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0:ChangeWindowMode実行
556:ウインドウモードフラグが立てられました
579:DXライブラリの初期化処理開始
593: システムの情報を出力します
689: DXライブラリ Ver3.15a
1281: 論理プロセッサの数 : 8
1294: OS Windows10 ( Build 15063 )
2082: 現時点のCPU動作速度:大体2.59GHz
2089: MMX命令を使用します
2095: SSE命令が使用可能です
2101: SSE2命令が使用可能です
2107: CPUベンダ:GenuineIntel
2419: CPU名:Intel(R) Core(TM) i7-4720HQ CPU @ 2.60GHz
2446: COMの初期化... 成功しました
2473: メモリ総量:16304.14MB 空きメモリ領域:9890.20MB
2482: タイマーの精度を検査します
2493: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
2636: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2533.206000 KHz
2650: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
2931: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
2946: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
2973: ディスプレイ情報のセットアップ開始
2981: モニターの数:1 ディスプレイデバイスの数:4
3016: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 3840x2160 32bit 60Hz
3359: ディスプレイ情報のセットアップ完了
3371: ウインドウの作成に成功しました
3379: ウインドウを表示します
3778: IMEを無効にしました
3789: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
3832: DirectInput関係初期化処理
3840: XInput DLL の読み込み中... 成功
3919: DirectInput7 の取得中... 成功
5322: 引き続き初期化処理... 初期化成功
5538: ジョイパッドの初期化...
5553: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
5560: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
6125: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
6169: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
6282: DirectSound の初期化を行います
6305: DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功
6501: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功
9173: DirectSound デバイスを列挙します
9793: Module Name : Description : プライマリ サウンド ドライバー
9800: Module Name : {0.0.0.00000000}.{ee8df5db-0e22-4d9a-90d6-d429d382d5ea} Description : スピーカー (Conexant SmartAudio HD)
9806: Module Name : {0.0.0.00000000}.{fcfba217-37b6-42e4-aab3-38138a8a460f} Description : ライン (Yamaha NETDUETTO Driver (WDM))
10047: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
10054: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB
10060: 利用可能サンプリング精度
10067: Primary 16bit = OK 8bit = OK
10149: Secondary 16bit = OK 8bit = OK
10155: 利用可能チャンネル
10162: Primary MONO = OK STEREO = OK
10168: Secondary MONO = OK STEREO = OK
10175: DirectSound の初期化は正常に終了しました
10222: d3d11.dll の読み込み.... 成功
10246: dxgi.dll の読み込み.... 成功
10265: API CreateDXGIFactory のアドレスを取得します.... 成功
10282: IDXGIFactory を作成します.... 成功
10338: API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
10356: IDXGIAdapter を取得します.... 成功
10367: Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
10374: ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
10526: IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
10543: IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
10553: [ウインドウモード] IDXGISwapChain を作成します.... 成功
10599: IDXGIOutput を取得します.... 成功
10613: スワップチェインのバッファの ID3D11Texture2D を取得します.... 成功
10625: スワップチェインのバッファの ID3D11ShaderResourceView を作成します.... 成功
10637: スワップチェインのバッファの ID3D11RenderTargetView を作成します.... 成功
10650: Graphics Device:Intel(R) HD Graphics 4600
10656: 画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
10663: 16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
10670: 24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
10677: 32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
10684: カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
10691: DXT1テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
10697: DXT2テクスチャフォーマットは使えません
10703: DXT3テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
10710: DXT4テクスチャフォーマットは使えません
10716: DXT5テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
10751: 描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
10757: 描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
10765: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
11046: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
11063: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
11072: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
11079: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
11087: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
11095: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
11103: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
11111: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
11117: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
11123: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
11130: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
11137: 使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
11145: 同時にレンダリングできるバッファの数:8
11152: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384
11159: 深度バッファを作成します.... 成功
11174: シェーダーコード関係の初期化.... 成功
11276: 各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
11363: 各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
11428: 標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
11726: 画像の単純転送処理の初期化... 成功
11785: フォントの初期化を行います
12084: フォントの初期化は正常に終了しました
12138: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
12777:DXライブラリの初期化処理終了
12802:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
60125:ウインドウを閉じようとしています
60186:ウインドウが破棄されようとしています
60193:ソフトを終了する準備が整いました
60319:フォントの初期化を行います
60341:フォントの初期化は正常に終了しました
60383:d3d11.dll の解放 1
60391:dxgi.dll の解放 1
60399:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
60406:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
60414:DirectInput 関連の終了処理... 完了
60466:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
60538:
60545:Alloc memory dump
60551: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
60558: