the projection discharge port, the ball stored in the ball storage portion rolls against the inclination in the bank passage direction, and the air discharged from the rotation discharge port In the roulette game machine in which the game is repeated as one game until the ball rolls in the bank passage based on a predetermined time and the ball that is rolled up is stored in the ball storage unit.
A light source that causes the roulette wheel to emit light based on a plurality of emission colors;
A plurality of satellites each provided with a control unit for receiving a player's betting operation and an image display device for displaying an image relating to the roulette game, which are installed around the roulette board to surround the roulette board.
A timer for measuring an elapsed time of the one game executed on the roulette game device;
A memory storing a light emission pattern of the light source associated with the elapsed time of the one game;
A CPU for controlling the progress of the roulette game,
The CPU is based on the elapsed time measured by the timer.
(A) A graph showing light emission control of the light source based on a first light emission pattern associated with the betting period read from the memory in accordance with the start of the roulette game, and showing the betting period on the image display device A function to display
(B) When the betting period ends and the ball rolling period on the roulette wheel starts, the second light emission pattern associated with the ball rolling period read from the memory is used. A function of controlling light emission of the light source,
Is repeatedly executed for each game.
前記ルーレット盤の底面及び外周面の少なくとも一部が光を透過させる透過性部材により成形され、
前記光源は、
前記底面より下方であって前記透過性部材に対向する位置に光軸を前記ルーレット盤の上方に向けて配置され、
前記外周面の外側であって前記透過性部材に対向する位置に光軸を前記ルーレット盤の中心に向けて配置され、
前記透過性部材を介して前記ルーレット盤を発光させることを特徴とする請求項1に記載のルーレットゲーム機。
At least a part of the bottom surface and the outer peripheral surface of the roulette wheel is molded by a transparent member that transmits light,
The light source is
The optical axis is arranged above the roulette wheel at a position below the bottom surface and facing the transparent member,
The optical axis is arranged toward the center of the roulette wheel at a position outside the outer peripheral surface and facing the transparent member,
The roulette game machine according to claim 1, wherein the roulette board emits light through the transparent member.
前記ルーレット盤は、前記ルーレットゲーム機に対して回転されないように固定して支持され
前記CPUは、
(c)前記投射用吐出口及び前記回転用吐出口からの空気の吐出態様を制御する機能、
を実行することにより前記ルーレット盤上で前記ボールを転動させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のルーレットゲーム機。
The roulette wheel is fixedly supported so as not to rotate with respect to the roulette game machine ,
The CPU
(C) a function of controlling the discharge mode of air from the projection discharge port and the rotation discharge port;
The roulette game machine according to claim 1 or 2, wherein the ball is rolled on the roulette wheel by executing.
前記CPUは、
(d)所定の条件で通常の遊技状態より遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態を発生させる機能と、
(e)前記特別遊技状態が発生した場合に、前記メモリから読み出した前記特別遊技状態に対応付けられた第3の発光パターンに基づいて前記光源を発光制御する機能を実行する機能と、
を実行することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のルーレットゲーム機。
The CPU
(D) a function of generating a special game state that gives a condition more advantageous to the player than the normal game state under a predetermined condition;
(E) a function of executing a function of controlling light emission of the light source based on a third light emission pattern associated with the special game state read from the memory when the special game state occurs;
The roulette game machine according to claim 1, wherein the roulette game machine is executed.
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