Skip to content

ikamei/GameMechanic

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

93 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Make a Video Game

整理一些关于制作游戏的相关资料与随笔。

文章&谈话

游戏设计

Game Design Practice

数值

  • 小窗终曲说策划
    • 对国内数值策划进行了简要的介绍,对于完全不了解国内数值策划状况的人,是有帮助的。

Case Studies

Game Design 案例分析

balanceing

Visual Style

开发日志

音乐

关卡设计

关卡设计候选

动作设计

片花制作

敌人设计

心理学

人类学

杂项

算法

物理

networking

marketing

game jam

美术

软件教程

概念图

手绘

UI/UX

杂项

书籍:

  • 书中对游戏机制进行了分类: 物理,渐进,战术机动,经济,社交。
  • 描述了系统复杂性与游戏可玩性的关系。
  • 通过实例构建经济系统。
  • 描述了正反馈与负反馈的作用。

Rules Of Play Game Design Fundamentals

* 书中框架性的介绍了游戏开发的流程,要经历,概念设计,原型制作(纸面模型,软件原型),游戏测试等,其中印象较深的是对FPS游戏建立纸面模型做了较详细的介绍。

  • 介绍了设计游戏时一实践性很强的方法,如定义动词和宾语,设置阻力……暂时觉得这两点在设计的时候是可以使用的方法。
  • 介绍了绘画艺术的基础,需要理论的部分给出了一些书籍链接。
  • 一个基于练习的绘画基础学习网站,可以提交作业,版主会有点评。

发布

开源代码游戏:

引擎和类库

游戏原型

旋转关卡解密

类贪食蛇

跳一跳

蜘蛛人

步行模拟器

flappy bird类

有趣的主题

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published