JP3594586B2 - Lever, slot machine and control method thereof - Google Patents

Lever, slot machine and control method thereof Download PDF

Info

Publication number
JP3594586B2
JP3594586B2 JP2002063606A JP2002063606A JP3594586B2 JP 3594586 B2 JP3594586 B2 JP 3594586B2 JP 2002063606 A JP2002063606 A JP 2002063606A JP 2002063606 A JP2002063606 A JP 2002063606A JP 3594586 B2 JP3594586 B2 JP 3594586B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
slot machine
prize
magnet
electromagnet
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002063606A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003260166A (en
Inventor
隆 佐久間
Original Assignee
Kpe株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kpe株式会社 filed Critical Kpe株式会社
Priority to JP2002063606A priority Critical patent/JP3594586B2/en
Publication of JP2003260166A publication Critical patent/JP2003260166A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3594586B2 publication Critical patent/JP3594586B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、反力を付与するレバー、これを用いたスロットマシン、およびスロットマシンの制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンやゲーム機には、プレイヤーの操作指示を入力するためにレバーが設けられている。ある種のレバーは、内部に設けられたスプリングによって所定状態に復帰するように付勢されている。このレバーをプレイヤーが操作すると、その変位に応じてスプリングが変形する。スプリングは変位に応じた力を発生させるから、プレイヤーは指先で反力を受けることになる。
【0003】
さらに、特開2000−195370号公報には電磁力を用いて反力を発生させる装置をレバーに付加する技術が開示されている。図20は、従来のレバーの構成を示す断面図である。この図に示すようにレバー100は、操作子110、回転軸120、操作子パッド130、スプリング140、永久磁石150、電磁石160および支持部170を備えている。操作子110は回転軸120を中心に回動自在に軸支されており、その一端は操作子パッド130に当接するように配置されている。また、操作子パッド130の下面には永久磁石150が固着される一方、支持部170の上面には電磁石160が設けられている。さらに操作パッド130と支持部170との間にはスプリング140が設けられている。
【0004】
以上の構成において、プレイヤーが操作子110を傾動すると、操作子パッド130が下方向に押し下げられる。このとき、スプリング140は圧縮されるから、プレイヤーは指先に反力を感じる。さらに、電磁石160を構成するコイルに流す電流を制御することによって、反力の大きさを調整できるようになっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述したレバー100において、操作子110の傾きを復帰させるためには、操作子パッド130を上方向に変位させる必要がある。スプリング140は操作子パッド130を上方向に付勢する部材であるから、スプリング140は操作子110の傾きを復帰させるために必須の構成である。
【0006】
しかしながら、スプリング140は機械的な構成であるので、プレイヤーが操作子110を繰り返し操作すると、機械的な疲労によって反発力が減少し、さらには断線するといった問題がある。特に、スロットマシン等の遊技装置ではプレイヤーが叩くようにしてスタートレバーを操作するこが多い。したがって、レバー100をスロットマシンのスタートレバーに用いると、機械的な疲労によって操作子110が定常状態に復帰しないといった問題が起こる。
【0007】
また、スロットマシンでは、スタートレバーの操作タイミングに基づいて内部抽選を実行し、その抽選結果を利用して演出を行うことがある。その代表的なものは、液晶表示装置を設け、抽選結果が特定の賞に当選していることを示すアニメーションを表示するといったものである。
【0008】
しかしながら、液晶表示装置は、スタートレバーやリールストップボタンといったようにゲームを進行させるために必要不可欠な操作部材ではないから、プレイヤーが演出を見落とすこともある。さらに、液晶表示装置による報知は、他のプレイヤーに報知の内容が知られてしまうが、当該スロットマシンで遊技しているプレイヤーのみに所定の情報を報知したい場合もある。
【0009】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであって、耐久性に優れたレバーを提供すること、所定の情報をプレイヤーに確実に報知するスロットマシンおよびその制御方法を提供することを解決課題とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【0017】
発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を表示した複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記各表示列(R1〜R3)が停止した状態で、前記各表示列(R1〜R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)に予め定められた図柄の組合せである役が揃うと、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うものであって、回転軸(61)に支えられた操作子(60)と、前記操作子(60)の端部に固定された第1磁石部(70)と、両方の端部(B1、B2)が前記第1磁石部とギャップ(G1、G2)を介して対向するように配置されたコの字型の第2磁石部(74)とを備え、前記第1磁石部(70)と前記第2磁石部(74)のうち一方は電磁石(74)であるレバー(6)をプレイヤーが前記各表示列の回転を開始させるための指示するための操作部材として用い、当該スロットマシンを制御するために遊技の進行に応じて生成される遊技情報(ISD)に基づいて、前記電磁石(74)に供給する電流を制御する制御部(31)を備えたことを特徴とする。
【0018】
この発明によれば、遊技情報に基づいてコイルに供給する電流を制御するから、スロットマシンの遊技の進行に連動してレバーに付与する反力を調整することが可能となる。ここで、遊技情報はスロットマシンを制御するために遊技の進行に応じて生成されるものであるから、例えば、内部抽選の結果を示す情報や、ATゲームの潜伏期間中であることを示す情報等が該当する。プレイヤーは遊技を開始する際にレバーを操作するから、その反力を制御することよって、所定の情報をプレーヤーに確実に告知することが可能となる。また、反力を感じるのは、当該スロットマシンで遊技しているプレイヤーに限られるから、ホール等に多数のスロットマシンを設置した場合に、当該プレイヤーは他のスロットマシンで遊技中のプレイヤーに知られることなく、所定の情報を知ることが可能となる。
【0019】
なお、本発明のスロットマシンには、リールを備えた機械的なスロットマシンの他、リールの画像をディスプレイに表示するビデオスロットも含まれる。そして、表示列は、機械的なスロットマシンの各リールとディスプレイ上に表示されるリール画像の双方を含む。
【0020】
本発明に係るスロットマシンは、上述したレバーの操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の前記役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する抽選部(31、33)を備え、前記制御部(31)は前記遊技情報として前記内部抽選情報(ISD)を用いることが好ましい。この発明によれば、他のスロットマシンで遊技中のプレイヤーに知られることなく、内部抽選の結果を当該スロットマシンで遊技中のプレイヤーに告知することができる。なお、内部抽選情報に応じて電磁石に供給する電流値を変化させるようにしてもよい。
【0021】
ここで、前記各賞群のうち特定の賞群は、通常の遊技状態から特別の遊技状態へ移行させる賞を指示するものであるならば、前記制御部は、前記内部抽選情報が前記特定の賞群に当選していることを示す場合に、前記第1磁石部(70)と前記第2磁石部(74)との間の吸引力が当選していることを示していない場合と比較して大きくなるように前記電磁石(74)に供給する電流を制御することが好ましい。特別の遊技状態とは、例えば、ビックボーナスが該当する。この発明によれば、当選している場合には不当選の場合と比較して吸引力を大きくするから、プレイヤーがレバーを操作する際に大きな反力が作用することになる。これによって、プレイヤーは特定の賞群に当選していることを知ることができる。
【0022】
さらに、前記各賞群のうち特定の賞群は、通常の遊技状態から特別の遊技状態へ移行させる賞を指示するものであり、前記内部抽選情報(ISD)は前記特定の賞群に当選していることを示す当選フラグを含んでおり、前記制御部は、ある遊技において前記特定の賞群に当選すると、前記特定の賞群に対応する役に入賞するまで前記当選フラグを持ち越し、前記当選フラグに基づいて前記電磁石(74)に供給する電流を制御することが好ましい。この場合、当選フラグは入賞するまで持ち越されることになるから、ある遊技において所定の図柄の組合せが入賞ライン上に揃わなくても、入賞するまで当選フラグがリセットされることはない。特定の賞群は、特別の遊技状態であるから、内部抽選で当選していることは、当該スロットマシンで遊技しているプレイヤーのみならず近隣で遊技しているプレイヤーにとっても関心事である。スキルの高いプレイヤーは所望の図柄を入賞ライン上に停止させることができるが、スキルの低いプレイヤーは1回の遊技で所望の図柄を入賞ライン上に停止させることが困難であり、失敗を繰り返すことになる。したがって、他のプレイヤーにも知られる態様で報知がなされると、スキルの低いプレイヤーは入賞するまで恥ずかしい思いをすることになる。この点、本発明によれば、特定の賞群に当選していることの報知は、他のプレイヤーに知られることがないから、スキルの低いプレイヤーであっても落ち着いて遊技を楽しむことが可能となる。
【0023】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、前記各賞群のうち特定の賞群は、通常の遊技状態から特別の遊技状態へ移行させる賞を指示するものであり、前記制御部(31)は、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定の賞群に当選していることを示す場合に、前記第1磁石部(70)と前記第2磁石部(74)との間で反発力が発生するように前記電磁石(74)に供給する電流を制御する一方、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定の賞群に当選していることを示していない場合に、前記電磁石(74)への電流の供給を停止するように制御するものであってもよい。この発明によれば、特定の賞群に当選している場合には、反発力によって操作子に力が作用するから、操作子が動くことになる。プレイヤーは操作子の動きによって、特定の賞群に当選していることを知ることができる。
【0024】
ここで、前記レバー(6)の操作子(60)予め定められた基準角度以上に傾いた回転したことを検出して検出信号を生成する検出部(43)を備え、前記抽選部(31、33)は前記検出信号に基づいて抽選を行い、前記制御部(31)は、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定の賞群に当選していることを示す場合に、前記レバー(6)の操作子(60)が前記基準角度未満の範囲で傾くように前記電磁石(74)に供給する電流を制御することが好ましい。この発明によれば、反発力によって操作子が回転してもその範囲は基準角度未満であるから、それによって、プレイヤーがレバーを操作したことにはならない。よって、抽選部はプレイヤーがレバーを操作した場合にだけ抽選を行うことができる。
【0025】
さらに、前記制御部(31)は、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定の賞群に当選していることを示す場合に、前記電磁石(74)に供給する電流をオン・オフさせるように制御することが好ましい。この発明によれば、特定の賞群に当選していることをレバーの振動によってプレイヤーに報知することができる。
【0026】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、前記レバー(6)は光源を有しており、前記制御部(31)は、前記電磁石(74)に電流を供給するときに前記光源を点灯させるように制御するものであってもよい。この発明によれば、レバーに反力を付与する場合に光源を点灯させるから、プレイヤーは反力による報知をレバーの故障と誤解することがない。
【0027】
次に、本発明に係るスロットマシンの制御方法は、回転軸(61)に支えられた操作子(60)と、前記操作子(60)の端部に固定された第1磁石部(70)と、両方の端部が前記第1磁石部(70)とギャップを介して対向するように配置されたコの字型の第2磁石部(74)とを有し、前記第1磁石部(70)と前記第2磁石部(74)のうち一方は電磁石(74)であるレバー(6)を備え、前記レバー(6)をプレイヤーが操作すると、複数種類の図柄を表示した複数の表示列(R1〜R3)を回転させ、前記各表示列(R1〜R3)が停止した状態で、前記各表示列(R1〜R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)上に予め定められた図柄の組合せである役が揃うと、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うスロットマシンを制御するものであって、遊技の進行に応じてスロットマシンを制御するための遊技情報(ISD)を生成し、前記遊技情報(ISD)に基づいて、前記電磁石(74)に供給する電流を制御することを特徴とする。
【0028】
この発明によれば、遊技情報に基づいてコイルに供給する電流を制御するから、スロットマシンの遊技の進行に連動してレバーに付与する反力を調整することが可能となる。プレイヤーは遊技を開始する際にレバーを操作するから、その反力を制御することよって、所定の情報をプレーヤーに確実に告知することが可能となる。また、反力を感じるのは、当該スロットマシンで遊技しているプレイヤーに限られるから、ホール等に多数のスロットマシンを設置した場合に、当該プレイヤーは他のスロットマシンで遊技中のプレイヤーに知られることなく、所定の情報を知ることが可能となる。
【0029】
また、本発明に係るスロットマシンの制御方法は、回転軸(61)に支えられた操作子(60)と、前記操作子(60)の端部に固定された第1磁石部(70)と、両方の端部が前記第1磁石部(70)とギャップを介して対向するように配置されたコの字型の第2磁石部(74)とを有し、前記第1磁石部(70)と前記第2磁石部(74)のうち一方は電磁石(74)であるレバー(6)を備え、前記レバー(6)をプレイヤーが操作すると、複数種類の図柄を表示した複数の表示列(R1〜R3)を回転させ、前記各表示列(R1〜R3)が停止した状態で、前記各表示列(R1〜R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)上に予め定められた図柄の組合せである役が揃うと、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うスロットマシンを制御するものであって、前記レバー(6)の操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の前記役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成し、前記内部抽選情報に基づいて、前記電磁石(74)に供給する電流を制御することを特徴とする。
【0030】
この発明によれば、内部抽選の結果に基づいてコイルに供給する電流を制御するから、内部抽選の結果に応じてレバーに付与する反力を調整することが可能となる。これにより、プレイヤーに対して内部抽選で何らかの賞群に当選していること、あるいは当選している賞群等を知らせることが可能となる。
【0031】
本発明のこのような作用及び利得は、次に説明する実施の形態から明らかにされる。
【0032】
【発明の実施の形態】
以下本発明を図面に示す実施形態に基づき説明する。
<1.実施形態>
<1−1:スロットマシンの外観構成>
【0033】
ここでは、スロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置55が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
【0034】
くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。
【0035】
パネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。したがって、プレイヤーは、各表示窓4a、4b、4cを通して左・中・右リールR1、R2、R3の図柄を観察できる。
【0036】
表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、およびBETボタン15を備える。
【0037】
メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。
【0038】
BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。
【0039】
スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー6を押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、4c内の図柄が可変表示となる。
【0040】
左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられる。
【0041】
リールストップボタン7cの右側には、メダルをスロットマシン1に貯留するか否かを決定するためのクレジットボタン8が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン8を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。所定の場合、メダル払出口10aからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿10に貯留される。
【0042】
<1−2:スタートレバーの構成>
【0043】
次に、スタートレバー6の構成について説明する。図2は、スタートレバー6をその中心軸を含む面で切断した構成を示す断面図であり、図3は、スタートレバー6を図2の切断面と直交する面で切断した断面図である。
【0044】
スタートレバー6は、略円柱の形状をしたロッド60(操作子)を備える。ロッド60は、回転軸61を中心に回動自在に軸支されている。キャップ62は、案内管部63および鍔部64から構成される。案内管部63は円環状の形状をしており、その外周にはねじ山が形成されている。案内管部63には内周壁から外周壁を貫く孔が形成されており、そこには回転軸61が挿入されている。鍔部64は、案内管部63と一体に形成されており、その内径は案内管部63と等しく、その外形は案内管部63より大きい。フロントドア3には孔65が形成されており、キャップ62は孔65に嵌め込まれている。止め具66の内周壁にはネジ溝が形成されている。止め具66のネジ溝に案内管部63のネジ山をねじ込むことによって、キャップ62はフロントドア3に固定される。
【0045】
ロッド60の一端には球状の形状をした摘み67が取り付けられる一方、ロッド60の他端には第1磁石部70が取り付けられている。第1磁石部70は、第1永久磁石71、第2永久磁石72および連結棒73を備える。連結棒73の一方の端部には第1永久磁石71が固着され、他方の端部には第2永久磁石72が固着されている。一般に、磁性体を介して2個の永久磁石を連結したものは1個の永久磁石と等価であるから、第1磁石部70は、1個の永久磁石として機能する。
【0046】
以下の説明ではギャップG1に対向する第1永久磁石71の面を第1永久磁石面A1、ギャップG2に対向する第2永久磁石72の面を第2永久磁石面A2と称する。この例では、第1永久磁石71と第2永久磁石72の磁極の向きを、第1永久磁石面A1がN極となり、かつ、第2永久磁石面A2がS極となるように設定する。
【0047】
次に、第2磁石部74はギャップG1およびG2を介して第1磁石部70と対向するように設けられている。第2磁石部74は電磁石であり、コの字型の鉄芯75とコイル76とを備える。コイル76に電流を流すことによって鉄芯75は磁石として作用する、一方、コイル76に電流を流さない場合には鉄芯75は強磁性体として作用する。以下の説明ではギャップG1に対向する鉄芯75の面を第1電磁石面B1、ギャップG2に対向する鉄芯75の面を第2電磁石面B2と称する。
【0048】
上述したように鉄芯75は強磁性体であるから、コイル76に電流を流さなくても第1永久磁石71および第2永久磁石72によって、鉄芯75に磁極が誘起される。この例では、第1電磁石面B1がS極となる一方、第2永久磁石面A2がN極となる。さらに、実施形態におけるコイル76に流す電流の向きは、第1電磁石面B1がS極となる一方、第2永久磁石面A2がN極となるように定められている。
【0049】
また、鉄芯75は複数のネジ79によって取り付け板78に固定されており、さらに、取り付け板8はフロントドア3に固定されている。これによって、ギャップG1およびG2は一定の間隔に保たれる。
【0050】
また、保護枠77もネジ79によって取り付け板78に固定されている。保護枠77には、複数の窓Wが形成されている。図2に示す2個の窓Wは、ロッド60を回動した場合に、第1永久磁石71および第2永久磁石72が保護枠77の壁に当たらないように設けられたものである。
【0051】
くわえて、ロッド60には遮光片431が垂直に固定されている。遮光片431は、その先端が図3に示す窓Wから突出してフォトカプラ432を横切るようになっている。フォトカプラ432は、L字金具80によって保護枠77に固定されており、発光部と受光部とを備えている。ロッド60が定常状態(図示する状態)のときには、発光部から射出される光が遮光片431によって遮られる一方、ロッド60が回動した状態では発光部から射出される光が遮光片431によって遮られる。したがって、受光部で受光した光量に基づいて、人がスタートレバー6を操作したことを検知できる。後述するスタートレバーセンサ43は、フォトカプラ432、増幅器、およびコンパレータを備える。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器は受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号43aを生成し、これをスタートレバーセンサ43の出力信号として出力する。
【0052】
<1−3:スタートレバーの動作>
【0053】
次にスタートレバー6に作用する力について、第2磁石部74のコイル76に電流を給電しない状態と、電流を給電した状態とに分けて説明する。
【0054】
まず、電流を給電しない状態では、第2磁石部74は強磁性体として作用する。図4に、スタートレバー6が中心位置(初期状態)にあるときの磁束を示す。この状態において、U字型の鉄芯75には第1電磁石面B1にS極が誘起され、第2電磁石面B2にN極が誘起される。磁束は、第1永久磁石面A1→ギャップG1→第1電磁石面B1→鉄芯75→第2電磁石面B2→ギャップG2→第2永久磁石面A2といった経路で流れる。
【0055】
次に、スタートレバー6を左に傾けた場合のギャップG1の近傍に生じる磁束の変化を図5(A)〜(C)に示す。この図に示すように、スタートレバー6を傾動させると、第1永久磁石面A1と第1電磁石面B1との対向面の面積は減少するが、対向面の磁束密度は増加する。磁束は磁気抵抗が最も小さい部分を流れ、対向面が最も磁気抵抗が小さいからである。従って、対向面に作用する力は、スタートレバー6の傾きが大きくなるにつれ、大きくなる。但し、スタートレバー6の傾きが大きくなると、永久磁石71の側面から磁束が漏れ出て鉄芯75に入るから、この磁束も第1磁石部70と第2磁石部74との間に作用する力に若干の影響を与える。
【0056】
図6(A)はスタートレバー6が定常状態における第1磁石部70に作用する力を示すものであり、図6(B)はスタートレバー6を左に傾けた状態における第1磁石部70に作用する力を示すものである。まず、定常状態において、力F1およびF2は、回転軸方向に作用し法線方向には作用しない。したがって、定常状態ではロッド60を回転させる力は作用しないので、人は摘み67から反力を感じない。
【0057】
一方、スタートレバー6を左に傾けた状態では、N極とS極とが引き合うため、永久磁石71に作用する力F1は法線方向の分力F1aと回転軸方向の分力F1bとを含み、永久磁石72に作用する力F2は法線方向の分力F2aと回転軸方向の分力F2bとを含む。従って、分力F1aと分力F2aはロッド60を左回転させる力として作用するから、人は摘み67からスタートレバー6を定常状態に戻そうとする反力を感じる。
【0058】
すなわち、コイル76に電流を給電しない状態であっても、スタートレバー6を傾けると、定常状態に戻そうとする力が作用することになる。また、スタートレバー6の傾きが大きくなるにつれ、その力の大きさは増加する。従って、プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、プレイヤーは傾きに応じた反力を感じる。
【0059】
次に、第2磁石部74のコイル76に電流を給電した状態について説明する。コイル76に電流を給電すると、電流値に応じて鉄芯75の断面を鎖交する磁束数が増加する。また、第1磁石部70と第2磁石部74とで構成される閉磁路を流れる磁束が多くなる程、第1磁石部70に作用する力F1およびF2は大きくなる。したがって、コイル76に電流を給電すると、給電しない場合と比較して力F1およびF2が大きくなる。そして、電流値が大きくなる程、力F1およびF2が大きくなるから、電流値を調整することによって反力の大きさを調整することができる。
【0060】
<1−4:リールおよび役>
【0061】
図7は、左・中・右リールR1、R2、R3および周辺構成を示す斜視図である。左・中・右リールR1、R2、R3には21個の図柄が表示されている。プレイヤーは、各表示窓4a、4b、4cを通して左・中・右リールR1、R2、R3の図柄を観察できる。
【0062】
さらに、右リールR3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールR3が回転するとフォトカプラ492を横切るようになっている。なお、左リールR1および中リールR2にも、右リールR3と同様に、遮光片491とフォトカプラ492とが設けられている。
【0063】
図8に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。また、塗り潰された「7」は赤色の「7」であり(例えば、左リールの図柄番号PN=1)、縦線のハッチを付与した「7」は青色の「7」である(例えば、中リールの図柄番号PN=8)
【0064】
スロットマシン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体といえる。
【0065】
図柄の組合せは、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。本実施形態の役には次のものがある。
【0066】
1)赤7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=1または10の図柄、中リールR2における図柄番号PN=12または14の図柄、右リールR3における図柄番号PN=7の図柄の組合せである。
【0067】
2)青7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=14、中リールR2における図柄番号PN=8または19の図柄、右リールR3における図柄番号PN=20の図柄の組合せである。
【0068】
3)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=3または9、中リールR2における図柄番号PN=4または7の図柄、右リールR3における図柄番号PN=12または16の図柄の組合せである。
【0069】
4)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=4、7、11、15または20の図柄、中リールR2における図柄番号PN=2、6、11、16または21の図柄、右リールR3における図柄番号PN=1、3、5、10、14または18の図柄の組合せである。
【0070】
5)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=6、17または19、中リールR2における図柄番号PN=18の図柄、右リールR3における図柄番号PN=4、8、17または21の図柄の組合せである。
【0071】
6)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=12、16または21の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。
【0072】
7)プラム役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=2、5、8、13または18の図柄、中リールR2における図柄番号PN=1、5、10、13、15または20の図柄、右リールR3における図柄番号PN=2、6、9、11、13、15または19の図柄の組合せである。プラム役が成立してもメダルの払い出しはないが、再遊技ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。
【0073】
これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値が予め定められている。役には、1枚から15枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態においても必ずしも賞として定められているとは限らない。ある遊技状態では賞として成立するが、別の遊技状態においては賞として成立しないというような役も可能である。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められているおり常に一定であるとは限らない。
【0074】
本実施例においては、通常の遊技状態におけるプレイヤーに付与される遊技価値は、ベル役は7枚、スイカ役は15枚、チェリー役は2枚の払い出しが行われ、プラム役は再遊技が可能となる役とする。
【0075】
各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェリー役およびプラム役等の2枚から15枚程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、BAR役が入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と省略して記載する。)と呼ばれる特定遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、プラム役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではプラム役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、プラム役を構成する図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にプラム役を割り当てている。なお、RBの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常の遊技状態と比較してRBの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技状態であるといえる。
【0076】
また、青7役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からノーマルビッグボーナス(以下、必要に応じてビッグボーナスを「BB」と省略して記載する。)と呼ばれる第2遊技状態に移行する。ビッグボーナス期間中は、レギュラーボーナスが最大3回分行えるのに加えて、小役を高当選確率状態での遊技を最大30回成立させることが可能である。ノーマルビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。
【0077】
さらに、赤7役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からスーパービッグボーナスと呼ばれる第3遊技状態に移行する。スーパービッグボーナスは小役の報知を行う点でノーマルビッグボーナスと異なる。後述するように、スロットマシン1では、内部抽選を行い当選した役を構成する図柄が有効な入賞ラインL1〜L5上に揃うと入賞となる。このため、内部抽選によって当選している賞や役をプレイヤーが知ることができれば、プレイヤーは各リールR1〜R3をタイミング良く停止させることにより多くのメダルを獲得できる。小役の報知は、内部抽選によって当選している賞や役の種類をプレイヤーに知らせる。したがって、スーパービッグボーナスはノーマルビッグボーナスと比較してより有利な遊技状態である。
【0078】
<1−5:スロットマシンの電気的構成>
【0079】
図9は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
【0080】
制御装置は、制御基板30を主たる構成要素とする。制御基板30は、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。
【0081】
CPU31は、送出タイミング制御回路36を除く制御基板30の各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、制御プログラムCPを実行して各構成要素を制御する。制御プログラムCPには、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路33とに供給する。
【0082】
数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜59999である。カウントデータCDはCPU31に常時供給されており、CPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることによって、サンプリングデータSDを生成する。
【0083】
プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば、カウントデータCDの値が「0」から「59999」まで変化するのに要する時間は、2msecである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。
【0084】
次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータ等を記憶する。
【0085】
ROM35には、制御プログラムCPの他、賞群抽選テーブルTBL1、停止テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。
【0086】
本実施形態のスロットマシン1における役の種類としては、赤7役、青7役、BAR役、ベル役、スイカ役、チェリー役、およびプラム役があることは上述した通りである。赤7役の成立はスーパービッグボーナスに移行する契機となり、青7役の成立はノーマルビッグボーナスに移行する契機となる一方、BAR役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。赤7役(スーパービッグボーナス)と青7役(ノーマルビッグボーナス)とは、上述したように、小役の報知を除いて、一連のゲームの進行が同じである。そこで、本実施形態のスロットマシン1は、これらの役に1つの賞群を割り当てる。赤7役および青7役を含む賞群をBB賞という。また、他の役は、各役に対応して各賞群がある。BAR役に対応する賞群をRB賞、ベル役に対応する賞群をベル賞、スイカ役に対応する賞群をスイカ賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、プラム役に対応する賞群を再遊技賞という。
【0087】
図10に賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL1は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に抽選区分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の大きさを示す。例えば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「54000」である。また、第7記憶領域ADR7に記憶される抽選区分データはBB賞に対応しており、その値は「300」である。したがって、BB賞に当選する確率はハズレに当選する確率の1/180となる。
【0088】
図11は、賞群抽選テーブルTBL1を用いた内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、CPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値を「0」にリセットする。
【0089】
次に、CPU31は、第1サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、CPU31はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「54000」となる。
【0090】
次に、CPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。
【0091】
次に、CPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。
【0092】
加算値が基準値未満の場合には、CPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、CPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データを生成する。具体的にはN=1のときハズレ、N=2のとき再遊技賞、N=3のときチェリー賞、N=4のときベル賞、N=5のときスイカ賞、N=6のときRB賞、N=7のときBB賞に当選したと決定する。この結果、第1サンプリングデータSDと賞群との対応は、図10に示すように、SD=59999〜6000でハズレに、SD=5999〜4200で再遊技賞に、SD=4199〜3000でチェリー賞に、SD=2999〜1740でベル賞に、SD=1799〜900でスイカ賞に、SD=899〜300でRB賞に、SD=299〜0でBB賞に各々対応するものとなる。
【0093】
そして、CPU31は、判定結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDは8ビットのデータであって、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにベル賞、第4ビットにスイカ賞、第5ビットにチェリー賞、第6ビットに再遊技賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、CPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。
【0094】
なお、以下の説明では、データ値が「1」である内部抽選データISDの第1ビットをBB賞の当選フラグと呼び、データ値が「1」である内部抽選データISDの第2ビットをRB賞の当選フラグと呼ぶ。また、BB賞とRB賞を区別しない場合には、単に当選フラグと呼ぶ。小役については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。しかし、RB賞とBB賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入賞しなくても当選フラグをリセットすることなく、以後のゲームで入賞するまで当選フラグを消去しない。このことを当選フラグの持ち越しという。
【0095】
次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PNとズレコマ数を示すズレコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、ズレコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。
【0096】
各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。
【0097】
しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。
【0098】
停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。図12に停止テーブルの一例を示す。この停止テーブルは左リールR1に対応するものである。この停止テーブルに記憶されているズレコマ数データは下部の入賞ラインL3にベルの図柄が停止し易いように設定されている。例えば、プレイヤーが、中央の入賞ラインL1に図柄番号PN=9で特定されるBARの図柄が表示されているタイミングで左リールストップボタン7aを押し下げたとする。この場合、図柄番号PN=9に基づいて停止テーブルを参照するとズレコマ数が3コマとなるズレコマ数データが選択される。したがって、選択されたズレコマ数データに基づいて左リールR1の回転を制御すれば、ベルの図柄(図柄番号PN=7)を入賞ラインL3に停止させることが可能となる。
【0099】
図9に戻り、制御装置の説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、内部抽選により決定された役の種類と、当該役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等を液晶表示制御回路54に送信する役割を果たすものである。液晶表示制御回路54は各種の画像データを記憶したROMを備えており、必要に応じて画像データを読み出して液晶表示装置55に供給する。液晶表示装置55は、画像データに基づいて各種の画像を表示する。例えば、スーパービッグボーナス中に行う小役の報知は、CPU31がデータ送出回路37を介して液晶表示制御回路54に内部抽選データISDを送出し、液晶表示制御回路54が内部抽選データISDの指示する当選役に対応した画像データをROMから読み出し、読み出した画像データを液晶表示装置55に供給することによって行われる。
【0100】
また、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。
【0101】
