JP2015223366A - Game machine - Google Patents

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将人 新関
Masato Niizeki
将人 新関
憲靖 平工
Noriyasu Hirako
憲靖 平工
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to easily determine whether a game is stopped instantly.SOLUTION: When a variable performance under execution results in a jackpot or a variable performance resulting in a jackpot exists in the variable performance under reservation with player's pressing of a notice button 23 as an opportunity, hair HB on a boy's head that is normally black is changed to gold and is displayed as a jackpot notice image for notifying of the presence of the jackpot. Each variation time of a variable performance executed until a jackpot results is displayed.

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動表示(変動演出)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出のうち最先に検出された始動入賞に係る変動演出の実行が開始される(例えば、特許文献1)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, when a display medium such as a liquid crystal display device performs a variable display (variation effect) of a symbol or the like, a game medium such as a ball enters the start winning opening and a start winning is detected. In some cases, the variable effect related to the start winning is suspended with a predetermined number as the upper limit. When the variation effect being executed is completed, the execution of the variation effect related to the start winning that is detected first among the pending unexecuted variation effects is started (for example, Patent Document 1).

特開2003−340046号公報JP 2003-340046 A

従来の遊技機では、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、遊技の途中で携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、変動演出が保留されていると、その保留されている変動演出の中に当たりとなる変動演出が存在する可能性があるため、遊技者は即座に遊技を止めて退席したり、遊技の途中で用件を始めたりすることがしづらいという問題点がある。   In conventional gaming machines, if the player wants to stop the game and leave the game, or if he wants to complete a call or email with a mobile phone in the middle of the game, There is a possibility that there is a variation effect that is a hit among the variation effects that are on hold, so it is difficult for the player to stop the game immediately and leave, or to start a message in the middle of the game There is a problem.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技を即座に止めてもよいか否かを遊技者に容易に判断させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine that allows a player to easily determine whether or not to stop the game immediately. Objective.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の実行時間を算出する算出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記算出手段により算出された前記実行時間を報知する報知手段と、を備える。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes an acquisition unit that acquires information when a predetermined start condition is satisfied, and a determination unit that performs determination based on information acquired by the acquisition unit. Dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display identification information based on the determination result by the determination means, and in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means When predetermined identification information appears, a predetermined game value is given to the player, and a predetermined number is used until at least the information acquired by the acquisition means is used for determination by the determination means. Storage means for storing as an upper limit; calculation means for calculating an execution time of the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means; An operation means capable of performing an operation, a detection means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the detection means detecting that a predetermined operation has been performed on the operation means. A notification means for notifying the execution time calculated by the calculation means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記算出手段は、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の実行時間と、前記動的表示実行手段により実行中の前記識別情報の動的表示の実行が終了するまでの残りの実行時間とを算出し、前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に放置する実行時間として、前記算出手段により算出された前記実行時間および前記残りの実行時間を報知するものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the calculation unit executes the dynamic display time of the identification information that is executed based on each of the information stored in the storage unit. And the remaining execution time until the execution of the dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means is completed, and the notification means The execution time calculated by the calculation means and the remaining execution time are notified as the execution time left when it is detected that a predetermined operation has been performed.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、即ち、実行が保留されている識別情報の動的表示の各実行時間が算出手段により算出される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留された識別情報の動的表示の各実行時間を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、実行時間が長い識別情報の動的表示があれば、その識別情報の動的表示が実行される間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit until it is used for determination by at least the determination unit. That is, when a predetermined start condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution unit, the information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit, Execution of dynamic display of identification information based on the information is suspended. Here, each execution time of the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the dynamic display of the identification information for which execution is suspended is calculated by the calculation means. The Then, when the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit that can be operated by the player, the notification unit notifies the execution time calculated by the calculation unit. Thereby, when a player performs predetermined operation with respect to an operation means, based on the alert | report by an alerting | reporting means, each execution time of the dynamic display of the identification information with which execution was suspended can be grasped | ascertained. Therefore, if a player wants to leave or completes a request, if there is a dynamic display of identification information with a long execution time, the player stops the game and leaves the game while the dynamic display of the identification information is executed. There is an effect that it is possible to make the player easily make a decision to finish the business.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、即ち、実行が保留されている識別情報の動的表示の実行時間だけでなく、動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示の実行が終了するまでの残りの実行時間をも含めて、算出手段により算出され、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、算出手段により算出された、実行が保留されている識別情報の動的表示の実行時間と動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示の残りの実行時間とが、報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示の実行時間だけでなく、実行中の識別情報の動的表示の残りの変動時間をも遊技者に把握させることができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、実行中の識別情報の動的表示の残りの実行時間が長ければ、即座に遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, the dynamic display of the identification information that is executed based on each of the information stored in the storage means, that is, not only the execution time of the dynamic display of the identification information that is suspended, but also the dynamic display execution The calculation means, including the remaining execution time until the execution of the dynamic display of the identification information being executed by the means is completed, and the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means. The execution time of the dynamic display of the identification information pending execution calculated by the calculation means and the remaining execution time of the dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means. The notification means notifies the user. Thereby, when the player performs a predetermined operation on the operation means, based on the notification by the notification means, not only the execution time of the dynamic display of the identification information whose execution is suspended, but also the identification information being executed It is possible to make the player grasp the remaining variation time of the dynamic display. Therefore, if a player wants to leave or completes a task, if the remaining execution time of the dynamic display of the identification information being executed is long, he will immediately stop the game and try to leave or complete the task. There is an effect that the player can easily make the determination.

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a holding ball storage area, and a holding ball execution area. (a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、保留球数が2の場合の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、保留球数が2の場合の外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、保留球数が2の場合の外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the jackpot type table, (b) is the figure which showed typically an example of the jackpot type table, (c) is the number of reservation balls 2 It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for jackpots in the case of (2), and (d) is the figure which showed typically an example of the deviation (normal) fluctuation pattern table when the number of reservation balls is 2 (E) is a diagram schematically showing an example of a deviation (probability change) variation pattern table when the number of reserved balls is two. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the prefetch information storage area. (a)は、第3図柄表示装置に大当たり告知画像が表示された状態を示す図であり、(b)は、第3図柄表示装置に変動演出告知画像が表示された状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state in which the jackpot notification image was displayed on the 3rd symbol display apparatus, (b) is a figure which shows the state in which the variation production notification image was displayed on the 3rd symbol display apparatus. . 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table for a fluctuation | variation. 追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the additional data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notification process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. (a)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知ボタン判定処理を示したフローチャートであり、(b)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知実行判定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the notification button determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus, (b) showed the notification execution determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. It is a flowchart. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球打出停止判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ball | bowl launch stop determination process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notification display setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. (a)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知停止判定処理を示したフローチャートであり、(b)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知ボタン無効解除処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the notification stop determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus, (b) shows the notification button invalid cancellation | release process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. It is a flowchart. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a main process executed by the MPU in the display control apparatus, (b) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control apparatus, (C) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the reservation ball number command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the confirmation command process performed by MPU in a display control apparatus. Yes, (c) is a flowchart showing a demo command process executed by the MPU in the display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり告知コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動時間告知コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行される告知停止コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the jackpot notification command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the variable time notification command processing executed by the MPU in the display control device. (C) is a flowchart showing a notification stop command process executed by the MPU in the display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり告知画像設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the pending | holding image setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the jackpot notification image setting process performed by MPU in a display control apparatus. It is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動時間告知画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される告知画像消去処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the change time notification image setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) showed the notification image deletion process performed by MPU in a display control apparatus. It is a flowchart. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図40を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, 65a and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。上皿17の上面の正面視右側には、告知ボタン23が設けられている。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the left side of the top surface of the upper plate 17 when viewed from the front. On the right side of the upper surface of the upper plate 17 as viewed from the front, a notification button 23 is provided.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。   The frame button 22 is, for example, a button that is pressed by the player when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later. The frame button 22 is also used as an operation button for causing the player to select the contents of the so-called super reach, which is an aspect of the fluctuation effect.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1入球口64。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。   The variation effect is an effect displayed on the 3rd symbol display device 81, and, as will be described later, a ball fired on the front area of the game board 13 is a specific winning opening (a first entrance 64 described later). (See Fig. 2)) When the ball is entered (start winning), the symbol (third symbol to be described later) is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then the start winning is determined by the combination of symbols that are stopped. This is an effect of presenting the player with the result of the lottery performed (whether or not it is a big hit).

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. Various effects such as the above-described variation effects and reach effects executed during the variation effects are designed to be performed according to the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage change is performed when the player presses the frame button 22 during a period when the fluctuating effect is not performed or during a high-speed fluctuation in which the 3rd symbol is displayed in a high-speed fluctuation manner invisible to the player. Each time the frame button 22 is operated, it is repeatedly changed in the order of “city stage” → “empty stage” → “island stage” → “city stage” →. In addition, immediately after the power is turned on, “city stage” is set as the initial stage.

また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。   Further, when the normal reach effect is started in the variable effect performed in the third symbol display device 81, when the normal reach is developed to the super reach, the selection screen for the super reach effect mode is displayed in the third symbol during the normal reach. It is configured to be displayed on the display device 81.

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。   On the selection screen, a plurality of effect mode candidates that can be selected as the effect mode of super reach are displayed, and one of the effect mode candidates is selected. If the player presses the frame button 22 while the selection screen is displayed, the selected effect mode candidate is changed. Then, based on the production mode candidate selected when developing into super reach, the production mode of super reach is determined, and super reach is executed in the third symbol display device 81 according to the production mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。   In the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. However, instead of the frame button 22, the player makes a predetermined direction with respect to the pachinko machine 10 (for example, forward with respect to the pachinko machine 10). , Rearward, rightward and leftward), and may be configured by an operation lever that can be tilted. Then, based on the direction in which the operation lever is tilted, the effect stage may be selected and changed, or the super reach effect mode may be selected.

告知ボタン23は、押下操作型のボタンであり、押下操作が所定時間(本実施形態では1秒)継続されたときに、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に、その旨を遊技者に対して告知するためのボタンである。   The notification button 23 is a push operation type button, and when the push operation is continued for a predetermined time (in this embodiment, 1 second), the change that is a big hit among the currently executed variable effect and the pending variable effect. When there is an effect, this is a button for notifying the player to that effect.

詳細については後述するが、パチンコ機10は、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行されている間に、第1入球口64への入球(始動入賞)が検出されると、その変動演出が所定数(本パチンコ機10では、4)を上限として保留される。そして、実行中の変動演出が終了すると、最先に保留された変動演出の実行が開始される。この実行開始時に、その変動演出において大当たりとなるか否かの抽選が行われる。   As will be described in detail later, the pachinko machine 10 detects a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) while a variation effect is being executed on the third symbol display device 81. The variation effect is put on hold up to a predetermined number (4 in this pachinko machine 10). Then, when the variation effect being executed is finished, the execution of the variation effect held first is started. At the start of this execution, a lottery is performed as to whether or not the winning effect is a big win.

一方で、本パチンコ機10は、保留される変動演出において結果として大当たりとなるか否かが、変動演出の開始前に先読みされて判断できるように構成されている。そして、告知ボタン23が遊技者により所定時間(1秒)継続して押下操作されると、実行中の変動演出に対して行われた抽選結果と、先読みによる判断結果とに基づいて、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かが判定され、大当たりとなる変動演出があれば、その旨の告知が行われる。   On the other hand, the pachinko machine 10 is configured to be pre-read and determined before the start of the variation effect as to whether or not the result is a big hit in the variation effect that is put on hold. When the notification button 23 is continuously pressed by the player for a predetermined time (one second), the notification button 23 is being executed based on the lottery result performed for the variation effect being executed and the determination result based on the prefetching. It is determined whether or not there is a variation effect that is a jackpot among the variation effects and the pending variation effect, and if there is a variation effect that is a jackpot, a notification to that effect is made.

これにより、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、告知ボタン23を所定時間継続して押下操作することで、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを知ることができる。   As a result, when the player wants to leave the game after stopping the game, or when he wants to finish a message such as a phone call or email, the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time. It is possible to know whether or not there is a variation effect that is a big hit among the variation effects of the present and the pending variation effects.

よって、大当たりとなる変動演出がなければ、退席したり用件を済ませたりといった行為を行うために、遊技を即座に止めよう、という判断を遊技者が行うことができる。また、大当たりとなる変動演出があれば、大当たりとなるまで遊技を継続しよう、という判断を遊技者が行うことができる。つまり、この告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。   Therefore, if there is no fluctuating effect that is a big hit, the player can make a determination to stop the game immediately in order to perform an action such as leaving or completing a business. Further, if there is a fluctuating effect that is a big hit, the player can make a decision to continue the game until the big hit. In other words, the notification button 23 can determine whether or not the player can immediately perform the action when he / she wants to leave the seat or complete the business.

また、本実施形態においては、告知ボタン23を所定時間(1秒)継続して押下しない限り、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かが告知されない。遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合など、特殊な事情がない限り、遊技者が、実行中の変動演出が確定表示される前や保留中の変動演出が実行される前にこれらのいずれかが大当たりとなるか否かを知ってしまうと、逆に遊技の楽しみを奪われる結果となる。   Further, in this embodiment, unless the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second), it is determined whether or not there is a variation effect that is a big hit among the variation effect being executed and the variation effect being held. Not announced. Unless there are special circumstances, such as when you want to stop a game and leave, or when you want to complete a call or email on your mobile phone, Knowing whether or not any of these will be a big hit before the on-hold variation effect is executed, on the contrary, the game is deprived.

本実施形態では、告知ボタン23が所定時間(1秒)継続して押下されて初めて実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを通知することで、遊技者が意図せず告知ボタン23に触れてしまった場合などに、その触れた時間が所定時間未満であれば、実行中の変動演出や保留中の変動演出のいずれかに大当たりが含まれるか否かを、遊技者に知られることを抑制できる。   In the present embodiment, the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second), and notification is made as to whether or not there is a variation effect that is a big hit among the variation effect that is being executed and the variation effect that is being held. If, for example, the player touches the notification button 23 unintentionally, and the touched time is less than the predetermined time, a jackpot is included in either the running variation effect or the pending variation effect. It is possible to prevent the player from knowing whether or not the

なお、告知ボタン23が押下操作された場合の告知の方法については、図9を参照して後述する。   Note that a notification method when the notification button 23 is pressed will be described later with reference to FIG.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, on the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front, there is provided a display lamp 34 with a built-in light emitting means such as an LED that can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 2). ) Can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown).

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10.

複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The plurality of LEDs 37a display a change by indicating whether or not the change is made in accordance with the entry to the first entry port 64 (start winning prize) by a lighting state, or a stop pattern after the end of the change. As for the ball (reserved ball) that has not been changed among the balls that have entered the first entrance 64, the symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start prize is indicated by the lighting state. The number of reserved balls, which is a number, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。   The pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit with respect to the entrance to the first entrance 64 (a lottery lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared.

LED37aには、第1入球口64への入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the change executed in accordance with the entrance to the first entrance 64. Indicates the symbol corresponding to the jackpot type.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “2R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of two rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. Further, “15R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds and becomes a short-time state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probability change, probability change state), in other words, transition to the special gaming state. It is a game state that is easy to play. The high probability state (during probability change, probability change state) in the present embodiment includes a game state in which a hit probability of a second symbol, which will be described later, is increased and a ball easily enters the first entrance 64.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that at the time of probability change. Also, the short-time state (short-time medium) in the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol is increased and the first entrance entrance It means a game state in which a ball can easily enter 64.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放する回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。   Instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened or the electric accessory is per hit It is good also as what changes the frequency | count of opening. Specifically, in the short-time state, the time for opening the electric accessory attached to the first entrance 64 is made longer than in the case other than the time-short state, or the number of times the electric combination is released per hit. You may increase more than the case other than a time-short state. Further, in the short-time state, at least two of the increase in the probability of hitting the second symbol, the lengthening of the opening time of the electric accessory, and the increase in the number of opening times of the electric accessory may be performed simultaneously. Good.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 uses a ball entering the first ball inlet 64 (start winning prize) as a trigger, and synchronizes with the variable display on the first symbol display device 37, and the variable display of the third symbol (variable effect). A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”), and an LED that variably displays the second symbol triggered by the passage of a ball at the second entrance 67. A second symbol display device 83 is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。   The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch large liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 5) to be described later, for example, left, middle and right The three symbol rows are displayed.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a variation display (variation effect) in which the same main symbols are arranged is performed, The jackpot is generated after the change display is finished. When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added is arranged. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two parts in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area in which the third symbol is variablely displayed (variable effect). Dm and the other upper third are sub display areas Ds for displaying a notice effect, a character, and the like. In addition, a reserved ball number display area Db for displaying the number of reserved balls is provided in the lower bottom side center portion of the display screen of the third symbol display device 81.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, the symbol row Z1 is displayed in the display region Dm1, the symbol row Z2 is displayed in the display region Dm2, and the display region A symbol row Z3 is displayed in Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each variation effect, the third symbol is displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Stopped display. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1入球口64に入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and notice effect images, respectively. The image displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 gives the player an expectation that is a big hit as a result of the variable display performed in the main display area Dm. The reserved ball number display area Db is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (holding balls) whose variation display (variation effect) has not been executed among the balls that have entered the first entrance 64. is there.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or is usually a black boy. A notice effect is performed when the color of the hair, the color of the normal white bee, or the appearance of another character appears.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。   On the other hand, when a ball enters the first entrance 64 while a variation effect (variation display) is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times of entry is Holds up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the reserved ball number display area Db. In the reserved ball number display area Db, one reserved ball number symbol (“●” symbol) is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. .

即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, Indicates that the number of balls is four. Further, when the number of reserved balls is not displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the reserved ball number display area Db, the number of reserved balls is displayed as a number in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four areas is set for the number of reserved balls. Only different modes (for example, colors and lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a variable display in which a symbol “◯” and a symbol “X” are alternately lit as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the second entrance 67. Is what you do. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the first entrance 64 is activated for a predetermined time (opened). Configured).

球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。   The number of passing balls through the second entrance 67 is held up to 4 times, and the number of balls held is displayed on the first symbol display device 37 described above and also displayed on the second symbol holding lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. Then, the number of holdings is displayed by the number of lights of the second symbol holding lamp 84.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 or the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64, but is limited to 4 times or less, or 5 times (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main control device 110 (see FIG. 5) draws a jackpot, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol display device 81 changes the third symbol. Production is performed. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64には、その第1入球口64へ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第1入球口64を開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第1入球口64は、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第1入球口64へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。   The first entrance 64 is provided with an electric accessory having two blades covering an opening through which the ball enters the first entrance 64. The electric accessory opens or closes the two blades to bring the first entrance 64 into an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state). In normal times, the first entrance 64 is in a closed state in which the blades of the electric accessory are closed (the blades stand up), and the ball cannot enter the first entrance 64, or It is difficult to enter the ball.

一方、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第1入球口64の電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第1入球口64が開放状態となる。第1入球口64が開放状態になると、球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第1入球口64が開放状態となった場合に、第1入球口64へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。   On the other hand, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at the symbol “◯”, the electric accessory of the first entrance 64 is operated for a predetermined time. From the state where the blades of the electric accessory stand upward while the electric accessory is being operated. The first entrance 64 is in an open state in a state of being substantially V-shaped (inverted C-shaped). When the first entrance 64 is in an open state, the sphere can enter the first entrance 64 or a state in which the sphere is easier to enter than in the closed state. In other words, as a result of the variable display on the second symbol display device 83, when the symbol “○” stops and wins, and the first entrance 64 is in an open state, the ball enters the first entrance 64. It is possible to enter a state where many lottery lotteries can be made by entering the ball.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、第2入球口67が設けられている。第2入球口67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第2入球口67を通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。   A second entrance 67 is provided on each of the left and right sides of the variable display unit 80. The second entrance 67 is provided with a through hole (not shown) for passing a sphere in the vertical direction. When the ball launched into the game area passes through the second entrance 67, a second entrance switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 is caused by the on. Then, a lottery for the second symbol (also referred to as a normal symbol) is performed.

第2入球口67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第1入球口64の電動役物が作動する。これにより、第1入球口64へ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。   As a result of lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball that has passed through the second entrance 67, the second symbol display on the second symbol display device 83 is displayed. After the symbol “◯” is stopped and displayed through the above, the electric accessory of the first entrance 64 is activated. As a result, the blade of the electric accessory that makes it difficult for the ball to enter the first entrance 64 moves from a substantially upright state to a substantially V-shape (reverse C-shape) for a predetermined time. A state in which the sphere can enter the first entrance 64 or a state in which the sphere is easier to enter than in the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。   In the main control device 110, the main hits of the pachinko machine 10 such as big hitting lottery, setting of variable display (variation effect) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83 are performed. Execute the process. The RAM 203 is provided with a counter buffer for storing various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202dを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。   The ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a stop pattern table 202c, and a variation pattern table 202d. The main controller 110 executes the above main control by using various counters stored in the RAM 203 and various tables stored in the ROM 202.

ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図7を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。   Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters are used mainly for lottery lottery, setting of variation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used by the MPU 201 of the control device 110. In the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIG.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。   In setting the jackpot lottery and the variable display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first jackpot symbol used for selecting the jackpot symbol. A per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first per-random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. .

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図20参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 20). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203b including four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a first entrance 64 is provided. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。   Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 for a counter that can take a value of 0 to 899). It is the composition which returns to. In particular, when the first per-random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first per-random number counter C1. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図20参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 14), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 20).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the RAM 203 receives the ball at the first entrance 64 (start winning). Is stored in any one of the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b. The value of the random number for winning the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding area is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value of the random number that is a big jackpot, the jackpot is determined.

ここで、図7(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図7(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is used for a low probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (period in which the probability change is not in progress), and the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a jackpot than the low probability state. There are two types of high-probability states that are used in the case of high-probability states with high probability (during probability change). The numbers of random numbers that are jackpots included in the low-probability state and the high-probability state are set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first hit random number counter C1, the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the low probability state is 3, and the values “7, 307, 582” are stored in the big hit random number table 202a. ing.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   On the other hand, in the high probability state, the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322” , 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored in the jackpot random number table 202a. .

尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the jackpot random number value is stored in the jackpot random number table 202a so that the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state are not duplicated. It is set. Here, if there is a value that is a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility that the jackpot will be illegally assigned increases. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, Therefore, it is possible to prevent fraud.

図6に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), Among the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203 b of the RAM 203, the same is stored in the same reserved area as the reserved area where the first random number counter C <b> 1 is stored.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the variation pattern in the variation effect In addition, the type of stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect are those for the big hit. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図7(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図7(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図7(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 7B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot, and the maximum number of rounds shifts to a low probability state after jackpot of 15 rounds. There is a “15R normal jackpot” that becomes a short-time state during the number of fluctuations, and a “2R probability variable jackpot” in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図7(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a value of a first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 7B, the value “0-39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variable big hit, and the value “40˜ 79 ”is associated, and the value“ 80 to 99 ”of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202b. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is “20”, “15R probability variable big hit” is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is “60”, the big hit type is “ If “15R normal jackpot” is determined and the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probability variation jackpot” is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in this embodiment, in the case of jackpot, the 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 40%, the 15R normal jackpot is selected with a probability of 40%, and the 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 20%. . Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。   The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table corresponding to each gaming state is prepared, and the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type in each jackpot type table may be changed.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。   Returning to FIG. 6, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. 3 stoppages: “rear out of front / rear”, where the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol, and “completely out” where no reach occurs. A production) pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the RAM 203 Among the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b, it is stored in the same reserved area as the reserved area where the first random number counter C1 is stored.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   Corresponding to the stop pattern selection counter C <b> 3, a plurality of stop pattern tables 202 c having different ranges of random number values to be selected for the stop type are provided in the ROM 202. The plurality of stop pattern tables 202c are prepared in order to change the selection ratio of the stop type according to whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a large stop pattern table 202c having a random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type “completely off” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Therefore, “completely out” is easily selected. In this stop pattern table 202c, the “rear and back-off reach” is narrowed to 98,99, and the “reach other than back-and-forth off” is also narrowed to 90 to 97, and “rear and back-off reach” and “reach other than back-and-forth off” are difficult to select. Become.

また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the low probability state, a stop pattern table having a narrow range of random values ranging from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely off” in order to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. 202c is selected, and “completely out” is difficult to select. In this stop pattern table 202c, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front and back deviation” is widened to 80 to 97, and “reach other than front and rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. Also in the latter stop pattern table 202c, the range of random number values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図14参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図20参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 14) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 20).

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。   The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, the MPU 201 determines the variation pattern by using the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202d stored in the ROM 202. Specifically, the determination of the variation pattern is determination of the variation time of the symbol variation. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the third symbol reach type and detailed symbols displayed on the third symbol display device 81. The change mode is determined, and the presence / absence of execution of the notice effect and the execution mode of the notice effect are determined.

ここで、図7(c)〜(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3および外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。   Here, the details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 is provided with a big hit variation pattern table 202d1 used at the time of a big hit and a deviation variation pattern tables 202d2 and 202d3 used at the time of a loss as the fluctuation pattern table 202d. Also, as the deviation variation pattern tables 202d2 and 202d3, depending on whether the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of probability change, or a normal low-probability state excluding the short-time state, A fluctuation pattern table 202d3 and a deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 are prepared.

更に、各変動パターンテーブル202d1〜203d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。   Furthermore, each of the variation pattern tables 202d1 to 203d3 includes a table that is referred to when the number of reserved balls is 0 (that is, when there is no reserved ball), a table that is referred to when the number of reserved balls is 1, A table referred to when the number of reserved balls is 2, a table referred to when the number of reserved balls is 3, and a table referred to when the number of reserved balls is four are provided separately.

なお、本実施形態にように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1〜203d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1〜203d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1〜203d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。   Note that, as in the present embodiment, it is not always necessary to prepare a variation pattern table for each number of reserved balls, and each variation pattern table 202d1 to 203d3 is simply changed so that the table referred to on the basis of the number of reserved balls is changed. May be prepared. For example, each of the variation pattern tables 202d1 to 203d3 may be prepared separately for a table that is referred to when the number of reserved balls is less than 3, and a table that is referred to when the number of reserved balls is 3 or more. . Further, in each of the variation pattern tables 202d1 to 203d3, the condition of the number of reserved balls for determining a table to be referred to may be different. For example, the jackpot variation pattern table 202d1 includes a table that is referred to when the number of reserved balls is less than three and a table that is referred to when the number of retained balls is three or more. A different table 202d2 may be prepared for each number of reserved balls, and a deviation (probability change) variation pattern table 202d3 may be prepared regardless of the number of reserved balls.

図7(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。   FIG. 7C is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202d1 that is referred to when the number of reserved balls is 2, out of the jackpot variation pattern table 202d1 stored in the ROM 202.

大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   The jackpot variation pattern table 202d1 is divided into groups (groups) based on the jackpot type regardless of the number of reserved balls. Specifically, it is divided into 15R jackpot common jackpots that are referenced when 15R probability variable jackpots and 15R regular jackpots are determined as jackpot types, and 2R probability variable jackpots that are referenced when 2R probability variable jackpots are determined. Yes. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit (big hit random number value), the variation pattern according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area A group to be referred to in the jackpot variation pattern table 202d1 is determined. In the group (group) of the jackpot variation pattern table 202d1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved area is determined as the variation pattern in the variation effect reserved in the reserved area. Is done.

15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。   In common with 15R jackpot, three variation patterns of variation A with a variation time of 30 seconds, variation B with a variation time of 60 seconds, and variation C with a variation time of 90 seconds are selectable. Is associated with the value of the variation type counter CS1.

変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチのほか、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチのほか、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。   The variation A is a variation pattern in which the third symbol display device 81 performs a so-called normal reach in which the third symbols are aligned after a reach with a short variation time. The variation B is a variation pattern in which the so-called super reach in which the third symbols are arranged after the reach having a variation time longer than the normal reach is executed by the third symbol display device 81. Super reach includes, for example, reach that develops from normal reach and long reach that simply takes a long time to reach. The variation C is a variation pattern in which the so-called special reach in which the third symbols are arranged after the reach having a longer variation time than the super reach is executed by the third symbol display device 81. The special reach includes, for example, a reach that further develops after the super reach, and a special reach in which the development destination from the normal reach is different from the super reach.

図7(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0〜10、変動Bに対して11〜99、変動Cに対して100〜198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   In the example shown in FIG. 7C, the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is 0 to 10 for the fluctuation A in the 15R jackpot common table. 11 to 99 for B and 100 to 198 for variation C. In the 15R jackpot common table, since it is selected when the 15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot, the variation C for which special reach is executed is easily selected in order to give the player a sense of expectation. It has become. However, by configuring so that the variation A in which normal reach is performed and the variation B in which super reach is performed are selected, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any reach.

なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A〜Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置91にて変動演出が実行される。   The pachinko machine 10 has a large number of products with different production contents for each reach. For example, the super-reach includes a rear image (a third image which is a main image displayed on the third symbol display device 81). Reach that quickly changes the image displayed on the back side of the image), reach that suddenly displays a certain character, etc. In addition, a notice effect before the start of fluctuation is added, an effect that becomes a big hit by re-variation A plurality of reach with different production contents, such as those to which is added. The main control device 110 determines only the variation A, the variation B, and the variation C as the variation pattern when the 15R probability variation big hit or the 15R normal big hit, and the sound lamp control device 113 or the display control device 114 determines each variation A˜. A detailed variation pattern corresponding to C is determined. In accordance with the detailed variation pattern, a variation effect is executed in the third symbol display device 91.

2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図7(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得るすべての値(0〜198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。   For the 2R probability variation jackpot only, only the variation pattern of “2R variation” with a variation time of 59 seconds is prepared. In the jackpot variation pattern table 202d1, regardless of the number of reserved balls, in the group dedicated to 2R probability variation jackpots, as shown in FIG. 0R) is associated with 2R fluctuations. That is, when the jackpot variation type is 2R probability variation jackpot, 2R variation is always selected as the variation pattern.

主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。   When the 2R variation is selected by the main control device 110, a detailed variation pattern corresponding to the 2R variation is determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. Therefore, when 2R probability variation jackpot is determined as the jackpot type in main controller 110, variation effect is executed on third symbol display device 81 by a detailed variation pattern corresponding to 2R variation. In this pachinko machine 10, as a detailed variation pattern corresponding to 2R variation, for example, while displaying characters such as “chicken” or “girl” in the small areas Ds1 and Ds3 of the third symbol display device 81, finally, A variation pattern in which the third symbol stops at a specific symbol, a variation pattern in which the third symbol finally stops at a specific symbol in accordance with lighting or blinking of a specific lamp, and the like are included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。   The variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether to add a notice effect for predicting the start of a jackpot or reach production before the start of the change or during the change production may be determined by another variation type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols of the third symbol to be stopped are shifted and stopped (for example, one symbol shifted back and forth).

また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。   Also, in the jackpot variation pattern table 202d1, a group dedicated to 2R probability variation jackpot is provided, but in the case of this pachinko machine 10, when the 2R probability variation jackpot is reached, only the variation pattern of “2R variation” is selected. Instead of providing a group dedicated to 2R probability variation jackpots, only the association between the variation type counter CS1 and the variation pattern in the case of 15R probability variation jackpots or 15R normal jackpots may be defined in the jackpot variation pattern table 202d1. In this case, when the 2R probability variation jackpot is set as the jackpot type, the 2R variation may be determined as the variation pattern without referring to the jackpot variation pattern table 202d1.

また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。   Further, in the pachinko machine 10, only “2R fluctuation” is selected when the 2R probability variation jackpot is reached, but when the 2R probability variation jackpot is reached, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns. You may do it. In this case, even in a group dedicated to 2R probability variation jackpots, such as a common group for 15R jackpot, the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern selected when the 2R probability variation jackpot is reached, and a certain reserved area is assigned. The variation pattern associated with the stored value of the variation type counter CS1 may be determined as the variation pattern in the variation effect reserved in the reserved area.

図7(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。   FIG. 7D schematically shows an example of the extraordinary (normal) variation pattern table 202d2 that is referred to when the number of reserved balls is two of the extraordinary (normal) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. FIG.

図7(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   As shown in FIG. 7 (d), the deviation (normal) variation pattern table 202d2 is used only for complete disconnection, which is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement, front / rear reach reach, and front / rear disengagement. It is divided into groups (groups) based on the reach common that is referenced when a reach other than is determined, and the stop type at the time of a break, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。   When the value of the first per-random number counter C1 stored in a certain holding area is not a big hit value (big hit random value), that is, a value that is out of the game, the gaming state is the normal time except for the short-time state When in the low probability state, according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the first per random number counter C1, the variation type counter CS1 stored in the hold area The fluctuation pattern corresponding to the value of is determined from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2.

完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄変動装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図7(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0〜98、変動Eが99〜198となっている。   For complete deviation only, two variation patterns, a variation D with a variation time of 7 seconds and a variation E with a variation time of 10 seconds, are prepared, and the value of the variation type counter CS1 is set for each variation pattern. It is associated. When the variation D or the variation E is selected as the variation pattern, the third symbol variation device 81 executes a variation effect that is stopped and displayed without reaching reach after the high-speed variation of the third symbol is started. As shown in FIG. 7 (d), in the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2, when the number of reserved balls is 2, the correspondence between the fluctuations dedicated to complete deviation and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation D. 0 to 98, variation E is 99 to 198.

また、リーチ共通には、上述した3つの変動A〜C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄変動装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜98、変動Bが99〜190、変動Cが191〜198となっている。   In addition, for the reach in common, the above-described three variations A to C, that is, the variation A in which the variation time is 30 seconds and the normal reach is executed by the third symbol variation device 81, and the super reach is defined in the variation time 60 seconds. Three variation patterns are prepared so as to be selectable: variation B executed by the 3 symbol display device 81 and variation C executed by the 3 symbol display device 81 for a special reach when the variation time is 90 seconds. In the deviation (normal) variation pattern table 202d2, when the number of reserved balls is 2, the variation common to reach and the value of the variation type counter CS1 are associated with variation A of 0 to 98 and variation B of 99 to 190. The variation C is 191-198.

図7(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。   FIG. 7E schematically shows an example of a deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 that is referred to when the number of reserved balls is two of the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 stored in the ROM 202. FIG.

図7(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A〜Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   As shown in FIG. 7E, the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d3 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, similarly to the deviation (normal) fluctuation pattern table. Only for complete outage, in which the variation D and the variation E can be selected as the variation pattern, and the reach common when the variation other than the front / rear out of reach and the reach other than out of front / rear is determined and the variation A to C can be selected as the variation pattern, Based on the stop type at the time of departure, it is divided into groups (groups), and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the change patterns that can be selected in the divided group.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。   When the value of the first random number counter C1 stored in a certain holding area is a value that does not become a big hit, that is, a value that falls outside, when the gaming state is in a short-time state or a high probability state at the time of probability change, In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is the deviation (probability change) change pattern. It is determined from the table 202d3.

図7(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0〜190、変動Eが191〜198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜98、変動Bが99〜190、変動Cが191〜198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。   As shown in FIG. 7 (e), in the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3, the variation D is associated with the variation of the variation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 and when the variation is dedicated to the complete variation. 0 to 190, and the variation E is 191 to 198. In addition, when the number of reserved balls is 2, the correspondence among the common reach and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for variation A, 99 to 190 for variation B, and 191 to 198 for variation C. ing. That is, the correspondence between each variation common to the reach and the value of the variation type counter CS1 is the same in the out (normal) variation pattern table 202d2 and the out (probability variation) variation pattern table 202d3.

一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第1入球口64に球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。   On the other hand, when the gaming state is in the short-time state or the high probability state at the time of the probability change, the ball is likely to enter the first entrance 64, and there is much complete deviation (variation E) with a long variation time. When it is executed, it takes time until the start of the next variable display, which may cause the player to wait and feel uncomfortable. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable.

そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Therefore, if the game state is completely lost when the game state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, the complete departure with a shorter variation time than in other game states (normal state excluding the time-short state) ( The deviation (normal) variation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 are configured so that the variation D) can be easily selected. Thereby, by starting the next variation display at an early stage, the possibility of giving the player unpleasant feeling can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。   The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). Further, the selection of the detachment type is divided into the detachment (normal) variation pattern table and the detachment (probability variation) variation pattern table. However, even if the gaming state is normal, a plurality of reserved balls (for example, In the case of 4 at the maximum, 3 or more), the change display may be terminated at an early stage, and the selection may be made with reference to the deviation (probability change) change pattern table.

また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。   Further, since the correspondence between the fluctuations A to C and the value of the fluctuation type counter CS1 selected when the fluctuation type is a front / rear reach or non-front / rear reach, is the same regardless of the gaming state, Normally, the variation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 do not include a common reach group, and these variation pattern tables 202d2 and 202d3 are referred to only when the stop type is completely deviated. In addition, a variation pattern table that is referred to when the stop type becomes reach back and forth reach or reach other than back and forth regardless of the game state may be prepared separately.

なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10, the correspondence between the fluctuations A to C and the value of the fluctuation type counter CS1 that are selected when the fluctuation type is reach back and forth reach or reach other than back and forth is the same regardless of the gaming state. It may be different depending on the gaming state.

さらに、図7(d)及び図7(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in each variation pattern table 202d2 and 202d3 for deviation shown in FIG. 7D and FIG. 7E, the variation D and the variation E are simply set to “complete deviation variation”, and the “complete deviation variation” is selected. In such a case, the variation D and the variation E may be selected with a predetermined probability by referring to another table. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

図6に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。   Returning to FIG. 6, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that increments one by one within a range of, for example, 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64の電動役物が作動し、第1入球口64が所定時間だけ開放される。   In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 14), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. In other words, when the value of the obtained second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined to be a hit, and the symbol “◯” is displayed as a stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83. While the lighting is displayed, the electric accessory of the first entrance 64 is activated, and the first entrance 64 is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図20参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 14). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 20).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 displays the big hit lottery and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting (variation effect) and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図20参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 20), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 19). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 18) is immediately executed as a power failure process.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203cを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes at least a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, and a reserved ball execution area 203c.

保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下「始動入賞」と称す)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図19のS613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図15のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図16のS305参照)。   The held ball number counter 203a receives a ball (hereinafter referred to as “start winning”) to the first ball inlet 64 detected in a timer interruption process (see FIG. 14) periodically executed every 4 milliseconds. This is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the variation display (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37. The reserved ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S613 in FIG. 19). Each time a start winning is detected and the number of spheres held for change display increases, 1 is added to a maximum value of 4 (see S203 in FIG. 15). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 every time the changing effect is executed (see S305 in FIG. 16).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図15のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the held ball number counter 203a (that is, the number of held balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a held ball number command (see S205 in FIG. 15). The held ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the held ball number counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 can acquire the value of the reserved ball number itself of the fluctuating effect held in the main control device 110 by the reserved ball number command. Thereby, the voice lamp control device 113 can manage the number of suspensions of the change effect without accessing the main control device 110. In addition, each time a start winning is detected, a reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, so that the number of held balls of the fluctuating effect managed in the voice lamp control device 113 becomes noise. Even if there is a deviation from the actual number of reserved balls of the fluctuating effect held in the main control device 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。   The sound lamp control device 113 transmits a display hold ball number command for notifying the hold ball number to the display control device 114 every time the number of hold balls managed therein changes. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the reserved ball number display area Db of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図6参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。   In the present embodiment, when the main control device 110 transmits a reserved ball number command to the sound lamp control device 113, not only the value of the held ball number counter 203a added by 1 in the reserved ball number command but also the reserved ball number command. The first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection counter acquired from the counter buffer (see FIG. 6) in accordance with the start winning that triggered the addition of the reserved ball number counter 203a. Each value of C3 and variation type counter CS1 is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。   That is, when there is a start prize, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer in the main controller 110 are The voice lamp control device 113 is notified by the reserved ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、告知ボタン23が押下操作された場合に実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知したりできるようになっている。   In the sound lamp control device 113, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 transmitted by the reserved ball number command are changed based on the respective values. Prior to the execution of the effect, the pre-reading is performed to determine what the change effect will look like (whether it will be a big hit, what the change time will be, etc.) before the change effect is executed. Then, based on the determination result based on the pre-reading, the execution of various effects is decided, or when the notification button 23 is pressed, there is a variation effect that is a big hit among the variation effect being executed and the change effect being held. It is possible to announce whether or not there is.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図6参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している(図6参照)。   The reserved ball storage area 203b includes a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 6) upon detection of the start winning. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects in the timer interruption process (see FIG. 14) that the ball has won the first entrance 64 (start winning), the value of each of the counters C1 to C3 and CS1 is read from the counter buffer. It is acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The holding ball storage area 203b has four holding areas (holding first to first) so that data corresponding to one start winning (each value of the counters C1 to C3 and CS1) can be stored (holding) up to four times. 4 areas) (see FIG. 6).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。   The holding ball execution area 203c is data (each of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as jackpot lottery and setting of variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 executes processing such as jackpot lottery and setting of variation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Of the data corresponding to each start winning (stored in each of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the above-mentioned holding ball storage area 203b, the data corresponding to one start winning is used as the holding ball execution area 203c. Shift to. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

ここで、再び図6を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   Here, with reference to FIG. 6 again, details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, change display (change effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the like. Used by.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。   For setting the jackpot lottery and the variable display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first jackpot type used for determining the jackpot type A winning type symbol counter C2, a stop pattern selection counter C3 used for determining a stop type at the time of losing, and a variation type counter CS1 used for determining a variation pattern are used. The reserved ball storage area 203b stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins the first entrance 64 (start winning).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。   The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (holding first to fourth areas). In each of the four holding areas (holding first to fourth areas), the first per-random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 are stored. A type counter storage area 203b2 per unit, a stop pattern selection counter storage area 203b3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。   In this embodiment, the first per-random number counter storage area 203b1, the first per-type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. However, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the first entrance 64 is up to four times. In this case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (holding first to fourth areas). . That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the older start prize is stored in time, and the data corresponding to the oldest start prize is stored in the hold first area.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。   On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. In the reserved ball execution area 203c, similarly to the reserved ball storage area 203b, the first random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type classification counter C2 are stored. A first hit type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203c4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図17参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。   When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the fluctuating effect, the data stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203b (the values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the reserved ball. The execution area 203c is shifted to each of the areas 203c1 to 203c4. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 17), and the big hit lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are set. decide. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。   Details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the variable effect, the random number value in the first per-random number counter storage area 203b1 in the reserved first area is transferred to the first per-random number counter storage area 203c1 in the reserved ball execution area 203c. shift. Similarly, the random number value in the first per category counter storage area 203b2 is shifted to the first per category counter storage area 203c2, and the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. The random number value in the variation type counter storage area 203b4 is shifted to the variation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the data shift to the holding ball execution area 203c ends, the holding first area becomes empty, and is stored (held) in each area (second to fourth) of the holding ball storage area 203b. Shift processing is performed to pack the data in the area (first to third) having a smaller area number. In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (first to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。   Here, a data shift performed for each reserved area in the reserved ball storage area 203b will be described. For example, when the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the fluctuating effect is made is “4”, and data is stored in all areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. To do. In this state, when the data of the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203c and the reserved first area becomes empty, the MPU 201 stores the data of the other areas (second to fourth) respectively. Shift to the area with the smaller number (first to third). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Further, for example, if the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the changing effect is performed is “2”, the MPU 201 shifts only the data in the reserved second area to the reserved first area. The data shift ends. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (third to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。   In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the creation of the program can be facilitated.

図5に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 18) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, fluctuating effects and continuous The setting of the display mode of the effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81, such as a notice effect, is controlled.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、告知ボタン23、及び、各種スイッチ208などがそれぞれ接続されている。各種スイッチ208は、主制御装置110にも接続されるもので、図2に示す一般入賞口63へ入球した球を検出する一般入賞口スイッチ、第1入球口64へ入球した球を検出する第1入球口スイッチ、可変入賞装置65の特定入賞口65aに入球した球を検出する特定入賞口スイッチ、及び、アウト口66を通って球排出路へと案内された球を検出するアウト口スイッチが含まれており、各スイッチの出力信号が音声ランプ制御装置113の入出力ポートに入力される。   An input / output port 425 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, notification button 23, and various switches 208 are connected to input / output port 425, respectively. The various switches 208 are also connected to the main controller 110. The general winning port switch for detecting a ball that has entered the general winning port 63 shown in FIG. A first winning entry switch to be detected, a specific winning entry switch for detecting a ball that has entered the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, and a ball guided to the ball discharge path through the out opening 66 are detected. The output signal of each switch is input to the input / output port of the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect mode at the time, and the display control device 114 is instructed.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。   When the frame button 22 is operated for purposes other than changing the stage, such as changing the super-reach effect, a frame button operation command is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third symbol display device 81 by receiving the frame button operation command.

また、音声ランプ制御装置113は、告知ボタン23の操作状況を判断し、1秒間継続して告知ボタン23が押下操作されていると判断した場合は、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを先読み処理によって判断する。そして、これらの変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合は、表示制御装置114へ大当たり告知コマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たりが含まれることを示す画像を表示させることができる。   In addition, the sound lamp control device 113 determines the operation state of the notification button 23, and when it is determined that the notification button 23 is pressed down continuously for one second, the variation effect being executed and the change effect being held are held. It is determined by pre-reading processing whether there is a fluctuating effect that is a big hit. If there is a variation effect that is a big hit among these variation effects, a jackpot notification command is transmitted to the display control device 114. Thereby, the image which shows that the big hit is contained in the 3rd symbol display apparatus 81 can be displayed.

音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a〜222dは、いずれも主制御装置201のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202dと同じものである。   The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores at least a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a variation pattern table 222d as fixed value data in addition to various control programs executed by the MPU 221. ing. These tables 222a to 222d are the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202c, and variation pattern table 202d provided in the ROM 202 of the main controller 201.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行する。   The sound lamp control device 113 is acquired from the counter buffer in the main control device 110 in accordance with the start winning prize, and is transmitted by the reserved ball number command, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3. Based on each value of the variation type counter CS1, the big hit random number table 222a, the big hit type table 222b, the stop pattern table 222c, and the fluctuation pattern table 222d, the prefetching process is executed.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、告知ボタン23が押下操作された場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知したりする制御を実行する。   Then, by this pre-reading process, what kind of effect will result in the pending variation effect that is the target of the pre-read process (whether it will be a big hit, what will be the variation time, etc.) If the execution of various effects is determined or the notification button 23 is pressed, there is a variation effect that is a big hit among the currently performed variation effect and the pending variation effect. Control to announce whether or not.

RAM223には、保留球数カウンタ223a、先読み情報格納エリア223b、告知ボタンオンカウンタ223c、告知実行フラグ223d、告知実行カウンタ223e、球未検出カウンタ223f、球打出停止フラグ223g、告知ボタン無効フラグ223h、確定コマンドフラグ223iが少なくとも設けられている。   The RAM 223 includes a held ball number counter 223a, a prefetch information storage area 223b, a notification button on counter 223c, a notification execution flag 223d, a notification execution counter 223e, a ball non-detection counter 223f, a ball launch stop flag 223g, a notification button invalid flag 223h, At least a confirmation command flag 223i is provided.

保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The reserved ball number counter 223a is a variation effect (variable display) performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), like the reserved ball number counter 203a of the main controller 110, and is the main control. It is a counter that counts up to four times the number of balls on hold (the number of waiting times) of the fluctuating effects held in the device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores / updates the number of held balls based on the command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the reserved ball number counter 223a. .

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図23のS1007参照)。   Specifically, the voice lamp control device 113 adds the value of the reserved ball number counter 203a in the main control device 110 when the number of reserved balls of the fluctuating effect is added by entering the first entrance 64. When the reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the value after addition of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the reserved ball number command (that is, the main controller 110 holds the Is stored in the reserved ball number counter 223a (see S1007 in FIG. 23).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図24のS1108参照)。このように、保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113では保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、保留球数カウンタ223aの値を更新することができる。   In addition, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the held ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and the third symbol is received in response to the reception. When the variation effect mode in the display device 81 is set, the value of the reserved ball number counter 223a is decremented by 1 (see S1108 in FIG. 24). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the held ball number counter 223a in accordance with the command transmitted from the main control device 110 in accordance with the update of the held ball number counter 203a. The value of the reserved ball number counter 223a can be updated while synchronizing with the number counter 203a.

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the reserved ball number counter 223a is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the reserved ball number counter 223a in response to the reception of the reserved ball number command, or the reserved ball number counter 223a in response to the reception of the variation pattern command. In order to notify the display control device 114 of the value of the stored ball count counter 223a after the storage or after the update, a display reserved ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する(図37(a)のS1951参照)。   When the display control device 114 receives this display-reserved ball number command, it displays a hold ball number symbol corresponding to the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the reserved ball number display area Db of the third symbol display device 81 (see S1951 in FIG. 37A).

上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   As described above, the value of the held ball number counter 223a is changed in synchronization with the held ball number counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the reserved ball number display area Db of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls on which the variation effect is reserved.

先読み情報格納エリア223bは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、先読み処理を実行する。   The prefetch information storage area 223b is information for performing prefetch processing, that is, the first per-random number counter C1 and the first random number counter C1 that are acquired from the counter buffer in the main controller 110 upon starting winning and are transmitted by the reserved ball number command. This is an area for storing each value of the hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1. The sound lamp control device 113 executes a prefetch process using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch information storage area 223b and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222.

ここで、図8を参照して、先読み情報格納エリア223bの詳細について説明する。図8、先読み情報格納エリア223bの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223bは、先読み情報第0〜第4エリアの5つのエリアを有している。各先読み情報第0〜第4エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値が格納される第1当たり乱数カウンタ格納エリア223b1と、第1当たり種別カウンタC2の値が格納される第1当たり種別カウンタ格納エリア223b2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223b3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223b4とが少なくとも設けられている。   Here, the details of the prefetch information storage area 223b will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223b. The prefetch information storage area 223b has five areas of prefetch information 0th to 4th areas. In each of the prefetch information 0th to 4th areas, a first per random number counter storage area 223b1 in which the value of the first per random number counter C1 is stored, and a first per type that stores the value of the first per type counter C2 are stored. At least a counter storage area 223b2, a stop pattern selection counter storage area 223b3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223b4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored are provided.

先読み情報第0エリアは、現在実行中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納するためのエリアである。また、先読み情報第1〜第4エリアは、それぞれ、保留された最大4つ分の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納するためのエリアである。具体的には、先読み情報第1エリアが、保留された変動演出のうち時間的に1番目に保留された変動演出に対応するエリアであり、先読み情報第2エリアが、保留された変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、先読み情報第3エリアが、保留された変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、先読み情報第4エリアが、保留された変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された変動演出に対応するエリアである。   The pre-read information 0th area is an area for storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the currently executed variable effect. The pre-read information first to fourth areas are areas for storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the maximum four variable effects. Specifically, the pre-read information first area is an area corresponding to the variable effect that is first reserved among the variable effects that are reserved, and the pre-read information second area is the variable effect that is reserved. Of these, the area corresponding to the variation effect that is held second oldest in time, and the pre-read information third area is the area corresponding to the variation effect that is reserved third oldest in time The pre-reading information fourth area is an area corresponding to the variation effect that is held fourth oldest in time among the variation effects that are reserved.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ、先読み情報第1〜第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの乱数カウンタ格納エリア223b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア223b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223b3、変動種別カウンタ格納エリア223b4に格納する。   When the sound lamp control device 113 receives the reserve ball number command from the main control device 110, the speech lamp control device 113 holds the values of the first random number counter C1, the first per category counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1. Extracted from the ball number command. Then, the voice lamp control device 113 uses the extracted values of the counters C1 to C3 and CS1 as random numbers in areas corresponding to the number of reserved balls included in the reserved ball number command in the first to fourth areas of prefetch information. The data is stored in the counter storage area 223b1, the first hit type counter storage area 223b2, the stop pattern selection counter storage area 223b3, and the variation type counter storage area 223b4.

具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦N≦4)であれば、その時点で保留されている変動演出の数はNであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、保留された変動演出のうち時間的にX番目に保留された変動演出に対応したものとなるので、先読み情報第Xエリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数格納エリア203bの保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の保留第Xエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が、先読み情報第Xエリアに格納されることになる。   Specifically, if the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X (1 ≦ N ≦ 4), the number of fluctuating effects held at that time is N, and the reserved ball number command includes Since the values of the counters C1 to C3 and CS1 included correspond to the X-th variation variation effect that is temporally reserved among the suspended variation representations, each counter storage area 223b1 of the pre-read information X area. Store the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to .about.b4. At this time, main controller 110 stores the values of counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball number command in the reserved X area of reserved ball number storage area 203b. That is, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved X area of the main controller 110 are stored in the prefetch information X area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223bの各エリアの中でシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する先読み情報第1エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する先読み情報第0エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に移動させる。   On the other hand, when the sound lamp control device 113 receives a change pattern command that means the start of the change effect from the main control device 110, the sound lamp control device 113 performs a shift process in each area of the prefetch information storage area 223b. That is, since the suspended variation effect is reduced by one and the execution of the variation effect that is first suspended in time is started, each of the pre-read information first areas corresponding to the first variation variation effect that has been suspended The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to b4 are moved to the counter storage areas 223b1 to b4 of the prefetch information 0th area corresponding to the currently executed variation effect.

また、先読み情報第2エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、先読み情報第1エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に移動させ、先読み情報第3エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、先読み情報第2エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に移動させ、先読み情報第4エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、先読み情報第3エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に移動させる。   Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to b4 of the prefetch information second area are moved to the counter storage areas 223b1 to b4 of the prefetch information first area, and the prefetch information first The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to b4 of the three areas are moved to the counter storage areas 223b1 to b4 of the prefetch information second area, and the counters of the prefetch information fourth area The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223b1 to b4 are moved to the counter storage areas 223b1 to b4 of the prefetch information third area.

これにより、先読み情報第0エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、先読み情報第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて保留された変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、先読み情報格納エリア223bに格納される。   Thereby, the same value as each counter C1-C3, CS1 stored in the reservation ball | bowl execution area 203c of the main controller 110 will be stored in the prefetch information 0th area, and the prefetch information 1st-4th. In the areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b of the main controller 110 are stored. That is, in the sound lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variation effects held by the main control device 110 are stored in the prefetch information storage area 223b.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理を行う場合に、保留球数カウンタ223aから保留されている変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、先読み情報第1〜第4エリアのうち、変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、保留球数カウンタ223aの値が「1」であれば、変動演出の保留球数が1球であるので、先読み情報第1エリアのみについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、保留球数カウンタ223aの値が「4」であれば、変動演出の保留球数が4球であるので、先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。   When the pre-reading process is performed, the sound lamp control device 113 grasps the number of fluctuating effects (the number of reserved balls) held from the reserved ball number counter 223a. Based on the number of reserved balls, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the areas where the variation effect is reserved among the first to fourth areas of the prefetch information are prefetched. Whether or not, the variation time, and the like are determined. For example, if the value of the reserved ball number counter 223a is “1”, the number of reserved balls for the fluctuating effect is one, and therefore the stored values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored only for the first area of the prefetch information. Read ahead and make a decision. Further, if the value of the reserved ball number counter 223a is “4”, the number of reserved balls of the fluctuating effect is 4, so that the stored counters C1 to C3 are stored for each of the pre-read information first to fourth areas. , CS1 is prefetched and a determination is made.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bを設けて、主制御装置110にて保留された変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この先読み情報格納エリア223bに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、告知ボタン23が押下操作された場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知したりする制御を音声ランプ制御処理にて実行することができる。   The pachinko machine 10 is configured such that a command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 only in one direction, and the sound lamp control device 113 accesses the RAM 203 and the like of the main control device 110. I can't. On the other hand, the sound lamp control device 113 has a pre-read information storage area 223b and stores the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variable effects held by the main control device 110 in the sound lamp control device 113 as well. Therefore, by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pre-read information storage area 223b, the pre-read process can be executed by the sound lamp control device 113. That is, when the suspended variation effect is executed, the result of the variation effect will be determined (whether it will be a big hit, the change time, etc.) before executing the variation effect, When execution of various effects is decided, or when the notification button 23 is pressed, it is notified whether there is a change effect that is a big hit among the change effect being executed and the change effect being held. The control can be executed by an audio lamp control process.

