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Schreibe eine Methode, die als ersten Parameter ein String-Array und als zweiten Parameter einen einzelnen String übergeben bekommt. Die Methode "verlängert" das Array um eine weitere Stelle, speichert den einzelnen String dort ein und gibt das neue Array zurück. Nutze die Methode in der `main`-Methode, um, beginnend mit einem leeren Array, dein…

  • Updated Dec 24, 2021
  • Java

Erstelle eine Methode, die zwei gleichlange Arrays mit `int`- Werten als Parameter übergeben bekommt. In der Methode wird jeweils das Produkt der Elemente beider Arrays an den gleichen Stellen (_1. Element aus 1. Array multipliziert mit 1. Element aus 2. Array_) auf der Konsole ausgegeben (nutze dazu die Methode `System.out.println`). Rufe deine…

  • Updated Dec 24, 2021
  • Java

Erstelle eine Methode, die ein Array aus Strings als ersten und einen einzelnen String als zweiten Parameter übergeben bekommt. Die Methode gibt den Text "Ist drin" auf der Konsole aus, wenn der einzelne String auch im Array vorkommt. Erstelle in der `main`-Methode ein Array mit den Namen deiner Lieblingskurse und prüfe mit der neuen Methode, ob…

  • Updated Dec 24, 2021
  • Java

Schreibe eine Methode, die ein Array aus Strings übergeben bekommt. Zusätzlich werden als Parameter eine Start- und eine Endposition übergeben. In der Methode werden alle Elemente des Arrays zwischen diesen beiden Positionen ausgegeben. Nutze dazu die Methode `System.out.println`. Erstelle in der `main`-Methode ein Array deiner 5 Lieblingsstädte…

  • Updated Dec 24, 2021
  • Java

Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel und positioniere diesen in der Mitte der Zeichenfläche. Der Kreis wird bei jedem Aufruf der `draw`-Methode gezeichnet. Wenn die Pfeiltasten (oben, unten, links, rechts) während des Aufrufs der `draw`-Methode heruntergedrückt sind, soll sich der Kreis jeweils 1 Pixel in die jeweilige Richtu…

  • Updated Dec 23, 2021
  • Java

In der 'main'-Methode sind zwei Arrays gegeben. Dein Programm soll zählen, wie viele der Zahlen im 'testArray' zwischen den Zahlen im 'border'-Array liegen. Die Methoden 'countNumbersBetweenBorder' und 'isBetween' beinhalten einige Fehler, die du beheben sollst, sodass dein Programm richtig funktioniert. Die erste dieser Methoden soll dabei das …

  • Updated Dec 23, 2021
  • Java

Die Methode 'bark()' in der 'Dog'-Klasse soll einen String zurückgeben. In diesem String soll "Bark!", zusammen mit dem Namen, der Rasse und dem Alter des Hundes gespeichert werden. In dieser Methode haben sich einige Fehler eingeschlichen, die du beheben sollst. Du sollst dabei nur die 'bark'-Methode ändern, nicht die Inhalte der 'Main'-Klasse.…

  • Updated Dec 23, 2021
  • Java

Die 'bark'-Methode der 'Dog'-Klasse wird in 'OldDog' überschrieben, sodass ein alter Hund nur dann bellt, wenn er nicht taub ist. In dieser Methode befinden sich einige Fehler, welche du beheben sollst. Anschließend wird in der 'main'-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'OldDog' erzeugt und dessen 'bark'-Methode aufgerufen.

  • Updated Dec 23, 2021
  • Java

Gegeben sind eine Superklasse 'Animal' und zwei Subklassen 'Dog' und 'Cat', die von dieser erben. Es wird die 'removeDogsAndLongFurCatsFromList()'-Methode der 'Main'-Klasse aufgerufen. Diese Methode enthält einige Fehler, die behoben werden müssen. Sie soll alle Cat-Instanzen mit kurzem Fell herausfiltern und ein Array mit allen Kurzhaar-Katzen …

  • Updated Dec 23, 2021
  • Java

Implementiere eine Methode, die ein Array zurückgibt, dass das übergebene Array und seine Spiegelung enthält, also doppelt so groß wie das ursprüngliche Array ist. Der Code der Methode ist schon vorgegeben, leider haben sich aber zwei Fehler eingeschlichen, die zu unerwartetem Verhalten führen.

  • Updated Dec 23, 2021
  • Java

Erstelle eine eigene Klasse, die einen 60 Pixel breiten Kreis repräsentiert, der sich horizontal über den Bildschirm bewegt. Beim Zusammenstoß mit einer der Wände kehrt er seine horizontale Bewegungsrichtung um und ändert seine Farbe zu einem zufälligen Wert. Erstelle ein Objekt von dieser Klasse, positioniere es im Zentrum der Zeichenfläche und…

  • Updated Dec 22, 2021
  • Java

Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel. Positioniere den Kreis genau im Zentrum der Zeichenfläche und zeichne den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode. Fange alle Klicks in der _Graphics App_-Anwendung ab. Falls die Nutzer\*innen direkt auf den Kreis geklickt haben, änderst du dessen Farbe auf einen zufälligen Wert.

  • Updated Dec 22, 2021
  • Java

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