入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、CPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。
【0102】
BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。
【0103】
右リール位置検出センサ49は、図7に示すフォトカプラ492、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49の出力信号として出力する。右リールR1が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1回転1回通過する。したがって、検出信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサ47、48は、右リール位置検出センサ49と同様に構成されている。
【0104】
出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ51、52、53と電磁石駆動回路21とがある。
【0105】
左・中・右リール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号51、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。
【0106】
また、各モータ51、52、53は、420個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されているので、20個のパルスをモータに供給することによって1個の図柄を進めることができる。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでリセットされるようになっている。
【0107】
図13は、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において検出信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットされる。時刻t1は、図7に示す遮光片491がフォトカプラ492を通過するタイミングである。このとき、右リールR3の回転位置は、図8に示す図柄番号PN=1の図柄(ベル)が、表示窓4cの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に表示されるように遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位置が定められている。
【0108】
そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして左リール用駆動モータ51に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールR3を1/21回転させる。この結果、表示窓4cの中段には図3に示す図柄番号PN=2の図柄(プラム)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(ベル)が表示される。このように、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3は密接に関係しているから、CPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
【0109】
なお、左リールR1および中リールR2についても上述した右リールR3と同様に、CPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
【0110】
次に、電磁石駆動回路21は、制御信号21aに基づいてスタートレバー6のコイル76に駆動電流21Aを供給する。図14は電磁石駆動回路21とその周辺構成の回路図である。コイル76の一端には電源電圧Vddが給電される一方、コイル76の他端は抵抗211を介してトランジスタ210のコレクタに接続されている。トランジスタ210のエミッタは接地されており、そのベースには制御信号21aが供給される。
【0111】
以上の構成において、制御信号21aがハイレベル(アクティブ)になると、トランジスタ210がオン状態となって、コイル76に駆動電流21Aが供給される。一方、制御信号21aがローレベル(非アクティブ)になると、トランジスタ210がオフ状態となって、コイル76には駆動電流21Aが供給されない。したがって、制御信号21aがハイレベルであれば、第2磁石部74を電磁石として作用させ、スタートレバー6に大きな反力を付与することができる一方、制御信号21aがローレベルであれば、第2磁石部74を単なる強磁性体として作用させ、スタートレバー6に小さな反力を付与することが可能である。
【0112】
本実施形態にあっては、後述するように内部抽選においてRB賞またはBB賞に当選している場合にCPU31は制御信号21aをハイレベルにする一方、RB賞またはBB賞に当選していない場合にCPU31は制御信号21aをローレベルにする。したがって、プレイヤーはスタートレバー6を操作する際に、その反力の大きさによってBB賞に当選していること知ることができる。
【0113】
<1−6:スロットマシンの全体動作>
【0114】
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図15はCPU31が制御プログラムCPに従ってスロットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。
【0115】
CPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS10)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS11に進める。
【0116】
ステップS11において、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスタートレバー6の摘み67を操作するとロッド60が回動する。すると、フォトカプラ432の発光部から照射される光を遮光していた遮光片431がロッド60とともに移動し、フォトカプラ432の受光部で光を受光することになる。受光部の出力信号は増幅器を介してコンパレータに供給される。コンパレータは増幅器の出力信号を基準値と比較して検出信号を生成する。ここで、基準値は、スタートレバー6をある程度回動させたときに、検出信号がアクティブとなるように設定されている。したがって、フロントドア3に物がぶつかった衝撃や振動等によって検出信号がアクティブになることはなく、プレイヤーがスタートレバー6を操作することにより検出信号は始めてアクティブとなる。
【0117】
この後、CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS12)。これにより、プレイヤーがメダルの投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。
【0118】
次に、CPU31は、制御プログラムCPに従って、内部抽選処理を実行し(ステップS13)、BB賞またはRB賞に当選していれば当選フラグをセットする(ステップS14)。内部抽選処理および当選フラグのセットは、次の手順で行われる。第1に、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータCDをサンプリングしてサンプリングデータSDを取得する。第2に、CPU31は、ROM35に格納されている賞群抽選テーブルTBL1を参照して、内部抽選データISDを生成する。例えば、賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容が図4に示すものであり、サンプリングデータSDの値が「150」であるものとすれば、内部抽選データISDは、BB賞の当選を示すものとなる。この場合、CPU31は、内部抽選データISDの第1ビットに当選フラグをセットする。
【0119】
次に、CPU31は、リール回転処理を実行する(ステップS16)。具体的には、駆動信号51a〜53aをアクティブにする。すると、左・中・右リール駆動モータ51〜53が回転を開始し、それに伴って左・中・右リールR1〜R3が回転する。
【0120】
この後、CPU31は、リール回転停止処理を実行する(ステップS17)。リール回転停止処理は以下の手順で行われる。第1に、CPU31は今回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの種別を特定する。第2に、CPU31は、内部抽選データISDと特定したボタンの種別とに基づいて、停止テーブル群TBL2の中から1つの停止テーブルを選択する。第3に、CPU31は選択した停止テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。この場合、CPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの信号に基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。そして、CPU31は、図柄番号PNに基づいて停止テーブルを参照してスベリコマ数データを読み出し、当該データが指示するスベリコマ数だけ、リールの回転が進むように各リール駆動モータ51〜53を制御する。各リール駆動モータ51〜53は、ステッピングモータによって構成されているから、CPU31はスベリコマ数に応じた数の駆動パルスを各リール駆動モータ51〜53に与える。第4に、CPU31は全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止するまで、上述した第1〜第3の処理を繰り返す。全てのリールが停止すると、リール回転停止処理が終了する。
【0121】
次に、CPU31は、小役に入賞したか否かを判定し(ステップS18)、小役に入賞していれば、CPU31は入賞図柄組合せテーブルTBL3を参照して入賞役に応じた数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う(ステップS19)。
【0122】
一方、小役に入賞していなければ、CPU31は、RBゲーム中か否かを判定する(ステップS20)。本実施形態においては、後述するRBゲーム開始処理(ステップS23)においてRBゲーム中であることを示すRBフラグをセットし、RBゲーム終了判断処理(ステップS21)においてRBフラグをリセットするようになっている。したがって、RBゲーム中か否かの判定は、RBフラグがセットされているかリセットされているかに基づいて行われる。
【0123】
CPU31は、RBゲーム中であると判定した場合には、処理をステップS21に進め、RBゲーム終了判断処理を実行する。RBゲーム終了判断処理では、RBゲームが所定回数行われたか否かを判定し、所定回数行われた場合にはRBフラグをリセットする。
【0124】
一方、RBゲーム中でない場合には、ステップS20の判定結果は「NO」となり、CPU31はRB賞に入賞したか否かを判定する(ステップS22)。RB賞に入賞している場合には、CPU31は、RBゲーム開始処理を実行する(ステップS23)。この処理では、RBフラグがセットされる。
【0125】
次に、RB賞に入賞していなければ、CPU31はBBゲーム中か否かを判定する(ステップS25)。上述したRBゲームに関する処理と同様に、本実施形態においては、後述するBBゲーム開始処理(ステップS27)においてBBゲーム中であることを示すBBフラグをセットし、BBゲーム終了判断処理(ステップS25)においてBBフラグをリセットするようになっている。したがって、BBゲーム中か否かの判定は、RBフラグがセットされているかリセットされているかに基づいて行われる。なお、ステップS25からステップS27までのBBゲームに関する処理は、ステップS21からステップS23までのRBゲームの処理と同様であるので、説明を省略する。
【0126】
次に、CPU31は再遊技賞に入賞しているか否かを判定する(ステップS28)。再遊技賞に入賞すると、ベット操作を行うことなく、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化される。このため、再遊技賞に入賞している場合には、CPU31は、処理をステップS11に戻す。
【0127】
この後、CPU31はBB賞またはRB賞の取りこぼしがあったか否かを判定する(ステップS29)。BB賞またはRB賞の取りこぼしとは、内部抽選処理(ステップS13)においてBB賞またはRB賞に当選している状態で、BB賞またはRB賞に入賞できなかったことをいう。ステップS29の処理において、CPU31は、当選フラグがセットされており、かつ、RBフラグまたはBBフラグがリセットされている場合にBB賞またはRB賞の取りこぼしが有ったと判定する一方、その他の場合はBB賞またはRB賞の取りこぼしが無かったと判定する。
【0128】
ステップS29の判定結果が「NO」の場合には、当選フラグをクリアするとともに内部抽選データISDの各ビットのデータ値を「0」にリセットする(ステップS30)。これにより、当選フラグの持ち越しが解消される。
【0129】
一方、ステップS29の判定結果が「YES」の場合には、CPU31は、当選フラグをリセットすることなく、処理をステップS31に進め、ベット操作の禁止を解除する。これにより、当選フラグが次のゲームに持ち越されることになる。
【0130】
<1−7:スタートレバーによる報知動作>
【0131】
次に、スタートレバー6の反力を用いた報知動作について説明する。報知の対象としては、各種のものがあるが、本実施形態にあっては、内部抽選の結果に基づく報知の一例として、BB賞またはRB賞に当選していることの報知を取り上げて説明する。
【0132】
図16は、CPU31が制御プログラムCPに従って制御信号21aを生成する過程を示すフローチャートである。まず、CPU31は内部抽選データISDを参照して、当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS33)。当選フラグにはBB賞に当選していることを示すフラグ(内部抽選データISDの第1ビット)とRB賞に当選していることを示すフラグ(内部抽選データISDの第2ビット)とがあるが、この例では、両者を含む。したがって、RB賞の当選フラグまたはBB賞の当選フラグがセットされている場合に判定結果は「YES」となり、RB賞の当選フラグとBB賞の当選フラグのいずれもがリセットされている場合に判定結果は「NO」となる。
【0133】
判定結果が「YES」の場合には、CPU31は処理をステップS34に進め、制御信号21aの論理レベルをハイレベルに設定する。上述したように電磁石駆動回路21は、制御信号21aがハイレベルの場合に駆動電流21Aをコイル76に供給するから、この場合、第2磁石部74は電磁石として作用する。すなわち、RB賞またはBB賞に当選している場合には、第2磁石部74は電磁石として作用し、スタートレバー6をプレイヤーが操作するときに大きな反力が作用することになる。
【0134】
一方、判定結果が「NO」の場合には、CPU31は処理をステップS35に進め、制御信号21aの論理レベルをローレベルに設定する。この場合、駆動電流21Aはコイル76に供給されないので、第2磁石部74は単なる強磁性体として作用する。すなわち、RB賞とBB賞のいずれにも当選していない場合には、当選している場合と比較して小さな反力がスタートレバー6に作用することになる。
【0135】
ここで、駆動電流21Aの値は、当選フラグがセットされている場合とそれがリセットされている場合とで、プレイヤーが反力の違いを感じることができるように設定されている。したがって、スタートレバー6の操作時に、内部抽選によってRB賞またはBB賞に当選していることをプレイヤーに対して報知することができる。
【0136】
但し、内部抽選は、スタートレバー6の操作タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることにより行われるから、当該ゲームでプレイヤーが内部抽選によってRB賞またはBB賞に当選していること知ることができるか否かは、スタートレバー6の操作の仕方やCPU31の処理速度等に左右される。プレイヤーがスタートレバー6をゆっくり操作することによってCPU31の処理が間に合えば、プレイヤーは操作中に反力の変化を感じることができる。一方、プレイヤーがスタートレバー6を素早く操作することによりCPU31の処理が間に合わなければ、プレイヤーは操作中に反力の変化を感じることができない。
【0137】
このように本実施形態においては、スタートレバー6に付与する反力の大きさを内部抽選の結果に基づいて調整したので、プレイヤーに内部抽選によってRB賞またはBB賞に当選していることを触覚によって報知することが可能となる。スタートレバー6を操作しなければゲームを開始することができないから、スタートレバー6の反力による報知はプレイヤーにRB賞またはBB賞に入賞していることを確実に報知することができる。
【0138】
また、従来より行われていた視覚による報知は、スロットマシン1の上部に取り付けられた液晶表示装置55を用いていた。しかし、ゲーム中のプレイヤーは、表示窓4a、4b、および4cに表示される図柄を注視している。一方、RB賞やBB賞に当選していることの報知は、プレイヤーにとって入賞を獲得するための有利な条件を知らせるものであるから、プレイヤーはゲーム中に報知が気になり、液晶表示装置55に目線を移動させて、報知があるか否かを確認することになる。気の短いプレイヤーはゲーム毎に報知を確認すべく液晶表示装置55へ目線を移動させる。このように、目線の移動を頻繁に行うと、短時間で目が疲れてしまい、ゲームを長時間楽しむことができなかった。
【0139】
また、聴覚による報知は、スタートレバー6の操作時やあるいはリールストップボタン7a、7b、および7cの操作時に特別の音を内蔵スピーカから放音することにより行われていた。しかし、スロットマシン1が設置されるホールは、案内の放送音や他の装置からの効果音等が溢れており、音を聞き取りにくい状況にある。したがって、プレイヤーは特別な音を聞き分けることができないことがあり、特に、耳の遠いプレイヤーにとっては折角の報知を認識しずらいといった問題があった。
【0140】
しかしながら、本実施形態によれば、スタートレバー6に付与する反力の大きさによって報知を行うので、プレイヤーの目が疲労したり、あるいは、聞き取り難いといったことがなく、プレイヤーに対して確実に報知することが可能となる。この結果、プレイヤーは、一連のゲームを安心して楽しむことができる。
【0141】
<2.応用例>
【0142】
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスタートレバー6およびスロットマシン1もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる応用例は、本発明に包含されることは勿論である。
【0143】
(1)上述した実施形態において、スタートレバー6は、第1磁石部70を連結棒73と永久磁石71、72で構成したが、連結棒73を永久磁石として、その両端に永久磁石71、72と同一の形状をした補助部材を固着してもよい。なお、補助部材としては鉄等の強磁性体を用いる。
【0144】
(2)上述した実施形態のスタートレバー6は、第1磁石部70と第2磁石部74のうち第2磁石部74を電磁石として構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1磁石部70を電磁石で構成し、第2磁石部74を永久磁石としてもよい。この場合、図17に示すように第1磁石部70のコイル70Aをロッド60を中心として左右に分割するように構成することが好ましい。ロッド60は回転軸61を中心として回動するのでバランスを取る必要があるからである。
【0145】
さらに、第1磁石部70と第2磁石部74の両方を電磁石で構成してもよい。この場合には、一方の磁石部に常時電流を供給することによって永久磁石として作用させ、他方の磁石部に供給する電流を制御すればよい。すなわち、第1磁石部70と第2磁石部74のうち少なくとも一方が電磁石であればよい。
【0146】
(3)上述した実施形態のスタートレバー6において、第1磁石部70と第2磁石部74のうち、一方を強磁性体で構成し他方を磁石としてもよい。この場合には、磁石を電磁石で構成すれば反力を調整することができるが、磁石を永久磁石で構成すると反力を調整することはできない。しかし、永久磁石を用いた場合であってもロッド60を元の状態(初期状態)に戻す復帰力は電磁力によって与えられるから、バネ等の機械的な弾性体によって復帰力を与える従来のレバーと比較して、耐久性を飛躍的に向上させることが可能となる。
【0147】
(4)上述した実施形態および応用例のスタートレバー6において、電球やLED等の光源を内蔵するようにしてもよい。例えば、図18(A)に示すように摘み67の内部に光源90を配置し、摘み67を半透明の部材で構成してもよい。また、ロッド60の内部に光源90と導光部材とを設け、光源90からの光を導光部材を介して摘み67に導いて摘み67を光らせてもよい。摘み67はプレイヤーが操作する際に衝撃を受けやすいが、回転軸61の近傍は衝撃が少ないので、そのような位置に光源90を配置することによって、衝撃から光源90を保護することが可能となる。さらに、図18(B)に示すように鍔部64の外径を小さくし、光源90を内蔵した円環状の部材91を鍔部64に固定してもよい。
【0148】
このように光源90を内蔵したスタートレバー6において、光源90を点灯させるための電流は、スタートレバー6のコイル76に電流を供給する期間だけ、CPU31の制御の下、電流供給回路(図示せず)から供給されるようになっている。これにより、スタートレバー6に大きな反力を付与するとともに、光源90を光らせることが可能となる。通常とは異なる反力が付与されると、当該スロットマシン1でゲームを始めて楽しむプレイヤーは、大きな反力をスタートレバー6の故障と誤解する可能性があるが、光源90を同時に点灯させることによって、プレイヤーに対して何らかの情報の報知であると認識させることができる。また、通常時は光源90が点灯しないので、大きな反力の付与と併せてゲームの進行にメリハリを付けるといった演出効果を奏する。
【0149】
また、コイルに電流を供給する期間において、スタートレバー6の操作後に光源90を光らせるようにしてもよい。具体的には、CPU31が、制御信号21aがハイレベルである期間において、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブになったことを検知し、検知した後、所定時間だけ光源90を点灯させるように電流供給回路を制御する。この場合には、スタートレバー6の操作前に光源90の点灯によりプレイヤーに所定の情報が報知されてしまうといったことがない。換言すれば、プレイヤーはスタートレバー6を操作すると、大きな反力を感じた直後に点灯を認識する。したがって、スタートレバー6の操作時の大きな反力がより印象付けられることになり、報知の演出に意外性と期待感を持たせることができる。
【0150】
(5)上述した実施形態および応用例のスタートレバー6は、スロットマシン1以外の装置に適用することもできる。例えば、産業用の工作装置等に適用してもよい。産業用の工作装置にあっては、危険防止等のために、複数のレバーのうち一部のレバーのみを作業の状況に応じて有効にすることがある。このような場合に有効化したレバーについてだけ大きな反力を付与したり、あるいは反力の付与とともに光源90を点灯させることが望ましい。これにより、オペレータに有効化されているレバーを知らせることが可能となる。
【0151】
また、上述した実施形態および応用例のスタートレバー6は、ゲーム機におけるコントローラの操作部に適用してもよい。この場合には、ゲームプログラムに記述されている何らかの条件を満たす場合に、コイルに電流が供給され、大きな反力が付与されることになる。
【0152】
(6)上述した実施形態において、反力の制御は、内部抽選データISDに基づいて行ったが、本発明は何らかの情報を反力の大きさを制御することによってプレイヤーに告知するものであるから、内部抽選データISD以外の所定の情報に基づいて反力を制御してもよい。例えば、スロットマシン1を制御するために遊技の進行に応じて生成される遊技情報に基づいて、コイル76に供給する電流を制御するようにしてもよい。
【0153】
この遊技情報はスロットマシンを制御するために遊技の進行に応じて生成されるものであるから、例えば、内部抽選の結果を示す内部抽選データISDや、ATゲームに関する情報等が該当する。ここで、ATゲームとは、内部抽選で当選している小役の種別や、当選している小役を入賞させるために適したリールストップボタン7a、7b、7cの押し順を報知するゲームをいう。ATゲームの一連の流れは、例えば、以下のように行われる。第1に内部抽選においてハズレに抽選された場合に、ATゲームの権利を発生させるか否かの第1抽選を行う。第2にこの抽選でATゲームの権利が発生した後、さらにATゲームを発動させる第2抽選を行う。但し、第2抽選はATゲームの権利が発生している場合にのみ行う。第3に第2抽選で当選するとATゲームを所定回数だけ行うといったものである。つまり、ATゲームに至る一連の流れは、権利は発生しているが発動されていない潜伏期間と実際に小役の報知が行われる発動期間に大別することができる。また、潜伏期間と発動期間とを合わせてAT期間と呼ぶことにする。スロットマシン1の制御にあっては、潜伏期間と発動期間とを区別するための情報を遊技の進行に応じて生成している。そして、そのような遊技情報に基づいて、コイル76に供給する電流を制御してもよい。
【0154】
例えば、遊技情報が潜伏期間であること示す場合にコイル76に電流を供給すれば、プレイヤーはスタートレバー6の反力が大きくなったときに、ATゲームの権利が発生していることを知ることができる。また、発動期間あるいはAT期間においてコイル76に電流を供給してもよい。
【0155】
(7)上述した実施形態および応用例にあっては、コイル76に電流を供給することによって、第1磁石部70と第2磁石部74との間に吸引力を作用させることによって、大きな反力を付与したが、これとは逆に、遊技情報に基づいて第1磁石部70と第2磁石部74との間に反発力を作用させてもよい。この場合には、上述した実施形態とは逆方向に電流を流せばよい。具体的には、図13においてコイル76の接続点X1、X2を逆に接続すればよい。
【0156】
図19は第1磁石部70および第2磁石部74で発生する磁極を示す説明図である。この図に示すように第1永久磁石面A1のN極と対向する第1電磁石面B1にはN極が発生し、第2永久磁石面A2のS極と対向する第2電磁石面B2にはS極が発生する。このため、第1磁石部70と第2磁石部74との間に反発力が作用する。ここで、第2磁石部74はフロントドア3に固定される一方、第1磁石部70はロッド60の回転軸61によって軸支されているから、反発力によって第1磁石部70およびロッド60は左右方向に回動することになる。したがって、プレイヤーはロッド60および摘み67の動きによって、所定の情報を知ることができる。
【0157】
例えば、上述した実施形態と同様に内部抽選データISDに当選フラグがセットされている場合に、反発力が作用するようにコイル76に電流を供給すればよい。ところで、スタートレバーセンサ43は、上述したように遮光片431とフォトカプラ432を備え、フォトカプラ432の受光部の受光量が閾値を超えた場合に検出信号をアクティブにする。したがって、ロッド60が多少回動しても検出信号はアクティブにならない。ここで、ロッド60の初期状態を基準として検出信号がアクティブとなるロッド60の角度を基準角度としたとき、ロッド60が基準角度未満の範囲で傾くようにコイル76に供給する電流を制御することが好ましい。反発力によってロッド60が回動してもその範囲は基準角度未満であるから、それによって、プレイヤーがスタートレバー6を操作したことにはならないからである。これよって、CPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を操作した場合にだけ内部抽選を行うことができる。
【0158】
さらに、CPU31は、内部抽選データISDがBB賞に当選していることを示す場合に、コイル76に供給する電流をオン・オフさせるように制御することが好ましい。この場合には、BB賞に当選していることをスタートレバー6の振動によってプレイヤーに報知することができる。
【0159】
(8)また、上述した実施形態および応用例では、スロットマシンの一例として、リールR1〜R3を備えた機械的なスロットマシン1を一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールの画像をディスプレイに表示するいわゆるビデオスロットも含まれる。ビデオスロットでは、リールストップボタンが省略されており、プレイヤーがスタートレバーを操作するとリールの画像が可変表示を開始して自動的に停止する。すなわち、入賞はスタートレバーの操作のみによって決定される。したがって、スタートレバーに付与される大きな反力は、情報の報知としての役割よりゲームの進行にメリハリをつけるといった演出の効果が大きい。
【0160】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明のレバーによれば、バネ等の機械的な弾性体を用いることなく、反力を磁力によって付与することができるから、耐久性を飛躍的に向上させることができる。また、コイルに供給する電流を制御することによって電磁力の大きさを調整できるので、所定の情報を知らせることができる。
さらに、このレバーをリールの回転開始を指示する操作部材に用いたスロットマシンにあっては、所定の情報を確実にプレイヤーに知らせることができ、ゲームの楽しみを向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。
【図2】スタートレバー6をその中心軸を含む面で切断した構成を示す断面図である。
【図3】スタートレバー6を図2の切断面と直交する面で切断した断面図である。
【図4】スタートレバー6が中心位置にあるときの磁束を示す説明図である。
【図5】スタートレバー6を左に傾けた場合のギャップG1の近傍に生じる磁束の変化を示す説明図である。
【図6】(A)はスタートレバー6が定常状態における第1磁石部70に作用する力を示す説明図であり、(B)はスタートレバー6を左に傾けた状態における第1磁石部70に作用する力を示す説明図である。
【図7】左・中・右リールR1、R2、R3および周辺構成を示す斜視図である。
【図8】左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す説明図である。
【図9】スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
【図10】賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図11】内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。
【図12】停止テーブルの一例を示す説明図である。
【図13】検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。
【図14】電磁石駆動回路21の構成例を示す回路図である。
【図15】CPU31が制御プログラムCPを実行したときのスロットマシン1の全体動作を示すフローチャートである。
【図16】スタートレバー6の報知動作を示すフローチャートである。
【図17】第1磁石部70を電磁石で第2磁石部74を永久磁石で構成した応用例に係るスタートレバー6の一部断面図である。
【図18】光源90を内蔵するスタートレバー6の応用例の構造を示す断面図である。
【図19】反発力を作用させる場合に第1磁石部70および第2磁石部74で発生する磁極を示す説明図である。
【図20】従来のレバーの構成を示す断面図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
6 スタートレバー
31 CPU(抽選部)
33 数列発生回路(抽選部)
60 ロッド(操作子)
70 第1磁石部
71 第1永久磁石
72 第2永久磁石
74 第2磁石部
75 鉄芯(強磁性体)
76 コイル
90 光源
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a lever that applies a reaction force, a slot machine using the lever, and a method of controlling the slot machine.
[0002]
[Prior art]
A slot machine or a game machine is provided with a lever for inputting a player's operation instruction. Certain levers are biased by a spring provided therein to return to a predetermined state. When the player operates this lever, the spring is deformed in accordance with the displacement. Since the spring generates a force according to the displacement, the player receives a reaction force at the fingertip.
[0003]
Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-195370 discloses a technique in which a device for generating a reaction force using an electromagnetic force is added to a lever. FIG. 20 is a cross-sectional view showing a configuration of a conventional lever. As shown in this figure, the lever 100 includes an operation element 110, a rotating shaft 120, an operation element pad 130, a spring 140, a permanent magnet 150, an electromagnet 160, and a support section 170. The operation element 110 is rotatably supported around a rotation shaft 120, and one end of the operation element 110 is arranged to be in contact with the operation element pad 130. The permanent magnet 150 is fixed to the lower surface of the operation pad 130, while the electromagnet 160 is provided on the upper surface of the support portion 170. Further, a spring 140 is provided between the operation pad 130 and the support part 170.
[0004]
In the above configuration, when the player tilts the operation element 110, the operation element pad 130 is pushed down. At this time, since the spring 140 is compressed, the player feels a reaction force at the fingertip. Further, the magnitude of the reaction force can be adjusted by controlling the current flowing through the coil constituting the electromagnet 160.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the lever 100 described above, in order to return the inclination of the operation element 110, the operation element pad 130 needs to be displaced upward. Since the spring 140 is a member for urging the operation pad 130 upward, the spring 140 is an essential component for restoring the inclination of the operation element 110.
[0006]
However, since the spring 140 has a mechanical configuration, when the player repeatedly operates the operating element 110, there is a problem that the repulsive force is reduced due to mechanical fatigue, and further, the wire is disconnected. Particularly, in a gaming machine such as a slot machine, a player often operates a start lever as if to hit. Therefore, when the lever 100 is used as a start lever of a slot machine, there arises a problem that the operator 110 does not return to a steady state due to mechanical fatigue.
[0007]
Further, in a slot machine, an internal lottery is executed based on the operation timing of a start lever, and an effect may be performed using the lottery result. A typical example is to provide a liquid crystal display device and display an animation indicating that a lottery result has won a specific prize.
[0008]
However, since the liquid crystal display device is not an indispensable operation member for advancing the game, such as a start lever and a reel stop button, the player may overlook the effect. Further, in the notification by the liquid crystal display device, the content of the notification is known to other players, but there are cases where it is desired to notify the predetermined information only to the player playing the slot machine.
[0009]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has been made to provide a lever having excellent durability, and to provide a slot machine for surely notifying a player of predetermined information and a control method thereof. Make it an issue.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
Hereinafter, the present invention will be described. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
[0017]
Book The slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) displaying a plurality of types of symbols, and the display columns (R1 to R3) are stopped and the display columns (R1 to R3) are stopped. When the winning combination (L1 to L5) traversing R3) has a combination of predetermined symbols, a game value is given in accordance with the winning combination, and is supported by the rotating shaft (61). The manipulator (60) provided, the first magnet part (70) fixed to the end of the manipulator (60), and both ends (B1, B2) are in gap with the first magnet part (G1). , G2) and a U-shaped second magnet portion (74) arranged to face each other, and one of the first magnet portion (70) and the second magnet portion (74) is provided. The lever (6), which is an electromagnet (74), is used by the player to start the rotation of each display row. A control unit that controls an electric current supplied to the electromagnet (74) based on game information (ISD) generated in accordance with the progress of the game to control the slot machine and used as an operation member for giving an instruction. 31).
[0018]
According to the present invention, since the current supplied to the coil is controlled based on the game information, it is possible to adjust the reaction force applied to the lever in conjunction with the progress of the game in the slot machine. Here, since the game information is generated according to the progress of the game in order to control the slot machine, for example, information indicating the result of the internal lottery or information indicating that the AT game is in the incubation period And so on. Since the player operates the lever when starting the game, it is possible to reliably notify the player of predetermined information by controlling the reaction force. In addition, since only the player playing the slot machine can feel a reaction force, when a large number of slot machines are installed in a hall or the like, the player is notified to a player playing the game on another slot machine. It is possible to know the predetermined information without being performed.
[0019]
The slot machine of the present invention includes not only a mechanical slot machine having reels but also a video slot for displaying images of reels on a display. The display row includes both the reels of the mechanical slot machine and the reel images displayed on the display.
[0020]
According to the slot machine of the present invention, based on the lever operation timing described above, one or a plurality of lottery sections including a section corresponding to each prize group, which is a group of the roles, and a loss section are included. It is preferable that a lottery section (31, 33) for generating internal lottery information indicating a lottery result is provided, and the control section (31) uses the internal lottery information (ISD) as the game information. According to the present invention, the result of the internal lottery can be notified to the player playing on the slot machine without being known to the player playing on another slot machine. The current value supplied to the electromagnet may be changed according to the internal lottery information.
[0021]
Here, a specific prize group among the prize groups is in a normal game state. From If the internal lottery information indicates that the specific prize group has been won, the control unit, if instructing a prize to be shifted to a special game state, the first magnet unit (70). ) And the current supplied to the electromagnet (74) is preferably controlled such that the attractive force between the second magnet part (74) and the second magnet part (74) is larger than that in a case where it is not indicated that the winning is achieved. . The special game state corresponds to, for example, a big bonus. According to the present invention, since the suction force is increased in the case of winning as compared with the case of non-winning, a large reaction force acts when the player operates the lever. This allows the player to know that the player has won a particular prize group.
[0022]
further, A specific prize group among the prize groups indicates a prize for shifting from a normal game state to a special game state, The internal lottery information (ISD) includes a winning flag indicating that the specific prize group has been won, and the control unit determines that the specific prize group has been won when a certain game has been won in a certain game. It is preferable that the winning flag is carried over until a winning corresponding to the winning is achieved, and the current supplied to the electromagnet (74) is controlled based on the winning flag. In this case, the winning flag is carried over until a winning is achieved. Therefore, even if a predetermined combination of symbols is not aligned on the winning line in a certain game, the winning flag is not reset until a winning is achieved. Since a particular prize group is in a special gaming state, winning by an internal lottery is of interest not only to a player playing in the slot machine but also to a player playing nearby. High-skilled players can stop the desired symbols on the winning line, but low-skilled players can't stop the desired symbols on the winning line in a single game. become. Therefore, if the notification is made in a manner known to other players, the player with low skill will be ashamed until winning. In this regard, according to the present invention, since the notification that the player has won the specific prize group is not known to other players, even a player with a low skill can calmly enjoy the game. It becomes.
[0023]
Further, in the slot machine according to the present invention, A specific prize group among the prize groups indicates a prize for shifting from a normal game state to a special game state, When the internal lottery information (ISD) indicates that the specific prize group has been won, the control unit (31) sets the first magnet unit (70) and the second magnet unit (74) together. While controlling the current supplied to the electromagnet (74) such that a repulsive force is generated between the internal prize and the internal lottery information (ISD) does not indicate that the specific prize group has been won. The control may be such that supply of current to the electromagnet (74) is stopped. According to the present invention, when a specific prize group is won, a force acts on the operator by the repulsive force, so that the operator moves. The player can know that the player has won a specific prize group by the movement of the controller.
[0024]
Here, a detection unit (43) for detecting that the operating member (60) of the lever (6) has been rotated at an angle equal to or greater than a predetermined reference angle and generating a detection signal is provided, and the lottery unit (31, 33) performs a lottery based on the detection signal. When the internal lottery information (ISD) indicates that the specific prize group has been won, the control unit (31) performs the lottery. It is preferable to control the current supplied to the electromagnet (74) so that the operation member (60) is inclined within a range less than the reference angle. According to the present invention, even if the operating element is rotated by the repulsive force, the range is less than the reference angle, so that the player does not operate the lever. Therefore, the lottery unit can perform the lottery only when the player operates the lever.
[0025]
Further, the control unit (31) turns on / off the current supplied to the electromagnet (74) when the internal lottery information (ISD) indicates that the specific prize group has been won. It is preferable to control. According to the present invention, it is possible to notify the player that a particular prize group has been won by vibrating the lever.
[0026]
In the slot machine according to the present invention, the lever (6) has a light source, and the control unit (31) turns on the light source when supplying current to the electromagnet (74). It may be controlled. According to the present invention, when the reaction force is applied to the lever, the light source is turned on, so that the player does not mistake the notification based on the reaction force as a failure of the lever.
[0027]
Next, the control method of the slot machine according to the present invention includes the operation member (60) supported by the rotating shaft (61) and the first magnet portion (70) fixed to an end of the operation member (60). And a U-shaped second magnet part (74) arranged so that both ends face the first magnet part (70) via a gap, and the first magnet part ( 70) and one of the second magnet portions (74) includes a lever (6) that is an electromagnet (74), and when the lever (6) is operated by a player, a plurality of display columns displaying a plurality of types of symbols. (R1 to R3) are rotated, and in a state where the display columns (R1 to R3) are stopped, a predetermined symbol is formed on a pay line (L1 to L5) crossing the display columns (R1 to R3). A slot machine that grants game value according to the winning combination when the combination of combinations is completed Generating game information (ISD) for controlling the slot machine in accordance with the progress of the game, and controlling a current supplied to the electromagnet (74) based on the game information (ISD). It is characterized by doing.
[0028]
According to the present invention, since the current supplied to the coil is controlled based on the game information, it is possible to adjust the reaction force applied to the lever in conjunction with the progress of the game in the slot machine. Since the player operates the lever when starting the game, it is possible to reliably notify the player of predetermined information by controlling the reaction force. In addition, since only the player playing the slot machine can feel a reaction force, when a large number of slot machines are installed in a hall or the like, the player is notified to a player playing the game on another slot machine. It is possible to know the predetermined information without being performed.
[0029]
Further, the control method of the slot machine according to the present invention includes the operation member (60) supported by the rotating shaft (61) and the first magnet portion (70) fixed to an end of the operation member (60). And a U-shaped second magnet part (74) arranged so that both ends face the first magnet part (70) via a gap, and the first magnet part (70) ) And the second magnet portion (74) include a lever (6) that is an electromagnet (74). When the lever (6) is operated by a player, a plurality of display columns displaying a plurality of types of symbols ( R1 to R3) are rotated, and in the state where the display columns (R1 to R3) are stopped, a predetermined combination of symbols on a winning line (L1 to L5) crossing the display columns (R1 to R3). Slot machine that gives a game value according to the winning role when the roles And controlling, based on the operation timing of the lever (6), a lottery section including a section corresponding to each prize group, which is a group of one or a plurality of the roles, and a loss section. A lottery is performed, internal lottery information indicating a lottery result is generated, and a current supplied to the electromagnet (74) is controlled based on the internal lottery information.
[0030]
According to the present invention, since the current supplied to the coil is controlled based on the result of the internal lottery, it is possible to adjust the reaction force applied to the lever according to the result of the internal lottery. Thereby, it is possible to notify the player that some prize group has been won by the internal lottery, or the winning prize group or the like.
[0031]
Such actions and advantages of the present invention will be apparent from embodiments described below.
[0032]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described based on embodiments shown in the drawings.
<1. Embodiment>
<1-1: External Configuration of Slot Machine>
[0033]
Here, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front of the main body 2. A liquid crystal display device 55 for presenting predetermined information to a player is provided in an upper stage of the front door 3. The panel display section D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long rectangular display windows 4a, 4b, and 4c. The display windows 4a, 4b, 4c are formed of a transparent material such as an acrylic resin. On the display windows 4a, 4b, 4c, three pay lines L1 to L5 are provided horizontally and two diagonally.
[0034]
In addition, an auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 includes five LEDs corresponding to the respective pay lines L1 to L5. When the player inserts medals or performs a betting operation described later, the number of winning lines L1 to L5 according to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the pay line L1 is valid when the number of bets is one, the pay lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the pay lines L1 to L3 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each LED constituting the auxiliary display unit 20 is turned on when the corresponding pay line L1 to L5 is valid, and is turned off when the corresponding pay line L1 to L5 is invalid. This allows the player to know which pay line L1 to L5 is valid.
[0035]
Inside the panel display unit D, three rows of left, middle, and right reels R1, R2, and R3 each having a plurality of types of symbols drawn on each outer peripheral surface are rotatably provided. Therefore, the player can observe the symbols of the left, middle and right reels R1, R2, R3 through the display windows 4a, 4b, 4c.
[0036]
Below the display windows 4a, 4b, 4c, there is provided an operation unit OP in which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP includes a medal insertion slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a credit button 8, and a BET button 15.
[0037]
The medal insertion slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. When one medal is inserted, the pay line L1 is activated. When two medals are inserted, the pay lines L1 to L3 are activated. When three medals are inserted, the pay lines L1 to L5 are activated. Further, when the player inserts more than three medals, the slot machine 1 accumulates four or more medals as credits.
[0038]
The BET button 15 is provided on the lower left of the display window 4a. The BET button 15 is used to specify the number of medals that the player bets in one game. By operating the BET button 15 by a player, a stored medal can be bet without inserting a medal from the medal insertion slot 5. Therefore, the pay lines L1 to L5 are appropriately activated according to the number of medals specified by operating the BET button 15. The relationship between the number of medals specified by the operation of the BET button 15 and the activated pay lines L1 to L5 is the same as in the case where medals are directly inserted.
[0039]
The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by a player to instruct the start of a game. When the player pushes down the start lever 6, the reels R1, R2, R3 start rotating at the same time, and the symbols in the display windows 4a, 4b, 4c are variably displayed.
[0040]
The left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are provided on the right side of the start lever 6. The left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are used to stop the three rows of left / middle / right reels R1, R2, R3 rotating in the display windows 4a, 4b, 4c, respectively.
[0041]
On the right side of the reel stop button 7c, a credit button 8 for determining whether or not medals are stored in the slot machine 1 is provided. By operating the credit button 8 by the player, it is possible to change whether the credit is valid or invalid. In a predetermined case, medals are paid out to the player from the medal payout exit 10a and stored in the medal receiving tray 10.
[0042]
<1-2: Configuration of start lever>
[0043]
Next, the configuration of the start lever 6 will be described. FIG. 2 is a cross-sectional view showing a configuration in which the start lever 6 is cut along a plane including the center axis thereof, and FIG. 3 is a cross-sectional view of the start lever 6 cut along a plane orthogonal to the cut plane of FIG.
[0044]
The start lever 6 includes a rod 60 (operator) having a substantially cylindrical shape. The rod 60 is rotatably supported about a rotation shaft 61. The cap 62 includes a guide tube 63 and a flange 64. The guide tube 63 has an annular shape, and a thread is formed on an outer periphery thereof. A hole is formed in the guide tube portion 63 from the inner peripheral wall to the outer peripheral wall, and the rotary shaft 61 is inserted therein. The flange portion 64 is formed integrally with the guide tube portion 63, has an inner diameter equal to that of the guide tube portion 63, and has an outer shape larger than that of the guide tube portion 63. A hole 65 is formed in the front door 3, and the cap 62 is fitted into the hole 65. A screw groove is formed on the inner peripheral wall of the stopper 66. The cap 62 is fixed to the front door 3 by screwing the thread of the guide tube 63 into the thread groove of the stopper 66.
[0045]
A spherical knob 67 is attached to one end of the rod 60, while a first magnet unit 70 is attached to the other end of the rod 60. The first magnet unit 70 includes a first permanent magnet 71, a second permanent magnet 72, and a connecting rod 73. A first permanent magnet 71 is fixed to one end of the connecting rod 73, and a second permanent magnet 72 is fixed to the other end. Generally, a structure in which two permanent magnets are connected via a magnetic material is equivalent to one permanent magnet, so that the first magnet unit 70 functions as one permanent magnet.
[0046]
In the following description, the surface of the first permanent magnet 71 facing the gap G1 is referred to as a first permanent magnet surface A1, and the surface of the second permanent magnet 72 facing the gap G2 is referred to as a second permanent magnet surface A2. In this example, the directions of the magnetic poles of the first permanent magnet 71 and the second permanent magnet 72 are set such that the first permanent magnet surface A1 has an N pole and the second permanent magnet surface A2 has an S pole.
[0047]
Next, the second magnet part 74 is provided so as to face the first magnet part 70 via the gaps G1 and G2. The second magnet part 74 is an electromagnet, and includes a U-shaped iron core 75 and a coil 76. By passing a current through the coil 76, the iron core 75 acts as a magnet, whereas when no current is passed through the coil 76, the iron core 75 acts as a ferromagnetic material. In the following description, the surface of the iron core 75 facing the gap G1 is referred to as a first electromagnet surface B1, and the surface of the iron core 75 facing the gap G2 is referred to as a second electromagnet surface B2.
[0048]
As described above, since the iron core 75 is a ferromagnetic material, a magnetic pole is induced in the iron core 75 by the first permanent magnet 71 and the second permanent magnet 72 without passing a current through the coil 76. In this example, the first electromagnet surface B1 has an S pole while the second permanent magnet surface A2 has an N pole. Further, the direction of the current flowing through the coil 76 in the embodiment is determined such that the first electromagnet surface B1 has an S pole while the second permanent magnet surface A2 has an N pole.
[0049]
The iron core 75 is fixed to the mounting plate 78 by a plurality of screws 79, and the mounting plate 8 is fixed to the front door 3. As a result, the gaps G1 and G2 are kept at a constant interval.
[0050]
The protection frame 77 is also fixed to the mounting plate 78 by screws 79. A plurality of windows W are formed in the protection frame 77. The two windows W shown in FIG. 2 are provided so that the first permanent magnet 71 and the second permanent magnet 72 do not hit the wall of the protective frame 77 when the rod 60 is rotated.
[0051]
In addition, a light shielding piece 431 is vertically fixed to the rod 60. The light shielding piece 431 has a tip protruding from the window W shown in FIG. 3 and crosses the photocoupler 432. The photocoupler 432 is fixed to the protection frame 77 by an L-shaped bracket 80, and includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the rod 60 is in a steady state (the state shown in the drawing), light emitted from the light emitting unit is blocked by the light shielding piece 431, while when the rod 60 is rotated, light emitted from the light emitting unit is blocked by the light shielding piece 431. Can be Therefore, it can be detected that a person has operated the start lever 6 based on the amount of light received by the light receiving unit. A start lever sensor 43 described later includes a photocoupler 432, an amplifier, and a comparator. When the light receiving section outputs a light receiving signal of a level corresponding to the amount of received light, the amplifier amplifies the light receiving signal. The comparator generates a detection signal 43 a by comparing the output signal of the amplifier with a predetermined threshold, and outputs the detection signal 43 a as an output signal of the start lever sensor 43.
[0052]
<1-3: Start lever operation>
[0053]
Next, the force acting on the start lever 6 will be described separately for a state in which no current is supplied to the coil 76 of the second magnet part 74 and a state in which current is supplied.
[0054]
First, when no current is supplied, the second magnet section 74 acts as a ferromagnetic material. FIG. 4 shows the magnetic flux when the start lever 6 is at the center position (initial state). In this state, an S pole is induced on the first electromagnet surface B1 and an N pole is induced on the second electromagnet surface B2 in the U-shaped iron core 75. The magnetic flux flows through a path such as the first permanent magnet surface A1, the gap G1, the first electromagnet surface B1, the iron core 75, the second electromagnet surface B2, the gap G2, and the second permanent magnet surface A2.
[0055]
Next, FIGS. 5A to 5C show changes in magnetic flux generated near the gap G1 when the start lever 6 is tilted to the left. As shown in this figure, when the start lever 6 is tilted, the area of the opposing surface between the first permanent magnet surface A1 and the first electromagnet surface B1 decreases, but the magnetic flux density of the opposing surface increases. This is because the magnetic flux flows through the portion where the magnetic resistance is the smallest, and the opposite surface has the smallest magnetic resistance. Therefore, the force acting on the facing surface increases as the inclination of the start lever 6 increases. However, when the inclination of the start lever 6 becomes large, the magnetic flux leaks from the side surface of the permanent magnet 71 and enters the iron core 75, and this magnetic flux also acts as a force acting between the first magnet portion 70 and the second magnet portion 74. Has a slight effect on
[0056]
FIG. 6A shows the force acting on the first magnet unit 70 when the start lever 6 is in a steady state, and FIG. 6B shows the force applied to the first magnet unit 70 when the start lever 6 is tilted to the left. It shows the acting force. First, in the steady state, the forces F1 and F2 act in the direction of the rotation axis and do not act in the normal direction. Therefore, in the steady state, a force for rotating the rod 60 does not act, so that a person does not feel a reaction force from the knob 67.
[0057]
On the other hand, when the start lever 6 is tilted to the left, the north pole and the south pole attract each other, so that the force F1 acting on the permanent magnet 71 includes a component F1a in the normal direction and a component F1b in the rotation axis direction. The force F2 acting on the permanent magnet 72 includes a component F2a in the normal direction and a component F2b in the rotation axis direction. Accordingly, since the component force F1a and the component force F2a act as a force for rotating the rod 60 counterclockwise, a person feels a reaction force from the knob 67 to return the start lever 6 to a steady state.
[0058]
That is, even when the current is not supplied to the coil 76, when the start lever 6 is tilted, a force for returning to the steady state acts. Further, as the inclination of the start lever 6 increases, the magnitude of the force increases. Therefore, when the player operates the start lever 6, the player feels a reaction force corresponding to the inclination.
[0059]
Next, a state in which current is supplied to the coil 76 of the second magnet unit 74 will be described. When a current is supplied to the coil 76, the number of magnetic fluxes interlinking the cross section of the iron core 75 increases according to the current value. Further, as the magnetic flux flowing through the closed magnetic path formed by the first magnet section 70 and the second magnet section 74 increases, the forces F1 and F2 acting on the first magnet section 70 increase. Therefore, when a current is supplied to the coil 76, the forces F1 and F2 become larger than when no current is supplied. Since the forces F1 and F2 increase as the current value increases, the magnitude of the reaction force can be adjusted by adjusting the current value.
[0060]
<1-4: reel and role>
[0061]
FIG. 7 is a perspective view showing the left / middle / right reels R1, R2, R3 and the peripheral configuration. Twenty-one symbols are displayed on the left, middle, and right reels R1, R2, and R3. The player can observe the symbols of the left, middle and right reels R1, R2, R3 through the display windows 4a, 4b, 4c.
[0062]
Further, a light-shielding piece 491 is provided on a part of the right reel R3 so as to protrude from the reel body, and crosses the photocoupler 492 when the right reel R3 rotates. Note that, similarly to the right reel R3, the left reel R1 and the middle reel R2 are also provided with a light shielding piece 491 and a photocoupler 492.
[0063]
FIG. 8 shows an example of symbols displayed on the left, middle, and right reels R1, R2, and R3. As shown in this figure, 21 reels and 7 types of symbols are displayed on each reel R1, R2, R3, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to each symbol. The filled “7” is a red “7” (for example, the symbol number PN = 1 on the left reel), and the vertical hatched “7” is a blue “7” (for example, Symbol number PN of middle reel = 8)
[0064]
In the game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is arranged on the pay lines L1 to L5 activated by inserting medals or the like, medals are paid out in a number corresponding to the aligned symbols. The medal is inserted into the slot machine 1 when starting the game, and is required for the player to continue the game. That is, the medal can be said to be a medium having a game value such as continuation of a game.
[0065]
The combination of symbols is roughly classified into a "role" that gives a game value and a "losing" that has no value. The roles of the present embodiment include the following.
[0066]
1) Red 7 role This role is a combination of the symbol of symbol number PN = 1 or 10 on the left reel R1, the symbol of symbol number PN = 12 or 14 on the middle reel R2, and the symbol of symbol number PN = 7 on the right reel R3. It is.
[0067]
2) Blue 7 role This role is a combination of the symbol number PN = 14 on the left reel R1, the symbol number PN = 8 or 19 on the middle reel R2, and the symbol number PN = 20 on the right reel R3.
[0068]
3) BAR role This role is a combination of the symbol number PN = 3 or 9 on the left reel R1, the symbol number PN = 4 or 7 on the middle reel R2, and the symbol number PN = 12 or 16 on the right reel R3. is there.
[0069]
4) Bell role This role is a symbol with the symbol number PN = 4, 7, 11, 15 or 20 on the left reel R1, a symbol with the symbol number PN = 2, 6, 11, 16 or 21 on the middle reel R2, a right reel. It is a combination of the symbol numbers PN = 1, 3, 5, 10, 14, or 18 in R3.
[0070]
5) Watermelon role This role is a symbol with the symbol number PN = 6, 17 or 19 on the left reel R1, a symbol number PN = 18 on the middle reel R2, and a symbol number PN = 4, 8, 17 or 21 on the right reel R3. It is a combination of symbols.
[0071]
6) Cherry role In this role, the symbol of the symbol number PN = 12, 16 or 21 on the left reel R1 may be stopped at the activated one of the pay lines L1 to L5. Irrelevant.
[0072]
7) Plum role This role is a symbol of the symbol number PN = 2, 5, 8, 13 or 18 on the left reel R1, a symbol of the symbol number PN = 1, 5, 10, 13, 15 or 20 on the middle reel R2, This is a combination of symbols of symbol number PN = 2, 6, 9, 11, 13, 15, or 19 on the right reel R3. Even if the plum combination is established, there is no payout of medals, but replays are possible. Replay refers to playing the game again without inserting a new medal.
[0073]
For these combinations, the game value given to the player for each combination for each game state is determined in advance. Roles with 1 to 15 payouts, roles with advantageous gaming status such as big bonuses and regular bonuses with or without payouts, and medals with no payouts There is a role of being provided with a re-game in which a game can be performed again under the same number of medal insertion conditions without performing the game. In addition, not all of these combinations are necessarily set as prizes in all gaming states. It is also possible to establish a prize in one game state but not a prize in another game state. That is, the game value given to the player for each winning of each combination is predetermined for each game state and is not always constant.
[0074]
In the present embodiment, the game value given to the player in the normal game state is as follows: 7 bells, 15 watermelons, 2 cherrys are paid out, and the plums can be replayed. Role.
[0075]
Among the various roles, the roles corresponding to relatively low game values, such as the award of 2 to 15 cards such as the bell, watermelon, cherry, and plum, as well as the award of replays, are generally referred to as small. Call the role. On the other hand, when the BAR combination is won, the gaming state shifts to a specific gaming state called a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” as appropriate). In the regular bonus, the player can play the jack game 12 times, and the RB period ends when the player plays the jack game 12 times or wins a maximum of 8 times. The jackpot game is played by betting one medal and making only the central pay line L1 effective. As the role of the jack game, the role of plum is adopted. When the symbols constituting this combination are aligned with the pay line L1, the slot machine 1 pays out 15 medals. In other words, in the normal gaming state, replay can be performed even if the plum combination is completed, but in the jackpot game played during the regular bonus period, if the symbols constituting the plum combination are completed, 15 medals will be paid out. Can be. In addition, during the big bonus, which will be described later, a plum combination is assigned to a regular bonus prize. In the RB gaming state, a jack game that is not in the normal gaming state is performed. Therefore, it can be said that the RB gaming state is an advantageous gaming state for the player as compared with the normal gaming state.
[0076]
When the player wins the role of Blue 7, the gaming state shifts from the normal gaming state to a second gaming state called a normal big bonus (hereinafter, the big bonus is abbreviated as “BB” as necessary). . During the big bonus period, in addition to the regular bonus being able to be performed up to three times, it is possible to achieve up to thirty times the game with the small winning combination in the high winning probability state. The normal big bonus is a more advantageous gaming state compared to the regular bonus.
[0077]
Further, when the player wins the role of Red 7, the gaming state shifts from the normal gaming state to a third gaming state called a super big bonus. The super big bonus is different from the normal big bonus in that a small role is notified. As will be described later, in the slot machine 1, an internal lottery is performed, and when the symbols constituting the winning combination are aligned on the effective pay lines L1 to L5, a winning is achieved. Therefore, if the player can know the prize or the winning combination by the internal lottery, the player can acquire many medals by stopping each of the reels R1 to R3 in a timely manner. The notification of the small role informs the player of the type of the prize or the role that has been won by the internal lottery. Therefore, the super big bonus is a more advantageous gaming state than the normal big bonus.
[0078]
<1-5: Electrical Configuration of Slot Machine>
[0079]
FIG. 9 is a block diagram showing a control device for controlling the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention among the components forming the slot machine 1. As shown in FIG.
[0080]
The control device has the control board 30 as a main component. The control board 30 includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38, and an output port 39.
[0081]
The CPU 31 is connected to each component of the control board 30 except for the transmission timing control circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 controls each component by executing the control program CP. The control program CP describes how the entire slot machine 1 operates. Therefore, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal oscillator, generates a fixed-cycle reference clock signal CLK, and supplies the reference clock signal CLK to the CPU 31 and the sequence generation circuit 33.
[0082]
The sequence generating circuit 33 is constituted by a high-speed ring counter, and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD depends on the storage contents of the prize group lottery table TBL1 described later, but is, for example, 0 to 59999. The count data CD is constantly supplied to the CPU 31. The CPU 31 detects the timing at which the player has pressed down the start lever 6, and generates the sampling data SD by sampling the count data CD at the timing.
[0083]
Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pressed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value obtained by sampling a certain value from random numbers. Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. For example, if the frequency of the reference clock signal CLK is 30 MHz, the time required for the value of the count data CD to change from “0” to “59999” is 2 msec. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by illegal means, it is impossible to operate the start lever 6 to cause the CPU 31 to generate the sampling data SD having a desired value.
[0084]
Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31 and stores an intermediate result of the arithmetic processing, data generated as necessary, and the like.
[0085]
In addition to the control program CP, the ROM 35 stores a prize group lottery table TBL1, a stop table group TBL2, a winning symbol combination table TBL3, and the like. The winning symbol combination table TBL3 stores a combination of symbols of winning combinations and the number of medals to be paid out of winning combinations in association with each other.
[0086]
As described above, the types of the role in the slot machine 1 of the present embodiment include the role of seven red, the role of blue, the role of BAR, the role of bell, the role of watermelon, the role of cherry, and the role of plum. The formation of the role of Red 7 is a trigger for shifting to the super big bonus, the formation of the role of Blue 7 is a trigger for shifting to the normal big bonus, while the formation of the BAR role is a trigger for shifting to the regular bonus. Also, the game value that the player can acquire differs depending on the type of the small role. In the control of the slot machine 1, it is necessary to perform control according to the difference in the game value. Therefore, it is convenient to classify various combinations by paying attention to the game value. The role of Red 7 (Super Big Bonus) and the role of Blue 7 (Normal Big Bonus) have the same progress in a series of games except for the notification of the small role, as described above. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment assigns one prize group to these roles. A prize group including the role of red 7 and the role of blue 7 is called a BB prize. In addition, the other roles have respective prize groups corresponding to the respective roles. The award group corresponding to the BAR role is the RB award, the award group corresponding to the bell role is the bell award, the award group corresponding to the watermelon role is the watermelon award, the award group corresponding to the cherry role is the cherry award, and the award corresponding to the role of plum. The group is called the Replay Award.
[0087]
FIG. 10 shows the stored contents of the prize group lottery table TBL1. As shown in the figure, the prize group lottery table TBL1 stores lottery division data in first to seventh storage areas ADR1 to ADR7. The value of the lottery section data indicates the size of the lottery section corresponding to each prize group. For example, the lottery division data stored in the first storage area ADR1 corresponds to a loss, and the value is “54000”. The lottery division data stored in the seventh storage area ADR7 corresponds to the BB prize, and its value is “300”. Therefore, the probability of winning the BB prize is 1/180 of the probability of winning the losing.
[0088]
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the internal lottery process using the prize group lottery table TBL1. First, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). Specifically, the value of the variable N is reset to “0” and the value stored in the internal register is reset to “0”.
[0089]
Next, the CPU 31 stores the first sampling data SD in the internal register (step S2), and subsequently changes the value of the variable N to N + 1 (step S3). Thereafter, the CPU 31 reads out the lottery division data from the N-th storage area (step S4). In the processing immediately after the initialization processing, the value of the variable N is “1”, so that the lottery division data is read from the first storage area ADR1. The value in this case is “54000”.
[0090]
Next, the CPU 31 reads the storage content of the internal register, adds the read data value and the lottery division data value, and stores the added value in the internal register (step S5). As a result, the content stored in the internal register is updated from the original data value to the added value.
[0091]
Next, the CPU 31 determines whether or not the added value is equal to or larger than the reference value (step S6). The reference value is equal to the sum of the values of each lottery division data stored in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7.
[0092]
If the added value is less than the reference value, the CPU 31 returns the processing to step S3, and repeats the processing from step S3 to step S6 until the added value becomes equal to or more than the reference value. Then, when the added value becomes equal to or more than the reference value, the CPU 31 advances the process to step S7, determines a prize group according to the value of the variable N, and generates internal lottery data. Specifically, when N = 1, the player loses, when N = 2, the replay prize, when N = 3, the cherry prize, when N = 4, the bell prize, when N = 5, the watermelon prize, and when N = 6, the RB. When the prize is N = 7, it is determined that the BB prize has been won. As a result, as shown in FIG. 10, the correspondence between the first sampling data SD and the prize group is as follows: SD = 59999 to 6000, loss: SD = 5999 to 4,200, replay award, SD = 4199 to 3000, cherry: An award corresponds to a bell award when SD = 2999 to 1740, a watermelon award when SD = 1799 to 900, an RB award when SD = 899 to 300, and a BB award when SD = 299 to 0.
[0093]
Then, the CPU 31 generates the internal lottery data ISD based on the determination result. The internal lottery data ISD is 8-bit data. The first bit is a BB prize, the second bit is an RB prize, the third bit is a bell prize, the fourth bit is a watermelon prize, the fifth bit is a cherry prize, and the sixth bit. A replay prize is assigned to each bit. When one of the prizes is won by the internal lottery, the CPU 31 sets the value of the corresponding bit to “1”, and otherwise, sets the value of the bit to “0”. Therefore, by referring to the internal lottery data ISD, it is possible to know whether the game has been won or lost, and the winning prize group.
