JP2021029411A - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
2…本体装置
3…左コントローラ
4…右コントローラ
5…リング型拡張装置
11…ハウジング
12…ディスプレイ
17…左側端子
21…右側端子
27…下側端子
29…照度センサ
32、52…アナログスティック
42、64…端子
81…プロセッサ
82…ネットワーク通信部
83…コントローラ通信部
85…DRAM
101、111…通信制御部
89、104、114…加速度センサ
90、105、115…角速度センサ
201…環状部
202…支持部
203、204…グリップカバー
Claims (19)
- 歪センサおよび動きセンサを備える入力装置と情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記歪センサは、前記入力装置の変形に応じた歪データを出力し、
前記動きセンサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた動きデータを出力し、
前記情報処理装置は、
前記歪データまたは前記動きデータを少なくとも含む入力データを前記入力装置から取得する入力データ取得部と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
前記動きデータに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させる第1オブジェクト制御部と、
前記歪データに応じて、仮想空間内の前記第1オブジェクトに所定の動作を行わせる第1オブジェクト動作制御部とを含む、情報処理システム。 - 前記ゲーム処理部は、前記動きデータに基づいて、実空間における前記入力装置の姿勢を算出する姿勢算出部を、さらに含み、
前記第1オブジェクト制御部は、前記入力装置の姿勢に基づいて、前記第1オブジェクトを仮想空間内において移動させる、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記第1オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクトを仮想空間内に設定された移動経路に沿って移動させ、
前記第1オブジェクト動作制御部は、前記第1オブジェクトに前記移動経路上の位置から外れた位置へ移動させる動作を行わせる、請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム処理部は、前記動きデータに基づいて、実空間における前記入力装置の姿勢を算出する姿勢算出部を、さらに含み、
前記第1オブジェクト制御部は、前記入力装置の姿勢に基づいて、仮想空間内における前記第1オブジェクトの姿勢を設定し、
前記第1オブジェクト動作制御部は、前記第1オブジェクトの姿勢に基づいた方向に、当該第1オブジェクトから他のオブジェクトまたは当該第1オブジェクトの一部を移動させる動作を行わせる、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記第1オブジェクト動作制御部は、前記入力装置が第1の態様で変形したことを前記歪データが示す場合、前記移動経路から外れる第1方向に移動させる動作を前記第1オブジェクトに行わせ、前記入力装置が第2の態様で変形したことを前記歪データが示す場合、前記移動経路から外れる当該第1方向とは異なる第2方向に移動させる動作を前記第1オブジェクトに行わせる、請求項3に記載の情報処理システム。
- 前記入力装置は、円弧状部分の少なくとも一部を含み、
前記移動経路は、円弧形状の経路を含み、
前記第1オブジェクト制御部は、前記入力装置における前記円弧状部分が円周方向に回転する当該入力装置の姿勢変化に基づいて、前記第1オブジェクトを前記円弧形状の移動経路に沿って移動させる、請求項3に記載の情報処理システム。 - 前記入力装置は、前記円弧状部分に少なくとも1つの把持部を含み、
前記第1オブジェクト制御部は、前記円弧状部分における前記把持部の位置に対応する前記円弧形状の移動経路上の位置に前記第1オブジェクトが配置されるように、前記第1オブジェクトを移動させる、請求項6に記載の情報処理システム。 - 前記把持部は、前記円弧状部分における異なる位置に複数設けられ、
前記第1オブジェクトは、仮想空間内に複数設けられ、
前記第1オブジェクト制御部は、前記円弧状部分における前記複数の把持部の位置それぞれに対応する前記円弧形状の移動経路上の複数位置に前記複数の第1オブジェクトがそれぞれ配置されるように、前記第1オブジェクトをそれぞれ移動させる、請求項7に記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム処理部は、仮想空間内において、第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御部を、さらに含み、
前記第1オブジェクト動作制御部は、仮想空間内における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に基づいて、当該第1オブジェクトが当該第2オブジェクトに対して効果を与える動作、または当該第1オブジェクトが当該第2オブジェクトに対して効果を与えない動作を行わせる、請求項1乃至8の何れか1つに記載の情報処理システム。 - 前記第2オブジェクト制御部は、時間経過に応じて、仮想空間内において設定された複数の出現位置の少なくとも1つの出現位置に前記第2オブジェクトを出現させる制御と、当該出現位置から出現した前記第2オブジェクトを消滅させる制御とを行う、請求項9に記載の情報処理システム。
- 前記第2オブジェクト制御部は、仮想空間内における第1領域に設定された出現位置と当該第1領域とは異なる第2領域に設定された出現位置とから、それぞれ前記第2オブジェクトを出現させる制御を行う、請求項9に記載の情報処理システム。
