JP2016112244A - System for game and information display device - Google Patents
System for game and information display device Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016112244A JP2016112244A JP2014254003A JP2014254003A JP2016112244A JP 2016112244 A JP2016112244 A JP 2016112244A JP 2014254003 A JP2014254003 A JP 2014254003A JP 2014254003 A JP2014254003 A JP 2014254003A JP 2016112244 A JP2016112244 A JP 2016112244A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- information
- unit
- ball
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 24
- 238000000034 method Methods 0.000 description 158
- 230000008569 process Effects 0.000 description 144
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 131
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 110
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 86
- 230000002226 simultaneous effect Effects 0.000 description 58
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 56
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 44
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 43
- 230000008859 change Effects 0.000 description 41
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 40
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 39
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 33
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 27
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 27
- 230000006870 function Effects 0.000 description 19
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 19
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 16
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 14
- 229920003023 plastic Polymers 0.000 description 13
- 230000004044 response Effects 0.000 description 12
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 10
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 9
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 7
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 6
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 6
- 238000013461 design Methods 0.000 description 6
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 6
- ADTDNFFHPRZSOT-PVFUSPOPSA-N ram-330 Chemical compound C([C@H]1N(CC2)C)C3=CC=C(OC)C(OC)=C3[C@]32[C@@]1(O)CC[C@@H](OC(=O)OCC)C3 ADTDNFFHPRZSOT-PVFUSPOPSA-N 0.000 description 6
- 238000004148 unit process Methods 0.000 description 6
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 5
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 4
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 4
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 4
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 4
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 3
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 3
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 3
- 238000012384 transportation and delivery Methods 0.000 description 3
- 230000002776 aggregation Effects 0.000 description 2
- 238000004220 aggregation Methods 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 235000012054 meals Nutrition 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 230000008439 repair process Effects 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 1
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 1
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 238000002513 implantation Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000011218 segmentation Effects 0.000 description 1
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 1
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 235000021419 vinegar Nutrition 0.000 description 1
- 239000000052 vinegar Substances 0.000 description 1
- 125000000391 vinyl group Chemical group [H]C([*])=C([H])[H] 0.000 description 1
- 229920002554 vinyl polymer Polymers 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に対応して設けられ、少なくとも遊技履歴を表示可能な情報表示装置と、該情報表示装置と通信可能な管理装置と、を含む遊技用システム、及び、当該情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game system including an information display device provided corresponding to a gaming machine and capable of displaying at least a game history, and a management device capable of communicating with the information display device, and the information display device. .
従来より、特許文献1に示すように、遊技場に設けられる管理装置において、該遊技場が備える各遊技機の性能調整や修理等のために必要なデータを抽出して表示するものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as shown in
しかしながら、該特許文献1に示す管理装置では、データの抽出ができても、遊技機毎に仕様が異なるので、その後の店員の作業が困難であるという問題があった。
However, the management device shown in
本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機に対応して設けられる情報表示装置において、当該遊技機に応じた情報が表示されるような、遊技用システム及び情報表示装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and the object of the present invention is to display information corresponding to the gaming machine in an information display device provided corresponding to the gaming machine. A game system and an information display device are provided.
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.
まず、手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2,スロットマシン)に対応して設けられ、少なくとも遊技履歴を表示可能な情報表示装置(データ表示装置4,カードユニット3,各台計数機7)と、
該情報表示装置と通信可能な管理装置(ホールコンピュータ6)と、
を含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記情報表示装置が対応する前記遊技機で発生しうる不具合を解消するための情報を、対応情報として送信する(S404でファイルを送信する)対応情報送信手段を備え、
前記情報表示装置は、該対応情報送信手段から送信される対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報(図60(a))を表示する表示手段(S405の処理を行う第1表示部430,第2表示部440,表示部340,表示部740)を備えることを特徴とする遊技用システム(第4実施形態)である。
これによれば、遊技機に対応して設けられる情報表示装置において、当該遊技機で発生しうる不具合を解消するための情報が表示されるので、店員の作業効率を向上できる。
First, the invention according to
An information display device (
A management device (hall computer 6) capable of communicating with the information display device;
A gaming system including:
The management device includes correspondence information transmitting means for transmitting, as correspondence information, information for solving problems that may occur in the gaming machine to which the information display device corresponds (sending a file in S404),
The information display device displays the display information corresponding to the correspondence information (FIG. 60A) based on the correspondence information transmitted from the correspondence information transmission means (first display for performing the process of S405). A gaming system (fourth embodiment) including a
According to this, in the information display device provided corresponding to the gaming machine, information for solving the problems that may occur in the gaming machine is displayed, so that the work efficiency of the store clerk can be improved.
また、手段2に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2,スロットマシン)に対応して設けられ、少なくとも遊技履歴を表示可能な情報表示装置(データ表示装置4,カードユニット3,各台計数機7)と、
該情報表示装置と通信可能な管理装置(ホールコンピュータ6)と、
を含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記情報表示装置が対応する前記遊技機で発生しうる不正の内容を示す情報を、対応情報として送信する(S404でファイルを送信する)対応情報送信手段を備え、
前記情報表示装置は、該対応情報送信手段から送信される対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報(図60(b))を表示する表示手段(S405の処理を行う第1表示部430,第2表示部440,表示部340,表示部740)を備えることを特徴とする遊技用システム(第4実施形態)である。
これによれば、遊技機に対応して設けられる情報表示装置において、当該遊技機で発生しうる不正の内容を示す情報が表示されるので、店員の作業効率を向上できる。
The invention according to
An information display device (
A management device (hall computer 6) capable of communicating with the information display device;
A gaming system including:
The management device includes correspondence information transmitting means for transmitting information indicating fraudulent content that may occur in the gaming machine supported by the information display device as correspondence information (sending a file in S404),
Based on the correspondence information transmitted from the correspondence information transmission means, the information display device displays display information (FIG. 60B) corresponding to the correspondence information (first display for performing the process of S405). A gaming system (fourth embodiment) including a
According to this, in the information display device provided corresponding to the gaming machine, information indicating fraudulent content that may occur in the gaming machine is displayed, so that the work efficiency of the store clerk can be improved.
また、手段3に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2,スロットマシン)に対応して設けられ、少なくとも遊技履歴を表示可能な情報表示装置(データ表示装置4,カードユニット3,各台計数機7)と、
該情報表示装置と通信可能な管理装置(ホールコンピュータ6)と、
を含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記情報表示装置が対応する前記遊技機で発生するエラーを解除するための情報を、対応情報として送信する(S404でファイルを送信する)対応情報送信手段を備え、
前記情報表示装置は、該対応情報送信手段から送信される対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報(図60(c))を表示する表示手段(S405の処理を行う第1表示部430,第2表示部440,表示部340,表示部740)を備えることを特徴とする遊技用システム(第4実施形態)である。
これによれば、遊技機に対応して設けられる情報表示装置において、当該遊技機で発生するエラーを解除するための情報が表示されるので、店員の作業効率を向上できる。
The invention according to
An information display device (
A management device (hall computer 6) capable of communicating with the information display device;
A gaming system including:
The management device includes correspondence information transmitting means for transmitting, as correspondence information, information for canceling an error that occurs in the gaming machine to which the information display device corresponds (sending a file in S404),
The information display device displays the display information corresponding to the correspondence information (FIG. 60C) based on the correspondence information transmitted from the correspondence information transmission means (first display for performing the process of S405). A gaming system (fourth embodiment) including a
According to this, in the information display device provided corresponding to the gaming machine, the information for canceling the error generated in the gaming machine is displayed, so that the work efficiency of the store clerk can be improved.
また、手段4に係る発明は、
手段3に記載した遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、対応する前記遊技機から前記エラーの発生を示すエラー情報(S412)を受信した場合に、該受信したエラー情報に対応する前記表示情報(S413)を前記表示手段に表示する(S405)ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、対応する遊技機でエラーが発生した場合に、情報表示装置において、当該遊技機で発生するエラーを解除するための情報が表示されるので、利便性を向上できる。
The invention according to
A gaming system according to
When receiving the error information (S412) indicating the occurrence of the error from the corresponding gaming machine, the information display device displays the display information (S413) corresponding to the received error information on the display means. (S405) A gaming system characterized by the above.
According to this, when an error occurs in the corresponding gaming machine, information for canceling the error occurring in the gaming machine is displayed on the information display device, so that convenience can be improved.
また、手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記情報表示装置から送信要求(S402)を受信したことに基づいて、該送信要求を送信した情報表示装置についての前記対応情報(S403)を、前記対応情報送信手段により当該情報表示装置に対して送信する(S404)ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、管理装置が全ての情報表示装置に対応情報を送信する場合と比べて、管理装置の処理負担を軽減できる。
The invention according to
A gaming system according to any one of
Based on the reception of the transmission request (S402) from the information display device, the management device sends the correspondence information (S403) about the information display device that has transmitted the transmission request by the correspondence information transmission means. The game system is characterized by transmitting to the display device (S404).
According to this, compared with the case where a management apparatus transmits corresponding information to all the information display apparatuses, the processing burden of the management apparatus can be reduced.
また、手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、特定操作(店員によるリモコン操作等)を受け付けた場合(S401)に、前記表示情報を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、特定操作が可能な者を限定することにより、その者以外に前記表示情報が見られてしまうことを防止できる。
The invention according to
A gaming system according to any one of
The information display device is a gaming system characterized by displaying the display information on the display means when a specific operation (such as a remote control operation by a store clerk) is received (S401).
According to this, by limiting the person who can perform the specific operation, it is possible to prevent the display information from being seen by others.
また、手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記遊技機のメーカー別又は機種別の少なくとも一方で、前記対応情報を設定可能である(図57,58)ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技機のメーカー別又は機種別に対応情報を設定することにより、店員の作業効率を向上できる。
The invention according to
A gaming system according to any one of
The management device is a gaming system characterized in that the correspondence information can be set (FIGS. 57 and 58) for at least one of the gaming machine manufacturer or machine type.
According to this, the work efficiency of the store clerk can be improved by setting the correspondence information for each manufacturer or model of the gaming machine.
また、手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、
遊技媒体(パチンコ玉,メダル)を用いて遊技する前記遊技機に対応して設けられ、
画像を表示可能な画像表示手段(第1表示部430,第2表示部440,表示部340,表示部740)と、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数(所持球数、所持メダル数)が第1値(第1表示閾値)に達した場合に所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を前記画像表示手段に表示させるための表示制御と、前記画像表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、又は、所定の設定値)小さい第2値(第1非表示閾値)に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段(表示制御基板329,処理部410)と、
を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、所持遊技媒体数に基づいて画像表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第2値は、所定画像を表示させる第1値よりも所定数分小さい。この所定数分の第1値と第2値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The invention according to
A gaming system according to any one of
The information display device includes:
Provided corresponding to the gaming machine to play using a game medium (pachinko ball, medal),
Image display means (
When the number of game media possessed by the player playing the game machine (the number of possessed balls, the number of possessed medals) reaches a first value (first display threshold value), a predetermined image (dollar box, thousand-thousand box, ball-bulk stepwise) Display control for displaying the display on the image display means, and the first value even if the number of possessed game media falls below the first value when the predetermined image is displayed on the image display means. More than the predetermined number (the difference between the first display threshold and the first non-display threshold: for example, 125 pachinko balls are paid out once, 50 medals are paid out once, or predetermined number The predetermined image is not hidden if the small second value (first non-display threshold) is reached, and the non-display for not displaying the predetermined image when the value falls below the second value. Display control means (
A gaming system comprising:
According to this, by displaying a predetermined image on the image display means based on the number of possessed game media, it is possible to realize an intuitive and easy-to-understand display showing the number of game media possessed by the player and the game state. Further, the second value for hiding the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first value for displaying the predetermined image. By providing the difference between the first value and the second value for the predetermined number, it is possible to prevent frequent switching between display / non-display of the predetermined image due to increase / decrease in the number of possessed game media just before the threshold.
また、手段9に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2,スロットマシン)に対応して設けられ、少なくとも遊技履歴を表示可能な情報表示装置(データ表示装置4,カードユニット3,各台計数機7)であって、
対応する前記遊技機で発生しうる不具合を解消するための情報を、対応情報として受け付ける(S404のファイルを受信する)対応情報受付手段と、
該対応情報受付手段が受け付けた対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報(図60(a))を表示する表示手段(S405の処理を行う第1表示部430,第2表示部440,表示部340,表示部740)と、
を備えることを特徴とする情報表示装置(第4実施形態)である。
これによれば、遊技機に対応して設けられる情報表示装置において、当該遊技機で発生しうる不具合を解消するための情報が表示されるので、店員の作業効率を向上できる。
The invention according to
An information display device (
Corresponding information accepting means for accepting, as correspondence information, information for solving a problem that may occur in the corresponding gaming machine (receiving the file in S404);
Based on the correspondence information received by the correspondence information accepting means, display means for displaying the display information (FIG. 60 (a)) corresponding to the correspondence information (
An information display device (fourth embodiment) comprising:
According to this, in the information display device provided corresponding to the gaming machine, information for solving the problems that may occur in the gaming machine is displayed, so that the work efficiency of the store clerk can be improved.
また、手段10に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2,スロットマシン)に対応して設けられ、少なくとも遊技履歴を表示可能な情報表示装置(データ表示装置4,カードユニット3,各台計数機7)であって、
対応する前記遊技機で発生しうる不正の内容を示す情報を、対応情報として受け付ける(S404のファイルを受信する)対応情報受付手段と、
該対応情報受付手段が受け付けた対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報(図60(b))を表示する表示手段(S405の処理を行う第1表示部430,第2表示部440,表示部340,表示部740)と、
を備えることを特徴とする情報表示装置(第4実施形態)である。
これによれば、遊技機に対応して設けられる情報表示装置において、当該遊技機で発生しうる不正の内容を示す情報が表示されるので、店員の作業効率を向上できる。
The invention according to means 10 is
An information display device (
Correspondence information receiving means for receiving information indicating fraudulent content that may occur in the corresponding gaming machine as correspondence information (receiving the file in S404);
Based on the correspondence information received by the correspondence information receiving means, display means for displaying the display information (FIG. 60 (b)) corresponding to the correspondence information (
An information display device (fourth embodiment) comprising:
According to this, in the information display device provided corresponding to the gaming machine, information indicating fraudulent content that may occur in the gaming machine is displayed, so that the work efficiency of the store clerk can be improved.
また、手段11に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2,スロットマシン)に対応して設けられ、少なくとも遊技履歴を表示可能な情報表示装置(データ表示装置4,カードユニット3,各台計数機7)であって、
対応する前記遊技機で発生するエラーを解除するための情報を、対応情報として受け付ける(S404のファイルを受信する)対応情報受付手段と、
該対応情報受付手段が受け付けた対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報(図60(c))を表示する表示手段(S405の処理を行う第1表示部430,第2表示部440,表示部340,表示部740)と、
を備えることを特徴とする情報表示装置(第4実施形態)である。
これによれば、遊技機に対応して設けられる情報表示装置において、当該遊技機で発生するエラーを解除するための情報が表示されるので、店員の作業効率を向上できる。
The invention according to means 11 is
An information display device (
Correspondence information receiving means for receiving information for canceling an error occurring in the corresponding gaming machine as correspondence information (receiving the file of S404);
Based on the correspondence information received by the correspondence information receiving means, display means for displaying the display information (FIG. 60 (c)) corresponding to the correspondence information (
An information display device (fourth embodiment) comprising:
According to this, in the information display device provided corresponding to the gaming machine, the information for canceling the error generated in the gaming machine is displayed, so that the work efficiency of the store clerk can be improved.
なお、手段4は、手段11に係る情報表示装置に適用可能であり、手段6,8は、手段9〜11に係る情報表示装置に適用可能である。
The
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が、以下説明する実施形態に限定されるわけではない。 Hereinafter, an example of a preferred embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. However, embodiments to which the present invention is applicable are not limited to the embodiments described below.
[1.第1実施形態]
[1−1.遊技用システムの構成]
図1は、第1実施形態における第1遊技用システム1Aのシステム構成の一例を表す図である。第1遊技用システム1Aは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置4と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置及び計数装置の一種である台間計数ユニット5と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。
[1. First Embodiment]
[1-1. Game system configuration]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a
各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機2、データ表示装置4及び台間計数ユニット5は、台端末を介してホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、図1では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。
Each
遊技島に設置される各パチンコ機2の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機2での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する情報表示装置の一種であるデータ表示装置4が設置されている。データ表示装置4は、後述するように第1表示部430と第2表示部440との2つの表示部を有し、第1表示部430と第2表示部440とでそれぞれ異なるデータを表示する。データ表示装置4は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
Information display for displaying various information such as game information related to games on the
また、本実施形態において、データ表示装置4の第1表示部430はタッチパネル421を有して構成されており、第1表示部430に表示された呼出アイコンやメニューアイコン、バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出やメニュー選択(ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等)、パチンコ機2のバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置4は、呼出ランプ装置と言い換えることもできる。
In the present embodiment, the
台間計数ユニット5は、各パチンコ機の左方(或いは右方)に併設して設けられ、パチンコ機2の下皿に払い出されたパチンコ玉の数を計数する。台間計数ユニット5の最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット380が設けられている。計数払出ユニット380は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す機能を有する。
The
ホールコンピュータ6は、店舗に設置された各パチンコ機2の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4を管理し、各データ表示装置4の表示部(第1表示部430及び第2表示部440)の表示に係る設定(表示内容、表示条件、表示態様等の設定)を行う。
The
持玉管理コンピュータ8は、台間計数ユニット5において計数された計数済玉数の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。
The
なお、本実施形態では、本発明を遊技機の一種である通常のパチンコ機2に適用した場合の実施形態について説明するが、他の実施形態で後述するように、遊技機は通常のパチンコ機2に限らず、封入式のパチンコ機であってもよい。また、遊技機をスロットマシンとすることも可能である。
In this embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to an
[1−2.情報及び信号の流れ]
図2は、第1遊技用システム1Aの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。
[1-2. Information and signal flow]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of information and signal flows between the devices of the
パチンコ機2からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。
From the
大当り中信号は、大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は、確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は、時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号である。また、始動信号は、特図可変表示部の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(例えば10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。これらの信号は、遊技機から出力される遊技信号の一例である。これらの信号については詳細に後述する。 The jackpot signal is a signal that is output during the jackpot state, the probability changing signal is a signal that is output only during the probability changing state, and the short / medium signal is a period of the shortest state. It is a signal that is output only inside. The start signal is a pulse signal having a predetermined width that is output when all the display results of the special figure variable display section are derived and displayed and the variable display is completed. The prize ball signal is a predetermined ball number (for example, 10 balls). ) Is a pulse signal of a predetermined width that is output each time it is paid out. These signals are examples of game signals output from the gaming machine. These signals will be described later in detail.
台間計数ユニット5からは、計数払出ユニット380により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号がデータ表示装置4に出力される。本実施形態では、台間計数ユニット5は、間欠的なタイミングで所持球信号をデータ表示装置4に出力するように構成されている。ここで、本実施形態における間欠的なタイミングとは、随時(リアルタイム)のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払戻ユニット380の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払戻ユニット380の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングのことをいう。
From the
台間計数ユニット5は、例えば、所定の時間間隔(例えば10秒)毎のタイミングや、計数払出ユニット380の計数数が所定数(例えば25球)に達する毎のタイミングで、所持球信号をデータ表示装置4に出力する。所持球信号は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号の一例である。
The
この他に、台間計数ユニット5からは、持玉カードが排出されたことを示すカード排出信号がデータ表示装置4に出力される。また、台間計数ユニット5からは、遊技者の持玉数を含む持玉カード情報が持玉管理コンピュータ8に出力される。
In addition, a card discharge signal indicating that the ball card has been discharged is output from the
ホールコンピュータ6からは、データ表示装置4の表示部(第1表示部420及び第2表示部430)の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がデータ表示装置4に出力される。
From the
[1−3.パチンコ機の構成]
図3は、本実施形態におけるパチンコ機2の外観構成の一例を示す正面図である。
パチンコ機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠22を備え、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23を備えて構成される。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられており、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿24と、打球を発射する打球操作ハンドル(以下打球操作ノブと称する)25とが設けられている。
[1-3. Configuration of pachinko machine]
FIG. 3 is a front view showing an example of an external configuration of the
The
ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28が設けられている。
A
また、遊技領域27の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また、遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。
Further, in the central portion of the
これら各入賞口に打玉が入賞した(すなわち付与条件が成立した)場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 When a hit ball is won at each of these winning openings (that is, the grant condition is satisfied), a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown) and paid by the ball cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside according to the number of awarded balls (grant number), and the number of prize balls is notified to the outside.
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口46に回収された打玉の数は、当該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器(不図示)により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込玉信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
Further, the number of hitting balls won in each winning opening and the number of hitting balls collected in the
打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流される。
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting
また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば○)となった場合、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
In addition, when the ball that has been driven into the
When the display result after the variable display operation of the
また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
When a pachinko ball is won in the
また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。
Further, when the special symbol on the special symbol
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。
When the big hit state occurs in this way, the opening /
そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って第2の状態から第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning
なお、特定入賞領域(Vポケット)が設けられていない可変入賞球装置36を定められた回数(例えば15回)だけ第2の状態(大入賞口が閉鎖されている状態)から第1の状態(大入賞口が開放されている状態)に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この第1の状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置36を第2の状態から第1の状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態(大当り遊技状態)の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が15回の大当りを15ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が2回の大当りを2ラウンド大当りと称する場合がある。
The first state from the second state (the state where the big prize opening is closed) a predetermined number of times (for example, 15 times) for the variable winning
この大入賞口に打玉が入賞した(即ち付与条件が成立した)場合にも、該入賞に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 Even when a hitting ball is won in the big winning opening (that is, the grant condition is satisfied), the winning ball corresponding to the winning is paid out by a ball cutting and discharging device (not shown) and also paid out by the ball cutting and discharging device. The award ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside according to the number of award balls (the number of balls awarded), and the number of award balls is notified to the outside.
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。 When the display result of the special figure variable display part and the effect symbol display result of the effect variable display part are stopped and displayed in a combination of predetermined jackpot symbols, a big hit is generated as described above, but the big hit symbol is stopped and displayed. A reach state may occur in a state before being performed.
特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
When the special symbol variably displayed on the special symbol
また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
When the special symbol variably displayed on the special symbol
本実施形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置4及びホールコンピュータ6とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。
The
大当り中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り状態に制御されている期間は、大当り中信号をON状態とし、大当り状態に制御されていない期間は大当り中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置4やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り状態に制御されていることを特定可能となる。
The big hit medium signal is a signal indicating that a big hit has occurred and also a signal indicating that the big hit is being controlled. During the period in which the jackpot state is controlled, control is performed so that the jackpot signal is in the ON state, and during the period in which the jackpot state is not controlled, the jackpot signal is in the OFF state. As a result, it is possible to specify that a big hit has occurred in the gaming device connected to the
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態(低確率状態)よりも高められた確変状態(高確率状態)に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をON状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置4やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
The probability changing signal is a signal indicating that the probability that the big hit occurs is controlled to the probability changing state (high probability state) in which the ratio is higher than the normal state (low probability state). During the period in which the probability variation state is controlled, control is performed so that the probability variation signal is in the ON state, and during the period when the probability variation state is not controlled, the probability variation signal is in the OFF state. Thereby, it is possible to specify that the game device connected to the
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をON状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置4やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
The short time signal is a signal indicating that the short time state is controlled to shorten the variable display time of the variable display device. During the period controlled to the time reduction state, the time reduction signal is turned on, and during the period not controlled to the time reduction state, the time reduction signal is turned off. Thereby, it is possible to specify that the game device connected to the
また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り状態の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン(例えば0.5秒の開放が2回)で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機2に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
Further, when the probability change state is controlled with the end of the big hit state, but not in the short time state, it is possible to specify that the latent probability change big hit has occurred with these gaming devices. Here, the latent probability variation big hit is a big hit whose opening pattern of the big winning opening is common with the small hit and is controlled to the probability changing state (high probability state) after the big hit state ends. Note that the small win is a control mode in which the game state does not change after the completion of the opening control of the big winning opening although the big winning opening is opened in a specific opening pattern (for example, 0.5 seconds is opened twice). Say. Therefore, it is difficult for a player to specify whether a small hit or a latent probability change big hit has occurred if the big winning opening is opened with a specific opening pattern. On the other hand, in the gaming apparatus connected to the
本実施形態のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、台間計数ユニット5で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である25玉のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板(不図示)を備えており、該払出単位である25玉の倍数のパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。
The
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特図可変表示部28や演出表示部29)を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
The pachinko machine exemplified in the present embodiment has variable display means (for example, special figure variable) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each. The
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特図可変表示部28や演出表示部29)における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置)を第1状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1遊技状態(例えば最長30秒の開放を15回実行する大当り遊技状態)に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する大当り遊技状態(潜伏確変大当りに伴う大当り状態))を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第2遊技状態と同様に変化させる第3遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する小当り遊技状態)を実行した後、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第2遊技状態に制御された後と前記第3遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine exemplified in the present embodiment is a variable display device (for example, a special display) that displays and displays a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can be identified. When the display result of the variable display of the identification information in the figure
First gaming state control means for controlling to a first gaming state in which the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period of time a predetermined number of times (for example, a big hit gaming state in which a maximum of 30 seconds is released 15 times);
A second game state in which the variable winning means is changed to the first state at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times (for example, a big hit game in which a maximum of 0.5 seconds is released twice) After executing the state (a big hit state associated with the latent probability change big hit)), the second game which controls the gaming state to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is higher than the normal state. State control means;
After executing a third gaming state (for example, a small hit gaming state in which a maximum of 0.5 seconds is released twice) in which the variable winning means is changed in the same manner as the second gaming state, the variable winning means is changed to the first gaming state. A third gaming state control means for controlling the gaming state before the state is changed;
Deciding whether to control to the first gaming state, whether to control to the second gaming state, and whether to control to the third gaming state before deriving and displaying the display result of the variable display Pre-determining means to
It is an example of a gaming machine provided with effect state control means for controlling to a specific effect state that is the same effect mode after being controlled to the second game state and after being controlled to the third game state.
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。 In such a gaming machine, when the latent probability change big hit occurs and when the small hit occurs, the opening pattern of the big prize opening is common and the production mode is also common, so the player has a latent probability change big hit. It is difficult to grasp whether it has occurred or a small hit has occurred.
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可動片35(いわゆる電動チューリップ))と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域(通過ゲート31)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置(可変表示装置30)に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果(当りを示すLEDの点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件(例えば高ベース状態を伴う大当り種別(例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別)の大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine exemplified in this embodiment is
A player plays a game by launching a game medium into the game area,
A variable winning device (movable piece 35) that is provided in the gaming area and can be changed between an unfavorable state (closed state) in which the game medium is difficult or difficult to win, and an advantageous state (open state) in which the game medium is easy to win. (So-called electric tulips))
Based on the fact that the game medium has passed through the normal start area (passage gate 31) provided in the game area, a plurality of types of normal identification information (ordinary symbols) that can be distinguished from each other are variably displayed. Normal identification information variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result on the normal identification information variable display device (variable display device 30);
A variable for performing control to change the variable winning device to an advantageous state based on the display result derived and displayed on the normal identification information variable display device becoming a predetermined display result (lighting state of LED indicating winning). Winning device control means;
Based on the fact that a predetermined condition (for example, the end of a big hit gaming state of a big hit type with a high base state (for example, a big hit type other than the latent probability variation big hit)) is established, the ratio of the variable winning device to be in an advantageous state is low It is an example of a gaming machine provided with a high base state control means for controlling from a base state (normal state: low base state) to a high base state with a high ratio of making the variable winning device advantageous.
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか(高確率低ベース状態に制御されているのか)又は小当りが発生したのか(低確率低ベース状態に制御されているのか)を把握し難い構成となっている。 In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in a low base state, a high probability low base state occurs after the big hit gaming state ends, and when a small hit occurs, the low hit state after the small hit gaming state ends. Since the player is in the low probability base state, if the player is controlled to the low base state after the completion of the opening control of the big prize opening, whether the latent probability change big hit has occurred (whether the player is controlled to the high probability low base state) or It is difficult to grasp whether a small hit has occurred (whether it is controlled to a low probability low base state).
なお、図柄確定信号、大当り中信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り中信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。 Note that the output paths of the symbol determination signal, the big hit signal, the short time medium signal, and the probability changing signal are not limited to those shown in the present embodiment. Any of these signals may be output from the main control board. For example, variable display means (for example, a special symbol display) is connected to the main control board for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified. When a specific display result (big hit symbol) predetermined on the variable display means is derived and displayed, control is performed to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player. Then, after the end of the specific gaming state, the gaming state is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state or the normal state. The main control board outputs a symbol determination signal every time variable display is executed by the variable display means, and outputs a big hit signal when controlled to a specific gaming state, and is controlled to a high probability state. If it is, the signal during probability change is output, and if it is controlled to the high base state, the signal during time reduction is output.
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はON、時短中信号はOFFとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はOFF、時短中信号はOFFとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態(確変中信号ON、時短中信号OFF)であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。 In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in a low probability low base state, the signal during probability change is displayed after the big hit gaming state ends (after the big winning opening is opened twice for a maximum of 0.5 seconds). ON, the short / medium signal is OFF, and if a small hit occurs in the same low probability low base state, it is definitely changing after the small hit gaming state is over (after the big winning opening is opened twice in a maximum of 0.5 seconds) The signal is OFF, and the hour / medium signal is OFF. Therefore, in an external device such as a data display device to which a signal is input, it is possible to determine whether or not the latent probability changing state (probability changing signal ON, time reduction medium signal OFF) is based on the probability changing signal and the time reduction medium signal. ing.
なお、本実施形態におけるパチンコ機2を、通常のパチンコ機2ではなく、後述する封入玉式のパチンコ機(以下、「封入式パチンコ機」と称す。)2Bとすることも可能である。封入式パチンコ機2Bでは、内部にパチンコ玉が封入され、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入玉を1発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉及びアウト口に回収されたパチンコ玉は、再度遊技機内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれる。
Note that the
詳細は後述するが、封入式パチンコ機2Bでは、遊技者は持点によって遊技を行う。具体的には、発射装置に設けられた発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、入賞口に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。
Although details will be described later, in the
本実施形態に封入式パチンコ機2Bを適用する場合は、遊技者の持点を所持遊技媒体数として扱って、後述する所持球特別表示を行うようにすればよい。具体的には、遊技者の現在の持点に対する閾値(第1表示閾値、第1非表示閾値、第2表示閾値及び第2非表示閾値)を定めておき、遊技者の持点に対する閾値判定を行って、上記の実施形態と同様の表示制御及び非表示制御を行って、所定画像をデータ表示装置4の第1表示部430に表示/非表示させるようにすればよい。
When the encapsulated
[1−4.台間計数ユニットの構成]
図3は、台間計数ユニット5の外観構成の一例を示す正面図であり、図4は、台間計数ユニット5の機能構成の一例を示すブロック図である。
台間計数ユニット5の前面には、図3に示すように、発券ボタン551及び払戻ボタン552を含む操作ボタン550と、遊技者が持玉カードを挿入/取り出すためのカード挿入口560とが設けられている。
[1-4. Configuration of inter-unit counting unit]
FIG. 3 is a front view illustrating an example of an external configuration of the
As shown in FIG. 3, an
遊技者が発券ボタン551を押下すると、その時点における遊技者の所持球数(持玉数)を記録した持玉カードがカード挿入口560から発券される。また、遊技者が払戻ボタン552を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数がパチンコ機2に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。本実施形態では、1回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を125発として説明する。
When the player presses the
カード挿入口560は、図4に示すように、該カード挿入口560に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ(R/W)570に連接しており、持玉カードR/W570により、カード挿入口560から挿入される持玉カードに記録されているカードIDや所持球数(持玉数)の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。
As shown in FIG. 4, the
また、台間計数ユニット5の略中央部位置には、該台間計数ユニット5を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット5の動作を制御する制御ユニット505が設けられており、該制御ユニット505によって該台間計数ユニット5の各種の動作が制御される。
Further, a
また、台間計数ユニット5の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機2における払出単位である25個未満の単位未満端数の最大値である24個だけ貯留するとともに、該単位未満端数のパチンコ玉を計数する計数払出ユニット380が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
Further, at the lowermost position of the
図3に示すように、計数払出ユニット380には、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。
As shown in FIG. 3, the counting and paying
この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。
The
連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿24から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数のパチンコ玉が排出される返却口342が設けられている。
The
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、該投入部345に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口342に導く返却通路344が設けられている。
In addition, the upper position in the path box is provided so as to incline toward the counting /
なお、終端ボックス340aの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。
A counting
連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、台間計数ユニット5の前面側から台間計数ユニット5の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット505に対して出力される。制御ユニット505は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を1加算する。
The
なお、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておくことでパチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24から計数通路343に随時に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路343に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで一気に増加する場合との2つのケースがある。
When the number of balls possessed by the player increases, pachinko balls discharged from the
また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように1回の払い戻し操作による払い戻し数は125発であるため、1回の払い戻し操作により所持球数は125発減少する。制御ユニット505は、1回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を125減算する。ただし、所持球数が125未満であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を0とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
Further, when the number of balls possessed by the player decreases, the pachinko ball is refunded to the player by the player's refund operation, and as described above, the number of refunds by one refund operation is 125 shots. The number of possessed balls decreases by 125 by one refund operation. The
また、台間計数ユニット5とパチンコ機2とは、払出単位として予め定められた複数個のパチンコ玉の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット5からパチンコ機2に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、台間計数ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機2からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機2に対応して設けられる打込玉カウンタ(不図示)から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。
Further, the
図4に示すように、台間計数ユニット5は、制御ユニット505と、操作ボタン550と、持玉カード挿入/排出部565と、持玉カードR/W570と、計数払出ユニット380と、通信部590とを備えて構成される。
As shown in FIG. 4, the
制御ユニット505は、制御装置の一種であるCPU510と、不揮発性の記憶装置の一種であるROM520と、受付け中の持玉カードに記録された持玉数等のカード情報531を記憶可能な揮発性の記憶装置の一種であるRAM530と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なRTC540とを備えて構成される。RAM530は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
The
ROM520には、CPU510により読み出され、台間計数ユニット処理(図23参照)として実行される台間計数ユニット処理プログラム521が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
The
RAM530に記憶されているカード情報531には、持玉カードIDや遊技者の所持球数(持玉数)等の情報が記録される。
In the
通信部590は、データ表示装置4との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部590は、CPU510の制御に従って、遊技者の所持球を示す所持球信号をデータ表示装置4に送信する。
The
[1−5.ホールコンピュータの機能構成]
図5は、ホールコンピュータ6の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ6は、CPU610と、入力装置620と、ディスプレイ625と、スピーカ630と、時計装置635と、第1通信部640と、第2通信部650と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[1-5. Functional configuration of hall computer]
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The
CPU610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ6の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置である。本実施形態において、CPU610は、主要な機能部として、表示内容設定部611と、遊技集計部612とを有する。
The
入力装置620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)をCPU610に出力する。この入力装置620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
The
ディスプレイ625は、CPU610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。ディスプレイ625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
The
スピーカ630は、CPU610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。スピーカ630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
The
時計装置635は、ホールコンピュータ6が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計装置635の計時時刻(日付を含む。)はCPU610に出力される。
The
第1通信部640は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、パチンコ機2から、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
The
第2通信部650は、データ表示装置4との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。CPU610の制御に従って、第2通信部650は、表示用設定データ691や、一斉演出表示指示信号をデータ表示装置4に送信する。
The
ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ6のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、CPU610によって読み出され、管理処理(図16及び図17参照)として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、表示内容設定処理(図18参照)として実行される表示内容設定プログラム671aをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
The
なお、ホールコンピュータ61Aが記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。
The hall computer 61A may be configured not to include the
ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置4の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機2での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示用テーブル681と、一斉演出時表示用テーブル682と、表示パターンテーブル683と、遊技集計データベース684とが記憶される。
The
表示用テーブル681は、データ表示装置4の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図6に示す。表示用テーブル681には、パチンコ機IDと、機種名と、表示種別と、表示内容とが対応付けて記憶されている。
The display table 681 is a table relating to setting of display contents of the
パチンコ機IDは、各パチンコ機2をユニークに識別するための番号(ID)であり、各パチンコ機2に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機IDのパチンコ機2の機種名である。
表示種別は、データ表示装置4の表示の種別であり、本実施形態では「通常」と「一斉演出」との2種類が定められている。
表示内容は、データ表示装置4の表示部に表示させる表示内容であり、第1表示部430の表示内容と、第2表示部440の表示内容とがそれぞれ個別に定められている。
The pachinko machine ID is a number (ID) for uniquely identifying each
The model name is the model name of the
The display type is a display type of the
The display content is the display content to be displayed on the display unit of the
具体的には、パチンコ機IDがP1〜P20のパチンコ機2は、その機種名が「パチンコXXX」である。そして、通常時における第1表示部430の表示内容として、(1)パチンコ機機種名、(2)スタート回数、(3)大当り回数、(4)確変大当り回数、(5)通常大当り回数、(6)前日大当り回数、(7)前々日大当り回数、(8)所持球特別表示、(9)バージョン情報が定められている。
Specifically, the model name of the
(8)所持球特別表示は、該データ表示装置4が対応して設けられたパチンコ機2で遊技する遊技者の所持球を、所定画像を用いて表示する特別表示である。遊技者の所持球を、所定画像を用いて簡易的に表す所持球簡易表示と言い換えることもできる。本実施形態では、データ表示装置4の第1表示部430に所持球特別表示を行わせる場合を例に挙げて説明する。
(8) The possessed ball special display is a special display for displaying a possessed ball of a player who plays with the
また、一斉演出時の第1表示部430の表示内容としては、(1)大当りランニング演出、(2)パチンコ機特別映像、(3)特別キャラクタ映像、が定められている。
Further, the display contents of the
(1)大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機2の中に大当りしたパチンコ機2が存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4の第1表示部430に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。ランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置4に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。
(1) The big hit running effect is the first of the
(2)パチンコ機特別映像は、該機種のパチンコ機2のプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4の第1表示部430に一斉演出表示させる。
(2) The special video of the pachinko machine is a promotional video of the
(3)特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機2の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4の第1表示部430に一斉演出表示させる。
(3) The special character image is an image of a hidden character or a mascot character of the
また、通常時の第2表示部440の表示内容としては、(1)空き台情報、(2)大当り情報、(3)潜伏確変情報、(4)時短情報、が定められている。
Further, the display contents of the
(1)空き台情報は、該パチンコ機2が現在空き台であることを示す情報である。パチンコ機2が空き台であるかどうかは、例えば、該パチンコ機2から一定時間以上遊技信号の受信がない場合(例えば、アウト信号やセーフ信号の受信がない場合)に、空き台であると判断することができる。
(1) The vacant table information is information indicating that the
また、本実施形態において、パチンコ機2には台間計数ユニット5が併設されるため、この台間計数ユニット5からのカード排出信号や、持玉カードに記録されている持玉数等の情報に基づいて、該パチンコ機2が空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機2からの信号と台間計数ユニット5からの信号とを併用して、該パチンコ機2が空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合は、空き台判定をより確実に行うことができる。
Further, in the present embodiment, the
なお、本実施形態とは異なり、パチンコ機2に対応して、会員カードやビジターカードを受け付けてカード情報を処理するカードユニットを併設する実施形態も考えられる。この場合は、カードユニットからのカード排出信号や、カードに記録されているプリペイド残額、持玉数等の情報に基づいて、該パチンコ機2が空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機2からの信号とカードユニットからの信号とを併用して、該パチンコ機2が空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合も、空き台判定をより確実に行うことができる。
Unlike the present embodiment, an embodiment in which a card unit for receiving a membership card or a visitor card and processing card information is also provided corresponding to the
なお、パチンコ機2から一定時間以上遊技信号を受信しない場合であっても、遊技者が席を確保した上で、トイレ休憩等の理由で離席している可能性がある。そこで、遊技者が着座していないパチンコ機2については店員が見回りをし、その台が空き台であるかどうかを確認するようにしてもよい。空き台である場合には、店員が手元の設定用リモコンを用いてデータ表示装置4に空き台であることを表示させるように設定を行うなどすればよい。
Even if the game signal is not received from the
(2)大当り情報は、該パチンコ機2が大当り中であることを示す情報である。パチンコ機2から大当り中信号を受信している間は、該パチンコ機2が大当り中であると判断することができる。
(2) The jackpot information is information indicating that the
(3)潜伏確変情報は、該パチンコ機2が現在潜伏確変状態であることを示す情報である。潜伏確変中は、確変状態が潜伏しており、抽選が確変確率で行われるため、遊技者はそのまま遊技を継続することで、大当りする可能性が高い。
(3) The latent probability changing information is information indicating that the
(4)時短情報は、該パチンコ機2が現在時短状態であることを示す情報である。時短中は、遊技者は予め定められた回転数(例えば30回転)だけ電サポ(電動チューリップによるサポート)状態で回転させることができるが、抽選は通常確率で行われるため、大当りする可能性は通常時と変わらない。
(4) Time reduction information is information indicating that the
また、一斉演出時の第2表示部440の表示内容としては、(1)店舗宣伝情報、(2)新台入替情報、(3)店舗イベント情報、が定められている。
In addition, (1) store advertisement information, (2) new stand replacement information, and (3) store event information are defined as display contents of the
(1)店舗宣伝情報は、該店舗の営業時間や設置しているパチンコ機2の機種名、サービス内容等を示す情報である。
(1) Store advertisement information is information indicating the business hours of the store, the model name of the installed
(2)新台入替情報は、新台として導入したパチンコ機2を示す情報や、次回の新台入替の日時を告知するための情報である。
(2) New machine replacement information is information indicating the
(3)店舗イベント情報は、該店舗で実施されるイベントに関する情報である。例えば、レディースデーやシルバーデーといった情報がこれに含まれる。 (3) Store event information is information relating to an event performed at the store. For example, information such as Ladies' Day or Silver Day is included.