なお、先読み情報格納エリア223bにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドの受信に基づく更新が行われる前の保留球数カウンタ223aの値)に基づいて、先読み情報第1〜第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。   The above-described shift processing in the prefetch information storage area 223b is based on the number of reserved balls when the variation pattern command is received (the value of the reserved ball number counter 223a before the update based on the reception of the variation pattern command is performed). The data movement (shift) is performed only for the area corresponding to the variation effect reserved among the pre-read information first to fourth areas.

例えば、変動パターンコマンドを受信したときの更新前の保留球数カウンタ223aの値が「4」であり、先読み情報格納エリア223bの全エリア(先読み情報第1〜第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトし、先読み情報第2エリアのデータを先読み情報第1エリアへシフトし、先読み情報第3エリアのデータを先読み情報第2エリアへシフトし、先読み情報第4エリアのデータを先読み情報第3エリアへシフトする。   For example, when the fluctuation pattern command is received, the value of the reserved ball count counter 223a before the update is “4”, and the data is stored in all areas (prefetch information first to fourth areas) of the prefetch information storage area 223b. Suppose that In this case, the data of the prefetch information first area is shifted to the prefetch information zero area, the data of the prefetch information second area is shifted to the prefetch information first area, and the data of the prefetch information third area is prefetched to the prefetch information second area. To shift the data in the prefetch information fourth area to the prefetch information third area.

一方、変動パターンコマンドを受信したときの更新前の保留球数カウンタ223aの値が「2」であれば、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトし、先読み第2エリアのデータを先読み第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、変動演出が保留されていない先読み情報第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter 223a before the update when the change pattern command is received is “2”, the data in the pre-read information first area is shifted to the pre-read information zero area, and the pre-read second area data is read out. The data is shifted to the prefetch first area, and the data shift is completed. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the pre-read information third and fourth areas in which the fluctuating effects are not suspended, the number of data shifts can be reduced, and control is performed. Burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、先読み情報第1〜第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(先読み情報第0〜第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、先読み情報第1〜第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。   Note that, regardless of the presence or absence of data, each data of the prefetch information first to fourth areas may be shifted to an area (prefetch information zeroth to third areas) having a smaller area number. In this case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) for each of the pre-read information first to fourth areas, program creation can be facilitated.

告知ボタンオンカウンタ223cは、告知ボタン23が継続して押下操作され続ける時間を計数するためのカウンタである。告知ボタンオンカウンタ223cは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図21のS810参照)において初期値として0が設定される。   The notification button on counter 223c is a counter for counting the time during which the notification button 23 is continuously pressed. The notification button on counter 223c is set to 0 as an initial value in the initial value setting process of the RAM 223 (see S810 in FIG. 21) executed when the power is turned on.

告知ボタン23の操作状況は、MPU221によりメイン処理(図22参照)の中で実行される告知処理(S909,図25参照)の告知ボタン判定処理(S1201,図26(a)参照)により判定される。そして、(1)告知ボタン23が押下操作されていない場合、(2)後述する告知ボタン23の押下操作を無効とする期間である場合、及び、(3)告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行中である場合のいずれか1つに該当する場合に、告知ボタンオンカウンタ223cの値は0に初期化され続ける(図26(a)のS1305参照)。   The operating state of the notification button 23 is determined by the notification button determination processing (S1201, FIG. 26A) of the notification processing (S909, FIG. 25) executed in the main processing (see FIG. 22) by the MPU 221. The (1) when the notification button 23 is not pressed, (2) when it is a period during which the pressing operation of the notification button 23 described later is invalid, and (3) notification based on the pressing operation of the notification button 23 In the case where any one of the cases where No. is being executed, the value of the notification button on counter 223c is continuously initialized to 0 (see S1305 in FIG. 26A).

一方、告知ボタン23の押下操作を無効とする期間ではなく、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われていない状況で、告知ボタン23が押下操作されている場合に、告知ボタン判定処理の中で告知ボタンオンカウンタ223cが1だけインクリメントされる(図26(a)のS1304参照)。   On the other hand, when the notification button 23 is being pressed in a situation where the notification button 23 is not being pressed, and the notification button 23 is not being pressed based on the period in which the notification button 23 is not being pressed, Among them, the notification button on counter 223c is incremented by 1 (see S1304 in FIG. 26A).

ここで、告知ボタン判定処理が実行される告知処理は、メイン処理の中で、1ミリ秒間隔で実行される(図22参照)。告知ボタンオンカウンタ223cを上述の通りに更新することで、告知ボタン23の押下操作を無効とする期間ではなく、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われていない状況で、告知ボタン23が継続して押下操作される場合に、その押下操作され続ける時間が1ミリ秒単位で計数される。また、告知ボタン23の押下操作が中断されると(遊技者が押下操作していた告知ボタン23から手を離すと)、告知ボタンオンカウンタ223cは0に初期化されるので、再び告知ボタン23が押下操作された場合に、その押下操作の継続時間を告知ボタンオンカウンタ223cによって正しく計数し直すことができる。   Here, the notification process in which the notification button determination process is executed is executed at intervals of 1 millisecond in the main process (see FIG. 22). By updating the notification button on-counter 223c as described above, the notification button 23 is not in a period in which the pressing operation of the notification button 23 is invalid, and the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not performed. When the pressing operation is continued, the time during which the pressing operation is continued is counted in units of 1 millisecond. Further, when the pressing operation of the notification button 23 is interrupted (when the player releases his / her hand from the notification button 23 being pressed), the notification button on counter 223c is initialized to 0, so that the notification button 23 is again displayed. Can be correctly counted again by the notification button on counter 223c.

告知ボタンオンカウンタ223cの値は、告知ボタン23が1秒以上継続して押下操作されたか否かを判断するために参照される。即ち、音声ランプ制御装置113では、MPU221により実行される上述の告知処理(図25参照)において告知実行判定処理(S1202、図26(b)参照)が実行され、告知ボタンオンカウンタ223cの値が参照される。告知ボタンオンカウンタ223cの値が1000であれば、告知ボタン23が1000ミリ秒、即ち、1秒以上継続して押下操作されたと判断し、告知の実行を開始するための処理を実行する(図26(b)のS1312参照)。これにより、告知ボタン23の押下操作を無効とする期間ではなく、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われていない状況で、告知ボタン23が1秒以上継続して押下操作された場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かの告知が実行される。なお、告知ボタンオンカウンタ223cは、その値が1000であると判断され、告知の実行の開始の処理が行われると、0に初期化される(図26(b)のS1314)。   The value of the notification button on counter 223c is referred to in order to determine whether or not the notification button 23 has been pressed down for more than 1 second. That is, in the sound lamp control device 113, the notice execution determination process (see S1202, FIG. 26B) is executed in the notice process (see FIG. 25) executed by the MPU 221, and the value of the notice button on counter 223c is set. Referenced. If the value of the notification button on counter 223c is 1000, it is determined that the notification button 23 has been pressed for 1000 milliseconds, that is, for one second or more, and processing for starting execution of the notification is executed (FIG. 26 (b) S1312). As a result, when the notification button 23 is continuously pressed for 1 second or longer in a situation where the notification button 23 is not being pressed and the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not performed. Then, notification is made as to whether or not there is a variation effect that is a big hit among the variation effect being executed and the pending variation effect. Note that the notification button on counter 223c is initialized to 0 when it is determined that the value is 1000 and the notification execution start process is performed (S1314 in FIG. 26B).

告知実行フラグ223dは、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行を示すためのフラグであり、オンの場合に、その告知を実行することを表し、オフの場合に、その告知を非実行とすることを表す。告知実行カウンタ223eは、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行時間を計数するためのカウンタである。   The notification execution flag 223d is a flag for indicating the execution of the notification based on the pressing operation of the notification button 23. When the flag is ON, the notification is executed. When the flag is OFF, the notification is not executed. Represents what to do. The notification execution counter 223e is a counter for counting the execution time of the notification based on the pressing operation of the notification button 23.

告知実行フラグ223dは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図21のS810参照)において初期値としてオフが設定される。また、告知実行カウンタ223eは、その初期値設定処理において0に初期化される。   The notification execution flag 223d is set to OFF as an initial value in the initial value setting process of the RAM 223 (see S810 in FIG. 21) executed when the power is turned on. The notification execution counter 223e is initialized to 0 in the initial value setting process.

音声ランプ制御装置113のMPU221によりメイン処理(図22参照)の中で1ミリ秒間隔に実行される告知処理(S909,図25参照)の告知実行判定処理(S1201,図26(b)参照)によって、告知ボタンオンカウンタ223cの値が1000であると判定され、告知ボタン23が1秒間継続して押下操作されたと判断されると、告知実行フラグ223dはオンに設定され、告知実行カウンタ223eは0に初期化される(図26(b)のS1312,S1315参照)。   Notification execution determination processing (S1201, FIG. 26B) of notification processing (S909, see FIG. 25) executed at intervals of 1 millisecond in the main processing (see FIG. 22) by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 Thus, when it is determined that the value of the notification button on counter 223c is 1000, and it is determined that the notification button 23 has been continuously pressed for 1 second, the notification execution flag 223d is set to ON and the notification execution counter 223e is set to ON. It is initialized to 0 (see S1312, S1315 in FIG. 26B).

告知実行カウンタ223eは、告知実行フラグ223dがオンである場合に、告知処理の中で実行される告知停止判定処理(図29(a)参照)において、1だけインクリメントされる。上述した通り、告知処理は1ミリ秒間隔で実行される処理であるので、告知実行カウンタ223eは、告知実行フラグ223dがオンされている間、1ミリ秒ごとに1ずつカウントアップされる。   The notification execution counter 223e is incremented by 1 in the notification stop determination processing (see FIG. 29A) executed in the notification processing when the notification execution flag 223d is on. As described above, since the notification process is executed at intervals of 1 millisecond, the notification execution counter 223e is incremented by 1 every 1 millisecond while the notification execution flag 223d is turned on.

告知実行フラグ223dがオンされると、告知処理の中で実行される告知表示設定処理(S1204,図28参照)において、大当たり演出中又はデモ演出中である場合を除き、告知実行フラグ223dがオンされた直後と、告知実行フラグ223dがオンされてから1秒毎(即ち、告知実行カウンタ223eの値を1000で除算したときの余りが0となる場合)とに、先読み処理が実行される(図28のS1334参照)。   When the notification execution flag 223d is turned on, the notification execution flag 223d is turned on in the notification display setting process executed in the notification process (S1204, see FIG. 28), except when the jackpot effect or the demonstration effect is being performed. Immediately after being performed, and every second after the notification execution flag 223d is turned on (that is, when the remainder when the value of the notification execution counter 223e is divided by 1000 is 0) (see FIG. (See S1334 in FIG. 28).

この先読み処理では、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、変動演出が保留された各エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1等の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かを判定する。変動演出が保留されている数(保留球数)は、保留球数カウンタ223aの値から判断する。また、告知処理の中で行われる先読み処理では、先読み情報第0エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1等の値も読み出し、実行中の変動演出が大当たりとなるか否かも判定する。   In this prefetching process, the value of the first random number counter C1 etc. stored in each area where the variation effect is suspended is prefetched among the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b. Then, it is determined whether or not it is a big hit in the variation effect. The number of the fluctuating effects being held (the number of held balls) is determined from the value of the held ball number counter 223a. In the prefetching process performed in the notification process, the values of the first random number counter C1 and the like stored in the prefetch information 0th area are also read, and it is determined whether or not the variation effect being executed is a big hit.

なお、実行中の変動演出が大当たりか否かを判定する場合、その変動演出の実行に際して主制御装置110より送信された変動パターンコマンドや停止種別コマンドの内容を記憶しておき、その内容に基づいて判定を行ってもよい。この場合は、先読み情報格納エリア223bにおいて、先読み情報第0エリアに相当するエリアを設けず、先読み情報第1〜第4エリアだけを設けるようにしてもよい。   When determining whether or not the variation effect being executed is a big hit, the contents of the variation pattern command and the stop type command transmitted from the main control device 110 when the variation effect is executed are stored and based on the contents. Determination may be performed. In this case, in the prefetch information storage area 223b, an area corresponding to the prefetch information 0th area may not be provided, and only the prefetch information first to fourth areas may be provided.

先読み処理の結果、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断された場合、及び、実行中の変動演出が大当たりとなるものである場合は、大当たり告知コマンドが表示制御装置114へ送信される。この大当たり告知コマンドにより、大当たりの存在を告知するための大当たり告知画像が第3図柄表示装置81に表示されるよう、表示制御装置114にて制御が行われる。   As a result of the look-ahead process, if it is determined that there is a variation effect that is a big hit among the pending variation effects, and if the variation effect being executed is a big winner, the jackpot notification command is displayed on the display control device. 114. With this jackpot notification command, control is performed by the display control device 114 so that a jackpot notification image for notifying the presence of jackpot is displayed on the third symbol display device 81.

この大当たり告知コマンドは、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると先読み処理にて判断された場合に、大当たりとなる変動演出の保留回数(大当たりとなる保留球)を表す情報を含む。具体的には、先読み情報第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき、保留回数が「1」の変動演出(即ち、保留されている変動演出の中で1番目に保留された変動演出)が大当たりである場合は、その情報が大当たり告知コマンドに含まれる。また、先読み情報第4エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき、保留回数が「3」の変動演出(即ち、保留されている変動演出の中で3番目に保留された変動演出)が大当たりである場合は、その情報が大当たり告知コマンドに含まれる。   This jackpot notification command is information indicating the number of suspensions of a variation effect that is a jackpot (holding ball that is a jackpot) when it is determined in the pre-read process that there is a variation effect that is a jackpot among the pending variation effects. including. Specifically, based on the value of the first random number counter C1 stored in the first area of the pre-read information, the variation effect with the number of suspensions “1” (that is, the first suspended among the suspended variation effects) Information) is included in the jackpot notification command. Further, based on the value of the first random number counter C1 stored in the pre-read information fourth area, the variation effect with the number of suspensions “3” (that is, the variation suspended third among the suspended variation effects). If the (effect) is a jackpot, the information is included in the jackpot notification command.

保留されている複数の変動演出の中で2以上の変動演出において大当たりとなる場合は、その大当たりとなる変動演出の中で最も保留回数の少ない変動演出の保留回数を表す情報が大当たり告知コマンドに含まれる。なお、このような場合において、大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を表す情報を大当たり告知コマンドに含めてもよい。   If the number of variation productions that are held is a big hit in two or more variation productions, the information representing the number of suspensions of the variation production with the smallest number of hold times among the variation productions that are the big wins is the jackpot notification command. included. In such a case, information indicating the number of suspensions of all the changing effects that are jackpots may be included in the jackpot notification command.

また、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があっても、実行中の変動演出が大当たりとなる場合は、大当たりとなる変動演出の保留回数を表す情報を含めずに大当たり告知コマンドを表示制御装置114へ送信する。なお、このような場合において、実行中の変動演出が大当たりとなる情報と、保留されている変動演出の中で大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を表す情報とを大当たり告知コマンドに含めてもよい。   In addition, even if there is a variation effect that is a big hit in the pending variation production, if the variation production that is being executed is a big success, the jackpot notification command without including the information indicating the number of suspensions of the variation production that is a big hit Is transmitted to the display control device 114. In such a case, the jackpot notification command includes information that indicates that the running variation effect is a jackpot and information that indicates the number of suspensions of all the variation effects that are jackpots among the pending variation effects. Also good.

告知実行フラグ223dがオンされている間、告知処理の中で実行される告知停止判定処理(S1205,図29(a)参照)において告知実行カウンタ223eの値が判定される。そして、告知実行カウンタ223eの値が5000であると判定された場合は、告知停止コマンドが表示制御装置114へ送信され、告知実行フラグ223dがオフされる。告知停止コマンドは、表示制御装置114に対し、第3図柄表示装置81に表示された大当たりの存在を示す大当たり告知画像の表示を終了させるためのコマンドである。告知実行カウンタ223eは上述した通り1ミリ秒毎に1ずつカウントアップされるカウンタであるので、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されてから5秒後に、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が終了する。   While the notification execution flag 223d is on, the value of the notification execution counter 223e is determined in the notification stop determination processing (S1205, see FIG. 29A) executed in the notification processing. When it is determined that the value of the notification execution counter 223e is 5000, a notification stop command is transmitted to the display control device 114, and the notification execution flag 223d is turned off. The notification stop command is a command for causing the display control device 114 to finish displaying the jackpot notification image indicating the presence of the jackpot displayed on the third symbol display device 81. The notification execution counter 223e is a counter that is incremented by 1 every 1 millisecond as described above. The announcement ends.

ここで、図9(a)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される大当たり告知画像の詳細について説明する。図9(a)は、第3図柄表示装置81に大当たり告知画像が表示された状態を示す図である。   Here, with reference to Fig.9 (a), the detail of the jackpot notification image displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 9A is a diagram showing a state in which the jackpot notification image is displayed on the third symbol display device 81.

大当たり告知画像は、小領域Ds2に表示された少年の画像において、その少年の髪の毛HBの色を通常時と変更することによって表示する。即ち、通常時は黒色で髪の毛HBを表示(図4(b)参照)するのに対し、大当たり告知画像を表示する場合は、金色で髪の毛HBを表示する。上述した通り、大当たり告知画像は、遊技者により告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に表示される画像である。一方、遊技者により告知ボタン23が1秒以上押下操作された場合に実行中の変動演出にも保留中の変動演出にも大当たりとなる変動演出がなければ、大当たり告知画像は表示されず、小領域Ds2の少年の髪の毛HBの色は黒色のままである。よって、遊技者は、告知ボタン23を1秒以上押下操作し、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBの色が黒色のままか、金色に変化するかを確認することで、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを確認することができる。   The jackpot notification image is displayed by changing the color of the hair HB of the boy in the image of the boy displayed in the small area Ds2 from the normal time. In other words, normally, the hair HB is displayed in black (see FIG. 4B), whereas when the jackpot notification image is displayed, the hair HB is displayed in gold. As described above, the jackpot notification image is displayed when the player has pressed the notification button 23 for 1 second or longer and includes a variation effect that is a big hit in the running variation effect and the pending variation effect. It is an image to be. On the other hand, when the player presses the notification button 23 for 1 second or longer, if there is no variation effect that is a big hit in the running variation effect or the pending variation effect, the jackpot notification image is not displayed. The color of the hair HB of the boy in the region Ds2 remains black. Therefore, the player presses the notification button 23 for 1 second or longer, and confirms whether the color of the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 remains black or changes to gold. It is possible to confirm whether or not there is a variation effect that is a big hit among the variation effect and the pending variation effect.

このように、本実施形態では、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、告知ボタン23を1秒以上継続して押下操作することで、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを知ることができる。よって、大当たりとなる変動演出がなければ、退席したり用件を済ませたりといった行為を行うために、遊技を即座に止めよう、という判断を遊技者が行うことができる。また、大当たりとなる変動演出があれば、大当たりとなるまで遊技を継続しよう、という判断を遊技者が行うことができる。つまり、この告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。   As described above, in the present embodiment, when the player wants to leave the game after stopping the game, or when he / she wants to finish a call such as a mobile phone call or mail, the notification button 23 is continuously pressed for 1 second or longer. By performing the operation, it is possible to know whether or not there is a variation effect that is a big hit among the variation effect being executed and the variation effect being held. Therefore, if there is no fluctuating effect that is a big hit, the player can make a determination to stop the game immediately in order to perform an action such as leaving or completing a business. Further, if there is a fluctuating effect that is a big hit, the player can make a decision to continue the game until the big hit. In other words, the notification button 23 can determine whether or not the player can immediately perform the action when he / she wants to leave the seat or complete the business.

また、本実施形態では、告知ボタンオンカウンタ223cにより、告知ボタン23を所定時間(1秒)継続して押下しない限り、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かが告知されない。遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合など、特殊な事情がない限り、遊技者が、実行中の変動演出が確定表示される前や保留中の変動演出が実行される前にこれらのいずれかが大当たりとなるか否かを知ってしまうと、逆に遊技の楽しみを奪われる結果となる。   Further, in this embodiment, unless the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second) by the notification button on counter 223c, the variation effect that is a big hit among the variation effect being executed and the change effect being on hold. It is not announced whether there is. Unless there are special circumstances, such as when you want to stop a game and leave, or when you want to complete a call or email on your mobile phone, Knowing whether or not any of these will be a big hit before the on-hold variation effect is executed, on the contrary, the game is deprived.

本実施形態では、告知ボタン23が所定時間(1秒)継続して押下されて初めて実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを通知することで、遊技者が意図せず告知ボタン23に触れてしまった場合などに、その触れた時間が所定時間未満であれば、実行中の変動演出や保留中の変動演出のいずれかに大当たりが含まれるか否かを、遊技者に知られることを抑制できる。また、所定時間(1秒)継続して遊技者にボタンを押下操作させる機能が他になければ、その所定時間(1秒)継続した押下操作が、実行中または保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを通知させるためのものである、との認識を遊技者に与えることができる。よって、遊技者が他の押下操作による機能との混同を回避できる。   In the present embodiment, the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second), and notification is made as to whether or not there is a variation effect that is a big hit among the variation effect that is being executed and the variation effect that is being held. If, for example, the player touches the notification button 23 unintentionally, and the touched time is less than the predetermined time, a jackpot is included in either the running variation effect or the pending variation effect. It is possible to prevent the player from knowing whether or not the In addition, if there is no other function that allows the player to press the button continuously for a predetermined time (1 second), the pressing operation that has continued for the predetermined time (1 second) is included in the variation effect being executed or on hold. It is possible to give the player recognition that it is for notifying whether or not there is a fluctuating effect that is a big hit. Therefore, the player can avoid confusion with the function caused by other pressing operations.

また、本実施形態では、先読み処理を行った結果、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断された場合、大当たり告知画像において、その大当たりとなる変動演出が保留中のどの変動演出か、つまり、大当たりとなる保留球を遊技者に告知できるようになっている。具体的には、図9(a)に示す通り、保留球数表示領域Dbに表示させる保留球数図柄(「●」図柄)を通常は青色で表示させるところ、大当たりとなる保留球R1に対応する保留球数図柄については赤色で表示させる。   Further, in the present embodiment, as a result of performing the pre-reading process, when it is determined that there is a variation effect that is a big hit among the pending variation effects, the variation effect that is a big hit is pending in the jackpot notification image. It is possible to notify the player which variation effect, that is, the holding ball that is a big hit. Specifically, as shown in FIG. 9A, the reserved ball number symbol (“●” symbol) displayed in the reserved ball number display area Db is normally displayed in blue, and corresponds to the reserved ball R1 that is a big hit. The reserved ball number symbol to be displayed is displayed in red.

上述した通り、大当たり告知コマンドには、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると先読み処理にて判断された場合に、大当たりとなる変動演出の保留回数(大当たりとなる保留球R1)を表す情報が含まれる。その大当たり告知コマンドに含まれる情報により、大当たりとなる保留球R1が保留中の変動演出の中で1番目に保留されたものである場合は、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数のうち最も左側に表示される保留球数図柄が赤色で表示され、その他の保留球数図柄は青色で表示される。大当たりとなる保留球R1が保留中の変動演出の中で2番目に保留されたものである場合は、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数のうち左から2番目に表示される保留球数図柄が赤色で表示され、その他の保留球数図柄は青色で表示される。図9(a)に示す例は、大当たりとなる保留球R1が保留中の変動演出の中で2番目に保留されたものである場合のものである。   As described above, in the jackpot notification command, when the prefetching process determines that there is a variation effect that is a big hit among the pending variation productions, the number of times of the variation effect that is a big hit (the holding ball that is a big hit) R1) is included. When the reserved ball R1 that is a big hit is the first held among the variation effects on hold by the information included in the jackpot notification command, the number of held balls displayed in the held ball number display area Db Among them, the retained ball number symbol displayed on the leftmost side is displayed in red, and the other retained ball number symbols are displayed in blue. When the reserved ball R1 that is a big hit is the second held effect in the on-hold variation effect, it is displayed second from the left among the number of held balls displayed in the reserved ball number display area Db. The reserved ball number symbol is displayed in red, and the other reserved ball number symbols are displayed in blue. The example shown in FIG. 9 (a) is a case where the reserved ball R1 that is a big hit is the second held effect among the variable effects on hold.

大当たりとなる保留球R1が保留中の変動演出の中で3番目に保留されたものである場合は、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数のうち左から3番目に表示される保留球数図柄が赤色で表示され、その他の保留球数図柄は青色で表示される。大当たりとなる保留球R1が保留中の変動演出の中で4番目に保留されたものである場合は、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数のうち左から4番目(最も右側)に表示される保留球数図柄が赤色で表示され、その他の保留球数図柄は青色で表示される。   When the reserved ball R1 that is a big hit is the third held among the variation effects on hold, it is displayed third from the left among the number of held balls displayed in the reserved ball number display area Db. The reserved ball number symbol is displayed in red, and the other reserved ball number symbols are displayed in blue. If the reserved ball R1 that is a big hit is the fourth held among the on-hold variation effects, the fourth from the left (rightmost) of the number of held balls displayed in the reserved ball number display area Db The number of reserved balls displayed on is displayed in red, and the other number of held balls is displayed in blue.

大当たり告知コマンドに、大当たりとなる変動演出の保留回数を表す情報が含まれていない場合、それは、実行中の変動演出が大当たりとなることを意味する。この場合、保留球数表示領域Dに表示される全ての保留球数図柄を青色で表示する。   If the jackpot notification command does not include information indicating the number of times the variable effect that is a big hit is held, this means that the variable presentation being executed is a big hit. In this case, all the reserved ball number symbols displayed in the reserved ball number display area D are displayed in blue.

遊技者は、告知ボタン23を1秒以上押下操作し、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBの色が金色に変化したことを確認した場合に、更に、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄の中で左から何番目の保留球数図柄が赤色で表示されるかを確認することで、大当たりとなる保留球を把握することができる。また、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBの色が金色に変化しつつ、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄が全て青色であれば、実行中の変動演出にて大当たりとなることを遊技者に把握させることができる。   When the player presses the notification button 23 for 1 second or longer and confirms that the color of the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 has changed to gold, the player further displays the number in the reserved ball number display area Db. By confirming which number of reserved balls from the left is displayed in red in the reserved ball number symbol to be displayed, it is possible to grasp the reserved ball that is a big hit. Also, if the color of the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 changes to gold and all the reserved ball numbers displayed in the reserved ball number display area Db are blue, the variation effect being executed The player can be made aware that it will be a big hit.

これにより、遊技者が、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると把握できる場合に、すぐに大当たりとなるのか、大当たりとなるまでしばらく時間があるのか、また、大当たりとなるまで残り何回の変動演出が行われるのか、といったことをあわせて知ることができる。よって、遊技者は、そのような情報に基づき、大当たりとなるまでに退席や用件を済ませる時間があるかどうかを判断できる。   As a result, if the player can grasp that there is a variation effect that is a big hit in the running variation effect and the pending variation effect, will it be a big hit immediately or will there be some time until the big hit? In addition, it is possible to know how many times the remaining rendition is performed until the big hit. Therefore, based on such information, the player can determine whether or not there is time to leave or finish the business before the big hit.

また、本実施形態では、保留されている複数の変動演出の中で2以上の変動演出において大当たりとなる場合に、その大当たりとなる変動演出の中で最も保留回数の少ない変動演出の保留回数を表す情報を大当たり告知コマンドに含めているので、保留球数表示領域Dbに赤色で表示される保留球数図柄も、その大当たりとなる変動演出の中で最も保留回数の少ない変動演出に対応する保留球数図柄のみが赤色で表示される。また、実行中の変動演出が大当たりとなる場合は、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があっても、大当たりとなる変動演出の保留回数を表す情報を含めずに大当たり告知コマンドが表示制御装置114へ送信されるので、少領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBが金色になるだけで、保留球数表示領域Dbの全ての保留球数図柄は青色で表示される。これにより、遊技者は少なくとも直近で大当たりとなる変動演出を把握できるので、それまでに退席や用件を済ませる時間があるかどうかを判断できる。   Further, in the present embodiment, when two or more variable effects are a big hit among a plurality of variable effects that are reserved, the number of hold of the variable effects with the smallest number of hold times among the variable effects that are the big wins is set. Since the information to represent is included in the jackpot notification command, the number of reserved balls displayed in red in the reserved ball number display area Db is also the hold corresponding to the variable effect with the smallest number of hold times among the variable effects that are the jackpot Only the ball number symbol is displayed in red. Also, if the variation effect being executed is a big hit, even if there is a variation effect that is a big hit among the pending variation productions, the jackpot notification command is not included without including the information indicating the number of hold times of the variable effect that is a big hit Is transmitted to the display control device 114, and the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 is merely gold, and all the reserved ball number symbols in the reserved ball number display area Db are displayed in blue. Thereby, since the player can grasp at least the latest variation effect that is a big hit, it can be determined whether or not there is time to leave or complete the business by then.

なお、本実施形態では、告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、実行中の変動演出が大当たりとなる場合に、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBを黒色から金色に変化させ、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄は青色のまま表示するが、告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、実行中の変動演出が大当たりとなる場合には、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBの色を金色ではなく、虹色で表示してもよい。これにより、遊技者は、少年の髪の毛HBの色が金色に変化すれば、保留中の変動演出の中に大当たりがあると把握でき、少年の髪の毛HBの色が虹色に変化すれば、実行中の変動演出が大当たりとなることを瞬時に把握できる。つまり、少年の髪の毛HBの変化だけで、少なくとも、実行中の変動演出が大当たりとなるのか、保留中の変動演出において大当たりとなるのかを遊技者が容易に把握できる。   In the present embodiment, when the announcement button 23 is pressed for 1 second or longer, the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 changes from black to gold when the variation effect being executed is a big hit. When the notification button 23 is pressed for more than 1 second, the on-going variation effect is a big hit when the reserved ball number symbol displayed in the reserved ball number display area Db is displayed in blue. The color of the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 may be displayed in rainbow instead of gold. Thereby, if the color of the boy's hair HB changes to gold, the player can grasp that there is a big hit in the pending variation effect, and if the color of the boy's hair HB changes to rainbow, You can instantly grasp that the fluctuation production in the middle will be a big hit. That is, the player can easily grasp at least whether the variation effect being executed is a big hit or a big win in the pending change effect only by a change in the hair HB of the boy.

また、告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、実行中の変動演出が大当たりとなる場合には、少年の髪の毛HBの色を黒色から金色に変化させ、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がある場合は、少年の髪の毛HBの色は黒色のままとして、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄のうち大当たりとなる変動演出に対応する保留球数図柄を青色から赤色に変化させるようにしてもよい。これにより、少年の髪の毛HBの色が変化すれば実行中の変動演出が大当たりとなり、保留球数図柄の色が変化すれば、その色が変化した保留球数図柄に対応する変動演出が大当たりとなることを遊技者に分かりやすく伝えることができる。   Also, when the announcement button 23 is pressed for 1 second or longer and the variation effect being executed is a big hit, the color of the boy's hair HB is changed from black to gold, and the change variation pending is a big hit If there is a variation effect that becomes, the color of the boy's hair HB remains black, and the reserved ball number symbol corresponding to the variation effect that is a big hit out of the reserved ball number symbols displayed in the reserved ball number display area Db is displayed. You may make it change from blue to red. As a result, if the color of the boy's hair HB changes, the variation effect being executed becomes a big hit, and if the color of the reserved ball number symbol changes, the variation effect corresponding to the reserved ball number symbol whose color changes changes to a big hit. Can be easily communicated to the player.

また、本実施形態の変形例として、保留されている複数の変動演出の中で2以上の変動演出において大当たりとなる場合は、大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を表す情報を大当たり告知コマンドに含めてもよく、また、実行中の変動演出が大当たりとなり、且つ、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合は、実行中の変動演出が大当たりとなる情報と、保留されている変動演出の中で大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を表す情報とを大当たり告知コマンドに含めてもよいことは上記した。このような場合において、大当たり告知コマンドにて把握できる全ての大当たりとなる保留中の変動演出に対して、対応する保留球数図柄を赤色で保留球数表示領域Dbに表示してもよい。これにより、告知ボタン23が1秒以上押下操作された場合に保留されていた変動演出の中で大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を、遊技者が一度の把握できる。よって、一度大当たりとなった後に再び大当たりとなるかどうか、また、複数回大当たりとなる場合に、大当たりとなる間に変動演出が何回行われるかなどを遊技者が知ることができるので、どの時点で退席や用件をすませばよいかといった判断を遊技者に行わせることができる。   As a modification of the present embodiment, when two or more variable effects are a big hit among a plurality of reserved variable effects, information indicating the number of hold times of all the variable effects that are a big hit is displayed as a jackpot notification command In addition, if the variation effect being executed is a big hit, and there is a change effect that is a big hit among the pending change effects, the information that the change effect being executed is a big hit As described above, it is possible to include information indicating the number of suspensions of all the variable effects that are a big hit in the variable effects being included in the jackpot notification command. In such a case, the corresponding reserved ball number symbol may be displayed in red in the held ball number display area Db for all the variation effects on hold that can be recognized by the jackpot notification command. Thereby, the player can grasp once the number of suspensions of all the variation effects that are a big hit among the variation effects that have been suspended when the notification button 23 is pressed for 1 second or longer. Therefore, the player can know whether or not a big hit will be made again after a big win, and how many variable effects will be performed during the big win, so It is possible to allow the player to make a decision as to whether to leave the seat or do business at that time.

なお、告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、実行中の変動演出が大当たりとなり、且つ、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に、実行中の変動演出が大当たりとなる情報と、保留されている変動演出の中で大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を表す情報とを大当たり告知コマンドに含めた場合は、少年の髪の毛HBの色を虹色に変化させ、且つ、大当たりとなる全ての変動演出に対応する保留球数図柄を赤色で保留球数表示領域Dbに表示してもよい。これにより、実行中の変動演出が大当たりとなることと、保留されていた変動演出の中で大当たりとなる全ての変動演出の保留回数とを、遊技者に一度に把握させることができる。   When the announcement button 23 is pressed for 1 second or longer, the variation effect being executed is a big hit, and if there is a variation effect that is a big hit among the pending variation effects, Is included in the jackpot notification command, the information indicating the number of suspensions of all the variable effects that will be a big hit among the variable effects that are on hold is included in the jackpot notification command. The number of reserved balls corresponding to all the changing effects that are changed and the jackpot may be displayed in red in the reserved ball number display area Db. Thereby, it is possible to allow the player to grasp at a time that the variation effect being executed is a jackpot and the number of suspensions of all the variation effects that are jackpots among the suspended variation effects.

また、少年の髪の毛HBに対して実行中の変動演出の大当たりの有無を表示させ、保留球数表示領域Dbに表示される各保留図柄に対して、対応する保留回数の変動演出の大当たりの有無を表示させるようにしてもよい。即ち、実行中の変動演出が大当たりとなり、且つ、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合は、少年の髪の毛HBと、大当たりとなる保留中の変動演出に対応する保留球数図柄とにおいて色を変化させ、実行中の変動演出は大当たりとならず、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合は、少年の髪の毛HBの色を変化させずに、大当たりとなる全ての保留中の変動演出に対応する保留球数図柄のみ色を変化させてもよい。これにより、大当たりとなる変動演出をより分かりやすく遊技者に伝えることができる。   In addition, whether or not the jackpot of the fluctuating effect being executed is displayed for the hair HB of the boy, and whether or not the jackpot of the fluctuating effect corresponding to the number of holding times corresponding to each held symbol displayed in the reserved ball number display area Db is displayed. May be displayed. In other words, when the variation effect being executed is a big hit and there is a variation effect that is a big hit among the pending variation effects, the boy's hair HB and the reserved ball corresponding to the pending variation effect that is a big hit If you change the color in several designs, the variation effect being executed is not a big hit, and if there is a change effect that becomes a big hit in the pending variation production, without changing the color of the boy's hair HB, The color may be changed only for the number of reserved balls corresponding to all the on-hold variation effects that are jackpots. Thereby, it is possible to convey to the player the change effect that is a big hit more easily.

また、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がある場合に、その大当たりとなる保留球を遊技者に告知する方法として、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄のうち対応する保留球数図柄の色を変化させるやり方に限られるものではなく、対応する保留球数図柄を点滅させたり、形を丸から四角に変形させてもよい。また、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ等によって、対応する保留球数図柄を指し示すような演出を表示してもよい。また、大当たりとなる保留球の保留回数を第3図柄表示装置81上に表示してもよいし、第3図柄表示装置81とは別に設けられたランプ等で表示してもよい。   In addition, when there is a variation effect that is a big hit in the pending variation production, as a method of notifying the player of the reserved ball that will be a big hit, among the reserved ball number symbols displayed in the reserved ball number display area Db The method is not limited to the method of changing the color of the reserved ball number design to be performed, and the corresponding reserved ball number design may be blinked or the shape may be changed from a circle to a square. Moreover, you may display the effect which points to a corresponding number-of-holding number symbols by the character etc. which are displayed on the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. In addition, the number of times of the holding ball that is a big hit may be displayed on the third symbol display device 81, or may be displayed by a lamp or the like provided separately from the third symbol display device 81.

図5に戻り、RAM223の説明を続ける。球未検出カウンタ223fは、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球が検出されない時間を計数するためのカウンタである。球打出停止フラグ223gは、遊技盤13の遊技領域に向けて球を発射する球発射ユニット112aの球の打出が停止していることを示すフラグであり、オンの場合に、球の打出しが停止していることを示し、オフの場合に、球の打出しが行われていることを示す。球未検出カウンタ223f及び球打出停止フラグ223gは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図21のS810参照)において、それぞれ初期値として「0」及び「オフ」が設定される。   Returning to FIG. 5, the description of the RAM 223 is continued. The ball non-detection counter 223f is a counter for counting a time during which no balls are entered into the general winning port 63, the first winning port 64, the specific winning port 65a, and the out port 66. The ball launching stop flag 223g is a flag that indicates that the ball launching of the ball launching unit 112a that launches the ball toward the game area of the game board 13 is stopped. It indicates that the ball is stopped, and when it is off, it indicates that a ball is being launched. The ball non-detection counter 223f and the ball launch stop flag 223g are set to “0” and “off” as initial values, respectively, in the initial value setting process of the RAM 223 (see S810 in FIG. 21) executed when the power is turned on.

球未検出カウンタ223fは、1ミリ秒毎に実行される告知処理の球打出停止判定処理(S1203、図27参照)の中で、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球がないことをそれぞれの口に設けられた各種スイッチ208の出力信号から判断されると(S1323)、球打出停止フラグ223gがオフである(即ち、球の打出しが停止していないと判断されている状態にある)ことを条件として、1ずつインクリメントされる(S1327)。これにより、球の打出しが停止していないと判断されている状態で、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球がない時間を、球未検出カウンタ223fによって1ミリ秒毎に計数することができる。   The ball non-detection counter 223f includes a general winning hole 63, a first winning hole 64, and a specific winning hole 65a in the ball launch stop determination process (S1203, see FIG. 27) of the notification process executed every millisecond. When it is determined from the output signals of the various switches 208 provided at the respective mouths that there is no entry into the out mouth 66 (S1323), the ball launch stop flag 223g is off (that is, the ball is launched). Is incremented by 1 (S1327). Thus, in a state in which it is determined that the ball has not been stopped, the time when there is no ball entering the general winning port 63, the first winning port 64, the specific winning port 65a, and the out port 66, The undetected counter 223f can count every 1 millisecond.

ここで、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66は、図2を参照して上述した通り、遊技盤13の遊技領域に設けられた口であり、いずれも球発射ユニット112aにより該遊技領域に案内された球が遊技領域の外へ排出される口である。遊技領域から外へ球が排出される口は、これらが全てである。つまり、これらの口への入球が所定時間ない場合は、球発射ユニット112aによる遊技領域への球の打出しが行われていないことを示す。   Here, the general winning port 63, the first winning port 64, the specific winning port 65a, and the out port 66 are ports provided in the game area of the game board 13 as described above with reference to FIG. Also, the ball guided to the game area by the ball launch unit 112a is an outlet through which the ball is discharged out of the game area. These are all the outlets from which the balls are discharged out of the game area. That is, when there is no ball entering these mouths for a predetermined time, it indicates that the ball is not launched into the game area by the ball launch unit 112a.

本実施形態では、球打出停止判定処理において、球未検出カウンタ223fが5000以上である(即ち、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への球の入球が5秒以上検出されていない)と判断されると、球発射ユニット112aによる遊技領域への球の打出しが停止されたものとして、球打出停止フラグ223gをオンに設定する。また、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球があったことを各種スイッチ208の出力信号から判断された場合は、球打出停止フラグ223gをオフに設定し、また、球未検出カウンタ223fを0に初期化する。球未検出カウンタ223fを0に初期化することで、再び、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球が検出されない時間を計数できるようにしている。   In the present embodiment, in the ball launch stop determination process, the ball non-detection counter 223f is 5000 or more (that is, the ball enters the general winning port 63, the first winning port 64, the specific winning port 65a, and the out port 66). If it is determined that the ball has not been detected for more than 5 seconds), the ball launching stop flag 223g is set on, assuming that the ball launching by the ball launching unit 112a has been stopped. Further, when it is determined from the output signals of the various switches 208 that the general winning opening 63, the first winning opening 64, the specific winning opening 65a, and the out opening 66 have been entered, the ball launch stop flag 223g is set. It is set to OFF, and the sphere non-detection counter 223f is initialized to 0. By initializing the ball non-detection counter 223f to 0, it is possible to again count the time during which no ball is detected at the general winning port 63, the first winning port 64, the specific winning port 65a, and the out port 66. Yes.

なお、本実施形態では、各種スイッチ208の出力信号を主制御装置110だけでなく音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113は、各種スイッチ208からの出力信号に基づいて、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球の有無を判断した。これに代えて、各種スイッチ208の出力信号に基づき主制御装置110において一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球を検出すると、その入球を通知する入球検出コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信し、音声ランプ制御装置113は、入球検出コマンドの受信の有無に基づいて、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球の有無を判断してもよい。   In this embodiment, the output signals of the various switches 208 are input not only to the main control device 110 but also to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 receives the general prize based on the output signals from the various switches 208. The presence / absence of entering the entrance 63, the first entrance 64, the specific winning entrance 65a, and the out entrance 66 was determined. Instead, when the main control device 110 detects the entry to the general winning opening 63, the first winning opening 64, the specific winning opening 65a, and the out opening 66 based on the output signals of the various switches 208, A ball entry detection command to be notified is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 determines whether or not the general winning a prize opening 63, the first game input, based on whether or not the ball entry detection command is received. The presence / absence of a ball entering the ball port 64, the specific winning port 65a, and the out port 66 may be determined.

球打出停止フラグ223gは、告知処理の中で実行される告知表示設定処理(S11204、図28参照)にて参照される。具体的には、告知表示設定処理において実行される先読み処理の結果、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか、実行中の変動演出が大当たりとなるものであると判断され、大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示させるための大当たり告知コマンドが設定された場合に、球打出停止フラグ223gが参照される(S1337)。そして、球打出停止フラグ223gがオンであれば、直近で大当たりとなる変動演出までの各変動演出の変動時間を算出して、算出した各々の変動時間を表示制御装置114へ通知する変動時間告知コマンドを設定する(S1340)。   The ball launch stop flag 223g is referred to in the notification display setting process (S11204, see FIG. 28) executed in the notification process. Specifically, as a result of the look-ahead process executed in the notification display setting process, it is determined that there is a variation effect that is a big hit among the pending variation effects, or that the variation effect being executed is a big hit. When the jackpot notification command for displaying the jackpot notification image on the third symbol display device 81 is set, the ball launch stop flag 223g is referred to (S1337). If the ball launch stop flag 223g is ON, the variation time of each variation effect until the most recent variation effect is calculated, and the variation time notification for notifying each calculated variation time to the display control device 114 is calculated. A command is set (S1340).

なお、実行中の変動演出については、残りの変動時間(その時点から該変動演出が終了するまでの残り変動時間時間)を算出する。保留中の変動演出については、それぞれの変動演出に対して変動時間を算出する。算出するのは、先読み処理により直近で大当たりとなると判定された変動演出までで、実行中の変動演出が大当たりとなる場合は、その実行中の変動演出の残り変動時間のみが算出される。また、保留球数が3の場合に、保留中の変動演出の中で2番目に保留された変動演出が直近で大当たりとなる場合は、実行中の変動演出の残り変動時間と、1番目と2番目に保留された各変動演出の変動時間とが算出される。つまり、この場合、3番目に保留された変動演出の変動時間の算出は行われない。   Note that, for the variation effect being executed, the remaining variation time (the remaining variation time from the point in time until the variation effect ends) is calculated. For the variable effects on hold, the variable time is calculated for each variable effect. The calculation is performed up to the variation effect that has been determined to be the biggest jackpot most recently by the pre-reading process, and when the variation effect being executed becomes a jackpot, only the remaining variation time of the variation effect being executed is calculated. In addition, when the number of reserved balls is 3, and the variation effect that is secondly held among the variation effects that are on hold becomes the big hit most recently, the remaining variation time of the variation effect being executed and the first The variation time of each variation effect held second is calculated. That is, in this case, the variation time of the variation effect that is reserved third is not calculated.

実行中の変動演出の残り変動時間は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにて示された変動パターンに基づき判断される変動時間から、その変動パターンコマンドに基づき第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出の開始からの経過時間を減ずることで算出する。なお、実行中の変動演出の変動時間を、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値から判断してもよい。   The remaining variation time of the variation effect being executed is changed from the variation time determined based on the variation pattern indicated by the variation pattern command received from the main control device 110 to the third symbol display device 81 based on the variation pattern command. The time is calculated by subtracting the elapsed time from the start of the variation effect being executed. Note that the variation time of the variation effect being executed may be determined from the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b.

保留中の変動演出の各変動時間は、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて算出する。本実施形態では、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される。したがって、保留中の変動演出の各変動時間を算出する場合は、その算出するときの保留球数カウンタ223aの値に基づき、各々の保留中の変動演出の実行が開始されるときに保留球数がいくつになっているかを算出した上で行う。   The variation times of the pending variation effects are calculated based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch information first to fourth areas of the prefetch information storage area 223b. In the present embodiment, the variation time is determined according to the number of reserved balls at the time when execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed). Therefore, when calculating each variation time of the pending variation effect, based on the value of the retained ball number counter 223a at the time of calculation, the number of reserved balls when the execution of each pending variation effect is started. This is done after calculating how many are.

例えば、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときの保留球数カウンタ223aの値が「2」であれば、先読み情報第1エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「1」となり、先読み情報第2エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「0」となる。また、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときの保留球数カウンタ223aの値が「4」であれば、先読み情報第1エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「3」となり、先読み情報第2エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「2」となり、先読み情報第3エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「1」となり、先読み情報第4エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「0」となる。   For example, if the value of the reserved ball number counter 223a when calculating each variation time of the variation effect on hold is “2”, the number of reserved balls when the variation effect corresponding to the pre-read information first area is executed. Is “1”, and the number of reserved balls when the variation effect corresponding to the pre-read information second area is executed is “0”. In addition, if the value of the reserved ball number counter 223a when calculating each variation time of the variation effect on hold is “4”, the number of reserved balls when the variation effect corresponding to the pre-read information first area is executed. Becomes “3”, the number of reserved balls when the variation effect corresponding to the pre-reading information second area is executed is “2”, and the number of reserved balls when the variation effect corresponding to the pre-reading information third area is executed Becomes “1”, and the number of reserved balls when the variation effect corresponding to the pre-read information fourth area is executed is “0”.

なお、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときに、各々の保留中の変動演出の実行が開始されるときの保留球数を確定できるのは、その算出が行われる時点で遊技領域への球の打出しが停止されているからである。即ち、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときには、第1入球口64への入賞の可能性がないため、保留球数が変化することがない。従って、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合であっても、保留中の変動演出の各変動時間を確実に算出することができる。   In addition, when calculating each variation time of the variation effect that is on hold, the number of reserved balls when the execution of each variation effect on hold is started can be determined when the calculation is performed. This is because the launching of the ball to is stopped. That is, when calculating each variation time of the variation effect on hold, there is no possibility of winning at the first entrance 64, so the number of retained balls does not change. Therefore, even when the variation time is determined according to the number of balls held at the time when the execution of the variation effect is started (strictly, when the jackpot lottery is performed) The time can be calculated reliably.

変動時間告知コマンドは、上述した通り、直近で大当たりとなるまでの変動演出に対して算出した、実行中の変動演出の残り変動時間と保留中の変動演出の各変動時間とを、表示制御装置114へ通知するためのコマンドである。変動時間告知コマンドが表示制御装置114へ送信されると、変動時間告知コマンドにて通知された各変動時間を遊技者に告知する変動時間告知画像を上記の大当たり告知画像(実行中の変動演出または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があることを告知する画像)とあわせて第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114にて制御が行われる。   As described above, the change time notification command calculates the remaining change time of the change effect being executed and each change time of the change effect on hold, which is calculated for the change effect until the last big win. 114 is a command for notifying to 114. When the change time notification command is transmitted to the display control device 114, the change time notification image for notifying the player of each change time notified by the change time notification command is displayed as the above jackpot notification image (the change effect currently being executed or Control is performed by the display control device 114 so as to display it on the third symbol display device 81 together with an image for notifying that there is a variation effect that is a big hit in the pending variation effect.

ここで、図9(b)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される変動時間告知画像の詳細について説明する。図9(b)は、第3図柄表示装置81に変動演出告知画像が表示された状態を示す図である。   Here, with reference to FIG.9 (b), the detail of the change time notification image displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 9B is a diagram showing a state in which a variation effect notification image is displayed on the third symbol display device 81.

図9(b)に示す通り、小領域Ds2や保留球数表示領域Dbに表示される大当たり告知画像にあわせて、変動時間告知画像が小領域Ds3に表示される。変動時間告知画像では、実行中の変動演出に対して算出された残り変動時間を示すための文字列として「実行中 残り」との文字列を表示し、その右側に、変動時間告知コマンドにて通知された該残り変動時間(図9(b)の例では「5秒」)を表示する。   As shown in FIG. 9B, the change time notification image is displayed in the small area Ds3 in accordance with the big hit notification image displayed in the small area Ds2 and the reserved ball number display area Db. In the variable time notification image, the character string “Remaining in progress” is displayed as a character string to indicate the remaining variable time calculated for the variable effect being executed, and the variable time notification command is displayed on the right side of the character string. The notified remaining fluctuation time (“5 seconds” in the example of FIG. 9B) is displayed.

また、変動時間告知画像では、「実行中 残り」との文字列の下側において、上から順に「保留1」「保留2」「保留3」「保留4」との文字列を表示する。「保留1」は、1番目に保留された変動演出の変動時間を示すための文字列であり、「保留1」の右側に、変動時間告知コマンドにて通知された1番目に保留された変動演出の変動時間(図9(b)の例では「30秒」)を表示する。「保留2」は、2番目に保留された変動演出の変動時間を示すための文字列であり、「保留2」の右側に、変動時間告知コマンドにて通知された2番目に保留された変動演出の変動時間(図9(b)の例では「90秒」)を表示する。また、「保留3」「保留4」は、それぞれ3番目、4番目に保留された変動演出の変動時間を示すための文字列であり、各文字列の右側に、変動時間告知コマンドにて通知された対応する変動演出の変動時間を表示する。   In the variable time notification image, the character strings “Hold 1”, “Hold 2”, “Hold 3”, and “Hold 4” are displayed in order from the top below the character string “Remaining in execution”. “Hold 1” is a character string for indicating the fluctuation time of the first fluctuation production that is held first. On the right side of “Hold 1”, the first fluctuation that has been notified by the variable time notification command. The effect variation time (“30 seconds” in the example of FIG. 9B) is displayed. “Hold 2” is a character string for indicating the variation time of the variation effect that is secondly suspended, and the second variation that has been notified by the variable time notification command to the right of “Hold 2”. The effect variation time (“90 seconds” in the example of FIG. 9B) is displayed. “Hold 3” and “Hold 4” are character strings for indicating the variation times of the third and fourth variation effects, respectively, and are notified to the right of each character string by a variation time notification command. The variation time of the corresponding variation effect is displayed.

なお、変動時間告知コマンドは、直近で大当たりとなるまでの変動演出の各変動時間が通知されるのであり、保留されていない変動演出についてはもちろん、保留されている変動演出であっても、直近で大当たりとなる変動演出より後に実行される変動演出については、変動時間告知コマンドによってその変動時間は通知されない。変動時間告知コマンドにより変動時間が通知されない変動演出については、「保留1」〜「保留4」の対応する文字列の右横に、変動時間に代えて「−」を表示する。   In addition, the change time notification command notifies each change time of the change effect until the last big win. With regard to the variation effect that is executed after the variation effect that is a big hit, the variation time is not notified by the variation time notification command. For a variation effect in which the variation time is not notified by the variation time notification command, “-” is displayed instead of the variation time on the right side of the corresponding character string of “hold 1” to “hold 4”.

例えば、図9(b)の例では、保留球数が3であるので、「保留4」に対応する変動演出(4番目に保留された変動演出)が存在しないため、「−」と表示されている。また、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数のうち左から2番目に表示される保留球数図柄が赤色で表示されていることから、2番目に保留された変動演出において直近で大当たりとなるので、3番目に保留された変動演出の変動時間が変動時間告知コマンドにて通知されない。このため、「保留3」の右側も「−」と表示される。仮に、実行中の変動演出が大当たりとなる場合は、保留中の全ての変動演出の変動時間が変動時間告知コマンドに含まれていない。よって、この場合は、「保留1」〜「保留4」すべての右側には「−」と表示されることになる。   For example, in the example of FIG. 9B, since the number of reserved balls is 3, there is no variation effect corresponding to “hold 4” (the fourth variation effect that is reserved), and therefore “−” is displayed. ing. In addition, since the reserved ball number symbol displayed secondly from the left among the reserved ball numbers displayed in the reserved ball number display area Db is displayed in red, it is the latest in the variation effect that is held second. Since it is a big hit, the variation time of the variation effect that is held third is not notified by the variation time notification command. For this reason, “-” is also displayed on the right side of “hold 3”. If the variation effect being executed is a big hit, the variation time of all pending variation effects is not included in the variation time notification command. Therefore, in this case, “-” is displayed on the right side of all of “Hold 1” to “Hold 4”.

遊技者により告知ボタン23が1秒以上押下操作され、実行中の変動演出又は保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出が存在する場合に第3図柄表示装置81に表示される大当たり告知画像とあわせて、図9(b)に示すような変動時間告知画像が表示されることにより、遊技者は、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握するだけでなく、直近で大当たりとなるまでの時間を把握することができる。よって、遊技者は、その直近で大当たりとなるまでの時間を考慮して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を即断できる。   The jackpot notification displayed on the third symbol display device 81 when the player presses the notification button 23 for one second or longer and there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or the variation effect being held. By displaying a variation time notification image as shown in FIG. 9B together with the image, the player not only knows whether or not there is a variation effect that is a big hit, It is possible to grasp the time to become. Therefore, the player can immediately determine whether or not there is time to leave or finish the business in consideration of the time until the last big hit.

また、直近で大当たりとなるまでの各変動演出に対して、それぞれ変動時間(実行中の変動演出においては残り変動時間)が表示されるので、遊技者は、どの変動演出が実行されている間に退席や用件をすませようか、といった判断も行うことができる。   In addition, since the variation time (the remaining variation time in the variation effect being executed) is displayed for each variation effect until the last big win, the player can determine which variation effect is being executed. You can also decide whether you want to leave the office or do business.

また、本実施形態では、直近で大当たりとなるまでの変動演出における各変動時間が表示されるのに対し、その後に実行される変動演出の変動時間は非表示とされる(「−」と表示される)。これにより、直近で大当たりとなるまでの時間を、遊技者に分かりやすく把握させることができる。   In the present embodiment, each variation time in the variation effect until the last big hit is displayed, whereas the variation time of the variation effect to be executed after that is not displayed (“−” is displayed). ) This makes it possible for the player to easily understand the time until the last big hit.