[0094]
In the following description, the first bit of the internal lottery data ISD whose data value is “1” is called a BB prize winning flag, and the second bit of the internal lottery data ISD whose data value is “1” is RB. Called the prize winning flag. When the BB prize and the RB prize are not distinguished, they are simply referred to as a winning flag. Regarding small wins, even if an internal lottery is won in a certain game, medals are not paid out unless a prize is won in the game. However, when the RB prize and the BB prize are won by an internal lottery of a certain game, the winning flag is not reset even if the prize is not won in the game, and the winning flag is not erased until a prize is won in a subsequent game. This is called carryover of the winning flag.
[0095]
Next, the stop table group TBL2 includes a plurality of stop tables. In each stop table, a symbol number PN displayed on the central pay line L1 and misplaced frame number data indicating the number of misplaced frames are stored in association with each other. Here, the number of shift frames is the number of symbols that advance from when the player depresses each of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c to when each of the left / middle / right reels R1, R2, R3 stops. Means
[0096]
Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. There is an individual difference in the skill of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low dynamic visual acuity to stop a desired symbol. On the other hand, a player with high skill can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.
[0097]
However, in order for low-skilled players to enjoy the game, it is necessary to make the symbols easier to match to some extent, but if the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reels so that the winning combination is not realized There is.
[0098]
The stop table is used for controlling such reel rotation. The stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to a stop table. FIG. 12 shows an example of the stop table. This stop table corresponds to the left reel R1. The shift frame number data stored in the stop table is set so that the bell symbol easily stops on the lower pay line L3. For example, it is assumed that the player depresses the left reel stop button 7a at the timing when the symbol of the BAR specified by the symbol number PN = 9 is displayed on the central winning line L1. In this case, when the stop table is referred to based on the symbol number PN = 9, the shift frame number data in which the shift frame number is 3 is selected. Therefore, if the rotation of the left reel R1 is controlled based on the selected shift frame number data, the bell symbol (symbol number PN = 7) can be stopped at the pay line L3.
[0099]
Returning to FIG. 9, the description of the control device will be continued. The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 shown in the figure transmit the type of combination determined by the internal lottery and information on the stop table selected corresponding to the combination to the liquid crystal display control circuit 54. It plays a role. The liquid crystal display control circuit 54 includes a ROM storing various types of image data, reads out the image data as needed, and supplies the read image data to the liquid crystal display device 55. The liquid crystal display device 55 displays various images based on the image data. For example, the CPU 31 sends the internal lottery data ISD to the liquid crystal display control circuit 54 via the data transmission circuit 37 during the super big bonus, and the liquid crystal display control circuit 54 instructs the internal lottery data ISD. Image data corresponding to the winning combination is read from the ROM, and the read image data is supplied to the liquid crystal display device 55.
[0100]
The input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described below. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying a control signal to each motor and various devices.
[0101]
The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal insertion slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore, the CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.
[0102]
The BET button sensor 42 detects an operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects an operation of the start lever 6. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect the operation of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 detect the rotation positions of the left / middle / right reels R1, R2, R3 and generate detection signals 47a, 48b, 49c.
[0103]
The right reel position detection sensor 49 includes a photocoupler 492, an amplifier, and a comparator shown in FIG. Photocoupler 492 includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the light receiving section outputs a light receiving signal of a level corresponding to the amount of received light, the amplifier amplifies the light receiving signal. The comparator compares the output signal of the amplifier with a predetermined threshold to generate a detection signal 49a, and outputs this as an output signal of the right reel position detection sensor 49. When the right reel R1 rotates, the light shielding piece 491 shown in FIG. Therefore, the rotation position of the right reel R3 can be detected by the detection signal 49a. The left / middle position detection sensors 47 and 48 have the same configuration as the right reel position detection sensor 49.
[0104]
The main means connected to the output port 39 and receiving the supply of various output signals includes the left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53 and the electromagnet drive circuit 21.
[0105]
The left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53 are motors for rotating the left / middle / right reels R1, R2, R3, respectively. In this example, they are constituted by stepping motors. Therefore, the CPU 31 adjusts the number of pulses of each drive signal 51, 52a, 53a supplied to the left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53 to stop the left / middle / right reels R1, R2, R3. The position can be determined accurately.
[0106]
Further, each of the motors 51, 52, 53 is configured to make one rotation by 420 pulses. As described above, since 21 symbols are formed on each of the reels R1, R2, R3, one symbol can be advanced by supplying 20 pulses to the motor. The CPU 31 counts the number of pulses supplied to each of the motors 51, 52, and 53, and holds the count result as position data MD1, MD2, and MD3. The values of the position data MD1, MD2 and MD3 are reset at the timing when the detection signals 47a, 48a and 49a become active.
[0107]
FIG. 13 is a timing chart showing the relationship among the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. As shown in this figure, when the detection signal 49a rises from a low level to a high level at time t1, the value of the position data MD3 is reset. Time t1 is a timing at which the light shielding piece 491 shown in FIG. At this time, as for the rotation position of the right reel R3, a symbol (bell) with symbol number PN = 1 shown in FIG. 8 is displayed in the middle of the display window 4c. In other words, the mounting position of the light shielding piece 491 and the photocoupler 492 is determined so that the symbol is displayed in the middle of the display window 4c.
[0108]
Then, during the period from time t1 to time t2, when 20 pulses are supplied to the left reel drive motor 51 as the drive signal 53a, the right reel drive motor 53 rotates the right reel R3 by 1/21 rotation. As a result, the symbol (plum) with symbol number PN = 2 shown in FIG. 3 is displayed in the middle of the display window 4c. Hereinafter, the symbols are sequentially displayed in the same manner, and at time t3, the right reel R3 makes one rotation and the symbol (bell) with the symbol number PN = 1 is displayed again. Thus, since the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3 are closely related, the CPU 31 can detect the display state of the symbol based on the position data MD3.
[0109]
In addition, the CPU 31 can detect the display state of the symbols on the left reel R1 and the center reel R2 based on the position data MD1 and MD2, similarly to the right reel R3 described above.
[0110]
Next, the electromagnet drive circuit 21 supplies a drive current 21A to the coil 76 of the start lever 6 based on the control signal 21a. FIG. 14 is a circuit diagram of the electromagnet drive circuit 21 and its peripheral configuration. The power supply voltage Vdd is supplied to one end of the coil 76, while the other end of the coil 76 is connected to the collector of the transistor 210 via the resistor 211. The emitter of the transistor 210 is grounded, and its base is supplied with the control signal 21a.
[0111]
In the above configuration, when the control signal 21a goes high (active), the transistor 210 is turned on, and the drive current 21A is supplied to the coil 76. On the other hand, when the control signal 21a becomes low level (inactive), the transistor 210 is turned off, and the driving current 21A is not supplied to the coil 76. Therefore, if the control signal 21a is at a high level, the second magnet portion 74 can act as an electromagnet to apply a large reaction force to the start lever 6, while if the control signal 21a is at a low level, the second It is possible to make the magnet part 74 act simply as a ferromagnetic material, and to apply a small reaction force to the start lever 6.
[0112]
In the present embodiment, when the RB prize or the BB prize is won in the internal lottery as described later, the CPU 31 sets the control signal 21a to the high level while the RB prize or the BB prize is not won. Then, the CPU 31 sets the control signal 21a to low level. Therefore, when operating the start lever 6, the player can know that the BB prize has been won based on the magnitude of the reaction force.
[0113]
<1-6: Overall Operation of Slot Machine>
[0114]
Next, the overall operation of the slot machine 1 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an operation in which the CPU 31 controls the slot machine 1 from the start to the end of one game according to the control program CP.
[0115]
The CPU 31 determines whether or not the player has made a bet operation based on the detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42 (step S10). Proceed to S11.
[0116]
In step S11, the CPU 31 determines whether or not the player has operated the start lever 6 based on the detection signal of the start lever sensor 43. When the player operates the knob 67 of the start lever 6, the rod 60 rotates. Then, the light shielding piece 431 that has shielded the light emitted from the light emitting unit of the photocoupler 432 moves together with the rod 60, and the light receiving unit of the photocoupler 432 receives the light. The output signal of the light receiving section is supplied to the comparator via the amplifier. The comparator compares the output signal of the amplifier with a reference value to generate a detection signal. Here, the reference value is set so that the detection signal becomes active when the start lever 6 is rotated to some extent. Therefore, the detection signal does not become active due to shock or vibration when an object hits the front door 3, and the detection signal becomes active only when the player operates the start lever 6.
[0117]
Thereafter, the CPU 31 performs a process of prohibiting the bet operation (step S12). Thereby, even if the player inserts medals or operates the BET button 15, the acceptance is rejected.
[0118]
Next, the CPU 31 executes an internal lottery process in accordance with the control program CP (step S13), and sets a winning flag if a BB prize or an RB prize has been won (step S14). The internal lottery process and the setting of the winning flag are performed in the following procedure. First, the CPU 31 acquires the sampling data SD by sampling the count data CD at the timing when the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. Second, the CPU 31 generates internal lottery data ISD with reference to the prize group lottery table TBL1 stored in the ROM 35. For example, if the storage content of the prize group lottery table TBL1 is as shown in FIG. 4 and the value of the sampling data SD is “150”, the internal lottery data ISD indicates the winning of the BB prize. . In this case, the CPU 31 sets a winning flag in the first bit of the internal lottery data ISD.
[0119]
Next, the CPU 31 executes a reel rotation process (step S16). Specifically, the drive signals 51a to 53a are activated. Then, the left / middle / right reel drive motors 51-53 start rotating, and the left / middle / right reels R1-R3 rotate accordingly.
[0120]
Thereafter, the CPU 31 executes a reel rotation stop process (step S17). The reel rotation stop processing is performed in the following procedure. First, the CPU 31 specifies the type of the reel stop buttons 7a to 7c pressed this time. Second, the CPU 31 selects one stop table from the stop table group TBL2 based on the internal lottery data ISD and the type of the specified button. Third, the CPU 31 determines a reel stop position with reference to the selected stop table. In this case, the CPU 31 detects the timing at which each of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c is depressed based on signals from the reel stop button sensors 44 to 46, and acquires the symbol number PN at the timing. Then, the CPU 31 reads the slip frame number data by referring to the stop table based on the symbol number PN, and controls each of the reel drive motors 51 to 53 so that the rotation of the reel proceeds by the slip frame number indicated by the data. Since each of the reel drive motors 51 to 53 is constituted by a stepping motor, the CPU 31 supplies a number of drive pulses corresponding to the number of sliding frames to each of the reel drive motors 51 to 53. Fourth, the CPU 31 determines whether or not all the reels have stopped, and repeats the above-described first to third processes until all the reels have stopped. When all the reels stop, the reel rotation stop processing ends.
[0121]
Next, the CPU 31 determines whether or not a small combination has been won (step S18). If the small combination has been won, the CPU 31 refers to the winning symbol combination table TBL3 to determine the number of medals according to the winning combination. Each part is controlled to pay out (Step S19).
[0122]
On the other hand, if the small winning combination has not been won, the CPU 31 determines whether or not the RB game is in progress (step S20). In the present embodiment, an RB flag indicating that the RB game is being performed is set in an RB game start process (step S23) described later, and the RB flag is reset in the RB game end determination process (step S21). I have. Therefore, whether or not the RB game is being performed is determined based on whether the RB flag is set or reset.
[0123]
When determining that the RB game is being played, the CPU 31 advances the process to step S21, and executes an RB game end determination process. In the RB game end determination processing, it is determined whether the RB game has been performed a predetermined number of times, and if the RB game has been performed a predetermined number of times, the RB flag is reset.
[0124]
On the other hand, when it is not during the RB game, the result of the determination in step S20 is “NO”, and the CPU 31 determines whether or not an RB prize has been won (step S22). If the player has won the RB prize, the CPU 31 executes an RB game start process (step S23). In this process, the RB flag is set.
[0125]
Next, if the RB prize has not been won, the CPU 31 determines whether or not a BB game is in progress (step S25). As in the above-described processing related to the RB game, in this embodiment, a BB flag indicating that the BB game is being performed is set in a BB game start processing (step S27) described later, and the BB game end determination processing (step S25). Resets the BB flag. Therefore, the determination as to whether or not the BB game is being performed is made based on whether the RB flag is set or reset. Note that the processing for the BB game from step S25 to step S27 is the same as the processing for the RB game from step S21 to step S23, and a description thereof will be omitted.
[0126]
Next, the CPU 31 determines whether or not the player has won the replay award (step S28). When the player wins the replay award, the same pay line as the pay line activated in the previous game is automatically activated without performing a bet operation. Therefore, if the player has won the replay award, the CPU 31 returns the process to step S11.
[0127]
Thereafter, the CPU 31 determines whether the BB prize or the RB prize has been missed (step S29). The missing of the BB prize or the RB prize means that the BB prize or the RB prize cannot be won while the BB prize or the RB prize has been won in the internal lottery process (step S13). In the process of step S29, the CPU 31 determines that the BB prize or the RB prize has been missed when the winning flag has been set and the RB flag or the BB flag has been reset, and in other cases, It is determined that the BB prize or the RB prize has not been missed.
[0128]
If the determination result in step S29 is "NO", the winning flag is cleared and the data value of each bit of the internal lottery data ISD is reset to "0" (step S30). As a result, carryover of the winning flag is eliminated.
[0129]
On the other hand, when the result of the determination in step S29 is “YES”, the CPU 31 advances the processing to step S31 without resetting the winning flag, and cancels the prohibition of the betting operation. As a result, the winning flag is carried over to the next game.
[0130]
<1-7: Notification operation by start lever>
[0131]
Next, a notification operation using the reaction force of the start lever 6 will be described. There are various types of notification targets. In the present embodiment, as an example of the notification based on the result of the internal lottery, the notification that the BB prize or the RB prize has been won will be described. .
[0132]
FIG. 16 is a flowchart showing a process in which the CPU 31 generates the control signal 21a according to the control program CP. First, the CPU 31 determines whether or not the winning flag is set with reference to the internal lottery data ISD (step S33). The winning flag includes a flag indicating that the BB prize has been won (the first bit of the internal lottery data ISD) and a flag indicating that the RB prize has been won (the second bit of the internal lottery data ISD). However, this example includes both. Therefore, the determination result is “YES” when the RB prize winning flag or the BB prize winning flag is set, and the determination is performed when both the RB prize winning flag and the BB prize winning flag are reset. The result is "NO".
[0133]
If the result of the determination is "YES", the CPU 31 advances the process to step S34 to set the logic level of the control signal 21a to a high level. As described above, the electromagnet drive circuit 21 supplies the drive current 21A to the coil 76 when the control signal 21a is at a high level. In this case, the second magnet section 74 acts as an electromagnet. That is, when the player has won the RB prize or the BB prize, the second magnet portion 74 acts as an electromagnet, and a large reaction force acts when the player operates the start lever 6.
[0134]
