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https://twitter.com/kyubuns/status/1347357145428201472
"ココ"のために作られたファイルフォーマットです。
Photoshop, Sketch, AdobeXDなどでゲームUIを作ることは多いと思うのですが、それをどうやってUnityに持ってくるか、というのはプロジェクトそれぞれでバラバラです。
PhotoshopからUnityに持ってこられるようなライブラリ(例えば Baum2)はAssetStoreなんかを覗いてもたくさんあるのですが、
エクスポーター(Photoshop->中間ファイル)、インポーター(中間ファイル→Unity)をそれぞれのライブラリが独自に作っているのが現状です。
中間ファイルのフォーマットを決めておくことで、新しいツールを使いたいときもエクスポーターを書くだけでよくなったり、
なんならゲームエンジンを乗り換えても同じUIを使いまわせたり、
インポーターの拡張としてインポートした画像を自動的に9SliceSpriteにする機能を実装しておけば、何のツールからUIを出力してもその恩恵を受けられるなど、そんな未来を夢見てます。
Unityを意識した作りになっていますが、Unityに限らず色んなゲームエンジンで再現出来る構造にしたいと思っています。
今の所あがっている具体的な内容はこちら #3
また規格としては全然まとまっておらず、アイデア出ししている段階です。
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