また、本実施形態では、大当たり告知画像にあわせて変動時間告知画像が表示されるのは、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断された場合に限られる。これは、上述した通り、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときに、第1入球口64への入賞の可能性がないため、保留球数が変化することがないので、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合であっても、保留中の変動演出の各変動時間を確実に算出できるからである。逆に言えば、本実施形態では、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されない限り、大当たり告知画像とあわせて変動時間告知画像が非表示とされる。よって、遊技領域への球の打出しが停止されていないことにより、不正確な変動時間が保留中の変動演出に対して表示されることを抑制できるので、遊技者における退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断が誤って行われることを抑制できる。   In the present embodiment, the variation time notification image is displayed in accordance with the jackpot notification image only when it is determined that the ball has been launched into the game area. This is because, as described above, there is no possibility of winning in the first entrance 64 when calculating each variation time of the variation effect on hold, so the number of reserved balls does not change. Even if the variation time is determined according to the number of held balls at the time when the execution of the effect starts (strictly, when the big hit lottery is performed) This is because it can be calculated as follows. Conversely, in this embodiment, unless it is determined that the ball has been launched into the game area, the variable time notification image is not displayed together with the jackpot notification image. Therefore, since the launch of the ball to the game area is not stopped, it is possible to suppress the display of the inaccurate variation time with respect to the variation effect that is on hold, so that the player can leave the seat and do the job. It is possible to suppress erroneous determination of whether there is time.

図5に戻り、RAM223の説明を続ける。告知ボタン無効フラグ223hは、告知ボタン23の押下操作の無効期間であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に、該無効期間であることを示し、オフの場合に、告知ボタン23の押下操作の有効期間であることを示す。確定コマンドフラグ223iは、主制御装置110より確定コマンドを受信したことを示すフラグであり、オンの場合に、確定コマンドを受信したことを示し、オフの場合に、未受信であることを示す。   Returning to FIG. 5, the description of the RAM 223 is continued. The notification button invalid flag 223h is a flag indicating whether or not the pressing operation of the notification button 23 is in an invalid period. When the notification button is invalid, the invalid button 223h indicates the invalid period. Indicates that the pressing operation is valid. The confirmed command flag 223i is a flag indicating that a confirmed command has been received from the main controller 110. When the confirmed command flag 223i is on, it indicates that a confirmed command has been received, and when it is off, it indicates that it has not been received.

ここで、確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドであり、主制御装置110おいて第1図柄表示装置37にて実行される変動表示が確定表示されるのに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Here, the confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the third symbol display device 81, and the variation display executed on the first symbol display device 37 in the main control device 110 is confirmed. Along with the display, the data is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

告知ボタン無効フラグ223h及び確定コマンドフラグ223iは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図21のS810参照)において、それぞれ初期値として「オフ」が設定される。そして、告知処理の告知実行判定処理(S1202、図26(b)参照)において、告知ボタンオンカウンタ223cが1000となった場合、即ち、告知ボタン23が遊技者により1秒以上押下操作されたと判断された場合に、告知実行フラグ223dをオンに設定して告知ボタン23の押下操作に基づく告知を開始させると共に、告知ボタン無効フラグ223hがオンに設定される。告知ボタン無効フラグ223hがオンに設定される間は、告知ボタン判定処理(S1201、図26(a)参照)において、告知ボタン23の押下操作の有無にかかわらず、告知ボタンオンカウンタ223cの値が0に初期化され続ける。これにより、告知ボタン23の押下操作が無効にされる。   The notification button invalid flag 223h and the confirmation command flag 223i are set to “off” as initial values in the initial value setting process of the RAM 223 (see S810 in FIG. 21) executed when the power is turned on. Then, in the notification execution determination processing (S1202, see FIG. 26B) of the notification processing, when the notification button on counter 223c becomes 1000, that is, it is determined that the notification button 23 has been pressed by the player for one second or longer. In this case, the notification execution flag 223d is set to ON to start notification based on the pressing operation of the notification button 23, and the notification button invalid flag 223h is set to ON. While the notification button invalid flag 223h is set to ON, the value of the notification button on counter 223c remains in the notification button determination process (S1201, see FIG. 26A) regardless of whether or not the notification button 23 is pressed. It continues to be initialized to zero. Thereby, the pressing operation of the notification button 23 is invalidated.

一方、確定コマンドフラグ223iは、主制御装置110より確定コマンドを受信した場合にオンに設定される(図23のS1011参照)。そして、この確定コマンドフラグ223iは、告知処理の告知ボタン無効解除処理(S1206、図29(b)参照)の中で参照される。具体的には、告知ボタン無効フラグ223hがオンに設定されている場合に、確定コマンドフラグ223iがオンであると、確定コマンドフラグ223iがオフされたうえで、その時の保留回数カウンタ223aが0であるか否かが判断され、保留回数カウンタ223aが0であれば、告知ボタン無効フラグ223hがオフに設定される。   On the other hand, the confirmed command flag 223i is set to ON when a confirmed command is received from the main controller 110 (see S1011 in FIG. 23). The confirmed command flag 223i is referred to in the notification button invalid release processing (S1206, see FIG. 29B) of the notification processing. Specifically, when the notification button invalid flag 223h is set to on and the confirmed command flag 223i is on, the confirmed command flag 223i is turned off, and the hold count counter 223a at that time is 0. It is determined whether or not there is a hold number counter 223a, and if the notice count invalid flag 223h is set to OFF.

確定コマンドフラグ223iがオン、即ち、主制御装置110から確定コマンドを受信した時点で保留回数カウンタ223aが0であれば、それは、保留分を含めて全ての変動演出の実行が終了し、保留中の変動演出が0になったことを意味する。つまり、本実施形態では、告知ボタン23の押下操作が無効に設定された後、保留分を含めて(無効の設定が行われてから後に保留された変動演出も含めて)全ての変動演出の実行が終了し、保留中の変動演出がなくなった場合に、告知ボタン無効フラグ223hがオフに設定され、告知ボタン23の押下操作の無効が解除される。   If the confirmed command flag 223i is on, that is, if the number-of-holds counter 223a is 0 when the confirmed command is received from the main control device 110, it means that all of the variable effects including the reserved portion have been executed and are on hold. This means that the fluctuation production of has become zero. In other words, in the present embodiment, after the pressing operation of the notification button 23 is set to invalid, all of the variable effects including the reserved amount (including the variable effects held after the invalid setting is made) are included. When the execution is finished and there is no pending variation effect, the notification button invalid flag 223h is set to OFF, and the invalidation of the pressing operation of the notification button 23 is released.

このように、本実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されると、保留中の変動演出が0になるまで、告知ボタン23の押下操作が無効化される。つまり、その期間に告知ボタン23が押下操作されても、告知が非実行とされる。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に従って、例えば遊技者が遊技機から退席したような場合に、該遊技者以外の者が告知ボタン23を押下操作しても、少なくとも、そのパチンコ機10において、保留中の変動演出が0となるまでは、その遊技者以外の者に対して、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握できないようにすることができる。よって、元々遊技を行っていた者の遊技によって保留された変動演出により得られる大当たりの利益を、別の遊技者が得ることを抑制でき、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができる。また、保留中の変動演出が0となれば、元々遊技を行っていた者の遊技によって保留された変動演出が一旦すべて実行されたと考えられるので、その後に遊技を行ったものが、告知ボタン23を1秒以上押下操作することで、その押下操作に基づく告知を得ることができる。   As described above, in this embodiment, when a notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, the pressing operation of the notification button 23 is invalidated until the pending variation effect becomes zero. That is, even if the notification button 23 is pressed during that period, the notification is not executed. Thus, according to the notification based on the pressing operation of the notification button 23, for example, when a player leaves the gaming machine, even if a person other than the player presses the notification button 23, at least the pachinko machine In FIG. 10, it is possible to make it impossible for a person other than the player to know whether or not there is a variation effect that is a big hit until the pending variation effect becomes zero. Therefore, it is possible to prevent another player from gaining the jackpot profit obtained by the fluctuating effect held by the game of the person who originally played the game, and to protect the profit of the person who originally played the game. . Also, if the variation effect on hold is 0, it is considered that all the variation effects that have been reserved by the game of the person who originally played the game have been executed once. By pressing the button for 1 second or longer, a notification based on the pressing operation can be obtained.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。   The RAM 223, in addition, a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, or that the variable effect should be started in the on state. And a variation start flag (not shown) indicating.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図23参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 23) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図23のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図24のS1102参照)。   The fluctuation start flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S1005 in FIG. 23). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1102 in FIG. 24).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図10を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 produces a variation effect or a continuous effect. Controls the notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 18).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図10を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図10は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. Yes.

入力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信する。入力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The voice lamp control device 113 is connected to the input port 238, and the display control device 114 sends a command for instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113 to the voice lamp control device 113. Receive from. The MPU 231, program ROM 232, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are also connected to the input port 238 via the bus line 240. A video RAM 236 is connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、プログラムROM232は、表示データテーブル格納エリア232aと、追加データテーブル格納エリア232bとを少なくとも有している。   The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the sound lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The program ROM 232 includes at least a display data table storage area 232a and an additional data table storage area 232b.

表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載したものである。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を決定し、その演出に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って第3図柄表示装置81の表示を制御する。   The display data table storage area 232a is an area in which a display data table prepared for each effect to be displayed based on a command from the main control device 110 is stored. The display data table describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses in an effect corresponding to the display data table. The MPU 231 determines an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the command received from the sound lamp control device 113, reads a display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a, and reads the read display. The display of the third symbol display device 81 is controlled according to the data table.

ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of the display data table will be described. The display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the sound lamp control device 113. Display data tables corresponding to the confirmed display effect and the restart effect are prepared.

尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols without the numerals “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image is changed. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 81 when the stop symbol is confirmed and received by receiving a confirmed command (display confirmation command) from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 after the variation effect. It is an effect that is displayed. For example, when the stop symbol is an out symbol, an effect of emphasizing the loss is performed, and when the stop symbol is either 15R probability big jackpot, 15R normal jackpot or 2R probability big jackpot, each jackpot is emphasized. Production is performed. The player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the final display effect.

再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   The restart effect is when the fixed command transmitted from the main controller 110 is not received even after a predetermined time has elapsed since the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect indicated by the variation pattern command. This is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image obtained by vibrating (swinging) the third symbol around a predetermined position. When the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not fixed at that time. Can be recognized.

表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、1テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり(15R確変大当たり又は2R確変大当たり)を確定表示されるものと、通常大当たり(15R通常大当たり)を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。   In the display data table storage area 232a, one display data table corresponding to each of the demonstration effect and the restart effect is stored. A display data table for variation, which is a display data table for variation effect, is prepared for each table according to the combination of the variation effect pattern and the stop symbol set. In addition, the display data table corresponding to the confirmed display effect includes the one that displays the out symbol as a stop symbol, the one that confirms the probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot), and the normal jackpot (15R normal) Each of them is provided with a decisive display.

ここで、図11を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図11は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters and characters used for various effects such as people and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「町中ステージ」、「海ステージ」、「山ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the display data table for change. This back surface type is any of the back surfaces A to C corresponding to the stage (any one of “town stage”, “sea stage”, “mountain stage”) selected by the player operating the frame button 22. Or the information specifying whether to display a back image different from the back surfaces A to C. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. . On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, the case where only the back surface type is specified as the back image rendering content in the display data table will be described, but instead of this, the back surface type and the back surface type corresponding to which state You may make it prescribe | regulate the display status information which shows whether a back image should be displayed. The rear image is displayed with the display range, brightness, color, etc. changed with the passage of time. This display state information may be information indicating an elapsed time after the rear image in the initial state is displayed, for example. In this case, the MPU 231 specifies the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image in the initial state indicated by the display state information is displayed.

また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   The display state information is information indicating an elapsed time from the start of drawing an image based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). May be. In this case, the MPU 231 starts drawing the rear image to be displayed for the frame based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). Based on the state of the back image displayed in the stage and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the display state information (or display of the image on the third symbol display device 81) is started. Identify.

更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the display state information includes information indicating the elapsed time since the rear image corresponding to the initial state is displayed and drawing of the image based on the display data table (or the image based on the display data table depending on the rear surface type). It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the display on the 3rd symbol display device 81 is started, and the type information ( For example, it is information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed, or the image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 for the image based on the display data table). Information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the start of display) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the display state information may be information indicating an address at which a back image to be displayed is stored instead of information indicating elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「1」が付され、「2」の主図柄には識別番号として「2」が付されている。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), A unique identification number assigned to the third symbol is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In the present embodiment, a unique identification number for identifying each of the third symbols is attached to each of the third symbols. For example, “0” is assigned to the main symbol “0”, “1” is assigned to the main symbol “1”, and “1” is assigned to the main symbol “2”. 2 "is attached.

ただし、変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。   However, as the symbol type information of the third symbol from when the variation starts until the predetermined time elapses, the identification information of the third symbol is not directly defined, but the variation effect performed immediately before is stopped. Offset information with the symbol identification number is described. This offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to the third symbols.

変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。   The offset information is specified as the symbol type information of the third symbol until the predetermined time elapses after the change is started. The display of the third symbol in the variation effect is the display of the variation effect performed immediately before. This is because it changes according to the stop symbol. Until the elapse of a predetermined time from the start of the change, as the symbol type information at each address, the identification information of the third symbol to be displayed at the time corresponding to that address and the stop symbol of the variation effect performed immediately before The difference (offset information) from the identification information is described. Thereby, the variation effect can be started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動時間が開始されてから所定時間経過した後は、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と今回行われている変動演出において停止表示される第3図柄(停止図柄)との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、今回の変動演出に対して設定された停止図柄で、第3図柄が停止するように変動演出を実行することができる。   On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation time, the symbol type information at each address is stopped at the third symbol identification information to be displayed at the time corresponding to that address and the variation effect currently being performed. The difference (offset information) from the displayed third symbol (stop symbol) is described. Thereby, the variation effect can be executed so that the third symbol stops at the stop symbol set for the current variation effect.

なお、図柄種別情報として1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄とのオフセット情報へ切り換えるタイミングが、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように、前記所定時間が設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   As the symbol type information, the timing for switching from the offset information from the previous stop effect of the variation effect to the offset information of the stop effect of the variation effect currently performed is displayed at high speed in the third symbol. The predetermined time is set such that the predetermined time is reached. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図11の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 11). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233cを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233cを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図13参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233cの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the display data table storage area 232a, stored in a display data table buffer 233a (to be described later) provided in the work RAM 233, and the pointer 233c is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233c is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233a, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233c, The contents of the image to be drawn are specified, and a drawing list (see FIG. 13) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw the image. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table in accordance with the update of the pointer 233c, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233a as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

図10に戻り説明を続ける。追加データテーブル格納エリア232bは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に対し、追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出の表示内容を、その演出毎に用意された追加データテーブルが格納される領域である。ここで、「一の演出に対し、追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。   Returning to FIG. The additional data table storage area 232b adds the display contents of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 for one effect based on the command from the main control device 110, and additional data prepared for each effect. This is the area where the table is stored. Here, “adding to one effect” means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 110. For example, an image that is not normally displayed in one effect is displayed. The concept of displaying and changing another effect on the one effect, changing part or all of the color tone of the one effect, and changing the image displayed in the one effect. Is included.

即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出の態様(連続予告態様)に対応して用意されており、追加データテーブル格納エリア232bに格納されている。   That is, the additional data table is a drawing content necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. Also, the drawing content required to change part or all of the color tone in the one production, and the drawing content necessary to change and display the image displayed in the one production are predetermined. It is. The additional data table is prepared, for example, corresponding to a continuous notice effect mode (continuous notice mode) additionally set for the variable effect, and is stored in the additional data table storage area 232b.

ここで、追加データテーブルの詳細について、図12を参照して説明する。図12は、追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   Details of the additional data table will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram schematically illustrating an example of the additional data table. In the additional data table, the content (drawing content) of an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address is defined in detail in association with the address defined in the display data table. The drawing content defines the type of sprite for each sprite that is a display object to be additionally displayed on the image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as translucent value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

例えば、図12の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、1つのキャラクタ(キャラクタ1)に対して、追加して表示するスプライト(キャラクタ)を特定するためのスプライト種別(キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図12のアドレス「0001H」が該当)。   For example, in the example of FIG. 12, a sprite for specifying a sprite (character) to be additionally displayed for one character (character 1) in association with the address “0097H” defined in the display data table. The type (character type), display position, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are defined. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table, this means that there is no display object to be added corresponding to that address in the additional data table. Null data is defined (corresponding to the address “0001H” in FIG. 12).

尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図12の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   Note that “0000H”, which is the top address of the additional data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the additional data table (in the example of FIG. 12, “00FDH”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the rendering content corresponding to the rendering mode to be specified in the additional data table Is described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様に応じた追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233bに格納する。そして、ポインタ233cの更新毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図13参照)を作成する。   When the MPU 231 receives the continuous notice command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 reads an additional data table corresponding to the continuous notice mode indicated by the continuous notice command from the additional data table storage area 232b, and adds additional data in the work RAM 233 described later. Store in the table buffer 233b. Then, every time the pointer 233c is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233c is displayed from the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. The image content to be drawn next is specified, and a drawing list (see FIG. 13) described later is created.

例えば、図12の例では、ポインタ233cが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたキャラクタ1のスプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233cが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブルにおいてポインタ233cが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233cが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図12の例では、ポインタ233cが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   For example, in the example of FIG. 12, when the pointer 233c becomes “0097H”, the MPU 231 is specified by the address “0097H” of the additional data table to the various sprites specified by the address “0097H” of the display data table. The drawing list is created by adding the sprite of the character 1 and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233c is “0001H”, Null data is defined at the address “0001H” of the additional data table, so it is determined that there is no display object to be added, and the address “ A drawing list is generated based on various sprites defined in “0001H”. When the information specified by the address indicated by the pointer 233c in the additional data table is “End” information, or when the pointer 233c indicates an address not specified in the additional data table (for example, In the example of FIG. 12, it is determined that there is no display object to be added even when the pointer 233c indicates an address after “00FEH”, and drawing is performed based on various sprites defined in the display data table. Generate a list.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233cの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. Thereby, according to the update of the pointer 233c, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table and the drawing contents specified in the additional data table are added. Therefore, the display data table and the additional data table An image as defined is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、表示データテーブル格納エリア232a,追加データテーブル格納エリア232bの容量増大を抑制することができる。よって、表示データテーブル格納エリア232a,追加データテーブル格納エリア232bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 should display the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. In addition to the effect image (for example, the variable effect image), when displaying another effect image (for example, the continuous notice effect image), an additional data table corresponding to the other effect image to be displayed is added. By setting in the data table buffer 233b, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thereby, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and there are five types of other effect images to be displayed additionally, a display that prescribes an image in which other effect images are superimposed for each original effect image If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 5) = 192 types of display data tables must be prepared. As in this pachinko machine 10, a data table corresponding to another effect image is used as an additional data table. By defining separately, 32 + 5 = 37 types of display and additional data tables may be prepared, and an increase in capacity of the display data table storage area 232a and the additional data table storage area 232b can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables corresponding to various types of effects in the capacity prepared in the display data table storage area 232a and the additional data table storage area 232b, and it is easy to further diversify the effect images. Can be aimed at.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。   Moreover, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 233a by prescribing other effect images to be additionally displayed as the additional data table as in the pachinko machine 10, Even when display of other effect images to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to another effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 233a. By simply setting in the data table buffer 233b, other effect images to be added and displayed can be easily added to the original effect image and displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ233cを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。   In addition, since the additional data table has the same data structure as the display data table, the display data table set in the display data table buffer 233a and the additional data set in the additional data table buffer 233b. While updating the pointer 233c for each time from the table, it is possible to easily specify the drawing contents specified at the address indicated by the pointer, and easily draw one drawing list corresponding to one frame from these. Can be generated. Therefore, in addition to the effect performed based on the command from the main control device 110, even if the display of other effects is determined by the audio lamp control device 113 or the like, the effect to be displayed additionally is displayed. By defining the display contents in the additional data table, it is possible to easily perform a wide variety of presentations from a small number of data tables.

図10に戻り、説明を続ける。ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、追加データテーブルバッファ223b、ポインタ233c、描画リストエリア233d、計時カウンタ233eを少なくとも有している。   Returning to FIG. 10, the description will be continued. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. The work RAM 233 has at least a display data table buffer 233a, an additional data table buffer 223b, a pointer 233c, a drawing list area 233d, and a time counter 233e.

表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233cを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図13参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 113 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode in the display data table storage area 232a. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, the MPU 231 increments the pointer 233c one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233c in the display data table stored in the display data table buffer 233a. A drawing list (see FIG. 13), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays effects corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a.

追加データテーブルバッファ233bは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出画像に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233bに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The additional data table buffer 233b is displayed in addition to the effects displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a in response to a command from the sound lamp control device 113 or the like. It is a buffer for storing an additional data table corresponding to the effect image. As the MPU 231 stores the display data table in the display data table buffer 233a, the MPU 231 once writes Null data indicating that there is no display object to be added and displayed in the additional data table buffer 233b. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに格納する。   Thereafter, the MPU 231 performs an effect to be displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a based on the command from the sound lamp control device 113 or the like. When there is an effect to be determined and added and displayed, an additional data table corresponding to the effect mode is selected from the additional data table storage area 232b, and the selected additional data table is added to the additional data table buffer 233b. To store.

そして、MPU231は、ポインタ233cを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図13参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233bにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233c one by one, and stores the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233c in the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. In the additional data table, a drawing list (see FIG. 13) to be described later describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 is generated for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233c. . As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the additional data table in addition to the effect corresponding to the display data table. If no additional data table is stored in the additional data table buffer 233b, null data is stored in the additional data table buffer 233b. Therefore, the third symbol display device 81 has an effect corresponding to the display data table. Is displayed as it is.

ポインタ233cは、表示データテーブルバッファ233a、追加データテーブルバッファ233bの各バッファに格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233cを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され(図35のS1911,図39参照)、ポインタ233cの値が1ずつ加算される(図39のS1981参照)。   The pointer 233c is for designating an address from which the corresponding drawing contents are to be acquired from the display data table and the additional data table stored in each of the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. The MPU 231 once initializes the pointer 233c to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233a. In the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the drawing process of one frame of image, the pointer The update process is executed (see S1911 in FIG. 35, FIG. 39), and the value of the pointer 233c is incremented by 1 (see S1981 in FIG. 39).

MPU231は、このようなポインタ233cの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図13参照)を作成する。   The MPU 231 updates the address indicated by the pointer 233c each time the pointer 233c is updated, from the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. A drawing list (see FIG. 13), which will be described later, is created by specifying the drawing contents defined in the above.

これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ233bに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81, and when the additional data table is stored in the additional data table buffer 233b, The effect corresponding to the additional data table can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233a or the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. . Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

描画リストエリア233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233d is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図13を参照して、描画リストの詳細について説明する。図13は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図13に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image of one frame. As shown in FIG. Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,. For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite describes the address where the image data of the corresponding sprite (display object) is stored. The image controller 237 is a character described later provided in the character ROM 234. The image data of the sprite is acquired from the memory area designated by the address of the storage area 234a. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the ROM 234 is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value Processed, combined with other sprites according to the α blending information, color tone corrected according to the color information, and filtered according to the method specified by the information according to the filter specification information Above, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed in the video RAM 236 by the image controller 237.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233cによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像、エラーの発生を通知する警告画像、告知ボタン23の押下操作に基づいて表示する大当たり告知画像や変動時間告知画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, the MPU 231 draws the contents specified at the address indicated by the pointer 233c and other images to be drawn. 1 (for example, a hold image for displaying the number of held balls, a warning image for notifying the occurrence of an error, a jackpot notification image or a variable time notification image displayed based on the pressing operation of the notification button 23, etc.) Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for a frame is generated, and a drawing list is created by rearranging the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブル及び追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage address of the data of the sprite (display object) is the sprite type specified in the display data table and the additional data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, since the area of the character storage area 234a where the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately sets the address where the image data of the sprite is stored according to the sprite type. And the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブル及び追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   The MPU 231 also displays a display data table and additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite. The information specified in the table is copied as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番初めに背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置され、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置されるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first is arranged on the most back side, and the sprite drawn last is arranged on the most front side.

図10に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233eは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   Returning to FIG. 10, the description will be continued. The time counter 233e is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233a. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図30(c)参照)の表示設定処理(S1603,図35参照)が実行される度に、計時カウンタ233eが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233eの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 30 (c)). ))), The time counter 233e is decremented by one each time the display setting process (S1603, see FIG. 35) is executed. As a result, when the value of the time counter 233e becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア235aを備えている。キャラクタ記憶エリア235aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア235aに記憶されている。   The character ROM 235 includes a character storage area 235a in which image data of each sprite such as a symbol (background symbol or decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored. In the character storage area 235a, in order to reduce the amount of data to be stored, the above-described image data is stored as compressed data. In the present embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 235a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。   The video RAM 236 is a memory having two frame buffer areas for storing an image for one frame displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 237 generates image data for one frame according to the drawing list, writes the image data in one frame buffer area of the video RAM 236, and image data for one frame written in the other frame buffer area of the video RAM 236. And the read image data is output to the third symbol display device 81 via the output port 239, whereby a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア235aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。   The image controller 237 reads the sprite image data (compressed image data) defined in the drawing list from the character storage area 235a according to the order described in the drawing list, decompresses the image data, and draws the image data. Processing is performed in accordance with the drawing information defined in the list, and the image data of the sprite is written into one frame buffer area of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. Image data to be displayed in one frame is generated by decompressing, processing, and writing image data for all sprites defined in the drawing list.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。   The writing of the image data for one frame to the one frame buffer area and the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area are performed in parallel, and both are completed in 20 milliseconds. When the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area is completed, the image data for one frame previously written from one frame buffer area is then read, while the other The next one frame of image data is written into the frame buffer area.

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In this manner, by alternately writing image data and reading image data in one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81. Can be displayed.

次に、図14から図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 20. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a startup process periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the like is generated based on various processes, and is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図15参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図16参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図17)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。   For example, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 15) is transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the fluctuation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the fluctuation process (see FIG. 16) or the fluctuation start process (FIG. 17) which is one of the fluctuation processes are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the ball launch signal set when launching the ball in the processing of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of the big win state. A large opening opening / closing process is performed for this purpose (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物を所定時間開放する。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 is obtained. The variation display of the second symbol is performed at. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4. When the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, various winning switch reading processes are executed (S106). That is, the state of the various switches 208 connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the stop-type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values. (In this embodiment, when reaching 899, 99, 99, 198, and 250, respectively), each is cleared to 0. Further, when the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the first per-random number counter C1 or The initial value of the second per-random number counter C2 is read, and the initial value is set in the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図16を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図15を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first entrance port. A start winning process associated with winning 64 is executed (S110). Details of the variation process will be described later with reference to FIG. 16, and details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図15のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図15は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。   Next, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the start winning process (S110). In the starting winning process, it is determined whether or not there is a winning (starting winning) at the first entrance 64, and if there is a starting winning, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the holding ball storage area 203b. Execute (hold) processing. Further, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of balls to be held to the sound lamp controller 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図14のS106)において読み込んだ、第1入球口64への入球(入賞)を検出する第1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。   When executing the start winning process, the MPU 201 first determines whether or not the ball has won (started winning) in the first entrance 64 (S201). Here, based on the output signal of the first entrance switch (not shown) that detects the entrance (winning) to the first entrance 64 read in the switch reading process (S106 in FIG. 14), A ball entering the first ball inlet 64 is detected over three timer interruption processes.

球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。   If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (the holding of the variable effect held in the main controller 110) It is determined whether or not the number N of balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S202). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S201: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operation reservation balls is not N <4 (S202: No) Return to the timer interrupt process.

一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図6参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。   On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N) is set. 1 is added (S203). Then, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer (see FIG. 6) and provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Among the reserved first to fourth areas, the first per-random number counter storage area 203b1, the first per-type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter 203b3, and the area corresponding to the value indicated by the retained ball number counter 203a, Each change type is stored (stored) in the counter storage area 203b4 (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Specifically, if the value of the reserved ball number counter 203a after the addition in the process of S203 is “1”, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the respective storage areas of the hold first area. Further, if the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “2”, each storage area of the reserved second area is stored. If the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “3”, the retained third area If the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “4” in each storage area, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are retained in each storage area of the retained fourth area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。   Next, the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N) after the addition in the process of S203, the first random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b by the process of S204, A command transmission ring provided in the RAM 203 for transmitting the reserved ball number command including the values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the voice lamp control device 113. The buffer is set (S205). Thereby, the reserved ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process to be executed next. When the process of S205 is completed, the process returns to the timer interrupt process.

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。   The values of the counters C1 to C3 and CS1 to be included in the reserved ball number command in the process of S205 may be the values read from the counter buffer by the process of S204, or the reserved ball storage area in the process of S204. You may use what read the value stored (suspended) in 203b.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図16は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 16, the fluctuation process (S109) which is one process of the timer interruption process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this variation processing (S109). The variation process (S109) controls variation display on the first symbol display device 37 and variation effect performed on the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。   On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S303: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N of the variable display held in the main controller 110) It is determined whether or not is larger than 0 (S304). As a result, if the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variation effect, and first, the value of the reserved ball number counter 203a (the held ball number) 1 is subtracted from the number N of balls (S305). This is because the number of reserved balls decreases by one because the execution of one variation effect among the variation effects that have been suspended is started by the variation start process (S307).

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。   Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b toward the reserved ball execution area 203c. The data in each area is shifted, such as area 203c, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図17を参照して後述する。   After the data shift process of S306, the fluctuation start process for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the holding ball execution area 203c by the data shift process. (S307), the process returns to the timer interrupt process. The variation start process will be described later with reference to FIG.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S304, if it is determined that the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is 0 (S304: No), the third symbol display device 81 is in a state where a demonstration effect is being performed. It is determined whether or not a demonstration is in progress (S308). In this determination process, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is determined to be greater than zero. It is determined that the interval is being demonstrated.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図14のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S309: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S309 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S101 in FIG. 14) of the timer interrupt process to be executed next, It is transmitted toward the lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   When the sound lamp control device 113 receives the demonstration command, it transmits the display demonstration command to the display control device 114, and the display control device 114 performs the demonstration to the third symbol display device 81 based on the reception of the display demonstration command. Control is performed to display the effect.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the change display is not started even after a predetermined time has elapsed after the stop of the change, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。   If it is determined in the process of S308 that the demonstration is not in progress (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after stopping the fluctuation is further performed. When the second predetermined time has elapsed after the execution of the change and stopping, the process of S309 may be executed to set the demo command. As a result, when there is no reserved ball after the change stop, the stop effect of the stop change effect can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration effect.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether the change time has passed (S310). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S310: No), the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S311), and it returns to a timer interruption process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Although the variation process is executed every 4 milliseconds, if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図17を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is set in advance by a variation start process (S307) described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the process of S306, and if the big hit, the first hit type counter C2 Depending on the value of the value, it will be a 15R probability variation jackpot after the jackpot (the maximum number of rounds is a probability variation jackpot that transitions to a high probability state after a big round of 15 rounds), or a 2R probability variation jackpot (the maximum number of rounds will be a high probability state after a jackpot of two rounds) It is determined whether the symbol will be a transition jackpot or a symbol that will be a 15R normal jackpot (a jackpot that transitions to a low probability state after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, a blue LED is lit when the 15R probability variable big hit is reached after the big hit, a red LED is turned on when the 2R probability variable big hit is reached, and the red LED and the blue LED are turned on when the 15R normal big hit is reached. Turn on the LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. Note that each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to display the confirmation, a confirmation command is set (S313), and the process returns to the timer interrupt process. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits a display confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to stop the change display of the third symbol on the third symbol display device 81 by receiving the display confirmation command, and to confirm the stop symbol.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図17は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。   Next, with reference to FIG. 17, the change start process (S307), which is one process of the change process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the change start process (S307). This variation start process (S307) performs lottery (big hit lottery) of “big hit” or “out” based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and the first symbol display device 37. And the production pattern (fluctuation pattern) etc. of the fluctuating effect performed by the third symbol display device 81 are determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。   In the variation start process, first, the jackpot for determining whether or not the jackpot is based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see FIG. 7B). A lottery (win / no decision) process is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。   Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 is in a normal low probability state, “7,307,582” is defined as the jackpot random number value. Further, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is a high probability state, “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420 , 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are defined as jackpot random numbers.

S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図7(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。   In the process of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number values defined in the jackpot random number table 202a, and they match. In the case, it is determined that the jackpot. As a result of the process of S401, when it is determined that the game is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the big hit type table 202b (FIG. 7B) Display mode is set based on (see S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In this process, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203c, that is, the high probability state after the jackpot of the maximum round number of 15 rounds by the jackpot type table 202b. 15R probable big jackpot that makes a transition to 15R, a big round 15R jackpot that hits a low probability state after 15 rounds, or a 2R probable big jackpot that makes the maximum number of rounds go to a high probability state after a big round of two rounds Determined. Based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of the jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。   Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) is set as the stop type as it is. The display mode at the time of big hit in the 3 symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図7(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the variation time until the display is stopped in the display mode at the time of big hit is determined. In the determination of the variation pattern at the time of jackpot, first, the jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 7C) to be used is selected according to the number of balls held at that time indicated by the retained ball counter 203a. If the 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, it is stored in the holding ball execution area 203c in the “15R jackpot common” group of the selected jackpot variation pattern table 202d1. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 is selected. That is, in this case, any one of the variation A, the variation B, and the variation C is selected.

また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   If 2R probability variation jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the “2R probability variation jackpot dedicated” group of the selected variation pattern table 202d1 for jackpot A variation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. In this embodiment, in this case, only the 2R variation is selected. The relationship between the variation pattern (variation A, variation B, variation C, 2R variation) and the variation time is defined in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third mode is set based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c. As a stop type to be displayed on the symbol display device 81, one of front / rear detach reach, reach other than front / rear detach, and complete detach is set. In the present embodiment, as described above, the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図7(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図7(e)参照)が選択される。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the variation time until stop display with the off symbol is determined. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a normal low probability state excluding the short-time state, a variation pattern table for detachment (normal) corresponding to the number of held balls at that time indicated by the held ball number counter 203a. 202d2 (see FIG. 7D) is selected. Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, the deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (corresponding to the number of balls held at that time indicated by the reserved ball number counter 203a) (See FIG. 7E).

そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。   Then, when complete outage is set as the stop type in the process of S404, in the “completely exclusive” group of the selected out (normal) variation pattern table 202d2 or out (probability variation) variation pattern table 202d3, there is a hold. A variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the sphere execution area 203c is selected. That is, in this case, the variation D or the variation E is selected.

また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   In addition, when the front / rear out of reach and the reach other than out of front / rear are set as the stop type in the process of S402, “reach common” of the selected out (normal) variation pattern table 202d2 or out (probability variation) variation pattern table 202d3. In this group, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation A, variation B, and variation C are selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance by a table or the like.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図14)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   In the process of S406, based on the change pattern determined by the processes of S403 and S405, a change pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the change pattern via the audio lamp control device 113 is set (S406). Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S402 or S404 via the audio lamp control device 113 is set (S415), and the process returns to the variation processing. These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are voiced in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 14) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command, the sound lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based on the command and transmits them to the display control device 114.

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S501), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図19を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図19は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604). If it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S605), and if not stored (S605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S611.

なお、図20のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S706 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。   In the process of S611, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S612, S613) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAMの初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S612)、その後、RAM203に初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S612, S613) is executed. Similarly, the initialization processing (S612, S613) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S612, S613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S612), and then an initial value is set in the RAM 203 (S613). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S604: No), information on occurrence of power interruption is stored (S605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S607: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S610, an interrupt is permitted (S610). And it transfers to the main process mentioned later.

次に、図20を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図20は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 20, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing this main process. In the main process, a counter update process and a power-off process are executed roughly.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。   In the main process, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S702, S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図14参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the process of S108 (see FIG. 14) (S703), and the process proceeds to the process of S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図14を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では4ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、特定入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、第2入球口67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。   Here, while the main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 14 is started and executed at a predetermined time interval (4 milliseconds in the present embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the game state. For example, during the jackpot, the execution of controlling the opening / closing of the specific winning opening 65a is performed. If there is a passage of a ball to the second winning opening 67, the second symbol display device 83 controls the display of the second symbol. Done. In the jackpot lottery executed when the variable display on the first symbol display device 37 is started, the number of jackpot random number values to be compared with the acquired first hit random number counter C1 depending on whether the probability state is high or low. Will be different. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the game state. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, and changes according to the game state at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。   The processes of S702 and S703, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the remaining time, so the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. . In particular, by updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 at random, the first per-random number counter C1 and the second per-random number counter C2 that use these as initial values for updating are updated. Can be given randomness.

また、S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図18のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S701, if the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 18 has been executed, the power-off process after S704 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S704), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S705). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S706), access to the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。   Note that the processing of S701 is executed at the timing when one cycle of the processing of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt processing ends. Thereby, in the main process of the main controller 110, various settings by the timer interrupt process are completed, and the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is completed. . Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process is completed. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case where the initialization process is initialized.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S601). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S701. As a result, the control burden on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, a case has been described in which processing to be executed periodically is executed by timer interrupt processing, and updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is performed in the remaining time of the timer interrupt processing in the main processing. You may comprise so that a part or all of the process currently performed by the timer interruption process may be performed every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in a main process. For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening / closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch reading which were executed in the timer interruption process in this embodiment. A part or all of the process (S106) may be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(4ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。   In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (4 milliseconds) has elapsed in the main process is provided, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, a process to be executed every predetermined time is executed. The updating of the counters CINI1, CINI2, and CS1 may be performed regardless of whether a predetermined time has elapsed. As a result, the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed during the remaining time of the process executed every predetermined time, but the process executed every predetermined time is executed according to the state of the game. Since the time required for the above changes, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated at random even in such a configuration.

次に、図21から図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, with reference to FIGS. 21 to 29, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図21は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図22参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図22を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図22のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is on, the power-off process of S915 is performed in this startup process due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 22). ) Is determined during execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 22, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S912 in FIG. 22), it executes a power-off process in S915. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S915 is in progress can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。   If the power-off process flag is off (S802: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S915 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S915, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S803: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S802: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S915, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S804 and initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S806). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any storage area of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図22のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S915 is executed (see S914 in FIG. 22). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S915 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S915 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S809), the initial value of the RAM 223 is set (S810), and an interrupt is performed. The permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S808 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S808 through S804 to S806 is performed. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S808: No), S809, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S810, the initial value of the RAM 223 is set (S810), and interrupt permission is set. In step S811, the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process in S809 is that if the process from S804 to S808 is reached via the process in S806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S804. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S909の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S909が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the previous execution of the process of S901 (S901), and if 1 millisecond or more has not passed (S901: No). , The process proceeds to S910 without performing the processes in S902 to S909. In the process of S901, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. In contrast to the fact that S902 to S909 do not need to be processed in a short cycle (within 1 millisecond), the variable display process of S910 This is because the command determination process in step S911 is preferably performed in a short cycle. By executing the processing of S911 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S910 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図21に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。   In the process of S901, when it is determined that one millisecond or more has elapsed since the previous process of S901 was executed (S901: Yes), the process proceeds to S902. If the process of S901 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 21, the process proceeds to S902 as it is.

S902の処理では、S903〜S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。   In the process of S902, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S903 to S911 are transmitted to the display control apparatus 114 (S902). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S906 described later are set (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S905 without performing the notification by the power-on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Next, frame button input monitoring / effect processing is executed (S905). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。   Further, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high-speed variation period, a process for changing the stage is performed, and the rear image change for the display control device 114 is performed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S905 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process (S905) ends, the lamp editing process is then executed (S906), and then the sound editing / output process is executed (S907). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S907, a liquid crystal effect execution management process is executed (S908). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process in S906 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing / output process in S907 is also synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. Executed in time.

次いで、告知処理を実行し(S909)、S910の処理へ移行する。告知処理は、遊技者による告知ボタン23の押下操作に基づき、実行中の変動演出または保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出が存在する場合はその旨を告知する大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示させる制御を実行する処理である。告知処理の詳細については、図25〜図29を参照して後述する。   Next, notification processing is executed (S909), and the process proceeds to S910. The notification process is based on the pressing operation of the notification button 23 by the player, and if there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or the variation effect being held, the jackpot notification image is notified to that effect. This is processing for executing control to be displayed on the three-symbol display device 81. Details of the notification process will be described later with reference to FIGS.

S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図24を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図23を参照して後述する。   In the process of S910, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. A variable display process, which is a process set for transmission, is executed. Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S911). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S911 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S912). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S912 (S912: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S914), and the power interruption processing is executed (S915). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S916), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S913), and the RAM 223 is destroyed. If not (S913: No), the process returns to S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S913: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図23は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図22参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S911) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the command determination process (S911). This command determination processing (S911) is executed in the main processing (see FIG. 22) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図24参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. Is determined (S1001). If it is determined that the variation pattern command has been received (S1001: Yes), the variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1002), and the process returns to the main process. The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern in the variation display processing (see FIG. 24) described later. Used when setting.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1001: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1003). If it is determined that the stop type command has been received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the fluctuation start flag is set to ON (S1005), and the process returns to the main process. .

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。   The stop type command indicates the stop type of the variation effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main control device 110 transmits the variation pattern command when the variation effect is started. This command is always transmitted from 110. By setting the variation start flag to ON by the processing of S1005, in the variation display processing executed later, based on the variation pattern extracted from the variation pattern command received earlier and the stop type extracted from the stop type command Then, a process for generating a display variation pattern command and a display stop type command for notifying the display control device 114 of these variation patterns and stop types, and transmitting them to the display control device 114 is executed.

S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S1007)。   If it is determined that the stop type command has not been received as a result of the processing of S1003 (S1003: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1006). If it is determined that the held ball number command has been received (S1006: Yes), the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the held ball number command (that is, the hold of the suspended variation effect). The number of balls) is extracted and stored in the reserved ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 (S1007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning), so that every time there is a starting win, the processing of S1007 is performed. The value of the held ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the held ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, when the start winning is detected, the voice lamp control device 113 The value of the held ball number counter 223a can be corrected to match the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1〜第4エリア(図8参照)のうち、S1007の処理により該保留球数コマンドより抽出された保留球数に対応するエリアに格納する(S1008)。即ち、該保留球数がX(1≦X≦4)である場合に、抽出された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ、先読み情報第Xエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア223b1,第1当たり種別カウンタ格納エリア223b2,停止パターン選択カウンタ格納エリア223b3,変動種別カウンタ格納エリア223b4に格納される。   Next, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received reserved ball number command are extracted, and the pre-read information in the pre-read information storage area 223b Of the first to fourth areas (see FIG. 8), the area is stored in an area corresponding to the number of reserved balls extracted from the reserved ball number command by the processing of S1007 (S1008). That is, when the number of reserved balls is X (1 ≦ X ≦ 4), each value of the extracted first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 Are stored in the first per random number counter storage area 223b1, the first per type counter storage area 223b2, the stop pattern selection counter storage area 223b3, and the variation type counter storage area 223b4 in the prefetch information Xth area.

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる保留球数がXである場合、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同じ情報(各カウンタC1〜C3,CS1の値)が格納されることになる。音声ランプ制御装置113は、この先読み情報格納エリア223bに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、告知ボタン23が押下操作された場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知したりする制御を音声ランプ制御処理にて実行することができる。   The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the held ball number command are obtained from the counter buffer in the main controller 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning). When the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X, the value stored in the reserved X area of the reserved ball storage area 203b of the main control device 110. That is, the same information (values of the counters C1 to C3 and CS1) as the reserved ball storage area 203b of the main control device 110 is stored in the prefetch information storage area 223b of the sound lamp control device 113. The audio lamp control device 113 can execute the prefetch process by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch information storage area 223b. That is, when the suspended variation effect is executed, the result of the variation effect will be determined (whether it will be a big hit, the change time, etc.) before executing the variation effect, When execution of various effects is decided, or when the notification button 23 is pressed, it is notified whether there is a change effect that is a big hit among the change effect being executed and the change effect being held. The control can be executed by an audio lamp control process.

次いで、S1007の処理によって更新された保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   Next, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the value of the held ball number counter 223a updated by the process of S1007 is set (S1009), and the process returns to the main process. The display reserved ball number command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Thereby, in the display control apparatus 114, a process is performed so that the 3rd symbol display apparatus 81 may display the number of reserved balls according to the number of reserved balls.

S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、まず、確定コマンドフラグ223iをオンに設定する(S1011)。確定コマンドフラグ223iは、後述する告知処理(S909)の告知ボタン無効解除処理(S1206、図29(b)参照)にて参照される。   As a result of the processing of S1006, when it is determined that a pending ball number command has not been received (S1006: No), it is then determined whether or not a confirmed command has been received from the main controller 110 (S1010). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the third symbol display device 81. If it is determined that the confirmation command has been received (S1010: Yes), first, the confirmation command flag 223i is set to ON (S1011). The confirmed command flag 223i is referred to in a notification button invalid release process (S1206, see FIG. 29B) in a notification process (S909) described later.

次いで、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1012)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。   Next, a display confirmation command for notifying the display control device 114 of reception of the confirmation command is set (S1012), and the process returns to the main process. The display confirmation command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. The display control device 114 receives the display confirmation command to stop the variation effect being executed in the third symbol display device 81, and corresponds to the stop type previously indicated by the display stop type command. By displaying the stop symbol, the display is confirmed.

S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1013)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。   If it is determined that the confirmation command has not been received as a result of the processing of S1010 (S1010: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is executed. (S1013), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114. The demo command received from the main controller 110 is set as a display demo command by the processing of S1013, temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then command output processing of the main processing (S902). ) To the display control device 114.

次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図24は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 24, the fluctuation display process (S910) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this variation display process (S910).

この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図22参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。また、変動表示処理では、先読み情報格納エリア223bのデータのシフト処理を実行する。   This variation display process (S910) is executed in the main process (see FIG. 22) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 as described above. To generate a display variation pattern command and a display stop type command based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110, and to send these commands to the display control device 114. It is processing to do. In the variable display process, a shift process of data in the prefetch information storage area 223b is executed.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。   In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1101: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so this fluctuation display processing is performed. End and return to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、次いで、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする(S1103)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and then the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b are set. The contained data is shifted to the pre-read information 0th to 3rd areas, respectively (S1103).

つまり、この場合は、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する先読み情報第1エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する先読み情報第0エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に移動させる。また、先読み情報第2エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、先読み情報第1エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に移動させ、先読み情報第3エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、先読み情報第2エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に移動させ、先読み情報第4エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、先読み情報第3エリアの各カウンタ格納エリア223b1〜b4に移動させる。   In other words, in this case, since the suspended variation effect is reduced by one and execution of the variation effect that is first suspended in time is started, the prefetch information No. 1 corresponding to the first variation effect that is suspended is started. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to b4 of one area are moved to the counter storage areas 223b1 to b4 of the prefetch information 0th area corresponding to the changing effect being executed. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to b4 of the prefetch information second area are moved to the counter storage areas 223b1 to b4 of the prefetch information first area, and the prefetch information first The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to b4 of the three areas are moved to the counter storage areas 223b1 to b4 of the prefetch information second area, and the counters of the prefetch information fourth area The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223b1 to b4 are moved to the counter storage areas 223b1 to b4 of the prefetch information third area.

これにより、先読み情報第0エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、先読み情報第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。   Thereby, the same value as each counter C1-C3, CS1 stored in the reservation ball | bowl execution area 203c of the main controller 110 will be stored in the prefetch information 0th area, and the prefetch information 1st-4th. In the areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b of the main controller 110 are stored.

次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1104)。そして、抽出された変動パターンを表示制御装置113へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1105)。ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。   Next, the variation pattern in the variation effect extracted from the variation pattern command in the processing of S1002 of the command determination processing (see FIG. 23) is acquired from the RAM 223 (S1104). Then, a display variation pattern command for notifying the extracted variation pattern to the display control device 113 is set (S1105). The display variation pattern command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display is performed on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start display control of fluctuating effects.

次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1106)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1105)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。   Next, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 23) is acquired from the RAM 223 (S1106). Then, a display stop type command for notifying the display control device 113 of the extracted stop type is set (S1105). The display stop type command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. The display control device 114 sets a stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command when the variable effect executed by the display change pattern command set by the processing of S1105 is confirmed and displayed. To do.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S1108)、更新後の保留球数カウンタ223aの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1109)。そして、メイン処理へ戻る。   Next, in accordance with the setting of the display variation pattern command, the value of the retained ball number counter 223a is decremented by 1 as the retained ball is consumed (that is, the variation display corresponding to the retained ball is set). (S1108), a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the reserved ball number indicated by the value of the updated held ball number counter 223a is set (S1109). Then, the process returns to the main process.

S1109の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。   The display reserved ball number command set by the process of S1109 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. The The display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls indicated by the display reserved ball number command. Therefore, the player can recognize the number of balls held by counting the number of reserved balls displayed on the third symbol display device 81.

次に、図25〜図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される告知処理(S909)について説明する。まず、図25は、この告知処理(S909)を示したフローチャートである。   Next, a notification process (S909) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 25 is a flowchart showing this notification processing (S909).

告知処理(S909)は、メイン処理(図22参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であり、告知ボタン23の押下操作状況を判断し、遊技者による告知ボタン23の押下操作が1秒以上継続してあった場合に先読み処理を実行して、実行中または保留中の変動演出の中に大当たりが存在する場合はその旨を告知する大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The notification process (S909) is a process that is executed every millisecond in the main process (see FIG. 22), determines the pressing operation status of the notification button 23, and the player presses the notification button 23. A pre-read process is executed when it continues for more than 1 second, and if a big win is present in the running or on-hold variation effect, a big jackpot notification image for notifying that is displayed on the third symbol display device 81 Display.

具体的には、まず、告知ボタン23の押下操作の有無を判定する告知ボタン判定処理を実行し(S1201)、次いで、告知ボタン23の押下操作が1秒以上継続されたか否かを判定する告知実行判定処理を実行する(S1202)。この告知実行判定処理にて、告知ボタン23の押下操作が1秒以上継続されたと判断された場合、大当たり告知画像の表示の実行が開始されると共に、告知ボタン23の押下操作が無効とされる。なお、告知ボタン判定処理及び告知実行判定処理の詳細については、それぞれ、図26(a),図26(b)を参照して後述する。   Specifically, first, notification button determination processing for determining whether or not the pressing operation of the notification button 23 is performed is executed (S1201), and then notification for determining whether or not the pressing operation of the notification button 23 is continued for one second or more. An execution determination process is executed (S1202). In this notification execution determination process, when it is determined that the pressing operation of the notification button 23 has continued for one second or longer, the display of the jackpot notification image is started and the pressing operation of the notification button 23 is invalidated. . Details of the notification button determination process and the notification execution determination process will be described later with reference to FIGS. 26 (a) and 26 (b), respectively.

次いで、遊技盤13の遊技領域への球の打出しが停止されているか否かを判定する球打出停止判定処理を実行する(S1203)。球打出停止判定処理の詳細については、図27を参照して後述する。   Next, a ball launch stop determination process for determining whether or not the ball launch into the game area of the game board 13 is stopped is executed (S1203). Details of the ball launch stop determination process will be described later with reference to FIG.

次いで、告知表示設定処理を実行する(S1204)。告知表示設定処理では、告知ボタン23の押下操作が1秒以上継続された場合に、実行中の変動演出が大当たりとなるか、又は、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるかを判断し、実行中の変動演出が大当たりとなる、又は、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断される場合は、第3図柄表示装置81に大当たり告知画像を表示する制御を実行する。また、告知表示設定処理では、大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示させる場合に、遊技盤13の遊技領域への球の打出しが停止されているときには、実行中の変動演出の残り変動時間と、保留中の変動演出の各変動時間とを表示する変動時間告知画像を第3図柄表示装置81に表示させる制御も実行する。告知表示設定処理の詳細については、図28を参照して後述する。   Next, notification display setting processing is executed (S1204). In the notification display setting process, when the pressing operation of the notification button 23 is continued for 1 second or longer, the variation effect being executed becomes a big hit, or there is a change effect that becomes a big hit among the pending variation effects. If it is determined that the variation effect being executed is a jackpot, or there is a variation effect that is a jackpot among the pending variation effects, the jackpot notification image is displayed on the third symbol display device 81. Execute the control to be displayed. Further, in the notification display setting process, when the jackpot notification image is displayed on the third symbol display device 81, when the launch of the ball to the game area of the game board 13 is stopped, the remaining variation effect being executed remains. Control is also performed to display on the third symbol display device 81 a variation time notification image that displays the variation time and each variation time of the pending variation effect. Details of the notification display setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、告知ボタン無効解除処理を実行する(S1206)。告知ボタン無効解除処理では、告知実行判定処理(S1202)の処理により無効とされた告知ボタン23の押下操作を、保留されていた全ての変動演出の実行が終了したことを条件として解除するための処理である。告知ボタン無効解除処理の詳細については、図29を参照する。告知ボタン無効解除処理が終了すると、告知処理を終了してメイン処理に戻る。   Next, a notification button invalid release process is executed (S1206). In the notification button invalid release processing, the pressing operation of the notification button 23 invalidated by the notification execution determination processing (S1202) processing is canceled on condition that execution of all the suspended variation effects has been completed. It is processing. For details of the notification button invalid release processing, refer to FIG. When the notification button invalidation canceling process ends, the notification process ends and the process returns to the main process.

次に、図26(a)を参照して、告知処理の一処理である告知ボタン判定処理(S1201)の詳細について説明する。図26(a)は、告知ボタン判定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the notification button determination process (S1201), which is one process of the notification process, will be described with reference to FIG. FIG. 26A is a flowchart showing notification button determination processing.

告知ボタン判定処理では、まず、告知ボタン無効フラグ223hがオンか否かを判断する(S1301)。告知ボタン無効フラグ223hがオフの場合は(S1301:No)、告知ボタン23の効果操作を無効とする期間ではないことを意味するので、次いで、告知実行フラグ223dがオンか否かを判断する(S1302)。その結果、告知実行フラグ223dがオフである場合(S1302:No)、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われていない状況にあることを意味するので、次いで、告知ボタン23が押下操作されているか(オンされているか)を判断する(S1303)。   In the notification button determination process, first, it is determined whether or not the notification button invalid flag 223h is on (S1301). If the notification button invalid flag 223h is off (S1301: No), it means that it is not a period during which the effective operation of the notification button 23 is invalid, and it is then determined whether or not the notification execution flag 223d is on ( S1302). As a result, when the notification execution flag 223d is off (S1302: No), it means that the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not performed, and then the notification button 23 is pressed. It is determined whether it is turned on (S1303).

そして、告知ボタン23が押下操作されている場合は(S1303:Yes)、告知ボタンオンカウンタ223cに1を加算して(S1304)、告知ボタン判定処理を終了し、告知処理に戻る。   If the notification button 23 is pressed (S1303: Yes), 1 is added to the notification button on counter 223c (S1304), the notification button determination process is terminated, and the process returns to the notification process.

ここで、告知ボタン判定処理が実行される告知処理は、メイン処理の中で1ミリ秒毎に実行される処理である。S1301〜S1304の処理により、告知ボタン23の押下操作を無効とする期間ではなく、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われていない状況で、告知ボタン23が継続して押下操作される場合に、その押下操作され続ける時間が告知ボタンオンカウンタ223cによって1ミリ秒単位で計数される。   Here, the notification process in which the notification button determination process is executed is a process executed every 1 millisecond in the main process. When the notification button 23 is continuously pressed in the situation where the notification button 23 is not pressed for a time period that is not invalidated by the processing of S1301 to S1304 and the notification button 23 is not pressed. In addition, the time during which the pressing operation is continued is counted in units of 1 millisecond by the notification button on counter 223c.