On the other hand, when the result of the determination is "NO", the CPU 31 advances the process to step S35, and sets the logical level of the control signal 21a to a low level. In this case, since the drive current 21A is not supplied to the coil 76, the second magnet part 74 acts simply as a ferromagnetic material. That is, when neither the RB prize nor the BB prize has been won, a smaller reaction force acts on the start lever 6 than in the case where the prize has been won.
[0135]
Here, the value of the drive current 21A is set so that the player can feel a difference in the reaction force when the winning flag is set and when the winning flag is reset. Therefore, when the start lever 6 is operated, the player can be notified that the RB prize or the BB prize has been won by the internal lottery.
[0136]
However, since the internal lottery is performed by sampling the count data CD at the operation timing of the start lever 6, it is possible to know whether or not the player has won the RB prize or the BB prize by the internal lottery in the game. This depends on how the start lever 6 is operated, the processing speed of the CPU 31, and the like. If the processing of the CPU 31 is in time by the player slowly operating the start lever 6, the player can feel a change in the reaction force during the operation. On the other hand, if the processing of the CPU 31 is not in time by quickly operating the start lever 6 by the player, the player cannot feel a change in the reaction force during the operation.
[0137]
As described above, in the present embodiment, since the magnitude of the reaction force applied to the start lever 6 is adjusted based on the result of the internal lottery, the player can feel that the player has won the RB prize or the BB prize by the internal lottery. Can be notified. Since the game cannot be started unless the start lever 6 is operated, the notification by the reaction force of the start lever 6 can surely notify the player that the player has won the RB prize or the BB prize.
[0138]
In addition, the conventional visual notification uses the liquid crystal display device 55 mounted on the upper part of the slot machine 1. However, the player in the game is watching the symbols displayed on the display windows 4a, 4b, and 4c. On the other hand, the notification that the player has won the RB prize or the BB prize informs the player of advantageous conditions for obtaining a prize. Is moved to confirm whether or not there is a notification. The short-minded player moves his / her eyes to the liquid crystal display device 55 in order to confirm the notification for each game. As described above, if the eyes are moved frequently, the eyes become tired in a short time, and the game cannot be enjoyed for a long time.
[0139]
The auditory notification has been performed by emitting a special sound from the built-in speaker when the start lever 6 is operated or when the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are operated. However, the hall where the slot machine 1 is installed is full of broadcast sounds for guidance and sound effects from other devices, and it is difficult to hear the sound. Therefore, the player may not be able to distinguish a special sound, and in particular, there is a problem that it is difficult for a distant player to recognize the notification of the odd angle.
[0140]
However, according to the present embodiment, the notification is performed based on the magnitude of the reaction force applied to the start lever 6, so that the player's eyes are not tired or difficult to hear, and the notification is reliably provided to the player. It is possible to do. As a result, the player can enjoy a series of games with confidence.
[0141]
<2. Application>
[0142]
Although the present invention has been described in connection with the presently most practical and preferred embodiments, the invention is not limited to the embodiments disclosed herein. Instead, the start lever 6 and the slot machine 1 with such changes can be appropriately changed without departing from the gist or idea of the invention which can be read from the claims and the entire specification. It must be understood as being included. For example, it goes without saying that the following application examples are included in the present invention.
[0143]
(1) In the above-described embodiment, the start lever 6 is configured such that the first magnet portion 70 is constituted by the connecting rod 73 and the permanent magnets 71 and 72. An auxiliary member having the same shape as that of the auxiliary member may be fixed. Note that a ferromagnetic material such as iron is used as the auxiliary member.
[0144]
(2) In the start lever 6 of the above-described embodiment, the second magnet part 74 of the first magnet part 70 and the second magnet part 74 is configured as an electromagnet, but the present invention is not limited to this. The first magnet section 70 may be configured by an electromagnet, and the second magnet section 74 may be a permanent magnet. In this case, as shown in FIG. 17, it is preferable that the coil 70 </ b> A of the first magnet unit 70 be divided into left and right with the rod 60 as the center. This is because the rod 60 rotates about the rotation shaft 61 and thus needs to be balanced.
[0145]
Further, both the first magnet section 70 and the second magnet section 74 may be configured by electromagnets. In this case, the current may be supplied to one of the magnets at all times to act as a permanent magnet, and the current supplied to the other magnet may be controlled. That is, at least one of the first magnet unit 70 and the second magnet unit 74 may be an electromagnet.
[0146]
(3) In the start lever 6 of the above-described embodiment, one of the first magnet portion 70 and the second magnet portion 74 may be formed of a ferromagnetic material and the other may be a magnet. In this case, the reaction force can be adjusted if the magnet is constituted by an electromagnet, but the reaction force cannot be adjusted if the magnet is constituted by a permanent magnet. However, even when a permanent magnet is used, a return force for returning the rod 60 to the original state (initial state) is given by an electromagnetic force, and therefore, a conventional lever that applies a return force by a mechanical elastic body such as a spring. It is possible to dramatically improve the durability as compared with.
[0147]
(4) The start lever 6 of the above-described embodiment and application examples may incorporate a light source such as a light bulb or an LED. For example, as shown in FIG. 18A, the light source 90 may be arranged inside the knob 67, and the knob 67 may be formed of a translucent member. Alternatively, a light source 90 and a light guide member may be provided inside the rod 60, and light from the light source 90 may be guided to the knob 67 via the light guide member to cause the knob 67 to emit light. The knob 67 is susceptible to impact when operated by the player, but the impact is small near the rotation shaft 61. Therefore, by arranging the light source 90 at such a position, it is possible to protect the light source 90 from impact. Become. Further, as shown in FIG. 18B, the outer diameter of the flange 64 may be reduced, and the annular member 91 containing the light source 90 may be fixed to the flange 64.
[0148]
As described above, in the start lever 6 having the light source 90 built therein, the current for lighting the light source 90 is controlled by the CPU 31 under the control of the CPU 31 only during the period of supplying the current to the coil 76 of the start lever 6. ). Thus, it is possible to apply a large reaction force to the start lever 6 and make the light source 90 illuminate. When an unusual reaction force is applied, a player who enjoys a game with the slot machine 1 for the first time may misunderstand a large reaction force as a failure of the start lever 6, but by turning on the light sources 90 at the same time, Thus, it is possible to make the player recognize that the information is information. In addition, since the light source 90 is not turned on in the normal state, the effect of giving a sharp reaction to the progress of the game together with the application of a large reaction force is achieved.
[0149]
Further, the light source 90 may be illuminated after the start lever 6 is operated during a period in which current is supplied to the coil. Specifically, the CPU 31 detects that the detection signal of the start lever sensor 43 has become active during the period in which the control signal 21a is at the high level, and turns on the light source 90 for a predetermined time after the detection. Controls the current supply circuit. In this case, the player is not notified of predetermined information by turning on the light source 90 before operating the start lever 6. In other words, when the player operates the start lever 6, the player recognizes the lighting immediately after feeling a large reaction force. Therefore, a large reaction force at the time of operating the start lever 6 is impressed more, and it is possible to give unexpectedness and expectation to the presentation of the notification.
[0150]
(5) The start lever 6 of the above-described embodiment and application examples can be applied to devices other than the slot machine 1. For example, the present invention may be applied to industrial machine tools and the like. In industrial machine tools, only some of the plurality of levers may be made effective depending on the work situation in order to prevent danger. In such a case, it is desirable to apply a large reaction force only to the lever activated, or to turn on the light source 90 together with the application of the reaction force. This makes it possible to inform the operator of the activated lever.
[0151]
In addition, the start lever 6 of the above-described embodiment and application examples may be applied to an operation unit of a controller in a game machine. In this case, when any condition described in the game program is satisfied, a current is supplied to the coil, and a large reaction force is applied.
[0152]
(6) In the above-described embodiment, the control of the reaction force is performed based on the internal lottery data ISD. However, the present invention notifies the player of some information by controlling the magnitude of the reaction force. Alternatively, the reaction force may be controlled based on predetermined information other than the internal lottery data ISD. For example, the current supplied to the coil 76 may be controlled based on game information generated in accordance with the progress of the game to control the slot machine 1.
[0153]
Since this game information is generated in accordance with the progress of the game in order to control the slot machine, for example, internal lottery data ISD indicating the result of the internal lottery, information on the AT game, and the like are applicable. Here, the AT game is a game that informs the type of the small win that has been won in the internal lottery and the pressing order of the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c that are suitable for winning the winning small win. Say. A series of flows of the AT game are performed, for example, as follows. First, when a lottery is lost in the internal lottery, a first lottery is performed to determine whether or not to generate an AT game right. Second, after the right of the AT game is generated in this lottery, a second lottery for further activating the AT game is performed. However, the second lottery is performed only when the right of the AT game is generated. Third, when the second lottery is won, the AT game is played a predetermined number of times. In other words, a series of flows leading to the AT game can be roughly classified into a latent period in which a right is generated but not activated and an activation period in which a small combination is actually notified. The incubation period and the activation period are collectively referred to as an AT period. In the control of the slot machine 1, information for distinguishing the incubation period from the activation period is generated according to the progress of the game. Then, the current supplied to the coil 76 may be controlled based on such game information.
[0154]
For example, if current is supplied to the coil 76 when the game information indicates the incubation period, the player can know that the right of the AT game is generated when the reaction force of the start lever 6 increases. Can be. Further, a current may be supplied to the coil 76 during the activation period or the AT period.
[0155]
(7) In the embodiment and the application example described above, by supplying an electric current to the coil 76 and applying an attractive force between the first magnet section 70 and the second magnet section 74, a large countermeasure is obtained. Although the force is applied, on the contrary, a repulsive force may be applied between the first magnet unit 70 and the second magnet unit 74 based on the game information. In this case, a current may be applied in a direction opposite to that of the above-described embodiment. Specifically, the connection points X1 and X2 of the coil 76 in FIG. 13 may be connected in reverse.
[0156]
FIG. 19 is an explanatory diagram showing magnetic poles generated in the first magnet unit 70 and the second magnet unit 74. As shown in this drawing, an N pole is generated on the first electromagnet surface B1 facing the N pole of the first permanent magnet surface A1, and a second electromagnet surface B2 facing the S pole of the second permanent magnet surface A2 is provided on the second electromagnet surface B2. An S pole is generated. Therefore, a repulsive force acts between the first magnet section 70 and the second magnet section 74. Here, while the second magnet part 74 is fixed to the front door 3, the first magnet part 70 is supported by the rotating shaft 61 of the rod 60, so that the first magnet part 70 and the rod 60 It turns to the left and right directions. Therefore, the player can know predetermined information by the movement of the rod 60 and the knob 67.
[0157]
For example, when a winning flag is set in the internal lottery data ISD as in the above-described embodiment, the current may be supplied to the coil 76 so that a repulsive force acts. By the way, the start lever sensor 43 includes the light shielding piece 431 and the photocoupler 432 as described above, and activates the detection signal when the amount of light received by the light receiving portion of the photocoupler 432 exceeds a threshold. Therefore, even if the rod 60 rotates a little, the detection signal does not become active. Here, when the angle of the rod 60 at which the detection signal becomes active with respect to the initial state of the rod 60 is set as a reference angle, the current supplied to the coil 76 is controlled so that the rod 60 is tilted within a range less than the reference angle. Is preferred. This is because even if the rod 60 rotates due to the repulsive force, the range is smaller than the reference angle, so that the player does not operate the start lever 6. Thus, the CPU 31 can perform the internal lottery only when the player operates the start lever 6.
[0158]
Further, when the internal lottery data ISD indicates that the BB prize has been won, the CPU 31 preferably controls so as to turn on / off the current supplied to the coil 76. In this case, the player can be notified that the BB prize has been won by the vibration of the start lever 6.
[0159]
(8) In the above-described embodiments and application examples, the mechanical slot machine 1 including the reels R1 to R3 has been described as an example of the slot machine, but the present invention is not limited to this. In addition, a so-called video slot for displaying an image of a reel on a display is also included. In the video slot, the reel stop button is omitted, and when the player operates the start lever, the image of the reel starts variable display and stops automatically. That is, winning is determined only by operating the start lever. Therefore, a large reaction force applied to the start lever has a greater effect of producing an effect such as sharpening the progress of the game, rather than serving as a notification of information.
[0160]
【The invention's effect】
As described above, according to the lever of the present invention, the reaction force can be applied by a magnetic force without using a mechanical elastic body such as a spring, so that the durability can be dramatically improved. it can. Further, since the magnitude of the electromagnetic force can be adjusted by controlling the current supplied to the coil, predetermined information can be notified.
Further, in a slot machine using this lever as an operation member for instructing the start of reel rotation, it is possible to surely inform a player of predetermined information and to improve the enjoyment of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a sectional view showing a configuration in which a start lever 6 is cut along a plane including a center axis thereof.
FIG. 3 is a cross-sectional view of the start lever 6 cut along a plane orthogonal to the cut plane of FIG. 2;
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a magnetic flux when a start lever 6 is at a center position.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a change in magnetic flux generated near a gap G1 when the start lever 6 is tilted to the left.
6A is an explanatory diagram showing a force acting on the first magnet unit 70 in a steady state when the start lever 6 is in a steady state, and FIG. 6B is a diagram illustrating the first magnet unit 70 when the start lever 6 is tilted to the left. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a force acting on the sword.
FIG. 7 is a perspective view showing left, middle, and right reels R1, R2, and R3 and peripheral components.
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example of symbols displayed on left, center, and right reels R1, R2, and R3.
FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of stored contents of a prize group lottery table TBL1.
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the internal lottery process.
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a stop table.
FIG. 13 is a timing chart showing a relationship among a detection signal 49a, a symbol number PN, a drive signal 53a, and position data MD3.
14 is a circuit diagram illustrating a configuration example of an electromagnet drive circuit 21. FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing an overall operation of the slot machine 1 when the CPU 31 executes the control program CP.
FIG. 16 is a flowchart showing an operation of notifying a start lever 6;
FIG. 17 is a partial cross-sectional view of a start lever 6 according to an application example in which the first magnet unit 70 is constituted by an electromagnet and the second magnet unit 74 is constituted by a permanent magnet.
FIG. 18 is a cross-sectional view showing a structure of an application example of a start lever 6 incorporating a light source 90.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing magnetic poles generated in the first magnet section 70 and the second magnet section 74 when a repulsive force is applied.
FIG. 20 is a cross-sectional view showing a configuration of a conventional lever.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
6 Start lever
31 CPU (lottery unit)
33 Number sequence generator (lottery unit)
60 rod (operator)
70 1st magnet part
71 1st permanent magnet
72 Second permanent magnet
74 Second magnet part
75 Iron core (ferromagnetic material)
76 coils
90 light source
R1 Left reel
R2 medium reel
R3 Right reel

