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io.md

File metadata and controls

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一般有三种操作IO的方式:

  • blocking IO: 发起 IO 操作后阻塞当前线程直到 IO 结束,标准的同步 IO,如默认行为的 posix readwrite
  • non-blocking IO: 发起 IO 操作后不阻塞,用户可阻塞等待多个 IO 操作同时结束。non-blocking 也是一种同步 IO:“批量的同步”。如 linux 下的 poll, select, epoll,BSD下的 kqueue
  • asynchronous IO: 发起 IO 操作后不阻塞,用户得递一个回调待 IO 结束后被调用。如 windows下 的 OVERLAPPED + IOCP,linux 的 native AIO(只对文件有效)。

linux 一般使用 non-blocking IO 提高 IO 并发度。当 IO 并发度很低时,non-blocking IO 不一定比 blocking IO 更高效,因为后者完全由内核负责,而 read/write这类系统调用已高度优化,效率显然高于一般得多个线程协作的 non-blocking IO。但当 IO 并发度愈发提高时,blocking IO 阻塞一个线程的弊端便显露出来:内核得不停地在线程间切换才能完成有效的工作,一个 cpu core 上可能只做了一点点事情,就马上又换成了另一个线程,cpu cache 没得到充分利用,另外大量的线程会使得依赖 thread-local 加速的代码性能明显下降,如 tcmalloc,一旦 malloc 变慢,程序整体性能往往也会随之下降。而 non-blocking IO 一般由少量 event dispatching 线程和一些运行用户逻辑的 worker 线程组成,这些线程往往会被复用(换句话说调度工作转移到了用户态),event dispatching 和 worker 可以同时在不同的核运行(流水线化),内核不用频繁的切换就能完成有效的工作。线程总量也不用很多,所以对 thread-local 的使用也比较充分。这时候 non-blocking IO 就往往比 blocking IO 快了。不过 non-blocking IO 也有自己的问题,它需要调用更多系统调用,比如 epoll_ctl,由于 epoll 实现为一棵红黑树,epoll_ctl 并不是一个很快的操作,特别在多核环境下,依赖 epoll_ctl 的实现往往会面临棘手的扩展性问题。non-blocking 需要更大的缓冲,否则就会触发更多的事件而影响效率。non-blocking 还得解决不少多线程问题,代码比 blocking 复杂很多。

收消息

“消息”指从连接读入的有边界的二进制串,可能是来自上游 client 的 request 或来自下游 server 的 response。brpc 使用一个或多个 EventDispatcher (简称为 EDISP) 等待任一 fd 发生事件。和常见的 “IO 线程” 不同,EDISP 不负责读取。IO 线程的问题在于一个线程同时只能读一个 fd,当多个繁忙的 fd 聚集在一个 IO 线程中时,一些读取就被延迟了。多租户、复杂分流算法,Streaming RPC 等功能会加重这个问题。高负载下常见的某次读取卡顿会拖慢一个 IO 线程中所有 fd 的读取,对可用性的影响幅度较大。

由于 epoll 的一个bug(开发 brpc 时仍有)及 epoll_ctl 较大的开销,EDISP 使用 Edge triggered 模式。当收到事件时,EDISP 给一个原子变量加 1,只有当加 1 前的值是 0 时启动一个 bthread 处理对应 fd 上的数据。在背后,EDISP 把所在的 pthread 让给了新建的 bthread,使其有更好的 cache locality,可以尽快地读取fd 上的数据。而 EDISP 所在的 bthread 会被偷到另外一个 pthread 继续执行,这个过程即是 bthread 的 work stealing 调度。要准确理解那个原子变量的工作方式可以先阅读 atomic instructions,再看 Socket::StartInputEvent。这些方法使得 brpc 读取同一个 fd 时产生的竞争是 wait-free 的。

InputMessenger 负责从 fd 上切割和处理消息,它通过用户回调函数理解不同的格式。Parse 一般是把消息从二进制流上切割下来,运行时间较固定;Process 则是进一步解析消息 (比如反序列化为 protobuf) 后调用用户回调,时间不确定。若一次从某个 fd 读取出 n 个消息 (n > 1),InputMessenger 会启动 n-1 个 bthread 分别处理前 n-1 个消息,最后一个消息则会在原地被 Process。InputMessenger 会逐一尝试多种协议,由于一个连接上往往只有一种消息格式,InputMessenger 会记录下上次的选择,而避免每次都重复尝试。