一方、告知ボタン23が押下操作されていない(オンではない)と判断される場合は(S1303:No)、告知ボタンオンカウンタ223cを0に初期化して(S1305)、告知ボタン判定処理を終了し、告知処理へ戻る。これにより、告知ボタン23の押下操作が1秒足らずで中断されると(遊技者が1秒足らずで押下操作していた告知ボタン23から手を離すと)、告知ボタンオンカウンタ223cは0に初期化されるので、再び告知ボタン23が押下操作された場合に、その押下操作の継続時間を告知ボタンオンカウンタ223cによって正しく計数し直すことができる。   On the other hand, when it is determined that the notification button 23 has not been pressed (not turned on) (S1303: No), the notification button on counter 223c is initialized to 0 (S1305), and the notification button determination process is terminated. Return to the notification process. As a result, when the pressing operation of the notification button 23 is interrupted in less than one second (when the player releases the notification button 23 that has been pressed in less than one second), the notification button on counter 223c is initialized to zero. Therefore, when the notification button 23 is pressed again, the duration of the pressing operation can be correctly counted again by the notification button on counter 223c.

また、S1301の処理の結果、告知ボタン無効フラグ223hがオンと判断された場合と(S1301:Yes)、S1302の処理の結果、告知実行フラグ223dがオンと判断された場合も(S1302:Yes)、S1305の処理へ移行し、告知ボタンオンカウンタ223cを0に初期化して、告知ボタン判定処理を終了し、告知処理に戻る。   Further, when the notification button invalid flag 223h is determined to be on as a result of the processing of S1301 (S1301: Yes), and when the notification execution flag 223d is determined to be on as a result of the processing of S1302 (S1302: Yes). The process proceeds to S1305, the notification button on counter 223c is initialized to 0, the notification button determination process is terminated, and the process returns to the notification process.

告知ボタン無効フラグ223hがオンの場合には、告知ボタンオンカウンタ223cにおけるカウントアップが行われないので、告知ボタン23の押下操作を無効にすることができる。また、この場合、告知ボタンオンカウンタ223cを0に初期化することで、告知ボタン23の押下操作の無効期間が解除された後、告知ボタン23の押下操作があった場合は、その押下操作の継続時間を告知ボタンオンカウンタ223cによって正しく計数し直すことができる。   When the notification button invalid flag 223h is on, the count-up in the notification button on counter 223c is not performed, so that the pressing operation of the notification button 23 can be invalidated. Also, in this case, by resetting the notification button on counter 223c to 0, after the invalid period of the pressing operation of the notification button 23 is canceled, if the pressing operation of the notification button 23 is performed, The duration time can be correctly counted again by the notification button on counter 223c.

また、告知実行フラグ223dがオンの場合にも、告知ボタンオンカウンタ223cを0に初期化することで、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が終了した後、再び告知ボタン23の押下操作があった場合は、その押下操作の継続時間を告知ボタンオンカウンタ223cによって正しく計数し直すことができる。   Even when the notification execution flag 223d is on, the notification button on counter 223c is initialized to 0 so that the notification button 23 is pressed again after the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is completed. In such a case, the duration of the pressing operation can be correctly counted by the notification button on counter 223c.

次に、図26(b)を参照して、告知処理の一処理である告知実行判定処理(S1202)の詳細について説明する。図26(b)は、告知実行判定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the notification execution determination process (S1202), which is one process of the notification process, will be described with reference to FIG. FIG. 26B is a flowchart showing notification execution determination processing.

告知実行判定処理では、まず、告知ボタンオンカウンタ223cが1000以上か否かを判断する(S1311)。告知ボタンオンカウンタ223cが1000未満であれば(S1311:No)、そのまま告知実行判定処理を終了し、告知処理へ戻る。   In the notification execution determination process, first, it is determined whether or not the notification button on counter 223c is 1000 or more (S1311). If the notification button on counter 223c is less than 1000 (S1311: No), the notification execution determination process is terminated, and the process returns to the notification process.

一方、告知ボタンオンカウンタ223cが1000以上である場合(S1311:Yes)、告知実行フラグ223dをオンに設定し(S1312)、告知ボタン無効フラグ223hをオンに設定する(S1313)。これにより、告知ボタン23が遊技者による押下操作が1000ミリ秒以上、即ち、1秒以上継続して行われた場合に、告知実行フラグ223dがオンに設定されることによって、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行が開始される。   On the other hand, when the notification button on counter 223c is 1000 or more (S1311: Yes), the notification execution flag 223d is set to on (S1312), and the notification button invalid flag 223h is set to on (S1313). As a result, when the player presses the notification button 23 for 1000 milliseconds or longer, that is, for one second or longer, the notification execution flag 223d is set to ON, thereby pressing the notification button 23. The execution of the notification based on the operation is started.

換言すれば、告知ボタン23を所定時間(1秒)継続して押下しない限り、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かが告知されない。遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合など、特殊な事情がない限り、遊技者が、実行中の変動演出が確定表示される前や保留中の変動演出が実行される前にこれらのいずれかが大当たりとなるか否かを知ってしまうと、逆に遊技の楽しみを奪われる結果となる。告知ボタン23が所定時間(1秒)継続して押下されて初めて実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを通知することで、遊技者が意図せず告知ボタン23に触れてしまった場合などに、その触れた時間が所定時間未満であれば、実行中の変動演出や保留中の変動演出のいずれかに大当たりが含まれるか否かを、遊技者に知られることを抑制できる。   In other words, unless the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second), it is not notified whether there is a variation effect that is a big hit among the variation effect being executed and the variation effect being held. Unless there are special circumstances, such as when you want to stop a game and leave, or when you want to complete a call or email on your mobile phone, Knowing whether or not any of these will be a big hit before the on-hold variation effect is executed, on the contrary, the game is deprived. By notifying whether or not there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed and the variation effect being held for the first time after the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second), the player can If the touch button is unintentionally touched and the touched time is less than a predetermined time, whether or not a jackpot is included in any of the running or pending variation effects. , It can be suppressed from being known to the player.

また、S1313の処理により、告知ボタン無効フラグ223hがオンされることによって、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されると、告知ボタン23の押下操作が無効とされる。後述する通り、告知ボタン23の押下操作の無効は、パチンコ機10において、保留分を含めた全ての変動演出の実行が終了するまで継続される。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に従って、例えば遊技者が遊技機から退席したような場合に、該遊技者以外の者が告知ボタン23を押下操作しても、少なくとも、そのパチンコ機10において、保留分を含めた全ての変動演出の実行が終了するまでは、その遊技者以外の者に対して、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握できないようにすることができる。よって、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができる。   In addition, when the notification button 23 is turned on by the processing of S1313 and the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, the pressing operation of the notification button 23 is disabled. As will be described later, the invalidation of the pressing operation of the notification button 23 is continued until the execution of all the changing effects including the reserved portion is completed in the pachinko machine 10. Thus, according to the notification based on the pressing operation of the notification button 23, for example, when a player leaves the gaming machine, even if a person other than the player presses the notification button 23, at least the pachinko machine In FIG. 10, it is possible to make it impossible for a person other than the player to know whether or not there is a variation effect that is a big hit until the execution of all the variation effects including the reserved portion is completed. Therefore, the profit of the person who originally played the game can be protected.

次いで、告知ボタンオンカウンタ223cを0に初期化する(S1314)。そして、告知実行カウンタ223eを0に初期化して(S1315)、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行時間の計数に備えたうえで、告知実行判定処理を終了し、告知処理へ戻る。   Next, the notification button on counter 223c is initialized to 0 (S1314). Then, the notification execution counter 223e is initialized to 0 (S1315), and in preparation for counting the execution time of the notification based on the pressing operation of the notification button 23, the notification execution determination process is terminated, and the process returns to the notification process.

次に、図27を参照して、告知処理の一処理である球打出停止判定処理(S1203)の詳細について説明する。図27は、球打出停止判定処理(S1203)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 27, the details of the ball launch stop determination process (S1203) which is one process of the notification process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a ball launch stop determination process (S1203).

球打出停止判定処理では、まず、球打出停止フラグ223gがオフ、且つ、球未検出カウンタ223fが5000以上であるか否かを判断し(S1321)、球打出停止フラグ223gがオフであり、且つ、球未検出カウンタ223fが5000以上である場合は、球打出停止フラグ223gをオンに設定し(S1322)、S1323の処理へ移行する。   In the ball launch stop determination process, first, it is determined whether or not the ball launch stop flag 223g is off and the ball non-detection counter 223f is 5000 or more (S1321), the ball launch stop flag 223g is off, and When the ball non-detection counter 223f is 5000 or more, the ball launch stop flag 223g is set to ON (S1322), and the process proceeds to S1323.

球打出停止フラグ223gがオフであり、且つ、球未検出カウンタ223fが5000以上である場合とは、球の打出しが停止していないと判断されている状態で、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66へ5秒以上球が入球していないことを意味する。そして、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66は、上述した通り、いずれも球発射ユニット112aにより該遊技領域に案内された球が遊技領域の外へ排出される口であり、遊技領域から外へ球が排出される口は、これらが全てである。つまり、これらの口への入球が5秒以上ない場合は、球発射ユニット112aによる遊技領域への球の打出しが行われていないことを示す。   When the ball launch stop flag 223g is off and the ball non-detection counter 223f is 5000 or more, it is determined that the ball launch has not stopped, and the general winning a prize opening 63, the first This means that the ball has not entered the entrance 64, the specific winning opening 65a, and the out 66 for more than 5 seconds. As described above, the general winning opening 63, the first winning opening 64, the specific winning opening 65a, and the out opening 66 are all discharged from the gaming area by the ball launching unit 112a. These are all the mouths to which the balls are discharged out of the game area. That is, when there is no ball entering these mouths for 5 seconds or more, it indicates that the ball is not being launched into the game area by the ball launch unit 112a.

S1322の処理では、このような場合に、球打出停止フラグ223gをオンに設定することで、遊技盤13の遊技領域に向けて球を発射する球発射ユニット112aの球の打出が停止していることを示す。この球打出停止フラグ223gは、後述する告知表示設定処理の中で参照される。   In the process of S1322, in such a case, the ball launching of the ball launching unit 112a that launches the ball toward the game area of the game board 13 is stopped by setting the ball launch stop flag 223g to on. It shows that. The ball launch stop flag 223g is referred to in a notification display setting process described later.

S1312の処理の結果、球打出停止フラグ223gがオンであるか、又は、球未検出カウンタ223fが5000未満である場合は(S1321:No)、S1323の処理へ移行する。   As a result of the processing of S1312, when the ball launch stop flag 223g is on or the ball non-detection counter 223f is less than 5000 (S1321: No), the processing proceeds to S1323.

S1323の処理では、一般入賞口スイッチ、第1入球口スイッチ、特定入賞口スイッチ、及び、アウト口スイッチのいずれかがオンか否かを判断する(S1323)。その結果、一般入賞口スイッチ、第1入球口スイッチ、特定入賞口スイッチ、及び、アウト口スイッチのいずれかがオンであると判断される場合は(S1323:Yes)、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、又はアウト口66のいずれかに球が入球したこと、ひいては、遊技盤13の遊技領域に向けて球を発射する球発射ユニット112aの球の打出があったことを意味するので、まず、球打出停止フラグ223gをオフに設定し(S1324)、更に、球未検出カウンタ223fを0に初期化する(S1325)。そして、球打出停止判定処理を終了する。球未検出カウンタ223fを0に初期化することで、再び、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球が検出されない時間を計数できるようにしている。   In the process of S1323, it is determined whether or not any of the general winning opening switch, the first winning opening switch, the specific winning opening switch, and the out opening switch is ON (S1323). As a result, when it is determined that any one of the general winning opening switch, the first winning opening switch, the specific winning opening switch, and the out opening switch is ON (S1323: Yes), the general winning opening 63, When a ball enters one of the first entrance 64, the specific winning entrance 65a, or the out entrance 66, the launch of the ball of the ball launch unit 112a that launches the ball toward the game area of the game board 13 is performed. First, the ball launch stop flag 223g is set to OFF (S1324), and the ball non-detection counter 223f is initialized to 0 (S1325). Then, the ball launch stop determination process ends. By initializing the ball non-detection counter 223f to 0, it is possible to again count the time during which no ball is detected at the general winning port 63, the first winning port 64, the specific winning port 65a, and the out port 66. Yes.

一方、S1323の処理の結果、一般入賞口スイッチ、第1入球口スイッチ、特定入賞口スイッチ、及び、アウト口スイッチのいずれもオフであると判断される場合は(S1323:No)、次いで、球打出停止フラグ223gがオンか否かを判断し(S1326)、球打出停止フラグ223gがオフであれば(S1326:No)、球未検出カウンタ223fに1を加算する(S1327)。ここで、球打出停止判定処理が実行される告知処理は、メイン処理の中で1ミリ秒毎に実行される処理である。よって、S1327の処理を実行することにより、球の打出しが停止していないと判断されている状態で、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球がない時間を、球未検出カウンタ223fを用いて1ミリ秒毎に計数することができる。S1327の処理が終了すると、球打出停止判定処理を終了して、告知処理へ戻る。   On the other hand, as a result of the processing of S1323, when it is determined that all of the general winning opening switch, the first winning opening switch, the specific winning opening switch, and the out opening switch are off (S1323: No), It is determined whether or not the ball launch stop flag 223g is on (S1326). If the ball launch stop flag 223g is off (S1326: No), 1 is added to the ball non-detection counter 223f (S1327). Here, the notification process in which the ball launch stop determination process is executed is a process executed every 1 millisecond in the main process. Therefore, by executing the processing of S1327, it is determined that the ball launching has not stopped, and the general winning entrance 63, the first winning entrance 64, the specific winning entrance 65a, and the out entrance 66 are entered. The time when there is no entry can be counted every 1 millisecond using the non-detection counter 223f. When the process of S1327 ends, the ball launch stop determination process ends, and the process returns to the notification process.

一方、S1326の処理の結果、球打出停止フラグ223gがオンの場合は(S1326:Yes)、そのまま球打出停止判定処理を終了して、告知処理へ戻る。これにより、球の打出しが停止していると判断されている状態で、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球がない場合は、球未検出カウンタ223fの値は5000以上の値を保持することになるので、1ミリ秒後に実行される告知処理において、この球打出停止判定処理が実行された場合に、S1321及びS1322の処理によって、引き続き、球打出停止フラグ223gをオンに設定することができる。   On the other hand, if the ball launch stop flag 223g is on as a result of the processing of S1326 (S1326: Yes), the ball launch stop determination processing is terminated as it is, and the processing returns to the notification processing. As a result, when it is determined that the ball has been stopped, there is no ball entering the general winning hole 63, the first winning hole 64, the specific winning hole 65a, and the out hole 66. Since the value of the undetected counter 223f holds a value of 5000 or more, when the ball launch stop determination process is executed in the notification process executed after 1 millisecond, the process of S1321 and S1322 Subsequently, the ball launch stop flag 223g can be set to ON.

次いで、図28を参照して、告知処理の一処理である告知表示設定処理(S1204)の詳細について説明する。図28は、告知表示設定処理(S1204)を示すフローチャートである。   Next, the details of the notification display setting process (S1204), which is one process of the notification process, will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing notification display setting processing (S1204).

告知表示設定処理では、まず、告知実行フラグ223dがオンか否かを判断し(S1331)、告知実行フラグ223dがオフであれば(S1331:No)、告知ボタン23が1秒以上継続して押下操作されておらず、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われない状況になるので、そのまま告知表示設定処理を終了し、告知処理へ戻る。   In the notification display setting process, it is first determined whether or not the notification execution flag 223d is on (S1331). If the notification execution flag 223d is off (S1331: No), the notification button 23 is continuously pressed for 1 second or longer. Since it is not operated and notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not performed, the notification display setting process is terminated as it is, and the process returns to the notification process.

一方、告知実行フラグ223dがオンであれば(S1331:Yes)、次いで、大当たり演出中またはデモ演出中であるか否かを判断する(S1332)。そして、大当たり演出中またはデモ演出である場合である場合は(S1332:Yes)、そのまま告知表示設定処理を終了し、告知処理へ戻る。これにより、告知ボタン23の押下操作が1秒以上継続して行われ、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われる状況にある場合であっても、大当たり演出やデモ演出が行われている場合は、該告知が実行されない。よって、大当たり演出が行われている場合は、遊技者を大当たりに集中させることができる。また、デモ演出が行われている場合は、変動演出が所定時間以上行われておらず、保留された変動演出もない状況であり、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が不要な場合である。従って、このような場合に該告知を行うための処理を無駄に行うことを抑止することができる。   On the other hand, if the notification execution flag 223d is on (S1331: Yes), it is then determined whether the jackpot effect or the demonstration effect is being performed (S1332). If it is during a jackpot effect or a demonstration effect (S1332: Yes), the notification display setting process is terminated as it is, and the process returns to the notification process. Thereby, even if it is in the situation where the press operation of the notification button 23 is continuously performed for 1 second or more and the notification based on the press operation of the notification button 23 is performed, the jackpot effect or the demonstration effect is performed. If so, the notification is not executed. Therefore, when the jackpot effect is performed, the player can be concentrated on the jackpot. In addition, when the demonstration effect is being performed, the variation effect has not been performed for a predetermined time or more and there is no suspended variation effect, and notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not necessary. . Accordingly, it is possible to prevent wasteful processing for performing the notification in such a case.

ここで、大当たり演出中またはデモ演出中であるかは、主制御装置110から受信したコマンドに基づいて判断する。例えば、大当たりのオープニング演出を開始する場合に主制御装置110から送信されるオープニングコマンドを受信してから、大当たりのエンディング演出を開始する場合に主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信し該エンディング演出が終了するまでの間を、大当たり演出中として判断する。また、デモ演出の開始を指示するデモコマンドを主制御装置110より受信してから、次に変動パターンコマンドを受信するまでの間をデモ演出中として判断する。   Here, whether the jackpot effect or the demonstration effect is being performed is determined based on the command received from the main control device 110. For example, after receiving an opening command transmitted from the main controller 110 when starting the jackpot opening effect, receiving an ending command transmitted from the main controller 110 when starting the jackpot ending effect, The time until the ending production ends is judged as a jackpot production. Further, it is determined that the demonstration production is in progress from the time when the demonstration command instructing the start of the demonstration production is received from the main control device 110 until the next variation pattern command is received.

なお、大当たり演出中に、告知ボタン23の押下操作に基づく告知を行うようにしてもよく、この場合は、S1332の処理において、デモ演出中であるか否かだけを判断するようにしてもよい。この場合、遊技者が大当たり演出中に保留中の変動演出において大当たりとなる変動演出があるか否かを確認できるので、現在の大当たりが終了してから退席したり用件を済ませたりできるか否かを、大当たり演出中に予め判断することができる。   In addition, during the jackpot presentation, notification based on the pressing operation of the notification button 23 may be performed. In this case, in the processing of S1332, it may be determined only whether the demonstration presentation is being performed. . In this case, the player can check whether there is a variation effect that is a big hit in the pending variation effect during the jackpot performance, so whether the player can leave the seat or finish the business after the current jackpot ends Can be determined in advance during the jackpot production.

また、S1332の処理において、大当たり演出中であるか否かだけを判断してもよく、この場合、デモ演出中に告知ボタン23の押下操作に基づく告知を行うための処理が無駄に実行されることになるが、デモ演出中か否かの判断ステップが不要となるため、告知表示設定処理にかかるプログラムを小さくすることができる。また、S1332の処理を省略してもよい。   Further, in the processing of S1332, it may be determined only whether or not the jackpot effect is being performed. In this case, the processing for performing the notification based on the pressing operation of the notification button 23 during the demonstration effect is performed wastefully. However, since the step of determining whether or not the demonstration is being performed is not necessary, the program for the notification display setting process can be reduced. Further, the process of S1332 may be omitted.

S1332の処理において、大当たり演出中でもデモ演出中でもない場合(S1332:No)、次いで、告知実行カウンタ223eの値を1000で除算して、その余りが0であるか否かを判断する(S1333)。ここで、告知実行カウンタ223eは、告知実行フラグ223dがオンされたときに0に初期化され、後述する通り、1秒毎に1ずつインクリメントされる。よって、S1333の処理において、告知実行カウンタ223eの値を1000で除算した余りが0である(S1333:Yes)と判断されるのは、告知実行フラグ223dがオンされた直後と、告知実行フラグ223dがオンされてから1秒毎であり、このタイミングで先読み処理を実行する(S1334)。一方、S1333の処理の結果、告知実行カウンタ223eの値を1000で除算した余りが0でない場合は(S1333:No)、そのまま告知表示設定処理を終了し、告知処理へ戻る。   In the process of S1332, if it is neither a jackpot effect nor a demo effect (S1332: No), then the value of the notification execution counter 223e is divided by 1000 to determine whether the remainder is 0 (S1333). Here, the notification execution counter 223e is initialized to 0 when the notification execution flag 223d is turned on, and is incremented by 1 every second as described later. Therefore, in the processing of S1333, it is determined that the remainder obtained by dividing the value of the notification execution counter 223e by 1000 is 0 (S1333: Yes) immediately after the notification execution flag 223d is turned on, and the notification execution flag 223d. This is every 1 second after turning on, and prefetch processing is executed at this timing (S1334). On the other hand, as a result of the process of S1333, when the remainder obtained by dividing the value of the notice execution counter 223e by 1000 is not 0 (S1333: No), the notice display setting process is terminated as it is, and the process returns to the notice process.

S1334の先読み処理では、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、変動演出が保留された各エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1等の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かを判定する。変動演出が保留されている数(保留球数)は、保留球数カウンタ223aの値から判断する。また、告知処理の中で行われる先読み処理では、先読み情報第0エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1等の値も読み出し、実行中の変動演出が大当たりとなるか否かも判定する。   In the prefetching process of S1334, the values of the first per-random number counter C1 and the like stored in each area where the variation effect is suspended among the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b are prefetched. Then, it is determined whether or not it is a big hit in the variation effect. The number of the fluctuating effects held (the number of held balls) is determined from the value of the held ball number counter 223a. In the prefetching process performed in the notification process, the values of the first random number counter C1 and the like stored in the prefetch information 0th area are also read, and it is determined whether or not the variation effect being executed is a big hit.

次いで、先読み処理の結果、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか、又は、実行中の変動演出が大当たりとなるかを判断し(S1335)、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がなく、且つ、実行中の変動演出も大当たりとならない(外れである)と判断される場合は(S1335:No)、そのまま告知表示設定処理を終了し、告知処理へ戻る。   Next, as a result of the pre-reading process, it is determined whether there is a variation effect that is a big hit in the pending variation effects, or whether a variation effect that is being executed is a big win (S1335). If it is determined that there is no variation effect that is a big hit, and that the variation effect that is being executed is also not a big win (is out of step) (S1335: No), the notification display setting process is terminated as it is, and the process returns to the notification process. .

一方、先読み処理の結果、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか、又は、実行中の変動演出が大当たりとなると判断される場合は(S1335:Yes)、大当たり告知コマンドを設定する(S1336)。大当たり告知コマンドは、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81に図9(a)に示した大当たり告知画像を表示させるためのコマンドであり、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると先読み処理にて判断された場合は、大当たりとなる変動演出の保留回数(大当たりとなる保留球)を特定するための情報を含む。   On the other hand, as a result of the pre-reading process, if it is determined that there is a variation effect that is a big hit in the pending variation effects, or if a variation effect that is being executed is a big winner (S1335: Yes), a jackpot notification command is issued. Set (S1336). The jackpot notification command is a command for causing the display control device 114 to display the jackpot notification image shown in FIG. 9A on the third symbol display device 81. If it is determined in the prefetch processing that there is a fluctuating effect, the information includes information for identifying the number of fluctuating effects to be held (a holding ball that is a big hit).

ここで設定された大当たり告知コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。大当たり告知コマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBを通常時の黒色から金色に変化させて表示することで、大当たり告知画像を表示する制御を実行する。   The jackpot notification command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. By transmitting the jackpot notification command to the display control device 114, the display control device 114 changes the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 of the third symbol display device 81 from the normal black color to the gold color. By doing so, control for displaying the jackpot notification image is executed.

このように、大当たり告知画像は、遊技者により告知ボタン23が1秒以上押下操作されたことにより該押下操作に基づく告知が行われる間、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に表示される画像である。実行中の変動演出にも保留中の変動演出にも大当たりとなる変動演出がなければ、大当たり告知画像は表示されず、小領域Ds2の少年の髪の毛HBの色は黒色のままである。よって、遊技者は、告知ボタン23を1秒以上押下操作し、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBの色が黒色のままか、金色に変化するかを確認することで、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを確認することができる。従って、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、告知ボタン23を1秒以上継続して押下操作することで、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを知り、大当たりとなる変動演出がなければ、退席したり用件を済ませたりといった行為を行うために、遊技を即座に止めよう、という判断を遊技者が行うことができる。また、大当たりとなる変動演出があれば、大当たりとなるまで遊技を継続しよう、という判断を遊技者が行うことができる。つまり、この告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。   In this way, the jackpot notification image is included in the variation effect that is being executed and the variation effect that is being held while the notification button 23 is pressed by the player for one second or longer and the notification based on the press operation is performed. It is an image displayed when there is a fluctuating effect that is a big hit. If there is no variation effect that is a big hit in the running variation effect or the pending variation effect, the jackpot notification image is not displayed, and the color of the boy's hair HB in the small region Ds2 remains black. Therefore, the player presses the notification button 23 for 1 second or longer, and confirms whether the color of the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 remains black or changes to gold. It is possible to confirm whether or not there is a variation effect that is a big hit among the variation effect and the pending variation effect. Therefore, when a player wants to leave the game after stopping the game, or when he wants to finish a call such as a mobile phone call or an email, the user presses the notification button 23 continuously for 1 second or more to execute. In order to know whether or not there is a variation effect that will be a big win among the fluctuation productions of pending and pending fluctuation productions, if there is no fluctuation production that will be a big hit, in order to perform actions such as leaving or completing the business The player can make a decision to stop the game immediately. Further, if there is a fluctuating effect that is a big hit, the player can make a decision to continue the game until the big hit. In other words, the notification button 23 can determine whether or not the player can immediately perform the action when he / she wants to leave the seat or complete the business.

S1336の処理に次ぐS1337の処理では、球打出停止フラグ223gがオンか否かを判断し(S1337)、球打出停止フラグ223gがオフであれば(S1337;No)、そのまま告知表示設定処理を終了して告知処理へ戻る。一方、球打出停止フラグ223gがオンであれば(S1337:Yes)、まず、実行中の変動演出において残りの変動時間(その時点から該変動演出が終了するまでの残り変動時間時間)を算出する(S1338)。実行中の変動演出の残り変動時間は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにて示された変動パターンに基づき判断される変動時間から、その変動パターンコマンドに基づき第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出の開始からの経過時間を減ずることで算出する。   In the process of S1337 following the process of S1336, it is determined whether or not the ball launch stop flag 223g is on (S1337). If the ball launch stop flag 223g is off (S1337; No), the notification display setting process is terminated. And return to the notification process. On the other hand, if the ball launch stop flag 223g is on (S1337: Yes), first, the remaining variation time (the remaining variation time from the point in time until the variation effect ends) is calculated in the variation effect being executed. (S1338). The remaining variation time of the variation effect being executed is changed from the variation time determined based on the variation pattern indicated by the variation pattern command received from the main control device 110 to the third symbol display device 81 based on the variation pattern command. The time is calculated by subtracting the elapsed time from the start of the variation effect being executed.

次いで、保留中の変動演出について、それぞれの変動演出に対して変動時間を算出する(S1339)。保留中の変動演出の各変動時間は、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて算出する。本実施形態では、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される。したがって、保留中の変動演出の各変動時間を算出する場合は、その算出するときの保留球数カウンタ223aの値に基づき、各々の保留中の変動演出の実行が開始されるときに保留球数がいくつになっているかを算出した上で行う。   Next, with respect to the pending variation effects, the variation time is calculated for each variation effect (S1339). The variation times of the pending variation effects are calculated based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch information first to fourth areas of the prefetch information storage area 223b. In the present embodiment, the variation time is determined according to the number of reserved balls at the time when execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed). Therefore, when calculating each variation time of the pending variation effect, based on the value of the retained ball number counter 223a at the time of calculation, the number of reserved balls when the execution of each pending variation effect is started. This is done after calculating how many are.

そして、変動時間告知コマンドを設定し(S1340)、告知表示設定処理を終了して告知処理へ戻る。変動時間告知コマンドは、S1338の処理で算出した実行中の変動演出の残り変動時間と、S1339の処理で算出した保留中の変動演出の各変動時間とを、表示制御装置114へ通知するためのコマンドである。ここで設定された変動時間告知コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。   Then, a change time notification command is set (S1340), the notification display setting process is terminated, and the process returns to the notification process. The change time notification command is used for notifying the display control device 114 of the remaining change time of the variation effect being executed calculated in the process of S1338 and each change time of the change effect on hold calculated in the process of S1339. It is a command. The variable time notification command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

変動時間告知コマンドが表示制御装置114へ送信されると、変動時間告知コマンドにて通知された各変動時間を遊技者に告知する図9(b)にて示した変動時間告知画像を、上記の大当たり告知画像とあわせて第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114にて制御が行われる。この変動時間告知画像が大当たり告知画像とあわせて第3図柄表示装置81に表示されることにより、遊技者は、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握するだけでなく、直近で大当たりとなるまでの時間を把握することができる。よって、遊技者は、その直近で大当たりとなるまでの時間を考慮して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を即断できる。   When the change time notification command is transmitted to the display control device 114, the change time notification image shown in FIG. 9B for notifying the player of each change time notified by the change time notification command is displayed as described above. Control is performed by the display control device 114 so that it is displayed on the third symbol display device 81 together with the jackpot notification image. By displaying this variation time notification image together with the jackpot notification image on the third symbol display device 81, the player not only knows whether there is a variation effect that will be a jackpot, but also the most recent jackpot It is possible to grasp the time to become. Therefore, the player can immediately determine whether or not there is time to leave or finish the business in consideration of the time until the last big hit.

また、直近で大当たりとなるまでの各変動演出に対して、それぞれ変動時間(実行中の変動演出においては残り変動時間)が表示されるので、遊技者は、どの変動演出が実行されている間に退席や用件をすませようか、といった判断も行うことができる。   In addition, since the variation time (the remaining variation time in the variation effect being executed) is displayed for each variation effect until the last big win, the player can determine which variation effect is being executed. You can also decide whether you want to leave the office or do business.

また、本実施形態では、大当たり告知画像にあわせて変動時間告知画像が表示されるのは、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断された場合に限られる。これは、上述した通り、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときに、第1入球口64への入賞の可能性がないため、保留球数が変化することがないので、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合であっても、保留中の変動演出の各変動時間を確実に算出できるからである。逆に言えば、本実施形態では、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されない限り、大当たり告知画像とあわせて変動時間告知画像が非表示とされる。よって、遊技領域への球の打出しが停止されていないことにより、不正確な変動時間が保留中の変動演出に対して表示されることを抑制できるので、遊技者における退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断が誤って行われることを抑制できる。   In the present embodiment, the variation time notification image is displayed in accordance with the jackpot notification image only when it is determined that the ball has been launched into the game area. This is because, as described above, there is no possibility of winning in the first entrance 64 when calculating each variation time of the variation effect on hold, so the number of reserved balls does not change. Even if the variation time is determined according to the number of held balls at the time when the execution of the effect starts (strictly, when the big hit lottery is performed) This is because it can be calculated as follows. Conversely, in this embodiment, unless it is determined that the ball has been launched into the game area, the variable time notification image is not displayed together with the jackpot notification image. Therefore, since the launch of the ball to the game area is not stopped, it is possible to suppress the display of the inaccurate variation time with respect to the variation effect that is on hold, so that the player can leave the seat and do the job. It is possible to suppress erroneous determination of whether there is time.

なお、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、以後、第1入球口64への入賞がない(新たな変動演出の保留がない)ものと仮定して、保留中の変動演出の各変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでの時間をある程度予想して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「(予想)」といった文字を記載したり、保留中の変動時間の各変動時間の文字の明るさを暗くしたりして、それぞれが仮定に基づく値であることを遊技者に分かるように示してもよい。そして、球の打出しが停止されたと判断された場合は、「(予想)」の文字を消去し、または、文字の明るさを明るく表示して、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間が正確な値であることを遊技者に分かるように示してもよい。   Note that even if the ball is not stopped in the game area, it is assumed that there will be no winning in the first entrance 64 (there is no holding of a new variation effect). Each variation time of the variation effect may be calculated and a variation time notification image may be displayed. As a result, even if ball launching to the game area is not stopped, it is possible to predict to some extent the time until the player wins a big hit and determine whether or not there is time to leave or finish the business. Can do. In this case, while ball launching is not stopped, characters such as “(expected)” are written on the right side of each variation time of the variation effect that is displayed on the variation time notification image, The character of each variation time of the variation time may be darkened so as to indicate to the player that each value is based on an assumption. If it is determined that ball launch has been stopped, the character “(expected)” is erased, or the brightness of the character is displayed brightly, and the pending time displayed on the variable time notification image is displayed. You may show so that a player may understand that each variation time of a variation effect is an exact value.

また、変動演出を開始する時点で決定される該変動演出の変動時間(変動パターン)が、その時の保留球数によらずに決定される場合は、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、先読み処理によって、保留中の変動演出の各変動時間を正しく算出することができる。よって、この場合は、S1337の処理を省略し、S1336の処理の後、S1338〜S1340の処理を実行することで、遊技領域への球の打出しが停止されているか否かにかかわらず、大当たり告知画像が第3図柄表示装置81に表示される場合に、あわせて変動時間告知画像を第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。   In addition, when the variation time (variation pattern) of the variation effect determined at the time of starting the variation effect is determined regardless of the number of reserved balls at that time, the launch of the ball into the game area is stopped. Even if not, it is possible to correctly calculate each variation time of the pending variation effect by the look-ahead process. Therefore, in this case, the process of S1337 is omitted, and after the process of S1336, the process of S1338 to S1340 is executed, regardless of whether or not the ball has been launched into the game area. When the notification image is displayed on the third symbol display device 81, the variable time notification image may be displayed on the third symbol display device 81 together.

次いで、図29(a)を参照して、告知処理の一処理である告知停止判定処理(S1205)の詳細について説明する。図29(a)は、告知停止判定処理(S1205)を示すフローチャートである。   Next, the details of the notification stop determination process (S1205), which is one process of the notification process, will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a flowchart showing notification stop determination processing (S1205).

告知停止判定処理では、まず、告知実行フラグ223dがオンか否かを判断し(S1351)、告知実行フラグ223dがオフであれば(S1351:No)、そのまま告知停止判定処理を終了して告知処理へ戻る。一方、告知実行フラグ223dがオンの場合は(S1351:Yes)、次に、告知実行カウンタ223eが5000であるか否かを判断する(S1352)。   In the notification stop determination process, first, it is determined whether or not the notification execution flag 223d is on (S1351). If the notification execution flag 223d is off (S1351: No), the notification stop determination process is terminated and the notification process is finished. Return to. On the other hand, if the notification execution flag 223d is on (S1351: Yes), it is next determined whether or not the notification execution counter 223e is 5000 (S1352).

告知実行カウンタ223eが5000でなければ(S1352:No)、告知実行カウン223eに1を加算して(S1355)、告知停止判定処理を終了し、告知処理へ戻る。S1355の処理により、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されている間、その実行が開始されてから告知実行カウンタ223eの値が5000になるまで、告知実行カウンタ223eが1ずつインクリメントされる。ここで、告知停止判定処理が実行される告知処理は、メイン処理の中で1ミリ秒毎に実行されるものであるので、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行されている時間が、5000ミリ秒間(5秒間)、告知実行カウンタ223eにより1ミリ秒毎に計数される。   If the notification execution counter 223e is not 5000 (S1352: No), 1 is added to the notification execution count 223e (S1355), the notification stop determination process is terminated, and the process returns to the notification process. Through the processing of S1355, while the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is being executed, the notification execution counter 223e is incremented by 1 from the start of execution until the value of the notification execution counter 223e reaches 5000. . Here, the notification process in which the notification stop determination process is executed is executed every 1 millisecond in the main process. Therefore, the time during which the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed is as follows: The notification execution counter 223e counts for 1 millisecond for 5000 milliseconds (5 seconds).

S1352の処理の結果、告知実行カウンタ223eが5000であれば(S1352:Yes)、告知停止コマンドを設定し(S1353)、告知実行フラグ223dをオフに設定して(S1354)、告知停止判定処理を終了し、告知処理へ戻る。S1353,S1354の処理により、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行が5秒間継続されると、該告知の実行を終了する。   As a result of the processing of S1352, if the notification execution counter 223e is 5000 (S1352: Yes), a notification stop command is set (S1353), the notification execution flag 223d is set to OFF (S1354), and notification stop determination processing is performed. End and return to the notification process. If the execution of the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is continued for 5 seconds by the processing of S1353 and S1354, the execution of the notification is terminated.

なお、告知停止コマンドは、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行の停止を表示制御装置114へ通知し、第3図柄表示装置81に表示された大当たりの存在を示す大当たり告知画像や変動時間告知画像の表示を終了させるためのコマンドである。S1353の処理により設定された告知停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、告知停止コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置に大当たり告知画像や変動時間告知画像を表示させていた場合は、これらの画像の表示を停止する制御を行う。   The notification stop command notifies the display control device 114 that the notification is stopped based on the pressing operation of the notification button 23, and the jackpot notification image indicating the presence of the jackpot displayed on the third symbol display device 81 or the variation time. This is a command for terminating the display of the notification image. The notification stop command set by the process of S1353 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display controller 114 by the command output process (S902) of the main process. When the display control device 114 displays the jackpot notification image or the variable time notification image on the third symbol display device by receiving the notification stop command, the display control device 114 performs control to stop displaying these images.

次に、図29(b)を参照して、告知ボタン無効解除処理(S1206)の詳細について説明する。図29(b)は、告知ボタン無効解除処理(S1206)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 29 (b), details of the notification button invalid release processing (S1206) will be described. FIG. 29B is a flowchart showing the notification button invalid release processing (S1206).

告知ボタン無効解除処理では、まず、告知ボタン無効フラグ223hがオンか否かを判断する(S1361)。告知ボタン無効フラグ223hがオフであれば(S1361:No)、告知ボタン23の押下操作の無効期間ではないので、そのまま告知ボタン無効解除処理を終了し、告知処理へ戻る。一方、告知ボタン無効フラグ223hがオンであれば(S1361:Yes)、次いで、確定コマンドフラグ223iがオンか否かを判断する(S1362)。   In the notification button invalidation release process, first, it is determined whether or not the notification button invalid flag 223h is on (S1361). If the notification button invalid flag 223h is off (S1361: No), it is not the invalid period of the pressing operation of the notification button 23, so the notification button invalidation canceling process is terminated as it is, and the process returns to the notification process. On the other hand, if the notification button invalid flag 223h is on (S1361: Yes), it is then determined whether or not the confirmed command flag 223i is on (S1362).

確定コマンドフラグ223iがオフであれば(S1362:No)、そのまま告知ボタン無効解除処理を終了し、告知処理へ戻る。一方、確定コマンドフラグ223iがオンであれば(S1362:Yes)、確定コマンドフラグ223iをオフに設定して(S1363)、次いで、保留球数カウンタ223aが0か否かを判断する(S1364)。その結果、保留球数カウンタ223aが0でなければ(S1364:No)、そのまま告知ボタン無効解除処理を終了し、告知処理へ戻る。一方、保留球数カウンタ223aが0であれば(S1364:Yes)、告知ボタン無効フラグ223hをオフに設定して(S12364)、告知ボタン無効解除処理を終了し、告知処理へ戻る。   If the confirmed command flag 223i is off (S1362: No), the notification button invalidation canceling process is terminated as it is, and the process returns to the notification process. On the other hand, if the confirmed command flag 223i is on (S1362: Yes), the confirmed command flag 223i is set to off (S1363), and then it is determined whether or not the reserved ball number counter 223a is 0 (S1364). As a result, if the number of held balls counter 223a is not 0 (S1364: No), the notification button invalidation cancellation processing is terminated as it is, and the processing returns to the notification processing. On the other hand, if the held ball number counter 223a is 0 (S1364: Yes), the notification button invalid flag 223h is set to off (S12364), the notification button invalidation release process is terminated, and the process returns to the notification process.

ここで、確定コマンドフラグ223iがオン、即ち、主制御装置110から確定コマンドを受信した時点で保留回数カウンタ223aが0であれば、それは、保留分を含めて全ての変動演出の実行が終了し、保留中の変動演出が0となったことを意味する。つまり、本実施形態では、告知ボタン23の押下操作が無効に設定された後、保留分を含めて(無効の設定が行われてから後に保留された変動演出も含めて)全ての変動演出の実行が終了し、保留中の変動演出がなくなった場合に、告知ボタン無効フラグ223hがオフに設定され、告知ボタン23の押下操作の無効が解除される。   Here, if the confirmed command flag 223i is on, that is, if the number-of-holds counter 223a is 0 when the confirmed command is received from the main control device 110, it means that the execution of all the changing effects including the amount for the hold is completed. This means that the on-hold variation effect is zero. In other words, in the present embodiment, after the pressing operation of the notification button 23 is set to invalid, all of the variable effects including the reserved amount (including the variable effects held after the invalid setting is made) are included. When the execution is finished and there is no pending variation effect, the notification button invalid flag 223h is set to OFF, and the invalidation of the pressing operation of the notification button 23 is released.

このように、本実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されると、保留中の変動演出が0となるまで、告知ボタン23の押下操作が無効化される。つまり、その期間に告知ボタン23が押下操作されても、告知が非実行とされる。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に従って、例えば遊技者が遊技機から退席したような場合に、該遊技者以外の者が告知ボタン23を押下操作しても、少なくとも、そのパチンコ機10において、保留中の変動演出が0となるまでは、その遊技者以外の者に対して、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握できないようにすることができる。よって、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができる。   Thus, in this embodiment, when the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, the pressing operation of the notification button 23 is invalidated until the pending variation effect becomes zero. That is, even if the notification button 23 is pressed during that period, the notification is not executed. Thus, according to the notification based on the pressing operation of the notification button 23, for example, when a player leaves the gaming machine, even if a person other than the player presses the notification button 23, at least the pachinko machine In FIG. 10, it is possible to make it impossible for a person other than the player to know whether or not there is a variation effect that is a big hit until the pending variation effect becomes zero. Therefore, the profit of the person who originally played the game can be protected.

次いで、図30〜図40を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各処理について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。   Next, each process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIGS. 30 to 40. The MPU 231 is broadly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a V interrupt signal detected by the MPU 231. There is a V-interrupt process executed in the case of The V interrupt signal is a signal transmitted from the image controller 237 to the MPU 231. The image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds for completing the image drawing process for one frame. To do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図30(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図30(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 30A is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。   In this main process, an initial setting process is executed (S1401). Specifically, processing for clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81.

ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start is normally started.

S1401の処理の後、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S1401, interrupt permission is set (S1402), and thereafter the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S1402, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図30(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図30(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 30B is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理(S1602)によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by a command determination process (S1602) of a V interrupt process, which will be described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図30(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図30(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図13参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 30C, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 30C is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 13) is created and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. By executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. . Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図を参照して説明する。V割込処理では、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行し、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。コマンド判定処理(S1602)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた詳細な変動パターンを決定し、その詳細な変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt process will be described, and then details of each process will be described with reference to other drawings. In the V interrupt process, first, a command determination process (S1602) is executed, and then a display setting process (S1603) is executed. In the command determination process (S1602), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed, and the process according to the command is executed. For example, when a display variation pattern command is stored in the command buffer area, a detailed variation pattern corresponding to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command is determined, and the detailed variation pattern is supported. The display data table for change is read from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出等の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図31〜図34を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of the change effect, there is a high possibility that the display change pattern command, the display stop type command, and the like are stored in the command buffer area in 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands at a time, it is possible to quickly grasp the aspect such as the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and to produce the effect image corresponding to the aspect. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the symbol display device 81. Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって表示データテーブルバッファ233aおよび追加データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容に従って、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。   In the display setting process (S1603), the address specified by the pointer 233c is defined based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b by the command determination process (S1602). According to the drawn contents, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specifically specified.

また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図35〜図39を参照して後述する。   Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233a. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1604)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S1603) is executed, a task process is then executed (S1604). In this task process, the type of sprite (display object) constituting the image is determined based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S1603). In addition to specifying, for each sprite, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、描画処理を実行する(S1605)。この描画処理では、タスク処理(S1604)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータから、図13に示す描画リストを生成し、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。描画処理の詳細については、図40を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S1605). In this drawing processing, the drawing list shown in FIG. 13 is generated from the types of various sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task processing (S1604). Transmit to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1606)。そして、V割込処理を終了する。S1606の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1606). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S1606, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of a display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (other than 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit, front / rear out of reach, out of front / rear out) The stop type table corresponding to the reach (completely missed) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

次いで、図31〜図34を参照して、V割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1402)の詳細について説明する。まず、図31は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、表示制御装置114内のMPU231によって実行される。   Next, details of the above-described command determination process (S1402), which is one process of the V interrupt process, will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a flowchart showing the command determination process. The command interrupt process is executed by the MPU 231 in the display control device 114.

このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S1701)、未処理の新規コマンドがなければ(S1701:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S1701:Yes)、オン状態で新規コマンドが処理されたことを表示設定処理(S1603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S1702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S1703)。   In this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S1701). If there is no unprocessed new command (S1701: No), the command determination process is terminated. Return to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S1701: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S1603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S1702), and then For all unprocessed commands stored in the command buffer area, the command type is analyzed (S1703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S1704)、表示用保留球数コマンドがあれば(S1704:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S1705)、S1701の処理に戻る。   Then, in the unprocessed command, it is first determined whether or not there is a display reserved ball number command (S1704). If there is a display reserved ball number command (S1704: Yes), the held ball number command processing is performed. Is executed (S1705), and the process returns to S1701.

ここで、図32(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S1705)の詳細について説明する。図32(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 32A, details of the reserved ball number command processing (S1705) will be described. FIG. 32A is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This reserved ball number command processing is to execute processing corresponding to the display reserved ball number command received from the sound lamp control device 113.

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数コマンドフラグをオンする(S1801)。新規保留球数コマンドフラグは、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S1603)に通知するフラグである。次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S1802)。尚、S1802の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。   In the reserved ball number command processing, first, the new reserved ball number command flag is turned on (S1801). The new reserved ball number command flag is a flag that notifies the display setting process (S1603) that the display reserved ball number command has been processed in the ON state. Next, the number of reserved balls included in the display-holding ball number command is acquired (S1802). In the process of S1802, if two or more display reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the reserved ball number information is acquired from the display stored ball number command stored last. Thereby, the newest number of reserved balls can be acquired.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S1802の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S1803)、コマンド判定処理に戻る。表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が保留球数表示領域Dbに表示されるように、保留画像データを展開する。   Then, among the number determination flags provided for each number of reserved balls, the number determination flag corresponding to the number of reserved balls acquired in the process of S1802 is turned on, and the number determination flags corresponding to other numbers of reserved balls are turned off. (S1803), the process returns to the command determination process. In the display setting process, when the new reserved ball number command flag is ON, the number of reserved balls corresponding to the number of held balls corresponding to the number determined flag set to ON is referred to as the held ball by referring to the number determining flag. The reserved image data is expanded so as to be displayed in the number display area Db.

図31に戻り、S1704の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S1704:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S1706)、表示用確定コマンドがあれば(S1706:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S1707)、S1701の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 31, if it is determined in the processing of S1704 that there is no display pending ball number command (S1704: No), then it is determined whether or not there is a display confirmation command among the unprocessed commands. If there is a display confirmation command (S1706: Yes), the confirmation command process is executed (S1707), and the process returns to S1701.

ここで、図32(b)を参照して、確定コマンド処理(S1707)の詳細について説明する。図32(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 32B, details of the confirmation command process (S1707) will be described. FIG. 32B is a flowchart showing the confirmation command process. This confirmation command process executes a process corresponding to the display confirmation command received from the sound lamp control device 113.

確定コマンド処理(S1707)では、確定コマンドフラグをオンに設定して(S1811)、本処理を終了する。確定コマンドフラグは、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S1603)に通知するフラグである。表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した後に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。   In the confirmation command process (S1707), the confirmation command flag is set to ON (S1811), and this process ends. The confirmation command flag is a flag for notifying the display setting process (S1603) that the display confirmation command is received in the ON state. In the display setting process, the state of the confirmed command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is executed so that the display of the confirmed display effect is started on the third symbol display device 81. . In addition, after processing the setting of the display of the variation effect, if the confirmed command flag does not turn on even after the effect time set for the variation effect has elapsed, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the display setting process is executed.

図31に戻り、S1706の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S1706:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S1708)、表示用デモコマンドがあれば(S1708:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S1709)、S1701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 31, if it is determined that there is no display confirmation command in the processing of S1706 (S1706: No), it is then determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands ( If there is a display demo command (S1708) (S1708: Yes), the demo command process is executed (S1709), and the process returns to S1701.

ここで、図32(c)を参照して、デモコマンド処理(S1709)の詳細について説明する。図32(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 32C, details of the demo command processing (S1709) will be described. FIG. 32C is a flowchart showing the demo command process. This demo command process is to execute a process corresponding to the display demo command received from the sound lamp control device 113.

デモコマンド処理(S1709)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから選定して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S1821)。次いで、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S1822)。   In the demonstration command processing (S1709), first, a demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is selected from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a (S1821). Next, null data is written into the additional data table buffer 233b to clear the contents (S1822).

次いで、デモ用表示データテーブルにて表示されるデモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S1823)、ポインタ233cを0に初期化する(S1824)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定すると共に、デモ表示フラグをオンに設定し、更に、確定表示フラグをオフに設定して(S1825)、コマンド判定処理に戻る。尚、デモ表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すフラグである。確定表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示すフラグである。   Next, the time data corresponding to the demonstration effect displayed in the demonstration display data table is set in the time counter 233e (S1823), and the pointer 233c is initialized to 0 (S1824). Then, the confirmation command flag is set to OFF, the demonstration display flag is set to ON, the confirmation display flag is set to OFF (S1825), and the process returns to the command determination process. The demonstration display flag is a flag indicating that a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmed display flag is a flag indicating that the confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1824の処理によって初期化されたポインタ233cを更新しながら、S1821の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ233cに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S1823の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233eを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S1825の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233eの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。   By executing this demo command process, in the display setting process, the pointer 233c initialized by the process of S1824 is updated and the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233a by the process of S1821 is updated. Then, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233c is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. In the display setting process, the time of the demonstration effect defined in the display data table for demonstration is measured using the time counter 233e in which the time data corresponding to the demonstration effect is set by the process of S1823, and the process of S1825 is performed. Based on the state of the demonstration display flag and the fixed display flag set by the above, when it is determined that the demonstration effect in the display data table for demonstration is ended by the timing of the display setting control time counter 233e, the effect to be displayed next Then, control is performed so that the demonstration effect is displayed again.

また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1707)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、このデモコマンド処理(S1709)が実行され、S1825の処理により確定コマンドフラグがオフされる。   Further, when both the confirmation command and the demo command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-described confirmation command process (S1707) is executed first, and the confirmation command flag is turned on. Then, the demo command process (S1709) is executed, and the confirmed command flag is turned off by the process of S1825.

これにより、このような場合には、確定表示演出は行われずにデモ演出が表示される。主制御装置110は、確定コマンドを送信した後、所定時間(例えば、2秒)経過後に変動演出の開始タイミングとならなければ、デモコマンドを送信するように構成されているので、本来であれば、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとが共に格納されることはあり得ない。よって、それらのコマンドが、コマンド判定処理の実行開始時にコマンドバッファ領域にいずれも格納されている場合は、コマンドの送受信が正常に行われていない可能性が高い。   Thereby, in such a case, the demonstration effect is displayed without performing the final display effect. Main controller 110 is configured to transmit a demo command if it does not come to the start timing of the fluctuating effect after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed after transmitting the confirmation command. When the execution of the command determination process is started, it is impossible for both the confirmed command and the demo command to be stored in the command buffer area. Therefore, when these commands are all stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, there is a high possibility that the command transmission / reception is not normally performed.

表示制御装置114は、このような場合に、遊技に直接関係のないデモ演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させるので、誤った確定表示演出が第3図柄表示装置81に未表示とされ、遊技者に遊技結果に対する誤解を与えることを抑制できる。また、確定表示演出が行われずにデモ演出が開始されることで、異常が発生していることを遊技者に容易に認識させることができる。よって、遊技者はすぐにホール関係者を呼んで対処の依頼を行うことができる。   In such a case, since the display control device 114 gives priority to the demonstration effect that is not directly related to the game and causes the third symbol display device 81 to display it on the third symbol display device 81, the wrong fixed display effect is not displayed on the third symbol display device 81. Thus, it is possible to suppress the player from misunderstanding the game result. In addition, since the demonstration effect is started without performing the final display effect, the player can easily recognize that an abnormality has occurred. Therefore, the player can immediately call a hall related person to request a countermeasure.

図31に戻り、S1708の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S1708:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S1710)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S1710:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S1711)、S1701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 31, if it is determined in the processing of S1708 that there is no display demo command (S1708: No), it is then determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. If there is a display variation pattern command (S1710) (S1710: Yes), the variation pattern command processing is executed (S1711), and the processing returns to S1701.

ここで、図33(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S1711)の詳細について説明する。図33(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command process (S1711) will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動演出が実行される複数の詳細な変動パターンの中から、1つ詳細な変動パターンを決定する(S1831)。ここで決定された詳細な変動パターンによって、変動演出中に行われる予告演出の内容が一意に定まる。   In the variation pattern command process, first, based on the variation pattern (variation time) indicated by the variation pattern command for display, one detailed variation pattern is executed from among a plurality of detailed variation patterns in which variation effects are executed in the variation time. A variation pattern is determined (S1831). The detailed variation pattern determined here uniquely determines the content of the announcement effect performed during the variation effect.

次いで、決定した詳細は変動パターンに対応した変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S1832)。   Next, for the determined details, the display data table for change corresponding to the change pattern is read from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a (S1832).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1832の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S1832, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. The table is set in the display data table buffer 233a.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が突然停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。   If the display data table for change corresponding to the change pattern having a long change time is set in the display data table buffer 233a, the change effect having the change time shorter than the set display data table is actually controlled by the main control. When instructed by the device 110, the main controller 110 displays a confirmation command (display confirmation command) while displaying the variation effect according to the set variation display data table on the third symbol display device 81. ) Is received, and the changing third symbol is suddenly stopped and displayed, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233aに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as in the present embodiment, by setting the display data table for change corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233a, the display data table is actually longer than the set display data table. Even when a variation effect having a variation time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233a is completed, a confirmation command from the main controller 110 is obtained. Until the display confirmation command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled so that the restart effect is displayed, so that the player visually recognizes the restart effect as part of the variable effect. Until the stop display of the 3rd symbol is confirmed, the variation of the 3rd symbol in the 3rd symbol display device 81 can be continuously observed without a sense of incongruity.

次に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S1833)。次いで、S1832の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233eに設定する(S1834)。そして、ポインタ233cを0に初期化し(S1835)、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S1836)。   Next, the contents are cleared by writing Null data to the additional data table buffer 233b (S1833). Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233a by the processing of S1832, time data representing the variation time is set in the time counter 233e (S1834). Then, the pointer 233c is initialized to 0 (S1835), and the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S1836).

デモ表示フラグおよび確定表示フラグをオフに設定することにより、表示中のデモ演出や確定表示演出に代えて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させることができる。また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1707)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、この変動パターンコマンド処理(S1711)が実行され、S1836の処理により確定コマンドフラグがオフされる。   By setting the demo display flag and the confirmed display flag to OFF, it is possible to display the varying effect on the third symbol display device 81 instead of the demonstration effect or the confirmed display effect being displayed. Further, when both the confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-described confirmation command process (S1707) is executed first, and the confirmation command flag Is set to ON, then, this variation pattern command process (S1711) is executed, and the confirmed command flag is turned OFF by the process of S1836.

S1836の処理が完了すると、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S1837)、コマンド判定処理に戻る。   When the process of S1836 is completed, the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S1837), and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1835の処理によって初期化されたポインタ233cを更新しながら、S1832の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ233cに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the display data table for variation set in the display data table buffer 233a by the processing of S1832 while updating the pointer 233c initialized by the processing of S1835. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233c are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified.

