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//DOM
let torreA = [[0,0],[0,1],[0,2],[0,3]]
let torreB = [[1,0], [1,1], [1,2], [1,3]]
let torreC = [[2,0], [2,1], [2,2], [2,3]]
let botaoDesfazer = document.getElementById("undo");
function criaTorre(torre, torreName, divPrincipal) {
// como parâmetro: recebe a torre (array), nome ("A", "B", ou "C")
// e minha Div principal( onde as Torres criadas ficarão)
let divTorre = document.createElement('div');
divTorre.className = "barra";
divTorre.id = torreName;
divPrincipal.appendChild(divTorre);
}
//lógica: criar os discos
let disco1 = {
tamanho: 1,
posicao: [0, 3]
}
let disco2 = {
tamanho: 2,
posicao: [0, 2],
}
let disco3 = {
tamanho: 3,
posicao: [0, 1],
}
let disco4 = {
tamanho: 4,
posicao: [0, 0],
}
// Pega os objetos e cria uma div( que serão os discos) para cada de acordo com o tamanho.
function criaDiv(disco) { // Vai criar os discos com base no objeto disco passado
let divObject = document.createElement('div')
divObject.id = 'disco' + disco.tamanho // vai resultar em uma div, que será um disco de acordo com a propriedade tamnho do obj
return divObject
}
//momento de chamar a função cria torre
function generateHTML() {
let divGame = document.getElementById('tower')
criaTorre(torreA, 'A', divGame) // cria as torres abc
criaTorre(torreB, 'B', divGame)
criaTorre(torreC, 'C', divGame)
}
function initialState() { //momento de colocar os discos no lugar inicial
generateHTML()
// criaDiv(disco4)
let positionDisco4 = document.getElementById('A') // pega a div espaço que irá o disco
let disco4Div = criaDiv(disco4) // chama a função para criar o primeiro disco
positionDisco4.appendChild(disco4Div)
// criaDiv(disco3)
let positionDisco3 = document.getElementById('A')
let disco3Div = criaDiv(disco3)
positionDisco3.appendChild(disco3Div)
// criaDiv(disco2)
let positionDisco2 = document.getElementById('A')
let disco2Div = criaDiv(disco2)
positionDisco2.appendChild(disco2Div)
// criaDiv(disco1)
let positionDisco1 = document.getElementById('A')
let disco1Div = criaDiv(disco1)
positionDisco1.appendChild(disco1Div)
}
initialState(); //chamando a função
//lógica para a movimentação:
let moveDisco = document.querySelectorAll("div.barra"); //vou trabalhar com as torres, todas têm a classe barra
//lógicas para ação de cada clique:
//obj que será parâmetro para a mudança de lugar
let mudaLugar = {
divAtual: '',
clique: 0,
tamanho: 0
}
let countGame = document.getElementById("placar"); //para receber contador
let ultimoDisco;
// Se no primeiro clique o obj estiver em sua condição inicial,
// com o clique será possível selecionar o
// ultimo filho, e ainda mudar sua cor através da nova classe.
// Após isso, a div atual será daquele clicado
let contador = 0;
// o clique será 1 e o tamanho será da div clicada.
function primeiroClique(e) {
countGame.innerHTML = "" //limpando o campo contador em cada jogada
contador ++; //lógica para printar número de jogadas
let placar = document.createElement("span");
placar.className = "jogadas";
placar.id = "jogadasFeitas"
placar.innerHTML = `Seu número de jogadas é ${contador}`;
countGame.appendChild(placar);
if (mudaLugar.clique == 0) {
ultimoDisco = e.currentTarget.lastElementChild;
ultimaJogada.disco = ultimoDisco;
ultimaJogada.torre = e.currentTarget;
ultimoDisco.className = 'selecionado'
mudaLugar.divAtual = ultimoDisco
mudaLugar.clique = 1
mudaLugar.tamanho = ultimoDisco.clientWidth
}
// ao final da função preciso remover o listner do evento,
// para receber o próximo listener que será o do clique dois.
removeEventListenerPrimeiroClique();
adicionaEventListenerSegundoClique();
}
let d = document.getElementById('trophie1');
function segundoClique(e) {
botaoDesfazer.disabled = false; // o botão de desfazer a jogada só desabilita quando eu faço uma jogada, com o segundo clique
if (mudaLugar.clique == 1) {
//torreFutura vai receber o clique
let torreFutura = e.currentTarget;
//filho vai receber o ultmo elemento da torreFutura
let filho = torreFutura.lastElementChild;
mudaLugar.divAtual.className = ''; //saiu a cor preta
if (filho == null) {
// se o filho (ultimo) estiver vazio, vai receber o disco
torreFutura.appendChild(mudaLugar.divAtual);
// caso o filho seja um disco, então vai comparar as larguras,
} else if (filho.clientWidth > mudaLugar.tamanho) {
// se o ultimo elemento for maior, permitirá um outro disco acima dele
torreFutura.appendChild(mudaLugar.divAtual);
} else {
alert("Não pode colocar um disco maior em cima de um menor!") // se não, a mensagem irá informar a regra "Não pode colocar um disco maior em cima de um menor!"
}
// if (mudaLugar.tamanho > torreAtu)
mudaLugar.divAtual = '';
mudaLugar.clique = 0;
mudaLugar.tamanho = 0;
}
let c = document.getElementById("C").childElementCount;
if (c === 4) {
let b = document.getElementById("finished");
b.innerHTML = "Parabéns você venceu!!!";
d.style.display = "inline-flex";
setTimeout(function(){ location.reload(); }, 3000);
}
removeEventListenerSegundoClique();
adicionaEventListenerPrimeiroClique();
}
adicionaEventListenerPrimeiroClique()
function adicionaEventListenerPrimeiroClique() {
for (var i = 0; i < moveDisco.length; i++) {
moveDisco[i].addEventListener('click', primeiroClique, false);
}
}
function adicionaEventListenerSegundoClique() {
for (var i = 0; i < moveDisco.length; i++) {
moveDisco[i].addEventListener('click', segundoClique, false);
}
}
function removeEventListenerPrimeiroClique() {
for (var i = 0; i < moveDisco.length; i++) {
moveDisco[i].removeEventListener('click', primeiroClique, false);
}
}
function removeEventListenerSegundoClique() {
for (var i = 0; i < moveDisco.length; i++) {
moveDisco[i].removeEventListener('click', segundoClique, false);
}
}
//lógica desfazer a jogada
let ultimaJogada = {
disco: "",
torre: "",
}
botaoDesfazer.onclick = function(e){
botaoDesfazer.disabled = true;
if(contador != 0){
let torre = ultimaJogada.torre;
torre.appendChild(ultimaJogada.disco)
contador -= 1;
ultimaJogada = {
disco: "",
torre: "",
}
}
}
let botaoReset = document.getElementById("reset");
botaoReset.onclick = function (e) {
let zeraplacar = document.getElementById("jogadasFeitas")
zeraplacar.innerText = ""
contador = 0;
// lógica para voltar a posição inicial
let TorreDeInicio = document.getElementById("A");
let voltaPosicaoD4 = document.getElementById("disco4");
TorreDeInicio.appendChild(voltaPosicaoD4)
let voltaPosicaoD3 = document.getElementById("disco3");
TorreDeInicio.appendChild(voltaPosicaoD3)
let voltaPosicaoD2 = document.getElementById("disco2");
TorreDeInicio.appendChild(voltaPosicaoD2)
let voltaPosicaoD1 = document.getElementById("disco1");
TorreDeInicio.appendChild(voltaPosicaoD1)
}