表示用テーブル681では、第2表示部440の表示内容として、パチンコ機2から出力される情報に基づく遊技情報が定められている。具体的には、通常時における第2表示部440の表示内容として定められた(1)空き台情報、(2)大当り情報、(3)潜伏確変情報、(4)時短情報は、パチンコ機2から出力される遊技信号に基づいて特定可能な情報である。従って、ホールコンピュータ6の表示内容設定部は、パチンコ機2から出力される情報に基づく遊技情報を第2表示部440の表示内容として設定することができる。これにより、遊技者以外の遊技客に対して遊技情報を視認可能とすることができる。例えば、遊技情報が潜伏確変状態の識別である場合は、遊技者に潜伏確変中であることを知られることなく、遊技者以外の遊技客に対して潜伏確変中であることを報知することが可能となる。
In the display table 681, game information based on information output from the
また、表示用テーブル681では、第2表示部440に表示させる情報として、第1表示部430に表示させる情報よりも少ない情報が定められている。これにより、ホールコンピュータ6の表示内容設定部は、第1表示部430に表示させる情報よりも少ない情報を第2表示部440に表示させるように表示内容を設定することになる。これによれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第2表示部440に表示させるのは、遊技者以外の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第1表示部430に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。遊技客が遊技島全体を見て回る場合には、それほど細かい内容を通常見ないので、それで十分なケースが多いと考えられる。
Further, in the display table 681, as information to be displayed on the
上記の表示用テーブル681には、データ表示装置4の表示部(第1表示部430、第2、第2表示部440)に表示させる表示内容が定められており、CPU610は、この表示用テーブル681を用いて表示用設定データ691を作成することで、データ表示装置4の表示部の表示内容を設定する。従って、ホールコンピュータ6は、データ表示装置4の表示内容を設定する表示内容設定手段を有する。
In the display table 681, display contents to be displayed on the display unit (
一斉演出時表示用テーブル682は、一斉演出時におけるデータ表示装置4の表示設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図7に示す。一斉演出時表示用テーブル682には、機種名と、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ493とが対応付けて定められている。
The simultaneous effect display table 682 is a table related to the display setting of the
一斉演出種別は、表示用テーブル681の表示種別「一斉演出」に定められている各種の表示内容である。
一斉演出表示条件は、一斉演出を第1表示部430に表示させるための条件である。
一斉演出映像データ493は、一斉演出表示条件が成立した場合に、第1表示部430に表示させる映像のデータである。
The simultaneous effect type is various display contents defined in the display type “simultaneous effect” in the display table 681.
The simultaneous effect display condition is a condition for causing the
The simultaneous
例えば、機種名「パチンコXXX」に対しては、一斉演出種別として「大当りランニング演出」と、「パチンコ機特別映像」と、「特別キャラクタ映像」とが定められている。「大当りランニング演出」の一斉演出表示条件は、「同機種のパチンコ機の中に大当りしたパチンコ機があること」であり、この場合に第1表示部430に表示させる一斉演出映像は「Movie_XXX1」である。 For example, for the model name “Pachinko XXX”, “Big hit running production”, “Pachinko machine special video”, and “Special character video” are defined as simultaneous production types. The simultaneous performance display condition of the “big hit running effect” is “there is a big hit pachinko machine in the same model of the pachinko machine”. It is.
「パチンコ機特別映像」の一斉演出表示条件は、「第1の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第1表示部430に表示させる一斉演出映像は「Movie_XXX2」である。第1の規定時間は適宜設定可能であり、例えば3時間とすることができる。
The simultaneous effect display condition of the “pachinko machine special image” is “every time the first specified time has elapsed”, and in this case, the simultaneous effect image displayed on the
「特別キャラクタ映像」の一斉演出表示条件は、「第2の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第1表示部430に表示させる一斉演出映像は「Movie_XXX3」である。第2の規定時間は適宜設定可能であり、例えば2時間とすることができる。
The simultaneous effect display condition of the “special character image” is “every second specified time has elapsed”, and the simultaneous effect image displayed on the
なお、機種名「パチンコYYY」についても、図面に示したように、複数の一斉演出に係るデータが定められている。 As for the model name “Pachinko YYY”, as shown in the drawing, data relating to a plurality of simultaneous performances is defined.
上記の一斉演出時表示用テーブル682には、データ表示装置4の表示部の表示内容の他に表示条件も定められており、CPU610は、この一斉演出時表示用テーブル682を用いて表示用設定データ691を作成することで、データ表示装置4の表示内容や表示条件を設定する。従って、ホールコンピュータ6は、表示内容設定手段の他、データ表示装置4の表示条件を設定する表示条件設定手段も有する。
In the simultaneous effect display table 682, display conditions are set in addition to the display contents of the display unit of the
表示パターンテーブル683は、データ表示装置4の第1表示部430及び第2表示部440に表示させる情報の表示パターンを定めたテーブルであり、第1表示部表示パターンテーブル683aと、第2表示部表示パターンテーブル683bとがこれに含まれる。
The display pattern table 683 is a table that defines display patterns of information to be displayed on the
図8は、第1表示部表示パターンテーブル683aのテーブル構成の一例であり、表示種別と、表示パターンと、第1表示部430の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」との2種類が定められている。
FIG. 8 is an example of a table configuration of the first display unit display pattern table 683a, and the display type, the display pattern, and the display mode of the
表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンA、パターンB、パターンC、パターンD、・・・」が定められている。例えば、「パターンA」には、第1表示部430の表示態様として、第1表示窓に「機種名」、第2表示窓に「スタート回数」、・・・、第7表示窓に「前々日大当り回数」、第8表示窓に「所持球特別表示」を表示させることが定められている。同様に、例えば「パターンC」には、第1表示窓に「機種名」、第2表示窓に「スタート回数」、・・・、第7表示窓に「確変大当り回数」、第8表示窓に「所持球特別表示」を表示させることが定められている。
“Pattern A, Pattern B, Pattern C, Pattern D,...” Is defined as the display pattern of the display type “Normal”. For example, in “pattern A”, the display mode of the
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンa、パターンb、パターンc、パターンd、・・・」が定められている。具体的には、第1表示部430の表示態様として、「パターンa」には「全画面大当りランニング映像」が、「パターンb」には「全画面にパチンコ機宣伝映像」、「パターンc」には「全画面特別キャラクタ映像」、「パターンd」には「ライブ映像」を表示させることがそれぞれ定められている。
“Pattern a, pattern b, pattern c, pattern d,...” Is defined as the display pattern of the display type “simultaneous effect”. Specifically, as the display mode of the
図9は、第2表示部表示パターンテーブル683bのテーブル構成の一例であり、第1表示部表示パターンテーブル683aと同様に、表示種別と、表示パターンと、第2表示部440の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」の2種類が定められている。
FIG. 9 shows an example of the table configuration of the second display unit display pattern table 683b. Similar to the first display unit display pattern table 683a, the display type, display pattern, and display mode of the
表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンP、パターンQ、パターンR、パターンS、・・・」が定められている。そして、第2表示部440の表示態様として、「パターンP」には「全画面空き台情報」、「パターンQ」には「全画面大当り情報」、「パターンR」には「全画面潜伏確変情報」、「パターンS」には「全画面時短情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
“Pattern P, pattern Q, pattern R, pattern S,...” Is defined as the display pattern of the display type “normal”. As the display mode of the
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンp、パターンq、パターンr、・・・」が定められている。そして、第2表示部440の表示態様として、「パターンp」には「全画面店舗宣伝情報」、「パターンq」には「全画面新台入替情報」、「パターンr」には「全画面店舗イベント情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
“Pattern p, pattern q, pattern r,...” Is defined as the display pattern of the display type “simultaneous effect”. As the display mode of the
上記の表示パターンテーブル683には、データ表示装置4の表示部にどのような表示対象でデータを表示させるかが定められており、CPU610は、この表示パターンテーブル683を用いて表示用設定データ691を作成することで、データ表示装置4の表示態様を設定する。従って、ホールコンピュータ6は、表示内容設定手段や表示条件設定手段の他、データ表示装置4の表示態様を設定する表示態様設定手段を有する。
In the display pattern table 683, it is determined what display target is to display data on the display unit of the
表示用設定データ691は、処理部410が、上述した表示用テーブル681、一斉演出時表示用テーブル682及び表示パターンテーブル683に基づいて各データ表示装置4に対して個別に設定する表示用の設定データであり、そのデータ構成の一例を図10に示す。
The
表示用設定データ691には、パチンコ機IDと、機種名と、設定データと、一斉演出時設定データとが対応付けて記憶される。
The
設定データには、表示種別と、表示内容と、表示パターンとが対応づけて記憶される。
表示内容及び表示パターンは、第1表示部430及び第2表示部440の表示内容及び表示パターンをそれぞれ含む。一斉演出時設定データには、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ493とが対応付けて記憶される。
In the setting data, a display type, display contents, and a display pattern are stored in association with each other.
The display content and the display pattern include the display content and the display pattern of the
このような表示用設定データ691を複数のデータ表示装置4それぞれについて個別に作成し、対応するデータ表示装置4に送信することで、パチンコ機2の機種に関わらず、各データ表示装置4に適切な表示を行わせることが可能となる。
Such
遊技集計データベース684は、管理パチンコ機2における遊技に関連するデータが記憶されたデータベースであり、そのデータ構成の一例を図11に示す。
遊技集計データベース684には、管理パチンコ機2別に遊技集計データが記憶される。各遊技集計データには、管理パチンコ機2の識別情報であるパチンコ機IDと、機種名と、発生回数データと、平均大当り回数データとが対応付けて記憶される。
The game
In the game
発生回数データには、例えば、日付と、スタート回数と、アウトと、セーフと、大当り回数とが対応付けて記憶される。大当り回数には、通常大当り回数と、確変大当り回数と、潜伏確変回数と、時短回数とが含まれる。なお、図示は省略しているが、パチンコ機2の機種によっては小当りや突確が存在する機種があるため、これらの発生回数も発生回数データに記憶させるようにするとよい。
For example, date, start count, out, safe, and big hit count are stored in the occurrence count data in association with each other. The number of big hits usually includes the number of big hits, the number of probability variation big hits, the number of latent probability variations, and the number of time reductions. Although not shown in the drawings, depending on the model of the
平均大当り回数データには、通常大当りの発生回数の平均値と、確変大当りの発生回数の平均値とが記憶される。 In the average jackpot number data, an average value of the number of occurrences of the normal jackpot and an average value of the number of occurrences of the probability variation jackpot are stored.
なお、ホールコンピュータ6が集計するデータは、上記のデータに限られるわけではない。ホールコンピュータ6は、パチンコ機2毎に、店舗の損益に係るデータも集計・管理している。例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータも集計しており、これらのデータもハードディスク680にデータベース化して記憶される。
Note that the data collected by the
RAM690は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では各データ表示装置4に対する表示内容や表示条件、表示態様を設定した表示用設定データ691が記憶される。RAM690は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
The
[1−6.データ表示装置の構成]
図12及び図13は、データ表示装置4の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置4は、該パチンコ機2で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機2から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第1表示部430と、該パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440との2つのディスプレイを有して構成される。
[1-6. Configuration of data display device]
12 and 13 are diagrams illustrating an example of an external configuration of the
The
以下の説明では、パチンコ機2で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
In the following description, based on the player who plays with the
図12(1)及び図12(2)は、データ表示装置4の斜視図である。データ表示装置4の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部4Aと、基体部4Aの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部4Bとを有して構成される。左右の扉部4Bは、その幅が基体部4Aの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
12 (1) and 12 (2) are perspective views of the
図12(3)は、データ表示装置4の正面図である。基体部4Aの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第1表示部430が形成されている。第1表示部430は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機2で遊技する遊技者は、遊技位置から第1表示部430を視認することができる。つまり、第1表示部430は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
FIG. 12 (3) is a front view of the
図12(4)は、データ表示装置4の右側面図である。扉部4Bの左右の面のうちの片面には、パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440が形成されている。第2表示部440は、遊技者から見て右側の扉部4Bについては右面に、遊技者から見て左側の扉部4Bについては左面に形成されている。つまり、第2表示部440は、それぞれの扉部4Bのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第2表示部440を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機2を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機2を見渡して遊技を開始するパチンコ機2を選んでいるような遊技客は、第2表示部440を視認することができる。
FIG. 12 (4) is a right side view of the
図12(2)に示すように、左右の扉部4Bは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部4Bは、それぞれヒンジ4Cによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部4Bの幅はいずれもヒンジ4Cを除いた基体部4Aの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部4Bを閉じると基体部4Aとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部4Bは基体部4Aと平行になり、第1表示部430は左右の扉部4Bで覆われる。このように、左右の扉部4Bを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置4を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部4Bを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
As shown in FIG. 12 (2), the left and
また、第2表示部440は、扉部4Bを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部4Bを閉じた状態では、遊技者が第2表示部440を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置4は、第1表示部430を遊技者が視認可能であるが第2表示部440を遊技者が視認不能(一方で遊技者以外の遊技客は視認可能)な第1状態(第2表示部440が第1表示部430と垂直になった状態)とすることが可能であるとともに、第1表示部430を遊技者が視認不能であるが第2表示部440を遊技者が視認可能な第2状態(第2表示部440が第1表示部430と平行になった状態)にすることも可能である。
In addition, the
図13は、第2表示部440の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第2表示部440は、該第2表示部440の全体を覆う透明なプラスチック蓋Pを着脱可能に構成されている。第2表示部440の表示面は、扉部4Bを開いた状態でその筐体面よりも突出する(右側の扉部4Bであれば右側に突出し、左側の扉部4Bであれば左側に突出する)ように設けられており、第2表示部440の筐体面と第2表示部440の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部441が設けられている。
FIG. 13 is a diagram illustrating a detailed configuration of the
図13に示すプラスチック蓋Pは、底板442の外周端縁に周壁443を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板442と周壁443とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板442の周壁443が突設された側の表面と周壁443の端面(トレイ形状の縁面)との間の段差を形成する内向き嵌合段部444が設けられており、この内向き嵌合段部444が外向き嵌合段部441と嵌合されることによって、内向き嵌合段部444の内面が外向き嵌合段部441の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋Pと第2表示部440とが一体化される構成となっている。
A plastic lid P shown in FIG. 13 is a lid member in which a
また、プラスチック蓋Pの底板442と周壁443によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのPOP広告445を入れ込むことが可能に構成されている。POP広告445には、例えば、パチンコ機2が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
Further, a
図13では、POP広告445の一例として、当日がイベントデーの1つであるレディースデーであることを示すPOP広告445を示している。プラスチック蓋Pの凹部にこのPOP広告445を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部444を扉部4Bの外向き嵌合段部441と嵌合させると、POP広告445は底板442と第2表示部440の表示面との間に挟まれることにより支持され、第2表示部440の表示画面を覆い隠すようになる。
In FIG. 13, as an example of the
また、プラスチック蓋Pは透光性を有するため、入れ込まれたPOP広告445は、底板442を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置4にレディースデーのPOP広告445が掲げられたパチンコ機2は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
Moreover, since the plastic lid P has translucency, the inserted
なお、POP広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置4が対応して設置されたパチンコ機2が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機2が4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機2の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
It should be noted that the POP advertisement is not limited to the notification of the above event data. For example, new machine information indicating that the
このように第2表示部440にプラスチック蓋Pを取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。また、POP広告を介在させてプラスチック蓋Pを取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機2に関する情報を確認することができる。また、このようにPOP広告等によって第2表示部440を覆うことにより、第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第2表示部440の表示自体を視認できないようにすることができる。
Thus, by making it possible to attach the plastic lid P to the
ここで、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ6あるいは各データ表示装置4側で、第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第2表示部440をPOP広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者および遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。
Here, in order to set the
また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者(例えば女性客)に対してのみ、POP広告等を外して第2表示部440を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者(例えば女性客)が遊技を行う場合には、POP広告等を外した上で扉部4Bを内側に折り畳んだ状態(前述した第2状態)として第2表示部440を遊技者から視認可能とした上で、その第2表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第2表示部440の表示内容を視認することができるようになる。
Also, for example, on an event day such as Ladies' Day, only the player (for example, female customer) who is the target of the event is operated so that the
図14は、データ表示装置4の機能構成の一例を示す図である。
データ表示装置4は、処理部410と、操作部420と、第1表示部430と、第2表示部440と、音出力部450と、時計部455と、近距離無線通信部460と、第1通信部470と、第2通信部480と、第3通信部485と、記憶部490とを備えて構成される。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The
処理部410は、記憶部490に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置4の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサを有して構成される。処理部410は、主要な機能部として、表示設定部411と、第1表示制御部412と、第2表示制御部413と、所持球特別表示制御部415とを有する。
The
操作部420は、第1表示部430と一体的に構成されたタッチパネル421を有する入力手段であり、タッチパネル421に対する操作入力信号を処理部410に出力する。タッチパネル421に対するタップ操作により、店員の呼び出しや、メニューの選択等の各種指示操作がなされる。
The
第1表示部430は、前述したように基体部4Aに形成されたディスプレイであり、LCD等を有して構成され、第1表示制御部412から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
The
第2表示部440は、前述したように扉部4Bに形成されたディスプレイであり、LCD等を有して構成され、第2表示制御部413から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
The
音出力部450は、処理部410から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。処理部410からは、該データ表示装置4の第1表示部430や第2表示部440に表示させる映像に係る音声等が音出力される。
The
近距離無線通信部460は、店員が所持する設定用リモコン等の通信装置と無線通信を行う通信装置である。近距離無線通信部460が無線通信を行う方式としては、代表的には赤外線通信を適用することができる。なお、赤外線通信に限らず、例えば、ZigBee(登録商標)やBluetooth(登録商標)といった通信規格に則った近距離無線通信を実現する近距離無線通信モジュールを内蔵させ、これらの通信方式に従って無線通信を行うようにすることも可能である。
The short-range
時計部455は、データ表示装置4の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部455の計時時刻(日付を含む。)は処理部410に出力される。時計部455は、計時手段に相当する。
The
第1通信部470は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部470は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機2から各種の遊技信号を受信する。
なお、パチンコ機2を封入式パチンコ機2Bとする場合は、封入式パチンコ機2Bから持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第1通信部470に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入式パチンコ機2Bから遊技信号を受信するようにすればよい。
The
When the
第2通信部480は、ホールコンピュータ6との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部480は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ6から表示用設定データや一斉演出表示指示信号を受信する。
The
第3通信部485は、台間計数ユニット5との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第3通信部485は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従って台間計数ユニット5から所持球信号を受信する。
The
記憶部490は、ROMやフラッシュROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部490には、処理部410により読み出され、メイン処理として実行されるメインプログラム491が記憶されている。メインプログラム491は、表示設定処理(図18参照)として実行される表示設定プログラム491aと、表示制御処理(図19及び図20参照)として実行される表示制御プログラム491bと、所持球特別表示処理(図21参照)として実行される所持球特別表示プログラムとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
The
また、記憶部490には、表示用画像データ492と、一斉演出映像データ493と、所持球特別表示閾値テーブル495と、表示パターンテーブル683と、表示用設定データ691と、所持球数データ496と、処理用データ497とが記憶される。
The
表示用画像データ492は、第1表示部430や第2表示部440に表示させる画像のデータである。本実施形態において、表示用画像データ492には、所持球特別表示を行う際の第1所定画像及び第2所定画像のデータが含まれる。
The
一斉演出映像データ493は、パチンコ機2の一斉演出時に第1表示部430に表示させる一斉演出の映像データである。一斉演出映像データ493には、大当りランニング演出を行うための映像データや、パチンコ機2のプロモーション映像データ、パチンコ機2の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像データ、パチンコ機2のライブ映像データといった一斉演出に係る各種の映像データが含まれる。
The simultaneous
所持球特別表示閾値テーブル495は、第1表示部430に所持球特別表示を行わせる際の所持球に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図15に示す。
所持球特別表示閾値テーブルには、第1表示閾値と、第1非表示閾値と、第2表示閾値と、第2非表示閾値との4つの表示用閾値が定められている。
The possessed sphere special display threshold table 495 is a table that defines display thresholds for the possessed sphere when the
In the possessed sphere special display threshold value table, four display threshold values are defined: a first display threshold value, a first non-display threshold value, a second display threshold value, and a second non-display threshold value.
第1表示閾値は、第1表示部430に第1所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば1000発が定められている。第1表示閾値は第1値に相当する。
第1非表示閾値は、第1表示部430に表示させた第1所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば800発が定められている。第1非表示閾値は第2値に相当する。
The first display threshold value is a threshold value for the number of possessed balls for displaying the first predetermined image on the
The first non-display threshold is a threshold for the number of possessed balls for making the first predetermined image displayed on the
第1表示閾値と第1非表示閾値とは、所定球数分の差(以下、「第1所定数」と称する。)を有するように定められている。具体的には、図15の例では、第1表示閾値は1000発であり、第1非表示閾値は800発であるため、第1非表示閾値は第1表示閾値よりも第1所定数として200発小さい値が定められている。このように第1表示閾値と第1非表示閾値との間に第1所定数分の差を持たせているのは、閾値間際の所持球数の増減で第1所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。 The first display threshold value and the first non-display threshold value are determined to have a difference corresponding to a predetermined number of balls (hereinafter referred to as “first predetermined number”). Specifically, in the example of FIG. 15, the first display threshold is 1000 shots, and the first non-display threshold is 800 shots, so the first non-display threshold is set to a first predetermined number that is higher than the first display threshold. A value smaller than 200 is set. As described above, the difference between the first display threshold and the first non-display threshold by the first predetermined number is that the display / non-display of the first predetermined image is performed by increasing / decreasing the number of possessed balls just before the threshold. The purpose is to prevent frequent switching.
本実施形態において、第1所定数である200発は、所定の契機に遊技者の所持球数が減少する数に基づいて設定している。本実施形態では、所定の契機を、遊技者の払い戻し操作によるパチンコ玉の1回の払い戻しとする場合を例示する。遊技者の払い戻し操作により、1回に125発のパチンコ玉が遊技者に払い戻される。つまり、1回の払い戻し操作により減少する遊技者の所持球数は125発である。この125発という払い戻し数に75発分の余裕を持たせた200発を第1所定数としている。 In the present embodiment, the first predetermined number of 200 shots is set based on the number by which the number of possessed balls of the player decreases at a predetermined opportunity. In the present embodiment, a case where the predetermined opportunity is a one-time refund of a pachinko ball by a player's refund operation is illustrated. By the player's refund operation, 125 pachinko balls are refunded to the player at a time. That is, the number of possessed balls of the player that is reduced by one refund operation is 125 shots. The first predetermined number is 200 shots with a margin of 75 shots for the refund number of 125 shots.
第2表示閾値は、第1表示部430に第2所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば5000発が定められている。第2表示閾値は第3値に相当する。
第2非表示閾値は、第1表示部430に表示させた第2所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば4600発が定められている。第2非表示閾値は第4値に相当する。
The second display threshold value is a threshold value for the number of possessed balls for displaying the second predetermined image on the
The second non-display threshold is a threshold for the number of possessed spheres for making the second predetermined image displayed on the
第2表示閾値及び第2非表示閾値ついても、所定球数分の差(以下、「第2所定数」と称する。)を有するように閾値を定めている。具体的には、図15の例では、第2表示閾値は5000発であり、第2非表示閾値は4600発であるため、第2非表示閾値は第2表示閾値よりも第2所定数として400発小さい値が定められている。このように第2表示閾値と第2非表示閾値との間に第2所定数分の差を持たせているのも、閾値間際の所持球数の増減で第2所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。 The second display threshold value and the second non-display threshold value are also determined to have a difference corresponding to a predetermined number of balls (hereinafter referred to as “second predetermined number”). Specifically, in the example of FIG. 15, since the second display threshold is 5000 and the second non-display threshold is 4600, the second non-display threshold is set to be a second predetermined number over the second display threshold. A value that is smaller than 400 is set. In this way, the second predetermined number of differences is provided between the second display threshold and the second non-display threshold. The display non-display of the second predetermined image is performed by increasing or decreasing the number of possessed balls just before the threshold. The purpose is to prevent frequent switching.
さらに、本実施形態では、第2所定数が第1所定数よりも大きくなるように閾値を設定している。図15の例では、第1所定数は200発であり、第2所定数は400発であるため、第2所定数の方が第1所定数よりも大きい。これは、第2所定画像を非表示とする条件を、第1所定画像を非表示とする条件と比べて厳しくすることを目的としたものである。第2所定画像は、所持球数が5000発や10000発といった大きな数に達した場合に表示させる第1所定画像とは異なる特別な画像であり、遊技者に優越感を与えるとともに、周囲の遊技客にアピールすることを目的としたものであるため、第1所定画像と比べて第2所定画像は非表示とされにくくなるようにしている。 Furthermore, in this embodiment, the threshold value is set so that the second predetermined number is larger than the first predetermined number. In the example of FIG. 15, since the first predetermined number is 200 and the second predetermined number is 400, the second predetermined number is larger than the first predetermined number. The purpose of this is to make conditions for non-display of the second predetermined image stricter than conditions for non-display of the first predetermined image. The second predetermined image is a special image different from the first predetermined image to be displayed when the number of possessed balls reaches a large number such as 5000 or 10,000, and gives the player a sense of superiority and the surrounding games Since the purpose is to appeal to customers, the second predetermined image is less likely to be hidden compared to the first predetermined image.
なお、第1所定数及び第2所定数は、第1表示閾値を超えない数とする必要がある。
また、上記の例では、1回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数(125発)に余裕を持たせた数(200発)を第1所定数として定めているが、これに代えて、1回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数(125発)を第1所定数として定めておくこととしてもよい。また、第1表示閾値に基づいて第1所定数を定めることとしてもよい。この場合、好適には第1表示閾値の1/3以下の数、より好適には第1表示閾値の1/5以下の数を第1所定数として定めておくとよい。
Note that the first predetermined number and the second predetermined number need to be numbers that do not exceed the first display threshold.
Further, in the above example, the number (200 shots) with a margin is set as the first predetermined number, which is a number that reduces the number of balls possessed by the player (125 shots) by one refund operation. Instead of this, the number (125 shots) by which the number of balls possessed by the player is reduced by one refund operation may be determined as the first predetermined number. The first predetermined number may be determined based on the first display threshold. In this case, a number that is preferably 1/3 or less of the first display threshold value, more preferably a number that is 1/5 or less of the first display threshold value, is set as the first predetermined number.
また、本実施形態では、第2所定数は第1所定数よりも大きい数が定められていることとして説明するが、第1所定数と同じ数を第2所定数として定めておくこととしてもよい。つまり、上記の例では、第2所定数を第1所定数と同じ200発としてもよい。但し、第2所定数は第1所定数よりも大きい数であることが望ましく、好適には第1所定数の1.5倍〜2倍程度の数を第2所定数として定めておくとよい。 In the present embodiment, the second predetermined number is described as being greater than the first predetermined number. However, the same number as the first predetermined number may be determined as the second predetermined number. Good. That is, in the above example, the second predetermined number may be the same 200 as the first predetermined number. However, it is desirable that the second predetermined number is larger than the first predetermined number, and it is preferable to set a number about 1.5 to 2 times the first predetermined number as the second predetermined number. .
また、上記とは異なり、台間計数ユニット5から出力される所持球信号が1回の信号で示す数を第1所定数として定めておくこととしてもよい。例えば、台間計数ユニット5が、パチンコ玉の計数値が100発に達する毎に所持球信号をデータ表示装置4に出力するように構成するのであれば、所持球信号が1回の信号で示す数は100発であるため、この100発を第1所定数として定めておくこととしてもよい。
Further, unlike the above, the number indicated by one signal of the possessed ball signal output from the
所持球数データ496は、該データ表示装置4に対応するパチンコ機2で遊技する遊技者の所持球数を記憶したデータであり、台間計数ユニット5から間欠的なタイミングで受信する所持球信号に基づいて更新される。
The possessed
処理用データ497は、処理部410が所持球特別表示制御処理において所持球特別表示を行うための処理用データであり、後述する第1表示カウンタ値や第2表示カウンタ値、第1整数n、第2整数m、中間所持球数といった処理用のデータが一時記憶される。
The
[1−7.処理の流れ]
[1−7−1.ホールコンピュータの処理]
図16及び図17は、ホールコンピュータ6のCPU610がROM670に記憶されている管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れを示すフローチャートである。
[1-7. Process flow]
[1-7-1. Hall computer processing]
16 and 17 are flowcharts showing the flow of management processing executed by the
CPU610は、各データ表示装置4についてループAの処理を行う(A1〜A11)。ループAは、各データ表示装置4に対して順番に又は並列的にループA内の各ステップを実行することを意味する。
The
ループAでは、表示内容設定部611は、該データ表示装置4について表示内容設定処理を行う(A3)。具体的には、表示内容設定部611は、ハードディスク680に記憶されている表示用テーブル681、一斉演出時表示用テーブル682及び表示パターンテーブル683を用いて、該データ表示装置4の表示用設定データ691を作成し、RAM690に記憶させる(A5)。そして、表示内容設定部611は、該管理パチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置4との間の接続確認を行い(A7)、接続確認がとれたならば、作成した表示用設定データ691を該データ表示装置4に送信する(A9)。そして、次のデータ表示装置4へと処理を移行する。
In loop A, the display
全ての次のデータ表示装置4に対するループAの処理を終了したならば(A11)、CPU610は、各パチンコ機2から遊技信号を受信する(A13)。そして、受信した遊技信号に基づき、遊技集計部612が、該パチンコ機2の遊技集計データを更新し、ハードディスク680の遊技集計データベース684に記憶させる(A15)。
When the processing of the loop A for all the next
次いで、CPU610は、大当りランニング演出の表示条件が成立したか否かを判定し(A17)、成立したと判定したならば(A17;Yes)、大当りランニング演出表示指示信号を各データ表示装置4に送信する(A19)。この際、所定の時間差をもってデータ表示装置4に大当りランニング演出を行わせるように、各データ表示装置4に対して上記の時間差に相当する遅延時間分の遅延をかけた大当りランニング演出表示指示信号を送信する。そして、CPU610は、A25へと処理を移す。
Next, the
大当りランニング演出の表示条件が成立しなかったと判定したならば(A17;No)、CPU610は、その他の一斉演出表示条件が成立したか否かを判定し(A21)、成立したと判定したならば(A21;Yes)、成立した一斉演出表示条件に対応する一斉演出映像の表示指示信号を各データ表示装置4に送信する(A23)。そして、CPU610は、A25へと処理を移す。また、その他の一斉演出表示条件が成立しなかったと判定したならば(A21;No)、CPU610は、A29へと処理を移す。
If it is determined that the display condition for the big hit running effect is not satisfied (A17; No), the
A19又はA23の後、CPU610は、一斉演出の終了タイミングであるか否かを判定し(A25)、終了タイミングであると判定したならば(A25;Yes)、一斉演出表示終了指示信号を各データ表示装置4に送信する(A27)。一斉演出の終了タイミングではないと判定したならば(A25;Yes)、CPU610は、A29へと処理を移す。
After A19 or A23, the
その後、CPU610は、処理を終了するか否かを判定する(A29)。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ6の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(A29;No)、CPU610は、A13へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(A29;Yes)、管理処理を終了する。
Thereafter, the
[1−7−2.データ表示装置の処理]
図18は、データ表示装置4の処理部410が、記憶部490に記憶されている表示設定プログラム491aに従って実行する表示設定処理の流れを示すフローチャートである。
[1-7-2. Data display device processing]
FIG. 18 is a flowchart illustrating a flow of display setting processing executed by the
最初に、表示設定部411は、ホールコンピュータ6との通信を確立する(B1)。そして、表示設定部411は、該データ表示装置4の表示用設定データ691の送信をホールコンピュータ6に要求する(B3)。
First, the
次いで、表示設定部411は、ホールコンピュータ6から第2通信部480を介して表示用設定データ691を受信し、記憶部490に記憶させる(B5)。そして、受信した表示用設定データ691に基づいて第1表示部430及び第2表示部440の初期表示設定を行う(B7)。初期表示設定を行ったならば、第1表示制御部412及び第2表示制御部413が、記憶部490に記憶されている表示制御プログラム491bに従って表示制御処理の実行を開始する(B9)。そして、表示設定部411は、表示設定処理を終了する。
Next, the
図19及び図20は、表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
最初に、処理部410は、空き台判定処理を行う(C1)。具体的には、前述したように、パチンコ機2から送信される遊技信号や台間計数ユニット5から送信されるカード排出信号に基づいて、該パチンコ機2が現在空き台であるか否かを判定する。その結果、空き台であると判定したならば(C3;Yes)、第2表示制御部413は、空き台情報を第2表示部440に表示させるように制御する(C5)。一方、空き台ではないと判定したならば(C3;No)、処理部410は、C11へと処理を移す。
19 and 20 are flowcharts showing the flow of the display control process.
