DirectX
DirectX | |||
---|---|---|---|
Utvikler(e) | Microsoft | ||
Nyeste versjon | 12 Ultimate (5. oktober 2021) | ||
Operativsystem | Microsoft Windows | ||
Skrevet i | High Level Shader Language, C++ | ||
OS-familie | Component Object Model | ||
Lisens | Lisensavtale for sluttbrukere | ||
DirectX er et maskinvaregrensesnitt for å muliggjøre programvareutvikling mot maskinvare på en generell måte. Dette grensesnittet består av flere forskjellige deler, som Direct3D eller DirectInput. Fordelen med DirectX, er at programvareutvikleren ikke trenger å tenke på hvordan hver del av maskinvaren forventer å motta informasjon, dette ordnes av DirectX og driverne. I tillegg har DirectX et omfattende bibliotek med hjelpefunksjoner som programmereren kan trenge. X'en i DirectX sitt navn står for alle de forskjellige API'ene som DirectX samlingen har, der X byttes ut med ønsket funksjon.
DirectX og underholdning
[rediger | rediger kilde]DirectX blir gjerne også brukt til utvikling av undervisnings- og underholdningsprogrammer (videospill, simulatorer, osv). I disse tilfellene blir gjerne en subkategori av DirectX brukt til å vise 3D-bilder på en 2D-skjerm. Dette kalles Direct3D.
DirectX API
[rediger | rediger kilde]DirectX er en samling av flere API-er
- Direct3D
Dette er Microsoft sitt proprietære 3D API, som er laget med tanke på maskinvareakselerasjon. Selv om Direct3D støtter programvarerendering, er denne såpass treg at den sjeldent eller aldri er i bruk. Direct3D ble med i DirectX fra versjon 4
- DirectX Audio
DirectX Audio fungerer som bindeleddet mellom programmer og lydkortet. Dette gjør det mulig for programmer å benytte seg av funksjoner på lydkortet som for eksempel avspilling og opptak av lyd. DirectX Audio ble navnet på denne delen da DirectSound og DirectSound3D ble satt sammen i DirectX 8
- DirectDraw
DirectDraw er ikke lenger i bruk, siste oppdatering var i DirectX 7, selv om det finnes managed versjon i DirectX 8.0 og 9.0 Dermed må man enten bruke GDI, GDI+ eller Direct3D til å tegne grafikk. Ulempen er at mange eldre spill brukte DirectDraw til å vise et ferdigrendret bilde på skjermen, blant annet Unreal brukte denne teknikken.
- DirectShow
DirectShow brukes til å vise lyd og bilde ved bruk av såkalte DirectShow-filtre. Dette er den vanligste formen for dekodere. Denne delen går også under kodenavnet Quartz
- DirectMusic
DirectMusic er et API for å lage MIDI-musikk.
- DirectPlay
DirectPlay er nettverksstøtten i DirectX
- DirectInput
DirectInput er laget for å gi spill og programmer støtte for joystick, mus, tastatur og joypads. DirectInput begynner å falle bort, og Microsoft anbefaler heller å bruke Windows Messages eller XInput om du bruker Xbox kontrollere.[1]
Alle DirectX API-ene er laget med tanke på maskinvarestøtte, men kan også falle tilbake på programvare, dersom maskinvaren ikke støtter alle nødvendige fasiliteter. Dette til tross for at denne støtten er fjernet i Direct3D i DirectX 10 under Windows Vista, der skjermkortet enten støtter DirectX 10, eller ikke.
Referanser
[rediger | rediger kilde]Eksterne lenker
[rediger | rediger kilde]- (en) Offisiell blogg
- (en) DirectX – kategori av bilder, video eller lyd på Commons