また、表示設定処理では、S1834の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233eを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, using the time counter 233e in which the variation time data is set in the process of S1834, the variation effect time defined in the variation display data table is counted, and the variation effect in the variation display data table is measured. If it is determined that the confirmation command has been completed, a confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81 when a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 is received. If the confirmation command (display confirmation command) cannot be received within a predetermined time after the end of the variation effect, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1836の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display confirmation command, the display Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. In contrast, in this command determination process, the presence / absence of the display confirmation command is determined first, so the confirmation command process corresponding to the display confirmation command is always executed first. The process corresponding to the change pattern command for use is executed later, and the fixed command flag set by the display fixed command can be set to off by overwriting as in the process of S1836. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1832の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233aに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display demo command, Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination process, the presence / absence of the display demo command is determined first, so the demo command process corresponding to the display demo command is always executed first. The process corresponding to the change pattern command for execution is executed later, and the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233a by the display demonstration command is rewritten to the display data table for change by overwriting as in the process of S1832. Can do. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

図31に戻り、S1710の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S1710:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S1712)、表示用停止種別コマンドがあれば(S1712:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S1713)、S1701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 31, if it is determined in step S1710 that there is no display variation pattern command (S1710: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands. If there is a display stop type command (S1712: Yes), the stop type command process is executed (S1713), and the process returns to S1701.

ここで、図33(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S1713)の詳細について説明する。図33(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S1713) will be described with reference to FIG. FIG. 33B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display stop type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S1841)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図30(c)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S1842)。   In the stop type command process, first, stop type information (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit, 15R normal big hit, front / rear outreach, reach other than front / rear out, or complete outage) is indicated. A stop type table is determined (S1841), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 30C) is executed. The stop symbol after the change effect displayed on the symbol display device 81 is finally set (S1842).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S1842の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S1843)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S1842 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S1843), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、所定時間以後のアドレスに対応する描画内容において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S1842の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1604)では、変動が開始されてから上記の所定時間が経過して以後、S1843によって設定された停止図柄判別フラグからS1842の処理によって設定された停止図柄を特定し、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたキャラクタ記憶エリア234aのアドレスを特定する。   Here, as described above, in the display data table for change, the processing of S1842 is performed as type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the drawing content corresponding to the address after the predetermined time. The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by is described. In the task process (S1604) described above, the stop symbol set by the process of S1842 is identified from the stop symbol discrimination flag set in S1843 after the predetermined time has elapsed after the fluctuation is started, and the identification is performed. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address of the character storage area 234a in which image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1841の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS1842の処理によって設定される。なお、このような場合において、停止種別を完全外れの中でも特殊停止図柄であると仮定して、停止種別テーブルを決定してもよい。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. There is also the possibility of being interpreted as a type command. In the process of S1841, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete detachment is set by the process of S1842. In such a case, the stop type table may be determined on the assumption that the stop type is a special stop symbol even when the stop type is completely off.

ここで、仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。   Here, if a stop symbol corresponding to the jackpot is set, the jackpot stop symbol will be displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually off. The player may misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 10 is a big hit, which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as shown in this embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a big hit, the stop symbol of complete detachment is displayed on the third symbol display device 81. However, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, the player can be pleased.

図31に戻り、S1712の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S1712:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり告知コマンドがあるか否かを判別し(S1714)、大当たり告知コマンドがあれば(S1714:Yes)、大当たり告知コマンド処理を実行して(S1715)、S1701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 31, if it is determined that there is no display stop type command in the processing of S1712 (S1712: No), then it is determined whether or not there is a jackpot notification command among the unprocessed commands ( If there is a jackpot notification command (S1714: Yes), the jackpot notification command process is executed (S1715), and the process returns to S1701.

ここで、図34(a)を参照して、大当たり告知コマンド処理(S1715)の詳細について説明する。図34(a)は、大当たり告知コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり告知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たり告知コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the jackpot notification command process (S1715) will be described with reference to FIG. FIG. 34A is a flowchart showing the jackpot notification command processing. This jackpot notification command processing is to execute processing corresponding to the jackpot notification command received from the sound lamp control device 113.

大当たり告知コマンドでは、まず、大当たり告知コマンドフラグをオンに設定する(S1851)。ここで大当たり告知コマンドフラグは、オン状態で大当たり告知コマンドを処理したことを表示設定処理(S1603)に通知するフラグである。   In the jackpot notification command, first, the jackpot notification command flag is set to ON (S1851). Here, the jackpot notification command flag is a flag for notifying the display setting process (S1603) that the jackpot notification command has been processed in the ON state.

次いで、大当たり告知コマンドに大当たりとなる保留球を特定するための情報を取得する(S1852)。そして、保留球毎に設けられ、オンの場合に該保留球において大当たりとなることを示す保留球大当たりフラグに対し、S1852の処理により取得された情報から特定される、大当たりとなる保留球に対応する保留球大当たりフラグをオンに設定し、その他の保留球に対応する保留球大当たりフラグをオフに設定し(S1853)、コマンド判定処理に戻る。   Next, information for specifying a holding ball that is a big hit in the jackpot notification command is acquired (S1852). And it corresponds to the reservation ball which becomes the big hit specified with the information acquired by processing of S1852 with respect to the reservation ball big hit flag which is provided for each holding ball and shows that it becomes a big hit in the reservation ball when turned on The reserved ball jackpot flag to be turned on is set to ON, and the held ball jackpot flag corresponding to the other held balls is set to OFF (S1853), and the process returns to the command determination process.

なお、S1852に処理において、大当たり告知コマンドに、大当たりとなる保留球を特定する情報が含まれていない場合、それは、実行中の変動演出において大当たりとなることを意味する。よってこの場合、S1853の処理では、全ての保留球に対応する保留球大当たりフラグをオフに設定する。   In the processing in S1852, if the jackpot notification command does not include information for specifying the holding ball that will be a jackpot, it means that it is a jackpot in the variation effect being executed. Therefore, in this case, in the processing of S1853, the holding ball big hit flag corresponding to all the holding balls is set to OFF.

表示設定処理では、大当たり告知コマンドがオンである場合に、大当たりの存在を示す大当たり告知画像(髪の毛HBの色が「金色」の少年の画像)を第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示されるように、大当たり告知用画像データを展開する。あわせて、保留球大当たりフラグに基づき、大当たりとなる保留球に対応する保留球数図柄が、保留球数表示領域Dbにおいて「赤色」で表示されるように、大当たり用保留画像データを展開する。   In the display setting process, when the jackpot notification command is ON, a jackpot notification image (a boy image of the hair HB color “golden”) indicating the presence of the jackpot is displayed in the small area Ds2 of the third symbol display device 81. As shown, the jackpot notification image data is expanded. At the same time, based on the reserved ball jackpot flag, the jackpot reserved image data is expanded so that the number of reserved balls corresponding to the reserved ball that is a big hit is displayed in “red” in the reserved ball number display area Db.

図31に戻り、S1714の処理において、大当たり告知コマンドがないと判別されると(S1714:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、変動時間告知コマンドがあるか否かを判別し(S1716)、変動時間告知コマンドがあれば(S1716:Yes)、変動時間告知コマンド処理を実行して(S1717)、S1701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 31, if it is determined that there is no jackpot notification command in the processing of S1714 (S1714: No), it is then determined whether there is a variable time notification command among the unprocessed commands (S1716). ) If there is a change time notification command (S1716: Yes), change time notification command processing is executed (S1717), and the processing returns to S1701.

ここで、図34(b)を参照して、変動時間告知コマンド処理(S1717)の詳細について説明する。図34(b)は、変動時間告知コマンド処理を示すフローチャートである。この変動時間告知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した変動時間告知コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 34B, details of the variable time notification command processing (S1717) will be described. FIG. 34B is a flowchart showing the change time notification command process. This variable time notification command processing is to execute processing corresponding to the variable time notification command received from the voice lamp control device 113.

変動時間告知コマンドでは、まず、変動時間告知コマンドフラグをオンに設定する(S1861)。ここで変動時間告知コマンドフラグは、オン状態で変動時間告知コマンドを処理したことを表示設定処理(S1603)に通知するフラグである。   In the variable time notification command, first, the variable time notification command flag is set to ON (S1861). Here, the variable time notification command flag is a flag for notifying the display setting process (S1603) that the variable time notification command has been processed in the ON state.

次いで、変動時間告知コマンドに含まれる情報から、実行中の変動演出の残り変動時間と、保留中の変動演出の各変動時間とを取得し、ワークRAM233に記憶させて(S1862)、コマンド判定処理へ戻る。   Next, from the information included in the change time notification command, the remaining change time of the change effect being executed and each change time of the change effect on hold are acquired, stored in the work RAM 233 (S1862), and command determination processing Return to.

表示設定処理では、変動時間告知コマンドがオンである場合に、実行中の変動演出の残り時間と保留中の変動演出の各変動時間とを表示する変動時間告知画像が第3図柄表示装置81の小領域Ds3に表示されるように、変動時間告知用画像データを展開する。   In the display setting process, when the variable time notification command is ON, a variable time notification image for displaying the remaining time of the variable effect being executed and each variable time of the pending change effect is displayed on the third symbol display device 81. The image data for changing time notification is expanded so as to be displayed in the small area Ds3.

図31に戻り、S1716の処理において、変動時間告知コマンドがないと判別されると(S1716:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、告知停止コマンドがあるか否かを判別し(S1718)、告知停止コマンドがあれば(S1718:Yes)、告知停止コマンド処理を実行して(S1719)、S1701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 31, if it is determined that there is no variable time notification command in the processing of S1716 (S1716: No), it is then determined whether there is a notification stop command among the unprocessed commands (S1718). If there is a notification stop command (S1718: Yes), the notification stop command process is executed (S1719), and the process returns to S1701.

ここで、図34(c)を参照して、告知停止コマンド処理(S1719)の詳細について説明する。図34(c)は、告知停止コマンド処理を示すフローチャートである。この告知停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した告知停止コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the notification stop command process (S1719) will be described with reference to FIG. FIG. 34C is a flowchart showing notification stop command processing. This notification stop command process executes a process corresponding to the notification stop command received from the sound lamp control device 113.

告知停止コマンドでは、告知停止コマンドフラグをオンに設定し(S1871)、告知コマンドへ戻る。ここで告知停止コマンドフラグは、オン状態で告知停止コマンドを処理したことを表示設定処理(S1603)に通知するフラグである。表示設定処理では、告知停止コマンドがオンである場合に、第3図柄表示装置81に表示された大当たり告知画像や変動時間告知画像を消去する(非表示とする)ために、展開されていた大当たり告知用画像データ、大当たり用保留画像データ、変動時間告知用画像データを消去する。   In the notice stop command, the notice stop command flag is set to ON (S1871), and the process returns to the notice command. Here, the notification stop command flag is a flag that notifies the display setting process (S1603) that the notification stop command has been processed in the ON state. In the display setting process, when the notification stop command is on, the jackpot that has been developed in order to erase (not display) the jackpot notification image and the variable time notification image displayed on the third symbol display device 81 is displayed. The image data for notification, the reserved image data for jackpot, and the image data for change time notification are deleted.

図31に戻り、S1718の処理において、告知停止コマンドがないと判別されると(S1718:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S1722)、S1701の処理へ戻る。S1722の処理では、例えば、音声ランプ制御装置113より連続予告演出の開始を指示する連続予告コマンドを受信していれば、そのコマンドにて示される連続予告演出の態様に対応する追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bより読み出して、追加データテーブルバッファ233bに格納する。これにより、表示設定処理において、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに従って表示される画像に対し、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルに従って、連続予告演出を第3図柄表示装置81に表示する制御を実行する。   Returning to FIG. 31, if it is determined that there is no notification stop command in the processing of S1718 (S1718: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S1722), and the processing returns to S1701. . In the process of S1722, for example, if a continuous notice command instructing the start of the continuous notice effect is received from the audio lamp control device 113, an additional data table corresponding to the mode of the continuous notice effect indicated by the command is added. The data is read from the data table storage area 232b and stored in the additional data table buffer 233b. As a result, in the display setting process, for the image displayed according to the display data table stored in the display data table buffer 233a, the continuous notice effect is displayed in the third symbol display according to the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. Control to be displayed on the device 81 is executed.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS1701の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S1701:Yes)、再びS1702〜S1722の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S1701〜S1722の処理が繰り返し実行され、S1701の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S1701:No)、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S1701, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S1701: Yes). ), The processing of S1702 to S1722 is executed again. The processes in S1701 to S1722 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S1701 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area (S1701: No). ), The command determination process is terminated.

次いで、図35〜図39を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1603)の詳細について説明する。まず、図35及び図36は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 35 to 39, the details of the above-described display setting process (S1603), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIGS. 35 and 36 are flowcharts showing the display setting process.

この表示設定処理では、図35に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1901)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S1901:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S1902〜S1910の処理をスキップし、S1911の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S1901:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S1902)、S1903〜S1910の各処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 35, it is first determined whether or not the new command flag is on (S1901). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S1901: No). ), It is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first, the process of S1902 to S1910 is skipped, and the process proceeds to S1911. On the other hand, if the new command flag is on (S1901: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S1902), S1903 A process corresponding to the new command is executed by each process of S1910.

S1903の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S1903)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S1903:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断して、保留画像設定処理を実行する(S1904)。   In the process of S1903, it is determined whether or not the new reserved ball number command flag is ON (S1903). If the new reserved ball number command flag is ON (S1903: Yes), the display is performed in the previous command determination process. It is determined that the reserved ball number command has been processed, and the reserved image setting process is executed (S1904).

ここで、図37(a)を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図37(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。   Here, the details of the hold image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 37A is a flowchart showing the hold image setting process. In the reserved image setting process, the number of reserved balls for the number of reserved balls notified from the sound lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the number of reserved balls for display. Therefore, it is a process for developing the image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Db(図4参照)に表示させる保留画像データを展開する(S1951)。タスク処理(S1604)では、この展開された保留画像データを基に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the reserved image setting process, first, the number determination flag is referred to, and the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls corresponding to the number determination flag set to ON is stored in the number of reserved balls display area Db ( The reserved image data to be displayed in (see FIG. 4) is developed (S1951). In the task processing (S1604), the type of sprite (display object) constituting the reserved image is specified based on the expanded reserved image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

保留画像設定処理では、S1951の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S1952)、表示設定処理に戻る。   In the reserved image setting process, after the process of S1951, the new reserved ball number command is set to OFF (S1952), and the process returns to the display setting process.

図35に戻り、保留画像設定処理(S1904)の後、又は、S1903の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオフであると判別されると(S1903:No)、次いで、大当たり告知コマンドフラグがオンか否かを判別し(S1905)、大当たり告知コマンドフラグがオンであれば(S1905:Yes)、先のコマンド判定処理において大当たり告知コマンドが処理されたと判断して、大当たり告知画像設定処理を実行する(S1906)。   Returning to FIG. 35, after the hold image setting process (S1904) or in the process of S1903, when it is determined that the new hold ball number command flag is OFF (S1903: No), the jackpot notification command flag is then set. It is determined whether or not the jackpot notification command flag is ON (S1905: Yes), if the jackpot notification command is processed in the previous command determination process, the jackpot notification image setting process is executed. (S1906).

ここで、図37(b)を参照して、大当たり告知画像設定処理の詳細について説明する。図37(b)は、大当たり告知画像設定処理を示すフローチャートである。この大当たり告知画像設定処理は、大当たり告知コマンドが処理されたことにあわせて、図9(a)に示す大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。   Here, the details of the jackpot notification image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 37B is a flowchart showing the jackpot notification image setting process. This jackpot notification image setting process is for developing the image data to display the jackpot notification image shown in FIG. 9A on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the jackpot notification command. It is processing of.

大当たり告知画像設定処理では、まず、大当たりの存在を示す大当たり告知画像として、髪の毛HBの色が「金色」の少年の画像を第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示するための大当たり告知用画像データを展開する(S1961)。タスク処理(S1604)では、この展開された大当たり告知用画像データを基に、大当たり告知画像を構成するスプライト(表示物)の種別として『髪の毛HBの色が「金色」の少年』を特定し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルや追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにて規定される『髪の毛HBの色が「黒色」の少年』に代えて、『髪の毛HBの色が「金色」の少年』を表示する表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the jackpot notification image setting process, first, as a jackpot notification image indicating the presence of a jackpot, for a jackpot notification for displaying an image of a boy whose hair HB is “gold” in the small area Ds2 of the third symbol display device 81 The image data is developed (S1961). In the task processing (S1604), based on the developed image data for jackpot notification, the “boy of hair HB color“ golden ”” is identified as the type of sprite (display object) constituting the jackpot notification image, Instead of “boy with hair HB color“ black ”” defined in the display data table stored in the display data table buffer 233a or the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, Various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle for displaying “Golden boy” are determined.

次いで、保留球毎に設けられた保留球大当たりフラグを参照し、オンが設定された保留球大当たりフラグに対応する保留球の保留球数図柄を「赤色」で表示させるための大当たり用保留画像データを展開する(S1962)。タスク処理(S1604)では、この展開された大当たり用保留画像データを基に、スプライト(表示物)の種別として『「赤色」の保留球数図柄』を特定し、「青色」の保留球数図柄に代えて、対象の保留球の保留球数図柄を「赤色」で表示するための表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Next, with reference to the holding ball jackpot flag provided for each holding ball, the jackpot holding image data for displaying the holding ball number symbol of the holding ball corresponding to the holding ball jackpot flag set to ON in “red” Is expanded (S1962). In the task process (S1604), based on the developed jackpot reserved image data, the “red” reserved ball number symbol is specified as the sprite (display object) type, and the “blue” reserved ball number symbol is displayed. Instead, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, for displaying the number of reserved balls of the target reserved ball in “red” are determined.

なお、S1962の処理において、全ての保留球に対応する保留球大当たりフラグがオフであれば、実行中の変動演出が大当たりとなるものであるので、大当たり用保留画像データを展開せず、S1963の処理へ移行する。   In the process of S1962, if the reserved ball jackpot flag corresponding to all the held balls is off, the variation effect being executed is a jackpot, so the jackpot reserved image data is not expanded, and the process of S1963 Transition to processing.

S1962の処理の後、大当たり告知コマンドフラグをオフに設定し(S1963)、表示設定処理へ戻る。   After the process of S1962, the jackpot notification command flag is set to OFF (S1963), and the process returns to the display setting process.

図35に戻り、大当たり告知画像設定処理(S1906)の後、又は、S1905の処理において、大当たり告知コマンドフラグがオフであると判別されると(S1905:No)、次いで、変動時間告知コマンドフラグがオンか否かを判断する(S1907)。そして、変動時間告知コマンドフラグがオンであれば(S1907:Yes)、先のコマンド判定処理において変動時間告知コマンドが処理されたと判断して、変動時間告知画像設定処理を実行する(S1908)。   Returning to FIG. 35, after the jackpot notification image setting process (S1906) or in the process of S1905, it is determined that the jackpot notification command flag is off (S1905: No), then the variable time notification command flag is changed. It is determined whether or not it is on (S1907). If the variable time notification command flag is on (S1907: Yes), it is determined that the variable time notification command has been processed in the previous command determination process, and the variable time notification image setting process is executed (S1908).

ここで、図38(a)を参照して、変動時間告知画像設定処理の詳細について説明する。図38(a)は、変動時間告知画像設定処理を示すフローチャートである。この変動時間告知画像設定処理は、変動時間告知コマンドが処理されたことにあわせて、図9(b)に示す変動時間告知画像を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。   Here, with reference to FIG. 38A, details of the change time notification image setting process will be described. FIG. 38A is a flowchart showing the change time notification image setting process. This variable time notification image setting processing is performed in order to display the variable time notification image shown in FIG. 9B on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the variable time notification command. It is a process for expanding.

変動時間告知画像設定処理では、まず、変動時間告知コマンドに対する処理によりワークRAM233に記憶された、実行中の変動演出の残り変動時間と、保留中の変動演出の各変動時間とを参照し、その実行中の変動演出の残り時間と保留中の変動演出の各変動時間とを表示する変動時間告知画像を第3図柄表示装置81の小領域Ds3に表示させるための変動時間告知用画像データを展開する(S1966)。そして、告知停止コマンドフラグをオフに設定して(S1967)、表示設定処理へ戻る。   In the variation time notification image setting process, first, the remaining variation time of the variation effect being executed and each variation time of the variation effect being held stored in the work RAM 233 by the process for the variation time notification command are referred to. The image data for variable time notification for displaying the variable time notification image for displaying the remaining time of the variable effect being executed and each variable time of the variable effect on hold in the small area Ds3 of the third symbol display device 81 is developed. (S1966). Then, the notification stop command flag is set to OFF (S1967), and the process returns to the display setting process.

タスク処理(S1604)では、S1966の処理により展開された変動時間告知用画像データを基に、変動時間告知画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定する。そして、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルや追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにて規定される小領域Ds3に表示されるスプライトに代えて、または、該スプライトに重ねて、変動時間告知画像を小領域Ds3に表示するために、変動時間告知画像を構成する各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task process (S1604), the type of sprite (display object) constituting the variable time notification image is specified based on the variable time notification image data developed by the process of S1966. Then, instead of the sprite displayed in the small area Ds3 defined by the display data table stored in the display data table buffer 233a or the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, or superimposed on the sprite. Thus, in order to display the variation time notification image in the small area Ds3, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite constituting the variation time notification image.

図35に戻り、変動時間告知画像設定処理(S1908)の後、又は、S1907の処理において、変動時間告知コマンドフラグがオフであると判別されると(S1907:No)、次いで、告知停止コマンドフラグがオンか否かを判断する(S1909)。そして、告知停止コマンドフラグがオンであれば(S1909:Yes)、先のコマンド判定処理において告知停止コマンドが処理されたと判断して、告知画像消去処理を実行する(S1910)。   Returning to FIG. 35, after the variable time notification image setting process (S1908) or when it is determined in the processing of S1907 that the variable time notification command flag is off (S1907: No), then the notification stop command flag It is determined whether or not is on (S1909). If the notification stop command flag is on (S1909: Yes), it is determined that the notification stop command has been processed in the previous command determination process, and the notification image erasure process is executed (S1910).

ここで、図38(b)を参照して、告知画像消去処理の詳細について説明する。図38(b)は、告知画像消去処理を示すフローチャートである。この告知画像消去処理は、告知停止コマンドが処理されたことにあわせて、第3図柄表示装置81に表示された大当たり告知画像や変動時間告知画像を消去するための処理である。   Here, the details of the notification image erasing process will be described with reference to FIG. FIG. 38B is a flowchart showing the notification image erasing process. This notification image erasing process is a process for erasing the jackpot notification image and the variable time notification image displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the notification stop command.

告知画像消去処理では、まず、大当たり告知画像設定処理(S1906)により展開された大当たり告知用画像データ及び大当たり用保留画像データ、並びに、変動時間告知画像設定処理(S1908)により展開された変動時間告知用画像データを削除する(S1971)。そして、告知停止コマンドフラグをオフに設定して(S1972)、表示設定処理へ戻る。   In the notification image erasing process, first, the jackpot notification image data and the jackpot hold image data developed by the jackpot notification image setting process (S1906), and the variation time notice developed by the variation time notification image setting process (S1908). The image data is deleted (S1971). Then, the notification stop command flag is set to OFF (S1972), and the process returns to the display setting process.

S1971の処理により、大当たり告知用画像データ,大当たり用保留画像データ,変動時間告知用画像データが削除されるので、告知停止コマンドの受信に応じて、第3図柄表示装置81に表示されていた大当たり告知画像や変動時間告知画像が消去される。   By the processing of S1971, the jackpot notification image data, the jackpot hold image data, and the variable time notification image data are deleted. The notification image and the variable time notification image are deleted.

図35に戻り、告知画像消去処理(S1910)が終了するか、S1909の処理において、告知停止コマンドフラグがオフであると判別されるか(S1909:No)、又は、S1901の処理において、新規コマンドフラグがオフであると判別されると(S1901:No)、次いで、ポインタ更新処理を実行する(S1911)。   Returning to FIG. 35, whether the notification image erasing process (S1910) ends, or whether it is determined in the process of S1909 that the notification stop command flag is off (S1909: No), or is a new command in the process of S1901 If it is determined that the flag is off (S1901: No), then a pointer update process is executed (S1911).

ここで、図39を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図39は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するポインタ233cの更新を行う処理である。   Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing is performed by updating the pointer 233c that designates an address at which the corresponding drawing content is to be acquired from the display data table and the additional data table stored in each of the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. It is a process to perform.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233cに1を加算する(S1981)。即ち、ポインタ233cは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに格納されるのに合わせてポインタ233cの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233c (S1981). That is, the updating process is performed so that the pointer 233c is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233c is initialized to 0 in accordance with the data stored in the buffer 233a, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Can read substantial data.

S1981の処理によって、ポインタ233cの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233cで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S1982)。その結果、End情報であれば(S1982:Yes)、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233cが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233c by the processing of S1981, next, in the display data table set in the display data table buffer 233a, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233c is End information. Is discriminated (S1982). As a result, if it is End information (S1982: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233a, the pointer 233c has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233aに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S1983)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S1983:Yes)、ポインタ233cを1に設定し(S1984)、更に、表示データテーブルバッファ233aに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定して(S1985)、S1987の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233a is a demonstration display data table or a restart display data table (S1983), and the demonstration display data table or the restart display data is determined. If it is a table (S1983: Yes), the pointer 233c is set to 1 (S1984), and further corresponds to the presentation time of the demonstration display data table or restart display data table set in the display data table buffer 233a. The time data is set in the time counter 233e (S1985), and the process proceeds to S1987. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table or the restart display data table, so that the demonstration effect or the restart effect is repeated on the third symbol display device 81. Can be displayed.

一方、S1983の処理において、表示データテーブルバッファ233aに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S1983:No)、ポインタ233cの値を1だけ減算して(S1986)、S1987の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233aにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, in the process of S1983, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233a is neither the display data table for demonstration nor the restart display data table (S1983: No), the pointer 233c The value is subtracted by 1 (S1986), and the process proceeds to S1987. Thereby, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table and the restart display data table, for example, a display data table for change or a fixed display data table is set in the display data table buffer 233a. Since the drawing content of the previous address in which End information is written is always developed, the third image display device 81 displays the last image specified by the display data table in a stopped state. be able to.

S1982の処理の結果、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、S1981の処理による更新後のポインタ233cで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は(S1982:No)、S1983〜S1986の処理をスキップして、S1987の処理へ移行する。   As a result of the process of S1982, when it is determined in the display data table set in the display data table buffer 233a that the data at the address indicated by the pointer 233c updated by the process of S1981 is not End information (S1982: No ), Skips the processing of S1983 to S1986, and proceeds to the processing of S1987.

S1987の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1987)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S1987:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S1987:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233aに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233cの値を設定し(S1988)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S1989)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。   In the process of S1987, it is determined whether or not the confirmed command flag is turned on (S1987). If the confirmed command flag is not turned on and is turned off (S1987: No), the pointer update process is terminated and the display setting is finished. Return to processing. On the other hand, if the confirmation command flag is on (S1987: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, so the display data table buffer The value of the pointer 233c is set to a value obtained by subtracting 1 from the end position address where End information is stored in the display data buffer set to 233a (S1988), and the value of the time counter is set to 1. (S1989) to return to the display setting process. Thereby, when the confirmation command is received, the display setting process can expand the drawing content defined at the end of the set display data table and control the start of the confirmation display effect.

図35に戻り、ポインタ更新処理(S1911)の後、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233cで示されるアドレスの描画内容を展開する(S1912)。タスク処理(S1604)では、保留画像設定処理(S1904)にて展開された保留画像や、大当たり告知画像設定処理(S1906)にて展開された大当たり告知画像、変動時間告知画像設定処理(S1908)にて展開された変動時間告知画像と共に、S1912の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Returning to FIG. 35, after the pointer update process (S1911), the pointer 233c updated by the pointer update process is displayed from the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. The drawing contents of the address to be read are expanded (S1912). In the task process (S1604), the hold image developed in the hold image setting process (S1904), the jackpot notification image developed in the jackpot notification image setting process (S1906), and the variable time notification image setting process (S1908). The type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S1912 together with the changed time notification image developed in step S1912, and the display coordinate position and the enlargement ratio are determined for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as a rotation angle are determined.

尚、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。追加データテーブルバッファ233bがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233bから展開されることになる。   When Null data is described in the additional data table, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. When the additional data table buffer 233b is cleared with null data, the null data is always expanded from the additional data table buffer 233b.

S1912の処理の後、計時カウンタ233eの値を1だけ減算し(S1913)、減算後の計時カウンタ233eの値が0以下であるか否かを判別する(S1914)。そして、計時カウンタ233eの値が1以上である場合は(S1914:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233eの値が0以下である場合は(S1914:Yes)、表示データテーブルバッファ233aに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233aに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS1915の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S1915)。   After the process of S1912, the value of the time counter 233e is decremented by 1 (S1913), and it is determined whether or not the value of the time counter 233e after the subtraction is 0 or less (S1914). If the value of the time counter 233e is 1 or more (S1914: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233e is 0 or less (S1914: Yes), it means that the effect time of the production corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233a has passed. At this time, if the display data table for change is set in the display data table buffer 233a, a confirmation command (display confirmation command for display) is sent from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 at the end of the effect. ) Should be transmitted, so in the subsequent processing of S1915, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is ON (S1915).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S1915:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、停止図柄判別フラグによって示される停止図柄に応じた確定表示演出の態様を決定し、その態様の確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んで、その内容をクリアする(S1916)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S1917)、更に、ポインタ233cの値を0に初期化する(S1918)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S1919)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S1920)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S1921)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation command flag is on (S1915: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. The mode of the fixed display effect according to the stop symbol indicated by the symbol determination flag is determined, the fixed display data table of the mode is set in the display data table buffer 233a, and Null data is written in the additional data table buffer 233b. The contents are cleared (S1916). Next, time data corresponding to the effect time of the final display is set in the time counter 233e (S1917), and the value of the pointer 233c is initialized to 0 (S1918). Then, the confirmation command flag is set to OFF (S1919), and after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S1920), the content of the stop symbol determination flag is directly used as the work RAM 233. (S1921), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233aに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233aに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when a display data table for variation is set in the display data table buffer 233a or the like, a confirmation command (confirmation for display) is sent from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 at the end of the effect. When the command) is received, the drawing content can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233a to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、S1921の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄から開始されるため、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまで、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が規定されている。タスク処理(S1604)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S1921によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前の変動演出における停止図柄を特定する。そして、その特定した停止図柄に対して、上述の変動用表示データテーブルに規定された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S1921 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, since the display of the third symbol in the variation effect is started from the stop symbol of the variation effect performed immediately before, the variation based on the data table starts in the variation display data table. The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time before is determined until a predetermined time elapses from this. In the task process (S1604), the stop symbol in the immediately preceding variation effect is specified from the previous stop symbol determination flag set in S1921 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation. And the 3rd symbol which should be actually displayed is specified by adding the symbol offset information prescribed | regulated to the above-mentioned display data for a fluctuation | variation to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S1915の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S1915:No)、図36に示すS1922の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1922)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S1922:Yes)、S1914の処理における判定の結果(S1914:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S1923)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定し(S1924)、次いで、デモ用表示データテーブルにて表示されるデモ演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定する(S1925)。そして、ポインタ233cを0に初期化し(S1926)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S1927)、表示設定処理を終了する。   On the other hand, if the confirmation command flag is off instead of on in S1915 (S1915: No), the process proceeds to S1922 shown in FIG. 36 to determine whether the confirmation display flag is on (S1922). ). If the confirmed display flag is on (S1922: Yes), the determination result in S1914 (S1914: Yes) means that the confirmed display effect has ended, so the confirmed display flag is set to off. Later (S1923), the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233a (S1924), and then the time data corresponding to the effect time of the demonstration effect displayed in the display data table for demonstration is stored in the time counter 233e. Setting is made (S1925). Then, the pointer 233c is initialized to 0 (S1926), a demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S1927), and the display setting process is ended.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   By this, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the end of the final display effect, automatically, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、S1922:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S1916の処理によって、追加データテーブルバッファ233bはその内容がクリアされている。よって、S1924の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。ただし、S1924の処理にて追加データテーブルバッファ233bをクリアする処理を実行してもよい。   The condition satisfying the branching condition of S1922: Yes is when the confirmed display effect is performed. In this case, the content of the additional data table buffer 233b is cleared by the process of S1916. Therefore, in the process of S1924, the clear process of those data table buffers is omitted. Thereby, the processing load in the MPU 231 can be reduced. However, the process of clearing the additional data table buffer 233b may be executed in the process of S1924.

S1922の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S1922:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1928)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S1928:Yes)、S1914の処理における判定の結果(S1914:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If the confirmation display flag is not on but off in the processing of S1922 (S1922: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag is on (S1928). If the demo display flag is on (S1928: Yes), the determination result in S1914 (S1914: Yes) means that the demonstration effect has ended. Return to interrupt processing. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

一方、S1928の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S1928:No)、S1914の処理における判定の結果(S1914:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S1929)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S1930)。   On the other hand, in the process of S1928, when the demonstration display flag is not on but off (S1928: No), the result of the determination in the process of S1914 (S1914: Yes) means that the variation effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a lapse of a predetermined time from the end of the variation effect, the display data table for variation corresponding to the variation effect is set in the display data table buffer 233a in order to start the restart effect. Accordingly, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S1929), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after the addition has reached a predetermined value (S1930).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S1930:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S1930:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んで、その内容をクリアする(S1931)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S1932)、更に、ポインタ233cの値を0に初期化して(S1933)、V割込処理に戻る。   If the restart timer counter is not a predetermined value (S1930: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. If the restart timer counter is a predetermined value (S1930: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 233a, and Null data is written in the additional data table buffer 233b. Clear (S1931). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 233e (S1932), the value of the pointer 233c is initialized to 0 (S1933), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thereby, in the display control device 114, the confirmation command transmitted from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect. When (display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the restart effect is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated. If it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the stop is displayed, it can be recognized that the stop symbol is not fixed at that time.

尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。   In addition, after the last drawing content prescribed | regulated by the restart display data table is expand | deployed, the drawing content is expand | deployed again from the head of the restart display data table by the above-mentioned pointer update process. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a display confirmation command is received from the sound lamp control device 113 or a new display variation pattern command is received. Here, the restart effect is to display the third symbol on the third symbol display device 81 in such a manner that the third symbol is vibrated (oscillated) around a predetermined position. In the restart display data table, the third symbol is displayed. Only the drawing contents necessary to display the screen at least once are defined. Then, by repeatedly expanding the drawing contents from the top of the restart display data table, a restart effect in which the third symbol is repeatedly vibrated is displayed on the third symbol display device 81. In this way, the restart effect is an effect that causes the 3rd symbol display device 81 to vibrate and display the 3rd symbol, so that the 3rd symbol is swung at least once in the restart display data table. Since it is only necessary to store the drawing contents necessary for display, the capacity required for storing the restart display data table can be reduced.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図35に示すS1916の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If a display confirmation command is received from the sound lamp controller 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S1916 shown in FIG. 35 is performed, and the display data table buffer is displayed. A fixed display data table is set in 233a. Thus, even during the restart effect, the third symbol is stopped and displayed with the stop symbol indicated by the stop symbol discrimination flag in accordance with the reception of the display confirmation command, and the final symbol display device 81 displays the final display effect. Can be displayed.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図33(a)のS2832の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図32(c)のS2821の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには、デモ用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。   Further, when a display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2832 in FIG. A variation display data table is set in the data table buffer 233a, and a variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, when a display demonstration command is received from the audio lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2821 in FIG. 32C is performed, and the display data is displayed. A display data table for demonstration is set in the table buffer 233a, and a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. In the restart effect, a confirmation command (display confirmation command) that should be received is not received even if a predetermined time elapses after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variable effect. Since the effect is displayed in this case, there is a possibility that the confirmation command is not received even while the restart effect is displayed due to the influence of noise or malfunction. On the other hand, in this embodiment, if the display variation pattern command or the display demo command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81. Various effects in the third symbol display device 81 can be performed in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10.

次いで、図40を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1605)の詳細について説明する。図40は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 40, the details of the above-described drawing process (S1605), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S1604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)から、図13に示す描画リストを生成する(S2001)。即ち、S2001の処理では、タスク処理(S1604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されているキャラクタ記憶エリア234aのアドレスを特定し、その特定されたアドレスに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されているキャラクタ記憶エリア234aのアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S1604) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), the drawing list shown in FIG. 13 is generated (S2001). That is, in the process of S2001, the address of the character storage area 234a in which image data of the sprite is stored is specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S1604). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As the drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the address of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ(図示せず)によって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2002)。ここでは、描画対象バッファフラグが0である場合は、描画対象バッファ情報としてビデオRAM236に設けられた第1フレームバッファに、描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。また、描画対象バッファフラグが0である場合は、描画対象バッファ情報としてビデオRAMに設けられた第2フレームバッファに、描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing target buffer information specified by a drawing target buffer flag (not shown) are transmitted to the image controller (S2002). Here, when the drawing target buffer flag is 0, the first frame buffer provided in the video RAM 236 as drawing target buffer information includes information instructing to expand the drawn image. When the drawing target buffer flag is 0, the second frame buffer provided in the video RAM as drawing target buffer information includes information instructing to expand the drawn image.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. be able to.

描画処理は、S2002の処理の後、描画対象バッファフラグを更新する(S2003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、ビデオRAM236の第1フレームバッファと第2フレームバッファとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S2002, the drawing target buffer flag is updated (S2003). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” if the value is “0” and setting it to “0” if it is “1”. Is called. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer and the second frame buffer of the video RAM 236 every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図30(c)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファが指定される。よって、先に第1フレームバッファに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 30C) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read, and image rendering is performed. When the processing and the display processing are executed, the second frame buffer is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. A first frame buffer is designated as a frame buffer from which information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファが指定される。よって、先に第2フレームバッファに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファおよび第2フレームバッファをそれぞれ交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. . Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer. Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are alternately designated for the first frame buffer and the second frame buffer every 20 milliseconds. As a result, the image display process for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image drawing process for one frame is being performed.

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者により告知ボタン23が押下操作されたことを契機として、実行中の変動演出が大当たりとなるか、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出が存在する場合に、その大当たりとの存在を告知する大当たり告知画像を表示する。これにより、遊技者は、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、告知ボタン23を押下操作し、告知画像が表示されるか否かをもって、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを確認することができる。よって、大当たりとなる変動演出がなければ、退席したり用件を済ませたりといった行為を行うために、遊技を即座に止めよう、という判断を遊技者が行うことができる。また、大当たりとなる変動演出があれば、大当たりとなるまで遊技を継続しよう、という判断を遊技者が行うことができる。つまり、この告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the notification button 23 is pressed by the player, the running variation effect is a big hit or the pending variation effect When there is a fluctuating effect that is a jackpot, a jackpot notification image for notifying the presence of the jackpot is displayed. As a result, the player presses the notification button 23 to display the notification image when the player stops the game and wants to leave the seat, or when he / she wants to complete a message such as a phone call or email. It can be confirmed whether or not there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed and the variation effect being held. Therefore, if there is no fluctuating effect that is a big hit, the player can make a determination to stop the game immediately in order to perform an action such as leaving or completing a business. Further, if there is a fluctuating effect that is a big hit, the player can make a decision to continue the game until the big hit. In other words, the notification button 23 can determine whether or not the player can immediately perform the action when he / she wants to leave the seat or complete the business.

また、告知ボタン23を所定時間(1秒)継続して押下しない限り、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かが告知されないように構成されている。遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合など、特殊な事情がない限り、遊技者が、実行中の変動演出が確定表示される前や保留中の変動演出が実行される前にこれらのいずれかが大当たりとなるか否かを知ってしまうと、逆に遊技の楽しみを奪われる結果となる。告知ボタン23が所定時間(1秒)継続して押下されて初めて実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを通知することで、遊技者が意図せず告知ボタン23に触れてしまった場合などに、その触れた時間が所定時間未満であれば、実行中の変動演出や保留中の変動演出のいずれかに大当たりが含まれるか否かを、遊技者に知られることを抑制できる。   Further, unless the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second), it is configured not to notify whether there is a variation effect that is a big hit among the variation effect being executed and the variation effect being held. ing. Unless there are special circumstances, such as when you want to stop a game and leave, or when you want to complete a call or email on your mobile phone, Knowing whether or not any of these will be a big hit before the on-hold variation effect is executed, on the contrary, the game is deprived. By notifying whether or not there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed and the variation effect being held for the first time after the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second), the player can If the touch button is unintentionally touched and the touched time is less than a predetermined time, whether or not a jackpot is included in any of the running or pending variation effects. , It can be suppressed from being known to the player.

また、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断された場合、大当たり告知画像において、その大当たりとなる変動演出が保留中のどの変動演出か、つまり、大当たりとなる保留球を遊技者に告知されるように構成されている。これにより、遊技者が、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると把握できる場合に、すぐに大当たりとなるのか、大当たりとなるまでしばらく時間があるのか、また、大当たりとなるまで残り何回の変動演出が行われるのか、といったことをあわせて知ることができる。よって、遊技者は、そのような情報に基づき、大当たりとなるまでに退席や用件を済ませる時間があるかどうかを判断できる。   In addition, if it is determined that there is a variation effect that is a big hit among the pending variation effects, in the jackpot notification image, which variation effect that is the big hit is a pending variation effect, that is, a reserved ball that is a big hit Is configured to be notified to the player. As a result, if the player can grasp that there is a variation effect that is a big hit in the running variation effect and the pending variation effect, will it be a big hit immediately or will there be some time until the big hit? In addition, it is possible to know how many times the remaining rendition is performed until the big hit. Therefore, based on such information, the player can determine whether or not there is time to leave or finish the business before the big hit.

また、遊技者により告知ボタン23が1秒以上押下操作され、実行中の変動演出又は保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出が存在する場合に第3図柄表示装置81に表示される大当たり告知画像とあわせて、実行中の変動演出の残り変動時間と、保留中の変動演出の各変動時間とを表示する変動時間告知画像が表示される。これにより、遊技者は、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握するだけでなく、大当たりとなるまでの時間を把握することができる。よって、遊技者は、大当たりとなるまでの時間を考慮して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を即断できる。また、本実施形態では、大当たりとなるまでの各変動演出に対して、それぞれ変動時間(実行中の変動演出においては残り変動時間)が表示されるので、遊技者は、どの変動演出が実行されている間に退席や用件をすませようか、といった判断も行うことができる。   Further, when the player presses the notification button 23 for 1 second or longer and there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or the variation effect being held, it is displayed on the third symbol display device 81. Along with the jackpot notification image, a variation time notification image that displays the remaining variation time of the variation effect being executed and each variation time of the pending variation effect is displayed. Thereby, the player can grasp not only whether or not there is a fluctuating effect that is a big hit, but also the time until the big hit. Therefore, the player can immediately determine whether or not there is time to leave the seat or finish the business in consideration of the time until the big hit. Further, in the present embodiment, since the variation time (the remaining variation time in the variation effect being executed) is displayed for each variation effect until the big hit, the player can execute which variation effect. You can also decide whether you want to leave the office or do business while you are.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed. For example, the numerical values given in the above embodiment are merely examples, and other numerical values can naturally be adopted.

上記実施形態では、告知ボタン23の押下操作があった場合に、実行中の変動演出または保留中の変動演出に大当たりがあれば、大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示する場合について説明したが、告知ボタン23の押下操作があった場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出のいずれの変動演出においても大当たりが存在しなければ(即ち、いずれの変動演出も外れであれば)、大当たりが存在しないことを遊技者に示す外れ告知画像(例えば、通常黒色の少年の髪の毛HBの色が白色に変化する画像)を第3図柄表示装置81に表示するように構成してもよい。このように構成した場合、告知ボタン23の押下操作があった場合に、実行中の変動演出または保留中の変動演出に大当たりがあれば、大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が告知ボタン23を押下操作した場合に、大当たり告知画像が表示されるか、外れ告知画像が表示されるかによって、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりかあるか否かを一目で把握することができる。一方、告知ボタン23の押下操作があった場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出のいずれの変動演出においても大当たりが存在しなければ、外れ告知画像を第3図柄表示装置81に表示するよう構成した場合、告知ボタン23の押下操作があった場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があったときは、何も告知しないように構成してもよい。これにより、遊技者が告知ボタン23を押下操作した場合に何も告知が行われなければ、実行中の変動演出または保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があることへの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技への興趣を高めることができる。   In the above-described embodiment, when the notification button 23 is pressed, and there is a big hit in the running variation effect or the pending variation effect, the case where the jackpot notification image is displayed on the third symbol display device 81 will be described. However, when there is an operation of pressing the notification button 23, if there is no big hit in any of the fluctuation effects being executed and the fluctuation effects being held (that is, if any of the fluctuation effects is off) And an off notification image (for example, an image in which the color of the hair HB of a black boy's hair changes to white) is displayed on the third symbol display device 81 to indicate to the player that there is no jackpot. Also good. In such a configuration, when there is a pressing operation of the notification button 23, if there is a big hit in the running variation effect or the pending variation effect, the jackpot notification image is displayed on the third symbol display device 81. You may comprise. As a result, when the player presses the notification button 23, depending on whether the jackpot notification image or the off-notification image is displayed, it is a big hit among the running variation effect and the pending variation effect. It is possible to grasp at a glance whether or not there is. On the other hand, when there is a pressing operation of the notification button 23, if there is no jackpot in any of the variation effects being executed and the variation effect being held, the missed notification image is displayed on the third symbol display device 81. When configured to display, when there is an operation of pressing the notification button 23 and there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed and the variation effect being held, it is configured not to notify anything. May be. As a result, if no notification is made when the player presses the notification button 23, there is a sense of expectation that there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or the variation effect being held. Can be given to the player, and the interest in the game can be enhanced.

上記実施形態では、大当たり告知画像として、第3図柄表示装置81に表示される少年の髪の毛HBの色を通常の黒色から金色に変化させる画像を表示する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり告知画像として所定のキャラクタを登場させてもよいし、可変表示される第3図柄の色(例えば、木箱の色や、木箱の前面に表示される数字の色)や形を変化させてもよい。また、第3図柄の周囲にエフェクトを表示させてもよいし、背面画像の色や背面画像が流れるスピードを変化させてもよい。更に、第3図柄表示装置81の表示画面の隅等に小さく大当たり告知画像を表示させてもよい。大当たり告知画像を小さく表示させることにより、遊技者以外の者が大当たり告知画像を視認しづらくすることができ、他人に大当たりの存在が知られることを抑制しやすい。   In the above-described embodiment, the case where an image that changes the color of the boy's hair HB displayed on the third symbol display device 81 from normal black to gold is displayed as the jackpot notification image. It is not a thing. For example, a predetermined character may appear as a jackpot notification image, and the color or shape of the third figure that is variably displayed (for example, the color of a wooden box or the number displayed on the front of the wooden box) It may be changed. Further, an effect may be displayed around the third pattern, or the color of the back image and the speed at which the back image flows may be changed. Furthermore, a small jackpot notification image may be displayed at the corner of the display screen of the third symbol display device 81 or the like. By displaying the jackpot notification image in a small size, it is difficult for a person other than the player to visually recognize the jackpot notification image, and it is easy to suppress the presence of the jackpot notification to others.

また、保留球数図柄だけで大当たりの存在を告知してもよい。この場合、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄を全て通常の青色から赤色に変化させることで、大当たりの存在を告知してもよい。また、上記実施形態のように、保留中の変動演出のうち、保留回数がX(0≦X≦4)の変動演出が大当たりとなる場合、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄のうち、左からX番目の保留球数図柄を赤色で表示し、他の保留球数図柄を青色で表示することで、大当たりの存在を告知してもよい。これにより、保留中の変動演出のうちどの変動演出において大当たりとなるかまで遊技者に告知できる。また、このとき、実行中の変動演出が大当たりとなる場合は、保留球数図柄の一部または全部を赤色や青色とは別の黄色で表示することで、実行中の変動演出が大当たりとなることを遊技者に告知してもよい。   Also, the presence of a jackpot may be announced only by the number of reserved balls. In this case, the presence of a jackpot may be notified by changing all the reserved ball number symbols displayed in the reserved ball number display area Db from normal blue to red. Further, as in the above-described embodiment, when a variation effect with the number of times of suspension being X (0 ≦ X ≦ 4) is a big hit among the variation effects on hold, the number of reserved balls displayed in the retained ball number display area Db Of the symbols, the Xth reserved ball number symbol from the left may be displayed in red, and the other reserved ball number symbols may be displayed in blue to announce the presence of the jackpot. Thus, it is possible to notify the player up to which variation effect among the pending variation effects is a big hit. At this time, if the variation effect being executed becomes a big hit, the change effect being executed becomes a big hit by displaying a part or all of the reserved ball number symbol in yellow different from red or blue. This may be notified to the player.

また、大当たり告知画像に代えて、変動時間告知画像のみを第3図柄表示装置81に表示することで、実行中の変動演出または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があることを遊技者に告知してもよい。この場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、告知ボタン23が押下操作されたことに基づき先読み処理を実行した結果、実行中の変動演出または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば、変動時間告知画像を第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。このとき、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなければ、保留中の変動演出については、実際に変動演出が開始されるときの保留球数が未定のため、保留時間を正しく算出できない。そこで、この場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、以後、第1入球口64への入賞がない(新たな変動演出の保留がない)ものと仮定して、保留中の変動演出の各変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでの時間をある程度予想して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「(予想)」といった文字を記載したり、保留中の変動時間の各変動時間の文字の明るさを暗くしたりして、それぞれが仮定に基づく値であることを遊技者に分かるように示してもよい。そして、球の打出しが停止されたと判断された場合は、「(予想)」の文字を消去し、または、文字の明るさを明るく表示して、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間が正確な値であることを遊技者に分かるように示してもよい。   In addition, by displaying only the variation time notification image on the third symbol display device 81 instead of the jackpot notification image, it is determined that there is a variation effect that becomes a big hit in the variation effect being executed or the variation effect being held. You may be notified. In this case, even if the ball launching to the game area is not stopped, the pre-reading process is executed based on the pressing operation of the notification button 23. If there is a fluctuating effect, the fluctuating time notification image may be displayed on the third symbol display device 81. At this time, when the variation time is determined according to the number of reserved balls at the time when execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed), the ball is thrown into the game area. If it is not stopped, the pending time cannot be correctly calculated for the pending variation effect because the number of balls held when the variation effect is actually started is not yet determined. Therefore, in this case, it is assumed that there is no winning in the first entrance 64 after that, even if the ball launching into the game area is not stopped, It is also possible to calculate each variation time of the variation effect on hold and display a variation time notification image. As a result, even if ball launching to the game area is not stopped, it is possible to predict to some extent the time until the player wins a big hit and determine whether or not there is time to leave or finish the business. Can do. In this case, while ball launching is not stopped, characters such as “(expected)” are written on the right side of each variation time of the variation effect that is displayed on the variation time notification image, The character of each variation time of the variation time may be darkened so as to indicate to the player that each value is based on an assumption. If it is determined that ball launch has been stopped, the character “(expected)” is erased, or the brightness of the character is displayed brightly, and the pending time displayed on the variable time notification image is displayed. You may show so that a player may understand that each variation time of a variation effect is an exact value.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが行われていると判断されれば、保留中の各変動演出の変動時間として、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち、最も短い変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでに少なくともかかる時間を把握できるので、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。   When the notification button 23 is pressed in the case where the variation time is determined according to the number of held balls at the time when execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed) If it is determined that a ball has been launched into the game area, the pre-read information in the pre-read information storage area 223b is stored in each of the pre-read information first to fourth areas as the variation time of each variation effect on hold. Of the variation times that can be determined according to the number of reserved balls based on the values of the counters C1 to C3 and CS1, the shortest variation time may be calculated and a variation time notification image may be displayed. In this case, while ball launching is not stopped, a character such as “or more” may be written to the right of each variation time of the variation effect on hold displayed on the variation time notification image. This makes it possible to know at least how long it takes for the player to win a big hit even if the ball is not stopped in the game area, so it is possible to determine whether there is time to leave or complete the business. be able to.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合、特に、その時点での保留球数が多いと変動時間が短く決定される傾向にあるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されたときは、変動時間告知画像において、球の打出しが停止された状態が維持された場合における各変動演出の変動時間(現状変動時間)だけでなく、それぞれの変動演出に対し、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間(最短変動時間)を算出し、現状変動時間とあわせて最短変動時間を表示してもよい。この場合、最短変動時間に対しては、その右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技者は、現状変動時間に基づいて大当たりとなるまでの時間が長いと感じたときに、球の打出しを行えば大当たりとなるまでの時間がどれだけ短縮されるかを最短変動時間に基づいて把握できるので、例えば、球の打出しを行って早く大当たりを成立させてから、退席や用件を済ませようといった判断を遊技者に行わせることができる。   In addition, when the variation time is determined according to the number of reserved balls at the time when the execution of the fluctuating effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed), in particular, the number of held balls at that time is When there is a tendency that the variation time tends to be shortened when there are many, if it is determined that the ball is not being launched into the game area when the notification button 23 is pressed, the variation time notification is made. In the image, not only the variation time (current variation time) of each variation effect in the case where the state where ball launching is stopped is maintained, but also the first prefetch information in the prefetch information storage area 223b for each variation effect. The shortest variation time (shortest variation time) among the variation times that can be determined according to the number of reserved balls is calculated based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each of the fourth areas. Time and may display the shortest change time together. In this case, for the shortest variation time, a character such as “above” may be written on the right side. As a result, when the player feels that the time until the big hit will be long based on the current fluctuation time, the shortest change will be how much the time until the big hit will be shortened if the ball is launched. Since it can be grasped based on time, for example, it is possible to make the player make a decision to leave a ball or finish a business after a ball is hit and a jackpot is quickly established.

また、大当たりの存在を第3図柄表示装置81に表示する画像ではなく、電飾部29〜33の点灯・点滅等によって告知してもよいし、電飾部29〜33とは別に可変表示装置ユニット80等に設けられたランプの点灯・点滅等によって告知してもよい。また、大当たりの存在を所定の音を発音させることによって告知してもよいし、遊技盤13上に設けられた役物に対して所定の動作をさせることによって告知してもよい。また、第3図柄表示装置81における画像の表示と、電飾部29〜33やその他ランプの点灯・点滅と、音の発音と、役物の動作とのうちの2以上の組み合わせによって、大当たりの存在を告知してもよい。   Further, the presence of the jackpot may be notified not by an image displayed on the third symbol display device 81 but by lighting / flashing of the illumination parts 29 to 33, or a variable display device separately from the illumination parts 29 to 33 You may notify by the lighting, blinking, etc. of the lamp | ramp provided in unit 80 grade | etc.,. Further, the presence of the jackpot may be notified by generating a predetermined sound, or may be notified by performing a predetermined operation on the accessory provided on the game board 13. Further, the combination of two or more of the display of the image on the third symbol display device 81, lighting / flashing of the illumination units 29 to 33 and other lamps, the sound generation, and the action of the accessory, You may announce its existence.