First, the
次いで、処理部410は、該パチンコ機2で遊技が開始されたか否かを判定し(C7)、開始されたと判定したならば(C7;Yes)、第2表示部440に表示させた空き台情報を非表示とさせるように制御する(C9)。遊技が開始されなかったと判定したならば(C7;No)、処理部410は、C11へと処理を移す。
Next, the
次いで、処理部410は、該パチンコ機2が遊技中であるか否かを判定し(C11)、遊技中であると判定したならば(C11;Yes)、受信した遊技信号に基づいて第1表示部430及び第2表示部440の表示を更新する制御を行う(C15)。具体的には、パチンコ機2から受信した遊技信号に基づいて、第1表示部430に表示させている大当り回数や、スタート回数等の表示情報を更新するとともに、第2表示部440に表示させている大当り情報や潜伏確変情報、時短情報の表示を更新する。該パチンコ機2が遊技中ではないと判定したならば(C11;No)、処理部410は、C15へと処理を移す。
Next, the
次いで、処理部410は、台間計数ユニット5から所持球信号を受信したか否かを判定し(C15)、受信したと判定したならば(C15;Yes)、受信した所持球信号に基づいて記憶部490の所持球数データ495を更新する(C17)。そして、処理部410は、記憶部490に記憶されている所持球特別表示制御プログラム491cに従って所持球特別表示制御処理を行う(C19)。台間計数ユニット5から所持球信号を受信しなかったと判定したならば(C15;No)、処理部410は、C21へと処理を移す。
Next, the
その後、第1表示制御部412は、ホールコンピュータ6から一斉演出表示指示信号を受信したか否かを判定し(C21)、受信したと判定したならば(C21;Yes)、大当りランニング演出の実行指示がなされたか否かを判定する(C23)。
Thereafter, the first
大当りランニング演出の実行指示がなされたと判定したならば(C23;Yes)、第1表示制御部412は、表示用設定データ691に基づいて、大当りランニング映像を第1表示部430に表示させる制御を行う(C25)。上記のように、ホールコンピュータ6から出力されるランニング演出用の表示指示信号には、所定の時間差に相当する遅延時間分の遅延がかけられている。これにより、各データ表示装置4は、第1表示部430に上記の時間差をもって大当りランニング映像を表示させることになり、これにより大当りランニング演出が実現される。
If it is determined that the execution instruction for the big hit running effect has been made (C23; Yes), the first
一方、大当りランニング演出の実行指示がなされなかったと判定したならば(C23;No)、第1表示制御部412は、一斉演出表示指示信号に含まれる一斉演出表示条件に応じた一斉演出映像を第1表示部430に表示させる制御を行う(C27)。
On the other hand, if it is determined that the execution instruction for the big hit running effect has not been made (C23; No), the first
次いで、第1表示制御部412は、一斉演出表示を終了するか否かを判定し(C29)、終了しないと判定したならば(C29;No)、そのまま待機する。また、終了すると判定したならば(C29;Yes)、第1表示部430の一斉演出表示を終了させる制御を行う(C31)。
Next, the first
C21においてホールコンピュータ6から一斉演出表示指示信号を受信しなかったと判定したならば(C21;No)、第1表示制御部412は、バージョン情報の表示タイミングであるか否かを判定する(C33)。バージョン情報の表示タイミングは、所定時間が経過する毎のタイミングとしてもよいし、遊技者や遊技客により第1表示部430に表示されたバージョン情報表示アイコンがタップされたことを検知したタイミングとしてもよい。また、バージョン情報の表示を一斉演出表示に含めることとし、パチンコ機2の一斉演出と同期して、バージョン情報の一斉演出表示を行わせるようにしてもよい。
If it is determined in C21 that the simultaneous effect display instruction signal has not been received from the hall computer 6 (C21; No), the first
バージョン情報の表示タイミングであると判定したならば(C33;Yes)、第1表示制御部412は、該データ表示装置4に対応して設けられたパチンコ機2のバージョン情報を第1表示部430に表示させる制御を行う(C35)。ここで第1表示部430に表示させるバージョン情報には、パチンコ機2の機種名や第何弾の機種であるか、通常大当り確率、確変大当り確率、確変突入率、継続率等の情報が含まれる。
If it is determined that it is the display timing of the version information (C33; Yes), the first
次いで、第1表示制御部412は、バージョン情報の表示終了タイミングであるか否かを判定し(C37)、表示終了タイミングではないと判定したならば(C37;No)、そのまま待機する。また、表示終了タイミングであると判定したならば(C37;Yes)、第1表示部430のバージョン情報の表示を終了させる制御を行う(C39)。
Next, the first
C31又はC39の後、処理部410は、処理を終了するか否かを判定する(C41)。例えば、データ表示装置4の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(C41;No)、処理部410は、C1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(C41;Yes)、表示制御処理を終了する。
After C31 or C39, the
図21は、所持球特別表示制御処理の流れを示すフローチャートである。本処理では、第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値の2つの表示カウンタ値に応じて、第1所定画像及び第2所定画像の表示数を決定し、該表示数に基づいて第1所定画像及び第2所定画像を第1表示部430に表示させるように制御する。本処理では、第1所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数(パラメーター値)の頭に「第1」を付し、第2所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数(パラメーター値)の頭に「第2」を付して説明する。第1表示カウンタ値は、第1所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、第2表示カウンタ値は、第2所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、これらは処理用データ497の一種である。なお、第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値は0に初期設定されていることとして説明する。
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the possessed ball special display control process. In this process, the display numbers of the first predetermined image and the second predetermined image are determined according to the two display counter values of the first display counter value and the second display counter value, and the first predetermined image is determined based on the display number. Control is performed so that the image and the second predetermined image are displayed on the
最初に、所持球特別表示制御部415は、第2整数m=[所持球数/第2表示閾値]の整数部を算出する(D1)。第2整数mは、第2表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ497の一種である。
First, the possessed ball special
次いで、所持球特別表示制御部415は、中間所持球数=所持球数−(m×第2表示閾値)を算出する(D3)。中間所持球数は、第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ497の一種である。
Next, the possessed ball special
次いで、所持球特別表示制御部415は、中間所持球数が第2非表示閾値に達しているか否かを判定する(D5)。この条件は、中間所持球数が第2非表示閾値と同じであるか、第2非表示閾値を超えている場合に成立する。
Next, the possessed ball special
D5において条件が成立すると判定したならば(D5;Yes)、所持球特別表示制御部415は、第2表示カウンタ値がmよりも大きいか否かを判定する(D7)。そして、この条件が成立すると判定したならば(D7;Yes)、所持球特別表示制御部415は、第2表示カウンタ値にm+1を設定する(D9)。これは、最新の第2表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値に0を設定した後(D11)、D25へと処理を移行する。
If it is determined that the condition is satisfied in D5 (D5; Yes), the possessed ball special
D5において条件が成立しないと判定した場合(D5;No)、又は、D7において条件が成立しないと判定した場合(D7;No)、所持球特別表示制御部415は、第2表示カウンタ値にmを設定する(D13)。そして、所持球特別表示制御部415は、第1整数n=[中間所持球数/第1表示閾値]の整数部を算出する(D15)。第1整数nは、第1表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ497の一種である。
When it is determined that the condition is not satisfied in D5 (D5; No), or when it is determined that the condition is not satisfied in D7 (D7; No), the possessed ball special
次いで、所持球特別表示制御部415は、中間所持球数−(n×第1表示閾値)が第1非表示閾値に達しているか否かを判定する(D17)。この条件は、中間所持球数−(n×第1表示閾値)が第1非表示閾値と同じであるか、第1非表示閾値を超えている場合に成立する。そして、この条件が成立すると判定したならば(D17;Yes)、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値がnよりも大きいか否かを判定する(D21)。
Next, the possessed ball special
D21において条件が成立すると判定したならば(D21;Yes)、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値にn+1を設定する(D23)。これは、最新の第1表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球特別表示制御部415は、D25へと処理を移行する。
If it is determined in D21 that the condition is satisfied (D21; Yes), the possessed ball special
D17の条件が成立しないと判定した場合(D17;No)、又は、D21の条件が成立しないと判定した場合(D21;No)、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値にnを設定する(D19)。
When it is determined that the condition of D17 is not satisfied (D17; No), or when it is determined that the condition of D21 is not satisfied (D21; No), the possessed ball special
次いで、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値に応じて第1所定画像を第1表示部430に表示させる制御を行う(D25)。具体的には、第1表示カウンタ値と同数の第1所定画像を第1表示部430に表示させる。
Next, the possessed ball special
また、所持球特別表示制御部415は、第2表示カウンタ値に応じて第2所定画像を第1表示部430に表示させる制御を行う(D27)。具体的には、第2表示カウンタ値と同数の第2所定画像を第1表示部430に表示させる。そして、所持球特別表示制御部415は、所持球特別表示制御処理を終了する。
Moreover, the possessed ball special
図22は、上記の所持球特別表示制御処理における所持球特別表示の原理の説明図である。ここでは、第1表示閾値を1000発、第1非表示閾値を800発とし、第1所定画像としてドル箱を第1表示部430に表示させる場合を例に挙げて説明する。
FIG. 22 is an explanatory diagram of the principle of possessed sphere special display in the possessed sphere special display control process. Here, a case where the first display threshold is 1000 shots, the first non-display threshold is 800 shots, and a dollar box is displayed on the
図21の所持球特別表示制御処理では、第1表示閾値である1000発を1つの表示単位数とし、所持球数がこの表示単位数に達する毎に(1000発、2000発、3000発、・・・)、ドル箱の表示を1つ増やす。また、第1非表示閾値である800発を1つの非表示単位数とし、所定球数がこの非表示単位数を下回る毎に(800発、1800発、2800発、・・・)、ドル箱の表示を1つ減らす。 In the possessed ball special display control process of FIG. 21, the first display threshold of 1000 shots is set as one display unit number, and every time the number of possessed balls reaches this display unit number (1000 shots, 2000 shots, 3000 shots,.・ ・), Increase the display of the dollar box by one. The first non-display threshold value of 800 shots is set as one non-display unit number, and each time the predetermined number of balls falls below the non-display unit number (800 shots, 1800 shots, 2800 shots,...), A dollar box Decrease the display of by 1.
図22において、一番左には、所持球数=1800発である場合を図示しており、所持球数が表示単位数である1000発を超えているため、ドル箱が1つ表示されている。その後、所持球数が増加して所持球数=1900発となったが、所持球数は未だ表示単位数である2000発を超えていないため、ドル箱の表示は1つのままで変わらない。その後、所持球数が2000発に達すると、ドル箱が1つ増えて2つ表示される。 In FIG. 22, the leftmost figure shows a case where the number of possessed balls is 1800. Since the number of possessed balls exceeds the display unit number of 1000, one dollar box is displayed. Yes. Thereafter, the number of possessed balls increased and the number of possessed balls = 1900 shots. However, since the number of possessed balls has not yet exceeded the display unit number of 2000, the display of the dollar box remains unchanged. Thereafter, when the number of possessed balls reaches 2000, the dollar box is increased by one and displayed.
その後、所持球数が増加して2100発となったが、所持球数は表示単位数である3000発を超えていないため、ドル箱の表示は2つのままで変わらない。その後、遊技者がパチンコ玉を払い戻したことで所持球数が減少し、所持球数が1900発まで減少したとする。この場合、所持球数が表示単位数である2000発を下回ったが、非表示単位数である1800発を下回っていないため、ドル箱の表示は2つのままで変わらない。 Thereafter, the number of possessed balls increased to 2100, but since the number of possessed balls does not exceed the display unit number of 3000, the display of the dollar box remains unchanged. Then, it is assumed that the number of possessed balls decreases due to the player paying back the pachinko balls, and the number of possessed balls decreases to 1900. In this case, although the number of possessed balls is less than 2000 which is the number of display units, but is not less than 1800 which is the number of non-display units, the display of the dollar box remains unchanged.
注目すべきは、所持球数が1800発から増加して1900発となった場合と、所持球数が2100発から減少して1900発となった場合とで、表示させるドル箱の数が異なる点である。これは、同じ所持球数であっても、所持球数が増加する方向に変化する場合と減少する方向に変化する場合とで、表示させるドル箱の数が異なる場合があることを意味する。この詳細は具体例を挙げて後述する。 It should be noted that the number of dollar boxes to be displayed differs between the case where the number of possessed balls increases from 1800 to 1900 and the number of possessed balls decreases from 2100 to 1900. Is a point. This means that even if the number of possessed balls is the same, the number of dollar boxes to be displayed may differ depending on whether the number of possessed balls changes in the increasing direction or the decreasing direction. The details will be described later with a specific example.
その後、所持球数が減少して所持球数1800発となったが、所持球数は非表示単位数である1800発を下回っていないため、ドル箱の表示は2つのままで変わらない。そして、所持球数が減少して非表示単位数である1800発を下回ると、ドル箱が1つ減って1つ表示される。 Thereafter, the number of possessed balls decreased to 1800 possessed balls, but since the number of possessed balls is not less than 1800 which is the number of non-display units, the display of the dollar box remains unchanged. When the number of possessed balls decreases and falls below 1800, which is the number of non-display units, one dollar box is reduced and one is displayed.
次に、所持球数が異なる場合の複数の具体例を挙げて、図21の所持球特別表示制御処理の詳細について説明する。以下の説明では、図21の所持球特別表示制御処理の各ステップを参照して、各ステップにおける処理について説明する。 Next, details of the possessed ball special display control process of FIG. In the following description, the process in each step will be described with reference to each step of the possessed ball special display control process in FIG.
(1)具体例1
最初に、所持球数=1900発のケースを考える。
D1では、第2整数m=[所持球数/第2表示閾値]の整数部=[1900/5000]の整数部=0が算出される。
D3では、中間所持球数=所持球数−(m×第2表示閾値)=1900−(0×5000)=1900発が算出される。
D5では、中間所持球数=1900発が第2非表示閾値である4600発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、D13へと処理が移される。
(1) Specific example 1
First, consider a case where the number of possessed balls = 1900.
At D1, the second integer m = [the number of possessed balls / the second display threshold value] = the integer part = [1900/5000]. The integer part = 0 is calculated.
In D3, the number of intermediate possessed balls = the number of possessed balls- (m × second display threshold) = 1900− (0 × 5000) = 1900 is calculated.
In D5, it is determined whether or not the number of intermediate possessed balls = 1900 has reached 4600, which is the second non-display threshold value. Since the determination result is negative, the process proceeds to D13.
D13では、m=0であるため、第2表示カウンタ値に0が設定される。
D15では、第1整数n=[中間所持球数/第1表示閾値]の整数部=[1900/1000]の整数部=1が算出される。
In D13, since m = 0, 0 is set to the second display counter value.
In D15, the first integer n = [the number of intermediate possessed balls / the first display threshold value] = the integer part = [1900/1000] of the integer part = 1 is calculated.
D17では、中間所持球数−(n×第1表示閾値)=1900−(1×1000)=900発が第1非表示閾値である800発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、D21へと処理が移される。 In D17, it is determined whether or not the number of intermediate possessed balls- (n × first display threshold value) = 1900− (1 × 1000) = 900 shots has reached the first non-display threshold value of 800 shots. Since affirmative determination is made, the process proceeds to D21.
D21では、第1表示カウンタ値がnよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が1900発まで増加した場合と、所持球数が2000発に達した後に1900発まで減少した場合とでは、第1表示カウンタ値が異なるため、D21の判定結果が異なってくる。 In D21, it is determined whether or not the first display counter value is larger than n. Here, since the first display counter value is different between the case where the number of possessed balls increases to 1900 and the number of possessed balls decreases to 1900 after reaching 2000, the determination result of D21 is different. come.
所持球数が1900発まで増加した場合は、所持球数が1000発に達した時点で第1表示カウンタ値=1となるため、n=1と同じ値となる。このため、D21の判定結果は否定判定となり、D19へと処理が移される。D19では、第1表示カウンタ値にn(=1)が設定される。その結果、最終的に第1表示カウンタ値=1、第2表示カウンタ値=0となるため、D25における第1所定画像の表示数は1、D27における第2所定画像の表示数は0となる。 When the number of possessed balls increases to 1900, since the first display counter value = 1 when the number of possessed balls reaches 1000, the value is the same as n = 1. For this reason, the determination result of D21 is negative, and the process proceeds to D19. In D19, n (= 1) is set to the first display counter value. As a result, since the first display counter value = 1 and the second display counter value = 0 finally, the display number of the first predetermined image in D25 is 1, and the display number of the second predetermined image in D27 is 0. .
それに対して、所持球数が2000発に達した後に1900発まで減少した場合は、所持球数が2000発に達した時点で第1表示カウンタ値=2となるため、n=1よりも大きくなる。このため、D21の判定結果は肯定判定となり、D23へと処理が移される。D23では、第1表示カウンタ値にn+1(=1+1=2)が設定される。つまり、第1表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第1表示カウンタ値=2、第2表示カウンタ値=0となるため、D25における第1所定画像の表示数は2、D27における第2所定画像の表示数は0となる。 On the other hand, if the number of possessed balls decreases to 1900 after reaching 2000, the first display counter value = 2 when the number of possessed balls reaches 2000, and is larger than n = 1. Become. For this reason, the determination result of D21 is affirmative, and the process proceeds to D23. In D23, n + 1 (= 1 + 1 = 2) is set as the first display counter value. That is, the first display counter value is maintained. As a result, since the first display counter value = 2 and the second display counter value = 0 are finally obtained, the display number of the first predetermined image in D25 is 2, and the display number of the second predetermined image in D27 is 0. .
上記の例から、所持球数が同じ1900発であっても、所持球数が1900発まで増加した場合と、所持球数が2000発に達した後に1900発まで減少した場合とで、表示される第1所定画像の数が異なることがわかる。 From the above example, even if the number of possessed balls is the same 1900, it is displayed when the number of possessed balls increases to 1900 and when the number of possessed balls decreases to 1900 after reaching 2000 It can be seen that the number of first predetermined images differs.
(2)具体例2
次に、所持球数=7900発のケースを考える。
D1では、第2整数m=[所持球数/第2表示閾値]の整数部=[7900/5000]の整数部=1が算出される。
D3では、中間所持球数=所持球数−(m×第2表示閾値)=7900−(1×5000)=2900発が算出される。
D5では、中間所持球数=2900発が第2非表示閾値である4600発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、D13へと処理が移される。
(2) Specific example 2
Next, consider a case where the number of possessed balls is 7900.
In D1, second integer m = integer part of [number of possessed balls / second display threshold value] = integer part of [7900/5000] = 1 is calculated.
In D3, the number of intermediate possessed balls = the number of possessed balls− (m × second display threshold) = 7900− (1 × 5000) = 2900 is calculated.
In D5, it is determined whether or not the number of intermediate possessed balls = 2900 has reached 4600, which is the second non-display threshold value. Since the determination result is negative, the process proceeds to D13.
D13は、m=1であるため、第2表示カウンタ値に1が設定される。
D15では、第1整数n=[中間所持球数/第1表示閾値]の整数部=[2900/1000]の整数部=2が算出される。
Since D13 is m = 1, 1 is set to the second display counter value.
In D15, the first integer n = [the number of intermediate possessed balls / first display threshold value] = integer part = [2900/1000] integer part = 2 is calculated.
D17では、中間所持球数−(n×第1表示閾値)=2900−(2×1000)=900発が第1非表示閾値である800発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、D21へと処理が移される。 In D17, it is determined whether or not the number of intermediate possessed balls- (n × first display threshold) = 2900− (2 × 1000) = 900 has reached 800, which is the first non-display threshold, and this determination result Since affirmative determination is made, the process proceeds to D21.
D21では、第1表示カウンタ値がnよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が7900発まで増加した場合と、所持球数が8000発に達した後に7900発まで減少した場合とでは、第1表示カウンタ値が異なるため、D21の判定結果が異なってくる。 In D21, it is determined whether or not the first display counter value is larger than n. Here, since the first display counter value is different between the case where the number of possessed balls increases to 7900 and the number of possessed balls decreases to 7900 after reaching 8000, the determination result of D21 differs. come.
所持球数が7900発まで増加した場合は、所持球数が7000発に達した時点で第1表示カウンタ値=2となるため、n=2と同じ値となる。このため、D21の判定結果は否定判定となり、D19へと処理が移される。D19では、第1表示カウンタ値にn(=2)が設定される。その結果、最終的に第1表示カウンタ値=2、第2表示カウンタ値=1となるため、D25における第1所定画像の表示数は2、D27における第2所定画像の表示数は1となる。 When the number of possessed balls increases to 7900, the first display counter value = 2 when the number of possessed balls reaches 7000, so the value is the same as n = 2. For this reason, the determination result of D21 is negative, and the process proceeds to D19. In D19, n (= 2) is set to the first display counter value. As a result, since the first display counter value = 2 and the second display counter value = 1 are finally obtained, the display number of the first predetermined image in D25 is 2, and the display number of the second predetermined image in D27 is 1. .
それに対し、所持球数が8000発に達した後に7900発まで減少した場合は、所持球数が8000発に達した時点で第1表示カウンタ値=3となるため、n=2よりも大きくなる。このため、D21の判定結果は肯定判定となり、D23へと処理が移される。D23では、第1表示カウンタ値にn+1(=2+1=3)が設定される。つまり、第1表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第1表示カウンタ値=3、第2表示カウンタ値=1となるため、D25における第1所定画像の表示数は3、D27における第2所定画像の表示数は1となる。 On the other hand, when the number of possessed balls has decreased to 7900 after reaching 8000, the first display counter value = 3 when the number of possessed balls reaches 8000, which is larger than n = 2. . For this reason, the determination result of D21 is affirmative, and the process proceeds to D23. In D23, n + 1 (= 2 + 1 = 3) is set as the first display counter value. That is, the first display counter value is maintained. As a result, since the first display counter value = 3 and the second display counter value = 1 are finally obtained, the display number of the first predetermined image in D25 is 3, and the display number of the second predetermined image in D27 is 1. .
(3)具体例3
次に、所持球数=9900発のケースを考える。
D1では、第2整数m=[所持球数/第2表示閾値]の整数部=[9900/5000]の整数部=1が算出される。
D3では、中間所持球数=所持球数−(m×第2表示閾値)=9900発−(1×5000)=4900発が算出される。
D5では、中間所持球数=4900発が第2非表示閾値である4600発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、D7へと処理が移される。
(3) Specific example 3
Next, consider a case where the number of possessed balls is 9900.
In D1, second integer m = integer part of [number of possessed balls / second display threshold value] = integer part of [9900/5000] = 1 is calculated.
In D3, the number of intermediate possessed balls = the number of possessed balls− (m × second display threshold) = 9900 shots− (1 × 5000) = 4900 shots is calculated.
In D5, it is determined whether or not the number of intermediate possessed balls = 4900 has reached 4600, which is the second non-display threshold. Since this determination result is affirmative, the process moves to D7.
D7では、第2表示カウンタ値がmよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が9900発まで増加した場合と、所持球数が10000発に達した後に9900発まで減少した場合とでは、第2表示カウンタ値が異なるため、D7の判定結果が異なってくる。 In D7, it is determined whether or not the second display counter value is larger than m. Here, since the second display counter value is different between the case where the number of possessed balls increases to 9900 and the number of possessed balls decreases to 9900 after reaching 10,000, the determination result of D7 differs. come.
所持球数が9900発まで増加した場合は、所持球数が5000発に達した時点で第2表示カウンタ値=1となるため、m=1と同じ値となる。このため、D7の判定結果は否定判定となり、D13へと処理が移される。D13では、第2表示カウンタ値にm(=1)が設定される。 When the number of possessed balls increases to 9900, the second display counter value = 1 when the possessed number of balls reaches 5000, so the same value as m = 1. For this reason, the determination result of D7 is negative, and the process is transferred to D13. In D13, m (= 1) is set as the second display counter value.
それに対し、所持球数が10000発に達した後に9900発まで減少した場合は、所持球数が10000発に達した時点で第2表示カウンタ値=2となるため、m=1よりも大きくなる。このため、D7の判定結果は肯定判定となり、D9へと処理が移される。D9では、第2表示カウンタ値にm+1(=1+1=2)が設定される。つまり、第2表示カウンタ値が維持される。そして、D11では、第1表示カウンタ値に0が設定される。その結果、最終的に第1表示カウンタ値=0、第2表示カウンタ値=2となるため、D25における第1所定画像の表示数は0、D27における第2所定画像の表示数は2となる。 On the other hand, if the number of possessed balls decreases to 9900 after reaching 10,000, the second display counter value = 2 when the number of possessed balls reaches 10,000, which is larger than m = 1. . For this reason, the determination result of D7 is affirmative, and the process proceeds to D9. At D9, m + 1 (= 1 + 1 = 2) is set as the second display counter value. That is, the second display counter value is maintained. In D11, 0 is set to the first display counter value. As a result, since the first display counter value = 0 and the second display counter value = 2 finally, the display number of the first predetermined image in D25 is 0, and the display number of the second predetermined image in D27 is 2. .
前述したように、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておき、パチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24から計数通路343に随時に流入して計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路343に流入して計数されることで、一気に増加する場合との2つのケースがある。
As described above, when the number of balls held by the player increases, the player keeps the counting
特に問題となるのは後者のケース(所持球数が一気に増加する場合)である。前述したように、データ表示装置4は間欠的なタイミングで台間計数ユニット5から所持球信号を受信するため、一のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数と、次のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数とに大きな差が生ずる場合がある。具体的には、遊技者が大当り中に賞球されるパチンコ玉を、下皿24が満タンとなるまで溜めておくことで、多量のパチンコ玉が一気に計数され、所持球数が、例えば1000発〜2000発といった数値範囲で一度に増加する場合がある。この場合、第1表示閾値が1000発であることから、場合によっては、一度に第1表示閾値2つや3つ分を跨いで所持球数が増加するようなケースも考えられる。
The latter case (when the number of possessed balls increases at a stretch) is particularly problematic. As described above, since the
このようなケースを想定し、図21の所持球特別表示制御処理では、第1整数n及び第2整数mの2つの整数を算出し、これらの整数を用いて第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値を設定することにしている。これにより、所持球数の増加の程度(増加度合)に関わらず、常に正しい数の所定画像を表示させることができる。 Assuming such a case, in the possessed ball special display control processing of FIG. 21, two integers of the first integer n and the second integer m are calculated, and the first display counter value and the second integer are calculated using these integers. The display counter value is set. Thereby, it is possible to always display a correct number of predetermined images regardless of the degree of increase in the number of possessed balls (degree of increase).
なお、表示カウンタ値(第1表示カウンタ及び第2表示カウンタ値)は、所定画像(第1所定画像及び第2所定画像)の表示段階を特定するための係数であり、表示段階が1段上がる毎に1ずつ増加するカウンタ値である。このような表示カウンタ値を記憶する代わりに、ある所持球数を基準遊技媒体数とする表示フラグを設定し、この表示フラグに基づいて、所定画像の表示を行わせるようにしてもよい。具体的には、第1表示閾値の整数倍に第1非表示閾値を加算した値を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定するようにすることが可能である。例えば、第1表示閾値を1000発、第1非表示閾値を800発とするのであれば、800発、1800発、2800発、・・・を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定する。具体的には、所持球数が増加して第1表示閾値の整数倍に達する毎に表示フラグに「1」を設定する。また、所持球数が増加して基準遊技媒体数に達するか、又は、所持球数が減少して基準遊技媒体数を下回る毎に、表示フラグに「0」を設定する。そして、この表示フラグと、所持球数とに基づいて、所定画像の表示数を決定する。 The display counter values (first display counter and second display counter value) are coefficients for specifying the display stage of the predetermined image (first predetermined image and second predetermined image), and the display stage is increased by one stage. It is a counter value that increases by 1 every time. Instead of storing such a display counter value, a display flag having a certain number of possessed balls as a reference number of game media may be set, and a predetermined image may be displayed based on the display flag. Specifically, a value obtained by adding the first non-display threshold value to an integer multiple of the first display threshold value can be used as the reference game medium number, and a display flag for the reference game medium number can be set. For example, if the first display threshold is 1000 and the first non-display threshold is 800, 800, 1800, 2800,... Set the flag. Specifically, “1” is set in the display flag every time the number of possessed balls increases to reach an integral multiple of the first display threshold. Each time the number of possessed balls increases to reach the reference number of game media or the number of possessed balls decreases and falls below the reference number of game media, “0” is set in the display flag. Based on this display flag and the number of possessed balls, the display number of the predetermined image is determined.
基準遊技媒体数を1800発とする場合を説明する。前述したように、例えば、所持球数が増加して1900発となった場合の第1所定画像の表示数は1とし、所持球数が2000発に達した後に減少して1900発となった場合の第1所定画像の表示数は2とする必要がある。そこで、所持球数が増加して1800発に達した時点で表示フラグに「0」を設定し、所持球数が増加して2000発に達した時点で表示フラグに「1」を設定する。この場合、所持球数が2000発から減少したとしても、基準遊技媒体数である1800発を下回らなければ表示フラグは「1」に設定されたままである。つまり、所持球数が増加して1900発となった場合は表示フラグに「0」が設定されているのに対し、所持球数が2000発に達した後に減少して1900発となった場合は表示フラグに「1」が設定されていることになる。従って、所持球数の千の位が1であることに基づいて、前者の場合は第1所定画像の表示数を1と決定し、後者の場合は第1所定画像の表示数を2と決定することができる。 A case where the reference number of game media is 1800 is described. As described above, for example, when the number of possessed balls increases to 1900, the display number of the first predetermined image is 1, and after the number of possessed balls reaches 2000, the number decreases to 1900. In this case, the display number of the first predetermined image needs to be two. Therefore, when the number of possessed balls increases and reaches 1800, the display flag is set to “0”, and when the number of possessed balls increases to reach 2000, the display flag is set to “1”. In this case, even if the number of possessed balls is reduced from 2000, the display flag remains set to “1” unless the number is less than 1800, which is the reference number of game media. In other words, when the number of possessed balls increases to 1900, the display flag is set to “0”, whereas when the number of possessed balls reaches 2000, the number decreases to 1900. Means that the display flag is set to “1”. Therefore, based on the fact that the number of possessed balls is one thousand, the display number of the first predetermined image is determined as 1 in the former case, and the display number of the first predetermined image is determined as 2 in the latter case. can do.
[1−7−3.台間計数ユニットの処理]
図23は、台間計数ユニット5のCPU510が、ROM520に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム521に従って実行する台間計数ユニット処理の流れを示すフローチャートである。
[1-7-3. Inter-counter counting unit processing]
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the inter-unit counting unit processing executed by the
最初に、CPU510は、遊技者により持玉カードが挿入されたか否かを判定し(E1)、挿入されたと判定したならば(E1;Yes)、持玉カードR/W570から持玉カードのカード情報を取得する(E3)。そして、取得したカード情報に含まれる所持球数をRAM530に記憶させる(E5)。持玉カードが挿入されなかったと判定した場合は(E1;No)、CPU510は、E7へと処理を移す。
First, the
次いで、CPU510は、遊技者により発券ボタン551が押下されたか否かを判定し(E7)、押下されたと判定したならば(E7;Yes)、持玉カードを発券する持玉カード発券処理を行う(E9)。具体的には、持玉カードR/W570に対して、RAM530に記憶されている所持球数を対応付けたカード情報531を持玉カードに書き込ませる制御を行い、該持玉カードを持玉カード挿入/排出部565に排出させる制御を行う。発券ボタン551が押下されなかったと判定したならば(E7;No)、CPU510は、E11へと処理を移す。
Next, the
次いで、CPU510は、遊技者により払戻ボタン552が押下されたか否かを判定し(E11)、押下されたと判定したならば(E11;Yes)、球払戻処理を行う(E13)。具体的には、計数払出ユニット380に所定数(125発)のパチンコ玉を遊技者に払い戻させるように制御する。そして、CPU510は、RAM530の所持球数を更新する(E15)。払戻ボタン552が押下されなかったと判定したならば(E11;No)、CPU510は、E17へと処理を移す。
Next, the
次いで、CPU510は、計数払出ユニット5から計数結果を入力したか否かを判定し(E17)、入力したと判定したならば(E17;Yes)、RAM530の所持球数を更新する(E19)。計数結果を入力しなかったと判定したならば(E17;No)、CPU510は、E21へと処理を移す。
Next, the
その後、CPU510は、所持球信号の出力タイミングであるか否かを判定する(E21)。そして、出力タイミングであると判定したならば(E21;Yes)、データ表示装置4に所持球信号を出力するように制御する(E23)。所持球信号の出力タイミングではないと判定したならば(E21;No)、CPU510は、E25へと処理を移す。
Thereafter, the
その後、CPU510は、処理を終了するか否かを判定する(E25)。処理を継続すると判定したならば(E25;No)、CPU510は、E1に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば(E25;Yes)、CPU510は、台間計数ユニット処理を終了する。
Thereafter, the
[1−8.表示画面]
図24(1)は、第1表示部430の表示画面の一例を示す図である。第1表示部430の上部には、該データ表示装置4に対応して設けられたパチンコ機2の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数と、所持球特別表示とが、それぞれ個別に設けられた表示窓内に表示されている。
[1-8. Display screen]
FIG. 24 (1) is a diagram illustrating an example of the display screen of the
また、第1表示部430の下部には、呼出アイコンとメニューアイコンとバージョン情報アイコンとが表示されている。遊技者は、呼出アイコンを指でタップすることにより、店員を呼び出すことができる。また、遊技者は、メニューアイコンを指でタップすることにより、メニュー選択を行うことができる。メニューアイコンを指でタップすると、メニュー選択画面(不図示)に表示が切り替わり、過去のデータの表示や、各種のサービス(ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等)の提供を選択することができる。また、遊技者は、バージョン情報アイコンをタップすることで、第1表示部430にパチンコ機2のバージョン情報を表示させることができる。
In addition, a call icon, a menu icon, and a version information icon are displayed below the
図24(2)は、第2表示部440の表示画面の一例を示す図である。第2表示部440には、該パチンコ機2が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
FIG. 24B is a diagram illustrating an example of the display screen of the
図24(3)は、第2表示部440の表示画面の別例を示す図である。第2表示部440には、該パチンコ機2が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機2が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在大当り中であることを知ることができる。
FIG. 24 (3) is a diagram showing another example of the display screen of the
図25(1)は、第2表示部440の表示画面の別例を示す図である。第2表示部440には、画面中央部に該パチンコ機2が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス!!」のメッセージが表示されている。
FIG. 25 (1) is a diagram showing another example of the display screen of the
第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。
Since the
図25(2)は、第2表示部440の表示画面の別例を示す図である。第2表示部440には、画面中央部に該パチンコ機2が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
FIG. 25 (2) is a diagram showing another example of the display screen of the
第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。
Since the
図26は、第1表示部430に表示される所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。図26には、遊技者の所持球数に応じて第1所定画像及び第2所定画像の表示が変化する様子を示している。ここでは、第1所定画像としてドル箱を、第2所定画像として特箱を表示する場合を図示する。また、第1表示閾値を1000発、第2表示閾値を5000発として説明する。
FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a display screen of the possessed sphere special display displayed on the
所持球数が1000発に達すると、ドル箱が1つ表示される(ドル箱第1表示段階)。所持球数が2000発に達すると、ドル箱が2つ表示される(ドル箱第2表示段階)。同様に、所持球数が3000発に達するとドル箱が3つ表示され(ドル箱第3表示段階)、所持球数が4000発に達するとドル箱が4つ表示される(ドル箱第4表示段階)。 When the number of possessed balls reaches 1000, one dollar box is displayed (dollar box first display stage). When the number of possessed balls reaches 2000, two dollar boxes are displayed (dollar box second display stage). Similarly, when the number of possessed balls reaches 3000, three dollar boxes are displayed (dollar box third display stage), and when the number of possessed balls reaches 4000, four dollar boxes are displayed (dollar box 4th Display stage).
