JP2000084245A - Flight body shooting device of game machine - Google Patents

Flight body shooting device of game machine

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JP2000084245A
JP2000084245A JP10260793A JP26079398A JP2000084245A JP 2000084245 A JP2000084245 A JP 2000084245A JP 10260793 A JP10260793 A JP 10260793A JP 26079398 A JP26079398 A JP 26079398A JP 2000084245 A JP2000084245 A JP 2000084245A
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JP
Japan
Prior art keywords
flying object
game machine
target position
game
button
Prior art date
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Pending
Application number
JP10260793A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Seguchi
隆士 瀬口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To ensure the exact reaching of a flight body even with a game screen which is made three-dimensional. SOLUTION: This device has a monitor which display a site mark to be a target for reaching of a flight body item within the game screen and a player manipulation section which is two-dimensionally movable and has a bomb button. A player moves the display of the site mark (S103) by two-dimensionally moving this player manipulation section while pushing the bomb button (S101) and shoots the flight body item (S105) by releasing (S104) the bomb button.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、三次元表示された
ゲーム画面内に、目標位置を探知して、飛翔体を発射す
るのに適したゲーム機の飛翔体発射装置に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a flying object launching device for a game machine suitable for detecting a target position in a three-dimensionally displayed game screen and launching a flying object.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ガンシューティングのゲーム機な
どにおいて、ガンとは別に、プレイヤーの危険を回避し
て、ゲームを有利に進行させるアイテムとして、手榴弾
やロケットランチャーなどのボム(爆発物)を、投げ込
んだり、撃ち込んだりするものがあった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gun shooting game machine and the like, a bomb (explosive) such as a grenade or a rocket launcher is used as an item for avoiding a player's danger and favorably progressing the game, separately from a gun. There were things to throw and shoot.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述した従来
の技術では、ゲーム画面が三次元化するに伴って、飛翔
体を発射する目標(位置)を定めるのが難しかった。例
えば、プレイヤーの意図した場所の付近には到達するこ
とはできるが、的確な場所への配置は、時間がかかるう
え、非常に困難であった。このように、三次元空間への
飛翔体の発射が難しかったために、ゲーム画面中の目標
物を破壊するようなプログラムになっている場合に、ゲ
ーム性という点で少々難があった。
However, in the above-mentioned prior art, it has been difficult to determine a target (position) at which a flying object is fired as the game screen becomes three-dimensional. For example, it is possible to reach a place near a player's intended place, but it is very time-consuming and extremely difficult to place it in a precise place. As described above, since it is difficult to launch a flying object into the three-dimensional space, there is a slight difficulty in terms of game characteristics when the program is designed to destroy a target on the game screen.

【0004】本発明の課題は、三次元化されたゲーム画
面であっても、飛翔体を正確に到達させることができる
ゲーム機の飛翔体発射装置を提供することである。
[0004] It is an object of the present invention to provide a flying object launching device for a game machine that can accurately reach a flying object even on a three-dimensional game screen.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、請求項1の発明は、ゲーム画面内に飛翔体の到達す
る目標位置を表示する目標位置表示手段(12)と、前
記目標位置を移動する目標位置移動手段(25)と、前
記目標位置に向かって、前記飛翔体を発射させる発射手
段(14a)と、を備えたゲーム機の飛翔体発射装置で
ある。
In order to solve the above-mentioned problems, a first aspect of the present invention is directed to a target position display means (12) for displaying a target position at which a flying object reaches within a game screen; A flying object launching device for a game machine, comprising: a target position moving means (25) for moving the flying object; and a launching means (14a) for launching the flying object toward the target position.

【0006】請求項2の発明は、請求項1に記載のゲー
ム機の飛翔体発射装置において、二次元移動可能であっ
て、発射ボタンを備えた操作部(14)を備え、前記操
作部は、前記発射ボタン(14a)を押しながら、二次
元移動することにより、目標位置を移動させ、前記発射
ボタン(14a)を離すことにより、前記飛翔体を発射
させること、を特徴とするゲーム機の飛翔体発射装置で
ある。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the flying object launching apparatus for a game machine according to the first aspect, further comprising an operation unit (14) that is two-dimensionally movable and has a firing button. A two-dimensional movement while pressing the firing button (14a) to move a target position, and releasing the firing button (14a) to fire the flying object. It is a flying object launching device.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面などを参照しながら、
本発明の実施の形態をあげて、さらに詳細に説明する。
図1,図2は、本発明によるゲーム機の飛翔体発射装置
の実施形態を示す図であって、図1は正面図、図2
(A)は平面図、図2(B)は側面図である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
An embodiment of the present invention will be described in more detail.
1 and 2 are views showing an embodiment of a flying object launching device for a game machine according to the present invention. FIG. 1 is a front view, FIG.
2A is a plan view, and FIG. 2B is a side view.