可以看到,fd 间和 fd 内的消息都会在 brpc 中获得并发,这使 brpc 非常擅长大消息的读取,在高负载时仍能及时处理不同来源的消息,减少长尾的存在。

发消息

"消息”指向连接写出的有边界的二进制串,可能是发向上游 client 的 response 或下游 server 的 request。多个线程可能会同时向一个 fd 发送消息,而写 fd 又是非原子的,所以如何高效率地排队不同线程写出的数据包是这里的关键。brpc 使用一种 wait-free MPSC 链表来实现这个功能。所有待写出的数据都放在一个单链表节点中,next 指针初始化为一个特殊值 (Socket::WriteRequest::UNCONNECTED)。当一个线程想写出数据前,它先尝试和对应的链表头 (Socket::_write_head)做原子交换,返回值是交换前的链表头。如果返回值为空,说明它获得了写出的权利,它会在原地写一次数据。否则说明有另一个线程在写,它把 next 指针指向返回的头以让链表连通。正在写的线程之后会看到新的头并写出这块数据。

这套方法可以让写竞争是 wait-free 的,而获得写权利的线程虽然在原理上不是 wait-free 也不是 lock-free,可能会被一个值仍为 UNCONNECTED 的节点锁定(这需要发起写的线程正好在原子交换后,在设置 next 指针前,仅仅一条指令的时间内被 OS 换出),但在实践中很少出现。在当前的实现中,如果获得写权利的线程一下子无法写出所有的数据,会启动一个 KeepWrite 线程继续写,直到所有的数据都被写出。这套逻辑非常复杂,大致原理如下图,细节请阅读socket.cpp

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由于 brpc 的写出总能很快地返回,调用线程可以更快地处理新任务,后台 KeepWrite 写线程也能每次拿到一批任务批量写出,在大吞吐时容易形成流水线效应而提高 IO 效率。

Socket

和 fd 相关的数据均在 Socket 中,是 rpc 最复杂的结构之一,这个结构的独特之处在于用 64 位的 SocketId 指代 Socket 对象以方便在多线程环境下使用 fd。常用的三个方法:

  • Create:创建 Socket,并返回其 SocketId。
  • Address:取得 id 对应的 Socket,包装在一个会自动释放的 unique_ptr 中 (SocketUniquePtr),当 Socket 被 SetFailed 后,返回指针为空。只要 Address 返回了非空指针,其内容保证不会变化,直到指针自动析构。这个函数是 wait-free 的。
  • SetFailed:标记一个 Socket 为失败,之后所有对那个 SocketId 的 Address 会返回空指针(直到健康检查成功)。当 Socket 对象没人使用后会被回收。这个函数是 lock-free 的。

可以看到 Socket 类似 shared_ptr,SocketId 类似 weak_ptr,但 Socket 独有的 SetFailed 可以在需要时确保 Socket 不能被继续 Address 而最终引用计数归 0,单纯使用 shared_ptr/weak_ptr 则无法保证这点,当一个 server 需要退出时,如果请求仍频繁地到来,对应 Socket 的引用计数可能迟迟无法清 0 而导致 server 无法退出。另外 weak_ptr 无法直接作为 epoll 的 data,而 SocketId 可以。这些因素使我们设计了 Socket,这个类的核心部分自 14 年完成后很少改动,非常稳定。

存储 SocketUniquePtr 还是 SocketId 取决于是否需要强引用。像 Controller 贯穿了 RPC 的整个流程,和 Socket 中的数据有大量交互,它存放的是 SocketUniquePtr。epoll 主要是提醒对应 fd 上发生了事件,如果 Socket 回收了,那这个事件是可有可无的,所以它存放了 SocketId。

由于 SocketUniquePtr 只要有效,其中的数据就不会变,这个机制使用户不用关心麻烦的 race conditon 和 ABA problem,可以放心地对共享的 fd 进行操作。这种方法也规避了隐式的引用计数,内存的 ownership 明确,程序的质量有很好的保证。brpc 中有大量的 SocketUniquePtr 和 SocketId,它们确实简化了我们的开发。

事实上,Socket 不仅仅用于管理原生的 fd,它也被用来管理其他资源。比如 SelectiveChannel 中的每个 Sub Channel 都被置入了一个 Socket 中,这样SelectiveChannel 可以像普通 channel 选择下游 server 那样选择一个 Sub Channel 进行发送。这个假 Socket 甚至还实现了健康检查。Streaming RPC 也使用了 Socket 以复用 wait-free 的写出过程。

The full picture

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https://github.com/apache/brpc/blob/master/docs/cn/io.md