Claims (9)

複数種類の図柄を表示した複数の表示列を備え、前記各表示列が停止した状態で、前記各表示列を横切る入賞ラインに予め定められた図柄の組合せである役が揃うと、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うスロットマシンにおいて、
回転軸に支えられた操作子と、前記操作子の端部に固定された第1磁石部と、両方の端部が前記第1磁石部とギャップを介して対向するように配置されたコの字型の第2磁石部とを有し、前記第1磁石部と前記第2磁石部のうち一方は電磁石であるレバーをプレイヤーが前記各リールの回転を開始させるための指示するための操作部材として用い、
当該スロットマシンを制御するために遊技の進行に応じて生成される遊技情報に基づいて、前記電磁石に供給する電流を制御する制御部を
備えたことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of display columns displaying a plurality of types of symbols are provided, and in a state where each of the display columns is stopped, a winning combination that is a combination of predetermined symbols is arranged on a winning line that crosses each of the display columns. In the slot machine that gives the game value according to
An operating element supported by a rotating shaft, a first magnet section fixed to an end of the operating element, and a coil arranged so that both ends face the first magnet section via a gap. An operating member for instructing a player to start a rotation of each of the reels by using a lever that is an electromagnet and has a second magnet portion in a shape of a letter and one of the first magnet portion and the second magnet portion is an electromagnet. Used as
A slot machine comprising: a control unit that controls a current supplied to the electromagnet based on game information generated in accordance with the progress of the game to control the slot machine.
請求項に記載のレバーの操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の前記役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する抽選部を備え、
前記制御部は前記遊技情報として前記内部抽選情報を用いることを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
A lottery section is selected from lottery sections including each section corresponding to each prize group, which is a group of one or a plurality of roles, and a loss section, based on the operation timing of the lever according to claim 1. A lottery unit that generates internal lottery information indicating the lottery result,
The slot machine according to claim 1 , wherein the control unit uses the internal lottery information as the game information.
前記各賞群のうち特定の賞群は、通常の遊技状態から特別の遊技状態へ移行させる賞を指示するものであり、
前記制御部は、前記内部抽選情報が前記特定の賞群に当選していることを示す場合に、前記第1磁石部と前記第2磁石部との間の吸引力が当選していることを示していない場合と比較して大きくなるように前記電磁石に供給する電流を制御することを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
A specific prize group among the prize groups indicates a prize for shifting from a normal game state to a special game state,
The control unit, when the internal lottery information indicates that the specific prize group has been won, that the attraction force between the first magnet unit and the second magnet unit has been won. The slot machine according to claim 2 , wherein a current supplied to the electromagnet is controlled so as to be larger than a case not shown.
前記各賞群のうち特定の賞群は、通常の遊技状態から特別の遊技状態へ移行させる賞を指示するものであり、
前記内部抽選情報は前記特定の賞群に当選していることを示す当選フラグを含んでおり、前記制御部は、ある遊技において前記特定の賞群に当選すると、前記特定の賞群に対応する役に入賞するまで前記当選フラグを持ち越し、前記当選フラグに基づいて前記電磁石に供給する電流を制御することを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
A specific prize group among the prize groups indicates a prize for shifting from a normal game state to a special game state,
The internal lottery information includes a winning flag indicating that the specific prize group has been won, and when the control section wins the specific prize group in a certain game, the control section corresponds to the specific prize group. The slot machine according to claim 2 , wherein the winning flag is carried over until a winning is achieved, and a current supplied to the electromagnet is controlled based on the winning flag.
前記各賞群のうち特定の賞群は、通常の遊技状態から特別の遊技状態へ移行させる賞を指示するものであり、
前記制御部は、前記内部抽選情報が前記特定の賞群に当選していることを示す場合に、前記第1磁石部と前記第2磁石部との間で反発力が発生するように前記電磁石に供給する電流を制御する一方、前記内部抽選情報が前記特定の賞群に当選していることを示していない場合に、前記電磁石への電流の供給を停止するように制御することを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
A specific prize group among the prize groups indicates a prize for shifting from a normal game state to a special game state,
The control unit is configured to, when the internal lottery information indicates that the specific prize group has been won, use the electromagnet so that a repulsive force is generated between the first magnet unit and the second magnet unit. While controlling the current supplied to the electromagnet, when the internal lottery information does not indicate that the specific prize group has been won, control is performed to stop supplying the current to the electromagnet. The slot machine according to claim 2 , wherein
前記レバーの操作子が予め定められた基準角度以上に回転したことを検出して検出信号を生成する検出部を備え、
前記抽選部は前記検出信号に基づいて抽選を行い、
前記制御部は、前記内部抽選情報が前記特定の賞群に当選していることを示す場合に、前記レバーの操作子が前記基準角度未満の範囲で傾くように前記電磁石に供給する電流を制御する
請求項に記載のスロットマシン。
A detection unit that detects that the operator of the lever has rotated by a predetermined reference angle or more and generates a detection signal,
The lottery unit performs a lottery based on the detection signal,
The control unit controls a current supplied to the electromagnet such that the lever operator is inclined within a range less than the reference angle when the internal lottery information indicates that the specific prize group has been won. The slot machine according to claim 5 , wherein
前記レバーは光源を有しており、
前記制御部は、前記電磁石に電流を供給するときに前記光源を点灯させるように制御することを特徴とする請求項乃至のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The lever has a light source,
The slot machine according to any one of claims 1 to 6 , wherein the control unit controls to turn on the light source when supplying a current to the electromagnet.
回転軸に支えられた操作子と、前記操作子の端部に固定された第1磁石部と、両方の端部が前記第1部材とギャップを介して対向するように配置されたコの字型の第2磁石部とを有し、前記第1磁石部と前記第2磁石部のうち一方は電磁石であるレバーを備え、前記レバーをプレイヤーが操作すると、複数種類の図柄を表示した複数の表示列を回転させ、前記各表示列が停止した状態で、前記各表示列を横切る入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せである役が揃うと、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うスロットマシンの制御方法において、
遊技の進行に応じてスロットマシンを制御するための遊技情報を生成し、
前記遊技情報に基づいて、前記電磁石に供給する電流を制御する
ことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
An operator supported by a rotating shaft, a first magnet portion fixed to an end of the operator, and a U-shape disposed such that both ends face the first member via a gap. A second magnet part, and one of the first magnet part and the second magnet part is provided with a lever which is an electromagnet, and when a player operates the lever, a plurality of types of symbols are displayed. When the display rows are rotated, and in the state where the display rows are stopped, when a combination of predetermined symbols is arranged on a prize line crossing the display rows, a game value is assigned according to the winning combination. In the method of controlling a slot machine that performs
Generate game information for controlling the slot machine according to the progress of the game,
Controlling a current supplied to the electromagnet based on the game information.
回転軸に支えられた操作子と、前記操作子の端部に固定された第1磁石部と、両方の端部が前記第1磁石部とギャップを介して対向するように配置されたコの字型の第2磁石部とを有し、前記第1磁石部と前記第2磁石部のうち一方は電磁石であるレバーを備え、前記レバーをプレイヤーが操作すると、複数種類の図柄を表示した複数の表示列を回転させ、前記各表示列が停止した状態で、前記各表示列を横切る入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せである役が揃うと、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うスロットマシンの制御方法において、
前記レバーの操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の前記役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成し、
前記内部抽選情報に基づいて、前記電磁石に供給する電流を制御する
ことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
An operating element supported by a rotating shaft, a first magnet section fixed to an end of the operating element, and a coil arranged so that both ends face the first magnet section via a gap. A second magnet portion having a U-shape, wherein one of the first magnet portion and the second magnet portion includes a lever which is an electromagnet, and when a player operates the lever, a plurality of types of symbols are displayed. Is rotated, and in a state where the display columns are stopped, when a combination of predetermined symbols is arranged on a prize line crossing each display column, a game value corresponding to the winning combination is obtained. In the control method of the slot machine for giving,
Based on the operation timing of the lever, one of a lottery section including each section corresponding to each prize group which is a group of one or a plurality of the roles and a section of a loss is drawn, and a lottery result is shown. Generate internal lottery information,
A control method for a slot machine, comprising controlling a current supplied to the electromagnet based on the internal lottery information.
JP2002063606A 2002-03-08 2002-03-08 Lever, slot machine and control method thereof Expired - Fee Related JP3594586B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002063606A JP3594586B2 (en) 2002-03-08 2002-03-08 Lever, slot machine and control method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002063606A JP3594586B2 (en) 2002-03-08 2002-03-08 Lever, slot machine and control method thereof

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003390095A Division JP2004136101A (en) 2003-11-20 2003-11-20 Lever, lever unit, and slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003260166A JP2003260166A (en) 2003-09-16
JP3594586B2 true JP3594586B2 (en) 2004-12-02

Family

ID=28670874

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002063606A Expired - Fee Related JP3594586B2 (en) 2002-03-08 2002-03-08 Lever, slot machine and control method thereof

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3594586B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004008428A (en) * 2002-06-06 2004-01-15 Yamasa Kk Game machine
JP6377312B2 (en) * 2010-11-10 2018-08-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
US9632582B2 (en) * 2014-12-22 2017-04-25 Immersion Corporation Magnetic suspension system for touch screens and touch surfaces
JP7253239B2 (en) * 2019-04-18 2023-04-06 株式会社北電子 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003260166A (en) 2003-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5938196A (en) Reel type slot machine with physical mapping to control the win odds
JP4579499B2 (en) Game machine
JP2004254974A (en) Game machine
JP4443841B2 (en) Game machine
JP4580003B2 (en) Game machine
JP4579500B2 (en) Game machine
JP2006068443A (en) Slot machine
JP2004136101A (en) Lever, lever unit, and slot machine
JP3594586B2 (en) Lever, slot machine and control method thereof
JP3811424B2 (en) Game machine and control method thereof
JP2002126267A (en) Game machine, computer program and storage medium
JP2002186705A (en) Pattern matching game machine and its acoustic control method
JP2005143621A (en) Game machine
JP4499763B2 (en) Lever unit and game machine
JP4610627B2 (en) Game machine
JP2006055208A (en) Slot machine
JP4580002B2 (en) Game machine
JP2005143620A (en) Game machine
JP2009055947A (en) Game machine
JP2005040229A (en) Game machine
JP2004350884A (en) Game machine
JP4580000B2 (en) Game machine
JP4580001B2 (en) Game machine
JP4579999B2 (en) Game machine
JP2006333908A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20031014

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040831

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040831

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090910

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100910

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100910

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110910

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110910

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120910

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120910

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130910

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130910

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140910

Year of fee payment: 10

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees