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File metadata and controls

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自定义Header和Footer

把情感化设计的APP卡通形象植入APP界面当中

稍微大一点的互联网公司都有属于自己的企业或app的卡通吉祥物。这些品牌元素都是我们 app设计师发挥创意设计的好素材。 也是需要我们巧妙植入到我们APPui界面设计当中去的 最重要的元素。
比如美团、饿了吗、天猫。。。

成功案例

搅拌咖啡Header
射箭效果Header
仿美团下拉刷新
仿今日头条下拉刷新
YanXuanRefresh
SmartRefreshLottie
一个Android下拉刷新样式
官网方法的实践
838514984

本文内容都为基础和原理,真正实现起来还要写很多代码,这是本文的不足。 不过后来发现有第三方的自定义Header文档写的很好, 建议大家阅读本文之后再阅读一下第三方文档

安卓下拉刷新框架

SmartRefreshLayout被设计为一个刷新框架,具有非常高的自定性和可扩展性,可以应付 项目中的各种情况和场景。

通过SmartRefreshLayout框架,你可以在一个稳定强大的下拉布局中实现自己项目需求的 Header ,不用去关心滑动事件处理,不用关心子控件的回弹和滚动边界,只需关注自己真 正的项目需求Header的样子和动画。

体系结构

在学习使用框架的自定义功能之前,我们还是有必要来了解一下框架的体系和结构:

  • RefreshLayout 下拉的基本功能,包括布局测量、滑动事件处理、参数设定等等
  • RefreshHeader 下拉头部的事件处理和显示接口
  • RefreshFooter 上拉底部的事件处理和显示接口
  • RefreshContent 对不同内容的统一封装,包括判断是否可滚动、回弹判断、智能识别

下面是UML关系类图

这里还有一份更完整的类图,所有的类都在里面。

优势特点

网上其他的开源下拉控件一样的可以自定义 Header 和 Footer ,SmartRefreshLayout 和它们 比起来有什么优势?

变换方式

  • Translate 平行移动 特点: 最常见,HeaderView高度不会改变,
  • Scale 拉伸形变 特点:在下拉和上弹(HeaderView高度改变)时候,会自动触发OnDraw事件
  • FixedFront 固定在前面 特点:不会上下移动,HeaderView高度不会改变
  • FixedBehind 固定在后面 特点:不会上下移动,HeaderView高度不会改变(类似微信浏览器效果)
  • Screen 全屏幕 特点:固定在前面,尺寸充满整个布局

SmartRefreshLayout 的Header和Footer都有多种变换方式,适应不同风格的 Header 和 Footer,下面是不同变换方式Header的Demo

FixedBehind 固定在后面Scale 拉伸形变

Screen 全屏幕Translate 平行移动

独立事件

Header和Footer 可以独立的处理手指滑动事件来为动画提供操作指令,也可以使用RefreshLayout的核心接口来完成一些不寻常的操作指令。 下面的打砖块 Header中 ,Header可以独立的使用滑动事件来为游戏挡板提供指令,并同时可以调用核心接口来通知RefreshLayout上下滚动列表

RefreshHeader接口

实现自定义Header的第一步就是实现RefreshHeader接口,我们来看看RefreshHeader接口的定义和详细说明

public interface RefreshHeader {
    /**
     * 获取真实视图(必须返回,不能为null)
     */
    @NonNull
    View getView();

    /**
     * 获取变换方式(必须指定一个:平移、拉伸、固定、全屏)
     */
    SpinnerStyle getSpinnerStyle();

    /**
     * 设置主题颜色 (如果自定义的Header没有注意颜色,本方法可以什么都不处理)
     * @param colors 对应Xml中配置的 srlPrimaryColor srlAccentColor
     */
    void setPrimaryColors(@ColorInt int ... colors);

    /**
     * 尺寸定义初始化完成 (如果高度不改变(代码修改:setHeader),只调用一次, 在RefreshLayout#onMeasure中调用)
     * @param kernel RefreshKernel 核心接口(用于完成高级Header功能)
     * @param height HeaderHeight or FooterHeight
     * @param maxDragHeight 最大拖动高度
     */
    void onInitialized(RefreshKernel kernel, int height, int maxDragHeight);

    /**
     * 开始动画(开始刷新或者开始加载动画)
     * @param layout RefreshLayout
     * @param height HeaderHeight or FooterHeight
     * @param maxDragHeight 最大拖动高度
     */
    void onStartAnimator(RefreshLayout layout, int height, int maxDragHeight);

    /**
     * 动画结束
     * @param layout RefreshLayout
     * @param success 数据是否成功刷新或加载
     * @return 完成动画所需时间 如果返回 Integer.MAX_VALUE 将取消本次完成事件,继续保持原有状态
     */
    int onFinish(RefreshLayout layout, boolean success);

    /**
     * 手指拖动下拉(会连续多次调用,用于实时控制动画关键帧)
     * @param percent 下拉的百分比 值 = offset/headerHeight (0 - percent - (headerHeight+maxDragHeight) / headerHeight )
     * @param offset 下拉的像素偏移量  0 - offset - (headerHeight+maxDragHeight)
     * @param headerHeight Header的高度
     * @param maxDragHeight 最大拖动高度
     */
    void onPulling(float percent, int offset, int headerHeight, int maxDragHeight);

    /**
     * 手指释放之后的持续动画(会连续多次调用,用于实时控制动画关键帧)
     * @param percent 下拉的百分比 值 = offset/headerHeight (0 - percent - (headerHeight+maxDragHeight) / headerHeight )
     * @param offset 下拉的像素偏移量  0 - offset - (headerHeight+maxDragHeight)
     * @param headerHeight Header的高度
     * @param maxDragHeight 最大拖动高度
     */
    void onReleasing(float percent, int offset, int headerHeight, int maxDragHeight);
}

实现 RefreshHeader

接下来我们通过实现一个最简单的经典Header(没有更新时间),来慢慢了解自定义Header的流程。

需求分析

我们的经典Header需要一个标题文本、刷新动画、下拉箭头。由此我们可以选定一个继承LinearLayout并列出成员变量

public class ClassicsHeader extends LinearLayout implements RefreshHeader {

    private TextView mHeaderText;//标题文本
    private PathsView mArrowView;//下拉箭头
    private ImageView mProgressView;//刷新动画视图
    private ProgressDrawable mProgressDrawable;//刷新动画

    public ClassicsHeader(Context context) {
        super(context);
        setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
        mHeaderText = new TextView(context);
        mProgressDrawable = new ProgressDrawable();
        mArrowView = new PathsView(context);
        mProgressView = new ImageView(context);
        mProgressView.setImageDrawable(mProgressDrawable);
        addView(mProgressView);
        addView(mArrowView, lpProgress);
        addView(mHeaderText, lpHeaderText);
    }
}

指定样式

根据我们的常识,经典Header在下拉的时候是贴着列表平移向下冒出,所以我们实现样式直接指定为:平移

public class ClassicsHeader extends LinearLayout implements RefreshHeader {
    @NonNull
    public View getView() {
        return this;//真实的视图就是自己,不能返回null
    }
    @Override
    public SpinnerStyle getSpinnerStyle() {
        return SpinnerStyle.Translate;//指定为平移,不能null
    }
}

动画开关

接下来我们需要在关键地方对动画进行控制和开启

public class ClassicsHeader extends LinearLayout implements RefreshHeader {
    @Override
    public void onStartAnimator(RefreshLayout layout, int headHeight, int maxDragHeight) {
        mProgressDrawable.start();//开始动画
    }
    @Override
    public int onFinish(RefreshLayout layout, boolean success) {
        mProgressDrawable.stop();//停止动画
        if (success){
            mHeaderText.setText("刷新完成");
        } else {
            mHeaderText.setText("刷新失败");        
        }
        return 500;//延迟500毫秒之后再弹回
    }
}

状态控制

我们还要在不同的状态控制内部控件的显示和旋转

public class ClassicsHeader extends LinearLayout implements RefreshHeader {
    @Override
    public void onStateChanged(RefreshLayout refreshLayout, RefreshState oldState, RefreshState newState) {
        switch (newState) {
            case None:
            case PullDownToRefresh:
                mHeaderText.setText("下拉开始刷新");
                mArrowView.setVisibility(VISIBLE);//显示下拉箭头
                mProgressView.setVisibility(GONE);//隐藏动画
                mArrowView.animate().rotation(0);//还原箭头方向
                break;
            case Refreshing:
                mHeaderText.setText("正在刷新");
                mProgressView.setVisibility(VISIBLE);//显示加载动画
                mArrowView.setVisibility(GONE);//隐藏箭头
                break;
            case ReleaseToRefresh:
                mHeaderText.setText("释放立即刷新");
                mArrowView.animate().rotation(180);//显示箭头改为朝上
                break;
        }
    }
}

最后整合

虽然接口的其他方法我们不用特意去实现,但是方法体还是要声明一下,整合之后完整的代码如下: