JP4090081B2 - Network game system - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、ユーザーが所有するユーザーゲーム装置及びゲームセンター等に設置された業務用ゲーム装置とを通信回線で中央制御装置に接続し、ユーザーゲーム装置で設定されたところのキャラクタに固有のデータに基づいて中央制御装置でゲームを展開し、その展開を業務用ゲーム装置で実現できるようにしたネットワークゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、ユーザーが所有するユーザーゲーム装置は、ゲーム機本体と、コントローラとからなり、かつ前記ゲーム機本体から取り出したゲームビデオ信号をテレビモニターに供給できるようにしたものである。このユーザーゲーム装置にあっては、当該ゲーム機本体にカセットロムを装着した後スタートボタンを押下すると、当該カセットロムに記憶されているゲームソフトが当該ゲーム機本体に読み込まれ、かつ、ユーザーがコントローラを操作することによりゲーム機本体に操作信号を与えて、当該ゲーム機本体内でゲームソフトを動作させてゲーム展開させて、これをビデオ信号にしてテレビモニタ上に表示させるようにしている。したがって、このようなユーザーゲーム装置にあっては、単に、カセットロム内のゲームソフトの中で処理されるものであったため、ゲーム展開が一様であり、面白みに欠けるものであった。
【0003】
また、上記ユーザーゲーム装置にあっては、ゲームの内容を変更しようとするときには、カセットロムを変更する必要があり、多数のゲームを楽しもうとする場合には、多数のゲーム種の異なるカセットロムを用意しなければならない不都合があった。
【0004】
このような不都合を解消したゲームシステムが提案された(例えば特開平4−15616号公報参照)。このゲームシステムは、各家庭等に設置されたユーザーゲーム装置を電話回線でホストコンピュータに接続可能としておくとともに、ホストコンピュータに多数のゲームのソフトを用意しておき、かつユーザーが必要とするゲームソフトをホストコンピュータから電話回線を介してユーザーゲーム装置に取り込めるようにしたものである。これにより、ユーザーは、必要なゲームソフトを家庭にいながらにして手に入れることができる。
【0005】
一方、ゲームセンター等に設置された業務用ゲーム装置にあっては、ゲーム機本体上に、ゲーム展開を実現する複数の模型を移動可能に設置し、かつゲーム機本体の隅に、各模型に固有のキャラクタに関するデータを表示できるテレビモニタを設置してなるものであった。また、模型をゲーム展開に移動させたり、テレビモニタ上に表示するデータは、ゲーム機本体内にあるゲーム処理制御装置により処理されていた。このゲーム処理制御装置は、ゲームを展開する各種キャラクタに固有のデータを備えるとともに、ベット処理ソフトと各キャラクタに固有のデータとを基にゲームを展開し、当該展開したゲーム結果を基に各種配当等を出せるようにしたものである。したがって、上記業務用ゲーム装置にあっては、各キャラクタに固有のデータが固定化されてしまっているため、各競争対象キャラクタのバラエティに富んだ個性付け、思い入れ、ストーリ性等が表現できなかった。
【0006】
また、ユーザーゲーム装置及び業務用ゲーム装置にカセット着脱ソケットを設け、ユーザーゲーム装置あるいは業務用ゲーム装置でゲームを行なうときに、前記ソケットに能力データ記憶装置を装着し、前記能力データ記憶装置の当該キャラクタの能力を基にゲーム展開をし、かつゲーム展開に伴って得たキャラクタの能力を再び能力データ記憶装置に記憶させるようにしたシステムも提案されている(特開昭63−242293号公報)。しかしながら、上記ゲームシステムは、単に、ユーザー一人が当該能力を利用するものであって、やはり各競争対象キャラクタのバラエティに富んだ個性付け、思い入れ、ストーリ性等が表現できなかった。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上記ユーザーゲーム装置にあっては、単に、カセットロム内のゲームソフトの中で処理されるものであったため、ゲーム展開が一様であり、面白みに欠けるものであった。
【0008】
また、ユーザーゲーム装置を電話回線でホストコンピュータに接続してなるネットワークゲームシステムにあっては、ゲームソフト用のカセットロムを多数用意する必要はないものの、上記ユーザーゲーム装置単独の場合と同様に、ゲーム展開が一様であり、面白みに欠けるものであった。
【0009】
さらに、ゲームセンター等に設置された業務用ゲーム装置にあっては、各キャラクタに固有のデータが固定化されてしまっているため、各競争対象キャラクタのバラエティに富んだ個性付け、思い入れ、ストーリ性等が表現できなかった。
【0010】
加えて、ユーザーゲーム装置で設定されたキャラクタの能力を業務用ゲーム装置で利用したり、業務用ゲーム装置で設定されたキャラクタの能力をユーザーゲーム装置で利用したりできるシステムにあっては(特開昭63−242293号公報)、ユーザー各人がもつ能力データ記憶装置に記憶されているキャラクタの能力であるため、他のユーザーも同時に利用できるものではなく、かつ各競争対象キャラクタのバラエティに富んだ個性付け、思い入れ、ストーリ性等が表現が十分なものではなかった。
【0011】
本発明は、上述した問題点を解消し、複雑なゲーム展開が可能でかつ表現豊かなゲーム展開が可能なネットワークゲームシステムを提供することを目的としている。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のネットワークゲームシステムは、ユーザゲーム装置と、該ユーザゲーム装置が複数接続した中央制御装置と、該中央制御装置と接続し、表示されるゲーム展開を観察する複数の者が賭けるベットの受付ができるように構成された業務用ゲーム装置とを、備えるネットワークゲームシステムであって、前記ユーザゲーム装置は、情報作成部及びこの情報作成部と接続した第一のゲーム制御部を含むゲーム機本体と、前記ゲーム機本体と接続した第一の情報転送・受信制御部と、を備え、前記情報作成部にて作成したキャラクタの能力に関する固有データを前記第一のゲーム制御部に与え、前記第一のゲーム制御部は前記固有データを基に、前記キャラクタの能力を向上するためのゲームを展開し、前記情報作成部は前記ゲームの結果から前記固有データを修正し、この修正データを前記第一の情報転送・受信制御部を介して前記中央制御装置へ送るように構成され、前記中央制御装置は、第二のゲーム制御部と、この第二のゲーム制御部と接続され、前記ユーザゲーム装置及び前記業務用ゲーム装置とさらに接続した第二の情報転送・受信制御部とを、備え、前記第二のゲーム制御部は、複数の前記キャラクタそれぞれの前記固有データに基づいて、当該複数のキャラクタでレースを行うゲームを展開し、前記第二の情報転送・受信制御部はレースの開始から終了までのゲーム展開の中継データと、このレースゲームの結果とを、前者を前記業務用ゲーム装置と前記ユーザゲーム装置へそれぞれ送り、後者をユーザゲーム装置に送るように構成され、前記業務用ゲーム装置は、前記レースゲーム展開の中継データを受信する情報受信部と、この情報受信部と接続した第三のゲーム制御部と、前記レースゲーム展開を表示する、前記第三のゲーム制御部に接続した表示部と、前記レースゲーム展開を観察する観察者が賭けるベットの受付を行う、前記第三のゲーム制御部と接続した受付機構と、を備え、前記第三のゲーム制御部は前記受付機構がベットの受付を終了した後に、前記中央制御装置の第二の情報転送・受信制御部から送られて、前記情報受信部が受信した前記中継データに基づいて、前記中央処理装置の前記ゲーム展開を、前記表示部を駆動制御して当該表示部に表示し、前記観察者がメダルをベットしたレースの中継を観察できるように構成され、前記ユーザゲーム装置は、さらに、前記中央制御装置から送出される前記レースゲームの結果を受信して、当該レースゲームの結果から前記固有データを修正するように構成されたことを特徴とする。
【0013】
また、前記業務用ゲーム装置は、ベットの賭率とメダルの清算処理を実行し、かつレース中継データとオッズを表示するための信号を形成する、前記第三のゲーム制御部と前記受付機構との間に接続した第一の情報処理部をさらに備えることを特徴とする。
【0014】
さらに、前記業務用ゲーム装置は、その本体上にゲーム場が形成され、このゲーム場の上で、前記レースゲーム展開を実現する複数の模型体を駆動させる、前記第三のゲーム制御部と接続した模型駆動部をさらに備えることを特徴とする。
