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Cartomagia: differenze tra le versioni

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È una carta che ha stampato da entrambi i lati un dorso o una faccia. I due dorsi possono essere dello stesso colore e motivo o di colore o motivo diversi <ref>{{Cita web|url=https://ambitiouswithcards.com/double-backer/|titolo=Doppio dorso|lingua=en}}</ref>. Lo stesso vale per le facce: possono essere uguali o diverse.
È una carta che ha stampato da entrambi i lati un dorso o una faccia. I due dorsi possono essere dello stesso colore e motivo o di colore o motivo diversi <ref>{{Cita web|url=https://ambitiouswithcards.com/double-backer/|titolo=Doppio dorso|lingua=en}}</ref>. Lo stesso vale per le facce: possono essere uguali o diverse.


==== Layout speciale ====
==== Carte a layout speciale ====
È una carta che non ha un disegno solito (es donna di picche). Può avere un disegno totalmente estraneo (ad esempio una scritta, come "Sapevo che mi avresti preso!") o un disegno fatto per essere utilizzato in modo particolare dal prestigiatore. Ad esempio una donna che ha un indice di picche ed un indice di fiori. Il prestigiatore prendendo la carta può coprire col dito uno dei due indici mostrando questa carta a sua discrezione come la donna di picche o di fiori.
È una carta che non ha un disegno solito (es donna di picche). Può avere un disegno totalmente estraneo (ad esempio una scritta, come "Sapevo che mi avresti preso!") o un disegno fatto per essere utilizzato in modo particolare dal prestigiatore. Ad esempio una donna che ha un indice di picche ed un indice di fiori. Il prestigiatore prendendo la carta può coprire col dito uno dei due indici mostrando questa carta a sua discrezione come la donna di picche o di fiori.



Versione delle 21:53, 27 lug 2021

Manipolazione di carte

La cartomagia è una branca della prestigiazione. Come il nome suggerisce, la cartomagia si prefigge di realizzare effetti di illusionismo tramite l'utilizzo (come mezzo unico o principale) delle carte da gioco [1]. Si può fare cartomagia utilizzando un intero mazzo di carte, poche carte (Packet Trick) o anche una sola carta. Si possono usare carte regolari, carte truccate o un misto di esse. Si possono infine utilizzare solamente carte da gioco o anche altri oggetti (monete, dadi, coltelli, buste) purché il soggetto principale del gioco di prestigio rimangano le carte [1].

Classificazione dei Temi

Una delle possibili classificazioni dei temi cartomagici è quella pubblicata da Roberto Giobbi sul volume di luglio 2006 di Genii [2]:

  • Animazioni
  • Coincidenze
  • Ritrovamenti
  • Magia a distanza (giochi fatti al telefono, alla radio, in TV, internet, ecc.)
  • Divinazione, Mentale
  • Divinazione, tramite Superpoteri
  • Fioriture
  • Gag
  • Gatherings
  • Ipnosi e allucinazioni
  • Mazzo intelligente
  • Magnetismo ed equilibrio
  • Curiosità Mate-magiche
  • Moltiplicazioni
  • Penetrazioni
  • Predizioni
  • Produzioni
  • Spelling
  • Storie con le carte
  • Superpoteri
  • Magie topologiche
  • Carte rotte e ricostruite
  • Trasformazioni
  • Trasposizioni
  • Carte viaggiatrici
  • Ribaltamenti
  • Sparizioni

Effetti classici

Alcuni effetti cartomagici vengono comunemente chiamati classici. I fattori che caratterizzano un classico sono:

  • Ripetizione dello stesso evento (anche utilizzando metodi diversi), spesso accompagnata da una progressione.
  • Semplicità e chiarezza (da non confondere con la facilità di esecuzione) [3].

Qui di seguito sono riportati alcuni esempi di effetti classici.

Acqua e Olio

Dopo aver mescolato carte rosse e nere fra di loro, ne vengono mostrate le facce per far vedere che i colori si sono inspiegabilmente separati [4].

Assemblea di Assi

I quattro assi vengono distribuiti in quattro punti diversi del tavolo. Uno alla volta, gli assi di cuori, quadri e fiori raggiungono quello di picche [5].

Carta Ambiziosa

In questo effetto, una carta scelta da uno spettatore viaggia ripetutamente dal centro del mazzo fino alla cima o al fondo [6].

