Saltar ao contido

Triángulo de Sierpinski

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Triángulo de Sierpinski

O Triángulo de Sierpinski é unha figura xeométrica obtida a través dun proceso recursivo. É unha das formas elementais da xeometría fractal por presentar propiedades tales como ter tantos puntos como o do conxunto dos números reais, ter área igual a cero, ser auto-semellante (unha súa parte é idéntica en total), non perder a súa definición inicial á medida que se amplía.

Foi primeiramente descrito por Waclaw Sierpinski (1882 - 1969), matemático polonés

Construción

[editar | editar a fonte]

Unha das maneiras de obter un triángulo de Sierpinski é a través do seguinte algoritmo:

The evolution of the Sierpinski triangle

  1. Comece con calquera triángulo nun plano. O triángulo de Sierpinski canónico utilizaba un triángulo equilátero coa base paralela ao eixo horizontal, mais calquera triángulo pode usarse (ver primeira figura).
  2. Encolla o triángulo pola metade (cada lado debe ter metade do tamaño orixinal), faga tres copias, e posicione cada triángulo de maneira que se achegue aos outros dous nun canto (ver segunda figura).
  3. Repita o paso 2 para cada figura obtida, indefinidamente (ver a partir da terceira figura).

Aínda que no proceso enriba a figura inicial sexa un triángulo, non é necesario partir dun para se chegar no triángulo de Sierpinski. É posíbel utilizar calquera figura xeométrica (ver abaixo), o triángulo só utilízase por facilitar a visualisación.

Iterando a partir dun cadrado

O fractal propiamente dito obtense ao repitir infinitas veces o proceso do algoritmo, mais conforme o número de iteracións aumenta, a imaxe obtida tende a se tornar cada vez máis parecida co fractal.

Propiedades

[editar | editar a fonte]

O triángulo de Sierpinski posúe unha dimensión de Hausdorff de aproximadamente 1,585 (log(3)/log(2)). Iso acontece porque esa é unha figura formada por tres copias de si mesma, cada unha reducida por un factor de 1/2.

Tamén existe unha relación co triángulo de Pascal. Montando o triángulo de Pascal con 2n liñas, e pintando os números pares de branco e os ímpares de negro, a figura obtida será unha aproximación do triángulo de Sierpinski.

A área dun triángulo de Sierpinski é cero. Iso pode ser percibido cando observamos que, a cada iteración, a área da figura obtida foi reducida en 25% en relación a área da figura orixinal.

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Outros artigos

[editar | editar a fonte]