- 前記第1領域は、前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ一方側に設定され、
前記第2領域は、前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ他方側に設定される、請求項11に記載の情報処理システム。 - 前記第2オブジェクト制御部は、前記第1領域に設定された出現位置から前記第2オブジェクトを出現させた後、前記第2オブジェクトが前記第2領域に設定された出現位置から出現させる確率を高く制御する、請求項12に記載の情報処理システム。
- 前記第1領域および前記第2領域は、円中心位置がほぼ同じとなる円弧形状でそれぞれ形成され、
前記出現位置は、前記円弧形状における0時方向となるそれぞれの範囲と前記円弧形状における6時方向となるそれぞれの範囲とには設定されない、請求項11乃至13の何れか1つに記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム処理部は、前記動きデータに応じた前記第1オブジェクト制御部による前記第1オブジェクトの移動または姿勢を変化させる制御と前記歪データに応じた前記第1オブジェクト動作制御部による前記第1オブジェクトの動作を行わせる制御とが重複した場合、前記第1オブジェクト制御部による前記第1オブジェクトの移動または姿勢を変化させる制御を優先して行う、請求項1乃至14の何れか1つに記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム処理部は、前記動きデータに応じて、前記入力装置を模したリング状の仮想オブジェクトを把持する仮想キャラクタに仮想空間内において動作させる仮想キャラクタ動作制御部を、さらに含み、
前記第1オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクトを仮想空間内に設定されたリング形状の移動経路に沿って移動させ、
前記仮想キャラクタ動作制御部は、前記動きデータに応じた前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じて、前記仮想オブジェクトの動きおよび/または姿勢を変化させて前記仮想キャラクタの動作を制御し、
前記第1オブジェクト制御部は、前記動きデータに応じた前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じて、前記第1オブジェクトを前記リング形状の移動経路に沿って移動させる、請求項1乃至15の何れか1つに記載の情報処理システム。 - 歪センサおよび動きセンサを備える入力装置からの出力を用いて処理を行う情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記歪センサは、前記入力装置の変形に応じた歪データを出力し、
前記動きセンサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた動きデータを出力し、
前記コンピュータを、
前記歪データまたは前記動きデータを少なくとも含む入力データを前記入力装置から取得する入力データ取得手段と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、
前記動きデータに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させる第1オブジェクト制御手段と、
前記歪データに応じて前記第1オブジェクトに仮想空間内において所定の動作を行わせる第1オブジェクト動作制御手段とを含む、情報処理プログラム。 - 歪センサおよび動きセンサを備える入力装置からの出力を用いて処理を行う情報処理装置であって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記歪センサは、前記入力装置の変形に応じた歪データを出力し、
前記動きセンサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた動きデータを出力し、
前記情報処理装置は、
前記歪データまたは前記動きデータを少なくとも含む入力データを前記入力装置から取得する入力データ取得部と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
前記動きデータに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させる第1オブジェクト制御部と、
前記歪データに応じて前記第1オブジェクトに仮想空間内において所定の動作を行わせる第1オブジェクト動作制御部とを含む、情報処理装置。 - 歪センサおよび動きセンサを備える入力装置からの出力を用いて処理を行う情報処理方法であって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記歪センサは、前記入力装置の変形に応じた歪データを出力し、
前記動きセンサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた動きデータを出力し、
前記歪データまたは前記動きデータを少なくとも含む入力データを前記入力装置から取得する入力データ取得ステップと、
ゲーム処理を実行するゲーム処理ステップとを含み、
前記ゲーム処理ステップは、
前記動きデータに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させる第1オブジェクト制御ステップと、
前記歪データに応じて前記第1オブジェクトに仮想空間内において所定の動作を行わせる第1オブジェクト動作制御ステップとを含む、情報処理方法。
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