【0015】
前記中央制御装置は、前記ユーザゲーム装置から受信した、前記キャラクタの能力に関する固有データを分析し、このキャラクタが出場可能なレースに関するデータを前記各ユーザゲーム装置に転送し、当該ユーザゲーム装置は、決定された出場レースのデータを前記中央制御装置に転送し、当該中央制御装置は、この出場レースデータに対応させて前記キャラクタの能力に関する固有データを登録する、前記第二のゲーム制御部と接続した第二の情報処理部をさらに備えることを特徴とする。
【0017】
さらにまた、前記ユーザゲーム装置は、前記キャラクタが出場可能なレースに関するデータを表示するモニタをさらに備えることを特徴とする。
【0020】
【作用】
上述したように構成した本発明のネットワークゲームシステムよれば、ユーザーが所有するユーザーゲーム装置により各種ゲームにおけるキャラクタに特有のデータを設定し、これを中央制御装置に与える。中央制御装置では、ゲーム条件と、前記キャラクタの固有のデータとを基にゲームを展開する。このゲーム展開を業務用ゲーム装置に転送し、ゲームを表示させる。これにより、ユーザー側では、キャラクタに固有のデータの作成、修正にできる。また、業務用ゲーム装置側では、キャラクタのゲーム展開を予想することができる。
【0021】
また、前記ユーザーゲーム装置では、情報作成部でキャラクタの固有のデータを作成し、このキャラクタのデータを基にゲーム制御部でゲームを展開してみて、そのゲーム結果から前記情報作成部で当該キャラクタの固有のデータを修正したりすることができる。
【0022】
さらに、前記ユーザーゲーム装置では、前記中央制御装置から送られてくる各種データをモニタに表示させられるようにして、当該キャラクタをゲームに参加させる等の判断材料にすることができる。
【0023】
また、前記ユーザーゲーム装置では、前記中央制御装置で展開実行されたゲームが終了した結果、当該キャラクタに付与されたデータを受信し、このデータを基に当該キャラクタに固有のデータをさらによいものに修正することができる。
【0024】
また、前記中央制御装置では、前記ユーザーゲーム装置と業務用ゲーム装置とを情報転送・受信制御部を介して接続されており、これらの間で情報の転送・受信することができるので、前記キャラクタに固有のデータとその他の条件に基づいてゲーム制御部においてゲームが展開動作され、あるいは他必要な情報処理が情報処理部で実行された結果を、ユーザーゲーム装置及び業務用ゲーム装置に与えることができる。
【0025】
前記業務用ゲーム装置では、中央制御装置からのゲーム展開中継データを受信してゲーム制御部が表示部を駆動制御しているので、表示部に展開されたゲームに多様性がある。
【0026】
加えて、本発明のネットワークゲームシステムでは、ユーザーゲーム装置あるいは前記業務用ゲーム装置の設置場所にファクシミリ装置を設置しておき、前記ユーザー等から得たキャラクタに関する情報に基づき作成された新聞記事を前記ファクシミリ装置に電送してゲームできるので、ゲーム内容に関する情報を掲載した新聞を発行することができる。
【0027】
【実施例】
以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。
【0028】
図1は、本発明のネットワークゲームシステムを示す構成図である。
【0029】
図1に示すネットワークゲームシステムは、ユーザーが所有しており各家庭等に設置されているユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−n(nは任意の整数であり、以下同じ)と、前記各ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nに通信回線、例えば電話回線2−1,2−2,…,2−nで結ばれ、しかも前記電話回線2−1,2−2,…,2−nを介して取り込んだキャラクタに特有のデータを基にゲームを展開実行するとともに、その他各種処理を実行できる中央制御装置3と、前記中央制御装置3に通信回線、例えば電話回線4−1,4−2,…,4−m(mは任意の整数であり、以下同じ)で結ばれ、しかも前記電話回線4−1,4−2 ,…,4−mを介して取り込んだゲーム展開を表示する業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mとを備えている。
【0030】
また、上記各ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nはほぼ同一構成を有しているので、これら装置の内でユーザーゲーム装置1−1 を代表させて、その構成を簡単に説明することにする。なお、その際には、ユーザーゲーム装置1−1 あるいは電話回線2−1 等は、それぞれゲーム展開表示処理装置1あるいは電話回線2として説明する。
【0031】
家庭等6に設置されかつ電話回線2で中央制御装置3に接続されたユーザーゲーム装置1は、カセットロム等11を装着できるゲーム機本体12と、ゲーム機本体12に操作信号を与えるコントローラ13と、電話回線2に接続され各種データの送受信ができる情報転送・受信制御部14とからなり、かつ前記ゲーム機本体12から取り出したゲームビデオ信号をテレビモニター15に供給できるようにしたものである。
【0032】
また、上記各業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mもほぼ同一構成を有しているので、これら装置の内で業務用ゲーム装置5−1 を代表させて、その構成を簡単に説明することにする。なお、その際には、業務用ゲーム装置5−1 あるいは電話回線4−1 等は、それぞれ業務用ゲーム装置5あるいは電話回線4として説明する。
【0033】
ゲームセンター等ゲーム機設置施設7に設置された業務用ゲーム装置5は、ゲーム機本体51上にゲーム場52を形成し、かつこのゲーム場52の上でゲーム展開を実現する複数の模型53,53,…を移動可能に設置し、かつゲーム機本体51の隅に各模型53,53,…に固有のキャラクタに関するデータを表示できるテレビモニタ54を設置して構成されている。なお、上記各模型53,53,…をゲーム展開通りに移動させたり、テレビモニタ54上に表示される各キャラクタのデータやゲーム展開の状況は、ゲーム機本体51内に設けてあるゲーム制御部(図示せず)により処理されるようになっている。このゲーム制御部は、受信制御部を介して電話回線4に接続されるようになっている。
【0034】
また、上記中央制御装置3は、例えば大型コンピュータシステム30と、情報転送・受信制御部31とで構成されており、情報処理センター8(図2参照)内に設置されている。この情報転送・受信制御部31には、電話回線2、及び電話回線4が接続されている。
【0035】
図2は、同ネットワークゲームシステムの一回線の系統の実施例をさらに詳細に示すブロック図である。
【0036】
図2において、中央制御装置3には、ユーザーゲーム装置6が電話回線2を介して、業務用ゲーム装置5が電話回線4を介してそれぞれ接続されることにより、ネットワークゲームシステムを構成している。
【0037】
ここで、ユーザーゲーム装置1は家庭に設置されており、このユーザーゲーム装置6は、ゲーム機本体12と、コントローラ13と、情報転送・受信制御部14とからなる。また、ゲーム機本体12にはテレビモニター15が接続されている。このゲーム機本体12は、カセットロム等から得たゲームソフトにより各種ゲームを実現させるゲーム制御部21と、コントローラ等から入力した情報を基にキャラクタに固有のデータを形成できる情報作成部22とを備えている。また、前記ゲーム制御部21は、情報作成部22で作成したキャラクタに固有のデータを基に、ゲームを展開させられるようになっている。情報作成部22は、前記ゲーム制御部21でのゲーム結果を基に、前記キャラクタに固有のデータを修正できるようになっている。このゲーム機本体12は、情報転送・受信制御部14を介して電話回線2に接続されている。
【0038】
前記中央制御装置3は、情報処理センター8に設置されており、この中央制御装置3は、大型コンピュータシステム30と、情報転送・受信制御部31とからなる。また、大型コンピュータシステム30は、その処理部として、各種情報を処理する情報処理部32と、所定のゲームソフト及びキャラクタに固有のデータを基にゲームを展開させるゲーム制御部33とを備えており、また必要な記憶装置や他の機器を備えている。前記情報転送・受信制御部31には、電話回線2及び電話回線4が接続されている。
【0039】
上記業務用ゲーム装置5はゲーム機設置施設7に設置されていて、次のように構成されている。すなわち当該業務用ゲーム装置5は、テレビモニタ54と、情報受信部55と、この情報受信部55を介して受信したレース中継データにより、模型を駆動する、後述の模型駆動部を制御するゲーム制御部56と、ベットの賭率やメタル清算処理等を実行し、かつレース中継データやオッズ等を表示するためのモニタ信号を形成する情報処理部57と、このゲーム制御部56に接続されて模型53,53,・・・を駆動する模型駆動部58と、ゲーム展開前にかけるベットの受付等を行ない当該情報を前記情報処理部57に送る受付機構59と、ゲーム終了後に前記情報処理部57で清算されたデータを基に支払いを行なう支払機構部60とを備えている。
【0040】
このような構成のネットワークゲームシステムに競馬ゲームを適用した実施例について、図1及び図2を基に図3ないし図5を参照して説明する。ここで、図3は、同実施例の全体動作を説明するためのフローチャートである。図4及び図5は、同動作の説明図である。
【0041】
まず、競争馬のキャラクタには、その固有のデータとして次のようなものがある。すなわち、(i) スタミナ、(ii)スピード、(iii) タイプ、(iv)ランク、及び(v) テクニックの五つである。これらキャラクタの固有のデータは、ユーザーゲーム装置1内に格納されている。
【0042】
(i) スタミナについて
これは、競走馬のスタミナを表す数値であり、数値範囲として、例えば−50〜+100までを設定する。スタミナは、例えば毎秒1づつ減少し、数値が0に達するとスピードダウンが開始し、−50で骨折するものと設定されている。このように競走場のキャラクタについて固有のデータの内のスタミナは、スタミナが一定以上減少するとスピードの減少を起こし、最悪の場合には、骨折等を起こし、競走馬として引退せざるを得ない。
【0043】
(ii)スピードについて
これは、競走馬のスピードを表す数値であり、スピード値1,2,…,10に対してスタミナ有り状態でフィールドを一周するに要する時間を、60,58,…,40となる。
【0044】
(iii) タイプについて
これは走行のタイプを表すものであり、このタイプは競走馬出生時の血統により決定される。そして、これらは、次のようにである。(a)「逃げタイプ」は、スタートから先頭を走るタイプである。(b)「先行タイプ」は、先頭集団で走るタイプである。(c)「差しタイプ」は、中団で追走し、最後の直線で先頭に立つタイプである。(d)「追込タイプ」は、後方から追走し最後の直線で追い込むタイプである。(e)「自在タイプ」は、いろいろな脚質を使えるタイプである。
【0045】
(iv)ランクについて
これは、過去のレースの成績から決定されるものであり、それにより出場可能レースが限定される。例えば、新人馬が集まる新人戦、チャンピオンが集まるチャンピオンシップ等がある。
【0046】
(v) テクニックについて
これは、走行のテクニックを表す数値であり、レース中の追越しのうまさ、仕掛けるタイミング等に関係する。この数値は、数値が高くなっていく程、抜きにかかる行為への抵抗乱数の確率が低く(抜きやすく)なっていく。
【0047】
各ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nには、上述したような種類と値を持つ各種キャラクタに固有のデータが格納されている。したがって、各家庭等6−1,6−2,…,6−nにおいて、各ユーザーは、各ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nを用いて、それぞれが育てて調教している競走対象キャラクタの固有のデータを作成する(図3のステップ101)。ここで、競走対象キャラクタの固有のデータを作成するということは、例えば競走馬を実際に調教するようにして、各種のデータを作りあげる。このようにしてユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nにおいて作成した競走馬の固有データは、各電話回線2−1,2−2,…,2−nを介して中央制御装置3に転送される(図3のステップ102、図4(a)の矢印201参照)。
【0048】
中央制御装置3の情報処理部32は、電話回線2−1,2−2,…,2−n、情報転送・受信制御部31を介して取り込んだ競走対象キャラクタデータを分析する(ステップ103)。ついで、中央制御装置3は、当該競走対象キャラクタが出場可能なレースに関するデータを、情報転送・受信制御部31・各電話回線2−1,2−2,…,2−nを介して各ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nに転送する(ステップ104、図4(a)の矢印202)。
【0049】
各ユーザーゲーム装置1−1 ,1−2 ,…,1−nでは、電話回線2−1 ,2−2 ,…,2−nを介して得られたレースに関するデータを、当該ユーザーゲーム装置1−1 ,1−2 ,…,1−nに接続したテレビモニター15に表示する。このテレビモニター15に表示されたデータをユーザーは見ながら、出場レースを決定する(ステップ105)。そして、ユーザーゲーム装置1−1 ,1−2 …,1−nは、その決定された出場レースデータを、各ユーザーゲーム装置1−1 , 1−2 ,…,1−n内の情報転送・受信制御部14、電話回線2−1 ,2−2 ,…,2−nを介して再び中央制御装置3に転送する(ステップ106、図4(a)の矢印203)。
【0050】
上記中央制御装置3の情報処理部32は、電話回線2−1 ,2−2 ,…,2−n、情報転送・受信制御部31を介して取り込んだレースデータに対応させて競走対象キャラクタの固有データを登録する(ステップ107)。
【0051】
このような処理を終了した中央制御装置3の情報処理部32は、前記レースデータと、これに対応させて登録した競走対象キャラクタの固有データを、情報転送・受信制御部31、電話回線4−1,4−2,…,4−mを介して所定の業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mに転送する(ステップ108、図4(b)の矢印204)。
【0052】
各業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mでは、各情報受信部55を介して各情報処理部57に取り込んだレースデータ及びキャラクタに固有のデータとを所定のメモリに記憶させる。これにより、各業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mの各情報処理部57が動作し、必要なデータを各テレビモニタ54に表示する(図4(c)参照)。また、業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mでは、ベットの受付けを開始する(ステップ109、図4(c)参照)。
【0053】
そして、一定の時間が経過した際に、中央制御装置3からベット受付終了の信号を各業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mに出し、かつ中央制御装置3のゲーム制御部32は各キャラクタに固有のデータを基にレースを開始する(ステップ110)。そして、中央制御装置3の情報処理部32は、当該レース中継データを、各電話回線2−1,2−2,…,2−nを介してユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nに、各電話回線4−1,4−2,…,4−mを介して業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mに、それぞれ転送する(ステップ111、図5(a)の矢印206、207)。中央制御装置3は、レースの終了を通知する(ステップ112、図5(a)の矢印208、209)。
【0054】
これにより、業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mでは、情報処理部57の動作によりメダルの払出し処理が実行される(ステップ113、図5(d)参照)。
【0055】
また、ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nでは、中央制御装置3から送出されてくる競走対象キャラクタに関するデータをセーブする(ステップ114、図5(b)参照)。
【0056】
また、中央制御装置3では、レースに関するデータをセーブする(ステップ115、図5(c)参照)。
【0057】
上述したように本実施例では、ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nを用いて競走対象キャラクタに固有のデータを作成し当該キャラクタの能力を向上、調整等により各競走対象の成長を楽しむという世界と、業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mによって実際にレース着順予想を行なうという世界とを、共通の場で楽しむことができる。
【0058】
さらに、上記実施例では、業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−m上で、長期にわたる競走対象キャラクタの成長が行えるため、人気キャラクタ等が登場し、バラエティに富んだ面白いネットワークゲームシステムを構築することができる。
【0059】
次に、ユーザーゲーム装置1、中央制御装置3、及び業務用ゲーム装置5の個々の動作について説明する。
【0060】
図6は、上記実施例のユーザーゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【0061】
前記ユーザーゲーム装置1は、電源オンで動作を開始し、ゲームスタートになる(ステップ301)。そして、ユーザーゲーム装置1では、まず、競走馬キャラクタAについて調教する(ステップ302)。これは、具体的には、上記(i) 〜(v) の要素を、それぞれ所定のものに設定し、かつユーザーゲーム装置1内でゲームさせてみることにより、行われる。
【0062】
このようにして所定の能力をもった競走馬キャラクタAに達したとユーザーが判断したところで、当該データをユーザーゲーム装置1から中央制御装置3に転送する(ステップ303)。
【0063】
そして、ユーザーゲーム装置1は、中央制御装置3から当該競走馬キャラクタAが出場可能なレースに関するデータを受信する(ステップ304)。
【0064】
このデータが受信されると、ユーザーゲーム装置1は、当該データをテレビモニター15に表示するので、ユーザーは、これを参照して出場レースを決定する。そして、ユーザーゲーム装置1のコントローラ13を操作して、当該レースに対して前記競走馬キャラクタAを出場させる旨のデータを中央制御装置3に転送する(ステップ305)。これにより、競走馬キャラクタAは、当該レースに出馬登録がされたことになる。
【0065】
ついで、ユーザーゲーム装置1は、出馬レースの時間がくるまで(ステップ306;NO)、例えば競走馬キャラクタBの調教し(ステップ307)、当該データをユーザーゲーム装置1から中央制御装置3に転送する(ステップ303)。
【0066】
ここで、ユーザーゲーム装置1は、出馬レースの時間がくると(ステップ306;YES)、当該レースを見るか否か決定してする(ステップ310)。もし、当該レースを見る場合には(ステップ310;YES)、ユーザーゲーム装置1は中央制御装置3からのレース中継データを受信してこれをテレビモニター15に表示する(ステップ311)。レースが終了した時点で、中央制御装置3からレース結果が送られてくるので、ユーザーゲーム装置1は、これを受信して、必要な記憶手段にセーブし(ステップ312)、最初の処理ステップに戻ることになる。
【0067】
以上のように各ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nは、動作して競走馬キャラクタの調教等を行い、キャラクタに固有のデータを作成することができる。
【0068】
図7は、上記実施例の内の中央制御装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【0069】
中央制御装置3は、各ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nからのキャラクタの固有データを受信すると(ステップ401)、競走対象キャラクタの固有データを分析する(ステップ402)。
【0070】
そして、中央制御装置3は、ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nから特定のレースデータを要求されているときには(ステップ403;YES)、当該特定レースデータを要求のあったユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nに送出する(ステップ404)。
【0071】
また、中央制御装置3は、特定レースデータの要求のないときには(ステップ403;NO)、中央制御装置3で判断した出場可能レースデータを、特定レースデータを要求しなかったユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nに送出する(ステップ405)。
【0072】
そして、中央制御装置3は、ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nからの競走馬の出馬登録を待つ(ステップ406)。そして、中央制御装置3は、出馬登録のデータを受信すると、当該競走馬キャラクタの固有データを予定レースに登録する(ステップ407)。
【0073】
そして、中央制御装置3は、規定の時間によりレースを開始する(ステップ408)。ついで、中央制御装置3は、ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nからレース観戦を要求されたか否かにより(ステップ409)、レース中継データの送出方法を変更する。すなわち、レース観戦を要求された場合には(ステップ409;YES)、ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nと、業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mとに、レース中継データを送出する(ステップ410)。これにより、家庭等6及びゲーム機設置施設7でそれぞれゲームを観戦できる。一方、レース観戦を要求されなかった場合には(ステップ411;NO)、業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mのみにレース中継データを送出する(ステップ411)。これにより、ゲーム機設置施設7側でのみレースを観戦できる。
【0074】
そして、中央制御装置3は、レースが終了すると、当該レース結果をユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nに送出し(ステップ201)、再び最初の処理にリターンする。
【0075】
図8は、上記実施例の内の業務用ゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【0076】
前記各業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mでは、電源オンで動作を開始する。また、各業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mの一つの動作をみると、業務用ゲーム装置5は、情報処理部57の制御下に情報受信部55を介して中央制御装置3からのレースデータを受信する(ステップ501)。これにより、情報処理部57は、当該レースデータの所定のものをテレビモニタ54に表示し、かつメタルベットの受付を開始する(ステップ502)。そして、中央制御装置3からレース開始に関するデータを受信すると、情報処理部57は、テレビモニタ54にメタルベット受付終了を表示するとともに、メタルベットの受付を終了する(ステップ503)。
【0077】
そして、業務用ゲーム装置5は、中央制御装置3からのレース中継データを情報受信部55を介して受信し、ゲーム制御部56に与える(ステップ504)。これにより、模型駆動部58を動作させるとともに、当該ゲーム中継データをテレビモニタ54上に表示させる。
【0078】
ここで、ゲームが終了すると、業務用ゲーム装置5の情報処理部57は、上記ゲーム結果からメダルの払い戻し処理を実行する(ステップ505)。
【0079】
そして、再び、最初の処理ステップにリターンさせて、次のレースに備えにことになる。
【0080】
このように各業務用ゲーム装置5−1,5−2,…,5−mは動作して、ゲーム展開を表示するので、これらを観戦する者はバラエティに富んだレースを予想する楽しみが増加する。
【0081】
次に、レースに関する予想新聞の発行について説明する。
【0082】
図9は、予想新聞発行システムを示すブロック図である。
【0083】
図9において情報処理センター8には、上記中央制御装置3と、この中央制御装置3に接続されたワードプロセッサ35と、上記中央制御装置3に接続されたファクシミリ装置36とが設置されている。
【0084】
また、各家庭等6、ゲーム機設置施設7には、ファクシミリ装置66、76が設置されており、これらファクシミリ装置66、76は電話回線2、4をそれぞれ介してファクシミリ装置36に接続可能になっている。
【0085】
次に、新聞発行の動作について図10のフローチャートをも参照して説明すると、中央制御装置3は、予定レース表作成してワードプロセッサ35に与える(図10のステップ701)。次に、中央制御装置3は、ユーザーゲーム装置1−1,1−2,…,1−nからの競走馬キャラクタの固有データやレースデータが登録されているか判定する(ステップ702)。競走馬キャラクタに関し、出馬登録がされている場合には(ステップ703;YES)、上記情報処理センター8に常駐している編集者Hが各家庭等6のユーザーUに電話インタビューをするとともに(図9のステップ801)、このインタビューで得たデータ及び中央制御装置3内に集計されている各競走馬キャラクタの固有データやレース場のデータに基づき編集者Hが予想・編集する(ステップ703、)。そして、編集者Hは、編集結果をワードプロセッサ35に入力する(図9のステップ802)。これにより、中央制御装置3は、入力されたデータを基に新聞データを形成し、これをファクシミリ装置36に与えるようになっている(ステップ704)。ファクシミリ装置36は、中央制御装置3の制御下に、各電話回線2、4を介して家庭等6、ゲーム機設置施設7に設置されているファクシミリ装置66、76に新聞データを電送して(ステップ705、図9のステップ803)、リターンする。これにより、家庭等6あるいはゲーム機設置施設7に設置されたファクシミリ装置66あるいはファクシミリ装置76から、例えば図11に示すようなオリジナルな競馬新聞80を得ることができる。
【0086】
この競馬新聞80は、図11に示すように、例えば当該競走馬の写真81と、記事82とからなる。記事81は、「○○スポーツ」と新聞名が印刷され、かつ当該競走馬に固有のデータに関する記事や、当該競走馬のオーナーのインタビュー記事や、記者の予想記事が記載されてものとなる。
【0087】
また、中央制御装置3に、競走馬キャラクタに関して出馬登録がされていない場合には(ステップ703;NO)、中央制御装置3に登録されている注目馬の架空の調教者のインタピューを作成し(ステップ707)、新聞発行(ステップ704)に移行する。
【0088】
このように本システムでは、出場競走馬に対する予想記事まで発行できるので、実際のレースのような感覚でもってレース着順の予想の楽しみが増加することになる。
【0089】
なお、上記実施例では、キャラクタとして競走馬を例に説明したが、これに限らず競輪、競艇、オートレース等のゲームにも適用することができる。
【0090】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、ユーザーが所有するユーザーゲーム装置により各種ゲームにおけるキャラクタに特有のデータを設定し、これを中央制御装置に与え、中央制御装置では、ゲーム条件と前記キャラクタの固有のデータとを基にゲームを展開し、このゲーム展開を業務用ゲーム装置に転送し、ゲームを表示させることにより、ユーザー側ではキャラクタに固有のデータの作成、修正にできる楽しみができ、かつ業務用ゲーム装置側ではキャラクタのゲーム展開を予想する楽しみができる。
【0091】
また、本発明では、ユーザーがキャラクタに固有のデータを個々に作成・修正するため、各キャラクタに付与される個性付けが多様化し、複雑で物語性の高いゲームを展開させることができる。
【0092】
さらに、本発明では、各装置が通信回線で接続されているので、データの交換や修正が容易であり、かつゲーム結果をキャラクタの固有のデータに直ちに反映させることができる。
【0093】
また、前記ユーザーゲーム装置では、情報作成部でキャラクタの固有のデータを作成し、このキャラクタのデータを基にゲーム制御部でゲームを展開してみて、そのゲーム結果から前記情報作成部で当該キャラクタの固有のデータを修正したりすることができるため、各キャラクタに対する思い入れ等が大きくなり、かつ物語性の大きなゲーム展開をさせることのできるキャラクタの固有データが得られる。
【0094】
さらに、前記ユーザーゲーム装置では、前記中央制御装置から送られてくる各種データをモニタに表示させられるようにして、当該キャラクタをゲームに参加させる等の判断材料にすることができるので、ゲーム展開の内容をさらに面白みが増したものにすることができる。
【0095】
また、前記ユーザーゲーム装置では、前記中央制御装置で展開実行されたゲームが終了した結果、当該キャラクタに付与されたデータを受信できるようにしてあるので、当該キャラクタに固有のデータをさらによいものに修正することができる。
【0096】
また、前記中央制御装置では、ゲーム制御部で実行されたゲームが展開や、あるいは他必要な情報処理結果を、ユーザーゲーム装置及び業務用ゲーム装置に与えることができるので、さらに複雑、高度なゲーム展開を提供することができる。
【0097】
前記業務用ゲーム装置では、中央制御装置からのゲーム展開中継データを受信し、これに基づいてゲーム制御部が表示部を駆動制御しているので、表示部に展開されたゲームに多様性を与えることができる。
【0098】
加えて、本発明のネットワークゲームシステムでは、業務用ゲーム装置の設置場所にファクシミリ装置を設置しておき、前記ユーザー等から得たキャラクタに関する情報に基づき作成された新聞記事を前記ファクシミリ装置に電送して、ゲーム内容に関する新聞を発行することができるので、ゲーム展開の予想に情報を提供でき、複雑なゲーム展開を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のネットワークゲームシステムの実施例を示す構成図である。
【図2】同実施例を示すブロック図である。
【図3】同実施例の全体動作を示すフローチャートである。
【図4】同実施例の動作の説明図である。
【図5】同実施例の動作の説明図である。
【図6】同実施例で使用するユーザーゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図7】同実施例で使用する中央制御装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図8】同実施例で使用する業務用ゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図9】同実施例の新聞発行手段に関するブロック図である。
【図10】同新聞発行手段の動作フローチャートである。
【図11】同新聞発行手段により発行された新聞の例を示す説明図である。
【符号の説明】
1−1,1−2,…,1−n ユーザーゲーム装置
2−1,2−2,…,2−n 電話回線
3 央制御装置
4−1,4−2,…,4−m 電話回線
5−1,5−2,…,5−m 業務用ゲーム装置
6 家庭等
7 ゲーム機設置施設
8 情報処理センター
12 ゲーム機本体
14 情報転送・受信制御部
30 大型コンピュータシステム
31 情報転送・受信制御部
51 ゲーム機本体
53 模型(表示手段)
54 テレビモニタ(表示手段)
56 ゲーム制御部
57 情報処理部[0001]
[Industrial application fields]
The present invention connects a user game device owned by a user and an arcade game device installed in a game center or the like to a central control device via a communication line, and sets data unique to a character set by the user game device. The present invention relates to a network game system in which a game is developed by a central control device and the development can be realized by an arcade game device.
[0002]
[Prior art]
In general, a user game device owned by a user includes a game machine main body and a controller, and can supply a game video signal extracted from the game machine main body to a television monitor. In this user game device, when a cassette ROM is mounted on the game machine body and then the start button is pressed, the game software stored in the cassette ROM is read into the game machine body and the user Is operated to provide an operation signal to the game machine main body, and the game software is operated in the game machine main body to develop the game, which is displayed as a video signal on the television monitor. Therefore, in such a user game device, since it was simply processed in the game software in the cassette ROM, the game development was uniform and was not interesting.
[0003]
Further, in the above user game device, it is necessary to change the cassette rom when changing the contents of the game, and when trying to enjoy a large number of games, the cassette roms having different game types are different. There was an inconvenience that had to be prepared.
[0004]
A game system has been proposed that eliminates such inconvenience (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 4-15616). In this game system, a user game device installed in each home or the like can be connected to a host computer via a telephone line, a number of game software is prepared in the host computer, and the game software required by the user Can be loaded into a user game device from a host computer via a telephone line. Thereby, the user can obtain necessary game software while staying at home.
[0005]
On the other hand, in an arcade game machine installed in a game center or the like, a plurality of models for realizing game development are movably installed on the game machine body, and each model is placed in the corner of the game machine body. A television monitor capable of displaying data relating to the unique character was installed. Further, data for moving the model to the game development or displaying on the television monitor has been processed by the game processing control device in the game machine main body. The game processing control device includes data unique to various characters that develop the game, develops the game based on the betting processing software and data unique to each character, and performs various dividends based on the developed game results. Etc. so that it can be output. Therefore, in the arcade game device, since the data unique to each character is fixed, the variety of individuality, consideration, storylines, etc. of each competitive character could not be expressed. .
[0006]
The user game device and the arcade game device are provided with a cassette detachable socket, and when playing a game on the user game device or the arcade game device, the ability data storage device is attached to the socket, and the capability data storage device There has also been proposed a system in which a game is developed based on the ability of the character and the ability of the character obtained with the development of the game is again stored in the ability data storage device (Japanese Patent Laid-Open No. 63-242293). . However, in the above game system, only one user uses the ability, and it is impossible to express the variety of personality, consideration, story, etc. of each competition character.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-mentioned user game device, since the game was simply processed in the game software in the cassette ROM, the game development was uniform and was not interesting.
[0008]
In addition, in a network game system in which a user game device is connected to a host computer via a telephone line, although it is not necessary to prepare a large number of cassette ROMs for game software, as in the case of the user game device alone, The game development was uniform and was not interesting.
[0009]
Furthermore, in arcade game machines installed at game centers, etc., the data unique to each character is fixed, so the variety of individual characters, compliments, storyliness of each competitive character Etc. could not be expressed.
[0010]
In addition, in a system in which the character ability set on the user game device can be used on the arcade game device, or the character ability set on the arcade game device can be used on the user game device (special (Kai Sho 63-242293), because it is the ability of the character stored in the ability data storage device possessed by each user, it cannot be used by other users at the same time, and there is a wide variety of characters for each competition. The expression of personality, fondness, story, etc. was not enough.
[0011]
An object of the present invention is to provide a network game system that solves the above-described problems and enables a complicated game development and an expressive game development.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, the network of the present invention Get The game system is configured such that a user game device, a central control device connected to the plurality of user game devices, and a central control device connected to the central control device can accept bets bet by a plurality of persons observing the displayed game development. A game machine main body including an information creation unit and a first game control unit connected to the information creation unit, and the game machine. A first information transfer / reception control unit connected to the main body, and providing the first game control unit with unique data relating to the ability of the character created by the information creation unit, Develops a game for improving the ability of the character based on the unique data, and the information creation unit corrects the unique data from the result of the game. The correction data is configured to be sent to the central control unit via the first information transfer / reception control unit. The central control unit includes a second game control unit and the second game control unit. And a second information transfer / reception control unit further connected to the user game device and the arcade game device, and the second game control unit includes the fixed information for each of the plurality of characters. Yes Based on the data, the second information transfer / reception control unit develops a game for racing from the start to the end of the race, and the result of the race game. Is sent to the arcade game device and the user game device, respectively, and the latter is sent to the user game device, the arcade game device receiving the relay data of the race game development. A third game control unit connected to the information receiving unit, and the racing game development is displayed. three Game control unit In A connected display unit; and a reception mechanism connected to the third game control unit for receiving a bet bet by an observer observing the development of the racing game, wherein the third game control unit receives the reception After the mechanism finishes accepting bets, the information is sent from the second information transfer / reception control unit of the central control unit. Receive Based on the relay data received by the section, the game development of the central processing unit can be displayed on the display section by driving the display section, and the relay of the race in which the observer bets medals can be observed. The user game device is further configured to receive the result of the race game sent from the central control device and to correct the unique data from the result of the race game. Features.
[0013]
Further, the arcade game device executes a betting rate and a medal clearing process, and race relay data and Oh It is further characterized by further comprising a first information processing unit connected between the third game control unit and the accepting mechanism for forming a signal for displaying the odds.
[0014]
Further, the arcade game device includes: A game field is formed on the main body, and a plurality of race games are realized on the game field. A model drive unit connected to the third game control unit for driving the model body is further provided.
[0015]
The central control unit receives the previous received from the user game device. Writing Jakuta ’s ability Concerning Solid Yes Data is transferred to each user game device, and the user game device transfers the determined race data to the central control device. The device will respond to this race data before Writing Yakuta About ability It further comprises a second information processing unit connected to the second game control unit for registering unique data.
[0017]
Furthermore, the user game device may Character can participate race About It further comprises a monitor for displaying data.
[0020]
[Action]
According to the network game system of the present invention configured as described above, data specific to characters in various games is set by the user game device owned by the user, and is supplied to the central control device. In the central control device, the game is developed based on the game conditions and the unique data of the character. This game development is transferred to the arcade game device to display the game. As a result, the user can create and modify data unique to the character. In addition, on the arcade game device side, the game development of the character can be predicted.
[0021]
In the user game device, the information creation unit creates unique data of the character, develops the game on the game control unit based on the character data, and the information creation unit determines the character from the game result. You can modify your own data.
[0022]
Furthermore, in the user game device, various data sent from the central control device can be displayed on a monitor, and can be used as a judgment material such as causing the character to participate in the game.
[0023]
Further, the user game device receives data given to the character as a result of completion of the game developed and executed by the central control device, and further improves data unique to the character based on the data. It can be corrected.