なお、実行中の変動演出および保留中の変動演出に大当たりが存在しないことを告知する場合においても、外れ告知画像として、所定のキャラクタを登場させてもよいし、可変表示される第3図柄の色や形を変化させてもよい。また、第3図柄の周囲にエフェクトを表示させてもよいし、背面画像の色や背面画像が流れるスピードを変化させてもよい。更に、第3図柄表示装置81の表示画面の隅等に小さく外れ告知画像を表示させてもよい。外れ告知画像を小さく表示させることにより、遊技者以外の者が外れ告知画像を視認しづらくすることができ、他人に大当たりの存在が知られることを抑制しやすい。また、保留球数表示領域Dbに表示させる保留球数図柄の一部または全部の色を青色から灰色に変化させたり、保留球数図柄を所定時間消去することによって、実行中の変動演出および保留中の変動演出に大当たりが存在しないことを告知してもよい。また、大当たりが存在しないことを第3図柄表示装置81に表示する画像ではなく、電飾部29〜33の点灯・点滅等によって告知してもよいし、電飾部29〜33とは別に可変表示装置ユニット80等に設けられたランプの点灯・点滅等によって告知してもよい。また、大当たりが存在しないことを所定の音を発音させることによって告知してもよいし、遊技盤13上に設けられた役物に対して所定の動作をさせることによって告知してもよい。また、第3図柄表示装置81における画像の表示と、電飾部29〜33やその他ランプの点灯・点滅と、音の発音と、役物の動作とのうちの2以上の組み合わせによって、大当たりが存在しないことを告知してもよい。   Note that even when notifying that there is no jackpot in the running variation effect and the pending variation effect, a predetermined character may appear as the off-notification image, or the variably displayed third pattern of FIG. The color and shape may be changed. Further, an effect may be displayed around the third pattern, or the color of the back image and the speed at which the back image flows may be changed. Furthermore, a small disengagement notification image may be displayed at the corner of the display screen of the third symbol display device 81 or the like. By displaying the miss notification image small, it is difficult for a person other than the player to visually recognize the miss notification image, and it is easy to suppress the presence of the jackpot to others. Further, by changing the color of a part or all of the reserved ball number symbol displayed in the reserved ball number display area Db from blue to gray, or deleting the reserved ball number symbol for a predetermined time, You may announce that there is no jackpot in the fluctuating production. Further, it may be notified not by an image displayed on the third symbol display device 81 that there is no jackpot, but by lighting / flashing of the lighting parts 29 to 33, or variable separately from the lighting parts 29 to 33. You may notify by the lighting, blinking, etc. of the lamp | ramp provided in the display apparatus unit 80 grade | etc.,. Further, it may be notified that a jackpot does not exist by generating a predetermined sound, or may be notified by performing a predetermined action on an accessory provided on the game board 13. Further, the jackpot is obtained by a combination of two or more of the display of the image on the third symbol display device 81, the lighting / flashing of the illumination units 29 to 33 and other lamps, the sound generation, and the operation of the accessory. You may announce that it does not exist.

上記実施形態では、告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、大当たりの存在を告知する場合について説明したが、これに代えて、告知ボタン23が所定時間内(例えば、1秒以内)に複数回(例えば、2回)押下操作された場合に、大当たりの存在を告知してもよい。これにより、遊技者が意図せず告知ボタン23に触れてしまった場合などに、その触れた回数が所定時間内に所定回数未満であれば、大当たりの存在の告知が行われない。よって、遊技者が意図しない場合に、実行中の変動演出や保留中の変動演出のいずれかに大当たりが含まれるか否かを、遊技者に知られることを抑制でき、遊技の興趣を保たせることができる。   In the above embodiment, the case where the presence of the jackpot is notified when the notification button 23 is pressed for 1 second or longer has been described, but instead, the notification button 23 is within a predetermined time (for example, within 1 second). The presence of a jackpot may be notified when the button is pressed multiple times (for example, twice). Thereby, when the player has unintentionally touched the notification button 23 and the number of touches is less than the predetermined number within a predetermined time, the jackpot presence is not notified. Therefore, when the player does not intend, it is possible to prevent the player from knowing whether a big win is included in any of the running variation effects or the pending variation effects, and to keep the game interesting be able to.

また、告知ボタン23が押下操作されたことが検出された場合に、即座に大当たりの存在を告知してもよい。これにより、遊技者が意図しない場合にも該告知が行われてしまうが、告知ボタン23を押下操作すれば即座に大当たりの存在の有無を知ることができるので、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かをより早く判断できる。   Further, when it is detected that the notification button 23 has been pressed, the presence of a jackpot may be immediately notified. As a result, even if the player does not intend to do so, the notification is performed. However, if the player presses the notification button 23, the presence or absence of the jackpot can be immediately known. When it is desired to complete the process, it can be determined earlier whether or not the action may be immediately executed.

また、告知ボタン23に対して所定の押下操作がなされた場合に、即座に大当たりの存在の告知を行うのではなく、そのような告知が行ってよいか否かを選択させるための画面を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技者に枠ボタン22等を操作させて、告知が行ってよいか否かを選択させてもよい。これにより、遊技者が他の機能と勘違いして告知ボタンに対して所定の押下操作を行ったとした場合に、その勘違いを遊技者に気付かせることができる。また、遊技者が望んでいないのに、大当たりの存在の告知が行われることを抑制できる。   In addition, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, a screen for allowing the user to select whether or not such a notification is acceptable is not immediately notified of the presence of the jackpot. The information may be displayed on the 3 symbol display device 81, and the player may select whether or not the notification may be performed by operating the frame button 22 or the like. Thereby, when the player misunderstands other functions and performs a predetermined pressing operation on the notification button, the player can be made aware of the misunderstanding. In addition, it is possible to suppress notification of the presence of a jackpot even though the player does not want it.

上記実施形態では、告知ボタン23を上皿17の上面の正面視右側に設ける場合について説明したが、上皿17とは別の位置に配設してもよい。例えば、下皿ユニット15に告知ボタン23を設けてもよいし、操作ハンドル51に告知ボタン23を設けてもよい。枠ボタン22が設けられている上皿17とは別の位置に設けることで、枠ボタン22と間違えて告知ボタン23が操作されることを抑制できる。また、下皿ユニット15など遊技者が通常、ボタン操作しないような場所に告知ボタン23を設けることで、告知ボタン23が特別なボタンであることを遊技者に意識させることができる。また、操作ハンドル51に告知ボタン23を設ければ、元々遊技をしていた者が退席中に、他の者がさりげなく告知ボタン23を操作して実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを確認しようとしても、操作ハンドル51付近に手を伸ばさなければならないので、周囲の遊技者やホール関係者にその姿が目立つため、他の者に対し、告知ボタン23の操作をためらわせることができる。   Although the case where the notification button 23 is provided on the right side of the upper surface of the upper plate 17 in the front view has been described in the above embodiment, the notification button 23 may be disposed at a position different from the upper plate 17. For example, the notification button 23 may be provided on the lower plate unit 15, or the notification button 23 may be provided on the operation handle 51. By providing at a position different from the upper plate 17 where the frame button 22 is provided, it is possible to suppress the notification button 23 being operated by mistake with the frame button 22. Further, by providing the notification button 23 in a place where the player does not normally operate the buttons such as the lower plate unit 15, the player can be made aware that the notification button 23 is a special button. In addition, if the operation button 51 is provided with the notification button 23, the person who originally played the game is away from the seat, while the other person casually operates the notification button 23 to perform the on-and-hold variation effects. Even if you try to check if there is a fluctuating production that will be a big hit, you have to reach out near the operation handle 51, so that the appearance is conspicuous to the players and hall related people around, so The operation of the notification button 23 can be hesitant.

上記実施形態では、告知ボタン23を押下操作型のボタンとして構成したが、これに限られるものではなく、遊技者によって操作される手段であれば、任意の構成としてよい。例えば、人間の手の接触を感知するセンサによって構成されてもよいし、操作レバーによって構成されてもよい。また、スライド型のスイッチによって構成されてもよい。スライド型のスイッチでは、一方向に付勢されたスイッチであってもよい。この場合、付勢方向とは逆方向に所定時間以上スライドされた状態におかれた場合に、大当たりの存在を告知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the notification button 23 is configured as a push-down button, but the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as it is a means operated by the player. For example, it may be configured by a sensor that senses contact of a human hand, or may be configured by an operation lever. Further, it may be constituted by a slide type switch. The slide type switch may be a switch biased in one direction. In this case, it may be configured to notify the presence of a jackpot when the player has been slid in a direction opposite to the biasing direction for a predetermined time or more.

また、告知ボタン23の役割を他の機能を有するボタンに持たせてもよい。例えば、枠ボタン22が所定時間(例えば、1秒)以上継続して押下操作されることで、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば、大当たり告知画像や変動時間告知画像を表示してもよい。また、枠ボタン22の操作に基づいて告知モードの選択画面を表示し、遊技者によって告知モードが選択された場合に、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば、大当たり告知画像や変動時間告知画像を表示してもよい。   Moreover, you may give the role of the notification button 23 to the button which has another function. For example, if the frame button 22 is continuously pressed for a predetermined time (for example, 1 second) or more, and there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed and on hold, a jackpot notification image or a variation time notification An image may be displayed. Further, when a notification mode selection screen is displayed based on the operation of the frame button 22 and the notification mode is selected by the player, if there is a variation effect that is a big hit in the running and pending variation effects, You may display a notification image and a change time notification image.

上記実施形態では、告知ボタン23が押下操作され、その押下操作に基づく告知(大当たりの存在の告知)が開始される場合、その後の告知ボタン23の押下操作の有無にかかわらず5秒間、該告知が行われる場合について説明したが、これに代えて、告知ボタン23が押下操作され、その押下操作に基づく告知(大当たりの存在の告知)が開始される場合、告知ボタン23が継続して押下操作され続けている間、該告知を行い、告知ボタン23の押下操作が終了した場合に、該告知を終了するように構成してもよい。これにより、遊技者の意思によって、該告知を終了させることができる。また、必要以上に該告知が行われ続けることを抑制でき、遊技者以外の者に大当たりの存在の有無が知られる可能性を抑えることができる。   In the above-described embodiment, when the notification button 23 is pressed and notification based on the pressing operation (presence of jackpot presence) is started, the notification is performed for 5 seconds regardless of whether or not the notification button 23 is subsequently pressed. However, instead of this, when the notification button 23 is pressed and a notification based on the pressing operation (a notification of the presence of a jackpot) is started, the notification button 23 is continuously pressed. The notification may be performed while the notification is being performed, and when the pressing operation of the notification button 23 ends, the notification may be ended. Thereby, the notice can be terminated by the player's intention. Moreover, it can suppress that this notification continues being performed more than necessary, and can suppress the possibility that a person other than the player knows whether or not there is a jackpot.

上記実施形態では、告知ボタン23が押下操作されたことに基づいて、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がある場合は大当たり告知画像を表示し、更に、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断される場合は、大当たり告知画像とあわせて変動時間告知画像を表示する場合について説明した。これに対し、告知ボタン23が押下操作された場合に実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がなくても、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されるときには各変動演出の変動時間(実行中の変動演出においては残り変動時間)を表示するように構成されてもよい。これにより、大当たりとなる変動演出の有無にかかわらず、変動時間告知画像が表示されるので、遊技者以外の他人が変動時間告知画像を視認したとしても、その他人に大当たりとなる変動演出の有無が知られることを抑制できる。   In the above embodiment, when there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or being held based on the pressing operation of the notification button 23, a jackpot notification image is displayed, and a ball to the game area is displayed. In the case where it is determined that the launching of is stopped, the case where the variable time notification image is displayed together with the jackpot notification image has been described. On the other hand, when the notification button 23 is pressed, even if there is no variation effect that is a big hit in the variation effect that is being executed or on hold, it is determined that the launch of the ball to the game area is stopped. Sometimes, it may be configured to display the variation time of each variation effect (the remaining variation time in the variation effect being executed). As a result, regardless of whether or not there is a variation effect that is a big hit, a variation time notification image is displayed. Can be prevented from being known.

上記実施形態では、告知ボタン23が押下操作されたことに基づき、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があった場合に、大当たり告知画像とあわせて表示される変動時間告知画像は、直近で大当たりとなるまでに実行される各変動演出の変動時間(実行中の変動演出においては残り変動時間)を表示する場合について説明したが、変動時間告知画像は、直近で大当たりとなった後の変動演出も含めて、実行中の変動演出の変動時間と、保留中の全ての変動演出の各変動時間とを表示するものであってもよい。この場合、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信される変動時間告知コマンドは、実行中の変動演出の変動時間と、保留中の全ての変動演出の各変動時間とを示す情報を含むものであってもよい。これにより、遊技者は、直近で大当たりとなるまでの時間だけでなく、大当たりの後、その時点で保留された変動演出が全て実行されるまでの時間をも知ることができる。よって、どのタイミングで退席したり用件を済ませばよいかを、直近で大当たりとなるまでの時間だけでなく、大当たり後の変動演出にかかる時間をも含めて遊技者は判断することができる。   In the above embodiment, when the announcement button 23 is pressed, and there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or on hold, the variation time notification image displayed together with the jackpot notification image Explained the case of displaying the variation time of each variation effect that is executed until the last big win (the remaining variation time in the variation effect being executed), but the variation time notification image is the latest big hit It is also possible to display the variation time of the variation effect being executed and the variation times of all the variation effects that are on hold, including the subsequent variation effect. In this case, the change time notification command transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 includes information indicating the change time of the change effect being executed and the change times of all the change effects that are on hold. It may be a thing. Thereby, the player can know not only the time until the last big win, but also the time until all the variation effects held at that time are executed after the big win. Therefore, the player can determine when to leave the seat or finish the business, including not only the time until the last jackpot but also the time required for the fluctuating production after the jackpot.

また、変動時間告知画像において、その時点から直近で大当たりとなるまでの時間を表示するものであってもよい。例えば、保留回数が2回の変動演出において大当たりとなる場合は、実行中の変動演出の残り変動時間と、保留回数が1回の変動演出の変動時間と、保留回数が2回の変動演出の変動時間とを合計した時間を直近で大当たりとなるまでの時間として表示するものであってもよい。これにより、遊技者は大当たりとなるまでの時間を、各変動演出の変動時間を合計することなく一目で把握できるので、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断をより早く行うことができる。   Further, in the change time notification image, the time from the time until the last big hit can be displayed. For example, in the case where the number of holdings is a big hit in the two-time variation effect, the remaining variation time of the variation effect being executed, the variation time of the variation effect with the number of hold times of one, and the variation effect with the number of hold times of two times You may display as a time until it becomes a big hit in the last time which totaled the fluctuation time. As a result, the player can grasp at a glance the time until the big hit, without adding up the fluctuation time of each fluctuation production, so it is possible to make a quicker determination of whether there is time to leave or finish the business. it can.

また、上記実施形態では、告知ボタン23が押下操作されたことに基づき、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があった場合に、大当たり告知画像とあわせて表示される変動時間告知画像を表示したが、この場合に、大当たり告知画像だけを表示して変動時間告知画像は表示しない構成としてもよい。この場合、大当たりとなるまでの時間を遊技者が知ることはできないが、大当たりの存在の有無を把握することはできるので、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。   Moreover, in the said embodiment, when there is a variation effect which becomes a big hit in the variation effect under execution or on hold based on the pressing operation of the notification button 23, the variation time displayed together with the jackpot notification image Although the notification image is displayed, in this case, only the jackpot notification image may be displayed and the variable time notification image may not be displayed. In this case, the player cannot know the time until the jackpot, but can know the presence or absence of the jackpot, so if the player wants to leave the seat or complete the action, the act is immediately It can be determined whether or not it can be executed.

上記実施形態では、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば大当たり告知画像が表示され、更に、所定の条件を満たす場合に変動時間告知画像を表示する場合について説明した。これに代えて、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かにかかわらず、保留中の変動演出の各変動時間を表示するものであってもよい。この場合、遊技者は、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを知ることはできないが、保留中の変動演出の各変動時間を知ることができる。変動演出の中には、スペシャルリーチ等で数分かかるものもある。遊技者は、保留中の変動演出の各変動時間を知ることで、そのような変動時間の長い変動演出が実行されている間に退席や用件を済ませようとする判断を行うことができる。この場合、保留中の変動演出の各変動時間とあわせて実行中の変動演出の残り変動時間を表示してもよい。これにより、実行中の変動演出の残り変動時間が長い場合に、遊技者は、その間に退席や用件を済ませようとする判断を行うことができる。   In the above-described embodiment, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, if there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed and on hold, a jackpot notification image is displayed, and further, a predetermined condition is satisfied. In this case, the case of displaying the change time notification image has been described. Instead, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, each variation of the pending variation effect is determined regardless of whether there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or on hold. The time may be displayed. In this case, the player cannot know whether or not there is a variation effect that is a big hit among the variation effects being executed and on hold, but can know each variation time of the variation effect on hold. Some fluctuating productions can take several minutes due to special reach. The player knows each variation time of the pending variation effect, and can make a determination to leave the seat or perform a task while such a variation effect with a long variation time is being executed. In this case, the remaining variation time of the variation effect being executed may be displayed together with each variation time of the pending variation effect. Thereby, when the remaining variation time of the variation effect being executed is long, the player can make a decision to leave the seat or complete the business during that time.

なお、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、以後、第1入球口64への入賞がない(新たな変動演出の保留がない)ものと仮定して、保留中の変動演出の各変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでの時間をある程度予想して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「(予想)」といった文字を記載したり、保留中の変動時間の各変動時間の文字の明るさを暗くしたりして、それぞれが仮定に基づく値であることを遊技者に分かるように示してもよい。そして、球の打出しが停止されたと判断された場合は、「(予想)」の文字を消去し、または、文字の明るさを明るく表示して、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間が正確な値であることを遊技者に分かるように示してもよい。   In addition, when the variation time is determined according to the number of reserved balls at the time when the execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed), the launch of the ball into the game area is stopped. Even if not, after that, it is assumed that there is no winning at the first entrance 64 (there is no holding of a new variation effect), each variation time of the variation effect on hold is calculated, and the variation time announcement is made. An image may be displayed. As a result, even if ball launching to the game area is not stopped, it is possible to predict to some extent the time until the player wins a big hit and determine whether or not there is time to leave or finish the business. Can do. In this case, while ball launching is not stopped, characters such as “(expected)” are written on the right side of each variation time of the variation effect that is displayed on the variation time notification image, The character of each variation time of the variation time may be darkened so as to indicate to the player that each value is based on an assumption. If it is determined that ball launch has been stopped, the character “(expected)” is erased, or the brightness of the character is displayed brightly, and the pending time displayed on the variable time notification image is displayed. You may show so that a player may understand that each variation time of a variation effect is an exact value.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが行われていると判断されれば、保留中の各変動演出の変動時間として、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち、最も短い変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、保留中の各変動演出における最短変動時間を把握できるので、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。   When the notification button 23 is pressed in the case where the variation time is determined according to the number of held balls at the time when execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed) If it is determined that a ball has been launched into the game area, the pre-read information in the pre-read information storage area 223b is stored in each of the pre-read information first to fourth areas as the variation time of each variation effect on hold. Of the variation times that can be determined according to the number of reserved balls based on the values of the counters C1 to C3 and CS1, the shortest variation time may be calculated and a variation time notification image may be displayed. In this case, while ball launching is not stopped, a character such as “or more” may be written to the right of each variation time of the variation effect on hold displayed on the variation time notification image. This makes it possible to determine the shortest variation time for each variation effect that is on hold even if ball launching to the game area has not been stopped. Can do.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合、特に、その時点での保留球数が多いと変動時間が短く決定される傾向にあるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されたときは、変動時間告知画像において、球の打出しが停止された状態が維持された場合における各変動演出の変動時間(現状変動時間)だけでなく、それぞれの変動演出に対し、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間(最短変動時間)を算出し、現状変動時間とあわせて最短変動時間を表示してもよい。この場合、最短変動時間に対しては、その右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技者は、現状変動時間および最短変動時間に基づいて、退席や用件を済ませられるほどの最短変動時間を有する変動演出までに実行される変動演出において、球の打出しを行えば変動時間がどれだけ短縮されるかを把握できるので、例えば、球の打出しを行って、退席や用件を済ませられるほどの最短変動時間を有する変動演出を早く実行させ、退席や用件を早く済ませようといった判断を遊技者に行わせることができる。   In addition, when the variation time is determined according to the number of reserved balls at the time when the execution of the fluctuating effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed), in particular, the number of held balls at that time is When there is a tendency that the variation time tends to be shortened when there are many, if it is determined that the ball is not being launched into the game area when the notification button 23 is pressed, the variation time notification is made. In the image, not only the variation time (current variation time) of each variation effect in the case where the state where ball launching is stopped is maintained, but also the first prefetch information in the prefetch information storage area 223b for each variation effect. The shortest variation time (shortest variation time) among the variation times that can be determined according to the number of reserved balls is calculated based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each of the fourth areas. Time and may display the shortest change time together. In this case, for the shortest variation time, a character such as “above” may be written on the right side. Thus, if the player performs ball launching in the variation production executed until the variation production having the shortest variation time enough to complete the leaving or business based on the current variation time and the shortest variation time, You can see how much the fluctuation time is shortened, so for example, by launching a ball, you can quickly execute the fluctuation production with the shortest fluctuation time enough to finish leaving and the message, and leave the message and the message It is possible to make the player make a decision to finish it quickly.

上記実施形態では、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があり且つ遊技領域への球の打出しが停止されていることを条件として、変動時間告知画像を表示する場合について説明した。これに代えて、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中または保留中の変動演出、又は、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば、大当たり告知画像とあわせて、又は、大当たり告知画像に代えて、球の打出しの停止に関係なく変動時間告知画像を表示してもよい。これにより遊技者は、実行中または保留中の変動演出、又は、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があることを把握でき、また、各変動演出の変動時間を知ることができる。遊技者は、大当たりの存在や各変動演出の変動時間を知ることで、退席や用件を済ませようとする判断を行うことができる。   In the above embodiment, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed and on hold, and the ball launching to the game area is stopped. The case where the variable time notification image is displayed under the above conditions has been described. Instead, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, if there is a variation effect that is being executed or is pending, or if there is a variation effect that is a big hit in the pending variation effect, it is combined with the jackpot notification image. Alternatively, instead of the jackpot notification image, a variation time notification image may be displayed regardless of the stop of the ball launch. Thereby, the player can grasp that there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or on hold, or the variation effect on hold, and can know the variation time of each variation effect. The player can make a decision to leave the seat or complete the business by knowing the presence of the jackpot and the variation time of each variation effect.

なお、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、以後、第1入球口64への入賞がない(新たな変動演出の保留がない)ものと仮定して、保留中の変動演出の各変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでの時間をある程度予想して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「(予想)」といった文字を記載したり、保留中の変動時間の各変動時間の文字の明るさを暗くしたりして、それぞれが仮定に基づく値であることを遊技者に分かるように示してもよい。そして、球の打出しが停止されたと判断された場合は、「(予想)」の文字を消去し、または、文字の明るさを明るく表示して、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間が正確な値であることを遊技者に分かるように示してもよい。   In addition, when the variation time is determined according to the number of reserved balls at the time when the execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed), the launch of the ball into the game area is stopped. Even if not, after that, it is assumed that there is no winning at the first entrance 64 (there is no holding of a new variation effect), each variation time of the variation effect on hold is calculated, and the variation time announcement is made. An image may be displayed. As a result, even if ball launching to the game area is not stopped, it is possible to predict to some extent the time until the player wins a big hit and determine whether or not there is time to leave or finish the business. Can do. In this case, while ball launching is not stopped, characters such as “(expected)” are written on the right side of each variation time of the variation effect that is displayed on the variation time notification image, The character of each variation time of the variation time may be darkened so as to indicate to the player that each value is based on an assumption. If it is determined that ball launch has been stopped, the character “(expected)” is erased, or the brightness of the character is displayed brightly, and the pending time displayed on the variable time notification image is displayed. You may show so that a player may understand that each variation time of a variation effect is an exact value.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが行われていると判断されれば、保留中の各変動演出の変動時間として、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち、最も短い変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、保留中の各変動演出における最短変動時間を把握できるので、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。   When the notification button 23 is pressed in the case where the variation time is determined according to the number of held balls at the time when execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed) If it is determined that a ball has been launched into the game area, the pre-read information in the pre-read information storage area 223b is stored in each of the pre-read information first to fourth areas as the variation time of each variation effect on hold. Of the variation times that can be determined according to the number of reserved balls based on the values of the counters C1 to C3 and CS1, the shortest variation time may be calculated and a variation time notification image may be displayed. In this case, while ball launching is not stopped, a character such as “or more” may be written to the right of each variation time of the variation effect on hold displayed on the variation time notification image. This makes it possible to determine the shortest variation time for each variation effect that is on hold even if ball launching to the game area has not been stopped. Can do.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合、特に、その時点での保留球数が多いと変動時間が短く決定される傾向にあるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されたときは、変動時間告知画像において、球の打出しが停止された状態が維持された場合における各変動演出の変動時間(現状変動時間)だけでなく、それぞれの変動演出に対し、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間(最短変動時間)を算出し、現状変動時間とあわせて最短変動時間を表示してもよい。この場合、最短変動時間に対しては、その右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技者は、現状変動時間および最短変動時間に基づいて、退席や用件を済ませられるほどの最短変動時間を有する変動演出までに実行される変動演出において、球の打出しを行えば変動時間がどれだけ短縮されるかを把握できるので、例えば、球の打出しを行って、退席や用件を済ませられるほどの最短変動時間を有する変動演出を早く実行させ、退席や用件を早く済ませようといった判断を遊技者に行わせることができる。   In addition, when the variation time is determined according to the number of reserved balls at the time when the execution of the fluctuating effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed), in particular, the number of held balls at that time is When there is a tendency that the variation time tends to be shortened when there are many, if it is determined that the ball is not being launched into the game area when the notification button 23 is pressed, the variation time notification is made. In the image, not only the variation time (current variation time) of each variation effect in the case where the state where ball launching is stopped is maintained, but also the first prefetch information in the prefetch information storage area 223b for each variation effect. The shortest variation time (shortest variation time) among the variation times that can be determined according to the number of reserved balls is calculated based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each of the fourth areas. Time and may display the shortest change time together. In this case, for the shortest variation time, a character such as “above” may be written on the right side. Thus, if the player performs ball launching in the variation production executed until the variation production having the shortest variation time enough to complete the leaving or business based on the current variation time and the shortest variation time, You can see how much the fluctuation time is shortened, so for example, by launching a ball, you can quickly execute the fluctuation production with the shortest fluctuation time enough to finish leaving and the message, and leave the message and the message It is possible to make the player make a decision to finish it quickly.

上記実施形態では、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば大当たり告知画像が表示され、更に、所定の条件を満たす場合に変動時間告知画像を表示する場合について説明した。これに代えて、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば、その大当たりとなるまでの時間を表示するようにしてもよい。遊技者は、告知ボタン23に所定の押下操作をなすことで、大当たりとなるまでの時間を把握できるので、大当たりとなるまでの間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。なお、この場合、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がなければ、告知を非実行としてもよい。これにより、遊技者が告知ボタン23を所定の押下操作をなした場合に、告知が行なわれなければ、少なくとも保留中の変動演出で大当たりとならないと把握できるので、即座に退席したり、用件を済ませたりしようとする判断を行うことができる。また、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がなければ、告知を非実行としてもよい。これにより、遊技者が告知ボタン23を所定の押下操作をなした場合に、告知が行なわれなければ、保留中の変動演出だけでなく、実行中の変動演出においても大当たりとならないと把握できるので、実行中の変動演出が終了するのを待つことなく、即座に退席したり、用件を済ませたりしようとする判断を行うことができる。   In the above embodiment, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, if there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or on hold, a jackpot notification image is displayed, and further, a predetermined condition is satisfied. In this case, the case where the change time notification image is displayed has been described. Instead, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, if there is a variation effect that is a big hit in the running or pending variation production, the time until the big hit is displayed. Also good. Since the player can grasp the time until the big hit by making a predetermined pressing operation on the notification button 23, the player decides to stop the game and finish the seat or the business until the big hit This is advantageous in that the player can easily make the game. In this case, if there is no variation effect that is a big hit in the pending variation effect, the notification may not be executed. As a result, when the player performs a predetermined pressing operation of the notification button 23, if the notification is not performed, it can be grasped that at least the on-the-fly variation effect will not be a big hit. Can make a decision to complete the process. Further, if there is no change effect that is a big hit in the change effect being executed or on hold, the notification may not be executed. As a result, when the player performs a predetermined pressing operation on the notification button 23, if the notification is not performed, it can be understood that not only the pending variation effect but also the variation effect being executed will not be a big hit. Thus, it is possible to make a determination to immediately leave or complete the business without waiting for the running dynamic effect to end.

なお、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、以後、第1入球口64への入賞がない(新たな変動演出の保留がない)ものと仮定して、大当たりとなるまでの時間を算出し、表示してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでの時間をある程度予想して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される大当たりとなるまでの時間の右横に「(予想)」といった文字を記載したり、大当たりとなるまでの時間の文字の明るさを暗くしたりして、それぞれが仮定に基づく値であることを遊技者に分かるように示してもよい。そして、球の打出しが停止されたと判断された場合は、「(予想)」の文字を消去し、又は、文字の明るさを明るく表示して、大当たりとなるまでの時間が正確な値であることを遊技者に分かるように示してもよい。   In addition, when the variation time is determined according to the number of held balls at the time when the execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed), the ball launching into the game area is stopped. Even if it is not, the time until the big hit may be calculated and displayed on the assumption that there is no winning at the first entrance 64 (there is no holding of a new variation effect). As a result, even if ball launching to the game area is not stopped, it is possible to predict to some extent the time until the player wins a big hit and determine whether or not there is time to leave or finish the business. Can do. In this case, while the ball is not stopped, the letters “(expected)” are written on the right side of the time until the big hit displayed on the variable time notification image, or the big hit The character of time may be darkened so that the player can know that each value is based on an assumption. If it is determined that the ball has been stopped, the character “(expected)” is deleted, or the brightness of the character is displayed brightly, and the time until the big hit is an accurate value. It may be shown so that the player knows that there is.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが行われていると判断されれば、保留された各変動演出に対して、先読み情報格納エリア223bに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間を算出した上で、大当たりとなるまでの最短の時間を算出し、それを表示してもよい。この場合、球の打出しが停止されていない間は、大当たりとなるまでの時間の右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでに少なくともかかる時間を把握できるので、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。   When the notification button 23 is pressed in the case where the variation time is determined according to the number of held balls at the time when execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed) If it is determined that a ball has been launched into the game area, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pre-read information storage area 223b are used for each of the suspended variation effects. After calculating the shortest variation time among the variation times that can be determined according to the number of reserved balls, the shortest time until the big hit can be calculated and displayed. In this case, while ball launching is not stopped, characters such as “above” may be written on the right side of the time until the big hit. This makes it possible to know at least how long it takes for the player to win a big hit even if the ball is not stopped in the game area, so it is possible to determine whether there is time to leave or complete the business. be able to.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合、特に、その時点での保留球数が多いと変動時間が短く決定される傾向にあるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されたときは、球の打出しが停止された状態が維持された場合における大当たりとなるまでの時間(現状の大当たりとなるまでの時間)だけでなく、保留された各変動演出に対し、先読み情報格納エリア223bに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間を算出した上で、現状の大当たりとなるまでの時間とあわせて、大当たりとなるまでの最短の時間を表示してもよい。この場合、大当たりとなるまでの最短の時間に対しては、その右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技者は、現状の大当たりとなるまでの時間に基づいて、大当たりとなるまでの時間が長いと感じたときに、球の打出しを行えば大当たりとなるまでの時間がどれだけ短縮されるかを、大当たりとなるまでの最短時間に基づいて把握できる。よって、例えば、球の打出しを行って早く大当たりを成立させてから、退席や用件を済ませようといった判断を遊技者に行わせることができる。   In addition, when the variation time is determined according to the number of reserved balls at the time when the execution of the fluctuating effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed), in particular, the number of held balls at that time is If there is a tendency that the variation time tends to be shortened if there are many, if it is determined that the ball has been stopped in the game area when the notification button 23 is pressed, In addition to the time until the big hit (the time until the current big hit) when the state where the stoppage is stopped is maintained, it is stored in the prefetch information storage area 223b for each of the suspended variation effects. After calculating the shortest variation time among the variation times that can be determined according to the number of reserved balls based on the values of the counters C1 to C3 and CS1, it becomes a big hit together with the time until the current big hit. The shortest may display the time in. In this case, for the shortest time until the big hit, characters such as “above” may be written on the right side. As a result, if the player feels that the time to hit the big hit is long based on the time to hit the current big hit, how much time to hit the big hit if the ball is launched It can be grasped based on the shortest time until the big hit. Therefore, for example, it is possible to cause the player to make a decision to leave the seat or complete the business after the ball is hit and the jackpot is quickly established.

上記実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に基づいて、遊技者が退席や用件を済ませた場合、その退席している間や用件を済ませている間にどのような演出が行われたかを遊技者が知ることができない。しかしながら、遊技者の中には、パチンコ機10にてどのような演出が行われたかに注目している者もいる。例えば、遊技者が遊技を開始する場合に、メーカ等から発行されたパスワードを遊技機へ入力させ、遊技を終了する場合に、遊技機側で遊技履歴等の情報が含まれる2次元コードを表示して遊技者の携帯端末等に読み取らせ、その遊技履歴をメーカ等のサーバに登録させる機能を有する遊技機がある。このような遊技機では、遊技履歴に遊技機で実行した演出の履歴を含ませ、その演出の履歴に基づいて、遊技者の携帯端末に特別なコンテンツをダウンロード可能とさせたり、次回の遊技において特別な演出を遊技機に実行させたりして、遊技者に特典を付与するものがあり、遊技機においてどのような演出が行われたかを遊技者が注目することになる。そこで、告知ボタン23が所定の押下操作された後、所定期間中にパチンコ機10にて行われた演出の履歴を、第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。これにより、遊技者は退席や用件を済ませている間にパチンコ機10にて行われた演出を知ることができる。よって、遊技者は安心して退席や用件を済ませることができる。演出の履歴は、告知ボタン23が押下操作されて以後に実行された変動演出毎に、どのような演出が行われたかを表示するものであってもよい。これにより、行われた演出を遊技者が詳しく知ることができる。また、所定の演出が実行された場合に、その演出が実行されたことを表示するものであってもよい。これにより、遊技者が注目している演出の実行の有無を容易に知ることができる。演出の履歴の表示の開始については、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の後、遊技者が退席や用件を開始しようとするタイミングで操作ボタン22又は告知ボタン23を押下操作させることにより、演出の履歴の表示を開始してもよい。これにより、遊技者が少なくともパチンコ機10から目を離してから実行される演出の履歴を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、告知ボタン23が所定の押下操作された場合に、無条件に演出の履歴の表示を開始してもよい。これにより、遊技者が結果として退席等しない場合でも、演出の履歴の表示が開始されるが、簡単な制御で、演出の履歴の表示を開始できる。一方、演出の履歴の表示の終了については、演出の履歴の表示を終了させるために操作ボタン22又は告知ボタン23を遊技者に押下操作させてもよい。これにより、演出の履歴を遊技者の意思に基づいて表示させ続け、また、その表示を消去することができる。また、告知ボタン23が所定の押下操作がなされてから所定時間経過した場合に、演出の履歴の表示を終了させてもよい。これにより、演出の履歴の表示を簡単な制御で終了させることができる。   In the above embodiment, if the player has left the seat or a message based on the notification based on the pressing operation of the notification button 23, what kind of effect is given while the player is leaving or the message has been completed. The player cannot know what was done. However, there are some players who are paying attention to what kind of performance is performed on the pachinko machine 10. For example, when a player starts a game, a password issued by a manufacturer or the like is input to the gaming machine, and when the game is finished, a two-dimensional code including information such as a gaming history is displayed on the gaming machine side. There is a gaming machine having a function of causing a player's portable terminal to read the game history and registering the game history in a server such as a manufacturer. In such a gaming machine, the game history includes the history of effects performed on the game machine, and based on the history of the effects, special content can be downloaded to the player's mobile terminal, or in the next game There are things that give a special privilege to the player by causing the game machine to execute a special effect, and the player pays attention to what kind of effect has been performed on the game machine. Therefore, after the notification button 23 is pressed down, a history of effects performed in the pachinko machine 10 during a predetermined period may be displayed on the third symbol display device 81. Thereby, the player can know the effect performed on the pachinko machine 10 while leaving the seat or completing the business. Therefore, the player can leave the seat and do business with peace of mind. The production history may display what production has been performed for each variation production executed after the notification button 23 is pressed. Thereby, the player can know the performed effect in detail. Further, when a predetermined effect is executed, the fact that the effect has been executed may be displayed. Thereby, the presence or absence of execution of the effect which the player is paying attention to can be easily known. Regarding the start of the display of the history of performance, after the notification based on the pressing operation of the notification button 23, by pressing the operation button 22 or the notification button 23 at the timing when the player intends to leave the seat or start the business, Display of the history of effects may be started. Thereby, it is possible to cause the third symbol display device 81 to display a history of effects executed after the player has at least looked away from the pachinko machine 10. Further, when the notification button 23 is pressed down a predetermined time, display of the production history may be started unconditionally. As a result, even if the player does not leave the table as a result, the display of the production history is started, but the display of the production history can be started with simple control. On the other hand, regarding the end of the display of the production history, the player may be caused to press the operation button 22 or the notification button 23 in order to end the display of the production history. Thereby, it is possible to continue displaying the production history based on the player's intention, and to erase the display. Further, when a predetermined time has elapsed since the notification button 23 was pressed, the display of the production history may be terminated. Thereby, the display of the history of effects can be ended with simple control.

上記実施形態では、変動時間告知画像を表示する条件の1つとして遊技領域への球の打出しが停止されたか否かを判断する場合、遊技領域へ打出された球が外へ排出されるときに通過する口である一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球がない状態が5秒以上あるか否かを判断し、これらの口への入球が5秒以上なければ、遊技領域への球の打出しが停止されたか否かを判断する場合について説明したが、遊技領域への球の打出しが停止されたか否かを判断する方法は必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発射ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力を音声ランプ制御装置113に入力し、遊技者が発射ハンドル51から手を離したことにより、タッチセンサ51aの出力がオンからオフに変化してから所定時間(例えば、5秒)経過したことをもって遊技領域への球の打出しが停止されたと判断し、遊技者が発射ハンドル51を操作したことにより、タッチセンサ51aの出力がオフからオンに変化したことをもって遊技領域への球の打出しが行われたと判断してもよい。また、2本のレール61,62によって形成された球案内通路(図2参照)から遊技領域の上部へ案内された球を検出するセンサを内レール61の先端部分に設け、該センサによって所定時間球を検出しなかった場合に遊技領域への球の打出しが停止されたと判断し、該センサによって球を検出した場合に遊技領域への球の打出しが行われたと判断してもよい。該センサとしては、例えば、内レール61の先端部分に取り付けられた戻り球防止部材68の開閉を検知するものとしてもよく、球案内通路から戻り球防止部材68が開いて遊技領域の上部へ球が案内されたときに、その戻り球防止部材68の開状態を検知することをもって、遊技領域の上部へ案内された球を検知するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, when it is determined whether or not the ball launch into the game area is stopped as one of the conditions for displaying the variable time notification image, when the ball launched into the game area is discharged to the outside. It is determined whether or not there is a state in which there is no entry to the general winning opening 63, the first winning opening 64, the specific winning opening 65a, and the out opening 66, which is a mouth passing through the The case where it is determined whether or not the ball has been thrown into the game area has been described if the ball has not entered for more than 5 seconds. However, the method for determining whether or not the ball has been launched into the game area has been described. Is not necessarily limited to this. For example, when the output of the touch sensor 51a provided on the firing handle 51 is input to the sound lamp control device 113 and the player releases the hand from the firing handle 51, the output of the touch sensor 51a changes from on to off. When the predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, it is determined that the ball has been launched into the game area, and the player has operated the firing handle 51 so that the output of the touch sensor 51a is turned on from off. It may be determined that the ball has been launched into the game area when the change is made. In addition, a sensor for detecting a ball guided to the upper part of the game area from a ball guide passage (see FIG. 2) formed by the two rails 61 and 62 is provided at the front end portion of the inner rail 61, and the sensor detects a predetermined time If the ball is not detected, it may be determined that the ball has been launched into the game area, and if the ball is detected by the sensor, it may be determined that the ball has been launched into the game area. The sensor may be, for example, a sensor that detects the opening / closing of the return ball prevention member 68 attached to the tip portion of the inner rail 61, and the return ball prevention member 68 is opened from the ball guide passage to the upper part of the game area. When the game is guided, the ball guided to the upper part of the game area may be detected by detecting the open state of the return ball prevention member 68.

上記実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されると、告知ボタン23の操作が無効とされ、保留分を含めて(無効の設定が行われてから後に保留された変動演出も含めて)全ての変動演出の実行が終了し、保留中の変動演出が0となった場合に、告知ボタン23の操作の無効が解除される場合について説明した。この告知ボタン23の操作の無効を解除するタイミングを、これに代えて、告知ボタン23の押下操作に基づく告知を実行する場合に実行した先読み処理において先読みが行われた保留中の変動演出(つまり、該先読み処理を実行する際に保留されていた変動演出)の実行が終了すると、保留中の変動演出が存在したとしても(先読み処理の後に保留された変動演出があっても)告知ボタン23の操作の無効を解除してもよい。これにより、少なくとも、告知ボタン23の押下操作に基づく告知を行う際に大当たりとなる変動演出の有無が先読み処理により判断された保留中の変動演出において、その実行が終了するまでは、告知ボタン23の押下操作が無効とされるので、その保留中の変動演出において大当たりとなる変動演出があるか否かを、遊技者以外の者に対して把握できないようにすることができる。一方で、告知ボタン23の押下操作に基づく告知を行う際に大当たりとなる変動演出の有無が先読み処理により判断された保留中の変動演出の実行が終了すれば、遊技者は再び告知ボタン23を押下操作することにより、先読み処理の後に保留された変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを判断することができるので、遊技者は、実行中または保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを把握する機会を多く持つことができる。   In the above-described embodiment, when a notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, the operation of the notification button 23 is invalidated, including the suspended portion (the variation effect suspended after the invalid setting is made). The case where the invalidation of the operation of the notification button 23 is canceled when the execution of all the variation effects is finished and the variation effect on hold becomes 0 has been described. Instead of this, the timing for canceling the invalidation of the operation of the notification button 23 is changed, and the pending change effect (that is, the prefetching performed in the prefetching processing performed when the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed) When the execution of the variation effect held when the prefetching process is executed is finished, even if there is a pending variation effect (even if there is a variation effect suspended after the prefetching process), the notification button 23 The invalidation of the operation may be canceled. As a result, at least until the execution of the pending variation effect in which the presence or absence of the variation effect that is a big hit in the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is determined by the pre-reading process is ended, the notification button 23 Therefore, it is possible to make it impossible for a person other than the player to grasp whether or not there is a variation effect that is a big hit in the pending variation effect. On the other hand, when the execution of the pending variation effect is completed, the presence or absence of the variation effect that is a big hit when performing the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is determined by the pre-read process, the player again presses the notification button 23. By pressing, it is possible to determine whether or not there is a variation effect that is a big hit in the variation effect that has been put on hold after the look-ahead process. It is possible to have many opportunities to grasp whether or not there is a fluctuating production.

また、告知ボタン23の操作の無効を解除するタイミングを、第1入球口64への入賞が検出された場合としてもよい。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われてから、次に第1入球口64への球の入賞が検出されるまでの間、告知ボタン23の押下操作が無効とされるので、遊技者が球の打出しを停止した上で告知ボタン23に所定の押下操作をし、その押下操作に基づく告知を得れば、その遊技者が遊技を再開するまで(球の打出しを再開するまで)、保留中の変動演出において大当たりとなる変動演出があるか否かを、遊技者以外の者に対して把握できないようにすることができる。一方で、遊技者が遊技を再開し、第1入球口64への球の入賞が検出されれば、遊技者は再び告知ボタン23を押下操作することにより、その第1入球口64への入賞を含めて、保留された変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを新たに判断することができる。また、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われた後、第1入球口64への入球の有無を監視するだけで、告知ボタン23の操作無効を解除できるので、その制御も容易に行うことができる。   In addition, the timing for canceling the invalidation of the operation of the notification button 23 may be a case where a winning to the first entrance 64 is detected. As a result, the pressing operation of the notification button 23 is disabled after the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is performed until the next winning of the ball at the first entrance 64 is detected. Therefore, if the player stops the ball launching and performs a predetermined pressing operation on the notification button 23 and obtains a notification based on the pressing operation, the player restarts the game (ball launching). It is possible to make it impossible for a person other than the player to grasp whether or not there is a variation effect that is a big hit in the pending variation effect. On the other hand, when the player resumes the game and a winning of a ball at the first entrance 64 is detected, the player presses the notification button 23 again to enter the first entrance 64. It is possible to newly determine whether or not there is a variation effect that is a big hit among the suspended variation effects. Further, after the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is performed, the invalidation of the operation of the notification button 23 can be canceled simply by monitoring the presence or absence of the ball entering the first ball slot 64, so that the control is easy. Can be done.

また、上記実施形態や上記した変形例に加えて、大当たり図柄が第3図柄表示装置81に表示されたタイミング、または、大当たり演出が終了したタイミングで、告知ボタン23の操作の無効を解除してもよい。遊技者は、告知ボタン23の押下操作に基づく告知によって、大当たりとなる変動演出の存在を確認した場合、退席や用件を行わず、大当たりとなるまで遊技を継続する場合がある。そして、大当たり演出が終了した段階で、保留中の変動演出が残されている場合がある。大当たり図柄が第3図柄表示装置81に表示されたタイミング、または、大当たり演出が終了したタイミングで、告知ボタン23の操作の無効を解除することによって、告知ボタン23を押下操作することにより、遊技者は、大当たりが終了した段階で保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出が存在するか否かを確認できる。よって、遊技者は、大当たりの後に、再び、その段階で遊技者が退席したり用件を済ませたりする行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。   Further, in addition to the above-described embodiment and the above-described modifications, the invalidation of the operation of the notification button 23 is canceled at the timing when the jackpot symbol is displayed on the third symbol display device 81 or when the jackpot effect ends. Also good. When a player confirms the presence of a fluctuating effect that is a big hit by a notification based on the pressing operation of the notification button 23, the player may continue the game until the big hit is reached without leaving or doing a business. Then, at the stage where the jackpot effect is finished, there may be a pending variation effect left. By releasing the invalidation of the operation of the notification button 23 at the timing when the jackpot symbol is displayed on the third symbol display device 81 or when the jackpot presentation is finished, Can confirm whether or not there is a variation effect that becomes a big hit in the pending variation effect at the stage when the jackpot ends. Therefore, after the jackpot, the player can determine again whether or not the player can immediately perform the action of leaving the seat or completing the business at that stage.

上記実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されると、告知ボタン23の操作が無効とされた場合、無効が解除されるまで告知ボタン23に所定の押下操作がなされてもその告知を非実行とする場合について説明したが、告知ボタン23の操作が無効とされた期間中に告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合、大当たり告知画像等とは異なる画像を表示してもよい。例えば、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かにかかわらず、少年の髪の毛HBの色を赤色に表示したり、少年の髪の毛HBは黒色のまま少年のはちまきの色を金色に表示したりして、大当たり告知画像(少年の髪の毛HBが金色となる画像)とは異なる画像を表示してもよい。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行された後、告知ボタン23の押下操作が無効化された期間中は、大当たり告知画像等は異なるおかしな画像が表示されることになる。よって、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に従って遊技者が遊技機から退席したような場合に、該遊技者以外の者が告知ボタン23を押下操作してもおかしな画像しか表示されないため、その遊技者以外の者を混乱させ、苛立たせることができる。従って、元々遊技を行っていた者の遊技によって保留された変動演出により得られる大当たりの利益を、別の遊技者が得ることを抑制でき、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができる。   In the above embodiment, when a notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, if the operation of the notification button 23 is invalidated, even if a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23 until the invalidation is canceled. Although the case where the notification is not executed has been described, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23 during the period when the operation of the notification button 23 is invalid, an image different from the jackpot notification image or the like is displayed. May be. For example, the boy's hair HB is displayed in red or the boy's hair HB remains black, regardless of whether there is a variation effect that is a big hit in the running and pending variation effects. The color may be displayed in gold, or an image different from the jackpot notification image (image in which the boy's hair HB is gold) may be displayed. As a result, after the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, during the period in which the pressing operation of the notification button 23 is invalidated, a strange image different from the jackpot notification image or the like is displayed. Therefore, when a player leaves the gaming machine in accordance with the notification based on the pressing operation of the notification button 23, only a strange image is displayed even if a person other than the player presses the notification button 23, so that game It can be confusing and irritating to others. Therefore, it is possible to prevent another player from obtaining the jackpot profit obtained by the fluctuating effect held by the game of the person who originally played the game, and to protect the profit of the person who originally played the game. .

上記実施形態では、告知ボタン23を押下操作した場合に、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知する場合について説明した。これに対し、現在、遊技者が遊技を開始する場合に、メーカ等から発行されたパスワードを遊技機へ入力させ、遊技を終了する場合に、遊技機側で遊技履歴等の情報が含まれる2次元コードを表示して遊技者の携帯端末等に読み取らせ、その遊技履歴をメーカ等のサーバに登録させる機能を有する遊技機がある。このような遊技機においては、遊技の開始に伴うパスワードの入力がなされてから、遊技の終了に伴う遊技履歴等の情報が含まれる2次元コードを表示するまでの間だけ、告知ボタン23の押下操作を有効とみなし、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知するようにしてもよい。この場合、大当たりの終了に伴う遊技履歴等の情報が含まれる2次元コードの表示は、変動演出が行われている間であっても可能としてもよい。これにより、パスワードを入力して遊技を開始したものが、告知ボタン23を押下操作し、その押下操作に基づく告知が実行された後、遊技の終了に伴う2次元コードを遊技機に表示させれば、その後、変動演出の実行中にその遊技者が退席しても、他の人が告知ボタン23を押下操作して、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを把握できないようにすることができる。   In the above-described embodiment, a case has been described where, when the notification button 23 is pressed, whether or not there is a variation effect that is a big hit among the variation effects being executed and on hold is described. On the other hand, when a player starts playing a game, the password issued by the manufacturer or the like is input to the gaming machine, and when the game is ended, information such as gaming history is included on the gaming machine side. There is a gaming machine that has a function of displaying a dimension code, causing a player's portable terminal to read the code, and registering the gaming history in a server such as a manufacturer. In such a gaming machine, the notification button 23 is pressed only after a password is entered at the start of the game until a two-dimensional code including information such as a game history at the end of the game is displayed. The operation may be regarded as valid, and it may be notified whether there is a variation effect that is a big hit among the variation effects being executed or on hold. In this case, the display of the two-dimensional code including information such as a game history associated with the end of the jackpot may be possible even while the variation effect is being performed. As a result, when the game is started by entering the password, the notification button 23 is pressed, and after the notification based on the pressing operation is executed, the two-dimensional code accompanying the end of the game can be displayed on the gaming machine. For example, even if the player leaves the seat during the execution of the variation effect, if another person presses the notification button 23 and there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or on hold. You can make it impossible to grasp.

また、遊技を開始する場合に、遊技者が考えたパスワードを入力させ、遊技を終了する場合に、開始時に入力したパスワードを入力させるように遊技機を構成し、遊技の開始に伴うパスワードの入力がなされてから、遊技の終了に伴うパスワードの入力が行われるまでの間だけ、告知ボタン23の押下操作を有効とみなし、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知するようにしてもよい。この場合、大当たりの終了に伴うパスワードの入力は、変動演出が行われている間であっても可能としてもよい。これにより、パスワードを入力して遊技を開始したものが、告知ボタン23を押下操作し、その押下操作に基づく告知が実行された後、遊技の終了に伴うパスワードを入力すれば、その後、変動演出の実行中にその遊技者が退席しても、他の人が告知ボタン23を押下操作して、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを把握できないようにすることができる。   Also, when starting a game, enter the password that the player considered, and when ending the game, configure the gaming machine to input the password entered at the start, and enter the password at the start of the game The operation of pressing the notification button 23 is regarded as valid only after the password is entered until the password is entered at the end of the game, and there is a variation effect that is a big hit among the variation effects being executed and on hold. You may make it announce whether or not. In this case, the input of the password accompanying the end of the jackpot may be possible even while the fluctuating effect is being performed. As a result, if the player who started the game by inputting the password presses the notification button 23 and executes the notification based on the pressing operation, if the password associated with the end of the game is input, then the variable effect Even if the player leaves the seat during the performance of another, it is difficult for other people to press the notification button 23 to grasp whether there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or on hold. can do.

上記実施形態において、告知ボタン23の押下操作が無効とされている期間に、告知ボタン23が押下操作された場合、第3図柄表示装置81や電飾部29〜33、表示ランプ34等のいずれかにおいて、何らかの報知を行ってもよい。これにより、元々遊技を行っていたものが、告知ボタン23の押下操作に基づく告知によって退席している間に他の者が告知ボタン23を押下操作した場合、元々遊技を行っていた者が席に戻ってきたときに、他の者による告知ボタン23の押下操作があったことを知ることができる。よって、他の者が告知ボタン23を押下操作することを抑止することができる。また、告知ボタン23の押下操作が無効とされている期間に、告知ボタン23が所定回数以上押下操作された場合に、警報音を発音させてもよい。これにより、告知ボタン23の押下操作が無効とされている期間に、告知ボタン23が所定回数以上押下操作されたことが、退席中の元々遊技を行っていた者やホール関係者などに知らせることができるので、他の者が告知ボタン23を押下操作することを抑止することができる。   In the above embodiment, when the notification button 23 is pressed during the period when the pressing operation of the notification button 23 is invalid, any of the third symbol display device 81, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, etc. In this case, some kind of notification may be performed. As a result, if the person who originally played the game presses the notification button 23 while another person leaves the seat by a notification based on the pressing operation of the notification button 23, the person who originally played the game When returning to, it is possible to know that another person has pressed the notification button 23. Therefore, it is possible to prevent another person from pressing the notification button 23. Further, an alarm sound may be generated when the notification button 23 is pressed a predetermined number of times or more during a period in which the pressing operation of the notification button 23 is invalid. As a result, during the period when the pressing operation of the notification button 23 is invalid, the notification button 23 is pressed more than a predetermined number of times to notify the person who was originally playing the game or the hall personnel. Therefore, it is possible to prevent others from pressing the notification button 23.

また、上記実施形態において、告知ボタン23の押下操作があった場合に、そのことをパチンコ機10の外部に設けられたホールコンピュータに通知してもよい。これにより、ホールコンピュータにて告知ボタン23の押下操作状況を把握できるので、おかしな告知ボタン23の押下操作があった場合にホール関係者が把握することができる。   Moreover, in the said embodiment, when there exists pressing operation of the notification button 23, you may notify that to the hall computer provided outside the pachinko machine 10. Thereby, since the pressing operation state of the notification button 23 can be grasped by the hall computer, the hall related person can grasp when the strange notification button 23 is depressed.

上記実施形態において、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に大当たり告知画像を表示する場合について説明したが、大当たり告知画像を表示する場合に、その大当たり種別が分かるように表示してもよい。例えば、2R確変大当たりでは、特定入賞口65aの開閉動作が非常に短い時間で行われることが多く、大当たり期間もすぐに終了し、球が特定入賞口65aに入賞することは極めて稀であるため、2R確変大当たりとなるのであれば、退席や用件を済ませようと考える遊技者もいる。また、仮に大当たり告知画像が表示された場合に大当たり種別が把握できず、大当たりとなるまで退席や用件を行わずに待って、結局2R確変大当たりとなれば、退席や用件を済ませればよかったと感じる遊技者もいる。これに対し、大当たり告知画像を表示する場合に、その大当たり種別が分かるように表示すれば、大当たりとなったときの大当たり種別まで把握できるので、遊技者は、その大当たり種別まで考慮に入れて、退席や用件を済ませるか否かを判断できる。   In the above-described embodiment, the case where the jackpot notification image is displayed when there is a variation effect that is a jackpot in the running and pending variation effects has been described, but when the jackpot notification image is displayed, the jackpot type is It may be displayed so that it can be understood. For example, in the 2R probability variation jackpot, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a is often performed in a very short time, and the jackpot period ends immediately, and it is extremely rare for the ball to win the specific winning opening 65a. Some players are willing to leave or deal with a 2R probable big hit. In addition, if the jackpot notification image is displayed, the type of jackpot cannot be grasped, it is possible to wait without leaving or doing a business until the jackpot is reached, and if it becomes 2R probable jackpot after all, it should have been done. Some players feel that. On the other hand, when displaying the jackpot notification image, if it is displayed so that the jackpot type can be understood, it is possible to grasp the jackpot type at the time of the jackpot, so the player takes into account the jackpot type, You can decide whether to leave or complete a business.