【0008】このゲーム機10は、ガンシューティング
ゲームを行うものであり、アップライト型の本体ケース
11と、本体ケース11の上部正面に設けられ、ゲーム
画面を表示するCRT等のモニター12と、本体ケース
11の手前側の台部上面に設けられた操作パネル13
と、操作パネル13の左右に設けられ、銃を模した2台
のプレイヤー操作部14,14と、操作パネル13の中
央に設けられた操作ボタン15と、本体ケース11の中
央下部に設けられた金銭管理装置16と、本体ケース1
1の中央に設けられ、左右のダクト部17a,17aに
連通する、ゲーム音を発生させるスピーカー17と等と
を備えている。
This game machine 10 is for playing a gun shooting game, and includes an upright type main body case 11, a monitor 12 such as a CRT provided on the upper front of the main body case 11 for displaying a game screen, and a main body. Operation panel 13 provided on the upper surface of the base on the front side of case 11
And two player operation units 14, 14 provided on the left and right of the operation panel 13 and imitating a gun, an operation button 15 provided at the center of the operation panel 13, and provided at the lower center of the main body case 11. Money management device 16 and body case 1
1 and a speaker 17 that generates game sounds and communicates with the left and right duct portions 17a, 17a.

【0009】図3は、本実施形態によるゲーム機の飛翔
体発射装置のプレーヤー操作部を示す図、図4は、本実
施形態によるゲーム機の飛翔体発射装置のゲーム画面を
示す図である。プレイヤー操作部14は、矢印Aに示す
ように、照準を定めるために、上下左右に移動可能であ
って、その移動量は、図5の照準移動用入力装置25に
よって入力することができる。
FIG. 3 is a view showing a player operation unit of the flying object launching device of the game machine according to the present embodiment, and FIG. 4 is a view showing a game screen of the flying object launching device of the game machine according to the present embodiment. The player operation unit 14 can move up, down, left, and right to set an aim as shown by an arrow A, and the amount of the movement can be input by the aim moving input device 25 in FIG.

【0010】また、プレイヤー操作部14には、ボムボ
タン(発射ボタン)14aが設けられている。このボム
ボタン14aは、押している間は、モニター12のゲー
ム画面内に目標位置を示すサイトマークMが表示され
(図4参照)、プレイヤー操作部14を移動させること
により、画面上の任意の場所にねらいを定めることがで
きる。また、ボムボタン14aを離すことにより、手榴
弾などのアイテム(飛翔体)が目標地点を目指して発射
する。なお、アイテムは、出発地点から目標地点までの
間に障害物がある場合は、そこを通りぬけて目標地点ま
で飛んでいく。
The player operation unit 14 is provided with a bomb button (a firing button) 14a. While the bomb button 14a is being pressed, a site mark M indicating a target position is displayed in the game screen of the monitor 12 (see FIG. 4), and the player operation unit 14 is moved to an arbitrary position on the screen. Aim can be set. When the bomb button 14a is released, an item (flying object) such as a grenade is fired toward a target point. If there is an obstacle between the starting point and the target point, the item passes through the obstacle and flies to the target point.

【0011】図5は、本実施形態に係るゲーム機の飛翔
体発射装置の制御系統を示すブロック図である。このゲ
ーム機の制御系統20は、CPU21を中心に構成さ
れ、ゲーム内容等のプログラムデータを記憶するROM
22との間でデータの授受を行いながらゲームを進行す
る。CPU21には、プレーヤ操作部14のボムボタン
14aや、照準移動用入力装置25からの信号が入力さ
れる。
FIG. 5 is a block diagram showing a control system of the flying object launching device of the game machine according to the present embodiment. A control system 20 of the game machine is configured around a CPU 21 and stores a ROM for storing program data such as game contents.
The game progresses while exchanging data with the P.22. The CPU 21 receives signals from the bomb button 14a of the player operation unit 14 and a signal from the aiming input device 25.

【0012】また、CPU21の出力は、画像処理装置
23を介して、モニター12に接続されている。一方、
CPU21の出力は、サウンド処理装置24を介して、
スピーカー17に接続されている。
The output of the CPU 21 is connected to the monitor 12 via the image processing device 23. on the other hand,
The output of the CPU 21 is output via the sound processing device 24.
Connected to speaker 17.

【0013】図6は、本実施形態に係るゲーム機の飛翔
体発射装置の動作を説明するフローチャートである。C
PU21は、ボムボタン14aが押され(S101:Y
ES)、アイテムを所持している(S102:YES)
ときに、図4に示すように、サイトマークMをモニター
12に表示する(S103)。このとき、サイトマーク
Mは、照準移動用入力装置25から、プレーヤー操作部
14の移動量に応じて、画面上を移動する。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the flying object launching apparatus of the game machine according to the present embodiment. C
In the PU 21, the bomb button 14a is pressed (S101: Y
ES), possessing the item (S102: YES)
At this time, as shown in FIG. 4, the site mark M is displayed on the monitor 12 (S103). At this time, the sight mark M moves on the screen from the aim movement input device 25 in accordance with the amount of movement of the player operation unit 14.

【0014】ここで、ボムボタン14aが離されると
(S104:YES)、アイテムをサイトマークMにめ
がけて発射する(S105)。
When the bomb button 14a is released (S104: YES), the item is fired at the site mark M (S105).

【0015】本実施形態によれば、次のような種々の効
果がある。 (1) 目標とする場所を目視できるので、早く正確に
処理することができるようになった。 (2) 投げる(又は撃つ)物の効果を考え、本来、破
壊(又は射殺)してはいけない物を、よけて処理するこ
とができるようになった。 (3) 投げる(又は撃つ)物の効果を考え、より効率
よく破壊(又は射殺)できるようになった。 (4) 上記(2),(3)により、ゲーム性を向上さ
せることができる。
According to this embodiment, there are the following various effects. (1) Since a target place can be visually observed, processing can be quickly and accurately performed. (2) Considering the effects of throwing (or shooting) objects, objects that should not be destroyed (or shot to death) can now be avoided and processed. (3) Considering the effect of throwing (or shooting) objects, it is possible to destroy (or shoot) more efficiently. (4) According to the above (2) and (3), game characteristics can be improved.

【0016】以上説明した実施形態に限定されることな
く、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明
の均等の範囲内である。 (1) 飛翔体は、手榴弾などのように投げたり、飛ば
すものであればよく、ナイフ、手裏剣、槍、石のよう
に、爆発しないものであってもよい。 (2) ボムボタン(発射ボタン)は、銃の先ではな
く、他の場所に設けられていてもよく、照準を定めるも
のと別に設けられていてもよい。照準を定めるものも、
別のレバーやハンドル等であってもよい。
Various modifications and changes are possible without being limited to the embodiment described above, and these are also within the equivalent scope of the present invention. (1) The flying object may be anything that can throw or fly, such as a grenade, and may not explode, such as a knife, a shuriken, a spear, or a stone. (2) The bomb button (launch button) may be provided at another place, not at the tip of the gun, or may be provided separately from the one that determines the aim. The ones that aim are also
Another lever or handle may be used.

【0017】[0017]

【発明の効果】以上詳しく説明したように、本発明によ
れば、三次元化されたゲーム画面等であっても、目標位
置を定めることができ、その目標位置を移動させなが
ら、発射できるので、飛翔体を正確に到達させることが
できる、という効果がある。
As described above in detail, according to the present invention, even on a three-dimensional game screen or the like, a target position can be determined, and the target position can be fired while being moved. Thus, there is an effect that the flying object can be accurately reached.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるゲーム機の飛翔体発射装置の実施
形態を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a flying object launching device of a game machine according to the present invention.

【図2】本発明によるゲーム機の飛翔体発射装置の実施
形態を示す図であって、図2(A)は平面図、図2
(B)は側面図である。
FIG. 2 is a view showing an embodiment of a flying object launching device for a game machine according to the present invention, wherein FIG. 2 (A) is a plan view and FIG.
(B) is a side view.

【図3】本実施形態によるゲーム機の飛翔体発射装置の
プレーヤー操作部を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a player operation unit of the flying object launching device of the game machine according to the embodiment;

【図4】本実施形態によるゲーム機の飛翔体発射装置の
ゲーム画面を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a game screen of the flying object launching device of the game machine according to the embodiment;

【図5】本実施形態に係るゲーム機の飛翔体発射装置の
制御系統を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control system of the flying object launching device of the game machine according to the embodiment.

【図6】本実施形態に係るゲーム機の飛翔体発射装置の
動作を説明するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of the flying object launching apparatus of the game machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム機 11 本体ケース 12 モニター 13 操作パネル 14 プレイヤー操作部 14a ボムボタン 15 操作ボタン 16 金銭管理装置 17 スピーカー 21 CPU 22 ROM 23 画像処理装置 24 サウンド処理装置 25 照準移動用入力装置 M サイトマーク DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 11 Main body case 12 Monitor 13 Operation panel 14 Player operation part 14a Bomb button 15 Operation button 16 Money management device 17 Speaker 21 CPU 22 ROM 23 Image processing device 24 Sound processing device 25 Aiming input device M Site mark

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム画面内に飛翔体の到達する目標位
置を表示する目標位置表示手段と、 前記目標位置を移動する目標位置移動手段と、 前記目標位置に向かって、前記飛翔体を発射させる発射
手段と、を備えたゲーム機の飛翔体発射装置。
1. A target position display means for displaying a target position at which a flying object reaches in a game screen; a target position moving means for moving the target position; and launching the flying object toward the target position. A launching means for a game machine, comprising: launch means.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム機の飛翔体発射
装置において、 二次元移動可能であって、発射ボタンを備えた操作部を
備え、 前記操作部は、前記発射ボタンを押しながら、二次元移
動することにより、目標位置を移動させ、 前記発射ボタンを離すことにより、前記飛翔体を発射さ
せること、を特徴とするゲーム機の飛翔体発射装置。
2. The flying object launching device for a game machine according to claim 1, further comprising: an operation unit that is two-dimensionally movable and has a firing button. The operation unit presses the firing button, A flying object launching device for a game machine, wherein a target position is moved by two-dimensionally moving, and the flying object is launched by releasing the firing button.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009219707A (en) * 2008-03-17 2009-10-01 Sega Corp Game control program and game apparatus
CN112138384A (en) * 2020-10-23 2020-12-29 腾讯科技(深圳)有限公司 Using method, device, terminal and storage medium of virtual throwing prop

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