[0024]
In the central control device, the user game device and the arcade game device are connected via an information transfer / reception control unit, and information can be transferred / received between them. The game control unit may develop the game based on the data specific to the user and other conditions, or may provide the user game device and the arcade game device with the result that the other information processing is executed by the information processing unit. it can.
[0025]
In the arcade game device, the game development relay data from the central control device is received and the game control unit drives and controls the display unit. Therefore, the game developed on the display unit is diverse.
[0026]
In addition, in the network game system of the present invention, a facsimile machine is installed at a place where the user game device or the arcade game device is installed, and a newspaper article created based on information about the character obtained from the user or the like is Since it is possible to play a game by sending it to a facsimile machine, it is possible to issue a newspaper in which information relating to the contents of the game is posted.
[0027]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0028]
FIG. 1 is a block diagram showing a network game system of the present invention.
[0029]
The network game system shown in FIG. 1 is a user game device 1-1, 1-2,..., 1-n owned by a user and installed in each home, etc. (n is an arbitrary integer, and so on) ) And the user game devices 1-1, 1-2,..., 1-n via communication lines, for example, telephone lines 2-1, 2-2,. The
[0030]
The user game devices 1-1, 1-2,..., 1-n have substantially the same configuration. Therefore, the user game device 1-1 is represented as a representative of these devices. I will explain briefly. In this case, the user game device 1-1 or the telephone line 2-1 will be described as the game development
[0031]
A
[0032]
Also, since each of the above-mentioned arcade game devices 5-1, 5-2,..., 5-m has almost the same configuration, the arcade game device 5-1 is representative of these devices. The configuration will be briefly described. In this case, the arcade game apparatus 5-1 or the telephone line 4-1 will be described as the
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
FIG. 2 is a block diagram showing in more detail an embodiment of a one-line system of the network game system.
[0036]
In FIG. 2, the
[0037]
Here, the
[0038]
The
[0039]
The
[0040]
An embodiment in which a horse racing game is applied to the network game system having such a configuration will be described with reference to FIGS. 3 to 5 based on FIGS. Here, FIG. 3 is a flowchart for explaining the overall operation of the embodiment. 4 and 5 are explanatory diagrams of the operation.
[0041]
First, there are the following unique data for the racehorse characters. That is, (i) stamina, (ii) speed, (iii) type, (iv) rank, and (v) technique. Data unique to these characters is stored in the
[0042]
(i) About stamina
This is a numerical value representing the stamina of the racehorse, and, for example, -50 to +100 is set as a numerical range. The stamina is set to decrease by 1 per second, for example, and when the numerical value reaches 0, the speed reduction starts and the fracture occurs at −50. As described above, the stamina in the data unique to the racetrack character causes a decrease in speed when the stamina decreases by a certain level or more, and in the worst case, causes a fracture and retires as a racehorse.
[0043]
(ii) About speed
This is a numerical value representing the speed of the racehorse, and the time required to go around the field in a stamina state with respect to the speed values 1, 2,..., 10 is 60, 58,.
[0044]
(iii) Type
This represents the type of running, which is determined by the bloodline at the time of the racehorse birth. And these are as follows. (A) “Escape type” is a type that runs from the start to the top. (B) The “preceding type” is a type that runs in the head group. (C) The “feed type” is a type that runs in the middle company and stands at the top of the last straight line. (D) The “push-in type” is a type that runs from behind and drives in the last straight line. (E) The “free type” is a type that can use various qualities.
[0045]
(iv) About rank
This is determined from past race results, which limits the races that can be entered. For example, there are a rookie game where new horses gather and a championship where champions gather.
[0046]
(v) About the technique
This is a numerical value representing the technique of running, and is related to the good passing over during the race, the timing of setting up, etc. The higher this number is, the lower the probability of resistance random numbers to the action to be removed (the easier it is to extract).
[0047]
Each user game device 1-1, 1-2,..., 1-n stores data unique to various characters having the types and values as described above. Accordingly, in each home 6-1, 6-2,..., 6-n, each user uses each user game device 1-1, 1-2,. The unique data of the character to be raced is created (step 101 in FIG. 3). Here, creating unique data of the race-target character means creating various data by actually training the racehorse, for example. In this way, the unique data of the racehorse created in the user game devices 1-1, 1-2,..., 1-n is sent to the center via the telephone lines 2-1, 2-2,. It is transferred to the control device 3 (see step 102 in FIG. 3 and
[0048]
The
[0049]
In each user game device 1-1, 1-2,..., 1-n, the data relating to the race obtained via the telephone lines 2-1, 2-2,. Displayed on the
[0050]
The
[0051]
The
[0052]
In each of the arcade game devices 5-1, 5-2,. Remember me. Thereby, each
[0053]
When a certain time has elapsed, the
[0054]
Thereby, in the arcade game apparatuses 5-1, 5-2,.
[0055]
In addition, the user game devices 1-1, 1-2,..., 1-n save data related to the race target character sent from the central control device 3 (see step 114, FIG. 5B).
[0056]
Further, the
[0057]
As described above, in this embodiment, each user race device 1-1, 1-2,..., 1 -n is used to create data unique to the race target character and improve, adjust, etc. The world of enjoying the growth of the object and the world of actually predicting the race arrival order using the arcade game devices 5-1, 5-2,.
[0058]
Furthermore, in the above-described embodiment, since the character to be raced for a long time can be grown on the arcade game devices 5-1, 5-2,. A network game system can be constructed.
[0059]
Next, individual operations of the
[0060]
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the user game device of the embodiment.
[0061]
The
[0062]
When the user determines that the racehorse character A having a predetermined ability has been reached in this way, the data is transferred from the
[0063]
Then, the
[0064]
When this data is received, the
[0065]
Next, the
[0066]
Here, when it is time for the race to run (
[0067]
As described above, each of the user game devices 1-1, 1-2,..., 1-n can operate to train the racehorse character and create data unique to the character.
[0068]
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the central control unit in the embodiment.
[0069]
When
[0070]
When the
[0071]
In addition, when there is no request for specific race data (
[0072]
Then, the
[0073]
Then, the
[0074]
When the race is finished, the
[0075]
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the arcade game apparatus in the embodiment.
[0076]
The arcade game devices 5-1, 5-2,..., 5-m start operation when the power is turned on. In addition, when one operation of each of the arcade game devices 5-1, 5-2,... Race data from the
[0077]
Then, the
[0078]
Here, when the game is over, the
[0079]
Then, return to the first processing step again to prepare for the next race.
[0080]
In this way, each of the arcade game devices 5-1, 5-2,..., 5 -m operates and displays the game development, so that those who watch these increase the pleasure of predicting a variety of races. To do.
[0081]
Next, we will explain the issuance of forecast newspapers related to racing.
[0082]
FIG. 9 is a block diagram showing an expected newspaper issuing system.
[0083]
In FIG. 9, the
[0084]
In addition,
[0085]
Next, the newspaper issuing operation will be described with reference to the flowchart of FIG. 10 as well. The
[0086]
As shown in FIG. 11, the
[0087]
Also, the
[0088]
In this way, this system can publish the predicted articles for the participating racehorses, so the enjoyment of predicting the race arrival order will increase with the feeling like an actual race.
[0089]
In the above-described embodiment, the racehorse is described as an example of the character. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to games such as bicycle races, boat races, and auto races.
[0090]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, data specific to characters in various games is set by the user game device owned by the user and given to the central control device. By developing the game based on the unique data, transferring this game development to the arcade game device, and displaying the game, the user can enjoy creating and correcting the unique data for the character, and On the arcade game device side, the user can enjoy predicting the game development of the character.
[0091]
Further, according to the present invention, since the user individually creates and corrects data unique to the character, the personalization given to each character is diversified, and a complicated and highly narrative game can be developed.
[0092]
Furthermore, in the present invention, since each device is connected by a communication line, data exchange and correction can be performed. Easy And the game result can be immediately reflected in the unique data of the character.
[0093]
In the user game device, the information creation unit creates unique data of the character, develops the game on the game control unit based on the character data, and the information creation unit determines the character from the game result. Since the unique data of the character can be corrected, it is possible to obtain the unique data of the character that can increase the fondness of each character and can develop a game with a large story.
[0094]
Furthermore, in the user game device, various data sent from the central control device can be displayed on a monitor, and can be used as a decision material such as allowing the character to participate in the game. The content can be made even more interesting.
[0095]
In addition, since the user game device can receive the data given to the character as a result of the completion of the game executed and executed by the central control device, the data unique to the character can be further improved. It can be corrected.
[0096]
Further, in the central control device, a game executed by the game control unit can be developed or other necessary information processing results can be given to the user game device and the arcade game device. Deployment can be provided.
[0097]
In the arcade game device, the game development relay data from the central control device is received, and the game control unit drives and controls the display unit based on the received game development relay data. Therefore, the game developed on the display unit is given diversity. Can so wear.
[0098]
In addition, in the network game system according to the present invention, a facsimile machine is installed at a place where the arcade game machine is installed, and a newspaper article created based on information about the character obtained from the user or the like is transmitted to the facsimile machine. In addition, since a newspaper about the game contents can be issued, information can be provided for the prediction of the game development, and a complicated game development can be enjoyed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram showing an embodiment of a network game system of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing the embodiment.
FIG. 3 is a flowchart showing the overall operation of the embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the operation of the embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the operation of the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the user game device used in the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the central controller used in the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the arcade game device used in the embodiment.
FIG. 9 is a block diagram relating to newspaper issuing means of the embodiment.
FIG. 10 is an operation flowchart of the newspaper issuing means.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a newspaper issued by the newspaper issuing means.
[Explanation of symbols]
1-1, 1-2,..., 1-n User game device
2-1, 2-2, ..., 2-n Telephone line
3 Central control unit
4-1, 4-2, ..., 4-m Telephone line
5-1, 5-2, ..., 5-m arcade game machine
6 homes
7 Game console installation facilities
8 Information processing center
12 Game console
14 Information transfer / reception controller
30 Large computer system
31 Information transfer / reception controller
51 Game console
53 Model (display means)
54 TV monitor (display means)
56 Game control unit
57 Information processing department
Claims (5)
前記ユーザゲーム装置は、
情報作成部及びこの情報作成部と接続した第一のゲーム制御部を含むゲーム機本体と、
前記ゲーム機本体と接続した第一の情報転送・受信制御部と、を備え、
前記情報作成部にて作成したキャラクタの能力に関する固有データを前記第一のゲーム制御部に与え、前記第一のゲーム制御部は前記固有データを基に、前記キャラクタの能力を向上するためのゲームを展開し、前記情報作成部は前記ゲームの結果から前記固有データを修正し、この修正データを前記第一の情報転送・受信制御部を介して前記中央制御装置へ送るように構成され、
前記中央制御装置は、
第二のゲーム制御部と、
この第二のゲーム制御部と接続され、前記ユーザゲーム装置及び前記業務用ゲーム装置とさらに接続した第二の情報転送・受信制御部とを、備え、
前記第二のゲーム制御部は、複数の前記キャラクタそれぞれの前記固有データに基づいて、当該複数のキャラクタでレースを行うゲームを展開し、前記第二の情報転送・受信制御部はレースの開始から終了までのゲーム展開の中継データと、このレースゲームの結果とを、前者を前記業務用ゲーム装置と前記ユーザゲーム装置へそれぞれ送り、後者をユーザゲーム装置に送るように構成され、
前記業務用ゲーム装置は、
前記レースゲーム展開の中継データを受信する情報受信部と、
この情報受信部と接続した第三のゲーム制御部と、
前記レースゲーム展開を表示する、前記第三のゲーム制御部に接続した表示部と、
前記レースゲーム展開を観察する観察者が賭けるベットの受付を行う、前記第三のゲーム制御部と接続した受付機構と、を備え、
前記第三のゲーム制御部は前記受付機構がベットの受付を終了した後に、前記中央制御装置の第二の情報転送・受信制御部から送られて、前記情報受信部が受信した前記中継データに基づいて、前記中央処理装置の前記ゲーム展開を、前記表示部を駆動制御して当該表示部に表示し、前記観察者がメダルをベットしたレースの中継を観察できるように構成され、
前記ユーザゲーム装置は、さらに、前記中央制御装置から送出される前記レースゲームの結果を受信して、当該レースゲームの結果から前記固有データを修正するように構成されたことを特徴とするネットワークゲームシステム。A user game device, a central control device to which a plurality of the user game devices are connected, and a task connected to the central control device so that a plurality of persons observing the displayed game development can accept bets to bet A network game system comprising:
The user game device includes:
A game machine body including an information creation unit and a first game control unit connected to the information creation unit;
A first information transfer / reception control unit connected to the game machine body,
A game for giving unique data relating to the ability of the character created by the information creation section to the first game control section, and the first game control section for improving the ability of the character based on the unique data The information creation unit is configured to correct the unique data from the result of the game, and to send the correction data to the central control unit via the first information transfer / reception control unit,
The central controller is
A second game control unit;
A second information transfer / reception control unit connected to the second game control unit and further connected to the user game device and the arcade game device;
The second game control unit, based on a plurality of the characters each of said solid Yude over data, expand the game in which the race in the plurality of characters, the second information transfer and reception controller race Relay data of game development from the start to the end of the game, and the result of this race game, the former is sent to the arcade game device and the user game device, respectively, the latter is sent to the user game device,
The arcade game device includes:
An information receiving unit for receiving relay data of the race game development;
A third game control unit connected to the information receiving unit;
Displaying the racing game development, and a display unit connected to the third game control unit,
An accepting mechanism connected to the third game control unit for accepting bets bet by an observer observing the development of the racing game,
The third game control unit sends the relay data sent from the second information transfer / reception control unit of the central control unit to the relay data received by the information receiving unit after the acceptance mechanism has finished accepting bets. Based on the above, the game development of the central processing unit is configured so that the display unit is driven and displayed on the display unit so that the observer can observe the relay of the race bet on a medal,
The network game is characterized in that the user game device is further configured to receive the result of the race game sent from the central control device and correct the unique data from the result of the race game. system.
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