Strumenti principali

Mazzo di carte

Lo stesso argomento in dettaglio: Carte da gioco.
Mazzo da poker di marca Bicycle

Il più comunemente usato dai cartomaghi è il mazzo da poker, costituito da 52 carte con semi francesi più i relativi jolly, con formato 63.5mm x 88.8mm. Le carte di questa dimensione sono più frequenti di quelle da bridge, più piccole (56mm x 88.9mm), in quanto offrono una superficie maggiore sulla quale esercitare pressione e quindi una più facile esecuzione di alcune tecniche.

Le carte devono presentare poco attrito fra di loro, sempre per una questione di facilità di esecuzione delle tecniche (oltre che estetica), e altrettanto importante è la presenza del bordo bianco sul dorso [7].

Mazzo Jumbo Index

È un mazzo che ha gli indici delle carte molto grandi e le immagini molto piccole. In questo modo il valore di una carta è visibile anche a una certa distanza. È adatto quindi ad essere utilizzato in spettacoli da sala o da scena [1].

Mazzo gigante

È un mazzo di dimensioni superiori o molto superiori a quelle standard. Serve prettamente per eseguire giochi di carte in scena o in sala in modo che le carte siano facilmente visibili anche agli spettatori al fondo della sala [1].

Tappetino

Il tappetino costituisce una superficie morbida che facilita l'esecuzione di tutte quelle tecniche in cui il mazzo di carte si trova poggiato su un tavolo. Può anche servire per creare contrasto fra il mazzo di carte e lo spazio ad esso circostante [7].

Pennarelli

Per aumentare l'impossibilità dell'effetto, spesso alcune carte vengono rese uniche con una firma o un disegno, sulla faccia o sul dorso [8]. A questo è dovuto il vasto uso di pennarelli indelebili e non.

Tipi di effetti

Giochi automatici o matematici

Sono giochi che si realizzano senza l'ausilio di alcuna tecnica cartomagica[9]. Sono eseguibili dunque da chiunque, almeno in teoria. In realtà solo un approfondito studio della teoria dell'illusionismo consente di sfruttare a dovere questi effetti. Trucchi del genere nelle mani di dilettanti portano ad esecuzioni povere e raramente stupiscono. Gli effetti automatici si basano su leggi matematiche applicate al mazzo di carte, su astuzie psicologiche o su una combinazione di entrambe le cose[9].

Giochi semiautomatici

Sono giochi che possono essere realizzati ricorrendo a poche tecniche di base. Molti prestigiatori professionisti prediligono questo tipo di giochi ed il precedente poiché consentono all'esecutore di concentrarsi sulla presentazione dell'effetto più che sulla tecnica. Inoltre ne esistono di eccezionali che non hanno nulla da invidiare a giochi più complicati.

Giochi di destrezza

La componente tecnica è rilevante[9]. Solitamente tali giochi sono eseguiti con mazzi regolari, magari presi a prestito. Tutta la riuscita del gioco ricade sulle doti tecniche del prestigiatore che inoltre si deve far carico anche di una buona presentazione[9]. L'apprendimento di questi effetti e delle tecniche ad essi associate rende il prestigiatore molto più sicuro dei suoi mezzi e quindi più a proprio agio durante le esibizioni. Egli inoltre sarà in grado di comporre, similmente ad un artigiano, l'effetto desiderato a partire dalle tecniche di base ed eventualmente di cavarsi d'impaccio da situazioni difficili o da errori eventuali[9].

Manipolazione di carte

L'arte manipolativa è considerata la più alta a livello tecnico. È la più ardua da apprendere e molti prestigiatori la evitano preferendo dirottare altrimenti i propri sforzi. La manipolazione più pura consiste nel realizzare effetti di apparizione, sparizione, trasposizione, trasformazione di oggetti (in questo caso carte) direttamente dalle mani stesse del prestigiatore senza solitamente avvalersi di oggetti truccati, di strumenti particolari o altro ma di nient'altro che la propria abilità tecnica manuale.

Un manipolatore di carte, classicamente, farà apparire per poi sparire dalla punta delle sue dite prima una, due, più carte, poi un ventaglio di carte, due e così via. Li farà passare da una mano all'altra, li produrrà dalla bocca, da sotto una scarpa, dal gomito. Ne cambierà il colore, la dimensione, persino la forma in un crescendo rossiniano fino a giungere ad un climax solitamente personale.

Giochi con carte truccate

Un grandissimo numero di giochi è stato concepito per poter essere eseguito con un mazzo di carte del tutto regolare, magari preso a prestito. Tuttavia un numero almeno pari di giochi fa utilizzo di carte più o meno truccate o di gimmik appositamente studiati. Alcune volte tali carte speciali o gimmick sono indispensabili all'esecuzione dell'effetto. Altre volte servono a sgravare il prestigiatore da parte della componente tecnica.

Ad esempio se una carta scelta deve essere trovata nel portafoglio posso utilizzare la più semplice delle carte truccate: un duplicato della carta scelta, che deve essere già posta nel portafoglio prima che l'effetto abbia inizio. Se non si utilizza un duplicato il prestigiatore sarà costretto a usare la sua tecnica per estrarre segretamente la carta dal mazzo ed infilarla in qualche modo nel portafoglio.

Talvolta l'effetto realizzato con carte truccate può essere superiore a quello realizzato tecnicamente, per esempio eliminando movimenti strani o aggiungendo qualche effetto accessorio a quello base. Altre volte è la tecnica a consentire effetti migliori. Nell'esempio precedente, la versione tecnica consente di far firmare la carta scelta prima che sparisca dimostrando così al momento del ritrovamento che la carta è effettivamente quella scelta dallo spettatore.

Carte e Mazzi truccati

Sono utilizzate dai prestigiatori per ottenere particolari effetti magici. Solitamente una carta truccata è una carta che non porta la solita immagine sulla faccia o sul dorso, ma per il resto è regolare. Altre volte la carta viene modificata (ad esempio tagliandone un pezzo). Più raramente la modifica della carta è talmente pesante da renderne molto costosa la realizzazione. Ciò spesso rende la carta facilmente distinguibile da una reale e costringe dunque il prestigiatore che scelga di utilizzarla a mostrarla ad una certa distanza o comunque con particolari accorgimenti.

Carte bianche

Possono essere bianche con dorso regolare o bianche da entrambi i lati. Sono state concepite per rimpiazzare le carte che andavano perse (scrivendo il valore sulla faccia della carta) ma oggi i prestigiatori le utilizzano per gli scopi più vari.

Carte a doppio dorso o doppia faccia

È una carta che ha stampato da entrambi i lati un dorso o una faccia. I due dorsi possono essere dello stesso colore e motivo o di colore o motivo diversi [10]. Lo stesso vale per le facce: possono essere uguali o diverse.

Carte a layout speciale

È una carta che non ha un disegno solito (es donna di picche). Può avere un disegno totalmente estraneo (ad esempio una scritta, come "Sapevo che mi avresti preso!") o un disegno fatto per essere utilizzato in modo particolare dal prestigiatore. Ad esempio una donna che ha un indice di picche ed un indice di fiori. Il prestigiatore prendendo la carta può coprire col dito uno dei due indici mostrando questa carta a sua discrezione come la donna di picche o di fiori.

Carte Gaffe

Sono carte diverse dal solito ma che, a differenza delle carte truccate, vanno mostrate così come sono, solitamente per strappare una risata. Ad esempio sono famosi il tre e mezzo di fiori o il quattordici di picche. Uno dei tanti giochi possibili consiste nel far scegliere il sette di fiori e dichiarare di voler trovare non la carta scelta ma la carta corrispondente alla metà del suo valore. Si richiede che carta fosse stata scelta e ci si mostra imbarazzati sentendo che si tratta del sette di fiori. Si rivela infine il tre e mezzo di fiori.

Mazzo con carte tutte uguali

Il mazzo contiene carte con facce tutte uguali fra loro. Lo scopo principale è quello di rendere triviale la forzatura di una carta, ma può avere anche altri scopi.

Mazzo Svengali

Lo stesso argomento in dettaglio: Mazzo Svengali.

Si tratta di uno speciale mazzo costituito da metà carte diverse e metà carte uguali fra loro, le ultime delle quali sono più corte delle altre di circa 1mm. Si trova spesso nei kit di magia per principianti e permette l'esecuzione di effetti altrimenti impossibili o molto difficili nel caso si disponesse solo di un mazzo normale [11].

Mazzo Conico

Meglio conosciuto con il nome inglese di Stripper Deck, in questo mazzo le carte hanno una forma lievemente trapezoidale, in modo che una carta ruotata di 180 gradi sia distinguibile al tatto rispetto alle altre, ma risulti alla vista perfettamente identica alle altre. Un esempio di utilizzo di questo mazzo è nell'esecuzione della Rising Card [12].

Tecnica cartomagica

Il mazzo di carte è considerato il violino della magia. Niente come le carte è stato studiato meglio in magia e nessuna branca ha raggiunto una tale complessità per qualità, numero e varietà di tecniche e giochi ideati. È per questo che ogni mago deve affrontare prima o poi (solitamente prima) lo studio della tecnica cartomagica.

Ecco una possibile suddivisione del percorso di studio:

Posizioni di base

Sono le posizioni e le prese basilari di un mazzo di carte. Quasi ogni tecnica cartomagica origina e finisce in una di queste posizioni. Sono quindi da studiare alla perfezione

  • Posizione di servizio o distribuzione: si tengono le carte sul palmo della mano con l'indice su un lato corto, medio e anulare su un lato lungo, mignolo sull'altro lato corto, pollice sull'altro lato lungo.
  • Presa di Biddle: tale tipo di posizione prende il nome dal suo inventore, Biddle un famoso mago, tale presa consiste nel tenere le carte per il lato corto con il pollice su un lato e il resto delle dita sull'altro lato.
  • Posizione aperta
  • Posizione nella forca del pollice
  • Posizione sollevata

Maneggio ordinario

Imparare a maneggiare le carte in modo regolare è la base minima per poter continuare verso lo studio di tecniche più complesse che dovranno simulare comunque il più possibile i movimenti ordinari.

  • Servizio a faccia in basso
  • Servizio a faccia in alto
  • Taglio sul tavolo
  • Taglio in mano
  • Taglio in mano con l'indice
  • Taglio in mano rotante
  • Nastro di carte in mano
  • Selezione di carte dal nastro

Miscugli regolari

È importante saper mescolare con sicurezza le carte in vari modi. Ognuno di quelli elencati sotto è un miscuglio genuino, efficace ed utilizzato regolarmente in varie parti del mondo. Ognuno è stato oggetto di studio in cartomagia per poter ottenere tecniche in grado di controllare le carte durante l'esecuzione del miscuglio stesso.

  • Miscuglio italiano o Overhand Shuffle[13]
  • Miscuglio americano[13]
  • Miscuglio indiano[13]
  • Miscuglio faro

Fioriture di base

Le fioriture sono tecniche senza altro scopo che mostrare l'abilità del mago o una certa eleganza o stile. Solitamente non sono necessarie all'esecuzione di un trucco (a meno che non possano essere usate come misdirection). Se usate con moderazione, tuttavia, rendono più bella e apprezzabile l'esecuzione di un gioco.

  • Ventaglio a due mani
  • Ventaglio a una mano
  • Cascata di carte
  • Cascata verticale di carte
  • Nastro di carte
  • Fisarmonica di carte

Tecniche fondamentali

Sono quelle tecniche basilari che è necessario conoscere per poter manipolare il mazzo e le carte in esso contenute nella maniera che più ci aggrada

  • Separazione
  • Trasferimenti col taglio
  • Impalmaggio con una o più carte

Note

  1. ^ a b c d Cartomagia e tipi di mazzi principali, su plinioilvecchiocisterna.blogspot.com.
  2. ^ (EN) A Classification of Secular Magic | PDF | Magic (Illusion) | Magi, su Scribd. URL consultato il 27 luglio 2021.
  3. ^ Analisi Carta Ambiziosa - Diego Allegri ▐ K52. URL consultato il 27 luglio 2021.
  4. ^ Magie carte: Acqua & Olio ▐ K52. URL consultato il 27 luglio 2021.
  5. ^ Mario Bove - L' esperto - Assemblea di assi con sorpresa.. URL consultato il 27 luglio 2021.
  6. ^ Magia carte: carta ambiziosa S.A. ▐ K52. URL consultato il 27 luglio 2021.
  7. ^ a b Roberto Giobbi, Card College (Volume 1), Firenze, Florence Art Edizioni.
  8. ^ Juan Tamariz, La via magica. Il metodo delle false soluzioni e la via magica, Firenze, Florence Art Edizioni.
  9. ^ a b c d e (EN) Tipi di giochi, su thetrickypartbook.com.
  10. ^ (EN) Doppio dorso, su ambitiouswithcards.com.
  11. ^ (EN) All About the Svengali Deck, su The Spruce Crafts. URL consultato il 27 luglio 2021.
  12. ^ (EN) Try This Classic, Easy Card Trick to Find a Spectator's Card, su The Spruce Crafts. URL consultato il 27 luglio 2021.
  13. ^ a b c Miscugli, su wikihow.it.

Voci correlate

Controllo di autoritàThesaurus BNCF 28761 · LCCN (ENsh85020168 · J9U (ENHE987007283480905171