所持球数が5000発に達すると、ドル箱の表示数は5となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱が1つ表示される(特箱第1表示段階)。所持球数が6000発に達すると、5000発を基準として所持球数が1000発増加したため、ドル箱が1つ表示され、特箱が1つ表示される(ドル箱第1表示段階&特箱第1表示段階)。
以下同様にして、所持球数が9000発に達すると、ドル箱4つと特箱1つとが表示される(ドル箱第4表示段階&特箱第1表示段階)。
When the number of possessed balls reaches 5000, the display number of the dollar box becomes 5, but the display condition of the special box is satisfied, so the display of all dollar boxes is hidden and one special box is displayed. (Special box first display stage). When the number of possessed balls reaches 6000, the number of possessed balls has increased by 1000 on the basis of 5000, so one dollar box is displayed and one special box is displayed (dollar box first display stage & special box First display stage).
Similarly, when the number of possessed balls reaches 9,000, four dollar boxes and one special box are displayed (dollar box fourth display stage & special box first display stage).
所持球数が10000発に達すると、ドル箱の表示数は5となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱を1つ追加して特箱が2つ表示される(特箱第2表示段階)。そして、所持球数が11000発に達すると、10000発を基準として所持球数が1000発増加したため、ドル箱が1つ表示され、特箱2つが表示される(ドル箱第1表示段階&特箱第2表示段階)。
以下同様であり、例えば所持球数が15000発に達すると、特箱3つが表示される(特箱第3表示段階)。
When the number of possessed balls reaches 10,000, the number of dollar boxes displayed will be 5, but since the special box display conditions are met, all dollar box displays will be hidden and one special box will be added. Then, two special boxes are displayed (special box second display stage). When the number of possessed balls reaches 11,000, the number of possessed balls has increased by 1000 on the basis of 10,000, so one dollar box is displayed and two special boxes are displayed (dollar box first display stage & special Box second display stage).
The same applies to the following. For example, when the number of possessed balls reaches 15000, three special boxes are displayed (special box third display stage).
この表示画面例では、所持球数1000発毎にドル箱(第1所定画像)の表示を1つずつ増やしていくが、所持球数の増分が5000発に達すると、ドル箱(第1所定画像)の表示を非表示として、特箱(第2所定画像)を新たに表示する。 In this display screen example, the display of the dollar box (first predetermined image) is increased by one for every 1000 balls possessed, but when the number of possessed balls reaches 5000, the dollar box (first predetermined image) is increased. The special box (second predetermined image) is newly displayed with the display of (image) hidden.
なお、所持球数の増分が5000発に達した場合に、表示されているドル箱(第1所定画像)を非表示とせず、ドル箱(第1所定画像)の表示を継続させて、特箱(第2所定画像)を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第2所定画像を表示させる際に、第1所定画像を非表示とさせてもよいし、第1所定画像の表示を継続させてもよい。 When the number of possessed balls reaches 5000, the displayed dollar box (first predetermined image) is not hidden and the display of the dollar box (first predetermined image) is continued. A box (second predetermined image) may be newly displayed. That is, when displaying the second predetermined image, the first predetermined image may be hidden or the display of the first predetermined image may be continued.
図27は、第1表示部430に表示される所持球特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第1所定画像として千両箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を、第2所定画像として万両箱を表示する場合を図示している。ここでは、第1表示閾値を1000発、第2表示閾値を10000発とする場合を例示する。
FIG. 27 is a diagram illustrating another example of the display screen of the possessed sphere special display displayed on the
所持球数が1000発に達すると、千両箱にパチンコ玉1段が表示される(千両箱第1玉嵩表示段階)。所持球数が2000発に達すると、千両箱にパチンコ玉2段が表示される(千両箱第2玉嵩表示段階)。同様に、所持球数が3000発に達すると千両箱にパチンコ玉3段が表示され(千両箱玉嵩第3玉嵩表示段階)、所持球数が4000発に達すると千両箱にパチンコ玉4段が表示される(千両箱第4玉嵩表示段階)。 When the number of possessed balls reaches 1000, one pachinko ball is displayed in the thousand-thousand box (first thousand-thousand box first ball-bulk display stage). When the number of possessed balls reaches 2,000, two pachinko balls are displayed in the thousand car boxes (the second car ball display stage in the thousand car boxes). Similarly, when the number of possessed balls reaches 3000, 3 pachinko balls are displayed on the thousand boxes (3rd ball display stage), and when the number of possessed balls reaches 4000, 4 pachinko balls are displayed on the thousand boxes. (Thousands box fourth ball volume display stage).
以下同様にして、所持球数が9000発に達すると、千両箱にパチンコ玉9段が表示される(千両箱第9玉嵩表示段階)。そして、所持球数が10000発に達すると、千両箱の玉嵩が10段となるが、千両箱にこれ以上パチンコ玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱が1つ表示される(万両箱第1表示段階)。 Similarly, when the number of possessed balls reaches 9000, nine pachinko balls are displayed in the thousand-thousand box (the nine-thousand box ninth-bulk display stage). And if the number of possessed balls reaches 10,000, the ball capacity of the thousand car boxes will be 10 tiers, but since no more pachinko balls can be stacked in the thousand car boxes, all the ball capacity of the thousand car boxes will be cleared, One box is displayed (the first display stage of both boxes).
その後、所持球数が11000発に達すると、千両箱にパチンコ玉1段が表示され、万両箱が1つ表示される(千両箱第1玉嵩表示段階&万両箱第1表示段階)。以下同様にして、所持球数が19000発に達すると、千両箱にパチンコ玉9段が表示され、万両箱が1つ表示される(千両箱第9玉嵩表示段階&万両箱第1表示段階)。そして、所持球数が20000発に達すると、千両箱の玉嵩が10段となるが、千両箱にこれ以上パチンコ玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱を1つ追加し、万両箱が2つ表示される(万両箱第2表示段階)。 Thereafter, when the number of possessed balls reaches 11,000, one pachinko ball is displayed on the thousand boxes, and one box is displayed (one thousand boxes first ball volume display stage & both boxes first display stage). Similarly, when the number of possessed balls reaches 19000, nine pachinko balls are displayed in the thousand car boxes, and one car box is displayed (the thousand car boxes 9th ball display stage & the both car boxes first display stage) ). And when the number of possessed balls reaches 20000 balls, the ball capacity of the thousand boxes will be 10 tiers, but since no more pachinko balls can be stacked in the thousand boxes, all the balls in the thousand boxes are cleared, One box is added, and two boxes are displayed (second box for both boxes).
この表示画面例では、所持球数1000発毎に千両箱の玉嵩(第1所定画像)の表示を1段ずつ増やしていくが、所持球数の増分が10000発に達すると、千両箱の玉嵩(第1所定画像)を非表示として、万両箱(第2所定画像)を新たに表示する。 In this example of the display screen, the display of the ball capacity (first predetermined image) of a thousand boxes is increased by one for every 1000 balls, but when the number of possession balls reaches 10,000, the ball capacity of the thousand boxes is increased. The (first predetermined image) is not displayed, and both boxes (second predetermined image) are newly displayed.
なお、所持球数の増分が10000発に達した場合に、表示されている千両箱の玉嵩(第1所定画像)を非表示とせず、千両箱の玉嵩(第1所定画像)の表示を継続させて、万両箱(第2所定画像)を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第2所定画像を表示させる際に、第1所定画像を非表示とさせてもよいし、第1所定画像の表示を継続させてもよい。 When the number of possessed balls reaches 10,000, the displayed ball capacity (first predetermined image) of the thousand boxes is not hidden, and the display of the ball capacity (first predetermined image) of the thousand boxes is continued. In this case, a new box (second predetermined image) may be displayed. That is, when displaying the second predetermined image, the first predetermined image may be hidden or the display of the first predetermined image may be continued.
図28は、第1表示部430に表示される所持球特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第1所定画像として一の玉箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を、第2所定画像として別の玉箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を表示する場合を図示している。ここでは、第1表示閾値を1000発、第2表示閾値を10000発とする場合を例示する。
FIG. 28 is a diagram illustrating another example of the display screen of the possessed sphere special display displayed on the
所持球数が1000発に達すると、1つ目の箱にパチンコ玉1段が表示される(第1玉嵩表示段階)。所持球数が2000発に達すると、1つ目の箱にパチンコ玉2段が表示される(第2玉嵩表示段階)。同様に、所持球数が3000発に達すると1つ目の箱にパチンコ玉3段が表示され(第3玉嵩表示段階)、所持球数が4000発に達すると1つ目の箱にパチンコ玉4段が表示される(第4玉嵩表示段階)。 When the number of possessed balls reaches 1000, one pachinko ball is displayed in the first box (first ball bulk display stage). When the number of possessed balls reaches 2000, two pachinko balls are displayed on the first box (second ball bulk display stage). Similarly, when the number of possessed balls reaches 3000, three pachinko balls are displayed in the first box (third ball display stage), and when the number of possessed balls reaches 4000, pachinko balls are displayed in the first box. Four balls are displayed (fourth ball volume display step).
以下同様にして、所持球数が9000発に達すると、1つ目の箱にパチンコ玉9段が表示される(第9玉嵩表示段階)。そして、所持球数が10000発に達すると、1つ目の箱にパチンコ玉10段が表示される。この際、1つ目の箱にパチンコ玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、2つ目の箱が表示される(第10玉嵩表示段階)。 Similarly, when the number of possessed balls reaches 9000, nine pachinko balls are displayed in the first box (the ninth ball bulk display step). When the number of possessed balls reaches 10,000, ten pachinko balls are displayed in the first box. At this time, since the pachinko balls are no longer stacked in the first box, the second box is displayed (the tenth ball display stage).
以下同様であり、所持球数が11000発に達すると、2つ目の箱にパチンコ玉1段が表示される(第11玉嵩表示段階)。そして、所持球数が20000発に達すると、2つの目の箱にパチンコ玉10段が表示される。この際、2つ目の箱にパチンコ玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、3つ目の箱が表示される(第20玉嵩表示段階)。 The same applies to the following. When the number of possessed balls reaches 11,000, one pachinko ball is displayed in the second box (11th ball-bulk display stage). When the number of possessed balls reaches 20000, ten pachinko balls are displayed on the second box. At this time, since no more pachinko balls are stacked in the second box, the third box is displayed (the 20th ball display stage).
この表示画面例では、所持球数1000発毎に玉箱の玉嵩(第1所定画像)の表示を1段ずつ増やしていき、所持球数の増分が10000発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩(第1所定画像)の表示をそのまま残して(継続して)、次の玉箱の玉嵩(第2所定画像)を新たに表示する。 In this display screen example, the display of the ball bulk (first predetermined image) of the ball box is incremented by one for every 1000 balls possessed, and when the number of possessed balls reaches 10,000, The display of the ball volume (first predetermined image) of the stacked ball box is left as it is (continue), and the ball volume (second predetermined image) of the next ball box is newly displayed.
なお、所持球数の増分が10000発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩(第1所定画像)の表示を継続させず、先に積み上げられた玉箱の玉嵩(第1所定画像)を非表示として、次の玉箱の玉嵩(第2所定画像)を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第2所定画像を表示させる際に、第1所定画像を非表示とさせてもよいし、第1所定画像の表示を継続させてもよい。 In addition, when the increase in the number of possessed balls reaches 10,000 shots, the display of the ball bulk (first predetermined image) of the ball box stacked first is not continued, and the ball bulk of the ball box stacked first ( The first predetermined image) may be hidden and the ball volume (second predetermined image) of the next ball box may be newly displayed. That is, when displaying the second predetermined image, the first predetermined image may be hidden or the display of the first predetermined image may be continued.
[1−9.作用効果]
第1遊技用システム1Aでは、パチンコ玉を用いて遊技するパチンコ機2に対応して、遊技用装置の一種であるデータ表示装置4が設けられる。データ表示装置4は、画像を表示可能な第1表示部430と、パチンコ機2に対応して設けられた台間計数ユニット3から所持球信号を受信する第3通信部とを備える。データ表示装置4の処理部410は、所持球信号に基づき特定した所持球数が第1表示閾値に達した場合に第1所定画像を第1表示部430に表示させる表示制御を実行し、第1表示部430に第1所定画像が表示されているときに所持球数が第1表示閾値を下回っても、第1表示閾値よりも所定数分小さい第1非表示閾値に達していれば第1所定画像を非表示とせず、第1非表示閾値を下回った場合に、第1所定画像を非表示とさせる非表示制御を実行する。
[1-9. Effect]
In the
これによれば、遊技者の所持球数に基づいて第1表示部430に第1所定画像を表示させることで、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態(遊技媒体の所持数)を分かり易い形で報知することができる。また、所定画像を非表示とする第1非表示閾値は、所定画像を表示させる第1表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数分の閾値の差を設けたことにより、閾値間際の所持球数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
According to this, by displaying the first predetermined image on the
[1−10.変形例]
データ表示装置4の処理部410が実行する所持球特別表示制御処理は、図21で説明した処理に限られるわけではない。以下、所持球特別表示制御処理の変形例について説明する。
[1-10. Modified example]
The possessed ball special display control process executed by the
図29は、データ表示装置4の処理部410が、図21の所持球特別表示制御処理に代えて実行する第2所持球特別表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the second possessed ball special display control process executed by the
所持球特別表示制御部415は、第1単位球数=所持球数−(第1表示カウンタ値×第1表示閾値)を算出する(F1)。また、所持球特別表示制御部415は、第2単位球数=所持球数−(第2表示カウンタ値×第2単位球数)を算出する(F3)。ここで、第1単位球数は、第1表示閾値及び第1非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、0発〜1000発の数値範囲に正規化した所持球数である。また、第2単位球数は、第2表示閾値及び第2非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、0発〜5000発の数値範囲に正規化した所持球数である。
The possessed sphere special
次いで、所持球特別表示制御部415は、第1単位球数が第1表示閾値に達したか否かを判定し(F5)、達したと判定したならば(F5;Yes)、第1表示カウンタ値に1を加算する(F7)。そして、所持球特別表示制御部415は、第2単位球数が第2表示閾値に達したか否かを判定し(F9)、達したと判定したならば(F9;Yes)、第2表示カウンタ値に応じた数の第2所定画像を第1表示部430に表示させるように制御する(F11)。
Next, the possessed ball special
次いで、所持球特別表示制御部415は、第1表示部430から第1所定画像を全表示消去させる制御を行う(F13)。そして、所持球特別表示制御部415は、第2表示カウンタ値に1を加算するとともに(F15)、第1表示カウンタ値をリセットして(F17)、第2所持球特別表示制御処理を終了する。
Next, the possessed ball special
F9において第2単位球数が第2表示閾値に達していないと判定したならば(F9;No)、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値に応じた数の第1所定画像を第1表示部430に表示させるように制御する(F19)。そして、第2所持球特別表示制御処理を終了する。
If it is determined in F9 that the second unit ball number has not reached the second display threshold value (F9; No), the possessed ball special
F5において第1単位球数が第1表示閾値に達していないと判定したならば(F5;No)、所持球特別表示制御部415は、第1単位球数が第1非表示閾値を下回ったか否かを判定する(F21)。
If it is determined in F5 that the first unit ball count has not reached the first display threshold value (F5; No), the possessed ball special
第1単位球数が第1非表示閾値を下回ったと判定したならば(F21;Yes)、所持球特別表示制御部415は、第1表示カウンタ値が0であるか否かを判定し(F23)、0ではないと判定したならば(F23;No)、第1表示カウンタ値から1を減算する(F25)。そして、第1表示カウンタ値に応じた数の第1所定画像を第1表示部430に表示させる制御を行う(F27)。
If it is determined that the first number of unit balls has fallen below the first non-display threshold (F21; Yes), the possessed sphere special
その後、所持球特別表示制御部415は、第2単位球数が第2非表示閾値を下回ったか否かを判定する(F29)。そして、下回ったと判定したならば(F29;Yes)、第2表示カウンタ値が0であるか否かを判定し(F31)、0ではないと判定したならば(F31;No)、第2表示カウンタ値から1を減算する(F33)。そして、第2表示カウンタ値に応じた数の第2所定画像を第1表示部430に表示させる制御を行った後(F35)、第2所持球特別表示制御処理を終了する。
Thereafter, the possessed ball special
このような第2所持球特別表示制御処理を行うことによっても、遊技者の所持球数に応じて、第1所定画像及び第2所定画像を適切に表示/非表示させ、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態(遊技媒体の所持数)を分かり易い形で報知することができる。 Also by performing such second possessed ball special display control processing, the first predetermined image and the second predetermined image are appropriately displayed / hidden according to the number of possessed balls of the player, and a game is played on the gaming machine. It is possible to inform the player and surrounding players of the player's gaming state (the number of possessed game media) in an easy-to-understand manner.
[2.第2実施形態]
[2−1.遊技用システムの構成]
図30は、第2実施形態における第2遊技用システム1Bのシステム構成の一例を示す図である。第2遊技用システム1Bは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置及び計数装置の一種であるカードユニット3と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ8と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置9とを備えて構成される。
[2. Second Embodiment]
[2-1. Game system configuration]
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a system configuration of the second gaming system 1B in the second embodiment. The second gaming system 1B is a plurality of
カードユニット3は、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード(以下、包括的に「カード」と称する。)に記録された遊技用価値特定情報(プリペイド残額データ)から特定される有価価値の大きさ(プリペイド残額)に基づき、該パチンコ機2での遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理や、該パチンコ機2における遊技において獲得されたパチンコ玉を計数して、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉を払い出す処理を行う。
The
呼出ランプ装置9は、正面視で横長の箱形の形状を呈する情報表示装置の一種であり、パチンコ機2で遊技を行っている遊技者が店員を呼び出すために用いられる他、パチンコ機2からの信号を受けて該パチンコ機2に関する遊技情報を、前面に設けられた表示部(ディスプレイ)に表示する。
The calling
各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機2、カードユニット3及び呼出ランプ装置9は、台端末を介してホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、図1では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。
Each
[2−2.情報及び信号の流れ]
図31は、第2遊技用システム1Bの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。
[2-2. Information and signal flow]
FIG. 31 is a diagram illustrating an example of information and signal flow between the devices of the second gaming system 1B.
パチンコ機2からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号が呼出ランプ装置9及びホールコンピュータ6に出力される。
From the
カードユニット3からは、計数払出ユニット380により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号とカード排出信号とが呼出ランプ装置9に出力される。また、カードユニット3からは、受付中の会員カードやビジターカードに記録されたカード情報が持玉管理コンピュータ8に出力される。
From the
また、ホールコンピュータ6からは、呼出ランプ装置9の表示部に所定の表示を行わせるための表示指示信号が該呼出ランプ装置9に出力される。
Further, the
[2−3.パチンコ機及びカードユニットの構成]
図32は、第2実施形態におけるパチンコ機2及びカードユニット3の外観構成を示す正面図である。なお、パチンコ機2の構成は第1実施形態と同じであるため、再度の説明を省略する。
[2-3. Configuration of pachinko machine and card unit]
FIG. 32 is a front view showing the external configuration of the
カードユニット3の前面には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309とが設けられている。
On the front surface of the
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロット392に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロット392に挿入可能とされている。
A
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードIDが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データが記憶されている。 Here, in the visitor card and the membership card, a non-volatile memory for storing various data and control for rewriting and reading out the recorded information and non-contact communication with an external reader / writer device. An IC card on which an IC chip having a card portion is mounted is used, and in these visitor cards and member cards, card IDs that can identify individual cards are stored in advance so as not to be rewritten. The type can be identified from the card ID, and various data such as prepaid balance data that can specify the prepaid balance and a distribution flag that can specify the presence or absence of distribution are stored.
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われたパチンコ玉数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、持玉管理コンピュータ8において、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。 The member card is issued to a member player who has registered as a member in the game hall, and a member ID assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as will be described later, the member player using the membership card may use the pachinko balls acquired and counted once again for the game after the next day, or to store the balls that can be used for prize exchange. However, the number of stored balls, which is the number of pachinko balls in which the stored balls have been stored, is not directly recorded on the membership card, and the number of stored balls is determined by the holding ball management computer as will be described later. In FIG. 8, the member card ID and the member ID are stored in association with each other, so that the member card ID and the member ID are specified.
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において遊技に使用でき、また、景品交換POS端末(不図示)において景品交換に使用できるようになっている。
Also, the membership card does not directly record the number of balls based on the counted number of balls counted by the player who owns the membership card. By being stored in association with the member ID, it is specified from the member card ID or the member ID, and the number of possessed balls can be used in the game at each
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において遊技に使用でき、また景品交換POS端末において景品交換に使用できるようになっている。
The visitor card is purchased and issued by a card issuing / payment machine (not shown) installed in the amusement hall, and is also issued by the
また、カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部340と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320と、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315とが設けられており、該表示部340の表面には、表示部340に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。
Further, a protruding
また、該突出部305内部には、表示部340を成す後述する液晶表示器313や各ボンに対応するスイッチが設けられており、これらが該突出部305に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等が、該表示制御基板329によって実施される。
In addition, a switch corresponding to a later-described
カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット305に出力する紙幣識別ユニット302が設けられており、該紙幣識別ユニット302にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
At the upper position in the
また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット305が設けられており、後述するように、該制御ユニット305によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。
In addition, a
また、カードユニット3の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機2における払出単位である25個未満の単位未満端数の最大値である24個だけ貯留するとともに、該単位未満端数のパチンコ玉を計数して払出す計数払出ユニット380が設けられている。
Also, at the lowermost position of the
[2−4.カードユニットの機能構成]
図33は、カードユニット3の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット3は、紙幣識別ユニット302と、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット305とから構成されており、紙幣識別ユニット302、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット305と接続されて各種データの送受が可能とされている。
[2-4. Functional configuration of card unit]
FIG. 33 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The
カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
The card reader /
制御ユニット305は、CPU310と、ROM320と、RAM330と、RTC340とを備えて構成される。
The
CPU310は、カードユニット3を統括的に制御する制御装置及び演算装置である。本実施形態において、CPU310は、主要な機能部として、所持球特別表示制御部311を含む。
The
ROM320は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、CPU310により読み出され、CU処理(図37及び図38参照)として実行されるCU処理プログラム321と、所持球特別表示用閾値テーブル322とを記憶している。
The
CU処理プログラム321は、所持球特別表示制御処理として実行される所持球特別表示制御プログラム321aをサブルーチンとして含む。CU処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。また、所持球特別表示制御処理については、第1実施形態で説明した所持球特別表示制御処理(図21参照)をそのまま適用可能であるため、再度の説明を省略する。また、所持球特別表示用閾値テーブル322は、第1実施形態で説明した所持球特別表示用閾値テーブル494(図15参照)をそのまま適用可能であるため、再度の説明を省略する。
The
RAM330は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持玉数、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機2の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶する。RAM330は、不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
The
RAM330には、カードデータ331と、処理用データ332とが記憶される。
処理用データ332は、CPU310が所持球特別表示制御処理(図21参照)において所持球特別表示を行うための処理用データであり、前述した第1表示カウンタ値や第2表示カウンタ値、第1整数n、第2整数mといった処理用のデータが一時記憶される。
The
The
制御ユニット305は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
As described above, the
また、制御ユニット305は、対応するパチンコ機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16に接続されて該アウト玉計数器16による打込玉信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16からの打込玉信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該打込玉信号に応じた所定数を加算更新する。
Further, the
また、制御ユニット305は、計数払出ユニット380と接続されており、該計数払出ユニット380においてパチンコ玉の計数が行われたことにより出力される計数センサ信号を入力し、該計数センサ信号に基づいて所持球数を更新する。例えば、前述したように計数払出ユニット380に流入したパチンコ玉が、計数センサにより検出され、1球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット305に対して出力されて、制御ユニット305において記憶される所持球数(持玉数)が1ずつ増加する。なお、計数払出ユニット380の構成は、第1実施形態の台間計数ユニット3に設けられる計数払出ユニット380と同じであるため、再度の説明を省略する。
The
また、制御ユニット305は、装置前面の突出部305の下方位置に設けられた払出ボタン311に対応する払出ボタンスイッチ311’に接続されており、払出ボタン311の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ311’から入力されることにより、払出ボタン311の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン311が押下されたことを検知すると、制御ユニット305は、所持球数のうちの所定の単位球数を遊技者に払い戻す。第1実施形態と同様に、1回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を125発として説明する。制御ユニット305は、1回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を125減算する。ただし、所持球数が125未満である場合に払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を0とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
The
第1実施形態と同様に、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておくことでパチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24から計数通路343に随時に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路343に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで一気に増加する場合との2つのケースがある。また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように1回の払い戻し操作による払い戻し数は125発であるため、1回の払い戻し操作により所持球数は125発減少する。
As in the first embodiment, when the number of balls held by the player increases, the pachinko balls discharged from the
また、制御ユニット305には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
Further, as described above, the
制御ユニット305は、リモコンからの送信に応じたIR受光ユニット315からの出力や突出部305に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板329から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット302による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット305に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。
The
また、制御ユニット305は、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸与処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、返却ボタンによる返却操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や貯玉数を用いた再プレイ処理や、払出ボタン311の操作の受付けによって計数済玉数(挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定される持玉数を含む)からの払い出し(返却)を行って該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理等の処理を実行する。
Further, the
また、制御ユニット305は、通信部334並びにHUBを介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部を通じて可能とされている。
The
また、制御ユニット305に接続された表示制御基板329は、表示部340を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、台データボタン318に対応する台データスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット305に出力される。
The
本実施形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部340に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部340に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット305から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット305から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部340を構成する液晶表示器313に表示可能とされている。
The
カードユニット3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
The
それらのカードを受付けたカードユニット3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(例えばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等)を遊技玉に変換する機能を有する。
The
図示を省略するが、カードユニット3の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口が設けられている。このカード挿入/排出口に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
Although illustration is omitted, on the front surface of the
また、カードユニット3の前面には、表示器と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(以下、単に「カードID」という。)及びカードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタンとが設けられている。
Further, on the front surface of the
表示器は、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残額(カード残額又は単に残額とも言う)を表示する。この表示器には、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面を透明タッチパネルで構成し、表示器の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作を可能に構成することができる。 The display unit displays a prepaid balance (also referred to as a card balance or simply a balance) recorded on the inserted game recording medium (card). This display can display the number of game balls and other various information, and the surface is composed of a transparent touch panel, and various operations can be performed by touching various display items displayed on the display of the display with a finger. Can be configured.
再プレイボタン321を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機2による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらず、且つ、貯玉が持玉管理コンピュータ8に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、パチンコ機2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン321とは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
When the
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、持玉管理コンピュータ8により管理される。
Here, the “storing ball” is a ball deposited in the hall with a ball acquired before the previous day, and becomes a game ball by paying out the saving ball. The stored ball is a game medium deposited in the game hall and is managed by the possession
「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。 “Mochitama” is a ball acquired on the day and becomes a game ball by paying out the possessionball. The number of possessed balls is the number of balls that are recorded by the player as a result of the player playing the game with the gaming machine on the card, and the number of balls that have not yet been deposited in the game hall. It is. In general, the number of balls that the player has acquired on the day of the game hall is called “mochidama”, and the number of balls that the player has acquired before the previous day and that has been deposited at the amusement hall is called “stored ball”. say.
「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉であり、プリペイドカードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。 A “game ball” is a ball that can be fired by a gaming machine, and is generated in exchange for withdrawing the remaining amount of a prepaid card, a holding ball, or a stored ball.
なお、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預け入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を店舗に設置された持玉管理コンピュータ8で管理するようにしてもよい。
Note that the difference between “sold balls” and “mochidama” is the number of balls that have been deposited in the amusement hall after being operated to store in the amusement hall, or have not yet been deposited in the amusement park Therefore, “mochitama” may be managed by the
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された持玉管理コンピュータ8に会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともに持玉管理コンピュータ8にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉を持玉管理コンピュータ8にカード番号と対応させて記憶させてもよい。
In this embodiment, the stored ball data is not directly recorded on the member card, but is stored in association with the member card number in the
なお、持玉をカード(会員カード、ビジターカード)又は持玉管理コンピュータ8に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行なわれる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
In addition, the timing which memorize | stores the possession ball in a card (member card, visitor card) or the
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット3からカードの返却を受けたときには、カードユニット3に記憶していた持玉が一旦貯玉として持玉管理コンピュータ8に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
When the player finishes the game and receives a card return from the
カードユニット3の前面には、再プレイボタン321(貸出ボタンとも言う)と、カード返却ボタン322とが設けられている。
On the front surface of the
再プレイボタン321は、挿入されたカードに記録されている残額を引き落としてパチンコ機2による遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行うボタンである。つまり、遊技者がパチンコ玉を払い戻すための操作ボタンである。
The
カード返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。
The
[2−5.持玉管理コンピュータの機能構成]
図34は、持玉管理コンピュータ8の機能構成の一例を示す図である。
持玉管理コンピュータ8は、処理部810と、操作部820と、表示部830と、音出力部835と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[2-5. Functional configuration of Mochitama management computer]
FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The
処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、持玉管理コンピュータ8の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPU等のプロセッサを有して構成される。
The
操作部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。
The
表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
The
音出力部835は、処理部810から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。音出力部835からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
The sound output unit 835 is a sound output device that outputs various sounds based on the sound output control signal output from the
通信部840は、カードユニット3との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、カードユニット3からカード情報を受信する。
The
時計部850は、持玉管理コンピュータ8が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。
The
記憶部860には、処理部810により持ち玉管理処理として実行される持ち玉管理プログラム861と、会員データ863と、カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。
The
図35は、会員データ863のデータ構成の一例を示す図である。会員データ863には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員IDと、当該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に当該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて当該会員に設定されるランクと、当該会員の名字と、当該会員の名前とが記憶される。
FIG. 35 is a diagram showing an example of the data structure of the
会員遊技履歴データには、会員IDと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、当該会員が該台番号のパチンコ機2で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、当該会員が該台番号のパチンコ機2で遊技を終了した時刻である。
In the member game history data, a member ID, a visit date, a machine number, a model name, a start time, and an end time are stored in association with each other. The start time is the time when the member starts playing the game with the
図36は、カード管理データ865のデータ構成の一例を示す図である。
カード管理データ865には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
FIG. 36 is a diagram showing an example of the data configuration of the
The
会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードIDと、会員IDと、持玉数と、貯玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。 The membership card management data is data for managing the membership card. For example, the card ID for uniquely identifying the membership card, the membership ID, the number of possessed balls, the number of stored balls, and the number of jackpots correspond to each other. It is memorized.
ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークにするためのカードIDと、当該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。 Visitor card management data is data for managing visitor cards. For example, the card ID for making the visitor card unique, the latest issue date and time that is the latest issue date and time of the visitor card, the number of possessions The number of jackpots is stored in association with each other.
[2−6.処理の流れ]
図37及び図38は、カードユニット3のCPU310が、ROM320に記憶されているCU処理プログラム321に従って実行するCU処理(カードユニット処理)の流れを示すフローチャートである。
[2-6. Process flow]
37 and 38 are flowcharts showing the flow of CU processing (card unit processing) executed by the
最初に、CPU310は、カード返却操作がなされたか否かを判定し(H1)、なされたと判定したならば(H1;Yes)、カード返却処理を行う(H3)。具体的には、挿入されているカードをカード返却口に排出する処理を行う。そして、CPU310は、H21へと処理を移行する。
First, the
カード返却操作がなされなかったと判定したならば(H1;No)、CPU310は、持玉合算操作がなされたか否かを判定し(H5)、なされたと判定したならば(H5;Yes)、持玉合算処理を行う(H7)。そして、CPU310は、H21へと処理を移行する。
If it is determined that the card returning operation has not been performed (H1; No), the
持玉合算操作がなされなかったと判定したならば(H5;No)、CPU310は、カードロック操作がなされたか否かを判定し(H9)、なされたと判定したならば(I9;Yes)、カードロック処理を行う(H11)。具体的には、挿入されているカードをカード返却ボタン322の押下のみでは返却されないようにロックする。ロックした後は、例えば暗証番号の入力を遊技者に求めるようにし、正しい暗証番号が入力されない限り、カードを遊技者に返却しないようにする。そして、CPU310は、H21へと処理を移行する。
If it is determined that the coin holding operation has not been performed (H5; No), the
カードロック操作がなされなかったと判定したならば(H9;No)、CPU310は、持玉分割操作がなされたか否かを判定し(H13)、なされたと判定したならば(H13;Yes)、持玉分割処理を行う(H15)。そして、CPU310は、H21へと処理を移行する。
If it is determined that a card lock operation has not been performed (H9; No), the
持玉分割操作がなされなかったと判定したならば(H13;No)、CPU310は、情報照会操作がなされたか否かを判定し(H17)、なされたと判定したならば(H17;Yes)、情報照会処理を行う(H19)。具体的には、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額(入金残額)や持玉数、貯玉数等の情報を表示部330に表示させる。そして、CPU310は、H21へと処理を移行する。
If it is determined that the holding ball division operation has not been performed (H13; No), the
次いで、CPU310は、計数払出ユニット380から計数結果を入力したか否かを判定し(H21)、入力したと判定したならば(H21;Yes)、所持球数データ331aを更新する(H23)。そして、CPU310は、ROM320に記憶されている所持球特別表示制御プログラム321aに従って所持球特別表示制御処理(図21参照)を実行する(H25)。
Next, the
その後、CPU310は、払戻ボタンが押下されたか否かを判定し(H27)、押下されたと判定したならば(H27;Yes)、球払戻制御処理を行う(H29)。そして、CPU310は、所持球数データ331aを更新した後(H31)、ROM320に記憶されている所持球特別表示制御プログラム321aに従って所持球特別表示制御処理(図21参照)を実行する(H33)。
Thereafter, the
その後、CPU310は、処理を終了するか否かを判定し(H35)、処理を継続すると判定したならば(H35;No)、H1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(H35;Yes)、カードユニット処理を終了する。
Thereafter, the
図39は、持玉合算処理の流れを示すフローチャートである。
持玉合算処理とは、複数枚のカードに対応付けられた持玉を合算して1枚のカードに対応付ける処理をいう。
FIG. 39 is a flowchart showing the flow of the holding ball summing process.
The possession ball summing process is a process of summing up the possession balls associated with a plurality of cards and associating them with one card.
CPU310は、会員カード受付中であるか否かを判定する(J3)。会員カード受付中である場合は(J3;Yes)、CPU310は、暗証番号の入力指示を行う(J5)。次いで、CPU310は、照合結果がOKであるか否かを判定し(J7)、OKであったならば(J7;Yes)、会員カードに持玉があるか否かを判定する(J9)。
The
持玉があると判定したならば(J9;Yes)、CPU310は、カードリーダライタ327の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、会員カードを排出させる(J11)。そして、CPU310は、会員カード又はビジターカードを挿入するように遊技者に指示する(J13)。
If it is determined that there is a holding ball (J9; Yes), the
次に、CPU310は、所定時間内にカードが挿入されたか否かを判定し(J15)、挿入されたと判定したならば(J15;Yes)、持玉を挿入カードに移行する(J17)。そして、CPU310は、挿入カードのカード情報を持玉管理コンピュータ8に送信した後(J19)、挿入カードを排出させる(J21)。そして、CPU310は、持玉合算処理を終了する。
Next, the
J3、J7、J9又はJ15の判定結果が否定判定であった場合は、CPU310は、エラー報知を行う(J23)。そして、CPU310は、持玉合算処理を終了する。
When the determination result of J3, J7, J9, or J15 is a negative determination, the
図40は、持玉分割処理の流れを示すフローチャートである。
持玉分割処理とは、1枚のカード(分割元カード)の持玉を分割して複数のカードに対応付ける処理をいう。本実施形態では、受け付けられている会員カード(以下、「分割元カード」という。)の持玉のうち、一部の持玉を他の新たなビジターカード(以下、「分割先カード」という。)に対応付け、残りの持玉を分割元カードに残存させる。
FIG. 40 is a flowchart showing the flow of the ball splitting process.
The internal ball splitting process is a process of splitting the internal ball of one card (dividing source card) and associating it with a plurality of cards. In the present embodiment, some of the possessed balls of the accepted membership cards (hereinafter referred to as “dividing source cards”) are referred to as other new visitor cards (hereinafter referred to as “dividing destination cards”). ), And the remaining possession balls are left on the original card.
最初に、CPU310は、暗証番号の入力指示を行う(K3)。次いで、照合結果がOKであるか否かを判定し(K5)、OKであると判定したならば(K5;Yes)、持玉が貸出単位額に相当する数の2倍以上あるか否かを判断する(K7)。持玉数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は(K7;No)、通常は持玉を払出すことができないため、該カードと分割するカードとの分を合わせて、持玉数が貸出単位額に相当する数の2倍以上あることを必要とする。
First, the
2倍以上であると判定したならば(K7;Yes)、CPU310は、分割する持玉数を入力するための画面を表示制御する(K9)。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加又は減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。 If it determines with it being 2 times or more (K7; Yes), CPU310 will display-control the screen for inputting the number of balls to divide | segment (K9). The number of divisions can be selected from choices, or can be input by increasing or decreasing the number of units corresponding to the lending unit amount by operating the increase or decrease button, or a numerical value can be directly input You may do it.
CPU310は、分割数が入力されるまで待機し(K11;No)、入力されたと判定したならば(K11;Yes)、会員カード受付中であるか否かを判定する(K13)。会員カード受付中であると判定したならば(K13;Yes)、CPU310は、持玉数から分割数を減算する(K15)。
The
次いで、CPU310は、会員カードを排出させる(K17)。次いで、CPU310は、カードリーダライタに設けられたカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う(K19)。具体的には、持玉管理コンピュータ8のビジター貯蓄管理テーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、持玉管理コンピュータ8のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
Next, the
そして、CPU310は、分割数を持玉数として該ビジターカードに対応付ける(K21)。具体的には、持玉管理コンピュータ8のビジター貯蓄管理テーブルの持玉数として分割数を記憶させる。次いで、CPU310は、該ビジターカードを排出させる(K23)。
Then, the
次に、CPU310は、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知する(K25)。CPU310は、会員カードが挿入されるまで待機し(K27;Yes)、挿入されたならば(K27;Yes)、カード情報を持玉管理コンピュータ8に送信する(K41)。そして、CPU310は、持玉分割処理を終了する。
Next, the
一方、会員カード受付中ではないと判定したならば(K13;No)、CPU310は、受付中のビジターカードのカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる(K29)。そして、CPU310は、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットし、発行処理を行う(K31)。次いで、CPU310は、分割数を持玉数として該ビジターカードに記録し(K33)、該ビジターカードを排出させる(K35)。
On the other hand, if it is determined that the membership card is not being accepted (K13; No), the
次に、CPU310は、カードリーダライタのカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う(K37)。そして、CPU310は、K29で退避させたカード情報を該ビジターカードに記録する(K39)。そして、CPU310は、K41へと処理を移行する。
Next, the
[2−7.表示画面]
図41は、カードユニット3の液晶表示器313の表示画面の一例を示す図である。
液晶表示器313には、遊技者の所持球数に応じた所持球特別表示と、所持球数とが表示されている。
[2-7. Display screen]
FIG. 41 is a diagram illustrating an example of a display screen of the
The
所持球特別表示は、遊技者の所持球に応じた特別表示であり、図41では、第1所定画像としてドル箱が、第2所定画像として特箱が表示された状態を示している。これらの画像の表示方法は第1実施形態と同様であるため、再度の説明を省略する。なお、図41に限らず、第1所定画像及び第2所定画像の表示態様としては、第1実施形態で図26〜図28に示したような各種の表示態様を適用することが可能である。 The possessed ball special display is a special display according to the player's possessed ball, and FIG. 41 shows a state in which a dollar box is displayed as the first predetermined image and a special box is displayed as the second predetermined image. Since the display method of these images is the same as that in the first embodiment, the description thereof will be omitted. Note that the display modes of the first predetermined image and the second predetermined image are not limited to FIG. 41, and various display modes as shown in FIGS. 26 to 28 in the first embodiment can be applied. .
また、所持球数は、遊技者の現在の所持球数であり、計数払出ユニット380から出力される計数結果と、遊技者の払い戻された払い戻し数とに基づいて、リアルタイムに表示更新される。
The number of possessed balls is the current number of possessed balls of the player, and is updated and displayed in real time based on the count result output from the
[2−8.作用効果]
第2遊技用システム1Bでは、パチンコ玉を用いて遊技するパチンコ機2に対応してカードユニット3が設けられる。カードユニット3は、画像を表示可能な表示部340と、パチンコ機2で遊技する遊技者の所持球数を計数可能な計数払出ユニット380とを備える。そして、表示制御基板329は、計数払出ユニット380により計数された所持球数が第1表示閾値に達した場合に第1所定画像を表示部340に表示させるための表示制御と、表示部340に第1所定画像が表示されているときに所持球数が第1表示閾値よりも所定数分小さい第1非表示閾値に達していれば第1所定画像を非表示とせず、第1非表示閾値を下回った場合に、第1所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行する。
[2-8. Effect]
In the second gaming system 1B, a
これによれば、遊技機で遊技する遊技者の所持球数を計数払出ユニット380により計数し、計数した所持球数に基づいて表示部340に第1所定画像を表示させることで、遊技者の所持球数を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、第1所定画像を非表示とする第1非表示閾値は、第1所定画像を表示させる第1表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数分の閾値の差を設けたことにより、閾値間際の所持球数の増減によって所定画像の表示/非表示が切り替わることを防止することができる。
According to this, by counting the number of possessed balls of the player who plays with the gaming machine by the
[2−9.変形例]
カードユニット3が実行する持玉合算処理や持玉分割処理において、所持球特別表示に関する例外的な処理を行うこととしてもよい。具体的には、例えば、持玉分割処理で持玉が分割された場合に、分割前のカードに記録された所持球数(持玉数)に基づいて、分割元のカードに記録された所持球数での画像の表示数と、分割先のカードに記録された所持球数での画像の表示数とを決定してもよい。
[2-9. Modified example]
In the ball totaling process and the ball splitting process executed by the
例えば、所持球数が3100発であり、遊技者がこれを1900発と1200発とに分割したとする。分割元のカードに記録された持玉数を1900発とし、分割先のカードに記録された持玉数を1200発とする。上記の所持球特別表示制御処理によれば、所持球数が3100発の場合は、第1所定画像の表示数は3となる。そこで、例えば、分割元のカードと分割先のカードとで、第1所定画像の表示数の和が3となるように第1所定画像の表示数を振り分ける。具体的には、分割元のカードについては持玉数が1900発であるが、この場合の第1所定画像の表示数を例外的に2とし、分割先のカードについては持玉数が1200発であるため、原則通り第1所定画像の表示数を1とする。
第2所定画像についても同様である。
For example, it is assumed that the number of possessed balls is 3100 and the player divides this into 1900 and 1200 shots. It is assumed that the number of possessed balls recorded on the division source card is 1900 and the number of retained balls recorded on the division destination card is 1200. According to the above possessed ball special display control process, when the number of possessed balls is 3100, the number of displayed first predetermined images is 3. Therefore, for example, the display number of the first predetermined image is distributed so that the sum of the display numbers of the first predetermined image is 3 between the division source card and the division destination card. Specifically, the number of held balls is 1900 for the split source card, but the display number of the first predetermined image in this case is exceptionally 2 and the number of held balls is 1200 for the split destination card. Therefore, as a general rule, the display number of the first predetermined image is set to 1.
The same applies to the second predetermined image.
具体的な処理としては、分割前のカードに記録された所持球数に基づいて所定画像の表示数(以下、「総表示数」と称す。)を判定する。そして、持玉分割を行った場合に、分割元カードに記録された所持球数と分割先カードに記録された所持球数とに基づいて、それぞれのカードに記録された所持球数に対応する表示カウンタ値を判定する。 As a specific process, the display number of a predetermined image (hereinafter referred to as “total display number”) is determined based on the number of possessed balls recorded on the card before division. Then, when the possession ball division is performed, the number of possession balls recorded on each card is based on the possession ball number recorded on the division source card and the possession ball number recorded on the division destination card. The display counter value is determined.
分割元カードの所持球数に対応する表示カウンタ値(以下、「分割元カード表示カウンタ値」と称す。)と分割先カードの所持球数に対応する表示カウンタ値(以下、「分割先カード表示カウンタ値」と称す。)との和が上記の総表示数と同じである場合は、そのままの表示カウンタ値に基づいて所定画像を表示する。一方、分割元カード表示カウンタ値と分割先カード表示カウンタ値との和が上記の総表示数と異なる場合は、その差を補償するように、分割元カード表示カウンタ値及び分割先カード表示カウンタ値の何れか一方を補正する。この表示カウンタ値の補正処理を、第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値のそれぞれについて行う。 Display counter value corresponding to the number of possessed balls of the division source card (hereinafter referred to as “division source card display counter value”) and display counter value corresponding to the number of possession balls of the division destination card (hereinafter referred to as “division destination card display”). In the case where the sum of the counter value and the total display number is the same, the predetermined image is displayed based on the display counter value as it is. On the other hand, when the sum of the division source card display counter value and the division destination card display counter value is different from the above total display number, the division source card display counter value and the division destination card display counter value are compensated so as to compensate for the difference. Either one of them is corrected. This display counter value correction processing is performed for each of the first display counter value and the second display counter value.
また、この場合において、分割元カード表示カウンタ値と分割先カード表示カウンタ値とを、分割元カードと分割先カードとにそれぞれ記録させるようにすると好適である。このようにすることで、遊技者が他のパチンコ機2に移動して遊技を行う場合に、移動先のパチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3は、受け付けたカードに記録された表示カウンタ値に基づいて、表示させる所定画像の数を決定することができる。
In this case, it is preferable to record the division source card display counter value and the division destination card display counter value on the division source card and the division destination card, respectively. By doing in this way, when a player moves to another
また、持玉合算処理が行われた場合、カードユニット3のCPU310は、受付中のカードに記録されている所持球数に基づいて上記の所持球特別表示制御処理を行って、第1表示カウンタ値及び第2表示カウンタ値を設定し、これらのカウンタ値に基づいて所定画像を表示させるようにすればよい。
In addition, when the possessed ball summing process is performed, the
なお、持玉分割処理と同様に、持玉合算処理において合算結果の所持球数に応じた表示カウンタ値をカードに記録することとし、遊技者が他のパチンコ機2に移動して遊技を行う場合に、移動先のパチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3が、受け付けたカードに記録された表示カウンタ値に基づいて、表示させる所定画像の数を決定するようにしてもよい。
In addition, as with the ball splitting process, the display counter value corresponding to the number of possessed balls in the ball holding total process is recorded on the card, and the player moves to another
[3.第3実施形態]
第3実施形態は、第1実施形態で説明したデータ表示装置4の第2表示部440に、遊技者が遊技したパチンコ機2が、(1)遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、(2)遊技者の遊技時間が第1の所定時間よりも長い長時間遊技機種、(3)遊技者が最初に遊技した初遊技機種、(4)遊技者の遊技時間が第2の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の1以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかの集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
[3. Third Embodiment]
In the third embodiment, the
また、本実施形態では、第1実施形態で説明したデータ表示装置4の第2表示部440に、パチンコ機2での遊技において、パチンコ玉が遊技領域のうちの第1領域を通過した回数及び/又は割合と、パチンコ玉が遊技領域のうちの第2領域を通過した回数及び/又は割合とを、パチンコ玉の発射強度別に集計した集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
In the present embodiment, the
データ表示装置4の処理部410は、パチンコ機2に併設されるカードユニット3に挿入された会員カードに記録されたカード情報に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種を判定する。図示は省略するが、カード情報には、会員IDと対応づけて、パチンコ機2のID別に、遊技者が該パチンコ機2での遊技時刻が記録される。遊技時刻には、該パチンコ機2での遊技を開始した遊技開始時刻と、該パチンコ機2での遊技を終了した遊技終了時刻とが含まれる。処理部410は、これらの遊技時刻に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種が上記の(1)〜(4)のいずれの遊技機種であるかを判定する。
The
遊技機種の判定方法の一例を説明する。当該会員IDの会員が遊技したパチンコ機2が1台のみである場合は、その台番号のパチンコ機2を唯一遊技機種と判定する。当該会員IDの会員が遊技したパチンコ機2のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第1の所定時間(例えば3時間)よりも長い台番号のパチンコ機2を長時間遊技機種と判定する。当該会員IDの会員が遊技したパチンコ機2のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第2の所定時間(例え15分)よりも短い台番号のパチンコ機2を短時間遊技機種と判定する。また、当該会員IDの会員が遊技したパチンコ機2のうち、遊技開始時刻が最も古い台番号のパチンコ機2を初遊技機種と判定する。
An example of a game model determination method will be described. If there is only one
処理部410は、上記の遊技機種の判定結果に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種がいずれの遊技機種であるかを集計し、その集計結果をデータベース化して記憶する。そして、処理部410は、データベースに記憶された遊技機種の集計結果に基づいて、例えば、遊技機種を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第2表示部440に表示させる制御を行う。
Based on the game model determination result, the
図49は、この場合におけるデータ表示装置4の第2表示部440の表示画面の一例を示す図である。
図49(1)では、該パチンコ機2が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表す円グラフ(機種別長時間遊技機種割合円グラフ)が第2表示部440に表示されている。この円グラフの代わりに棒グラフで該パチンコ機2が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表したもの(機種別長時間遊技機種割合棒グラフ)が図49(2)であり、機種別長時間遊技機種割合棒グラフが第2表示部440に表示されている。第2表示部440に上記のようなグラフ表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機2で長時間遊技が行われた割合を知ることができる。
FIG. 49 is a diagram showing an example of the display screen of the
In FIG. 49 (1), a pie chart (a model-specific long-time game model ratio pie chart) showing the proportion of the
なお、上記は長時間遊技機種について作成した円グラフ及び棒グラフの表示画面の一例であるが、これに代えて、唯一遊技機種や初遊技機種、短時間遊技機種について作成した円グラフや棒グラフを第2表示部440に表示させるようにしてもよい。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機2で唯一遊技や初遊技、短時間遊技が行われた割合を知ることができる。長時間遊技の割合が高いパチンコ機2は、人気のある機種であることがわかり、唯一遊技の割合が高いパチンコ機2は、非常に人気のある機種であることがわかる。また、短時間遊技の割合が高いパチンコ機2は、それほど人気のない機種であることがわかる。これにより、周囲の遊技客は、人気のある遊技機種や人気のない遊技機種を判断することができ、遊技する機種を選択する際の参考にすることができる。
The above is an example of the display screen of the pie chart and bar graph created for the long-time gaming machine, but instead of this, the pie chart and bar graph created for the only gaming machine, the first gaming machine, and the short-time gaming machine are the first. You may make it display on 2
図50は、第2表示部440の表示画面の別例を示す図である。
図50(1)では、パチンコ機2の機種Aについて、遊技者が遊技をした遊技機種の判定結果を示す円グラフが第2表示部440に表示されている。具体的には、機種Aついて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が円グラフ形式で表されている。
FIG. 50 is a diagram illustrating another example of the display screen of the
In FIG. 50 (1), for the model A of the
これを棒グラフ形式で表したものが図50(2)であり、機種Aについて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が棒グラフ形式で第2表示部440に表示されている。
このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機2が唯一遊技機種、長時間遊技機種、初遊技機種、短時間遊技機種として遊技された割合を知ることができ、該パチンコ機2が人気のある機種であるか人気のない機種であるかを判断することができる。
This is shown in a bar graph form in FIG. 50 (2). For model A, the percentage of players who played the game for the first time, the percentage of games played for a short time, the percentage of games played for a long time, and the percentage of games played only for the first time. It is displayed on the
By performing such display, the surrounding players can know the percentage of the
また、本実施形態において、パチンコ機2が備える発射装置は、パチンコ玉の発射強度を検出する発射強度センサを有し、この発射強度センサにより、発射装置から発射されたパチンコ玉の発射強度を検出する。そして、検出した発射強度を示す発射強度信号をデータ表示装置4に出力する。また、パチンコ機2は、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口(普通入賞口や始動入賞口、大入賞口)を通過した際に、パチンコ玉が入賞口を通過したことを示す通過領域信号をデータ表示装置4に出力する。この際、パチンコ機2は、通過領域信号にパチンコ玉の発射強度を紐付けて出力する。
In the present embodiment, the launching device provided in the
データ表示装置4は、パチンコ機2から出力される発射強度信号や通過領域信号に基づいて、パチンコ玉の発射強度や通過領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、パチンコ玉が遊技領域のうちの第1領域を通過した回数及び/又は割合と、パチンコ玉が遊技領域のうちの第2領域を通過した回数及び/又は割合とを、パチンコ玉の発射強度別に集計する。ここで、第1領域及び第2領域には、パチンコ玉が入賞する各種の入賞口(普通入賞口や始動入賞口、大入賞口)や、遊技領域内の区分けされた打込領域(右打領域や左打領域、ぶっ込み領域)が含まれる。
The
図51は、処理部410が、発射強度に応じていずれの打込領域にパチンコ玉が打ち込まれたかを判定するために用いる発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
発射強度しきい範囲テーブルには、打込領域と、発射強度しきい範囲とが対応付けて記憶されている。打込領域は、例えば「右打領域」と、「左打領域」と、「ぶっ込み領域」とに分けられている。ここで、「右打領域」とは遊技領域の右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域の左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域にパチンコ玉が打ち込まれることでパチンコ玉が始動入賞口の方へ流れやすいとされる領域である。
FIG. 51 is a diagram illustrating an example of a table configuration of a firing intensity threshold range table used by the
In the firing strength threshold range table, a driving area and a firing strength threshold range are stored in association with each other. The driving area is divided into, for example, a “right hitting area”, a “left hitting area”, and a “bumping area”. Here, the “right hit area” is an area on the right side of the game area, and the “left hit area” is an area on the left side of the game area. Further, the “bumping area” is an area where the pachinko balls are likely to flow toward the start winning opening when the pachinko balls are driven into this area.
発射強度しきい範囲には、右打領域については発射強度しきい範囲AR(下限値ARlow〜上限値ARhi)が、左打領域については発射強度しきい範囲AL(下限値ALlow〜上限値ALhi)、ぶっ込み領域については発射強度しきい範囲AB(下限値ABlow〜上限値ABhi)がそれぞれ定められている。 The firing intensity threshold range includes a firing intensity threshold range AR (lower limit value ARlow to upper limit value ARhi) for the right strike area, and a firing intensity threshold range AL (lower limit value ALlow to upper limit value ALhi) for the left strike area. The firing intensity threshold range AB (lower limit value ABlow to upper limit value ABhi) is defined for each of the bump regions.
処理部410は、パチンコ機2から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、パチンコ玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に総打込数及び総打込割合を集計する。
The
図52は、処理部410が集計した発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別通過領域データは、発射強度別のパチンコ玉の通過領域の集計結果のデータであり、パチンコ機IDと、パチンコ玉の通過領域、総通過数及び発射強度別通過数とを対応付けた発射強度別通過数データと、パチンコ玉の通過領域、総通過割合及び発射強度別通過割合を対応付けた発射強度別通過割合データとが記憶される。
FIG. 52 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the passage area data classified by the firing intensity collected by the
The passing area data by launch intensity is data of the results of counting pachinko balls passing areas by launch intensity, and associates pachinko machine IDs with pachinko balls passing areas, total passes, and passes by launch intensity. The number-of-passage data by launch intensity and the passage ratio data by launch intensity in which the pachinko ball passage area, the total passage ratio, and the passage ratio by launch intensity are associated with each other are stored.
通過領域には、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第3始動入賞口、第1普通入賞口、第2普通入賞口、第3普通入賞口及び大入賞口が定められている。また、大入賞口は、確変入賞口を含む。各入賞口について、パチンコ機2から出力される発射強度信号及び通過領域信号に基づいて、通過領域別の総通過数、発射強度別通過数、総通過割合及び発射強度別通過割合を集計し、発射強度別通過領域データに記憶させる。
In the passage area, a first start winning port, a second starting winning port, a third starting winning port, a first normal winning port, a second normal winning port, a third normal winning port and a large winning port are defined. In addition, the big prize opening includes a probability variation prize opening. Based on the launch intensity signal and the passage area signal output from the
なお、本実施形態では、各パチンコ機2について、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちの何れか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別通過数のみを集計してもよいし、発射強度別通過割合のみを集計するようにしてもよい。
In the present embodiment, for each
図53は、処理部410が集計した発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別打込領域データは、発射強度別のパチンコ玉の打込領域の集計結果のデータであり、パチンコ機IDと、パチンコ玉の打込領域、総打込数及び発射強度別打込数とを対応付けた発射強度別打込数データと、パチンコ玉の打込領域、総打込割合及び発射強度別打込割合を対応付けた発射強度別打込割合データとが記憶される。
FIG. 53 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the shot area data for each firing intensity tabulated by the
The firing area data by launching intensity is the data of the results of the pachinko ball placing area by launching intensity, the pachinko machine ID, the pachinko ball placing area, the total number of firings and the number of firings by launching intensity. And the number-of-injection-by-launch data according to the firing intensity and the driving-in ratio according to the firing intensity in which the driving area of the pachinko balls, the total driving-in ratio, and the driving-in ratio by the firing intensity are associated with each other.
打込領域には、前述した右打領域、左打領域及びぶっ込み領域が含まれる。各打込領域について、処理部410は、パチンコ機2から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、パチンコ玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に発射強度別打込数及び発射強度別打込割合を集計する。
The driving area includes the right hit area, the left hit area, and the hit area described above. For each driving area, the
なお、本実施形態では、各パチンコ機2について、発射強度別打込数及び発射強度別打込割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちの何れか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別打込数のみを集計してもよいし、発射強度別打込割合のみを集計するようにしてもよい。
In the present embodiment, each
処理部410は、上記の発射強度別の通過領域(打込領域を含む。)の集計結果に基づいて、例えば、パチンコ玉の発射強度別の通過領域を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第2表示部440に表示させる制御を行う。
For example, the
図54は、この場合におけるデータ表示装置4の第2表示部440の表示画面の一例を示す図である。
図54(1)では、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す円グラフが第2表示部440に表示されている。具体的には、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞を示す割合が、発射強度「T0〜T9」〜発射強度「T90〜T99」別に表されている。
FIG. 54 is a diagram showing an example of the display screen of the
In FIG. 54 (1), a pie chart showing the percentage of winning to the start winning opening according to the firing intensity is displayed on the
これを棒グラフ形式で表したのが図54(2)であり、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す棒グラフが第2表示部440に表示されている。このような表示を行うことにより、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じてパチンコ玉がどの領域を通過する傾向にあり、どの程度のハンドル操作を行えばパチンコ玉を始動入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
This is shown in a bar graph format in FIG. 54 (2), and a bar graph showing the percentage of winning to the start winning opening for each firing intensity is displayed on the
なお、始動入賞口ではなく、発射強度別の普通入賞口に入賞したパチンコ玉の数や割合に関する情報をグラフ形式で第2表示部440に表示させるようにしてもよい。また、発射強度別の大入賞口や確変入賞口に入賞したパチンコ玉や割合に関する情報をグラフ形式で第2表示部440に表示させるようにしてもよい。これにより、周囲の遊技客は、どの程度のハンドル操作を行えばパチンコ玉を普通入賞口や大入賞口、確変入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
In addition, you may make it display on the
なお、本実施形態では、データ表示装置4の処理部410が遊技機種の集計を行うこととして説明したが、この遊技機種の集計をホールコンピュータ6のCPU610が行うようにしてもよい。この場合は、ホールコンピュータ6が集計結果をデータベース化して記憶するようにし、データベースに記憶された集計結果のデータを、データ表示装置4に送信するようにすればよい。また、持玉管理コンピュータ8が遊技機種の集計を行うようにしてもよい。また、ホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8とは別に会員カードを管理する会員管理コンピュータを店舗に設置することとし、この会員管理コンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、ホールコンピュータ6、持玉管理コンピュータ8、会員管理コンピュータのうちの2つ又は3つの機能を兼ねたコンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。つまり、(1)ホールコンピュータ6と持玉管理コンピュータ8の機能を兼ねたコンピュータ、(2)ホールコンピュータ6と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、(3)持玉管理コンピュータ8と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、(4)ホールコンピュータ6と持玉管理コンピュータ8と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちの何れかのコンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
Further, a computer having two or three functions among the
発射強度別の通過領域の集計についても同様であり、データ表示装置4の処理部410が発射強度別の通過領域の集計を行うようにするのではなく、ホールコンピュータ6のCPU610が発射強度別の通過領域の集計を行うようにしてもよい。この場合は、パチンコ機2が、前述した発射強度信号及び通過領域信号をホールコンピュータ6に出力すればよい。
The same applies to the summation of the passage areas according to the firing intensities. The
[4.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[4. Other Embodiments]
Embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. In addition, about the same structure as said each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description for the second time is abbreviate | omitted.
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機を通常のパチンコ機2として説明したが、遊技機はこれに限られないことは勿論である。前述したように、通常のパチンコ機2ではなく、封入式パチンコ機を本発明に係る遊技機としてもよい。
In the above embodiment, the gaming machine according to the present invention has been described as a
図42は、この場合における封入式パチンコ機2Bの外観構成の一例を示す正面図である。
封入式パチンコ機2Bは、前面に形成された筺体と、筐体の一側(向かって左側)に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支され、封入式パチンコ機2Bの主要構成部の略全てが集約して設けられる上部前面枠30Aと、この上部前面枠30Aの下側に位置して筺体の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠30Bと、下部前面枠30Bの前面に配置される表示用ユニット60とを備えている。封入式パチンコ機2Bでは、上部前面枠30Aと下部前面枠30Bと表示用ユニット60とで遊技機の前面枠を構成している。なお、上部前面枠30Aと下部前面枠30Bとが分離して設けられ、下部前面枠30Bの前面に表示用ユニット60が配置されるものに限らず、上部前面枠30Aと下部前面枠30Bとが一体化された単一の前面枠の前面に表示用ユニット60が配置されてもよいし、下部前面枠30Bに代えて、または加えて、上部前面枠30Aの前面に表示用ユニット60が配置されてもよい。
FIG. 42 is a front view showing an example of the external configuration of the encapsulated
The encapsulated
上部前面枠30Aと下部前面枠30Bとは相互に分離しており、上部前面枠30Aは、一側上下に取り付けられた軸受部31a、31bが封入式パチンコ機2Bの筐体の不図示のヒンジ部に軸支されることによって、筐体に対して回動可能に取り付けられている。この上部前面枠30Aには遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)20が着脱自在に取り付けられている。遊技盤20には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が発射されて打ち込まれる。
The upper
遊技盤20の所定位置(例えば遊技領域の右下の縁上)には、第1特別図柄表示装置40Aと、第2特別図柄表示装置40Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置40Aと第2特別図柄表示装置40Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう。)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置40Aと第2特別図柄表示装置40Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
A first special
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置40Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置40Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special
遊技盤20における遊技領域の中央付近には、画像表示装置50が設けられている。画像表示装置50は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置50の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置40Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置40Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置50の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置40Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置40Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置50における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、画像表示装置50の表示領域では、第1特別図柄表示装置40Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置40Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(単に「導出」ともいう。)する。
Thus, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、若しくは、文字などの記号、或いは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) may be used for the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。或いは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative
画像表示装置50の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア50Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア50Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置60Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置60Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることや封入式パチンコ機2Bが大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
In the display area of the
遊技盤20における遊技領域の下方には、普通入賞球装置60Aと、普通可変入賞球装置60Bとが設けられている。普通入賞球装置60Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置60Bは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。
Below the game area on the
一例として、普通可変入賞球装置60Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置60Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置60Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。或いは、普通可変入賞球装置60Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置60Aに形成された第1始動入賞口や普通可変入賞球装置60Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図示しない第1始動口スイッチや第2始動口スイッチによって検出される。第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される点数と、第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される点数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置60Aと普通可変入賞球装置60Bの下方には、特別可変入賞球装置70が設けられている。特別可変入賞球装置70は、大入賞口扉用の図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算される。通常、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて付与される点数は、第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞に基づいて付与される点数よりも高く設定されている。
A special variable winning
封入式パチンコ機2Bで遊技を行うためには、まず封入式パチンコ機2Bの側方に設けられたカード挿入口28に、ICカードからなる持点カードを挿入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置されたカード販売機で購入することができる。カード販売機から発行された持点カードには、当該カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から当該持点カードを特定可能な識別情報、持点カード購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されている。
In order to play a game with the
持点カードをカード挿入口28に挿入して、玉貸スイッチを押せば、持点カードのカード残高から所定数のカード残高の引き落としと引き換えに、所定数の持点が遊技者に付与される。持点が存在する状態で操作ハンドルを操作すれば、封入式パチンコ機2B内に封入されている打玉(遊技媒体)が図示しない打球ハンマにより一発ずつ遊技領域内に打ち込まれる。打ち込まれた打込玉は図示しない発射玉検出器により一つずつ検出され、検出される毎に持点が1ずつ減算更新される。
If a point card is inserted into the
発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった打玉はファール玉入口より回収され、遊技盤裏面に設けられた図示しないファール玉検出器で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点が1ずつ加算更新される。これにより、遊技者の打玉が遊技領域にまで到達する機会を得ることなく、減算更新された持点を有効に再度使用することができる。 The hit ball whose launch momentum is too weak to reach the game area is collected from the foul ball entrance and detected by a foul ball detector (not shown) provided on the back of the game board. Each time a foul ball is detected, one point is added and updated. Thereby, the score updated by subtraction can be effectively used again without obtaining an opportunity for the player's hit ball to reach the game area.
封入式パチンコ機2Bでは、遊技領域に設けられた通過ゲート26を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
In the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置60Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per normal figure”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置60Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図示しない第1始動口スイッチによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置40Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置60Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図示しない第2始動口スイッチによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置40Bによる特図ゲームが開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, after the first start condition is satisfied, for example, a game ball that has passed (entered) through the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示装置40Aや第2特別図柄表示装置40Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the special symbol game by the first special
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。これら大当り遊技状態や小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置70が所定回数(定められたラウンド数)開放制御されることにより大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、持点を増加させる機会が提供される。ただし、小当りや所定種別の大当り(例えば前述した潜伏確変大当り)では、大入賞口の開放時間が極めて短く(例えば0.5秒)、実質的には大入賞口への入賞を期待できないようになっている。
After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round (also referred to as “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state. In these big hit gaming state and small hit gaming state, the special variable winning
画像表示装置50に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rでは、第1特別図柄表示装置40Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置40Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア50L、50C、50Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置50における表示動作や、スピーカ80L、80Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ90などの発光体における点灯動作(点滅動作)により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative
遊技を終了する場合には、遊技者は精算スイッチを押下する。これにより、遊技可能持点(遊技持玉)が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記録される。なお、遊技可能持点の他に景品交換持点(景品持玉)などが存在する場合には、その情報が持点カードに記録されてもよい。 When ending the game, the player presses the settlement switch. As a result, game-possible points (game balls) are recorded on the score card as updated information. In addition, in the case where there are prize exchange points (prize reward balls) in addition to the gameable points, the information may be recorded on the points card.
なお、既に持点カードに以前遊技で獲得した景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点が加算更新されることとなる。以上において、持点カードには、カード残高の他、遊技可能持点(遊技持玉)および景品交換持点(景品持点)がそれぞれ記録されていることとなる。情報の書き換えが終了した持点カードは、カード挿入口28から排出される。
If the prize exchange points previously acquired in the game have already been recorded on the score card, the prize exchange points are added and updated. In the above, in addition to the card balance, a possible game score (game ball) and a prize exchange score (prize score) are recorded in the score card. The scored card whose information has been rewritten is discharged from the
上記の封入式パチンコ機2Bでは、持点によって遊技が行われる。そこで、遊技者の持点に基づいて、遊技者の所持球数を示す所持球特別表示を行うようにすると好適である。この場合、所持球特別表示は、例えば封入式パチンコ機2Bの下部に設けられた表示用ユニット60に表示させることができる。
In the above-described encapsulated
具体的には、発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、前述したように入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、あるいは他の一般入賞口)に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。そして、現在の持点に基づいて所持球数を判定し、判定した所持球数に対する閾値判定を行って、所定画像(第1所定画像及び第2所定画像)の表示/非表示を制御する。
なお、これに代えて、持点に対する閾値を定めておき、持点に対する閾値判定を行って、遊技者の持点を示す所定画像(第1所定画像及び第2所定画像)の表示/非表示を行うようにしてもよい。
Specifically, every time a shot ball is detected by the shot ball detector, the score is subtracted, and every time a foul ball is detected by the foul ball detector, the score is added at any time. Update. In addition, as described above, when a game ball wins a winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening, large winning opening, or other general winning opening), it corresponds to winning in the winning opening The score is updated as needed by adding the score to the score. Then, the number of possessed balls is determined based on the current possessed point, and a threshold value determination is performed with respect to the determined possessed ball number to control display / non-display of the predetermined image (the first predetermined image and the second predetermined image).
Instead of this, a threshold for the score is determined, and a threshold determination for the score is performed to display / hide a predetermined image (first predetermined image and second predetermined image) indicating the player's score. May be performed.
第1実施形態の台間計数ユニット5や第2実施形態のカードユニット3で計数されている所持球数(持玉数)は、計数払出ユニット380に流入したパチンコ玉が、計数センサにより検出され、1球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット505や制御ユニット305に対して出力されて、これに応じて制御ユニット505や制御ユニット305において記憶される所持球数(持玉数)が1ずつ増加する例について説明した。すなわち、1球のパチンコ玉が検出されたことに基づいて直ちに所持球数(持玉数)が1増加する例について説明した。
As for the number of possessed balls (number of balls) counted by the
しかし、このような形態に限らず、1球のパチンコ玉が検出されたことに基づいて、直ちに所持球数(持玉数)を更新せずに、一旦「計数球数」を更新させ(1増加させ)、(1)所定期間内(例えば10秒以内)に「計数球数」が増加しなかったこと、(2)所定期間内の「計数球数」の増加数が所定値より小さくなったこと、(3)あるいは所定期間内の「計数球数」の増加率が所定率より小さくなったこと、等の所定条件に基づいて、該「計数球数」を所持球数(持玉数)に加算するようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and based on the detection of one pachinko ball, the “counting ball number” is once updated without immediately updating the possessed ball number (the number of held balls) (1 (1) The “counting ball number” did not increase within a predetermined period (for example, within 10 seconds), and (2) the increased “counting ball number” within the predetermined period becomes smaller than a predetermined value. (3) or based on a predetermined condition such as that the rate of increase of the “counting ball number” within a predetermined period is smaller than the predetermined rate, the “counting ball number” ) May be added.
例えば、大当り遊技状態のときには、所定期間内に「計数球数」が増加するため、大当り遊技状態中(ラウンド中)は所持球数(持玉数)が増加せず、「計数球数」が大当り種別(大当り遊技状態に制御されている期間)に応じた数(例えば1000〜2000)まで増加する。そして、大当り遊技状態が終了して、大入賞口への入賞に基づく賞球の払出が終了した後のタイミングで、「計数球数」が所持球数(持玉数)に加算されることになる。この場合には、所持球数(持玉数)が急激に変化することになるが、前述した図21の所持球特別表示制御処理によって、適切に第1所定画像および第2所定画像を表示することができる。 For example, in the big hit gaming state, the “counting ball number” increases within a predetermined period. Therefore, during the big hit gaming state (during the round), the number of possessed balls (the number of held balls) does not increase, and the “counting ball number” is The number increases to a number (for example, 1000 to 2000) according to the big hit type (period in which the big hit gaming state is controlled). Then, at the timing after the big hit gaming state is finished and the payout of the winning ball based on the winning in the big winning opening is finished, the “counting ball number” is added to the possessed ball number (the number of held balls). Become. In this case, the number of possessed balls (the number of possessed balls) changes rapidly, but the first predetermined image and the second predetermined image are appropriately displayed by the possessed ball special display control process of FIG. be able to.
また、所持球数特別表示とは異なるが、上記の封入式パチンコ機2Bを本発明に係る遊技機とする場合において、広域の店舗に設置された全ての封入式パチンコ機2Bに通番のIDを割り当て、所定の管理装置(例えば各店舗に設置されるホールコンピュータ6)が、各店舗に設置された全ての封入式パチンコ機2Bの遊技情報を管理・集計する遊技用システムを構築することが可能である。ここで、「広域」とは、例えば、所定の区域(例えば都道府県別の区域)とすることもできるし、全国とすることもできる。この場合、一の店舗に設置されたホールコンピュータ6が、他の店舗に設置された封入式パチンコ機2Bでの遊技に関連する情報を、自店舗に設置されたデータ表示装置4に表示させるような遊技用システムを構築することが可能である。
In addition, although the number of possessed balls is different from the special display, when the
図55は、この場合における第3遊技用システム1Cのシステム構成の一例を示す図である。なお、上記の実施形態で説明した第1遊技用システム1A及び第2遊技用システム1Bと同一の構成要素については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
第3遊技用システム1Cでは、複数の店舗それぞれについて、複数の封入式パチンコ機2Bと、各封入式パチンコ機2Bに対応して設けられたデータ表示装置4と、ホールコンピュータ6とを備えて構成され、封入式パチンコ機2B及びデータ表示装置4と、ホールコンピュータ6とが台端末を介して接続されている。各店舗のホールコンピュータ6は、インターネット等のネットワークNを介して接続されており、相互に封入式パチンコ機2Bでの遊技に関連する情報を送受可能に構成されている。
FIG. 55 is a diagram showing an example of the system configuration of the
The
本実施形態において、ホールコンピュータ6は、他の店舗のホールコンピュータ6と通信を行うための通信部を備える。ホールコンピュータ6のCPU610は、自店に設置された各封入式パチンコ機2Bの遊技結果を集計した自店遊技集計データを、通信部を介して他店のホールコンピュータ6に送信する。また、ホールコンピュータ6のCPU610は、他の店舗に設置されたホールコンピュータ6から、他店に設置された各封入式パチンコ機2Bの遊技結果を集計した他店遊技集計データを、通信部を介して受信する。自店遊技集計データ及び他店遊技集計データは、例えばハードディスク680にデータベース化して記憶される。
In the present embodiment, the
ホールコンピュータ6のCPU610は、所定のタイミング(例えば、所定時間が経過する毎のタイミング)で、自店及び他店の封入式パチンコ機2Bの機種別の遊技集計データを、当該機種の封入式パチンコ機2Bに対応して設けられたデータ表示装置4に送信する。そして、データ表示装置4の処理部410は、ホールコンピュータ6から受信した遊技集計データに基づいて、自店及び他店の封入式パチンコ機2Bでの遊技に関連する情報を第2表示部440に表示させるように制御する。
The
図56は、この場合にデータ表示装置4の第2表示部440に表示される表示画面の一例を示す図である。
第2表示部440には、封入式パチンコ機2Bの機種である「パチンコXXX」について、自店の大当り平均回数である当店大当り平均回数と、他店であるA店の大当り平均回数とがそれぞれ表示されている。また、A店よりも自店の大当り平均回数の方が多かったため、「当店の方が大当り回数が多いです!!」というメッセージが表示されている。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該店舗の封入式パチンコ機2Bの大当り回数に加えて、他店舗の封入式パチンコ機2Bの大当り回数を知ることができ、どの店舗で遊技を行えば有利であるかを把握することができる。
FIG. 56 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the
In the
次に、本発明の遊技機について、パチンコ機2に代えて、スロットマシンを遊技機とすることも可能である。遊技機をスロットマシンとする場合は、遊技者の所持メダル数に応じて、上記の実施形態で説明した所持球特別表示制御処理と同様の所持メダル特別表示制御処理を行って、所持メダル数に応じた第1所定画像及び第2所定画像を表示/非表示とさせる制御を行えばよい。
Next, with respect to the gaming machine of the present invention, it is possible to replace the
第1実施形態で説明したようにデータ表示装置4の表示部に所定画像を表示させるのであれば、台間計数ユニット5が遊技者の所持メダル数を示す所持メダル数信号をデータ表示装置4に出力するように構成し、データ表示装置4の処理部410は、台間計数ユニット5から出力される所持メダル数信号に基づいて遊技者の所持メダル数を特定して、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
If the predetermined image is displayed on the display unit of the
また、第2実施形態で説明したようにカードユニット3の表示部に所定画像を表示させるのであれば、カードユニット3に設けられた計数払出ユニット380による所持メダル数の計数結果に基づいて遊技者の所持メダル数を判定して、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
If a predetermined image is displayed on the display unit of the
この場合、第1所定画像は、遊技者が獲得したメダルが投入されるメダル用のドル箱としたり、一の箱に積まれるメダルの嵩高とすることができる。また、第2所定画像は、遊技者が獲得したメダルが投入されるメダル用の特箱としたり、別の箱に積まれるメダルの嵩高とすることができる。 In this case, the first predetermined image may be a medal dollar box into which a medal acquired by the player is inserted, or a bulk of medals stacked in one box. In addition, the second predetermined image can be a special box for medals into which medals acquired by the player are inserted, or a bulk of medals stacked in another box.
また、第1所定画像を表示させるための第1表示閾値(第1値)と、第1所定画像を非表示とさせるための第1非表示閾値(第2値)とは、所定の時間範囲内に所持メダル数が減少する数に基づいて定めておくことができる。具体的には、1回の払い戻し操作により遊技者に払い戻されるメダル数を50枚とした場合、例えば50枚に25枚分の余裕を持たせた75枚を第1表示閾値と第1表示非閾値との差(第1所定数)とする。そして、例えば、第1表示閾値を200枚とし、第1非表示閾値を125枚とする。 The first display threshold (first value) for displaying the first predetermined image and the first non-display threshold (second value) for non-displaying the first predetermined image are within a predetermined time range. The number of medals possessed can be determined based on the number. Specifically, when the number of medals to be paid back to the player by one payout operation is 50, for example, 75 pieces having a margin of 25 pieces for 50 pieces are set as the first display threshold value and the first display non-display state. The difference (first predetermined number) from the threshold is used. For example, the first display threshold is set to 200, and the first non-display threshold is set to 125.
また、第2表示閾値が第1表示閾値よりも大きくなり、且つ、第2表示閾値と第2非表示閾値との差(第2所定数)が第1所定数よりも大きくなるように第2表示閾値と第2非表示閾値とを定めておく。例えば、第2所定数を150枚とし、第2表示閾値を1000枚、第2非表示閾値を850枚とする。 Further, the second display threshold value is larger than the first display threshold value, and the difference (second predetermined number) between the second display threshold value and the second non-display threshold value is larger than the first predetermined number. A display threshold value and a second non-display threshold value are determined. For example, the second predetermined number is 150, the second display threshold is 1000, and the second non-display threshold is 850.
また、遊技機をスロットマシンとする場合において、データ表示装置4の第1表示部430の表示内容としては、スロットマシンの機種名やスタート回数、ボーナス発生回数(RB発生回数、BB発生回数)、特典付与回数(ART発生回数、RT発生回数)、スタート履歴グラフ等の情報を定めておけばよい。また、第2表示部440の表示内容としては、空き台情報やボーナス中情報、特典付与中情報等の情報を定めておけばよい。また、特定演出(一斉演出)に関する表示内容も上記の実施形態と同様に定めておくことができる。
When the gaming machine is a slot machine, the display contents of the
また、台間計数ユニット5からデータ表示装置4に送信される所持遊技媒体数を特定可能な信号は、遊技者の所持球を示す所持球信号や、遊技者の所持メダル数を示す所持メダル数信号に限られるわけではない。これらの信号に代えて、遊技媒体(パチンコ玉又はメダル)の増減数を示す信号(以下、「遊技媒体増減数信号」と称す。)をデータ表示装置4に送信するようにしてもよい。この場合、データ表示装置4は、台間計数ユニット5から送信される遊技媒体増減数信号に基づいて、遊技者の所持球数や所持メダル数を更新することで、所持遊技媒体数を判定するようにすればよい。
Further, the signal that can specify the number of possessed game media transmitted from the
また、上記の所持遊技媒体数を特定可能な信号を出力するタイミングは、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払戻ユニット380の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払戻ユニット380の計数がなくなってから所定時間(例えば10秒)が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングといった間欠的なタイミングとすればよく、いずれのタイミングで信号を出力するかは、適宜設計変更可能である。
The timing for outputting a signal that can specify the number of possessed game media is the timing at each predetermined time interval, the timing at which the counting result of the
また、データ表示装置4の表示部(第1表示部430及び/又は第2表示部440)やカードユニット3の表示部340に所定画像(第1所定画像、第2所定画像)を表示させるのではなく、各パチンコ機2に対応して該パチンコ機2の下部に設けられる各台計数機の前面に表示部を構成し、この表示部に所定画像を表示させるようにしてもよい。
Also, a predetermined image (first predetermined image, second predetermined image) is displayed on the display unit (
図43は、この場合における各台計数機7に設けられた表示部の構成の一例を示す図である。パチンコ機2の下部には、各台計数機7が設けられており、パチンコ機2の下皿24から排出されたパチンコ玉を計数可能に構成されている。各台計数機7の前面には表示部740が設けられており、各台計数機7の制御ユニットは、上記の実施形態と同様の所持球特別表示制御処理(図21参照)を行って、表示部730に第1所定画像及び第2所定画像を表示させるように制御する。
FIG. 43 is a diagram showing an example of the configuration of the display unit provided in each
また、上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置をデータ表示装置4として説明したが、情報表示装置はこれに限られないことは勿論である。データ表示装置4に代えて、従来型の呼出ランプ装置9を情報表示装置とすることも可能である。
In the above embodiment, the information display device according to the present invention has been described as the
また、上記の実施形態では、データ表示装置4の第1表示部430にタッチパネル421を設けることとし、遊技者が指で画面をタップすることにより店員の呼び出しやメニュー選択を行うこととして説明した。しかし、タッチパネル421の代わりに筐体に呼出ボタンやメニュー選択ボタンを設けることとし、遊技者が呼出ボタンやメニュー選択ボタンを押下することにより、店員の呼び出しやメニュー選択を行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記の実施形態では、第1表示部430の左右に1つずつ第2表示部440を設けることとして説明したが、左右の何れか一方にのみ第2表示部440を設けることとしてもよい。また、第2表示部440を基体部4Aから通路側に突出するように設けるのではなく、基体部4Aの側面に設けることとしてもよい。この場合も、左右の両方の側面に第2表示部440を設けてもよいし、左右の何れか一方の側面にのみ第2表示部440を設けることとしてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記の実施形態では、データ表示装置4を、ヒンジ部4Cにより扉部4Bを回動させることで、第2表示部440の角度を第1表示部430に対して相対的に変化させることが可能な構成として説明したが、第2表示部440の角度が第1表示部430に対して相対的に変化しないような固定的な構成とすることも可能である。この場合は、第2表示部440を形成した部材(以下、「サブ基体部」という。)が、基体部4Aに対して所定の開き角度を有するように、基体部4Aとサブ基体部とを一体的に構成すればよい。
Moreover, in said embodiment, the angle of the
具体的には、基体部4Aとサブ基体部とが重なり合った状態の開き角度を0°とし、その状態からサブ基体部を扉のように開いて(基体部4Aの一端を基準として回転させて)、サブ基体部が基体部4Aに対して垂直となった状態の開き角度を90°と定義した場合、サブ基体部の設置角度は、例えば、60°〜90°の角度範囲に含まれる設置角度とすることができる。この角度範囲に含まれる設置角度とすれば、遊技機で遊技する遊技者の遊技位置から第2表示部440を視認することはできないが、遊技島の端から周囲の遊技客が第2表示部440を視認することができる。
Specifically, the opening angle in a state where the
また、上記の他に、第2表示部440をデータ表示装置4の本体側面(左右両方の側面又は左右一方の側面)に配置することとしてもよい。つまり、基体部4Aから通路側に突出するようにサブ基体部を設けるのではなく、基体部4Aの側面にサブ基体部を設けることとしてもよい。
In addition to the above, the
また、上記の第1実施形態では、所持球特別表示をデータ表示装置4の第1表示部430に表示させることとして説明したが、第1表示部430ではなく、第2表示部440に所持球特別表示を表示させることとしてもよい。
In the first embodiment, the possessed ball special display is described as being displayed on the
図44は、この場合にホールコンピュータ6のハードディスク680に記憶される表示用テーブル681の一例を示す図である。
この表示用テーブル681を見ると、第1表示部430の表示内容に所持球特別表示が定められておらず、それに代えて、第2表示部440の表示内容に、(1)所持球特別表示が定められている。
FIG. 44 is a diagram showing an example of the display table 681 stored in the
When this display table 681 is viewed, the possessed ball special display is not defined in the display content of the
図45は、この場合にホールコンピュータ6のハードディスク680に記憶される第2表示部表示パターンテーブル683bの一例を示す図である。
この第2表示部表示パターンテーブル683bを見ると、第2表示部440の表示態様に、「パターンT」として全画面所持球特別表示が定められている。
FIG. 45 is a diagram showing an example of the second display unit display pattern table 683b stored in the
Looking at the second display portion display pattern table 683b, the full-screen possessed ball special display is defined as “pattern T” in the display mode of the
この場合、ホールコンピュータ6のCPU610は、上記のテーブルに基づいて表示用設定データ691を作成し、データ表示装置4に送信することで、データ表示装置4の表示設定を行うようにすればよい。
In this case, the
図46は、この場合に第2表示部440に表示される所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。図46には、第1所定画像としてドル箱を、第2所定画像として特箱を表示する場合の所持球特別表示の表示画面の一例を示している。なお、第1所定画像及び第2所定画像の表示方法は、第1実施形態及び第2実施形態で説明した表示方法と同様であるため、ここでは再度の説明を省略する。
FIG. 46 is a diagram illustrating an example of a display screen of the possessed ball special display displayed on the
なお、データ表示装置4の第1表示部430及び第2表示部440のいずれか一方の表示部に所持球特別表示を表示させるのではなく、第1表示部430及び第2表示部440の両方の表示部に所持球特別表示を表示させることとしてもよい。
Note that the possessed ball special display is not displayed on either one of the
また、第2表示部440は、必ずしも文字や数字で情報を表示するディスプレイである必要はなく、発光により情報を遊技客に報知するLEDランプとしてもよい。具体的には、例えば、円形や多角形(三角形や四角形、六角形等)のLEDランプを形成したサブ基体部をデータ表示装置4の本体側面(左右両方の側面又は左右一方の側面)に設けることでサイドランプを構成することができる。また、基体部4Aからブリッジを用いて通路側に突出させるような形でLEDランプを設けることとしてもよい。この場合、データ表示装置4の処理部410は、パチンコ機2の大当り中や確変中、潜伏確変中、時短中、空き台中といった情報を、それぞれ異なる発光色や発光パターンでLEDランプに発光させるように制御すればよい。
In addition, the
図47は、この場合におけるLEDランプの発光の設定に関するテーブルであるLED発光テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。このLED発光テーブルは、ホールコンピュータ6のメモリ(記憶装置)に予め記憶させておくことができる。そして、ホールコンピュータ6のCPU610は、このLED発光テーブルに基づいて、データ表示装置4の第2表示部440の発光に関する設定を行う。
FIG. 47 is a diagram illustrating an example of a table configuration of an LED light emission table which is a table relating to the setting of light emission of the LED lamp in this case. This LED light emission table can be stored in advance in a memory (storage device) of the
LED発光テーブルには、種別と、番号と、LEDランプの発光設定とが対応付けて記憶されている。LEDランプの発光設定には、報知内容と、発光色と、発光パターンとが定められている。報知内容は、その発光色及び発光パターンにより遊技客に報知する内容である。 In the LED light emission table, a type, a number, and a light emission setting of the LED lamp are stored in association with each other. In the light emission setting of the LED lamp, notification contents, a light emission color, and a light emission pattern are determined. The notification contents are contents to be notified to the player by the emission color and the emission pattern.
例えば、該パチンコ機2が空き台であることを示す「空き台情報」には、発光色として「青色」が、発光パターンとして「点灯」が定められている。つまり、該パチンコ機2が空き台である場合は、LEDランプが青色に点灯制御されることになる。
For example, in “empty base information” indicating that the
該パチンコ機2が大当り中であることを示す「大当り情報」には、発光色として「赤色」が、発光パターンとして「α秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機2が空き台である場合は、LEDランプが赤色に点滅制御されることになる。
In the “hit information” indicating that the
該パチンコ機2が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「緑色」が、発光パターンとして「β秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機2が潜伏確変中である場合は、LEDランプが緑色に点灯制御されることになる。
In the “latency probability change information” indicating that the
該パチンコ機2が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「黄色」が、発光パターンとして「γ秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機2が時短中である場合は、LEDランプが黄色に点灯制御されることになる。
In the “latency probability change information” indicating that the
なお、上記のLEDランプの発光設定に係る報知内容と発光色、発光パターンとの対応関係は一例に過ぎず、適宜設計変更可能である。LEDランプの点滅の時間間隔(例えば上記のα秒、β秒、γ秒)も適宜設定することが可能である。また、固定的な発光色でLEDランプを発光させるのではなく、種々の発光色を組み合わせたイルミネーションによって周囲の遊技客に情報を発信するようにしてもよい。 The correspondence relationship between the notification content related to the light emission setting of the LED lamp, the light emission color, and the light emission pattern is merely an example, and the design can be changed as appropriate. The time interval of blinking of the LED lamp (for example, the above-described α second, β second, and γ second) can be set as appropriate. Further, instead of causing the LED lamp to emit light with a fixed emission color, information may be transmitted to surrounding players by illumination combining various emission colors.
また、上記の実施形態では、本発明に係る制御装置をホールコンピュータ6として説明したが、制御装置はホールコンピュータ6に限られないことは勿論である。遊技島毎に設置される台端末を制御装置としてもよいし、台端末とホールコンピュータ6とを中継する中継コンピュータを設置し、この中継コンピュータを制御装置としてもよい。また、第2実施形態で説明した持玉管理コンピュータ8を本発明に係る制御装置としてもよい。
In the above embodiment, the control device according to the present invention has been described as the
なお、持玉管理コンピュータ8が会員のデータを管理するようにするのではなく、ホールコンピュータ6や持玉管理コンピュータ8とは別に会員カードを管理する会員管理コンピュータを店舗に設置し、この会員管理コンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。
The
また、ホールコンピュータ6、持玉管理コンピュータ8、会員管理コンピュータのうちの2つ又は3つの機能を兼ねたコンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。つまり、(1)ホールコンピュータ6と持玉管理コンピュータ8の機能を兼ねたコンピュータ、(2)ホールコンピュータ6と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、(3)持玉管理コンピュータ8と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、(4)ホールコンピュータ6と持玉管理コンピュータ8と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちの何れかのコンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。
Further, a computer having two or three functions among the
また、上記の実施形態では、データ表示装置4の第2表示部440を覆う覆体としてプラスチック蓋Pを例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋Pに限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第2表示部440を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
In the above embodiment, the plastic lid P is exemplified as the cover that covers the
図48は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第2表示部440が形成された扉部4Bには、その全体を囲うように庇体445が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部4Bのうちヒンジ部4Cの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体445が扉部4Bに取り付け可能に構成されている。このような庇体445を扉部4Bに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第2表示部440がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
FIG. 48 is a diagram showing an example of the housing in this case.
A
なお、庇体445は、扉部4Bの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体445によって扉部4Bの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部4Bの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。
Note that the
また、上記の覆体は、必ずしも第2表示部440の全体を覆う覆体である必要はなく、第2表示部440の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第2表示部440のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第2表示部440の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第2表示部440の周囲を覆う覆体としてもよい。
In addition, the above-described cover is not necessarily a cover that covers the entire
また、データ表示装置4の第1表示部430にはパチンコ機2の種類に応じた情報を表示させ、第2表示部440にはパチンコ機2の種類に因らない情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機2の種類に因らない情報としては、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機2のスペックに直接的に依存しない情報が挙げられる。第1表示部430には、潜伏確変情報や時短情報、突確情報、小当り情報等のパチンコ機2の種類に依存する情報を表示させるように制御し、第2表示部440には、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報を表示させるように制御すればよい。
In addition, information corresponding to the type of the
また、上記の実施形態では、データ表示装置4がホールコンピュータ6から一斉演出表示指示信号を受信した場合に、一斉演出表示を行うこととして説明した。しかし、データ表示装置4が具備する時計部455の計時時刻に基づいて、一斉演出表示を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ機2が具備する時計部であるRTC235と時計部455とを同期させて、パチンコ機2が一斉演出を行うのと同じタイミングで一斉演出表示を行うようにすればよい。
Further, in the above-described embodiment, when the
また、大当りランニング演出では、ホールコンピュータ6が大当りランニング演出用の表示指示信号を所定の遅延時間分の遅延をかけて各データ表示装置4に送信することで、大当りランニング演出を行うこととして説明したが、大当りランニング演出を実現するための構成はこれに限られるわけではない。
In the big hit running effect, the
例えば、データ表示装置4同士を所定の通信ケーブルを用いて接続し、大当りランニング演出実行信号をこの通信ケーブルを用いて相互に伝送するようにしてもよい。この場合は、データ表示装置4が、隣接するデータ表示装置4から大当りランニング演出実行信号を受信した場合に、所定の時間差だけ時間をずらして大当りランニング映像を表示し、次のデータ表示装置4に大当りランニング演出実行信号を送信するようにすればよい。つまり、大当りランニング演出実行信号をデータ表示装置4の識別番号に応じて昇順又は降順に順次に伝送していくようにすることで大当りランニング演出を実現することができる。
For example, the
[5.第4実施形態]
第4実施形態は、遊技機(パチンコ機2,スロットマシン)に対応して設けられ、少なくとも遊技履歴を表示可能な情報表示装置(データ表示装置4,カードユニット3,各台計数機7)と、該情報表示装置と通信可能な管理装置(ホールコンピュータ6)と、を含む遊技用システムであって、管理装置が、前記情報表示装置が対応する遊技機に対応する対応情報(不具合解消情報,不正内容情報,及び/又は、エラー解除情報)を送信し、情報表示装置が、管理装置から送信される対応情報に基づいて、当該対応情報に応じた表示情報(図60)を表示するものである。
[5. Fourth Embodiment]
The fourth embodiment is provided corresponding to a gaming machine (
この第4実施形態は、上記の第1〜第3実施形態のいずれにも適用可能であり、遊技機は、第1〜第3実施形態のパチンコ機2,スロットマシンに相当し、情報表示装置は、第1実施形態のデータ表示装置4,第2実施形態のカードユニット3,又は図43に示す変形例の各台計数機7に相当し、管理装置は、第1〜第3実施形態のホールコンピュータ6に相当する。従って、情報表示装置においては、遊技データなどの遊技履歴が表示され、また前記図21の所持球特別表示制御処理が行われる。以下、図57〜図60を参照して、第4実施形態について説明する。
The fourth embodiment can be applied to any of the first to third embodiments described above, and the gaming machine corresponds to the
図57は、第4実施形態における管理装置が記憶している台DBの一例を表す図である。この台DBでは、遊技場が備える各遊技機の台番号に対応付けて、各遊技機のメーカー名及び機種名が管理されると共に、各遊技機に対応する対応情報(不具合解消情報,不正内容情報,及びエラー解除情報)のファイルが管理される。このファイルには、必要に応じて、文字,静止画,動画などが含まれる。 FIG. 57 is a diagram illustrating an example of a table DB stored in the management device according to the fourth embodiment. In this table DB, the manufacturer name and model name of each gaming machine are managed in association with the number of each gaming machine provided in the game hall, and correspondence information (defect resolution information, illegal contents) corresponding to each gaming machine is managed. Information and error release information) files are managed. This file includes characters, still images, moving images, and the like as necessary.
ここで不具合解消情報は、遊技機で発生しうる不具合を解消するための情報である。この「遊技機で発生しうる不具合」としては、パチンコ機であれば、例えば始動入賞口34に設けられた可動片35,可変表示中に動作する役物,大当り時に出現する役物,発射モータ,払出装置,液晶画面の故障や不具合、センサ(例えば入賞センサ)の異常検知などがあり、スロットマシンであれば、例えばスタートレバー,ストップボタン,回転リール,液晶画面の故障や不具合、センサ(例えばレバーセンサ,ボタンセンサ)の異常検知などがある。そして「不具合を解消するための情報」としては、それら故障を修理するための説明や、不具合を調整するための説明などがある。
Here, the defect elimination information is information for eliminating a malfunction that may occur in the gaming machine. For example, in the case of a pachinko machine, for example, a
また不正内容情報は、遊技機で発生しうる不正(いわゆるゴト)の内容を示す情報である。この「遊技機で発生しうる不正」としては、例えばコネクタの引き抜き,不正基板の装着などがある。 The unauthorized content information is information indicating the content of an unauthorized operation (so-called goto) that can occur in a gaming machine. Examples of the “fraud that can occur in gaming machines” include, for example, pulling out connectors and mounting illegal boards.
またエラー解除情報は、遊技機で発生するエラーを解除するための情報である。この「遊技機で発生するエラー」としては、パチンコ機であれば、例えば電波,磁石,振動,不正入賞,玉詰まり,RAM異常の検知などがあり、スロットマシンであれば、例えばメダルセレクタのエラーや、メダルホッパのエンプティなどがある。そして「エラーを解除するための情報」としては、それらエラーの解除方法の説明(例えば玉詰まりエラーにおいて、「詳細情報」アイコンを押下すると表示される、該玉詰まりエラーを解消するための文章や動画)などがある。 The error cancellation information is information for canceling an error that occurs in the gaming machine. Examples of the “error generated in the gaming machine” include, for example, radio waves, magnets, vibrations, illegal winnings, clogging, and RAM abnormality detection in the case of a pachinko machine. And medal hopper empty. The “information for canceling the error” includes an explanation of a method for canceling the error (for example, in the case of a clogging error, a text or a text for resolving the clogging error displayed when the “detailed information” icon is pressed). Video).
なお、各遊技機について、対応情報の全てが管理されるとは限らず、不具合解消情報,不正内容情報,及びエラー解除情報の一以上について、管理されない場合もある。例えば図57の例では、台番号0001〜0003については、不具合解消情報,不正内容情報,及びエラー解除情報の全てが管理されているが、台番号0011〜0013については、不具合解消情報,及びエラー解除情報は管理されている一方、当該機種CR.BBBで不正が確認されていない場合には、不正内容情報は管理されない。
Note that not all of the correspondence information is managed for each gaming machine, and one or more of the defect resolution information, the illegal content information, and the error cancellation information may not be managed. For example, in the example of FIG. 57, all of the problem resolution information, the illegal content information, and the error release information are managed for the
これらの対応情報は、遊技場外のメーカーや第三者機関からインターネットを介して管理装置に配信されて記憶され、次に説明する図58に示す対応情報設定画面で、メーカー別又は機種別に設定(即ちメーカーや機種との対応付け)が行われる。ここでメーカーや第三者機関は、前記ゴト情報などを収集して、各遊技場の管理装置に配信することにより、各遊技場では、自らの店舗以外で発生したゴト情報などを見ることができるようになる。この対応情報は、予め遊技場に設置されている機種に応じた対応情報が配信されてもよく、また遊技場に設置されている機種にかかわらず全ての機種に応じた対応情報が配信されてもよい。 Such correspondence information is distributed and stored in the management device from the manufacturer or third party organization outside the amusement hall via the Internet, and is set for each manufacturer or model on the correspondence information setting screen shown in FIG. That is, association with a manufacturer or a model) is performed. Here, manufacturers and third-party organizations collect the above-mentioned goto information, etc., and distribute it to the management devices of each game hall, so that each game hall can see the goto information generated outside its own store. become able to. As this correspondence information, correspondence information corresponding to the model installed in the game hall may be distributed in advance, and correspondence information corresponding to all models regardless of the model installed in the game hall is distributed. Also good.
図58は、第4実施形態における管理装置のディスプレイに表示される対応情報設定画面の一例を表す図である。管理装置では、対応情報設定モードにおいて、この対応情報設定画面が表示される。ここで「設定」とは、対応情報を前記台DBに記憶させることであり、「対応情報設定画面」は、その対応情報を入力するための画面である。 FIG. 58 is a diagram illustrating an example of a correspondence information setting screen displayed on the display of the management device according to the fourth embodiment. The management apparatus displays this correspondence information setting screen in the correspondence information setting mode. Here, “setting” means storing correspondence information in the table DB, and “corresponding information setting screen” is a screen for inputting the correspondence information.
この対応情報設定画面では、遊技機のメーカー別又は機種別で、対応情報を設定可能である。具体的には、「メーカー別」と「機種別」のラジオボタンが設けられているので、いずれか一方を選択することにより、該選択した方について、対応情報を設定可能である。 On this correspondence information setting screen, correspondence information can be set for each manufacturer or machine type of gaming machine. Specifically, radio buttons for “by manufacturer” and “by model” are provided, and by selecting one of them, it is possible to set correspondence information for the selected one.
ここで「メーカー別」のラジオボタンを選択した場合には、プルダウンメニューから「メーカー名」を選択することにより、該選択したメーカーについて、対応情報を設定可能である。このプルダウンメニューでは、図57に示す台DBで管理されているメーカー名が表示される。このように、メーカーについて対応情報を設定するのは、機種に因らずに当該メーカーで共通に使用される、例えば遊技機枠の不具合,不正,エラーについての対応情報を設定する場合に効果的である。 Here, when the “by manufacturer” radio button is selected, by selecting “manufacturer name” from the pull-down menu, it is possible to set correspondence information for the selected manufacturer. In this pull-down menu, the manufacturer name managed by the table DB shown in FIG. 57 is displayed. In this way, setting correspondence information for a manufacturer is effective when setting correspondence information for defects, fraud, and errors that are commonly used by the manufacturer regardless of the model. It is.
一方、「機種別」のラジオボタンを選択した場合には、プルダウンメニューから機種名を選択することにより、該選択した機種について、対応情報を設定可能である。このプルダウンメニューでは、図57に示す台DBで管理されている機種名が表示される。このように、機種について対応情報を設定するのは、当該機種に特有の不具合,不正,エラーについての対応情報を設定する場合に効果的である。なお、この対応情報設定画面において、遊技データの機種別表示設定(即ち、どの機種についてどの種類の遊技データを表示するか)を、併せて設定できるようにしてもよい。 On the other hand, when the “model type” radio button is selected, the corresponding information can be set for the selected model by selecting the model name from the pull-down menu. In this pull-down menu, the model name managed by the table DB shown in FIG. 57 is displayed. In this way, setting the correspondence information for a model is effective when setting correspondence information for defects, frauds, and errors peculiar to the model. In addition, on this correspondence information setting screen, it may be possible to set the game type display setting for game data (that is, which type of game data is displayed for which model).
メーカー又は機種の選択後、「不具合解消」ボタンを押下することにより、不具合解消情報の設定画面が開き、また「不正内容」ボタンを押下することにより、不正内容情報の設定画面が開き、また「エラー解除」ボタンを押下することにより、エラー解除情報の設定画面が開くので、一以上の設定画面において、前記メーカーや第三者機関から配信されて記憶している対応情報(以下、「配信情報」と称する。)から選択した情報を入力して、「設定」ボタンを押下することにより、該設定画面で入力された情報のファイルが、図57に示す台DBにおいて、前記選択されたメーカー又は機種に対応付けて管理される。 After selecting the manufacturer or model, pressing the “Bug Resolution” button opens the bug resolution information setting screen, clicking the “Unauthorized Content” button opens the illegal content information setting screen, By pressing the “error cancellation” button, an error cancellation information setting screen opens. Therefore, in one or more setting screens, correspondence information distributed from the manufacturer or third-party organization and stored (hereinafter referred to as “distribution information”). The information file input on the setting screen is stored in the table DB shown in FIG. 57 by inputting the information selected from the above-mentioned table and pressing the “setting” button. It is managed in association with the model.
このように、遊技機のメーカー別又は機種別に対応情報を設定することにより、遊技機に応じた適切な対応情報を設定できるので、店員の作業効率を向上できる。なお、本例の如く、メーカー別又は機種別の設定が可能なものではなく、メーカー別だけ設定可能なものや、機種別だけ設定可能なものであってもよく、あるいはメーカー別と機種別の両方を設定可能なものや、メーカー別に設定後に機種別に設定可能なものであってもよい。また即ち、対応情報の設定は、遊技機のメーカー別又は機種別の少なくとも一方が可能なものであればよい。また、対応情報の設定は、台番号毎に設定可能なものであってもよい。 Thus, by setting the corresponding information for each manufacturer or model of the gaming machine, it is possible to set appropriate corresponding information according to the gaming machine, thereby improving the work efficiency of the store clerk. It should be noted that, as in this example, it is not possible to set by manufacturer or by model, but it can be set only by manufacturer or only by model, or by manufacturer and model. Both can be set, or can be set by model after setting by manufacturer. In other words, the correspondence information may be set as long as at least one of the gaming machine manufacturer and the machine type can be set. Further, the correspondence information may be set for each unit number.
また対応情報として、前記配信情報から選択した情報を入力して設定する例について説明したが、当該配信情報に加えて、又は、当該配信情報に代えて、遊技場独自の情報を手入力して設定することも可能である。ここで遊技場独自の情報としては、例えば当該遊技場で不具合,不正,エラーが発生した遊技機の台番号や手口などであり、この情報を設定することにより、遊技場の実情に即した情報を表示することができる。 Moreover, although the example which inputs and sets the information selected from the said delivery information as correspondence information was demonstrated, in addition to the said delivery information or instead of the said delivery information, manually input the information specific to a game hall It is also possible to set. Here, the information specific to the game hall is, for example, the machine number or trick of the gaming machine in which a malfunction, fraud or error has occurred in the game hall. By setting this information, information that matches the actual situation of the game hall Can be displayed.
また、対応情報設定画面で遊技場の店員の操作により対応情報が設定(メーカーや機種との対応付け)されるものには限られず、例えば遊技機の導入時において、該遊技機の識別情報(機種IDや基板IDなど)を遊技機から受信することにより、前記配信情報の内の、該識別情報から特定されるメーカーや機種に応じた情報が、自動的に対応情報として設定されるものであってもよく、これによれば、遊技機の導入時における設定の手間を削減でき、設定し忘れを防止できる。 Further, the correspondence information is not limited to the correspondence information set on the correspondence information setting screen by the operation of the store clerk at the game hall (corresponding to the manufacturer or model). For example, when the gaming machine is introduced, the identification information ( (Model ID, board ID, etc.) is received from the gaming machine, information in the distribution information according to the manufacturer and model specified from the identification information is automatically set as correspondence information. According to this, it is possible to reduce the setting effort at the time of introduction of the gaming machine, and it is possible to prevent forgetting to set.
なお対応情報の設定(メーカーや機種との対応付け)を、管理装置で行うのではなく、前記メーカーや第三者機関で行うものであってもよい。また対応情報を、管理装置で設定して、該管理装置から遊技用装置に対して送信するものには限らず、対応情報を、情報表示装置に直接記憶(設定)させるものであってもよい。この場合には、対応情報をメーカーや第三者機関から管理装置を介して情報表示装置が受信して記憶するものでもよく、また対応情報をメーカーや第三者機関から管理装置を介さずに情報表示装置が受信して記憶するものでもよく、さらに対応情報の一部又は全部を情報表示装置で手入力して記憶させるものでもよい。 Note that the setting of correspondence information (association with a manufacturer or model) may be performed by the manufacturer or a third party instead of by the management apparatus. The correspondence information is not limited to being set by the management device and transmitted from the management device to the gaming device, but the correspondence information may be directly stored (set) in the information display device. . In this case, the information display device may receive and store the correspondence information from the manufacturer or a third-party organization via the management device, and the correspondence information may be received from the manufacturer or a third-party organization without the management device. The information display device may receive and store the information, or part or all of the correspondence information may be manually input by the information display device and stored.
図59は、第4実施形態における情報表示処理の一例を表すフローチャートである。 FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of information display processing in the fourth embodiment.
図59(a)は、情報表示装置で表示操作を受け付けた場合の情報表示処理である。まず情報表示装置は、前記対応情報の内の表示する情報を選択する、表示操作を受け付けると(S401)、該選択された対応情報を示す送信要求を、管理装置に対して送信する(S402)。 FIG. 59A shows information display processing when a display operation is received by the information display device. First, the information display device selects information to be displayed from among the correspondence information. Upon receiving a display operation (S401), the information display device transmits a transmission request indicating the selected correspondence information to the management device (S402). .
このS401では、例えば店員が所持するリモコンから該店員の操作により選択された対応情報を受信すること、又は、情報表示装置の画面上で店員の操作により対応情報の選択を受け付けることなどにより、表示操作を受け付ける。この対応情報の選択では、不具合解消情報,不正内容情報,又はエラー解除情報のいずれかを選択する。なお、該選択した情報の内のさらに詳細な情報(例えばパチンコ機の場合においては、不具合解消情報であれば役物故障,発射モータ故障,払出装置故障,液晶画面故障,センサ異常検知のいずれか、不正内容情報であればコネクタ引き抜き,不正基板装着のいずれか、エラー解除情報であれば電波検知,磁石検知,振動検知,不正入賞検知,玉詰まり検知,RAM異常検知のいずれか)を選択可能としてもよい。 In S401, for example, by receiving correspondence information selected by the operation of the store clerk from a remote control possessed by the store clerk, or by receiving selection of the correspondence information by the operation of the store clerk on the screen of the information display device. Accept the operation. In the selection of the correspondence information, one of defect resolution information, illegal content information, and error cancellation information is selected. More detailed information within the selected information (for example, in the case of a pachinko machine, if it is defect resolution information, it is one of an accessory failure, launch motor failure, payout device failure, liquid crystal screen failure, sensor abnormality detection) If it is illegal content information, you can select either connector pull-out or illegal board mounting, and if it is error release information, you can select radio wave detection, magnet detection, vibration detection, illegal winning detection, clogging detection, RAM abnormality detection) It is good.
S402の送信要求を受信した管理装置は、該送信要求の送信元の情報表示装置に対応する遊技機の台番号に対応付けて前記台DBで管理されている対応情報の内、該送信要求が示す対応情報のファイルを特定して(S403)、該特定したファイルを、当該情報表示装置に対して送信する(S404)。そしてS404のファイルを受信した情報表示装置は、該受信したファイルに応じた表示情報を、画面に表示する(S405)。 The management device that has received the transmission request in S402 has the transmission request out of the correspondence information managed in the table DB in association with the machine number of the gaming machine corresponding to the information display device that is the transmission source of the transmission request. The corresponding information file is identified (S403), and the identified file is transmitted to the information display device (S404). Then, the information display device that has received the file of S404 displays the display information corresponding to the received file on the screen (S405).
このS404の処理を行う管理装置は、対応情報を送信する対応情報送信手段として機能するものであり、S405の処理を行う情報表示装置は、該対応情報送信手段から送信される対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報を表示する表示手段として機能するものである。 The management device that performs the process of S404 functions as a correspondence information transmission unit that transmits the correspondence information. The information display device that performs the process of S405 is based on the correspondence information transmitted from the correspondence information transmission unit. The display unit functions as display means for displaying display information corresponding to the correspondence information.
ここで表示情報として不具合解消情報を表示する場合には、図60(a)に示すように、当該情報表示装置に対応する遊技機で発生しうる不具合を解消するための情報を表示する。また表示情報として不正内容情報を表示する場合には、図60(b)に示すように、当該情報表示装置に対応する遊技機で発生しうる不正の内容を示す情報を表示する。また表示情報としてエラー解除情報を表示する場合には、図60(c)に示すように、当該情報表示装置に対応する遊技機で発生するエラーを解除するための情報を表示する。これら表示情報は、遊技履歴等の他の情報よりも優先して(例えば遊技履歴よりも上層のレイヤーで。あるいは遊技履歴よりも大きく又は目立つように)表示される。 Here, when displaying the defect resolution information as the display information, as shown in FIG. 60 (a), information for solving the malfunction that may occur in the gaming machine corresponding to the information display device is displayed. In addition, when displaying the illegal content information as the display information, as shown in FIG. 60B, information indicating the illegal content that may occur in the gaming machine corresponding to the information display device is displayed. When displaying error cancellation information as display information, as shown in FIG. 60C, information for canceling an error that occurs in a gaming machine corresponding to the information display device is displayed. Such display information is displayed with priority over other information such as game history (for example, in a layer higher than the game history, or larger or more prominent than the game history).
なお、これら図60において、表示すべき詳細な情報が選択された場合には、該選択された情報のみが表示され、表示すべき詳細な情報が選択されていない場合(即ち対応情報のジャンルのみが選択された場合)には、該選択されたジャンル(即ち不具合解消情報,不正内容情報,又はエラー解除情報のいずれか)に属する情報がページ毎に表示又はスクロール表示される。またS401で、不具合解消情報,不正内容情報,又はエラー解除情報の内の複数を選択可能とした場合には、該選択された情報の内の重要度が高い順(例えばエラー解除情報→不正内容情報→不具合解消情報の順)で表示されるようにしたり、あるいは選択された順で表示されるようにすればよい。 60, when the detailed information to be displayed is selected, only the selected information is displayed, and when the detailed information to be displayed is not selected (that is, only the genre of the corresponding information). Is selected), information belonging to the selected genre (that is, any of the defect resolution information, the illegal content information, or the error cancellation information) is displayed or scrolled for each page. In S401, when a plurality of defect resolution information, illegal content information, or error cancellation information can be selected, the selected information is in descending order of importance (for example, error cancellation information → incorrect content). The information may be displayed in the order of information → defect resolution information) or may be displayed in the selected order.
この図59(a)及び図60で説明したように、遊技機に対応して設けられる情報表示装置において、当該遊技機で発生しうる不具合を解消するための情報,当該遊技機で発生しうる不正の内容を示す情報,又は当該遊技機で発生するエラーを解除するための情報が表示情報として表示されるので、店員は該表示される情報を見て、不具合を解消,不正に対応,エラーを解除すればよい。特に遊技機に対応して設けられる情報表示装置で該表示情報が表示されることにより、店員は該表示情報を見ながら対応できるので、一般に遊技機から離れた位置に設けられる管理装置で表示される場合に比べて、店員の作業効率を向上できる。 As described in FIG. 59 (a) and FIG. 60, in the information display device provided corresponding to the gaming machine, information for solving the malfunction that may occur in the gaming machine, which may occur in the gaming machine. Information indicating the contents of fraud or information for canceling the error that occurs in the gaming machine is displayed as display information, so the store clerk looks at the displayed information to resolve the problem, deal with it illegally, and error Can be canceled. In particular, since the display information is displayed on the information display device provided corresponding to the gaming machine, the store clerk can respond while looking at the display information, so that it is generally displayed on the management device provided at a position away from the gaming machine. Compared to the case, the work efficiency of the clerk can be improved.
また、S401の表示操作(特定操作)を受け付けた場合に、表示情報が表示されるので、該特定操作が可能な者を限定することにより、その者以外に表示情報が見られてしまうことを防止できる。なお特定操作は、前述の如き営業モードにおけるリモコン操作や画面操作には限られず、管理装置で閉店モードが設定された場合におけるリモコン操作や画面操作であってもよく、これによれば、遊技者に表示情報が見られてしまうことを防止できる。また特定操作は、情報表示装置に対する操作には限られず、管理装置に対する操作であってもよい。また、表示する対応情報の選択とは別個に、表示のみを要求する操作であってもよい。 Further, when the display operation (specific operation) in S401 is accepted, the display information is displayed. Therefore, by limiting the persons who can perform the specific operation, the display information can be seen by others. Can be prevented. The specific operation is not limited to the remote control operation and the screen operation in the sales mode as described above, and may be the remote control operation and the screen operation when the store closing mode is set in the management device. It is possible to prevent display information from being seen on the screen. The specific operation is not limited to the operation on the information display device, and may be an operation on the management device. In addition to the selection of the corresponding information to be displayed, an operation for requesting only display may be performed.
また、管理装置は、情報表示装置からS402の送信要求を受信したことに基づいて、該送信要求を送信した情報表示装置についての対応情報を当該情報表示装置に対して送信するので、管理装置が全ての情報表示装置に対応情報を送信する場合と比べて、管理装置の処理負担を軽減できる。なお、図59(a)に示すのとは異なる例として、電源立ち上げ時に、管理装置から情報表示装置に対して、当該情報表示装置のメーカーや機種に応じた対応情報を送信して、情報表示装置は、該送信されてきた対応情報を記憶しておき、特定操作を受け付けた場合に、該記憶している対応情報に応じた表示情報を表示するものであってもよい。 Further, the management apparatus transmits correspondence information about the information display apparatus that has transmitted the transmission request to the information display apparatus based on the reception of the transmission request of S402 from the information display apparatus. Compared with the case where correspondence information is transmitted to all information display devices, the processing burden on the management device can be reduced. As an example different from that shown in FIG. 59 (a), when the power is turned on, correspondence information corresponding to the manufacturer and model of the information display device is transmitted from the management device to the information display device. The display device may store the transmitted correspondence information and display display information corresponding to the stored correspondence information when a specific operation is received.
図59(b)は、営業モードにおいて遊技機でエラーが発生した場合の情報表示処理である。この処理は、エラー解除情報の表示に関して、図59(a)の処理と共に適用すること、又は図59(a)の処理に変えて適用することが可能である。まず遊技機は、エラーが発生すると(S411)、該エラーの発生を示すエラー情報を、管理装置に対して送信する(S412)。このS411では、発生したエラーの種類(例えばパチンコ機の場合においては、電波検知,磁石検知,振動検知,不正入賞検知,玉詰まり検知,RAM異常検知など)を特定可能なエラー情報が送信され、さらに該エラー情報は、当該遊技機のメーカーや機種を特定可能であることが好ましい。 FIG. 59B shows information display processing when an error occurs in the gaming machine in the sales mode. This process can be applied together with the process of FIG. 59A regarding the display of error release information, or can be applied instead of the process of FIG. 59A. First, when an error occurs (S411), the gaming machine transmits error information indicating the occurrence of the error to the management device (S412). In S411, error information that can specify the type of error that occurred (for example, in the case of a pachinko machine, radio wave detection, magnet detection, vibration detection, illegal prize detection, clogging detection, RAM abnormality detection, etc.) is transmitted, Furthermore, it is preferable that the error information can identify the manufacturer and model of the gaming machine.
S412のエラー情報を受信した管理装置は、該エラー情報の送信元の遊技機の台番号に対応付けて前記台DBで管理されているエラー解除情報の内、該エラー情報が示すエラーの種類に応じたファイルを特定して(S413)、該特定したファイルを、当該情報表示装置に対して送信する(S404)。具体的には、エラー情報が電波検知であれば、該電波検知に応じたエラー解除情報、エラー情報が磁石検知であれば、該磁石検知に応じたエラー解除情報、エラー情報が振動検知であれば、該振動検知に応じたエラー解除情報、エラー情報が不正入賞検知であれば、該不正入賞検知に応じたエラー解除情報、エラー情報が玉詰まり検知であれば、該玉詰まり検知に応じたエラー解除情報、エラー情報がRAM異常検知であれば、該RAM異常検知に応じたエラー解除情報のファイルを送信する。そしてS404のファイルを受信した情報表示装置は、該受信したファイルに応じた表示情報を、画面に表示する(S405)。このS404及びS405の処理は、図59(a)と同じである。なお、エラー情報が来なくなった場合には、S405の表示を終了する。 The management device that has received the error information in S412 sets the error type indicated by the error information in the error cancellation information managed in the table DB in association with the machine number of the gaming machine that is the transmission source of the error information. The corresponding file is specified (S413), and the specified file is transmitted to the information display device (S404). Specifically, if the error information is radio wave detection, error cancellation information corresponding to the radio wave detection, and if the error information is magnet detection, the error cancellation information corresponding to the magnet detection and the error information may be vibration detection. For example, if the error release information corresponding to the vibration detection and the error information are fraudulent winning detections, the error releasing information corresponding to the fraudulent winning detection and the error information corresponding to the clogging detection correspond to the clogging detection. If the error cancellation information and the error information are RAM abnormality detection, a file of error cancellation information corresponding to the RAM abnormality detection is transmitted. Then, the information display device that has received the file of S404 displays the display information corresponding to the received file on the screen (S405). The processes in S404 and S405 are the same as those in FIG. If no error information is received, the display in S405 is terminated.
これによれば、対応する遊技機でエラーが発生した場合に、情報表示装置において、当該遊技機で発生するエラーを解除するための情報が表示されるので、利便性を向上できる。 According to this, when an error occurs in the corresponding gaming machine, information for canceling the error occurring in the gaming machine is displayed on the information display device, so that convenience can be improved.
なお、エラー情報が、エラーの種類及び遊技機のメーカーや機種を特定可能なものである場合(即ちエラーの種類毎に異なるエラー情報が出力される場合)には、図57に示す台DBの如く、台番号に対応付けてエラー解除情報を管理せずとも、単にメーカー及び機種に対応付けてエラー解除情報を管理すれば、該エラー情報からエラー解除情報を特定可能となるので、エラー解除情報の設定及び管理が容易になる。 If the error information can identify the type of error and the manufacturer or model of the gaming machine (that is, if different error information is output for each type of error), the table DB shown in FIG. As described above, error management information can be identified from the error information simply by managing the error cancellation information in association with the manufacturer and model, without managing the error cancellation information in association with the machine number. Is easy to set up and manage.
また、エラー情報が、エラーの種類を特定不能なものである場合(即ちエラーの種類に因らず1種類のエラー情報が出力される場合)には、管理装置は、該エラー情報の送信元の遊技機の台番号に対応付けて前記台DBで管理されているエラー解除情報のファイルを特定して(S413)、該特定したファイルを、当該情報表示装置に対して送信する(S404)。そしてS404のファイルを受信した情報表示装置は、該受信したファイルに応じた表示情報として、エラー解除情報をページ毎に表示又はスクロール表示すればよい(S405)。 In addition, when the error information cannot identify the type of error (that is, when one type of error information is output regardless of the type of error), the management apparatus sends the source of the error information. The file of error release information managed in the table DB is specified in association with the table number of the gaming machine (S413), and the specified file is transmitted to the information display device (S404). The information display device that has received the file of S404 may display or scroll the error release information for each page as display information corresponding to the received file (S405).
上記の図59(b)では、遊技機でエラーが発生すると、該遊技機から管理装置にエラー情報が送信されることにより、管理装置で該エラー情報に対応するエラー解除情報が特定されて、情報表示装置で該エラー解除情報が表示される例について説明したが、同様に、遊技機で不具合が発生すると、該遊技機から管理装置に不具合発生情報が送信されることにより、管理装置で該不具合発生情報に対応する不具合解消情報が特定されて、情報表示装置で該不具合解消情報が表示されるようにしてもよく、また、遊技機で不正が検知されると、該遊技機から管理装置に不正検知情報が送信されることにより、管理装置で該不正検知情報に対応する不正内容情報が特定されて、情報表示装置で該不正内容情報が表示されるようにしてもよい。 In FIG. 59 (b) above, when an error occurs in the gaming machine, error information is transmitted from the gaming machine to the management device, whereby the error release information corresponding to the error information is specified by the management device, Although an example in which the error release information is displayed on the information display device has been described, similarly, when a failure occurs in a gaming machine, the failure occurrence information is transmitted from the gaming machine to the management device. The trouble solving information corresponding to the trouble occurrence information may be specified, and the trouble solving information may be displayed on the information display device. Also, when fraud is detected by the gaming machine, the management device By transmitting the fraud detection information to the fraud information, the fraud content information corresponding to the fraud detection information may be specified by the management device, and the fraud content information may be displayed by the information display device.
なお、図59(b)に示すのとは異なる例として、電源立ち上げ時に、管理装置から情報表示装置に対して、当該情報表示装置のメーカーや機種に応じた対応情報を送信して、情報表示装置は、該送信されてきた対応情報を記憶しておき、遊技機から管理装置を介さずにエラー情報を受信して、前記記憶している対応情報の内、該エラー情報が示すエラーの種類の対応情報に応じた表示情報を表示するものであってもよく、これによれば、管理装置を介さないので、スピーディに対応情報を表示できる。 As an example different from that shown in FIG. 59 (b), when the power is turned on, correspondence information corresponding to the manufacturer and model of the information display device is transmitted from the management device to the information display device. The display device stores the transmitted correspondence information, receives error information from the gaming machine without going through the management device, and the error information indicated by the error information is stored in the stored correspondence information. Display information corresponding to the type of correspondence information may be displayed, and according to this, the correspondence information can be displayed speedily without using the management device.
上記の第4実施形態では、情報表示装置が表示情報を表示する例について説明したが、これに限らず、情報表示装置は、該表示情報を情報端末に対して送信し、該情報端末で表示情報が表示されるようにしてもよく、また情報表示装置は、該表示情報を特定可能な情報(例えば二次元コード)を表示し、該二次元コードを読み取った情報端末で、該二次元コードから特定される表示情報が表示されるようにしてもよい。 In the fourth embodiment, the example in which the information display device displays the display information has been described. However, the present invention is not limited to this, and the information display device transmits the display information to the information terminal and displays it on the information terminal. Information may be displayed, and the information display device displays information (for example, a two-dimensional code) that can specify the display information, and the two-dimensional code is read by the information terminal that has read the two-dimensional code. Display information specified from the above may be displayed.
[6.その他の発明]
本願には、以下の発明Aも含まれる。
[6. Other inventions]
The present invention also includes the following invention A.
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機やスロットマシンが設置された店舗においては、これらの遊技機に対応して、該遊技機で遊技する遊技者の所持球数や所持メダル数を表示する台間計数機やカードユニット等の遊技用装置が設置される。 Conventionally, in stores where pachinko machines and slot machines, which are a type of gaming machine, are installed, the number of balls possessed and the number of medals possessed by the player playing with the gaming machine are displayed. Gaming devices such as inter-counter counters and card units are installed.
このような遊技用装置に関する発明として、先行技術文献1(特開2012−249650号公報)には、パチンコ機で遊技する遊技者の持玉数を計数し、その持玉数に応じて、各パチンコ機を仕切る仕切板ユニットの表示部に、持玉数に応じた玉箱を所定画像として表示する技術が開示されている。また、先行技術文献2(特開2013−42799号公報)には、パチンコ機で遊技する遊技者が獲得した玉数に応じて、カードユニットの表示部に異なる数や色でドル箱を所定画像として表示する技術が開示されている。 As an invention relating to such a gaming apparatus, in Prior Art Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-249650), the number of balls held by a player who plays with a pachinko machine is counted, and according to the number of balls, A technique for displaying a ball box corresponding to the number of balls as a predetermined image on a display unit of a partition unit that partitions a pachinko machine is disclosed. In addition, according to Prior Art Document 2 (Japanese Patent Laid-Open No. 2013-42799), a predetermined number of images of dollar boxes are displayed on the display unit of the card unit with different numbers and colors according to the number of balls acquired by a player playing a pachinko machine. The technique of displaying as is disclosed.
先行技術文献1や2に開示されているような遊技者の所持遊技媒体数に応じた表示を行う遊技用装置では、玉箱やドル箱といった所定画像を表示部に表示させるための条件として、所持遊技媒体数に対する閾値を定めておき、所持遊技媒体数がこの閾値に達した場合に、所定画像を表示させるのが一般的である。また、表示部に所定画像を表示させた後、遊技に伴い遊技者の所持遊技媒体数が減少し、上記の閾値を下回ると、所定画像の表示を消去するのが一般的である。
In a gaming apparatus that performs display according to the number of game media possessed by a player as disclosed in the
この場合、所定画像を表示させるための閾値と、所定画像を非表示とするための閾値とが同じであるため、閾値間際で所持遊技媒体数が増減を繰り返すような場合、所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることになる。このため、表示部に表示された所定画像を見て自身の所持遊技媒体数を確認する遊技者にとっては、所定画像の表示/非表示の切り替わりが非常に煩わしいという問題があった。 In this case, since the threshold for displaying the predetermined image is the same as the threshold for non-displaying the predetermined image, the display / display of the predetermined image is repeated when the number of possessed game media repeatedly increases and decreases immediately before the threshold. The non-display is frequently switched. For this reason, there is a problem that switching between display / non-display of the predetermined image is very troublesome for a player who checks the number of game media possessed by viewing the predetermined image displayed on the display unit.
発明Aは、上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を示す直感的に分かり易い表示を可能としつつ、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止する新しい手法を提案することにある。 The invention A has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide an intuitively easy-to-understand display indicating the number of game media possessed by a player playing a game machine, while just before the threshold. The present invention proposes a new technique for preventing frequent switching between display / non-display of a predetermined image due to increase / decrease in the number of possessed game media.
まず、手段1に係る発明Aは、
遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を用いて遊技する遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)に対応して設けられた遊技用装置(カードユニット3、データ表示装置4、台間計数ユニット5、各台計数機7)であって、
画像を表示可能な表示手段(表示部340、第1表示部430、第2表示部440、表示部740)と、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数(所持球数、所持メダル数)が第1値(第1表示閾値)に達した場合に所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を前記表示手段に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、又は、所定の設定値)小さい第2値(第1非表示閾値)に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段(表示制御基板329、処理部410)と、
を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第2値は、所定画像を表示させる第1値よりも所定数分小さい。この所定数分の第1値と第2値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
First, invention A according to
Game devices (
Display means (
When the number of game media possessed by the player playing the game machine (the number of possessed balls, the number of possessed medals) reaches a first value (first display threshold value), a predetermined image (dollar box, thousand-thousand box, ball-bulk stepwise) Display control for displaying on the display means, and even if the number of possessed game media falls below the first value when the predetermined image is displayed on the display means, Predetermined number (difference between first display threshold and first non-display threshold: for example, 125 pachinko balls paid out once, 50 medals paid out once, or a predetermined setting Value) The non-display control for not displaying the predetermined image if the second value (first non-display threshold) is reached, and not displaying the predetermined image when the value falls below the second value. Display control means (
It is provided with the game apparatus characterized by the above-mentioned.
According to this, by displaying a predetermined image on the display means based on the number of possessed game media, it is possible to realize an intuitive and easy-to-understand display indicating the number of game media possessed by the player and the game state. Further, the second value for hiding the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first value for displaying the predetermined image. By providing the difference between the first value and the second value for the predetermined number, it is possible to prevent frequent switching between display / non-display of the predetermined image due to increase / decrease in the number of possessed game media just before the threshold.
また、手段2に係る発明Aは、
遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を用いて遊技する遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)に対応して設けられた遊技用装置(カードユニット3)であって、
画像を表示可能な表示手段(表示部340)と、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段(計数払出ユニット380)と、
前記所持遊技媒体数計数手段により計数された所持遊技媒体数(所持球数、所持メダル数)が第1値(第1表示閾値)に達した場合に所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を前記表示手段に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、又は、所定の設定値)小さい第2値(第1非表示閾値)に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段(表示制御基板329)と、
を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を所持遊技媒体数計数手段により計数し、計数した所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第2値は、所定画像を表示させる第1値よりも所定数分小さい。この所定数分の第1値と第2値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The invention A according to the
A gaming device (card unit 3) provided corresponding to a gaming machine (
Display means (display unit 340) capable of displaying an image;
Possessed game medium number counting means (counting payout unit 380) capable of counting the number of possessed game media of a player who plays with the gaming machine;
When the number of possessed game media (the number of possessed balls, the number of possessed medals) counted by the possessed game media number counting means reaches a first value (first display threshold value), a predetermined image (dollar box, thousand box, Display control for causing the display means to display the stepwise display) and the first value even if the number of possessed game media falls below the first value when the predetermined image is displayed on the display means. More than the predetermined number (the difference between the first display threshold and the first non-display threshold: for example, 125 pachinko balls are paid out once, 50 medals are paid out once, or predetermined number The predetermined image is not hidden if the small second value (first non-display threshold) is reached, and the non-display for not displaying the predetermined image when the value falls below the second value. Display control means (display control board 329) capable of executing display control;
It is provided with the game apparatus characterized by the above-mentioned.
According to this, the number of game media possessed by a player who plays a game machine is counted by the possessed game media number counting means, and a predetermined image is displayed on the display means based on the counted number of possessed game media. Intuitive and easy-to-understand display indicating the number of game media possessed and the game state can be realized. Further, the second value for hiding the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first value for displaying the predetermined image. By providing the difference between the first value and the second value for the predetermined number, it is possible to prevent frequent switching between display / non-display of the predetermined image due to increase / decrease in the number of possessed game media just before the threshold.
また、手段3に係る発明Aは、
遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を用いて遊技する遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)に対応して設けられた遊技用装置(データ表示装置4)であって、
画像を表示可能な表示手段(第1表示部430、第2表示部440)と、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数(所持球数、所持メダル数)を特定可能な信号(所持球信号、所持メダル数信号、又は、パチンコ玉やメダルの増減数を示す信号)を受信する受信手段(第3通信部485)と、
前記受信手段が受信した信号に基づいて、前記所持遊技媒体数が第1値(第1表示閾値)に達した場合に所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を前記表示手段に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、所持球信号や所持メダル数信号が1回の信号で示す数、又は、所定の設定値)小さい第2値(第1非表示閾値)に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段(処理部410;所持球特別表示制御部415)と、
を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号を受信し、該受信した信号により特定される所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第2値は、所定画像を表示させる第1値よりも所定数分小さい。この所定数分の第1値と第2値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The invention A according to the
A gaming device (data display device 4) provided corresponding to a gaming machine (
Display means (
A signal that can specify the number of possessed game media (number of possessed balls, number of possessed medals) of a player who plays with the gaming machine (the possessed ball signal, the number of possessed medal signals, or the signal that indicates the number of pachinko balls or medals) Receiving means (third communication unit 485) for receiving
Based on the signal received by the receiving means, when the number of possessed game media reaches a first value (first display threshold value), a predetermined image (a stepped display of dollar box, thousand-thousand box, and ball volume) is displayed on the display means. Display control for display on the display means, and even when the number of the game media possessed is lower than the first value when the predetermined image is displayed on the display means, Difference between the display threshold and the first non-display threshold: for example, 125 pachinko balls paid out once, 50 medals paid out once, possessed ball signal and possessed medal number signal once The predetermined image is not hidden if the number indicated by the signal or the predetermined set value) has reached a small second value (first non-display threshold), and the predetermined image is not displayed when the predetermined value falls below the second value. Display control means (processing unit) capable of executing non-display control for hiding an
It is provided with the game apparatus characterized by the above-mentioned.
According to this, by receiving a signal that can specify the number of game media possessed by the player and displaying a predetermined image on the display means based on the number of possessed game media specified by the received signal, An intuitively easy-to-understand display showing the number of possessed game media and the game state can be realized. Further, the second value for hiding the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first value for displaying the predetermined image. By providing the difference between the first value and the second value for the predetermined number, it is possible to prevent frequent switching between display / non-display of the predetermined image due to increase / decrease in the number of possessed game media just before the threshold.
また、手段4に係る発明Aは、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、所定の契機(例えば、パチンコ玉やメダルの1回の払い戻し、封入式パチンコ機2B又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の1回の貸出操作に基づく減点)に前記所持遊技媒体数が減少する数(例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、1回当たりの減点数)に基づき設定される前記所定数分(例えば、パチンコ玉の125玉に余裕を持たせた200玉、メダルの50枚に余裕を持たせた75枚、1回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分)前記第1値よりも小さい前記第2値を下回った場合に、前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定の契機に所持遊技媒体数が減少する数に基づくことで、第1値と第2値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
The invention A according to the
A gaming device described in any one of
When the predetermined image is displayed on the display means, the display control means determines that the number of possessed game media has a predetermined trigger (for example, a single payout of a pachinko ball or medal, an
According to this, the predetermined number corresponding to the difference between the first value and the second value can be optimized based on the number that the number of possessed game media decreases at a predetermined opportunity. As a result, it is possible to prevent the display / non-display of the predetermined image from being frequently switched due to an increase or decrease in the number of possessed game media just before the threshold.
また、手段5に係る発明Aは、
手段2に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数の範囲内で前記遊技媒体を前記遊技者に払い戻す(カードユニット3の制御による遊技媒体の払い戻し、ノズルによる遊技媒体の払い戻し、封入式パチンコ機2B又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の貸出操作に基づく減点を含む。)ための制御を行う払い戻し制御手段(計数払戻ユニット380)をさらに備え、
前記所持遊技媒体数計数手段は、受け入れた遊技媒体数を計数可能な受入遊技媒体数計数手段(計数払戻ユニット380の計数センサ)を有し、前記受入遊技媒体数計数手段の計数結果及び前記払い戻し制御手段による払戻数に基づいて前記所持遊技媒体数を更新することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、受け入れた遊技媒体の計数結果及び遊技媒体の払戻数に基づいて所持遊技媒体数を更新することで、正確な所持遊技媒体数を計数することが可能となり、所定画像の表示/非表示の制御を適確に行うことが可能となる。
The invention A according to the
A gaming device according to
The game media is paid back to the player within the range of the number of possessed game media (game media is refunded by control of the
The possessed game medium number counting means has an accepted game medium number counting means (counting sensor of the count payout unit 380) capable of counting the number of received game media, and the counting result of the accepted game medium number counting means and the payout The gaming device is characterized in that the number of possessed game media is updated based on the number of payouts by the control means.
According to this, by updating the number of possessed game media based on the count result of the accepted game media and the number of paid-out game media, it is possible to accurately count the number of possessed game media, and display / display a predetermined image. Non-display control can be performed accurately.
また、手段6に係る発明Aは、
手段3に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を特定可能な信号は、間欠的なタイミング(所定の時間間隔毎のタイミング、計数払戻ユニット380の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払戻ユニット380の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミング)で送信され、
前記表示制御手段は、前記受信手段が受信した信号に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、間欠的なタイミングで送信される所持遊技媒体数を特定可能な信号に基づいて所定画像の表示制御及び非表示制御を実行することで、所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The invention A according to the
A gaming device according to
The signal that can specify the number of possessed game media is intermittent timing (timing at predetermined time intervals, timing when the counting result of the
The display control means is a gaming apparatus characterized by executing the display control and the non-display control based on a signal received by the receiving means.
According to this, display / non-display of a predetermined image is frequently performed by executing display control and non-display control of the predetermined image based on a signal that can specify the number of possessed game media transmitted at intermittent timing. It is possible to prevent switching.
また、手段7に係る発明Aは、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させるように制御し(ドル箱の数を増やす、玉嵩を上げる)、
前記表示手段に表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に(表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数(例えば、第1表示閾値の整数倍に第1非表示閾値を加算した数)を基準とする表示フラグの設定)記憶する記憶手段(RAM330、記憶部490:第1表示カウンタ値、表示フラグ)と、
前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記所持遊技媒体数に基づいて、前記表示制御手段に表示制御させる前記所定画像の表示段階を決定する決定手段(CPU310、処理部410)と、
をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、表示手段に表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第1値と第2値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 1-6,
The display control means controls to update the display of the predetermined image stepwise according to the number of possessed game media (increase the number of dollar boxes, increase the ball bulk),
The display stage of the predetermined image displayed on the display means can be specified (update of the display counter value according to the display stage, a predetermined reference number of game media (for example, a first non-multiple value of the first display threshold value). Storage flag (
Determining means (
It is further provided with the game device characterized by the above-mentioned.
According to this, by storing the display stage of the predetermined image displayed on the display means in an identifiable manner, particularly when the predetermined number of game media is a number between the first value and the second value. It is possible to appropriately determine whether the predetermined image should be displayed or not displayed.
また、手段8に係る発明Aは、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも大きい第3値(第2表示閾値)に達した場合に、前記所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を非表示とさせ、前記所定画像とは異なる第2所定画像(特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示)を前記表示手段に表示させるための第2表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第2所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of
The display control means, when the number of possessed game media reaches a third value (second display threshold) larger than the first value, the predetermined image (step display of dollar box, thousand box, and ball bulk). Can be displayed, and a second display control for displaying a second predetermined image (a special box, a box, a new stepped display of a ball volume) different from the predetermined image on the display means can be executed. There is a gaming apparatus characterized by being.
According to this, since the second predetermined image can be newly displayed while the predetermined image is not displayed in accordance with the increase in the number of possessed game media, the display width can be further expanded.
また、手段9に係る発明Aは、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも大きい第3値(第2表示閾値)に達した場合に、前記表示手段への前記所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)の表示を継続し、前記所定画像とは異なる第2所定画像(特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示)を前記表示手段に表示させるための第2表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第2所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of
The display control means, when the number of possessed game media reaches a third value (second display threshold) larger than the first value, the predetermined image (dollar box, thousands of boxes, ball bulk) on the display means. The second display for displaying on the display means a second predetermined image (special box, box, new ball display), which is different from the predetermined image. A gaming device characterized by being capable of executing control.
According to this, since the predetermined image can be continuously displayed and the second predetermined image can be newly displayed in accordance with the increase in the number of possessed game media, the display width can be further widened.
また、手段10に係る発明Aは、
手段8又は9に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記第2所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第3値よりも第2所定数分(第2表示閾値と第2非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、これに一定の余裕を持たせた200玉、メダルの1回の払戻数である50枚、これに一定の余裕を持たせた75枚、又は、所定の設定値)小さい第4値(第2非表示閾値)に達していれば前記第2所定画像を非表示とせず、前記第4値を下回った場合に、前記第2所定画像を非表示とさせるための第2非表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて新たに第2所定画像を表示させることができる。また、第2所定画像を非表示とする第4値は、第2所定画像を表示させる第3値よりも第2所定数分小さい。この第2所定数分の第3値と第4値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって第2所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The invention A according to the
A gaming device according to means 8 or 9, wherein
When the second predetermined image is being displayed on the display means, the display control means has a second predetermined number of possessed game media numbers greater than the third value (a second display threshold and a second non-display). Difference from the threshold: For example, 125 balls that are paid out once for pachinko balls, 200 balls that give a certain margin to this, 50 balls that are paid out once for a medal, and a certain margin for this If the second predetermined image is not hidden if it has reached a small fourth value (second non-display threshold value), or 75 sheets that have been held, or if it falls below the fourth value, A gaming apparatus characterized by being capable of executing a second non-display control for making the second predetermined image non-displayable.
According to this, a second predetermined image can be newly displayed as the number of possessed game media increases. The fourth value for hiding the second predetermined image is smaller by a second predetermined number than the third value for displaying the second predetermined image. By providing the difference between the third value and the fourth value for the second predetermined number, it is possible to prevent the display / non-display of the second predetermined image from being frequently switched due to an increase or decrease in the number of possessed game media just before the threshold. be able to.
また、手段11に係る発明Aは、
手段10に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも前記所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉で200玉、メダルで75枚、又は、所定の第1設定値)小さい前記第2値を下回った場合に、前記非表示制御を実行し、前記表示手段に前記第2所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、前記第1値と前記第2値との差よりも大きい値として設定される前記第2所定数分(第2表示閾値と第2非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉で400玉、メダルで150枚、又は、所定の第2設定値)前記第2値よりも小さい前記第4値を下回った場合に、前記第2非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第3値と第4値との差に相当する第2所定数は、第1値と第2値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第2所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
The invention A according to the means 11
A gaming device according to means 10, comprising:
When the predetermined image is displayed on the display means, the display control means is configured such that the number of possessed game media is equal to the predetermined number of the first value (the first display threshold value and the first non-display threshold value). Difference: for example, 200 pachinko balls, 75 medals, or a predetermined first setting value) When the value is smaller than the second value, the non-display control is executed, and the display means When the predetermined image is displayed, the number of possessed game media is set to a value equal to the second predetermined number (the second display threshold value and the first value) set as a value larger than the difference between the first value and the second value. 2 Difference from non-display threshold: for example, 400 pachinko balls, 150 medals, or a predetermined second set value) when the second value is smaller than the second value, the second A gaming apparatus characterized by executing non-display control.
According to this, the second predetermined number corresponding to the difference between the third value and the fourth value is larger than the predetermined number corresponding to the difference between the first value and the second value. For this reason, the second predetermined image can be made less likely to be hidden compared to the predetermined image.
また、手段12に係る発明Aは、
遊技媒体を用いて遊技する遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)に対応して設けられ、画像を表示可能な遊技用装置(データ表示装置4)であって、
前記遊技機で遊技者が遊技する遊技位置から視認可能な方向に向けて(パチンコ機2の遊技領域と第1表示部430の表示画面とが平行となるように)形成され、前記遊技者向けに少なくとも該遊技機から出力される情報に基づく遊技情報(スタート回数、大当り回数、過去の大当り回数等)を表示する第1表示部(第1表示部430)と、
前記遊技者が前記遊技位置から視認できない方向に向けて((1)第1表示部430と直交する向きで、(2)第1表示部430に対して所定の開き角度を有する向きで、(3)データ表示装置4の本体側面に)形成され、周囲の遊技客向けの情報(空き台情報、大当り情報、潜伏確変情報、時短情報等)を表示する第2表示部(第2表示部440)と、
前記遊技者の所持遊技媒体数(所持球数、所持メダル数)が第1値(第1表示閾値)に達した場合に所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を前記第1表示部及び前記第2表示部のうちの少なくとも一方の表示部に表示させるための表示制御と、前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、又は、所定の設定値)小さい第2値(第1非表示閾値)に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段(処理部410:所持球特別表示制御部415)と、
を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者に対しては遊技者向けの遊技情報を視認可能とする一方、周囲の遊技客向けの情報を該遊技客は視認可能であるが遊技者は視認できないようにすることができる。また、所持遊技媒体数に基づいて第1表示部及び第2表示部の少なくとも一方の表示部に所定画像を表示させることで、遊技者や周囲の遊技客に該遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を直感的に分かり易い形で報知することができる。さらに、所定画像を非表示とする第2値は、所定画像を表示させる第1値よりも所定数分小さい。この所定数分の第1値と第2値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The invention A according to the means 12
A gaming device (data display device 4) provided corresponding to a gaming machine (
The game machine is formed in a direction that can be viewed from the game position where the player plays a game (so that the game area of the
In a direction in which the player cannot see from the gaming position ((1) in a direction orthogonal to the
When the number of game media possessed by the player (the number of possessed balls, the number of possessed medals) reaches a first value (first display threshold), a predetermined image (gradual display of dollar box, thousand-thousand box, and ball volume) is displayed. Display control for displaying on at least one of the one display unit and the second display unit, and even if the number of possessed game media falls below the first value when the predetermined image is displayed , A predetermined number of times from the first value (difference between the first display threshold and the first non-display threshold: for example, 125 balls that are paid out once for pachinko balls, 50 that are paid out once for medals Sheets or a predetermined set value) If the second value (first non-display threshold) that is small is reached, the predetermined image is not hidden, and if the value falls below the second value, the predetermined image is not displayed. Display control means (processing unit 410: possessed ball special) And shows the control unit 415),
It is provided with the game apparatus characterized by the above-mentioned.
According to this, the player can visually recognize the game information for the player, while the information for the surrounding player is visible to the player but cannot be visually recognized by the player. Can do. Further, by displaying a predetermined image on at least one of the first display unit and the second display unit based on the number of possessed game media, the player and the surrounding players can determine the number of possessed game media of the player, The gaming state can be notified in an intuitive and easy-to-understand form. Further, the second value for hiding the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first value for displaying the predetermined image. By providing the difference between the first value and the second value for the predetermined number, it is possible to prevent frequent switching between display / non-display of the predetermined image due to increase / decrease in the number of possessed game media just before the threshold.
また、手段13に係る発明Aは、
遊技媒体を用いて遊技する遊技機(パチンコ機2、スロットマシン)に対応して設けられ、画像を表示可能な遊技用装置(データ表示装置4)であって、
前記遊技機で遊技者が遊技する遊技位置から視認可能な方向に向けて(パチンコ機2の遊技領域と第1表示部430の表示画面とが平行となるように)形成され、前記遊技者向けに少なくとも該遊技機から出力される情報に基づく遊技情報(スタート回数、大当り回数、過去の大当り回数等)を表示する第1表示部(第1表示部430)と、
前記第1表示部と直交する方向に向けて(第1表示部430と直交する向きで)形成され、周囲の遊技客向けの情報(空き台情報、大当り情報、潜伏確変情報、時短情報等)を表示する第2表示部(第2表示部440)と、
前記遊技者の所持遊技媒体数(所持球数)が第1値(第1表示閾値)に達した場合に所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を前記第1表示部及び前記第2表示部のうちの少なくとも一方の表示部に表示させるための表示制御と、前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、又は、所定の設定値)小さい第2値(第1非表示閾値)に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段(処理部410:所持球特別表示制御部415)と、
を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者に対しては遊技者向けの遊技情報を視認可能とする一方、周囲の遊技客向けの情報を該遊技客は視認可能であるが遊技者は視認できないようにすることができる。また、所持遊技媒体数に基づいて第1表示部及び第2表示部の少なくとも一方の表示部に所定画像を表示させることで、遊技者や周囲の遊技客に該遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を直感的に分かり易い形で報知することができる。さらに、所定画像を非表示とする第2値は、所定画像を表示させる第1値よりも所定数分小さい。この所定数分の第1値と第2値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The invention A according to the means 13 is
A gaming device (data display device 4) provided corresponding to a gaming machine (
The game machine is formed in a direction that can be viewed from the game position where the player plays a game (so that the game area of the
It is formed in a direction orthogonal to the first display unit (in a direction orthogonal to the first display unit 430), and information for surrounding players (vacant table information, jackpot information, latent probability change information, time reduction information, etc.) A second display unit (second display unit 440) for displaying
When the number of game media possessed by the player (the number of possessed balls) reaches a first value (first display threshold value), a predetermined image (a stepped display of dollar box, thousand-thousand box, and ball volume) is displayed on the first display unit and Display control for displaying on at least one of the second display units, and the possessed game even if the number of possessed game media falls below the first value when the predetermined image is displayed The number of media is a predetermined number of times than the first value (difference between the first display threshold and the first non-display threshold: for example, 125 balls, which is the number of pachinko balls paid out once, and the number of medals paid out once The predetermined image is not hidden if it has reached a certain second value (first non-display threshold) that is 50 sheets or a predetermined set value), and the predetermined image is not displayed when the value falls below the second value. Display control means capable of performing non-display control for non-display (processing unit 410: possession A special display control unit 415),
It is provided with the game apparatus characterized by the above-mentioned.
According to this, the player can visually recognize the game information for the player, while the information for the surrounding player is visible to the player but cannot be visually recognized by the player. Can do. Further, by displaying a predetermined image on at least one of the first display unit and the second display unit based on the number of possessed game media, the player and the surrounding players can determine the number of possessed game media of the player, The gaming state can be notified in an intuitive and easy-to-understand form. Further, the second value for hiding the predetermined image is smaller by a predetermined number than the first value for displaying the predetermined image. By providing the difference between the first value and the second value for the predetermined number, it is possible to prevent frequent switching between display / non-display of the predetermined image due to increase / decrease in the number of possessed game media just before the threshold.
また、手段14に係る発明Aは、
手段12又は13に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示部に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、所定の契機(例えば、パチンコ玉やメダルの1回の払い戻し、封入式パチンコ機2B又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の1回の貸出操作に基づく減点)に前記所持遊技媒体数が減少する数(例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、メダルの1回の払戻数である50枚、1回当たりの減点数)に基づき設定される前記所定数分(例えば、パチンコ玉の125玉に余裕を持たせた200玉、メダルの50枚に余裕を持たせた75枚、1回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分)前記第1値よりも小さい前記第2値を下回った場合に、前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定の契機に所持遊技媒体数が減少する数に基づくことで、第1値と第2値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
The invention A according to the
A gaming device described in means 12 or 13,
When the predetermined image is displayed on the display unit, the display control means determines that the number of possessed game media has a predetermined trigger (for example, a single repatriation of a pachinko ball or medal, a sealed
According to this, the predetermined number corresponding to the difference between the first value and the second value can be optimized based on the number that the number of possessed game media decreases at a predetermined opportunity. As a result, it is possible to prevent the display / non-display of the predetermined image from being frequently switched due to an increase or decrease in the number of possessed game media just before the threshold.
また、手段15に係る発明Aは、
手段12〜14のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号(所持球信号、所持メダル数信号、又は、パチンコ玉やメダルの増減数を特定可能な信号)を受信する受信手段(第3通信部485)をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記受信手段が受信した信号に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号に基づくことで、所定画像の表示/非表示を適切に行わせることができる。
The invention A according to the means 15
A gaming device described in any one of means 12 to 14,
Receiving means for receiving a signal that can specify the number of game media possessed by a player who plays with the gaming machine (a signal for possessing a ball, a medal number signal, or a signal that can identify the number of pachinko balls or medals) 3 communication unit 485),
The display control means is a gaming apparatus characterized by executing the display control and the non-display control based on a signal received by the receiving means.
According to this, the display / non-display of the predetermined image can be appropriately performed based on the signal that can specify the number of game media possessed by the player who plays the game machine.
また、手段16に係る発明Aは、
手段15に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を特定可能な信号は、間欠的なタイミング(所定の時間間隔毎のタイミング、計数払戻ユニット380の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払戻ユニット380の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミング)で送信され、
前記表示制御手段は、前記受信手段が受信した信号に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、間欠的なタイミングで出力される所持遊技媒体数を特定可能な信号に基づいて所定画像の表示制御及び非表示制御を実行することで、所定画像の表示/非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
The invention A according to means 16 is
A gaming device according to means 15, comprising:
The signal that can specify the number of possessed game media is intermittent timing (timing at predetermined time intervals, timing when the counting result of the
The display control means is a gaming apparatus characterized by executing the display control and the non-display control based on a signal received by the receiving means.
According to this, display / non-display of a predetermined image is frequently performed by executing display control and non-display control of the predetermined image based on a signal that can specify the number of possessed game media output at intermittent timing. It is possible to prevent switching.
また、手段17に係る発明Aは、
手段12〜16のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させるように制御し(ドル箱の数を増やす、玉嵩を上げる)、
前記表示部に表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に(表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数(例えば、第1表示閾値の整数倍に第1非表示閾値を加算した数)を基準とする表示フラグの設定)記憶する記憶手段(RAM330、記憶部490:第1表示カウンタ値、表示フラグ)と、
前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記所持遊技媒体数に基づいて、前記表示制御手段に表示制御させる前記所定画像の表示段階を決定する決定手段(CPU310、処理部410)と、
をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、表示部に表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第1値と第2値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
The invention A according to the means 17 is
A gaming device according to any one of means 12 to 16, comprising:
The display control means controls to update the display of the predetermined image stepwise according to the number of possessed game media (increase the number of dollar boxes, increase the ball bulk),
The display stage of the predetermined image displayed on the display unit can be specified (update of the display counter value according to the display stage, a predetermined reference game medium number (for example, a first non-multiple value of the first display threshold value) Storage flag (
Determining means (
It is further provided with the game device characterized by the above-mentioned.
According to this, by storing the display stage of the predetermined image displayed on the display unit in an identifiable manner, particularly when the predetermined number of game media is a number between the first value and the second value. It is possible to appropriately determine whether the predetermined image should be displayed or not displayed.
また、手段18に係る発明Aは、
手段12〜17のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも大きい第3値(第2表示閾値)に達した場合に、前記所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)を非表示とさせ、前記所定画像とは異なる第2所定画像(特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示)を前記表示部に表示させるための第2表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第2所定画像を第1表示部及び第2表示部のうちの少なくとも一方の表示部に表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。また、別の所定画像を用いて、遊技者や周囲の遊技客に該遊技者の遊技状態を直感的に分かり易い形で報知することができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 12 to 17, comprising:
The display control means, when the number of possessed game media reaches a third value (second display threshold) larger than the first value, the predetermined image (step display of dollar box, thousand box, and ball bulk). Can be displayed, and a second display control for displaying a second predetermined image (a special box, a box, a new stepped display of a ball volume) different from the predetermined image on the display unit can be executed. There is a gaming apparatus characterized by being.
According to this, the predetermined image is not displayed in accordance with the increase in the number of possessed game media, and the second predetermined image is newly displayed on at least one of the first display unit and the second display unit. Therefore, the display width can be further widened. In addition, using another predetermined image, it is possible to inform the player and surrounding players of the game state of the player in an intuitively understandable manner.
また、手段19に係る発明Aは、
手段12〜17のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも大きい第3値(第2表示閾値)に達した場合に、前記表示部への前記所定画像(ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示)の表示を継続し、前記所定画像とは異なる第2所定画像(特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示)を前記表示部に表示させるための第2表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第2所定画像を第1表示部及び第2表示部のうちの少なくとも一方の表示部に表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。また、別の所定画像を用いて、遊技者や周囲の遊技客に該遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を直感的に分かり易い形で報知することができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 12 to 17, comprising:
The display control means, when the number of possessed game media reaches a third value (second display threshold) that is larger than the first value, the predetermined image (dollar box, thousand box, The second display for displaying on the display unit a second predetermined image (special box, box, new ball step display) different from the predetermined image. A gaming device characterized by being capable of executing control.
According to this, the display of a predetermined image is continued according to the increase in the number of possessed game media, and a second predetermined image is newly displayed on at least one of the first display unit and the second display unit. Therefore, the display width can be further widened. Further, by using another predetermined image, it is possible to inform the player and surrounding players of the number of game media possessed by the player and the game state in an intuitively understandable manner.
また、手段20に係る発明Aは、
手段18又は19に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示部に前記第2所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第3値よりも第2所定数分(第2表示閾値と第2非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉の1回の払戻数である125玉、これに一定の余裕を持たせた200玉、メダルの1回の払戻数である50枚、これに一定の余裕を持たせた75枚、又は、所定の設定値)小さい第4値(第2非表示閾値)に達していれば前記第2所定画像を非表示とせず、前記第4値を下回った場合に、前記第2所定画像を非表示とさせるための第2非表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて新たに第2所定画像を第1表示部及び第2表示部のうちの少なくとも一方の表示部に表示させることができる。これにより、別の所定画像を用いて、遊技者や周囲の遊技客に該遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を直感的に分かり易い形で報知することができる。また、第2所定画像を非表示とする第4値は、第2所定画像を表示させる第3値よりも第2所定数分小さい。この第2所定数分の第3値と第4値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって第2所定画像の表示/非表示が切り替わることを防止することができる。
The invention A according to the
A gaming device according to means 18 or 19, comprising:
When the second predetermined image is displayed on the display unit, the display control means has a second predetermined number of the possessed game media number (the second display threshold and the second non-display) than the third value. Difference from the threshold: For example, 125 balls that are paid out once for pachinko balls, 200 balls that give a certain margin to this, 50 balls that are paid out once for a medal, and a certain margin for this If the second predetermined image is not hidden if it has reached a small fourth value (second non-display threshold value), or 75 sheets that have been held, or if it falls below the fourth value, A gaming apparatus characterized by being capable of executing a second non-display control for making the second predetermined image non-displayable.
According to this, a second predetermined image can be newly displayed on at least one of the first display unit and the second display unit in accordance with the increase in the number of possessed game media. Thereby, it is possible to inform the player and surrounding players of the number of game media possessed by the player and the game state in an intuitively understandable manner using another predetermined image. The fourth value for hiding the second predetermined image is smaller by a second predetermined number than the third value for displaying the second predetermined image. By providing the difference between the third value and the fourth value for the second predetermined number, it is possible to prevent the display / non-display of the second predetermined image from being switched due to an increase or decrease in the number of possessed game media just before the threshold. it can.
また、手段21に係る発明Aは、
手段20に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示部に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第1値よりも前記所定数分(第1表示閾値と第1非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉で200玉、メダルで75枚、又は、所定の第1設定値)小さい前記第2値を下回った場合に、前記非表示制御を実行し、前記表示部に前記第2所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、前記第1値と前記第2値との差よりも大きい値として設定される前記第2所定数分(第2表示閾値と第2非表示閾値との差:例えば、パチンコ玉で400玉、メダルで150枚、又は、所定の第2設定値)前記第2値よりも小さい前記第4値を下回った場合に、前記第2非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第3値と第4値との差に相当する第2所定数は、第1値と第2値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第1表示部及び第2表示部のうちの少なくとも一方の表示部に表示させる第2所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
The invention A according to the means 21 is
A gaming device according to means 20, comprising:
When the predetermined image is displayed on the display unit, the display control means is configured such that the number of possessed game media is equal to the predetermined number of the first value (the first display threshold value and the first non-display threshold value). Difference: for example, 200 pachinko balls, 75 medals, or a predetermined first set value) When the value is smaller than the second value, the non-display control is executed, and the display unit When the predetermined image is displayed, the number of possessed game media is set to a value equal to the second predetermined number (the second display threshold value and the first value) set as a value larger than the difference between the first value and the second value. 2 Difference from non-display threshold: for example, 400 pachinko balls, 150 medals, or a predetermined second set value) when the second value is smaller than the second value, the second A gaming apparatus characterized by executing non-display control.
According to this, the second predetermined number corresponding to the difference between the third value and the fourth value is larger than the predetermined number corresponding to the difference between the first value and the second value. For this reason, the second predetermined image displayed on at least one of the first display unit and the second display unit can be made less likely to be hidden compared to the predetermined image.
また、手段22に係る発明Aは、
手段12〜21のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記遊技機から出力される情報に基づく遊技情報(空き台情報、大当り情報、潜伏確変情報、時短情報等)を前記第2表示部に表示させるように制御することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、周囲の遊技客に対して遊技機から出力される情報に基づく遊技情報を視認可能とすることができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 12 to 21, comprising:
The display control means controls to display game information (vacancy information, jackpot information, latent probability variation information, time reduction information, etc.) based on information output from the gaming machine on the second display unit. This is a gaming device.
According to this, game information based on information output from the gaming machine can be made visible to surrounding players.
また、手段23に係る発明Aは、
手段12〜22のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記第2表示部は、該第2表示部の周囲又は該第2表示部の全体若しくは一部を覆う覆体(プラスチック蓋P、庇体445)を着脱可能に構成されていることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、周囲の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 12 to 22, comprising:
The second display unit is configured so that a cover (plastic lid P, housing 445) covering the periphery of the second display unit or the whole or a part of the second display unit is detachable. This is a gaming device.
According to this, it is possible to prevent the player from visually recognizing information for surrounding players.
また、手段24に係る発明Aは、
手段12〜23のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記第1表示部に表示させる情報よりも少ない情報を前記第2表示部に表示させる(表示用テーブル681)ように制御することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第2表示部に表示させるのは、周囲の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第1表示部に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 12 to 23,
The display control means is a gaming apparatus characterized in that control is performed so that information less than information displayed on the first display section is displayed on the second display section (display table 681).
According to this, information other than the player can be visually recognized with an appropriate amount of information. Since the information displayed on the second display unit is information for surrounding players, the information may be less than the information displayed on the first display unit that the player confirms during the game.
また、手段25に係る発明Aは、
手段12〜24のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記第1表示部には、前記遊技機の種類に応じた表示内容(潜伏確変情報、時短情報、突確情報、小当り情報等)を表示させるように制御し、前記第2表示部には、前記遊技機の種類に因らない表示内容(大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報)を表示させるように制御することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が遊技を行っている遊技機の種類に応じた情報を適切に遊技者に視認させることができるとともに、周囲の遊技客に対しては遊技機の種類に因らず一貫性のある情報を視認させることができる。さらに言えば、第2表示部の表示を機種毎にいちいち変更するという面倒な設定作業を省くことができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 12 to 24, wherein
The display control means controls the first display unit to display display contents (latent probability change information, time reduction information, rush information, small hit information, etc.) corresponding to the type of the gaming machine, 2. Display contents that do not depend on the type of gaming machine (information that does not directly depend on the specifications of the pachinko machine, such as the big hit, the probability change, the empty platform, the number of revolutions, the number of winnings, etc.) are displayed on the display unit. This is a gaming apparatus characterized by being controlled.
According to this, information according to the type of gaming machine on which the player is playing can be appropriately viewed by the player, and the surrounding players are not limited to the type of gaming machine. Consistent information can be viewed. Furthermore, the troublesome setting work of changing the display on the second display unit for each model can be omitted.
また、手段26に係る発明Aは、
手段12〜25のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、所定の制御装置(ホールコンピュータ6)から出力される信号又は内部に備える計時手段(時計部455)の計時時間に基づいて、前記第1表示部に一斉に特定表示(大当りランニング演出、遊技機特別映像、特別キャラクタ映像等)を行わせるように制御することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第1表示部の特定表示によって遊技者の興味を引きつけることができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 12 to 25,
The display control means is configured to simultaneously display a specific display (big hit) on the first display section based on a signal output from a predetermined control device (hall computer 6) or a time measured by a clock means (clock section 455) provided therein. The game apparatus is controlled to perform a running effect, a game machine special video, a special character video, and the like.
According to this, a player's interest can be attracted by the specific display of a 1st display part.
また、手段27に係る発明Aは、
手段26に記載した遊技用装置であって、
複数の前記遊技機は、所定タイミングで一斉に特定演出(キャラクタの対戦演出、楽曲のプロモーション演出やライブ演出等の一斉演出)を行うように構成されており、
前記表示制御手段は、前記特定演出と同期して前記第1表示部に前記特定表示を行わせる(上記の一斉演出と同期して特別映像や特別キャラクタ映像を表示)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機における特定演出の演出効果を高めることができる。
The invention A according to means 27 is
A gaming device described in
The plurality of gaming machines are configured to perform specific effects (simultaneous effects such as character battle effects, music promotion effects and live effects) at a predetermined timing,
The display control means causes the first display unit to perform the specific display in synchronization with the specific effect (a special video or a special character video is displayed in synchronization with the simultaneous effect described above). Device.
According to this, the production effect of the specific effect in the gaming machine can be enhanced.
また、手段28に係る発明Aは、
手段12〜27のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記遊技機が、(1)前記遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、(2)前記遊技者の遊技時間が第1の所定時間よりも長い長時間遊技機種、(3)前記遊技者が最初に遊技した初遊技機種、(4)前記遊技者の遊技時間が第2の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の1以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかの集計結果に関する情報(例えば、遊技機種集計グラフ)を前記第2表示部に表示させる制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が遊技した遊技機が、(1)遊技者が唯一遊技した遊技機の機種、(2)遊技者が長時間遊技した遊技機の機種、(3)遊技者が最初に遊技した遊技機の機種、および(4)遊技者が短時間遊技した遊技機の機種、の1以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかを周囲の遊技客に報知することができる。これにより、周囲の遊技客は、人気のある遊技機種や人気のない遊技機種を判断することができ、遊技する機種を選択する際の参考にすることができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 12 to 27,
The display control means includes: (1) the only gaming machine that the player has played only; (2) a long gaming machine in which the gaming time of the player is longer than a first predetermined time; (3 The game model is one of one or more game models of the first game model that the player first played, and (4) the game model of the player for a short time that is shorter than the second predetermined time. It is a gaming apparatus characterized by executing control to display information (for example, a game model total graph) on a certain total result on the second display unit.
According to this, the gaming machine played by the player is: (1) the model of the gaming machine that the player has played only, (2) the gaming machine model that the player has played for a long time, and (3) the player is the first To the surrounding players, which of the gaming machines is one of one or more of the following: (4) the type of gaming machine that the player has played and (4) the type of gaming machine that the player has played for a short time it can. Thereby, the surrounding player can judge a popular game model and a non-popular game model, and can refer to it when selecting the model to play.
また、手段29に係る発明Aは、
手段12〜28のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技機は、前記遊技媒体を遊技領域に発射して遊技を行う遊技機(例えば、封入式パチンコ機2B)であり、
前記表示制御手段は、前記遊技媒体が前記遊技領域のうちの第1領域(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口、左打領域、右打領域及びぶっ込み領域の少なくともいずれか)を通過した回数及び/又は割合と、前記遊技媒体が前記遊技領域のうちの第2領域(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口、左打領域、右打領域及びぶっ込み領域の少なくともいずれか)を通過した回数及び/又は割合とを、前記発射強度別に集計した集計結果に関する情報(例えば、発射強度別集計グラフ)を前記第2表示部に表示させる制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技媒体が遊技領域のうちの第1領域を通過した回数および割合の少なくとも一方と、遊技媒体が遊技領域のうちの第2領域を通過した回数および割合の少なくとも一方とを発射強度別に集計した集計結果に関する情報を周囲の遊技客に報知することができる。これにより、周囲の遊技客は、発射強度に応じて遊技媒体がどの領域を通過する傾向にあるのか(発射強度に応じた各領域の通過し易さ)を把握することができる。なお、発射強度に応じた各領域の通過し易さを把握する際には、例えば第1領域の通過回数と第2領域の通過割合とを比較するようにしてもよい。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 12 to 28,
The gaming machine is a gaming machine (for example, a sealed
In the display control means, the game medium passes through a first area (at least one of a start winning opening, a normal winning opening, a big winning opening, a left hit area, a right hit area, and a hit area) of the game areas. The number and / or rate of playing and the game medium is the second area of the game area (at least one of the start winning opening, the normal winning opening, the big winning opening, the left hit area, the right hit area, and the hit area) Control for displaying information related to a total result obtained by counting the number of times and / or the ratio of passing through each firing intensity (for example, a total graph according to each firing intensity) on the second display unit. Device.
According to this, at least one of the number and ratio of the game medium passing through the first area of the game area and at least one of the number and ratio of the game medium passing through the second area of the game area are fired. Information related to the tabulation results tabulated by strength can be notified to surrounding players. Thereby, the surrounding player can grasp | ascertain which area | region the game medium tends to pass according to the launch intensity (ease of passing through each area according to the launch intensity). In addition, when grasping | ascertaining the ease of passage of each area | region according to discharge | release intensity | strength, you may make it compare the frequency | count of a 1st area | region and the passage ratio of a 2nd area, for example.
また、手段30に係る発明Aは、
手段12〜29のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、他の店舗に設置された前記遊技機での遊技に関連する情報(例えば、他の店舗のパチンコ機の大当り回数)を前記第2表示部に表示させる制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、周囲の遊技客は、他の店舗に設置された遊技機での遊技に関連する情報を把握することができる。これにより、例えば、第2表示部に表示されている該遊技機の大当り回数と、同じ機種の他店舗の大当り回数とを比較することができる。
The invention A according to the
A gaming device according to any one of means 12 to 29,
The display control means executes control for causing the second display unit to display information related to a game in the gaming machine installed in another store (for example, the number of big hits of pachinko machines in another store). A gaming device characterized by the above.
According to this, the surrounding player can grasp information related to the game at the gaming machine installed in another store. Thereby, for example, the number of jackpots of the gaming machine displayed on the second display unit can be compared with the number of jackpots of other stores of the same model.
1 遊技用システム
1A 第1遊技用システム
1B 第2遊技用システム
1C 第3遊技用システム
2 パチンコ機
2B 封入式パチンコ機
3 カードユニット
4 データ表示装置
5 台間計数ユニット
6 ホールコンピュータ
7 各台計数機
8 持玉管理コンピュータ
9 呼出ランプ装置
DESCRIPTION OF
Claims (11)
該情報表示装置と通信可能な管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記情報表示装置が対応する前記遊技機で発生しうる不具合を解消するための情報を、対応情報として送信する対応情報送信手段を備え、
前記情報表示装置は、該対応情報送信手段から送信される対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報を表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技用システム。 An information display device provided corresponding to the gaming machine and capable of displaying at least a gaming history;
A management device capable of communicating with the information display device;
A gaming system including:
The management device includes correspondence information transmitting means for transmitting, as correspondence information, information for solving problems that may occur in the gaming machine to which the information display device corresponds,
The information display device includes a display unit that displays display information corresponding to the correspondence information based on the correspondence information transmitted from the correspondence information transmission unit.
該情報表示装置と通信可能な管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記情報表示装置が対応する前記遊技機で発生しうる不正の内容を示す情報を、対応情報として送信する対応情報送信手段を備え、
前記情報表示装置は、該対応情報送信手段から送信される対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報を表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技用システム。 An information display device provided corresponding to the gaming machine and capable of displaying at least a gaming history;
A management device capable of communicating with the information display device;
A gaming system including:
The management device includes correspondence information transmitting means for transmitting, as correspondence information, information indicating fraudulent content that may occur in the gaming machine to which the information display device corresponds,
The information display device includes a display unit that displays display information corresponding to the correspondence information based on the correspondence information transmitted from the correspondence information transmission unit.
該情報表示装置と通信可能な管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記情報表示装置が対応する前記遊技機で発生するエラーを解除するための情報を、対応情報として送信する対応情報送信手段を備え、
前記情報表示装置は、該対応情報送信手段から送信される対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報を表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技用システム。 An information display device provided corresponding to the gaming machine and capable of displaying at least a gaming history;
A management device capable of communicating with the information display device;
A gaming system including:
The management device includes correspondence information transmission means for transmitting, as correspondence information, information for canceling an error that occurs in the gaming machine to which the information display device corresponds,
The information display device includes a display unit that displays display information corresponding to the correspondence information based on the correspondence information transmitted from the correspondence information transmission unit.
前記情報表示装置は、対応する前記遊技機から前記エラーの発生を示すエラー情報を受信した場合に、該受信したエラー情報に対応する前記表示情報を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 3, wherein
The information display device displays the display information corresponding to the received error information on the display means when receiving error information indicating the occurrence of the error from the corresponding gaming machine. System.
前記管理装置は、前記情報表示装置から送信要求を受信したことに基づいて、該送信要求を送信した情報表示装置についての前記対応情報を、前記対応情報送信手段により当該情報表示装置に対して送信することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein
The management device transmits the correspondence information about the information display device that has transmitted the transmission request to the information display device by the correspondence information transmission unit based on the reception of the transmission request from the information display device. A gaming system characterized by the following.
前記情報表示装置は、特定操作を受け付けた場合に、前記表示情報を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 5, wherein
The information display device displays the display information on the display means when a specific operation is received.
前記管理装置は、前記遊技機のメーカー別又は機種別の少なくとも一方で、前記対応情報を設定可能であることを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 6, wherein
The game system according to claim 1, wherein the management device can set the correspondence information at least by manufacturer or machine type of the gaming machine.
前記情報表示装置は、
遊技媒体を用いて遊技する前記遊技機に対応して設けられ、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数が第1値に達した場合に所定画像を前記画像表示手段に表示させるための表示制御と、前記画像表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第1値を下回っても、前記第1値よりも所定数分小さい第2値に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第2値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 7,
The information display device includes:
Provided corresponding to the gaming machine to play using the game medium,
Image display means capable of displaying an image;
Display control for displaying a predetermined image on the image display means when the number of game media possessed by a player who plays with the gaming machine reaches a first value, and the predetermined image is displayed on the image display means. Even if the number of possessed game media falls below the first value, the predetermined image is not hidden if the second media value reaches a second value that is a predetermined number smaller than the first value. And a display control means capable of executing non-display control for making the predetermined image non-display when the predetermined image falls below the game system.
対応する前記遊技機で発生しうる不具合を解消するための情報を、対応情報として受け付ける対応情報受付手段と、
該対応情報受付手段が受け付けた対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。 An information display device provided corresponding to a gaming machine and capable of displaying at least a gaming history,
Correspondence information receiving means for receiving, as correspondence information, information for solving a problem that may occur in the corresponding gaming machine;
Display means for displaying display information corresponding to the correspondence information based on the correspondence information received by the correspondence information receiving means;
An information display device comprising:
対応する前記遊技機で発生しうる不正の内容を示す情報を、対応情報として受け付ける対応情報受付手段と、
該対応情報受付手段が受け付けた対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。 An information display device provided corresponding to a gaming machine and capable of displaying at least a gaming history,
Correspondence information accepting means for accepting information indicating fraudulent content that may occur in the corresponding gaming machine as correspondence information;
Display means for displaying display information corresponding to the correspondence information based on the correspondence information received by the correspondence information receiving means;
An information display device comprising:
対応する前記遊技機で発生するエラーを解除するための情報を、対応情報として受け付ける対応情報受付手段と、
該対応情報受付手段が受け付けた対応情報に基づいて、該対応情報に応じた表示情報を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。 An information display device provided corresponding to a gaming machine and capable of displaying at least a gaming history,
Correspondence information receiving means for receiving, as correspondence information, information for canceling an error that occurs in the corresponding gaming machine;
Display means for displaying display information corresponding to the correspondence information based on the correspondence information received by the correspondence information receiving means;
An information display device comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014254003A JP6511259B2 (en) | 2014-12-16 | 2014-12-16 | Gaming system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014254003A JP6511259B2 (en) | 2014-12-16 | 2014-12-16 | Gaming system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016112244A true JP2016112244A (en) | 2016-06-23 |
JP6511259B2 JP6511259B2 (en) | 2019-05-15 |
Family
ID=56140346
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014254003A Active JP6511259B2 (en) | 2014-12-16 | 2014-12-16 | Gaming system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6511259B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018047150A (en) * | 2016-09-23 | 2018-03-29 | 株式会社三共 | Device for game and system for game |
Citations (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06269557A (en) * | 1993-03-19 | 1994-09-27 | Okumura Yuki Kk | Pachinko machine |
JP3018590U (en) * | 1995-05-24 | 1995-11-21 | 株式会社宮本商事 | Game device |
JPH105425A (en) * | 1996-06-26 | 1998-01-13 | Sophia Co Ltd | Game machine and game equipment |
JP2006141803A (en) * | 2004-11-22 | 2006-06-08 | Harvest 21:Kk | Game system, and game machine management system |
JP2006325732A (en) * | 2005-05-24 | 2006-12-07 | Samii Kk | Maintenance assisting system for game machine |
JP3136513U (en) * | 2007-07-20 | 2007-11-01 | 株式会社明和エレクトロン | Setting information output system |
JP2009142448A (en) * | 2007-12-13 | 2009-07-02 | Takao Co Ltd | Game machine |
JP2010063786A (en) * | 2008-09-12 | 2010-03-25 | Glory Ltd | Display system and display device |
JP2011045408A (en) * | 2009-08-25 | 2011-03-10 | Sankyo Co Ltd | Game device |
JP2013042927A (en) * | 2011-08-24 | 2013-03-04 | Daikoku Denki Co Ltd | Game parlor management system |
JP2014042746A (en) * | 2012-08-28 | 2014-03-13 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game parlor system |
JP2014212907A (en) * | 2013-04-25 | 2014-11-17 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2014
- 2014-12-16 JP JP2014254003A patent/JP6511259B2/en active Active
Patent Citations (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06269557A (en) * | 1993-03-19 | 1994-09-27 | Okumura Yuki Kk | Pachinko machine |
JP3018590U (en) * | 1995-05-24 | 1995-11-21 | 株式会社宮本商事 | Game device |
JPH105425A (en) * | 1996-06-26 | 1998-01-13 | Sophia Co Ltd | Game machine and game equipment |
JP2006141803A (en) * | 2004-11-22 | 2006-06-08 | Harvest 21:Kk | Game system, and game machine management system |
JP2006325732A (en) * | 2005-05-24 | 2006-12-07 | Samii Kk | Maintenance assisting system for game machine |
JP3136513U (en) * | 2007-07-20 | 2007-11-01 | 株式会社明和エレクトロン | Setting information output system |
JP2009142448A (en) * | 2007-12-13 | 2009-07-02 | Takao Co Ltd | Game machine |
JP2010063786A (en) * | 2008-09-12 | 2010-03-25 | Glory Ltd | Display system and display device |
JP2011045408A (en) * | 2009-08-25 | 2011-03-10 | Sankyo Co Ltd | Game device |
JP2013042927A (en) * | 2011-08-24 | 2013-03-04 | Daikoku Denki Co Ltd | Game parlor management system |
JP2014042746A (en) * | 2012-08-28 | 2014-03-13 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game parlor system |
JP2014212907A (en) * | 2013-04-25 | 2014-11-17 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018047150A (en) * | 2016-09-23 | 2018-03-29 | 株式会社三共 | Device for game and system for game |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6511259B2 (en) | 2019-05-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2016168201A (en) | Information output device | |
JP2016015999A (en) | Game device | |
JP2016165418A (en) | Information output device | |
JP2017109052A (en) | Information display device | |
JP2016209414A (en) | Game device | |
JP6622004B2 (en) | Game equipment | |
JP6375164B2 (en) | Game equipment | |
JP6490962B2 (en) | Information display device | |
JP2017063853A (en) | Device for game | |
JP6490950B2 (en) | Management device | |
JP6457302B2 (en) | Information output device | |
JP6676388B2 (en) | Information display device | |
JP6511259B2 (en) | Gaming system | |
JP6401938B2 (en) | Game equipment | |
JP6391295B2 (en) | Game system | |
JP6568347B2 (en) | Game system | |
JP6553893B2 (en) | Gaming system | |
JP6284349B2 (en) | Game equipment | |
JP6530175B2 (en) | Information display device | |
JP6521593B2 (en) | Game system and management device | |
JP2015089498A (en) | Information display system, information display device and control device | |
JP6564179B2 (en) | Game system | |
JP6564180B2 (en) | Game system | |
JP6553892B2 (en) | Gaming system | |
JP2016036593A (en) | Recording medium processing device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171116 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180821 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180817 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181012 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190402 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190408 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6511259 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |