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effect_simplecolor.c
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/**
* @file effect_simplecolor.c
* @brief
*
* @addtogroup effects
* @{
*/
#include "effect_simplecolor.h"
/*===========================================================================*/
/* Driver local definitions. */
/*===========================================================================*/
/*===========================================================================*/
/* Driver exported variables. */
/*===========================================================================*/
/*===========================================================================*/
/* Driver local variables and types. */
/*===========================================================================*/
/*===========================================================================*/
/* Driver local functions. */
/*===========================================================================*/
/*===========================================================================*/
/* Driver exported functions. */
/*===========================================================================*/
/**
* @brief
*
*/
void EffectSimpleUpdate(int16_t x, int16_t y, systime_t time, void* effectcfg,
void* effectdata, struct Effect* next, struct DisplayBuffer* display)
{
(void) x;
(void) y;
(void) effectdata;
struct EffectSimpleColorCfg* cfg = (struct EffectSimpleColorCfg*) effectcfg;
if (cfg->fillbuffer == true)
{
int16_t width;
int16_t height;
for (width = 0; width < display->width; width++)
{
for (height = 0; height < display->height; height++)
{
DisplayDraw(width, height, &cfg->color, display);
EffectUpdate(next, width, height, time, display);
}
}
}
else
{
DisplayDraw(x, y, &cfg->color, display);
EffectUpdate(next, x, y, time, display);
}
}
void EffectSimpleReset(int16_t x, int16_t y, systime_t time, void* effectcfg,
void* effectdata, struct Effect* next)
{
(void) effectcfg;
(void) effectdata;
EffectReset(next, x, y, time);
}
/** @} */