上記実施形態において、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に大当たり告知画像や変動時間告知画像等を表示する場合について説明したが、大当たり告知画像や変動時間告知画像等を表示する場合を、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、所定の大当たり種別となる大当たりがある場合に限定してもよい。例えば、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる変動演出が存在する場合に、大当たり告知画像や変動時間告知画像等を表示し、2R確変大当たりとなる変動演出が存在しても大当たり告知画像や変動時間告知画像等を非表示としてもよい。これにより、遊技者は、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、告知ボタン23を押下操作し、告知画像が表示されるか否かをもって、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に、少なくとも所定の大当たり種別の大当たり(上記の例では、15R確変大当たり又は15R通常大当たり)となる変動演出があるか否かを確認することができる。よって、その所定の大当たり種別の大当たりとなる変動演出がなければ、退席したり用件を済ませたりといった行為を行うために、遊技を即座に止めよう、という判断を遊技者が行うことができる。また、所定の大当たり種別の大当たりとなる変動演出があれば、その大当たりとなるまで遊技を継続しよう、という判断を遊技者が行うことができる。つまり、この告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。特に、2R確変大当たりでは、上述した通り、特定入賞口65aの開閉動作が非常に短い時間で行われることが多く、大当たり期間もすぐに終了し、球が特定入賞口65aに入賞することは極めて稀であるため、2R確変大当たりとなる場合は、退席や用件を済ませたい遊技者が多い。実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に2R確変大当たりがあっても、大当たり告知画像や変動時間告知画像等を非表示とすれば、2R確変大当たりのためにわざわざ遊技者を退席や用件を行わずに待たせることを抑制できる。   In the above embodiment, the case where a jackpot notification image, a variation time notification image, etc. are displayed when there is a variation effect that is a big hit among the variation effects being executed and on hold has been described. The case of displaying an image or the like may be limited to a case where there is a jackpot that is a predetermined jackpot type in the running effects and on-hold variation effects, or in the pending variation effects. For example, when there are fluctuating effects that are 15R-probable big hits or 15R normal big hits in running and pending fluctuating effects, or in fluctuating effects that are on hold, a jackpot notification image or a variable time notification image Etc., and even if there is a fluctuating effect that becomes 2R probability variation jackpot, the jackpot notification image, the variation time notification image, etc. may be hidden. As a result, the player presses the notification button 23 to display the notification image when the player stops the game and wants to leave the seat, or when he / she wants to complete a message such as a phone call or email. Whether or not there is a variation effect that is at least a jackpot of a predetermined jackpot type (in the above example, 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) among the running variation effect and the pending variation effect. Can be confirmed. Therefore, if there is no fluctuating effect that becomes a big hit of the predetermined jackpot type, the player can make a determination to stop the game immediately in order to perform an action such as leaving or completing a business. Further, if there is a fluctuating effect that is a big hit of a predetermined jackpot type, the player can make a determination to continue the game until the big hit. In other words, the notification button 23 can determine whether or not the player can immediately perform the action when he / she wants to leave the seat or complete the business. In particular, in the 2R probability variation jackpot, as described above, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a is often performed in a very short time, and the jackpot period ends immediately, and it is extremely difficult for the ball to win the specific winning opening 65a. Since it is rare, there are many players who want to leave or deal with a 2R probability change jackpot. Even if there is a 2R probability variation jackpot in the running and pending variation effects, or in the pending variation effect, if the jackpot notification image or the variation time notification image is not displayed, the 2R probability variation jackpot Therefore, it is possible to prevent the player from waiting without leaving the seat or doing business.

また、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、2R確変大当たりがあっても、大当たり告知画像や変動時間告知画像等を非表示とする場合、遊技者が退席している間に2R確変大当たりとなって、第3図柄表示装置81には、高確率状態(確変状態)に応じた画面(背景画像など)が表示される可能性がある。即ち、遊技者にとって、退席している間に予期せず確変状態となっている場合があり、これにより、遊技者に対して、例えば、自分が退席している間に他人が遊技を勝手に行ったのではないか、との疑念を持たせることになる。これに対し、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、15R確変大当たり又は15R通常大当たりがなくても2R確変大当たりがあれば、高確率状態へ移行する旨を告知する確変遷移告知画像を所定時間表示するようにしてもよい。確変遷移告知画像としては、高確率状態へ発展するときに第3図柄表示装置81に表示される演出画像そのものを用いてもよい。これにより、遊技者は、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、2R確変大当たりがあり、高確率状態へ移行(遷移)することを把握できるので、退席後戻ってきたときに高確率状態に応じた画面が表示されていたとしても、それが退席前に実行中または保留中の変動演出によって生じたものであることを把握することができる。よって、上記のような疑念を遊技者に持たせることを抑制できる。   In addition, even if there is a 2R probability variation jackpot in the running effect and on-hold variation effect, or in the pending variation effect, if the jackpot notification image, the variation time notification image, etc. are not displayed, While the person leaves the table, there is a possibility that the 2R probability variation jackpot will be displayed and a screen (background image or the like) corresponding to the high probability state (probability variation state) may be displayed on the third symbol display device 81. In other words, a player may unexpectedly change his / her probability while he / she is away from the player, so that, for example, another player can play the game without he / she. It will raise the suspicion that it may have gone. On the other hand, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, there is no 15R probability variation big hit or 15R normal big hit in the running and pending variation effects or in the pending variation effects. If there is a 2R probability variation jackpot, a probability variation transition notification image for notifying the transition to the high probability state may be displayed for a predetermined time. As the probability change transition notification image, the effect image itself displayed on the third symbol display device 81 when developing into the high probability state may be used. As a result, the player can grasp that there is a 2R probability variation jackpot in the running and on-hold variation effects, or in the on-hold variation effects, and the transition (transition) to the high probability state. Even if the screen corresponding to the high probability state is displayed when returning after leaving the seat, it is possible to grasp that this is caused by the variation effect being executed or being held before leaving. Therefore, it can suppress giving a player the above doubts.

また、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されるときに、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、2R確変大当たりがあった場合は、その2R確変大当たりが成立しても高確率状態に応じた画面を表示せず、2R確変大当たりとなってから、遊技者が退席してから戻ってくるまでにかかる時間として十分な所定時間が経過した後に高確率状態に応じた画面を表示してもよい。告知ボタン23の押下操作に基づく告知に基づいて退席した遊技者が席に戻ってきた後に、高確率状態に応じた画面が表示されれば、告知ボタン23の押下操作を行った時点で、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、2R確変大当たりがあったことを遊技者に分からせることができ、自分が退席している間に他人が遊技を勝手に行ったのではないか、との疑念を持たせることを抑制できる。また、遊技者が退席している間に2R確変大当たりとなって高確率状態となっても、その遊技者が戻ってくるまで高確率状態に応じた画面が表示されないので、他人に高確率状態になっていることを知られないようにすることができる。   In addition, when a notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, if there is a 2R probability variation jackpot in the variation effect being executed and on hold or in the change effect on hold, Even if the 2R probability variation jackpot is established, a screen corresponding to a high probability state is not displayed, and a sufficient predetermined time has elapsed since the player has left the seat after returning from the 2R probability variation jackpot. After that, a screen corresponding to the high probability state may be displayed. If a screen corresponding to a high-probability state is displayed after a player who has left the seat based on a notification based on a press operation of the notification button 23 returns to the seat, it is executed when the press operation of the notification button 23 is performed. It is possible to let the player know that there was a 2R probability change jackpot in the middle and on-hold variation production, or in the pending variation production, and others can play while they are leaving It is possible to suppress the suspicion that he or she has gone without permission. Even if the player leaves the seat, even if the 2R probability change jackpot becomes a high probability state, the screen corresponding to the high probability state is not displayed until the player returns, so that the high probability state is displayed to others. It is possible not to know that it is.

また、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されるときに、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、2R確変大当たりがあった場合は、その2R確変大当たりが成立しても高確率状態に応じた画面を表示せず、その後、告知ボタン23が所定の押下操作された場合や枠ボタン22が所定の押下操作された場合に、高確率状態に応じた画面を表示するようにしてもよい。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に基づいて遊技者が退席している間に、その告知が実行されたときに実行中および保留中の変動演出の中に又は保留中の変動演出の中にあった2R確変大当たりが成立していれば、席に戻ってきた遊技者が再び告知ボタン23に所定の押下操作を行うことで、又は、遊技者が枠ボタン22に想定の押下操作を行うことで、高確率状態に応じた画像を表示させることができる。即ち、遊技者が席に戻って再び告知ボタン23に所定の押下操作を行う、又は、遊技者が枠ボタン22に想定の押下操作を行うことをしなければ、高確率状態に応じた画像が表示されないところ、もし遊技者が席に戻ってきた時点で効果靴状態に応じた画像が表示されていれば、それは、他人が告知ボタン23又は枠ボタン22の押下操作をしたことを意味する。よって、遊技者が退席している間に他人がパチンコ機10を操作したことを知ることができ、換言すれば、他人が勝手にパチンコ機10を操作することを抑制することができる。   In addition, when a notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, if there is a 2R probability variation jackpot in the variation effect being executed and on hold or in the change effect on hold, Even if the 2R probability variation jackpot is established, a screen corresponding to the high probability state is not displayed, and then the probability is high when the notification button 23 is pressed down or when the frame button 22 is pressed down. You may make it display the screen according to a state. As a result, while the player is leaving based on the notification based on the pressing operation of the notification button 23, when the notification is executed, the variation effect being executed and on hold or the change effect being held on hold If the 2R probability change jackpot that was in the game is established, the player who has returned to the seat performs a predetermined pressing operation on the notification button 23 again, or the player presses the frame button 22 on the assumed pressing operation. By performing the above, it is possible to display an image corresponding to the high probability state. That is, if the player returns to the seat and performs a predetermined pressing operation on the notification button 23 again, or if the player does not perform an assumed pressing operation on the frame button 22, an image corresponding to the high probability state is displayed. Although not displayed, if an image corresponding to the effect shoe state is displayed when the player returns to the seat, it means that another person has pressed the notification button 23 or the frame button 22. Therefore, it is possible to know that another person has operated the pachinko machine 10 while the player is leaving, in other words, it is possible to prevent others from operating the pachinko machine 10 without permission.

上記実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われた後、通常通り変動演出が実行されるが、これに代えて、告知ボタン23に所定の押下操作があった場合に、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がない(即ち、保留中の全ての変動演出が外れとなる)と判断され、大当たり告知画像等の表示を行わなかった場合は、少なくともその告知のために先読みの対象となった変動演出については、大当たりとなる期待感を向上させるような演出を行わないようにしてもよい。告知ボタン23を所定の押下操作をしたにも関わらず大当たり告知画像等が表示されなかった場合、それは、押下操作した時点で実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がないことを遊技者は知ることができる。よって、遊技者が大当たりとならないことが分かっているにもかかわらず、大当たりとなる期待感を向上させるような演出が行われることで、遊技者が白けてしまうことを抑制できる。また、大当たりとなる期待感を向上させる演出を行わないことで、役物等を意味なく動作させることを抑制できるので、遊技機の寿命が短くなることを抑制できる。なお、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の結果、大当たり告知画像等の表示を行わなかった場合に、遊技領域への球の発射が停止されている状況に限り、少なくともその告知のために先読みの対象となった変動演出について、大当たりとなる期待感を向上させるような演出を行わないようにしてもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが行われている場合は、告知ボタン23の押下操作に基づく告知により大当たり告知画像等が表示されなくても、大当たりとなる期待感を向上させる演出が行われるので、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の後に第1入球口64へ球が入賞したことに基づいて行われる変動演出にて、大当たりとなる期待感を遊技者に与えることができ、遊技への興趣を高めることができる。大当たりとなる期待感を向上させる演出を行わないように変動演出を実行する場合、単純に決められた変動時間に分かって高速変動を実行した後、図柄の確定表示を行ってもよい。これにより、簡単な制御で、大当たりとなる期待感を向上させる演出を行わないように変動演出を実行できる。また、当たりとなる期待感を向上させる演出を行わないように変動演出を実行する場合、決められた変動時間内に、アニメやドラマ、ミュージックビデオ等を再生するようにしてもよい。遊技者は、これらのアニメ等を視聴することで、外れとなると分かっているにも関わらず、長い時間変動演出が行われることへの不満感を緩和することができる。   In the above-described embodiment, after the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is performed, the fluctuating effect is executed as usual. Instead, when the predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, the holding is suspended. If it is determined that there is no variation effect that is a big hit in the middle variation effect (that is, all the pending variation effects will be missed), and if the jackpot notification image or the like is not displayed, at least for that notification With respect to the fluctuating effects that are subject to prefetching, it is possible not to perform effects that improve the expectation that is a big hit. When the jackpot notification image or the like is not displayed even though the notification button 23 is pressed down, it means that there is no variation effect that is a big hit in the running effect and the pending change effect at the time of the pressing operation. The player can know. Therefore, even though it is known that the player does not win a big game, it is possible to prevent the player from becoming white by performing an effect that improves the expectation of winning a big game. In addition, by not performing an effect that improves the expectation that will be a big hit, it is possible to suppress the operation of the accessory or the like without meaning, and thus it is possible to suppress the life of the gaming machine from being shortened. As a result of the notification based on the pressing operation of the notification button 23, when the display of the jackpot notification image or the like is not performed, only in a situation where the ball is not fired into the game area, at least pre-reading for the notification It may be made not to perform the production which improves the expectation which becomes a big hit about the variation production which became the object of. As a result, when a ball has been launched into the game area, an effect of improving the expectation of a big hit can be achieved even if a big hit notification image or the like is not displayed by a notification based on the pressing operation of the notification button 23. Since it is performed, the player can be given a sense of expectation that will be a big hit with a fluctuating performance performed based on the fact that the ball has won the first entrance 64 after the notification based on the pressing operation of the notification button 23. , Can enhance the interest in gaming. In the case of executing the variation effect so as not to perform the effect of improving the expectation that is a big hit, the symbol may be confirmed and displayed after the high-speed variation is executed by simply knowing the determined variation time. As a result, the fluctuating effect can be executed with simple control so as not to perform the effect of improving the expectation that is a big hit. In addition, when a variation effect is executed so as not to produce an effect that improves the expectation of winning, an animation, a drama, a music video, or the like may be reproduced within a predetermined variation time. The player can relieve dissatisfaction with the long-time variation effect by watching these animations and the like, although it is known that the player will be out of play.

上記実施形態において、告知ボタン23に対して所定の押下操作がなされた場合に、その時点で、所謂一発告知演出(大当たりとなる期待度が100%であることを告知する演出)がなされている場合は、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があっても大当たり告知画像等を非表示としてもよい。一発告知演出によって、大当たりとなることを遊技者に把握させることができるので、あえて大当たり告知画像等を表示しなくてもよく、大当たり告知画像等を非表示とすることで、一発告知演出に遊技者を集中させることができる。   In the above embodiment, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, at that time, a so-called one-shot notification effect (an effect that notifies that the expected degree of jackpot is 100%) is made. In the case where there is a variation effect that is a big hit in the running and pending variation effects, the jackpot notification image or the like may be hidden. Because it is possible to let the player know that it will be a big hit with a single announcement effect, it is not necessary to display a big hit notification image, etc. The player can be concentrated on

上記実施形態では、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて行う場合について説明したが、第1入球口64への入賞(始動入賞)がある度に、主制御装置110にて取得された第1当たり乱数カウンタC1等の値を先読み処理して大当たりとなるか否か等を判定し、その判定結果を音声ランプ制御装置113へ送信して、告知ボタン23が押下操作された場合に、主制御装置110より受信した先読み処理の判定結果に基づき、実行中や保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを判断してもよい。また、主制御装置110にて、これから実行する変動演出の大当たり抽選を行う場合に、あわせて保留中の第1当たり乱数カウンタC1等の値を先読みし、これから実行する変動演出と保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを判定してその判定結果を音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113では、告知ボタン23の押下操作があった場合に、この主制御装置110から送信される判定結果に基づいて実行中や保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知する制御を行ってもよい。   In the above embodiment, the case where the pre-reading process is performed by the voice lamp control device 113 has been described. However, every time there is a winning (starting winning) at the first entrance 64, the first control acquired by the main control device 110. When a value such as the random number counter C1 per 1 is pre-readed to determine whether or not a big win will be determined, the determination result is transmitted to the sound lamp control device 113, and the notification button 23 is pressed down. Based on the determination result of the prefetch process received from the control device 110, it may be determined whether there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or on hold. In addition, when the main control device 110 performs a lottery lottery for a variation effect to be executed in the future, the value of the first random number counter C1 or the like that is on hold is also read in advance, and the variation effect to be executed and the variation that is pending It is determined whether or not there is a fluctuating effect that is a big hit in the effect, and the determination result is transmitted to the sound lamp control device 113. In the sound lamp control device 113, when the notification button 23 is pressed, Based on the determination result transmitted from the main control device 110, control may be performed to notify whether there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed or on hold.

また、先読み処理を表示制御装置114にて実行してもよい。例えば、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納する、図8に示すものと同様の先読み情報格納エリアを表示制御装置114に設け、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、先読み情報格納エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、表示制御装置114が先読み処理を実行し、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断される場合は大当たり告知画像を表示するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドをそのまま表示用保留球数コマンドとして表示制御装置114へ送信してもよい。これにより、始動入賞に伴って主制御装置110にて取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、表示制御装置114の先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、表示用保留球数コマンドの保留球数に対応するエリアに格納させることができる。そして、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信するたびに、先読み情報格納エリアに対し、図24のS1103の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。これにより、表示制御装置114の先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第0エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値を格納させることができ、先読み情報第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値を格納させることができる。   Further, the prefetch process may be executed by the display control device 114. For example, information for performing a prefetch process, that is, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a variation type acquired from the counter buffer in the main controller 110 upon starting winning A pre-read information storage area similar to that shown in FIG. 8 for storing each value of the counter CS1 is provided in the display control device 114, and is stored in the pre-read information storage area when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23. Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1, the display control device 114 executes prefetch processing, and it is determined that there is a variation effect that is a big hit among the variation effect being executed and the variation effect being held. In that case, a jackpot notification image may be displayed. In this case, when the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 may transmit the reserved ball number command as it is to the display control device 114 as the display reserved ball number command. As a result, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the main control device 110 in accordance with the start winning prize are stored in the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area of the display control device 114. Of these, it can be stored in the area corresponding to the number of reserved balls in the display reserved ball number command. The display control device 114 may execute a shift process similar to the process of S1103 in FIG. 24 on the prefetch information storage area every time a display variation pattern command is received. Thereby, the same value as each counter C1-C3 and CS1 stored in the reservation ball | bowl execution area 203c of the main control apparatus 110 is stored in the prefetch information 0th area provided in the prefetch information storage area of the display control apparatus 114. In the pre-read information first to fourth areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b of the main controller 110, respectively. Can be stored.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. A command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

尚、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置が有するRAMに、図8に示すものと同様の先読み情報格納エリアを設け、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合は、先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、保留球数コマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタ値C1〜C3,CS1を格納してもよい。また1つの制御装置は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報第0〜第4エリアの間で図24のS1103の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。そして、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、先読み情報格納エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、1つの制御装置が先読み処理を実行してもよい。   When the sound lamp control device and the display control device are configured as a single control device, the RAM included in the single control device is provided with a pre-read information storage area similar to that shown in FIG. When the reserved ball number command is received, the pre-read information first to fourth areas provided in the pre-read information storage area are assigned to the reserved ball number command in the area corresponding to the pre-read hold number of the hold ball number command. The included counter values C1 to C3 and CS1 may be stored. One control device may execute a shift process similar to the process of S1103 in FIG. 24 between the pre-read information 0th to fourth areas every time a variation pattern command is received from the main control device 110. Then, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, one control device may execute a prefetch process based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch information storage area. .

上記実施形態では、告知ボタン23が押下操作された場合に、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知する場合について説明したが、実行中の変動演出については告知せず、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知してもよい。これにより、遊技者は、実行中の変動演出が終了した後、遊技者が退席したり用件を済ませたりする行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。また、告知ボタン23が押下操作された場合に、保留回数が所定回数以内(例えば、2回)までの変動演出に対してのみ先読み処理を実行し、実行中の変動演出および保留回数が所定回数(例えば、2回)以内の変動演出において、または、実行中の変動演出を除き保留回数が所定回数(例えば、2回)以内の変動演出において、大当たりとなる変動演出があるか否かを告知してもよい。これにより、遊技者が退席を短時間で済ませられる場合や、すぐに用件が済ませられるような場合に、少なくとも保留回数が所定回数以内に大当たりとなる変動演出がなければ、退席または要件を済ませようとする判断を遊技者に行わせることができる。また、告知ボタン23が押下操作された場合に、先読み処理によって所定時間(例えば、2分)以内に大当たりとなる可能性があるか否かを判断し、その判断結果が分かるように告知してもよい。これにより、遊技者は2分以内に大当たりとなる可能性があるか否かを把握でき、これに基づいて、退席や用件を済めせるか否かを決断できる。   In the above embodiment, when the notification button 23 is pressed, a case has been described in which whether or not there is a variation effect that is a big hit in the variation effect being executed and on hold is described. May be notified of whether there is a variation effect that is a big hit in the pending variation effect. As a result, the player can determine whether or not the player may immediately perform an action of leaving the seat or completing the business after the execution of the variation effect being executed. In addition, when the notification button 23 is pressed, the pre-reading process is executed only for the fluctuating effects up to the predetermined number of times (for example, two times), and the fluctuating effect being executed and the number of hold times are the predetermined number. Announce whether there is a variation effect that is a big hit in a variation effect within (for example, 2 times) or a variation effect within a predetermined number of times (for example, 2 times) except for the variation effect being executed. May be. In this way, if the player can leave the seat in a short time or if the business is completed immediately, at least if there is no fluctuating production where the number of holdings is a big hit within the predetermined number of times, the seat is left or the requirement is completed. The player can make a determination to try. In addition, when the notification button 23 is pressed, it is determined whether or not there is a possibility that a big hit will be made within a predetermined time (for example, 2 minutes) by the prefetching process, and an announcement is made so that the determination result can be understood. Also good. Thereby, the player can grasp whether or not there is a possibility that the player will win a jackpot within 2 minutes, and based on this, the player can decide whether to leave the seat or finish the business.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示ランプ制御装置114に対して大当たり告知コマンドが送信されると、表示制御装置114は、その大当たり告知コマンドにて示される内容に基づいて、大当たり告知画像設定処理(S1906、図37(b)参照)により大当たり告知用画像データや大当たり用保留画像データを展開する場合について説明した。これに対し、大当たり告知コマンドに対応する大当たり告知画像を表示するための追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bに用意しておき、表示制御装置114は、大当たり告知コマンドを受信すると、その大当たり告知コマンドに対応する追加データテーブルを追加データテーブル232bから読み出して追加データテーブルバッファ233bに設定することで、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに従って表示される画像に追加して、大当たり告知画像を表示するように構成してもよい。   In the above embodiment, when the jackpot notification command is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display lamp control device 114, the display control device 114 displays the jackpot notification image based on the content indicated by the jackpot notification command. The case where the jackpot notification image data and the jackpot hold image data are developed by the setting process (S1906, see FIG. 37B) has been described. On the other hand, an additional data table for displaying the jackpot notification image corresponding to the jackpot notification command is prepared in the additional data table storage area 232b, and when the display control device 114 receives the jackpot notification command, the jackpot notification command is prepared. By reading the additional data table corresponding to the command from the additional data table 232b and setting it in the additional data table buffer 233b, it is added to the image displayed according to the display data table stored in the display data table buffer 233a, and the jackpot notification You may comprise so that an image may be displayed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示ランプ制御装置114に対して変動時間告知コマンドが送信されると、表示制御装置114は、その変動時間告知コマンドにて示される内容に基づいて、変動時間告知画像設定処理(S1908、図38(b)参照)により変動時間告知用画像データを展開する場合について説明した。これに対し、変動時間告知画像を表示するための追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bに用意しておき、表示制御装置114は、変動時間告知コマンドを受信すると、その変動時間告知コマンドに対応する追加データテーブルを追加データテーブル232bから読み出して追加データテーブルバッファ233bに設定することで、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに従って表示される画像に追加して、変動時間告知画像を表示するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, when the change time notification command is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display lamp control device 114, the display control device 114 changes based on the content indicated by the change time notification command. The case where the image data for variable time notification is developed by the time notification image setting process (S1908, see FIG. 38B) has been described. On the other hand, an additional data table for displaying the variable time notification image is prepared in the additional data table storage area 232b, and when the display control device 114 receives the variable time notification command, it responds to the variable time notification command. The additional data table to be read is read from the additional data table 232b and set in the additional data table buffer 233b, so that it is added to the image displayed according to the display data table stored in the display data table buffer 233a, and the variable time notification image is displayed. You may comprise so that it may display.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。   In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the sound lamp control device 113, the case where the fluctuation start flag is always set to ON if a stop type command is received has been described. When the stop type command is received after the occurrence of the error, the fluctuation start flag may be set to ON. Thereby, when there is no reception of a fluctuation pattern command and a stop type command is received, it is possible to suppress the execution of a strange fluctuation effect.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。   Further, the fluctuation start flag may be set to ON at the timing when the fluctuation pattern command is received. In this case, in the variation display process (S910) executed by the sound lamp control device 113, a display for notifying the display control device 114 of the variation pattern extracted by the variation pattern command based on the variation start flag being turned on. A variation pattern command may be generated and transmitted to the display control device 114. This causes the display control device 114 to execute the variation effect on the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command without waiting for the voice lamp control device 113 to receive the stop type command. Can do. In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving the stop type command. You may make it transmit to the display control apparatus 114. FIG. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variation effect executed by the third symbol display device 81 based on the display stop type command.

上記実施形態では、第1入球口64への入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、遊技者による告知ボタン23の押下操作に基づく告知によって遊技者に告知する場合について説明した。これに対し、第2入球口67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される第2図柄(普通図柄)の変動表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、遊技者による告知ボタン23の押下操作に基づく告知によって、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に告知してもよい。これにより、保留中の第2図柄(普通図柄)の変動表示の中に、又は、実行中および保留中の第2図柄(普通図柄)の変動表示の中に、当たりとなる変動表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。この場合、告知ボタン23の押下操作に基づいて、当たりの有無の告知とあわせて、又は、当たりの有無の告知の代わりに、第2図柄(普通図柄)の各変動時間を表示したり、当たりとなるまでの時間を表示したりしてもよい。また、告知ボタン23の押下操作に基づく第3図柄の変動演出に関する告知に対して示した上記変形例は、第2図柄(普通図柄)の変動演出に関する告知に対して適用できる。   In the above embodiment, whether or not there is a variation effect that is a big hit during the variation effect of the third symbol that is held and executed upon entering the first entrance 64 (start prize) is determined by the player. The case where the player is notified by notification based on the pressing operation of the notification button 23 has been described. On the other hand, when the ball passes through the second entrance 67 (start winning prize), it is held in a variation display of the second symbol (ordinary symbol) that is held and executed (stopped at the symbol “○”). In accordance with whether or not there is a variation effect that is a big hit during the variation effect of the third symbol by an announcement based on the pressing operation of the notification button 23 by the player, or instead of The player may be notified. As a result, whether there is a variation display that is a hit in the variation display of the second symbol (ordinary symbol) being held, or in the variation display of the second symbol (ordinary symbol) being executed and pending The player can grasp whether or not. Therefore, when the player wants to leave the seat or finish the business, the notice button 23 can determine whether or not the action may be immediately executed. Among gaming machines, there are those that have increased gaming performance by the presence or absence of normal symbols, and are particularly effective in such gaming machines. In this case, based on the pressing operation of the notification button 23, in addition to the presence / absence notification, or instead of the presence / absence notification, each variable time of the second symbol (ordinary symbol) is displayed, It is also possible to display the time until. In addition, the above-described modification shown for the notification regarding the variation effect of the third symbol based on the pressing operation of the notification button 23 can be applied to the notification regarding the variation effect of the second symbol (ordinary symbol).

上記実施形態では、追加データテーブルとして、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第3図柄表示装置81に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブルでは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the case has been described in which the drawing content for adding and displaying the continuous notice effect that is not normally displayed in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 as the additional data table. The additional data table is not limited to various effects to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110. The drawing content for drawing may be defined. Further, in the additional data table, the drawing contents necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. In addition to prescribing or in addition to prescribing such drawing content, the drawing content necessary to change part or all of the tone of the one production or display in one production The drawing content necessary for changing the displayed image to be displayed may be predetermined.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233cにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233cにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブルにより規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。このような追加データテーブルを大当たり告知画像の表示用に用意して、例えば、少年の髪の毛HBの色を、表示データテーブルによって規定された色から変更するようにしてもよい。   In the case where the additional data table defines the drawing contents necessary for changing part or all of the color tone in one production, the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 in the additional data table. Corresponding to an address expressed as a unit of time (20 milliseconds in this embodiment), the type of sprite whose color tone is changed at that time, and color information specifying the changed color tone of that sprite. It may be specified. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is changed to the address indicated by the pointer 233c in the additional drawing content specified in the additional data table set in the additional data table buffer 233b, and the color tone after the change in the sprite. Color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233c in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233a is added. A drawing list may be created by replacing the color information defined by the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table. Such an additional data table may be prepared for displaying the jackpot notification image, and for example, the color of the boy's hair HB may be changed from the color defined by the display data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233cにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233cにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。このような追加データテーブルを大当たり告知画像の表示用に用意して、例えば、大当たり告知画像として、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示される少年を、別のキャラクタに置き換えるようにしてもよい。   In addition, when the additional data table defines the drawing content necessary to change and display the image displayed in one effect, the additional data table displays an image for one frame in the third symbol display device 81. Is associated with the address expressed as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new It may define drawing information of sprites to be displayed. The MPU 231 then replaces the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, at the address indicated by the pointer 233c in the additional drawing content defined in the additional data table set in the additional data table buffer 233b. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified at the address indicated by the pointer 233c in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233a Among them, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed. Such an additional data table is prepared for displaying the jackpot notification image. For example, as a jackpot notification image, the boy displayed in the small area Ds2 of the third symbol display device 81 is replaced with another character. Also good.

上記実施形態では、表示制御装置314において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容を規定した表示データテーブルのほかに、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を規定した追加データテーブルを設定して、それぞれのデータテーブルからポインタ233cに示されるアドレスの描画内容を取得する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルに対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブルの描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。これにより、ベースとなる演出に対して追加して表示される演出を容易に表示させることができる。また、ベースとなる演出の種別毎に、そのベースとなる演出だけの描画内容を規定した表示データテーブルと、ベースとなる演出に追加して表示される演出を重ねた画像内容を規定した表示データテーブルとを持たせる必要がないので、データテーブルの数が増大するのを抑制することができる。また、新たに作成した表示データテーブルだけを用いて描画内容を特定することができるので、表示データテーブルおよび追加データテーブルの2つから描画内容を特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, in the display control device 314, in addition to the display data table that defines the rendering content of the base effect (for example, the variable effect), rendering of the effect (for example, the continuous notice effect) that is additionally displayed The case where the additional data table defining the contents is set and the drawing content at the address indicated by the pointer 233c is acquired from each data table has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and a base effect (for example, When the display of an effect (for example, a continuous notice effect) that is displayed in addition to the change effect is determined, the display is added to the display data table corresponding to the effect that is the base. A new display data table is created by adding the drawing contents of the additional data table corresponding to the production to be performed for each address indicating the display time. Generated, based on the new display data tables, may be acquired drawing content of the image. Thereby, it is possible to easily display an effect that is displayed in addition to the effect that is the base. In addition, for each type of the base effect, a display data table that defines the rendering contents of only the base effect, and display data that defines the image content that overlaps the effect displayed in addition to the base effect Since it is not necessary to have a table, it is possible to suppress an increase in the number of data tables. In addition, since the drawing contents can be specified using only the newly created display data table, the processing required for the specification is compared with the case where the drawing contents are specified from the display data table and the additional data table. Can be lightened.

尚、ベースとなる演出に対して追加して表示させる演出の非表示が決定された場合は、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルをそのまま用いて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。   If it is determined that an effect to be displayed in addition to the base effect is to be displayed, the display data table corresponding to the base effect is used as it is, and the drawing content of the image is acquired. May be.

また、表示データテーブルにおいて、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容と合わせて、その追加して表示される演出の描画内容を、その表示データテーブルから特定し、その追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容を破棄して、ベースとなる演出の描画内容だけをその表示データテーブルから特定するようにしてもよい。これにより、追加して表示される演出の描画内容を規定した追加データテーブルが不要となるので、追加データテーブルに対する制御が不要となり、処理の負荷の軽減を図ることができる。   In addition, in the display data table, in addition to the rendering content of the base effect (for example, the variable effect), the rendering content additionally displayed (for example, the continuous notice effect) is additionally displayed. If it is described in a form that clearly shows the rendering content of the production, and the additional production is displayed, it is displayed in addition to the rendering content of the base production. If the rendering content of the effect is specified from the display data table and the effect that is additionally displayed is not displayed, the rendering content that is additionally displayed is discarded, and the effect that becomes the base Only the drawing contents may be specified from the display data table. This eliminates the need for an additional data table that prescribes the rendering content to be additionally displayed. This eliminates the need for control of the additional data table, thereby reducing the processing load.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the display control device 114 has been described with respect to the case where a display data table is prepared for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display. A display data table is prepared for each element such as “change start-up”, “high-speed change”, “notice production”, “normal reach”, “super reach”, and according to the change pattern indicated in the display change pattern command. After identifying the elements necessary for the variation effect, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the identified variation effect are combined into one, and a final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do it. In many cases, “change start-up”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like are displayed in common to each change pattern. Therefore, the data table can be efficiently provided by making the variation effect as elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブル及び追加データテーブルで、共通のポインタ233cを用いて、そのポインタ233cによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the display data table and the additional data table use the common pointer 233c to specify the drawing contents and transfer data information from the address indicated by the pointer 233c. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above-described embodiment, a case where the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (one 20 milliseconds in the above-described embodiment) of the image for which the drawing process is finished will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. The third symbol display device 81 is driven so that images for one frame are always displayed at regular time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is displayed every time an image for one frame is displayed. By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information previously developed from the other frame buffer. Is read out and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 should develop the drawn image every time the image controller 237 receives the drawing list. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image controller outputs the image information to the third symbol display device 81 and the frame buffer in which the drawn image is to be developed. The frame buffer to be replaced may be replaced.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233a, from the main controller 110 via the audio lamp control device 113 until the confirmed display effect ends. When neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233a. As described above, this may be set again in the display data table buffer 233a with a confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect. In this case, the final display effect is displayed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Each time it ends, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be reset in the display data table buffer 233a. Thereby, until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110, it is possible to continuously display the final display effect on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, the case has been described in which the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9”, but the present invention is not necessarily limited thereto. The third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.

上記実施形態において、表示データテーブル及び追加データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルや追加データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the additional data table have been described with respect to the case where the content (drawing content) of the image to be drawn at that time is specified in correspondence with the time represented by 20 milliseconds as one unit. However, the present invention is not necessarily limited thereto, and any display contents may be defined as long as predetermined time intervals are specified. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table and the additional data table may define the display contents every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   In addition, in the display data table and the additional data table, image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself as a sprite type to be drawn that is defined every predetermined time interval. The address of the character ROM 234 may be specified. In the display control device 114, image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores image data of the sprite type in association with each sprite type. I manage the address. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined at each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In the above embodiment, the case where the continuous notice effect is also executed on the third symbol display device 81 where the variation effect is performed has been described. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 10 includes the third symbol display device 81 and Even if the fourth notice display device is provided and the fourth symbol is displayed on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the third symbol display device 81, the continuous notice effect is executed. Good. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or by the sound lamp control device 113. Moreover, the continuous notice effect may be executed by providing the accessory that operates according to various effects in the pachinko machine 10 and operating the accessory in a predetermined manner together with the variable effect. Further, the continuous warning effect may be executed by outputting the voice for the continuous warning effect from the voice output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 The continuous notice effect may be executed by turning on or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   As a result, every time a variation effect is performed on the 3rd symbol display device 81 (and the 1st symbol display device 37), the symbols are continuously displayed on the 4th symbol display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Or a sound is output from the sound output device 226, or the lighting units 29 to 33 are turned on or blinking, so that the player can have a big hit expectation. In addition, the player usually keeps on playing the game while paying attention to the 3rd symbol display device 81 where the variation effect is performed, but the 4D symbol display device other than the 3rd symbol display device 81 displays the symbol. Because the continuous announcement effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting / flashing of the lighting parts 29 to 33, an effect different from the normal effect is performed for the player. Can be easily recognized. In addition, the continuous notice effect is easily continued by simple control such as display of a symbol by the fourth symbol display device, operation of an accessory, sound output from the sound output device 226, or lighting / flashing of the lighting units 29 to 33. A notice effect can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the sound output device 226 or lighting or blinking of the lighting parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 performs the lottery process at the time of start / failure and the start of variation, causes the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice effect, and causes the display control device 114 to perform the variation effect. When performing a notice effect, each control apparatus can share each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 3rd symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 4th symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the sound output device 226 A combination of at least two of the output and lighting or flashing of the lighting units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute the continuous notice effect. Thereby, a more various continuous notice effect can be performed. Also, a method for executing a continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the lighting parts 29 to 33) Or a combination of them) to prepare a plurality of continuous notice effect modes selected according to the gaming state after the end of the continuous notice effect (15R probability change big hit, 2R probability change big hit, 15R normal big hit, off) Also good.

また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理のその他コマンド処理(図31のS12722)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the image for continuous notification effects different from a variation effect was displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 when a continuous notification effect was performed, it is not necessarily restricted to this. Instead, the continuous notice effect may be performed by displaying a so-called “chance eye” which is a combination of predetermined symbols as a stop symbol displayed when the variation effect is finished. In this case, when the reception of the continuous notice command is determined in the other command processing (S12722 in FIG. 31) of the command determination processing executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on. At the same time, other stop symbol determination flags may be set to OFF. In the command determination process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed in the other command processes, so the chance eye is stopped instead of the stop symbol set by receiving the display stop identification command. Set as a symbol. Therefore, the chance item can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. If the chance symbols are continuously displayed as stop symbols for each variation effect in the third symbol display device 81, it is possible to give the player a sense of expectation that a jackpot is finally obtained.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。   In the above embodiment, the main control device 110 notifies the sound lamp control device 113 of the number of reserved balls added by “1” when there is a winning (start winning) at the first entrance 64. For the number command, the case where the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer with the starting winning prize are included and transmitted to the voice lamp control device 113 has been described. The counter type may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include other counter values. In addition, when the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the values of the respective counters acquired with the start winning prize, the information indicating the values of these counters is included in the reserved ball number command. Instead of this, information indicating the value of each counter may be included in a command different from the reserved ball number command, and these values may be notified to the voice lamp control device 113. As another command, a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in accordance with the start winning prize may be used, or other information such as a variation pattern command or a stop symbol command may be voice The value of each counter acquired along with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in accordance with the start winning prize is notified to the audio lamp control device 113, the value of each counter notified to the command is a variable effect corresponding to any number of holding times. Information indicating whether this is the case may be included. As a result, the voice lamp control device 113, based on the information regarding the number of times of holding included in the command, in each of the pre-read information first to fourth areas corresponding to the number of holding times, A counter value can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものを先読み情報格納エリア233bに格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、先読み情報格納エリア233bに格納してもよい。これにより、告知ボタン23が押下操作されたこと等に基づき先読み処理を実行する場合に、実行中や保留中の変動演出が大当たりか否か等の判定結果が、既に先読み情報格納エリア233bに格納されているので、先読み処理ではこの判定結果を読み出すだけでよく、素早く処理の実行を完了させることができる。なお、変動演出の変動時間が、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて決定される場合、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信したときには、変動演出が開始されるときの保留球数が確定できないため、変動時間の判定を正確に行うことができない。よって、この場合、少なくとも変動時間の判定に用いられる変動種別カウンタCS1の値は、先読み情報格納エリア233bに格納しておくことが好ましい。これにより、先読み処理を実行するときに、遊技領域への球の打出しが停止されていれば、変動演出が開始されるときの保留球数を確定できるので、先読み情報格納エリア233bに格納された大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別の判定結果とあわせて、変動種別カウンタCS1の値に基づき、変動時間を算出することができる。   In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives a reserved ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the held ball number command are stored in the prefetch information storage area 233b. The case has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. When a pending ball number command (or a command indicating the value of each counter) is received, it is based on the value of each counter indicated by the command. Whether or not, whether or not, jackpot type in the case of jackpot, part or all of the type of missed out in the case of outage, etc., and these determination results, instead of the value of each counter indicated by the command, or In addition, a part or all of the counter value may be stored in the prefetch information storage area 233b. As a result, when the prefetching process is executed based on the pressing operation of the notification button 23 or the like, the determination result such as whether or not the variation effect being executed or held is a big hit is already stored in the prefetching information storage area 233b. Therefore, in the prefetching process, it is only necessary to read the determination result, and the execution of the process can be completed quickly. In addition, when the variation time of the variation effect is determined according to the number of retained balls at the time when the execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed), When the command indicating the value of each counter) is received, the number of reserved balls when the variation effect is started cannot be determined, so the variation time cannot be accurately determined. Therefore, in this case, it is preferable to store at least the value of the variation type counter CS1 used for determining the variation time in the prefetch information storage area 233b. As a result, when the pre-reading process is executed, if the launching of the ball to the game area is stopped, the number of balls to be held when the variation effect is started can be determined, so that it is stored in the pre-read information storage area 233b. It is possible to calculate the variation time based on the value of the variation type counter CS1, together with the determination result of whether or not it is a big hit, the jackpot type in the case of a big hit, and the determination result of the outage type in the case of a loss.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above-described embodiment, the case where one first entrance 64 that starts a lottery lottery when a player enters the game is described in the game board 13, but the present invention is not necessarily limited to this. A plurality of (for example, two) first entrances at which entrances are detected independently and a jackpot lottery is started may be arranged in the game board 13. In this case, when there is a holding at each first entrance, the number of held balls command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 indicates which of the first entrances is holding. Information may be included. Moreover, even if the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the fluctuation starts is included, information indicating which fluctuation effect is held by which first entrance is included. Good. Thus, in the sound lamp control device 113, when a reserved ball number counter is prepared for each first entrance and a received ball number command is received, the first ball indicated by the held ball number command is displayed. When the number of held balls is set in the held ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the first ball opening port can be obtained by decrementing the number of held balls counter for the first ball entry indicated by the variation pattern command by one. The number of held balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの第1入球口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、第1入球口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した第1入球口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの第1入球口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出が、他の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができるので、その直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を大当たり告知画像によって遊技者に伝えることができる。   In addition, when a plurality of first entrance holes are arranged in the game board 13, the voice lamp control device 113 is notified of the counter value acquired with winning (starting prize) at each first entrance. May be. In this case, the command for notifying the sound lamp control device 113 of the counter value acquired by the main controller 110 with the start winning is acquired with the start winning to any of the first entrances. It may include information indicating whether or not In addition, the variation pattern command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 when the variation is started includes information indicating which variation effect is associated with the first winning entry to the first entrance. May be. Furthermore, in the sound lamp control device 113, a prefetch information storage area may be prepared for each first entrance. As a result, every time a variation pattern command is received, a shift process is performed on the pre-read information storage area corresponding to the first entrance that detected the start prize that triggered the variation presentation indicated by the variation pattern command. It can be carried out. Therefore, the value of each counter corresponding to the fluctuating effect on hold for each first entrance can also be held in the sound lamp control device 113. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the distribution probability of the jackpot type, the distribution probability of the outage type, etc. are different depending on the first entrance that has won the start, whether or not each variation effect will be a big hit in the look-ahead processing It is possible to correctly determine whether or not the jackpot type when the jackpot is won, the losing type when the jackpot is missed, and the like based on which start winning prize to which first entrance. In addition, when the variation effect based on the start winning at one first entrance is preferentially performed over the variation effect based on the start winning at another first entrance, Pre-fetch processing can be performed in order from the counter value corresponding to the variation production based on the start winning prize at the ball outlet, and the number of suspensions of the variation production that will be the biggest jackpot can be judged correctly. It is possible to inform the player of the number of suspensions of the fluctuating production that becomes a big hit notification image.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、第1入球口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。   When a plurality of first entrances are provided, the sound lamp control device 113 uses the command from the main control unit 110 to obtain the value of each counter obtained based on the start winning to the first entrance. If the start of the continuous notice effect is decided when received, the continuous notice effect is executed over all the fluctuating effects (holding balls) that are held at that time, regardless of the first entrance where the start prize was received. May be. In addition, a plurality of first entrances are provided, and a variation effect for winning a prize at one first entrance is preferentially executed over a change effect for winnings at another first entrance. In the pachinko machine, the start of the continuous notice effect may be determined only from the prefetch result of the counter value acquired for the winning at the first entrance where the change effect is preferentially executed. . Thereby, it is not determined whether or not the execution of the continuous notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning at the first entrance with a low priority, and the continuous notice effect is not started for this variable effect. . If the continuous notice effect is started for the variable effect corresponding to the winning at the first entrance with a low priority, and the variable effect is continuously held at the first entrance with a high priority, There is a risk that the continuous notice effect will not end easily. On the other hand, in this modified example, the presence / absence of the setting of execution of the continuous notice effect is not determined for the variation effect corresponding to the winning at the first entrance with a low priority, Since the continuous notice effect is not started, occurrence of such a situation can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図24のS1108参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図16参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図16のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図24のS1108は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置112では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、保留球数カウンタ223aに設定すればよい。   In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the reserved ball number counter 223a is decreased by 1 (see S1108 in FIG. 24). It is not necessarily limited to this. For example, in the fluctuation process (see FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number of reserved balls of the main controller 110 subtracted in accordance with the change pattern command being set by the fluctuation start process (S307). The reserved ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 (see S305 in FIG. 16). It may be transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 together with the transmission of the command. As a result, the voice lamp control device 113 can grasp the number of held balls held by the main control device 110 more accurately. In this case, S1108 in FIG. 24 is omitted. Further, the value (N) of the retained ball number counter 203a after the subtraction may be included in the variation pattern command. In this case, when the voice lamp control device 112 receives the fluctuation pattern command, the voice lamp control apparatus 112 may extract the reserved ball number (N) included in the fluctuation pattern command and set it in the held ball number counter 223a.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, it is configured that each of the winning at the first entrance 64 and the passing through the second entrance 67 is held up to 4 times at maximum, but the maximum number of held balls is limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls in the variable display based on the winning at the first entrance 64 is numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断する判断手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記判断手段による判断結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
An acquisition unit that acquires information triggered by the establishment of a predetermined start condition, a determination unit that performs determination based on the information acquired by the acquisition unit, and a display unit that stores identification information based on a determination result by the determination unit. Dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, In the gaming machine that gives the gaming value of
Storage means for storing a predetermined number as an upper limit until at least the information acquired by the acquisition means is used for determination by the determination means;
Whether there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means A judging means for judging;
Operation means that can be operated by a player;
Detecting means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operating means;
A gaming machine A1 comprising: a notification means for notifying based on a determination result by the determination means when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means. .

遊技機A1によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、即ち、実行が保留されている識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示の中に所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に遊技を即座に止めてもよいか否かを、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit until it is used for determination by at least the determination unit. That is, when a predetermined start condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution unit, the information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit, Execution of dynamic display of identification information based on the information is suspended. Here, the predetermined identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the dynamic display of the identification information for which execution is suspended. Whether or not there is a dynamic display of the identification information to be issued is determined by the determining means. Then, when the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit that can be operated by the player, the notification unit performs notification based on the determination result by the determination unit. Accordingly, when the player performs a predetermined operation on the operation unit, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information whose execution is suspended based on the notification by the notification unit. It is possible to grasp whether or not there is a dynamic display of identification information. Therefore, there is an effect that the player can easily determine whether or not the game can be stopped immediately when the player wants to leave the seat or finishes the business.

遊技機A1において、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示と、前記動的表示実行手段により実行中の前記識別情報の動的表示との中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
The determination means includes a dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, and a dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means. It is determined whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、即ち、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示をも含めて、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断され、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、実行中の識別情報の動的表示をも含めて、それらの中に所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを把握することができる。よって、これらの識別情報の動的表示の中に所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと報知手段による報知によって把握される場合は、実行中の識別情報の動的表示においても所定の識別情報は現出されないので、即座に退席したり用件を済ませたりといった行為に移ろうという判断を遊技者に行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, dynamic display of identification information executed based on each piece of information stored in the storage means, that is, not only dynamic display of identification information whose execution is suspended, but also dynamic display execution means Whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, including the dynamic display of the identification information in it, is determined by the determination means, and a predetermined operation is performed on the operation means. When it is detected by the detection means, notification by the notification means is performed based on the determination result by the determination means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operation means, based on the notification by the notification means, not only the dynamic display of the identification information pending execution but also the dynamic of the identification information being executed It is possible to grasp whether or not there is a dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears, including display. Therefore, when it is grasped by the notification by the notification means that there is no dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of these identification information, Since the predetermined identification information is not displayed even in the display, there is an effect that it is possible to make the player make a decision to immediately leave the seat or complete the business.

遊技機A1又はA2において、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、その識別情報の動的表示が実行されるまでに他の識別情報の動的表示が実行される数である保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示において、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A1 or A2,
The determination means includes a dynamic display of other identification information before the dynamic display of the identification information is executed out of the dynamic display of the identification information executed based on the information stored in the storage means. In the dynamic display of identification information in which the number of holdings, which is the number of displays, is less than or equal to a predetermined number, it is determined whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears. A gaming machine A3 characterized by being.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報に基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、その識別情報の動的表示が実行されるまでに他の識別情報の動的表示が実行される数である保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示において、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが、判断手段により判断される。そして、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示、即ち、すぐに実行され得る識別情報の動的表示において、所定の識別情報が現出されるか否かを把握することができる。よって、遊技者が退席を短時間で済ませられる場合や、すぐに用件が済ませられるような場合に、遊技を止めて退席や用件を済ませてもよいか否かを、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, among the dynamic display of the identification information executed based on the information stored in the storage means, the dynamic display of other identification information is executed before the dynamic display of the identification information is executed. In the dynamic display of identification information in which the number of hold times, which is a predetermined number, is less than or equal to the predetermined number, the determination means determines whether there is dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears. When the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit, the notification unit performs notification based on the determination result by the determination unit. Thereby, when the player performs a predetermined operation on the operation means, based on the notification by the notification means, the dynamic display of the identification information whose number of suspensions is equal to or less than the predetermined number, that is, identification information that can be immediately executed In the dynamic display, it is possible to grasp whether or not predetermined identification information appears. Therefore, it is easy for the player to decide whether or not to stop the game and finish the task when the player can leave the seat in a short time or when the task is completed soon. There is an effect that it can be judged.

遊技機A1又はA2において、
前記判断手段は、その記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、第1時間が経過するまでに前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機A4。
In the gaming machine A1 or A2,
The determination means displays the predetermined identification information before the first time elapses in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. A gaming machine A4 that determines whether or not there is a dynamic display of identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示のうち、第1時間が経過するまでに所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが、判断手段により判断される。そして、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、第1時間が経過するまでに、識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されるか否かを把握することができる。よって、遊技者が退席を第1時間内に済ませられる場合や、用件が第1時間内に済ませられるような場合に、遊技を止めて退席や用件を済ませてもよいか否かを、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, among the dynamic display of identification information executed based on each of the information stored in the storage means, the dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears before the first time elapses Whether or not there is is determined by the determining means. When the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit, the notification unit performs notification based on the determination result by the determination unit. Thus, when the player performs a predetermined operation on the operation unit, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information before the first time elapses based on the notification by the notification unit. It is possible to grasp whether or not. Therefore, if the player can leave the seat within the first time, or if the business is completed within the first time, whether or not the game can be stopped and the seat can be finished There is an effect that the player can easily make a judgment.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記判断手段により前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断されることに基づいて第1の報知を行うことを特徴とする遊技機A5。
In any of the gaming machines A1 to A4,
The informing means displays a dynamic display of identification information by which the predetermined identification information appears by the determination means when it is detected that the detection means has performed a predetermined operation on the operation means. A gaming machine A5 that performs a first notification based on being determined to be present.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断手段により判断されることに基づいて第1の報知が報知手段により行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行ったところ、第1の報知がなされれば、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があることを即座に認識できるので、その所定の識別情報が現出されるまで、遊技を継続しようとする決断を即座に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, there are the following effects. That is, when the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit, the determination unit determines that there is a dynamic display of the identification information on which the predetermined identification information appears. Based on this, the first notification is performed by the notification means. Thereby, when the player performs a predetermined operation on the operation means, if the first notification is made, it is immediately recognized that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Therefore, there is an effect that a decision to continue the game can be made immediately until the predetermined identification information appears.

遊技機A5において、
前記報知手段により行われる前記第1の報知は、少なくともどの識別情報の動的表示において前記所定の識別情報が現出されるかを報知するものであることを特徴とする遊技機A6。
In gaming machine A5,
The gaming machine A6 is characterized in that the first notification performed by the notification means notifies at least which identification information is dynamically displayed in which the predetermined identification information appears.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、第1の報知がなされる場合、少なくともどの識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されるかが報知手段により報知されるので、遊技者は、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示が実行されるまでに、退席したり用件を済ませたりすることができるか否かを判断できるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by the gaming machine A5, when the first notification is made, the notification means notifies at least which identification information is dynamically displayed when the predetermined identification information appears. Therefore, the player can determine whether or not he / she can leave or complete the business before the dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. is there.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記判断手段により前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと判断されることに基づいて第2の報知を行うことを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A1 to A6,
The informing means displays a dynamic display of identification information by which the predetermined identification information appears by the determination means when it is detected that the detection means has performed a predetermined operation on the operation means. A gaming machine A7 that performs a second notification based on the determination that there is no such game machine.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと判断手段により判断されることに基づいて第2の報知が報知手段により行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行ったところ、第2の報知がなされれば、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないことを即座に認識できるので、そのまま遊技を止めて退席や用件をすまそうという決断を即座に行うことができるという効果がある。一方、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行っても、第2の報知が報知手段に行われなければ、所定の識別情報が現出されるかもしれないという期待感を遊技者に持たせながら、遊技を継続させる決断を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A6, there are the following effects. That is, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the determination means determines that there is no dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears. Based on this, the second notification is performed by the notification means. Thereby, when the player performs a predetermined operation on the operation means, if the second notification is made, it is immediately recognized that there is no dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. As a result, it is possible to immediately make a decision to stop the game as it is and to leave the seat or do business. On the other hand, even if the player performs a predetermined operation on the operation means, if the second notification is not performed on the notification means, the player has a sense of expectation that the predetermined identification information may appear. There is an effect that it is possible to make a decision to continue the game while having it.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第2時間以上継続して行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A1 to A7,
The gaming machine A8 is characterized in that the detection means detects whether or not an operation on the operation means has been continuously performed for a second time or more as the predetermined operation.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対して、第2時間以上継続して操作した場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。操作手段が第2時間以上継続して操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が継続して操作された時間が第2時間未満であった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機A8では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、所定の識別情報が現出されるか否かを報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are produced. That is, when the player operates the operation means continuously for the second time or more, the operation is detected as a predetermined operation by the detection means, and the notification means notifies the user based on the determination result by the determination means. Done. If the operating means is operated continuously for more than the second time, it can be determined that the operation means has been performed based on the player's intention, while the operating time of the operating means is less than the second time In this case, it can be determined that the player has operated the operating means unintentionally. In the gaming machine A8, when the player unintentionally operates the operation means in this way, the player knows by notification whether or not predetermined identification information appears. There is an effect that it can be suppressed and deprivation of the fun of the game can be suppressed.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第3時間以内に所定回数行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機A9。
In any of the gaming machines A1 to A7,
The game machine A9 is characterized in that the detection means detects whether or not an operation on the operation means has been performed a predetermined number of times within a third time as the predetermined operation.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対する操作を第3時間以内に所定回数行った場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。操作手段が第3時間以内に所定回数操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が第3時間以内に所定回数操作されなかった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機A9では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、所定の識別情報が現出されるか否かを報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are produced. That is, when the player performs an operation on the operation means a predetermined number of times within the third time, the operation is detected as the predetermined operation by the detection means, and the notification means performs notification based on the determination result by the determination means. Is called. If the operating means is operated a predetermined number of times within the third time, it can be determined that it has been performed based on the player's intention, while if the operating means is not operated a predetermined number of times within the third time, It can be determined that the user has operated the operating means unintentionally. In the gaming machine A9, when the player has unintentionally operated the operation means in this way, the player knows by notification whether or not predetermined identification information appears. There is an effect that it can be suppressed and deprivation of the fun of the game can be suppressed.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、前記判断手段による判断結果に基づいて報知を行うものであることを特徴とする遊技機A10。
In any of the gaming machines A1 to A9,
When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the notification means is based on the determination result by the determination means until the operation on the operation means is completed. A gaming machine A10 that performs notification.

遊技機A10によれば、遊技機A1からA9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。これにより、操作手段に対する操作が終了すると、報知も終了するので、遊技者は、報知に基づいて判断手段による判断結果を把握すると、操作手段の操作を終了することで、報知手段による報知を終了させることができる。よって、必要以上に報知手段による報知が行われることを抑制できるので、遊技者以外の者に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが把握されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A9, when the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit, the operation on the operation unit is completed. In the meantime, notification by the notification means is performed based on the determination result by the determination means. As a result, when the operation on the operation unit is completed, the notification is also terminated. Therefore, when the player grasps the determination result by the determination unit based on the notification, the player terminates the operation of the operation unit, thereby terminating the notification by the notification unit. Can be made. Therefore, since it is possible to suppress notification by the notification means more than necessary, it is possible to grasp whether or not a person other than the player has a dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears. There is an effect that can be suppressed.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の実行時間を算出する算出手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記算出手段により算出された前記実行時間を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
An acquisition unit that acquires information triggered by the establishment of a predetermined start condition, a determination unit that performs determination based on the information acquired by the acquisition unit, and a display unit that stores identification information based on a determination result by the determination unit. Dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, In the gaming machine that gives the gaming value of
Storage means for storing a predetermined number as an upper limit until at least the information acquired by the acquisition means is used for determination by the determination means;
Calculating means for calculating an execution time of the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means;
Operation means that can be operated by a player;
Detecting means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operating means;
A gaming machine comprising: an informing means for informing the execution time calculated by the calculating means when the detecting means detects that a predetermined operation has been performed on the operating means. B1.

遊技機B1によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、即ち、実行が保留されている識別情報の動的表示の各実行時間が算出手段により算出される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留された識別情報の動的表示の各実行時間を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、実行時間が長い識別情報の動的表示があれば、その識別情報の動的表示が実行される間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, information is acquired by the acquisition unit in response to establishment of a predetermined start condition, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit until it is used for determination by at least the determination unit. That is, when a predetermined start condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution unit, the information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit, Execution of dynamic display of identification information based on the information is suspended. Here, each execution time of the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the dynamic display of the identification information for which execution is suspended is calculated by the calculation means. The Then, when the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit that can be operated by the player, the notification unit notifies the execution time calculated by the calculation unit. Thereby, when a player performs predetermined operation with respect to an operation means, based on the alert | report by an alerting | reporting means, each execution time of the dynamic display of the identification information with which execution was suspended can be grasped | ascertained. Therefore, if a player wants to leave or completes a request, if there is a dynamic display of identification information with a long execution time, the player stops the game and leaves the game while the dynamic display of the identification information is executed. There is an effect that it is possible to make the player easily make a decision to finish the business.

遊技機B1において、
前記算出手段は、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の実行時間と、前記動的表示実行手段により実行中の前記識別情報の動的表示の実行が終了するまでの残りの実行時間とを算出し、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に放置する実行時間として、前記算出手段により算出された前記実行時間および前記残りの実行時間を報知するものであることを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The calculation means includes an execution time of the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, and a dynamic of the identification information being executed by the dynamic display execution means. Calculate the remaining execution time until the display execution ends,
The notifying unit is configured to leave the execution time calculated by the calculating unit and the remaining execution time as an execution time to be left when the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit. A gaming machine B2 characterized in that

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、即ち、実行が保留されている識別情報の動的表示の実行時間だけでなく、動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示の実行が終了するまでの残りの実行時間をも含めて、算出手段により算出され、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、算出手段により算出された、実行が保留されている識別情報の動的表示の実行時間と動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示の残りの実行時間とが、報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示の実行時間だけでなく、実行中の識別情報の動的表示の残りの変動時間をも遊技者に把握させることができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、実行中の識別情報の動的表示の残りの実行時間が長ければ、即座に遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display of the identification information that is executed based on each of the information stored in the storage means, that is, not only the execution time of the dynamic display of the identification information that is suspended, but also the dynamic display execution The calculation means, including the remaining execution time until the execution of the dynamic display of the identification information being executed by the means is completed, and the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means. The execution time of the dynamic display of the identification information pending execution calculated by the calculation means and the remaining execution time of the dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means. The notification means notifies the user. Thereby, when the player performs a predetermined operation on the operation means, based on the notification by the notification means, not only the execution time of the dynamic display of the identification information whose execution is suspended, but also the identification information being executed It is possible to make the player grasp the remaining variation time of the dynamic display. Therefore, if a player wants to leave or completes a task, if the remaining execution time of the dynamic display of the identification information being executed is long, he will immediately stop the game and try to leave or complete the task. There is an effect that the player can easily make the determination.

遊技機B1又はB2において、
前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断する判断手段を備え、
前記報知手段は、その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記判断手段により前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断されたことに基づいて、前記算出手段により算出された前記実行時間を報知するものであることを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
Whether there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means A judgment means for judging,
The informing means displays a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears by the judging means when the detection means detects that the predetermined operation has been performed on the operation means. A gaming machine B3, which is configured to notify the execution time calculated by the calculation means based on being determined to be present.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、つまり、実行が保留されている識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断手段により判断されることに基づいて、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行ったところ、実行時間の報知がなされれば、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があることを即座に認識できるので、その所定の識別情報が現出されるまで遊技を継続するか、報知された実行時間に基づいて、所定の識別情報が現出されるまでに退席や用件を済ませようとする決断や、報知がなければ、保留されていた識別情報の動的表示の実行が開始されてからすぐに退席や用件を済ませようとする決断を、即座に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are produced. That is, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, in the dynamic display of the identification information whose execution is suspended. Whether or not there is a dynamic display of the identification information to be determined is determined by the determining means. When there is a dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player. Based on the determination by the determination means, the execution time calculated by the calculation means is notified by the notification means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operation means, if the execution time is notified, it is immediately recognized that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. The decision to continue the game until the specified identification information appears, or to leave or do business before the specified identification information appears based on the notified execution time. If there is no notification, there is an effect that it is possible to immediately make a decision to leave the office or finish the business immediately after the execution of the dynamic display of the pending identification information is started.

遊技機B3において、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示と、前記動的表示実行手段により実行中の前記識別情報の動的表示との中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機B4。
In gaming machine B3,
The determination means includes a dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, and a dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means. It is determined whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、つまり、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示をも含めて、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断され、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断手段により判断されることに基づいて、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、実行中の識別情報の動的表示をも含めて、それらの中に所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを把握することができる。よって、これらの識別情報の動的表示の中に所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと報知手段による報知によって把握される場合は、実行中の識別情報の動的表示においても所定の識別情報は現出されないので、即座に退席したり用件を済ませたりといった行為に移ろうという判断を遊技者に行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects achieved by the gaming machine B3, the following effects are achieved. That is, the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the dynamic display execution means as well as the dynamic display of the identification information whose execution is suspended. Whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, including the dynamic display of the identification information in it, is determined by the determination means, and a predetermined operation is performed on the operation means. When the detection means detects that the execution time calculated by the calculation means is based on the determination means determining that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. It is notified by the notification means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operation means, based on the notification by the notification means, not only the dynamic display of the identification information pending execution but also the dynamic of the identification information being executed It is possible to grasp whether or not there is a dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears, including display. Therefore, when it is grasped by the notification by the notification means that there is no dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of these identification information, Since the predetermined identification information is not displayed even in the display, there is an effect that it is possible to make the player make a decision to immediately leave the seat or complete the business.

遊技機B3又はB4において、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、その識別情報の動的表示が実行されるまでに他の識別情報の動的表示が実行される数である保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示において、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機B5。
In gaming machine B3 or B4,
The determination means includes a dynamic display of other identification information before the dynamic display of the identification information is executed out of the dynamic display of the identification information executed based on the information stored in the storage means. In the dynamic display of identification information in which the number of holdings, which is the number of displays, is less than or equal to a predetermined number, it is determined whether there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears A gaming machine B5 characterized by being.

遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報に基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、その識別情報の動的表示が実行されるまでに他の識別情報の動的表示が実行される数である保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示において、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが、判断手段により判断される。そして、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断手段により判断されることに基づいて、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示、即ち、すぐに実行され得る識別情報の動的表示において、所定の識別情報が現出されるか否かを把握することができる。よって、遊技者が退席を短時間で済ませられる場合や、すぐに用件が済ませられるような場合に、遊技を止めて退席や用件を済ませてもよいか否かを、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B3 or B4, the following effects are produced. That is, among the dynamic display of the identification information executed based on the information stored in the storage means, the dynamic display of other identification information is executed before the dynamic display of the identification information is executed. In the dynamic display of identification information in which the number of hold times, which is a predetermined number, is less than or equal to the predetermined number, the determination means determines whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears. When the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit, the determination unit determines that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Based on this, the notifying means notifies the execution time calculated by the calculating means. Thereby, when the player performs a predetermined operation on the operation means, based on the notification by the notification means, the dynamic display of the identification information whose number of suspensions is equal to or less than the predetermined number, that is, identification information that can be immediately executed. In the dynamic display, it is possible to grasp whether or not predetermined identification information appears. Therefore, it is easy for the player to decide whether or not to stop the game and finish the task when the player can leave the seat in a short time or when the task is completed soon. There is an effect that it can be judged.

遊技機B3又はB4において、
前記判断手段は、その記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、第1時間が経過するまでに前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B3 or B4,
The determination means displays the predetermined identification information before the first time elapses in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. A gaming machine B6 that determines whether or not there is a dynamic display of identification information.

遊技機B6によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示のうち、第1時間が経過するまでに所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが、判断手段により判断される。そして、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断手段により判断されることに基づいて、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、第1時間が経過するまでに、識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されるか否かを把握することができる。よって、遊技者が退席を第1時間内に済ませられる場合や、用件が第1時間内に済ませられるような場合に、遊技を止めて退席や用件を済ませてもよいか否かを、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B3 or B4, the following effects are produced. That is, among the dynamic display of identification information executed based on each of the information stored in the storage means, the dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears before the first time elapses Whether or not there is is determined by the determining means. When the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit, the determination unit determines that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Based on this, the notifying means notifies the execution time calculated by the calculating means. Thus, when the player performs a predetermined operation on the operation unit, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information before the first time elapses based on the notification by the notification unit. It is possible to grasp whether or not. Therefore, if the player can leave the seat within the first time, or if the business is completed within the first time, whether or not the game can be stopped and the seat can be finished There is an effect that the player can easily make a judgment.

遊技機B3からB6のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記実行時間の報知とあわせて、少なくともどの識別情報の動的表示において前記所定の識別情報が現出されるかを報知するものであることを特徴とする遊技機B7。
In any of gaming machines B3 to B6,
The notifying unit is configured to notify at least which identification information is dynamically displayed together with the notification of the execution time so that the predetermined identification information appears.

遊技機B7によれば、遊技機B3からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行時間の報知が報知手段により行われる場合に、少なくともどの識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されるかがあわせて報知される。これにより、遊技者は、実行時間の報知があった場合に、どの識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されるかを把握できるので、その所定の識別情報が現出されるまでの時間を、容易に把握することができる。よって、遊技者は、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示が実行されるまでに、退席したり用件を済ませたりすることができるか否かを判断できるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B3 to B6, the following effects are produced. That is, when the notification of the execution time is performed by the notification means, at least which identification information is dynamically displayed to which the predetermined identification information appears is notified. Accordingly, when the player is notified of the execution time, the player can grasp which identification information is dynamically displayed in which the predetermined identification information appears, so that the predetermined identification information appears. Can be easily grasped. Therefore, there is an effect that the player can determine whether he / she can leave or complete the business before the dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. .

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるときには、その所定の識別情報が現出されるまでの識別情報の動的表示の前記算出手段により算出された前記実行時間を報知するものであることを特徴とする遊技機B8。
In any of the gaming machines B1 to B7,
When the detection means detects that the predetermined operation has been performed on the operation means by the detection means, and there is a dynamic display of the identification information on which the predetermined identification information appears, the notification means The gaming machine B8 is characterized by notifying the execution time calculated by the calculation means for dynamic display of identification information until predetermined identification information appears.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるときには、その所定の識別情報が現出されるまでの識別情報の動的表示の算出手段により算出された実行時間が、報知手段により報知される。これにより、報知手段による報知において、所定の識別情報が現出されるまでの識別情報の動的表示の実行時間を遊技者に分かりやすく把握させることができるので、所定の識別情報が現出されるまでに遊技を止めて退席や用件を済ませるか田舎の判断を、遊技者に容易に行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B7, the following effects are produced. That is, when it is detected by the detection means that the predetermined operation has been performed on the operation means, if there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, the predetermined identification information is displayed. The execution time calculated by the calculation means for the dynamic display of the identification information until it is issued is notified by the notification means. Thereby, in the notification by the notification means, the execution time of the dynamic display of the identification information until the predetermined identification information appears can be made easy to understand for the player, so that the predetermined identification information appears. There is an effect that it is possible to make the player easily judge whether to stop the game by the time before the game is finished or to finish the task or to decide the countryside.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、
前記所定の始動条件は、所定の遊技領域へ発射された遊技媒体が、遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞または作動口を通過したことをもって成立するものであり、
前記遊技機は、前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にあるか否かを判定する停止状態判定手段を備え、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記停止状態判定手段により前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、前記算出手段により算出された前記実行時間を報知するものであることを特徴とする遊技機B9。
In any of the gaming machines B1 to B8,
The predetermined start condition is established when a game medium launched into a predetermined game area has won a prize or passed through an operation port disposed at a predetermined position in the game area,
The gaming machine includes stop state determination means for determining whether or not the game medium is stopped from being emitted to the predetermined game area.
When the detection means detects that a predetermined operation is performed on the operation means, the notification means stops the emission of the game medium to the predetermined game area by the stop state determination means. The gaming machine B9 is characterized in that the execution time calculated by the calculation means is notified on the condition that it is determined that the game machine is in a state.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件は、所定の遊技領域へ発射された遊技媒体が、遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞または作動口を通過したことをもって成立するものであり、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあるのか否かが停止状態判定手段によって判定される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、停止状態判定手段により所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。識別情報の動的表示の実行時間は、その識別情報の動的表示の実行が開始されるときに記憶手段にて実行が保留された識別情報の動的表示の数に応じて決定される場合がある。所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあれば、そのような場合であっても、保留中の識別情報の動的表示の実行時間を正確に算出できるので、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、算出手段により算出された実行時間を報知することのより、正確な実行時間を遊技者に把握させることができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、実行時間が長い識別情報の動的表示があれば、その識別情報の動的表示が実行される間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、正確な実行時間に基づいて遊技者にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B8, the following effects are produced. That is, the predetermined start condition is established when the game medium launched into the predetermined game area wins or passes through the operation port arranged at a predetermined position in the game area, It is determined by the stop state determination means whether or not the emission of the game medium to the predetermined game area is stopped. Then, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, the stop state determination means stops the release of the game medium to the predetermined game area. The execution time calculated by the calculation means is notified by the notification means on the condition that it is determined that it is in the state. The execution time of the dynamic display of the identification information is determined according to the number of the dynamic display of the identification information suspended in the storage means when the execution of the dynamic display of the identification information is started There is. If the launch of the game medium to the predetermined game area is stopped, the execution time of the dynamic display of the pending identification information can be accurately calculated even in such a case. It is possible to make the player know the exact execution time by notifying the execution time calculated by the calculation means on the condition that it is determined that the release of the game medium to the area is stopped. it can. Therefore, if a player wants to leave or completes a request, if there is a dynamic display of identification information with a long execution time, the player stops the game and leaves the game while the dynamic display of the identification information is executed. There is an effect that it is possible to make a player make a decision to finish a business based on an accurate execution time.

遊技機B9において、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記停止状態判定手段により前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にないと判定されるときには、前記算出手段により算出された前記実行時間を参考値として報知するものであることを特徴とする遊技機B10。
In gaming machine B9,
When the detection means detects that a predetermined operation is performed on the operation means, the notification means stops the emission of the game medium to the predetermined game area by the stop state determination means. The game machine B10 is characterized in that when it is determined that it is not in a state, the execution time calculated by the calculation means is notified as a reference value.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、停止状態判定手段により所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にないと判定されるときには、算出手段により算出された実行時間が参考値として報知手段により報知される。これにより、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にない場合であっても、操作手段に所定の操作を行なうことで識別情報の動的表示の実行時間が参考値として報知されるので、その参考値に基づいて、実行時間が長い識別情報の動的表示があれば、その識別情報の動的表示が実行される間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を遊技者が行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are produced. That is, when it is detected by the detection means that a predetermined operation has been performed on the operation means, it is determined by the stop state determination means that the release of the game medium to the predetermined game area is not stopped. Sometimes, the notifying means notifies the execution time calculated by the calculating means as a reference value. As a result, when the player wants to leave the seat or completes the business, even if the game medium is not stopped from being launched into the predetermined game area, the predetermined operation is performed on the operation means. Since the execution time of the dynamic display of the identification information is notified as a reference value, if there is a dynamic display of the identification information with a long execution time based on the reference value, the dynamic display of the identification information is executed. During this period, the player can make a decision to stop the game and finish his / her seat or business.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第2時間以上継続して行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機B11。
In any of the gaming machines B1 to B10,
The game machine B11 is characterized in that the detection means detects whether or not an operation on the operation means has been continuously performed for a second time or more as the predetermined operation.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対して、第2時間以上継続して操作した場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。操作手段が第2時間以上継続して操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が継続して操作された時間が第2時間未満であった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機B11では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、識別情報の動的表示の実行時間を報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B10, the following effects are produced. That is, when the player continuously operates the operation means for the second time or more, the operation is detected as a predetermined operation by the detection means, and the execution time calculated by the calculation means is notified by the notification means. Is done. If the operating means is operated continuously for more than the second time, it can be determined that the operation means has been performed based on the player's intention, while the operating time of the operating means is less than the second time In this case, it can be determined that the player has operated the operating means unintentionally. In the gaming machine B11, it is possible to suppress the player from knowing the execution time of the dynamic display of the identification information by notification when the player has unintentionally operated the operation means in this way, There is an effect that the deprivation of the fun of the game can be suppressed.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第3時間以内に所定回数行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機B12。
In any of the gaming machines B1 to B10,
The game machine B12, wherein the detection means detects whether the operation with respect to the operation means has been performed a predetermined number of times within a third time as the predetermined operation.

遊技機B12によれば、遊技機B1からB10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対する操作を第3時間以内に所定回数行った場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。操作手段が第3時間以内に所定回数操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が第3時間以内に所定回数操作されなかった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機B12では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、識別情報の動的表示の実行時間を報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B12, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B10, the following effects are produced. That is, when the player performs an operation on the operation means a predetermined number of times within the third time, the operation is detected as the predetermined operation by the detection means, and the execution time calculated by the calculation means is notified by the notification means. The If the operating means is operated a predetermined number of times within the third time, it can be determined that it has been performed based on the player's intention, while if the operating means is not operated a predetermined number of times within the third time, It can be determined that the user has operated the operating means unintentionally. In the gaming machine B12, when the player has operated the operating means unintentionally in this way, it is possible to suppress the player from knowing the execution time of the dynamic display of the identification information by notification, There is an effect that the deprivation of the fun of the game can be suppressed.

遊技機B1からB12のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、前記算出手段により算出された前記実行時間を報知するものであることを特徴とする遊技機B13。
In any of the gaming machines B1 to B12,
When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the notification means calculates the execution calculated by the calculation means until the operation on the operation means is completed. A gaming machine B13 characterized by notifying time.

遊技機B13によれば、遊技機B1からB12のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、算出手段により算出された実行時間が報知される。これにより、操作手段に対する操作が終了すると、報知も終了するので、遊技者は、報知に基づいて識別情報の動的表示の実行時間を把握すると、操作手段の操作を終了することで、報知手段による報知を終了させることができる。よって、必要以上に報知手段による報知が行われることを抑制できるので、遊技者以外の者に、識別情報の動的表示の実行時間が把握されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B13, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B12, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the operation on the operation means is completed. Until this time, the execution time calculated by the calculation means is notified. Thus, when the operation on the operation means is completed, the notification is also ended. Therefore, when the player grasps the execution time of the dynamic display of the identification information based on the notification, the notification means Can be terminated. Therefore, since it is possible to suppress the notification by the notification means more than necessary, there is an effect that it is possible to prevent a person other than the player from grasping the execution time of the dynamic display of the identification information.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記所定の識別情報が現出されるまでの時間を算出する算出手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記算出手段により算出された前記所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
An acquisition unit that acquires information triggered by the establishment of a predetermined start condition, a determination unit that performs determination based on the information acquired by the acquisition unit, and a display unit that stores identification information based on a determination result by the determination unit. Dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, In the gaming machine that gives the gaming value of
Storage means for storing a predetermined number as an upper limit until at least the information acquired by the acquisition means is used for determination by the determination means;
Calculation means for calculating a time until the predetermined identification information appears based on the information stored in the storage means;
Operation means that can be operated by a player;
Detecting means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operating means;
An informing means for informing a time until the predetermined identification information calculated by the calculating means appears when it is detected by the detecting means that a predetermined operation has been performed on the operating means; A gaming machine C1 comprising:

遊技機C1によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて、所定の識別情報が現出されるまでの時間が算出手段により算出される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、算出手段により算出された所定の識別情報が現出されるまでの時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、所定の識別情報が現出されるまでの時間を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、所定の識別情報が現出されるまでの間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, information is acquired by the acquisition unit in response to establishment of a predetermined start condition, and the determination unit performs determination based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit until it is used for determination by at least the determination unit. That is, when a predetermined start condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution unit, the information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit, Execution of dynamic display of identification information based on the information is suspended. Here, based on each of the information stored in the storage means, the time until the predetermined identification information appears is calculated by the calculation means. Then, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, the time until the predetermined identification information calculated by the calculation means appears Is notified by the notification means. Thereby, when a player performs predetermined operation with respect to an operation means, based on the alerting | reporting by an alerting | reporting means, the time until predetermined | prescribed identification information appears can be grasped | ascertained. Therefore, if the player wants to leave the seat or completes the business, the player is given a decision to stop the game and finish the seat or business before the specified identification information appears. There is an effect that it can be made easy.

遊技機C1において、
前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断する判断手段を備え、
前記報知手段は、その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記判断手段により前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと判断される場合は、報知を非実行とするものであることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
Whether there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means A judgment means for judging,
The informing means displays a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears by the judging means when the detection means detects that the predetermined operation has been performed on the operation means. If it is determined that there is no game machine C2, the notification is not executed.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、つまり、実行が保留されている識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと判断手段により判断される場合は、報知手段による報知が非実行とされる。これにより、遊技者が操作手段に所定の操作をなしても、報知がなければ、実行が保留されている識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないことを把握できる。よって、この場合に、少なくとも保留中の識別情報の動的表示の実行が開始されると遊技を止めて退席や用件を済ませることができるという判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, in the dynamic display of the identification information whose execution is suspended. Whether or not there is a dynamic display of the identification information to be determined is determined by the determining means. When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, there is no dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. When it is determined by the determination unit, the notification by the notification unit is not executed. As a result, even if the player performs a predetermined operation on the operation means, if there is no notification, the identification information in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information whose execution is suspended. It can be understood that there is no dynamic display. Therefore, in this case, at least when the execution of the dynamic display of the pending identification information is started, it is possible to make it easy for the player to determine that the game can be stopped and the player can leave the seat or complete the business. effective.

遊技機C2において、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示と、前記動的表示実行手段により実行中の前記識別情報の動的表示との中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C2,
The determination means includes a dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, and a dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means. It is determined whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、つまり、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示をも含めて、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断され、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと判断手段により判断されると、報知手段による報知が非実行とされる。これにより、遊技者が操作手段に所定の操作をなしても、報知がなければ、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、実行中の識別情報の動的表示においても、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないことを把握できる。よって、この場合に、即座に遊技を止めて退席や用件を済ませることができるという判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the dynamic display execution means as well as the dynamic display of the identification information whose execution is suspended. Whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, including the dynamic display of the identification information in it, is determined by the determination means, and a predetermined operation is performed on the operation means. When the detection means detects that there is no dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, the notification by the notification means is not executed. Thereby, even if the player performs a predetermined operation on the operation means, if there is no notification, not only in the dynamic display of the identification information that is suspended, but also in the dynamic display of the identification information being executed, It can be understood that there is no dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears. Therefore, in this case, there is an effect that it is possible to make the player easily judge that the game can be immediately stopped and the user can leave the seat or complete the business.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、
前記所定の始動条件は、所定の遊技領域へ発射された遊技媒体が、遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞または作動口を通過したことをもって成立するものであり、
前記遊技機は、前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にあるか否かを判定する停止状態判定手段を備え、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記停止状態判定手段により前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、前記算出手段により算出された前記所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知するものであることを特徴とする遊技機C2。
In any of the gaming machines C1 to C3,
The predetermined start condition is established when a game medium launched into a predetermined game area has won a prize or passed through an operation port disposed at a predetermined position in the game area,
The gaming machine includes stop state determination means for determining whether or not the game medium is stopped from being emitted to the predetermined game area.
When the detection means detects that a predetermined operation is performed on the operation means, the notification means stops the emission of the game medium to the predetermined game area by the stop state determination means. The gaming machine C2 is characterized in that it notifies the time until the predetermined identification information calculated by the calculation means appears on the condition that it is determined that the player is in a state.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件は、所定の遊技領域へ発射された遊技媒体が、遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞または作動口を通過したことをもって成立するものであり、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあるのか否かが停止状態判定手段によって判定される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、停止状態判定手段により所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、算出手段により算出された所定の識別情報が現出されるまでの時間が報知手段により報知される。識別情報の動的表示の実行時間は、その識別情報の動的表示の実行が開始されるときに記憶手段にて実行が保留された識別情報の動的表示の数に応じて決定される場合がある。所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあれば、そのような場合であっても、保留中の識別情報の動的表示の実行時間を正確に算出できるので、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、算出手段により算出された、所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知することのより、正確な該時間を遊技者に把握させることができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、所定の識別情報が現出されるまでの間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、正確な時間に基づいて遊技者にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are produced. That is, the predetermined start condition is established when the game medium launched into the predetermined game area wins or passes through the operation port arranged at a predetermined position in the game area, It is determined by the stop state determination means whether or not the emission of the game medium to the predetermined game area is stopped. Then, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, the stop state determination means stops the release of the game medium to the predetermined game area. The time until the predetermined identification information calculated by the calculating means appears is notified by the notifying means on the condition that it is determined that it is in the state. The execution time of the dynamic display of the identification information is determined according to the number of the dynamic display of the identification information suspended in the storage means when the execution of the dynamic display of the identification information is started There is. If the launch of the game medium to the predetermined game area is stopped, the execution time of the dynamic display of the pending identification information can be accurately calculated even in such a case. It is more accurate to notify the time until the predetermined identification information is calculated, which is calculated by the calculation means, on the condition that it is determined that the game medium is stopped in the area. It is possible to make the player know the time. Therefore, if the player wants to leave the seat or completes the business, the decision to stop the game and finish the seat or business before the specified identification information appears will be accurate. There is an effect that the player can be made based on.

遊技機C4において、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記停止状態判定手段により前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にないと判定されるときには、前記算出手段により算出された前記所定の識別情報が現出されるまでの時間を参考値として報知するものであることを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C4,
When the detection means detects that a predetermined operation is performed on the operation means, the notification means stops the emission of the game medium to the predetermined game area by the stop state determination means. The game machine C5 is characterized in that, when it is determined that it is not in a state, the time until the predetermined identification information calculated by the calculation means is displayed as a reference value.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、停止状態判定手段により所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にないと判定されるときには、算出手段により算出された前記所定の識別情報が現出されるまでの時間が、参考値として報知手段により報知される。これにより、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にない場合であっても、操作手段に所定の操作を行なうことで所定の識別情報が現出されるまでの時間が参考値として報知されるので、その参考値に基づいて、その所定の識別情報が現出さえるまでの間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を遊技者が行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, when it is detected by the detection means that a predetermined operation has been performed on the operation means, it is determined by the stop state determination means that the release of the game medium to the predetermined game area is not stopped. Sometimes, the time until the predetermined identification information calculated by the calculation means appears is notified by the notification means as a reference value. As a result, when the player wants to leave the seat or completes the business, even if the game medium is not stopped from being launched into the predetermined game area, the predetermined operation is performed on the operation means. The time until the specified identification information appears is reported as a reference value, so based on the reference value, the game is stopped and the player can leave or use the game until the predetermined identification information appears. There is an effect that the player can make a decision to finish the matter.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第2時間以上継続して行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機C6。
In any of the gaming machines C1 to C5,
The gaming machine C6, wherein the detection means detects whether or not an operation on the operation means has been continuously performed for a second time or more as the predetermined operation.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対して、第2時間以上継続して操作した場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、算出手段により算出された所定の識別情報が現出されるまでの時間が報知手段により報知される。操作手段が第2時間以上継続して操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が継続して操作された時間が第2時間未満であった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機C6では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C5, the following effects are produced. That is, when the player continuously operates the operation means for the second time or more, the operation is detected as a predetermined operation by the detection means, and the predetermined identification information calculated by the calculation means appears. The notification time is notified by the notification means. If the operating means is operated continuously for more than the second time, it can be determined that the operation means has been performed based on the player's intention, while the operating time of the operating means is less than the second time In this case, it can be determined that the player has operated the operating means unintentionally. In the gaming machine C6, when the player has unintentionally operated the operation means in this way, the player knows by notification that the time until the predetermined identification information appears. There is an effect that it can be suppressed and deprivation of the fun of the game can be suppressed.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第3時間以内に所定回数行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機C7。
In any of the gaming machines C1 to C5,
The game machine C7, wherein the detection means detects whether or not an operation on the operation means has been performed a predetermined number of times within a third time as the predetermined operation.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対する操作を第3時間以内に所定回数行った場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、算出手段により算出された所定の識別情報が現出されるまでの時間が報知手段により報知される。操作手段が第3時間以内に所定回数操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が第3時間以内に所定回数操作されなかった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機C7では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C6, the following effects are produced. That is, when the player performs an operation on the operation means a predetermined number of times within the third time, the operation is detected as the predetermined operation by the detection means, and the predetermined identification information calculated by the calculation means is displayed. The notification time is notified by the notification means. If the operating means is operated a predetermined number of times within the third time, it can be determined that it has been performed based on the player's intention, while if the operating means is not operated a predetermined number of times within the third time, It can be determined that the user has operated the operating means unintentionally. In the gaming machine C7, when the player unintentionally operates the operation means in this way, the player knows by notification that the time until the predetermined identification information appears. There is an effect that it can be suppressed and deprivation of the fun of the game can be suppressed.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、前記算出手段により算出された前記所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知するものであることを特徴とする遊技機C8。
In any of the gaming machines C1 to C7,
When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the notification means calculates the predetermined value calculated by the calculation means until the operation on the operation means is completed. The gaming machine C8 is characterized in that it notifies the time until the identification information of the game is displayed.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、算出手段により算出された所定の識別情報が現出されるまでの時間が報知される。これにより、操作手段に対する操作が終了すると、報知も終了するので、遊技者は、報知に基づいて所定の識別情報が現出されるまでの時間を把握すると、操作手段の操作を終了することで、報知手段による報知を終了させることができる。よって、必要以上に報知手段による報知が行われることを抑制できるので、遊技者以外の者に、所定の識別情報が現出されるまでの時間が把握されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C8, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the operation on the operation means is completed. In the meantime, the time until the predetermined identification information calculated by the calculation means appears is notified. As a result, when the operation on the operation means is completed, the notification is also terminated. Therefore, when the player grasps the time until the predetermined identification information appears based on the notification, the player can terminate the operation of the operation means. The notification by the notification means can be terminated. Therefore, since it is possible to suppress the notification by the notification means more than necessary, there is an effect that it is possible to prevent a person other than the player from grasping the time until the predetermined identification information appears.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に基づく報知を行う報知手段と、
前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出されると、その後、前記操作手段に対して所定の操作がなされても前記報知手段による報知を非実行とする非実行手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
An acquisition unit that acquires information triggered by the establishment of a predetermined start condition, a determination unit that performs determination based on the information acquired by the acquisition unit, and a display unit that stores identification information based on a determination result by the determination unit. Dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, In the gaming machine that gives the gaming value of
Storage means for storing a predetermined number as an upper limit until at least the information acquired by the acquisition means is used for determination by the determination means;
Operation means that can be operated by a player;
Detecting means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operating means;
A notification means for performing notification based on information stored in the storage means when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means;
When it is detected by the detection means that a predetermined operation has been performed on the operation means, then the notification by the notification means is not executed even if the predetermined operation is performed on the operation means. A gaming machine D1 comprising means.

遊技機D1によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている情報に基づく報知が報知手段により行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に遊技を即座に止めてもよいか否かを、報知に基づき把握した実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報に基づいて、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。また、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出されると、その後、操作手段に対して所定の操作がなされても報知手段による報知が非実行手段により非実行とされる。これにより、遊技者が報知に基づいて退席をしている間、遊技者以外のものが操作手段を操作しても、報知の結果を遊技者以外のものに知られることを抑制できる。よって、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, information is acquired by the acquisition unit in response to establishment of a predetermined start condition, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit until it is used for determination by at least the determination unit. That is, when a predetermined start condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution unit, the information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit, Execution of dynamic display of identification information based on the information is suspended. Here, when the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit that can be operated by the player, the notification unit performs notification based on information stored in the storage unit. . Thereby, when a player performs predetermined operation with respect to an operation means, based on the alerting | reporting by an alerting | reporting means, the information regarding the dynamic display of the identification information with execution suspended can be grasped | ascertained. Therefore, based on the information regarding the dynamic display of the identification information that is pending execution based on the notification whether or not the game can be stopped immediately when the player wants to leave or completes the business Thus, there is an effect that the player can easily make a judgment. Further, when it is detected by the detection means that the predetermined operation has been performed on the operation means, the notification by the notification means is not executed by the non-execution means even if the predetermined operation is subsequently performed on the operation means. The Thereby, even if a player other than the player operates the operating means while the player leaves the seat based on the notification, it is possible to suppress the notification result from being known to a non-player. Therefore, there is an effect that the profit of the person who originally played the game can be protected.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかにおいて、
前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出されると、その後、前記操作手段に対して所定の操作がなされても前記報知手段による報知を非実行とする非実行手段を備えることを特徴とする遊技機D2。
In any of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8,
When it is detected by the detection means that a predetermined operation has been performed on the operation means, then the notification by the notification means is not executed even if the predetermined operation is performed on the operation means. A gaming machine D2 comprising means.

遊技機D2によれば、遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出されると、その後、操作手段に対して所定の操作がなされても報知手段による報知が非実行手段により非実行とされる。これにより、遊技者が、報知に基づいて退席をしている間、遊技者以外のものが操作手段を操作しても、報知の結果を遊技者以外のものに知られることを抑制できる。よって、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, and C1 to C8, the following effects are produced. That is, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the notification by the notification means is not executed by the non-execution means even if a predetermined operation is performed on the operation means thereafter. The Thereby, even when a player leaves the seat based on the notification, even if a player other than the player operates the operation means, it is possible to prevent the notification result from being known to a player other than the player. Therefore, there is an effect that the profit of the person who originally played the game can be protected.

遊技機D1又はD2において、
前記記憶手段に記憶された全ての情報が前記判定手段による判定に用いられたか否かを判断する記憶判断手段と、
その記憶判断手段により前記記憶手段に記憶された全ての情報が前記判定手段による判定に用いられたと判断された場合に、前記非実行手段による前記報知の非実行を解除する解除手段と、を備えることを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D1 or D2,
Storage judgment means for judging whether all information stored in the storage means has been used for judgment by the judgment means;
A release means for canceling non-execution of the notification by the non-execution means when it is determined by the storage determination means that all information stored in the storage means has been used for the determination by the determination means. A gaming machine D3 characterized by that.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された全ての情報が判定手段による判定に用いられたと記憶判断手段により判断された場合に、非実行手段による報知の非実行が解除手段によって解除される。これにより、少なくとも記憶手段に記憶された全ての情報が判定手段による判定に用いられるまでは、遊技者以外の者に対して報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。また、記憶手段に記憶された全ての情報が判定手段による判定に用いられた場合、元々遊技を行なっていた者の遊技によって実行が保留されていた識別情報の動的表示が一旦すべて実行されたと考えられるので、その後に遊技を行ったものが、操作手段に所定の操作をなすことで、その操作に基づく報知を得ることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, when the storage determination unit determines that all information stored in the storage unit is used for the determination by the determination unit, the non-execution of the notification by the non-execution unit is canceled by the cancellation unit. Thus, there is an effect that it is possible to make it impossible to grasp the result of notification to a person other than the player until at least all the information stored in the storage unit is used for the determination by the determination unit. Further, when all the information stored in the storage means is used for the determination by the determination means, the dynamic display of the identification information that has been suspended due to the game of the person who originally played the game is once executed. Since it is considered, there is an effect that a player who has played a game after that can obtain a notification based on the operation by performing a predetermined operation on the operation means.

遊技機D1又はD2において、
前記報知手段による報知のために用いられた前記記憶手段に記憶されている情報が全て前記判定手段による判定に用いられたか否かを判断する記憶判断手段と、
その記憶判断手段により、前記報知手段による報知のために用いられた前記記憶手段に記憶されている情報が全て前記判定手段による判定に用いられたと判断された場合に、前記非実行手段による前記報知の非実行を解除する解除手段と、を備えることを特徴とする遊技機D4。
In the gaming machine D1 or D2,
Storage judgment means for judging whether or not all the information stored in the storage means used for notification by the notification means has been used for determination by the determination means;
When the storage determining means determines that all the information stored in the storage means used for notification by the notification means has been used for determination by the determination means, the notification by the non-execution means And a release means for releasing non-execution of the game machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段による報知のために用いられた記憶手段に記憶されている情報が全て判定手段による判定に用いられたと記憶判断手段により判断された場合に、非実行手段による報知の非実行が解除手段によって解除される。これにより、少なくとも報知手段による報知のために用いられた記憶手段に記憶されている情報が全て判定手段による判定に用いられるまでは、遊技者以外の者に対して、報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。また、報知手段による報知のために用いられた記憶手段に記憶されている情報が全て判定手段による判定に用いられたら、遊技者は再び操作手段に所定の操作をなすことで、前回の報知のために用いられた情報の後に取得され、記憶手段に記憶された情報を用いて、報知手段による報知を行うことができるので、遊技者は、報知の機会を多く持つことができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, the non-execution of the notification by the non-execution means is canceled when the storage determination means determines that all the information stored in the storage means used for the notification by the notification means has been used for the determination by the determination means. Released by means. As a result, until all the information stored in the storage means used for notification by the notification means is used for the determination by the determination means, the notification result cannot be grasped for a person other than the player. There is an effect that can be made. In addition, when all the information stored in the storage means used for notification by the notification means is used for determination by the determination means, the player again performs a predetermined operation on the operation means, so that the previous notification is performed. Since the information can be notified by the notification means using the information obtained after the information used for the purpose and stored in the storage means, there is an effect that the player can have many notification opportunities. .

遊技機D1又はD2において、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記非実行手段による前記報知の非実行を解除する解除手段と、を備えることを特徴とする遊技機D5。
In the gaming machine D1 or D2,
A gaming machine D5, comprising: release means for releasing non-execution of the notification by the non-execution means when the predetermined start condition is satisfied.

遊技機D5によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件が成立すると、非実行手段による報知の非実行が解除手段によって解除される。これにより、報知が非実行とされてから、少なくとも所定の始動条件が成立するまでは、遊技者以外の者に対して、報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。また、所定の始動条件が成立すれば、遊技者は再び操作手段に所定の操作をなすことで、判断手段による判断の後に記憶手段に記憶された情報を用いて判断手段による判断を行うことができるので、遊技者は、その所定の始動条件の成立を契機として新たに取得され記憶手段に記憶された情報に基づいて、報知の機会を多く持つことができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, non-execution of notification by the non-execution means is canceled by the cancellation means. Accordingly, there is an effect that it is possible to make it impossible for a person other than the player to grasp the result of the notification until the predetermined start condition is satisfied at least after the notification is not executed. In addition, if a predetermined start condition is satisfied, the player can perform a predetermined operation on the operation unit again, thereby making a determination by the determination unit using information stored in the storage unit after the determination by the determination unit. Therefore, there is an effect that the player can have a lot of notification opportunities based on information newly acquired and stored in the storage means when the predetermined start condition is satisfied.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されたことを契機として、前記非実行手段による前記報知の非実行を解除する第2解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。
In any of the gaming machines D1 to D5,
Second release means for releasing non-execution of the notification by the non-execution means when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means; A gaming machine D6 characterized by comprising.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されたことを契機として、非実行手段による報知の非実行が、第2解除手段により解除される。遊技者は、操作手段に所定の操作をなしたことに基づく報知によって、退席や用件を行わず遊技を継続する場合がある。そして、所定の遊技価値が付与された段階で、実行が保留された識別情報の動的表示が残されている場合がある。遊技者は、再び、操作手段に所定の操作をなすことで、所定の遊技価値が付与された段階で実行が保留された識別情報の動的表示に対する報知を行わせることができる。よって、遊技者は、所定の遊技価値の付与後に、再び、その段階で遊技者が退席したり用件を済ませたりする行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D5, the following effects are produced. That is, the non-execution of notification by the non-execution means is canceled by the second cancellation means when the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means. . The player may continue playing the game without leaving the seat or requesting a notification based on a predetermined operation performed on the operation means. In some cases, a dynamic display of identification information whose execution has been suspended may be left at a stage where a predetermined game value is given. The player can perform notification on the dynamic display of the identification information whose execution has been suspended when a predetermined game value is given by performing a predetermined operation on the operation means again. Therefore, after giving a predetermined game value, the player can determine again whether or not the player can immediately perform the action of leaving the seat or completing the business at that stage.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に基づく報知を行う報知手段と、
遊技者に付与された第2情報の入力を受け付ける受付手段と、
遊技者からの指示に基づき前記受付手段により前記入力が受け付けられてからの遊技状態に関する第3情報を出力する出力手段と、を備え、
前記報知手段は、前記受付手段により前記入力が受け付けられてから前記出力手段による出力がなされるまでの間、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知を行なうものであることを特徴とする遊技機D7。
An acquisition unit that acquires information triggered by the establishment of a predetermined start condition, a determination unit that performs determination based on the information acquired by the acquisition unit, and a display unit that stores identification information based on a determination result by the determination unit. Dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, In the gaming machine that gives the gaming value of
Storage means for storing a predetermined number as an upper limit until at least the information acquired by the acquisition means is used for determination by the determination means;
Operation means that can be operated by a player;
Detecting means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operating means;
A notification means for performing notification based on information stored in the storage means when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means;
Accepting means for accepting input of the second information given to the player;
Output means for outputting third information relating to a gaming state after the input is received by the receiving means based on an instruction from a player;
When the notification means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means by the detection means from when the input is received by the reception means to when an output is made by the output means. A gaming machine D7 characterized in that the game machine D7 is used.

遊技機D7によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている情報に基づく報知が報知手段により行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に遊技を即座に止めてもよいか否かを、報知に基づき把握した実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報に基づいて、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。また、遊技者に付与された第2情報の入力が受付手段により受け付けられ、遊技者からの指示に基づき前記受付手段により入力が受け付けられてからの遊技状態に関する第3情報が出力手段により出力される。そして、受付手段により入力が受け付けられてから出力手段による出力がなされるまでの間、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知手段による報知が行なわれる。これにより、遊技者に付与された第2情報を入力した者が、操作手段に所定の操作をなしたことにより報知手段による報知を得て、遊技状態に関する第3情報を出力手段より出力させれば、その者が退席しても、他の人が操作手段に所定の操作をなして報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit until it is used for determination by at least the determination unit. That is, when a predetermined start condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution unit, the information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit, Execution of dynamic display of identification information based on the information is suspended. Here, when the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit that can be operated by the player, the notification unit performs notification based on information stored in the storage unit. . Thereby, when a player performs predetermined operation with respect to an operation means, based on the alerting | reporting by an alerting | reporting means, the information regarding the dynamic display of the identification information with execution suspended can be grasped | ascertained. Therefore, based on the information regarding the dynamic display of the identification information that is pending execution based on the notification whether or not the game can be stopped immediately when the player wants to leave or completes the business Thus, there is an effect that the player can easily make a judgment. The input of the second information given to the player is received by the receiving means, and the third information relating to the gaming state after the input is received by the receiving means based on the instruction from the player is output by the output means. The When the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit from when the input is received by the reception unit to when the output is performed by the output unit, the notification unit performs notification. . As a result, the person who has input the second information given to the player can obtain the notification by the notification means by performing a predetermined operation on the operation means, and can cause the output means to output the third information regarding the gaming state. For example, even if the person leaves, there is an effect that another person can perform a predetermined operation on the operation means so that the result of the notification cannot be grasped.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかにおいて、
遊技者に付与された第2情報の入力を受け付ける受付手段と、
遊技者からの指示に基づき前記受付手段により前記入力が受け付けられてからの遊技状態に関する第3情報を出力する出力手段と、を備え、
前記報知手段は、前記受付手段により前記入力が受け付けられてから前記出力手段による出力がなされるまでの間、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知を行なうものであることを特徴とする遊技機D8。
In any of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8,
Accepting means for accepting input of the second information given to the player;
Output means for outputting third information relating to a gaming state after the input is received by the receiving means based on an instruction from a player;
When the notification means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means by the detection means from when the input is received by the reception means to when an output is made by the output means. A gaming machine D8, characterized in that the game machine D8 is used.

遊技機D8によれば、遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に付与された第2情報の入力が受付手段により受け付けられ、遊技者からの指示に基づき前記受付手段により入力が受け付けられてからの遊技状態に関する第3情報が出力手段により出力される。そして、受付手段により入力が受け付けられてから出力手段による出力がなされるまでの間、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知手段による報知が行なわれる。これにより、遊技者に付与された第2情報を入力した者が、操作手段に所定の操作をなしたことにより報知手段による報知を得て、遊技状態に関する第3情報を出力手段より出力させれば、その者が退席しても、他の人が操作手段に所定の操作をなして報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, and C1 to C8, the following effects are produced. That is, the input of the second information given to the player is received by the receiving means, and the third information relating to the gaming state after the input is received by the receiving means based on an instruction from the player is output by the output means. The When the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit from when the input is received by the reception unit to when the output is performed by the output unit, the notification unit performs notification. . As a result, the person who has input the second information given to the player can obtain the notification by the notification means by performing a predetermined operation on the operation means, and can cause the output means to output the third information regarding the gaming state. For example, even if the person leaves, there is an effect that another person can perform a predetermined operation on the operation means so that the result of the notification cannot be grasped.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に基づく報知を行う報知手段と、
遊技者から第4情報の入力を受け付ける第1受付手段と、
遊技者から第5情報の入力を受け付ける第2受付手段と、を備え、
前記報知手段は、前記第1受付手段により前記第4情報の入力が受け付けられてから前記第2受付手段により前記第5情報の入力が受け付けられるまでの間、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知を行なうものであることを特徴とする遊技機D9。
An acquisition unit that acquires information triggered by the establishment of a predetermined start condition, a determination unit that performs determination based on the information acquired by the acquisition unit, and a display unit that stores identification information Dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, In the gaming machine that gives the gaming value of
Storage means for storing a predetermined number as an upper limit until at least the information acquired by the acquisition means is used for determination by the determination means;
Operation means that can be operated by a player;
Detecting means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operating means;
A notification means for performing notification based on information stored in the storage means when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means;
First receiving means for receiving input of the fourth information from the player;
Second receiving means for receiving input of the fifth information from the player,
The notification means is configured to detect the operation means from the detection means until the input of the fifth information is received by the second reception means after the input of the fourth information is received by the first reception means. A gaming machine D9, which performs notification when it is detected that a predetermined operation has been performed.

遊技機D9によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている情報に基づく報知が報知手段により行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に遊技を即座に止めてもよいか否かを、報知に基づき把握した実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報に基づいて、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。また、遊技者から第4情報の入力が第1受付手段により受け付けられ、遊技者から第5情報の入力が第2受付手段により受け付けられる。そして、第1受付手段により第4情報の入力が受け付けられてから、第2受付手段により第5情報の入力が受け付けられるまでの間、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、報知手段による報知が行なわれる。これにより、第4情報を入力した者が、操作手段に所定の操作をなしたことにより報知手段による報知を得て、第5情報を入力すれば、その者が退席しても、他の人が操作手段に所定の操作をなして報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。なお、第4情報と第5情報とは同じものであってもよいし、別のものであってもよい。   According to the gaming machine D9, information is acquired by the acquisition unit in response to establishment of a predetermined start condition, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit until it is used for determination by at least the determination unit. That is, when a predetermined start condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution unit, the information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit, Execution of dynamic display of identification information based on the information is suspended. Here, when the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit that can be operated by the player, the notification unit performs notification based on information stored in the storage unit. . Thereby, when a player performs predetermined operation with respect to an operation means, based on the alerting | reporting by an alerting | reporting means, the information regarding the dynamic display of the identification information with execution suspended can be grasped | ascertained. Therefore, based on the information regarding the dynamic display of the identification information that is pending execution based on the notification whether or not the game can be stopped immediately when the player wants to leave or completes the business Thus, there is an effect that the player can easily make a judgment. Further, the input of the fourth information from the player is received by the first receiving means, and the input of the fifth information from the player is received by the second receiving means. Then, a predetermined operation is performed on the operating means by the detecting means from when the input of the fourth information is received by the first receiving means until the input of the fifth information is received by the second receiving means. When it is detected, notification by the notification means is performed. Thus, if a person who has input the fourth information obtains a notification by the notification means by performing a predetermined operation on the operation means and inputs the fifth information, even if the person leaves the seat, However, it is possible to prevent the notification result from being grasped by performing a predetermined operation on the operation means. Note that the fourth information and the fifth information may be the same or different.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかにおいて、
遊技者から第4情報の入力を受け付ける第1受付手段と、
遊技者から第5情報の入力を受け付ける第2受付手段と、を備え、
前記報知手段は、前記第1受付手段により前記第4情報の入力が受け付けられてから前記第2受付手段により前記第5情報の入力が受け付けられるまでの間、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知を行なうものであることを特徴とする遊技機D10。
In any of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8,
First receiving means for receiving input of the fourth information from the player;
Second receiving means for receiving input of the fifth information from the player,
The notification means is configured to detect the operation means by the detection means from when the input of the fourth information is received by the first reception means to when the input of the fifth information is received by the second reception means. A gaming machine D10, which performs notification when it is detected that a predetermined operation has been performed.

遊技機D10によれば、遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から第4情報の入力が第1受付手段により受け付けられ、遊技者から第5情報の入力が第2受付手段により受け付けられる。そして、第1受付手段により第4情報の入力が受け付けられてから、第2受付手段により第5情報の入力が受け付けられるまでの間、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、報知手段による報知が行なわれる。これにより、第4情報を入力した者が、操作手段に所定の操作をなしたことにより報知手段による報知を得て、第5情報を入力すれば、その者が退席しても、他の人が操作手段に所定の操作をなして報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。なお、第4情報と第5情報とは同じものであってもよいし、別のものであってもよい。   According to the gaming machine D10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, and C1 to C8, the following effects are produced. That is, the input of the fourth information from the player is received by the first receiving means, and the input of the fifth information from the player is received by the second receiving means. Then, a predetermined operation is performed on the operating means by the detecting means from when the input of the fourth information is received by the first receiving means until the input of the fifth information is received by the second receiving means. When it is detected, notification by the notification means is performed. Thus, if a person who has input the fourth information obtains a notification by the notification means by performing a predetermined operation on the operation means and inputs the fifth information, even if the person leaves the seat, However, it is possible to prevent the notification result from being grasped by performing a predetermined operation on the operation means. Note that the fourth information and the fifth information may be the same or different.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8、D1からD10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8, and D1 to D10, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8、D1からD10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8, and D1 to D10, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8、D1からD10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   One of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8, and D1 to D10, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

なお、上記実施形態に記載の「第1入球口64」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタC1〜C3,CS1の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。   The “entrance ball” to the “first entrance 64” described in the above embodiment corresponds to the “predetermined start condition” in the claims, and the “counters C1 to C3,” described in the above embodiment. “CS1 value” corresponds to “information” acquired by “acquisition means” in the claims, and “third symbol” described in the above embodiment corresponds to “identification information” in the claims. The “variation effect” described in the above embodiment corresponds to “dynamic display of identification information” described in the claims, and the “big hit symbol” described in the above embodiments is described in the claims. Corresponding to “predetermined identification information”, “big jackpot” described in the above embodiment corresponds to “predetermined game value” described in the claims.

10 パチンコ機(遊技機)
23 告知ボタン(操作手段)
64 作動口(第1入球口)
81 第3図柄表示装置(表示手段、報知手段の一部)
114 表示制御装置(動的表示実行手段、報知手段の一部)
223b 先読み情報格納エリア(記憶手段)
223h 告知ボタン無効フラグ(非実行手段)
S204 (取得手段)
S307 変動開始処理(判定手段)
S1311 (検出手段)
S1321 (停止状態判定手段)
S1334 (判断手段)
S1335,S1336,S1337,S1340 (報知手段の一部)
S1338,S1339 (算出手段)
S1364 (記憶判断手段)
S1365 (解除手段)
10 Pachinko machines (game machines)
23 Notification button (operation means)
64 operation port (first entrance)
81 3rd symbol display device (display means, part of notification means)
114 Display control device (dynamic display execution means, part of notification means)
223b Prefetch information storage area (storage means)
223h Notification button invalid flag (non-execution means)
S204 (Acquisition means)
S307 Variation start processing (determination means)
S1311 (detection means)
S1321 (stop state determination means)
S1334 (Judgment means)
S1335, S1336, S1337, S1340 (part of the notification means)
S1338, S1339 (calculation means)
S1364 (memory judgment means)
S1365 (Release means)

Claims (2)

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の実行時間を算出する算出手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記算出手段により算出された前記実行時間を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
An acquisition unit that acquires information triggered by the establishment of a predetermined start condition, a determination unit that performs determination based on the information acquired by the acquisition unit, and a display unit that stores identification information based on a determination result by the determination unit. Dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, In the gaming machine that gives the gaming value of
Storage means for storing a predetermined number as an upper limit until at least the information acquired by the acquisition means is used for determination by the determination means;
Calculating means for calculating an execution time of the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means;
Operation means that can be operated by a player;
Detecting means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operating means;
A gaming machine comprising: an informing means for informing the execution time calculated by the calculating means when the detecting means detects that a predetermined operation has been performed on the operating means. .
前記算出手段は、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の実行時間と、前記動的表示実行手段により実行中の前記識別情報の動的表示の実行が終了するまでの残りの実行時間とを算出し、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に放置する実行時間として、前記算出手段により算出された前記実行時間および前記残りの実行時間を報知するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The calculation means includes an execution time of the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, and a dynamic of the identification information being executed by the dynamic display execution means. Calculate the remaining execution time until the display execution ends,
The notifying unit is configured to leave the execution time calculated by the calculating unit and the remaining execution time as an execution time to be left when the detection unit detects that a predetermined operation has been performed on the operation unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is notified.
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