forked from AngelSeed/Timeline
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<name>希望の園エデン零式:再生編4</name>
<rev>rev17</rev>
<description>
希望の園エデン零式: 再生編4 のスペスペたいむ定義です。
Hojoring v8.1.1 以降を使用してください。EVALおよび正規表現の動的更新が必要だからです。
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<author>anoyetta, sheeva</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>949,Eden's Promise: Eternity (Savage)</zone>
<locale>JA</locale>
<entry>ENTRY</entry>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-9" />
<!-- 前半/後半の識別用エントリフェーズ -->
<s name="ENTRY">
<!-- 前半/後半識別 -->
<t sync="プロミス・オブ・エデン:(理想郷では我らこそが唯一の存在……。|過去も未来も棄て、今この刻を永遠となす……!)" sync-count="1" >
<load target="前半" truncate="true" />
</t>
<t sync="闇の巫女:(闇の巫女が紡ぐは神の詞(ことば)…… 忌まわしき光の使徒を、祓ってくれようぞ……!|古の魔力よ! 創造の泉より湧きて、世界に希望をもたらせ!)" sync-count="1">
<load target="PHASE1 後半開幕" truncate="true" />
</t>
<a time="20" text="前半後半の判別" icon="分岐" />
</s>
<s name="前半" >
<t name="悦楽の手 右サイド攻撃" sync="^14:(5877|58AD)" notice="西側えー">
<expressions>
<pre name="in_kyojin" value="false" />
</expressions>
<v-notice text="西側へ" icon="Arrow7.png" duration="6" duration-visible="false" order="-20" />
</t>
<t name="悦楽の手 左サイド攻撃" sync="^14:(5878|58AE)" notice="東側えー">
<expressions>
<pre name="in_kyojin" value="false" />
</expressions>
<v-notice text="東側へ" icon="Arrow3.png" duration="6" duration-visible="false" order="-20" />
</t>
<t name="悦楽の手 右サイド攻撃(南向き時)" sync="^14:(5877|58AD)" notice="東側えー">
<expressions>
<pre name="in_kyojin" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="東側へ" icon="Arrow3.png" duration="6" duration-visible="false" order="-20" />
</t>
<t name="悦楽の手 左サイド攻撃(南向き時)" sync="^14:(5878|58AE)" notice="西側えー">
<expressions>
<pre name="in_kyojin" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="西側へ" icon="Arrow7.png" duration="6" duration-visible="false" order="-20" />
</t>
<t name="天罰の波動" sync="プロミス・オブ・エデン starts using 天罰の波動" notice="天罰">
<v-notice
text="天罰"
duration="6"
duration-visible="false"
icon="HardAttack.png"
order="-20" />
</t>
<t text="ジャンクション1:タイタン" sync="^14:5895:プロミス・オブ・エデン starts using ジャンクション:タイタン on プロミス・オブ・エデン." >
<expressions>
<pre name="first_branch" value="true" />
<set name="first_branch" value="false" />
<set name="current_junction" value="titan" />
</expressions>
<v-notice
text="タイタン:頭割り"
duration="27"
icon="DamageShare.png"
order="-10" />
</t>
<t text="ジャンクション1:シヴァ" sync="^14:5894:プロミス・オブ・エデン starts using ジャンクション:シヴァ on プロミス・オブ・エデン." >
<expressions>
<pre name="first_branch" value="true" />
<set name="first_branch" value="false" />
<set name="current_junction" value="shiva" />
</expressions>
<v-notice
text="シヴァ:散開"
duration="27"
icon="Leave.png"
order="-10" />
</t>
<t text="ジャンクション2:タイタン" sync="^14:5895:プロミス・オブ・エデン starts using ジャンクション:タイタン on プロミス・オブ・エデン." >
<expressions>
<pre name="second_branch" value="true" />
<set name="current_junction" value="titan" />
<set name="bomb_phase" count="0" />
</expressions>
<v-notice
text="タイタン:頭割り"
sync-to-hide="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 土属性耐性低下[強]"
duration="16"
icon="DamageShare.png"
order="-10" />
</t>
<t text="ジャンクション2:シヴァ" sync="^14:5894:プロミス・オブ・エデン starts using ジャンクション:シヴァ on プロミス・オブ・エデン." >
<expressions>
<pre name="second_branch" value="true" />
<set name="current_junction" value="shiva" />
</expressions>
<v-notice
text="シヴァ:散開"
sync-to-hide="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 氷属性耐性低下[強]"
duration="16"
icon="Leave.png"
order="-10" />
</t>
<!-- ドロー・ストック・リリースおよび "はなつ" の判定 begin -->
<t name="ドロー:リヴァイアサン" sync="^23:[id8]::[id8]:.+:.{4}:0000:008E:[id8]:.{4}:.{4}:">
<expressions>
<set name="draw_leviathan" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t name="ドロー:イフリート" sync="^23:[id8]::[id8]:.+:.{4}:0000:008F:[id8]:.{4}:.{4}:">
<expressions>
<set name="draw_ifrit" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t name="ドロー:ラムウ" sync="^23:[id8]::[id8]:.+:.{4}:0000:0090:[id8]:.{4}:.{4}:">
<expressions>
<set name="draw_ramuh" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t name="ドロー:ガルーダ" sync="^23:[id8]::[id8]:.+:.{4}:0000:0091:[id8]:.{4}:.{4}:">
<expressions>
<set name="draw_garuda" count="+1" />
</expressions>
</t>
@{
// 定数の定義
var StockTakingNoticeNow = "stock_taking_notice_now";
var StockTakingNoticeDelay = "stock_taking_notice_delay";
var ClearStocks = "clear_stocks";
for (int i = 0; i < 2; i++) {
// 事前判定から通知までのディレイを設定する
var delay = i == 0 ? 0.0d : 34.4d;
// 通常判定(その場で通知)と遅延通知のキーワードを設定する
var keyword = i == 0 ? StockTakingNoticeNow : StockTakingNoticeDelay;
<t name="はなつ/リリース1" sync="@keyword" notice="斜めに近寄る。" notice-o="@delay">
<expressions>
<pre name="draw_leviathan" count="1" />
<pre name="draw_garuda" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="斜め+近寄る" duration="9" order="-1" delay="@delay" />
</t>
<t name="はなつ/リリース2" sync="@keyword" notice="斜めに離れる。" notice-o="@delay">
<expressions>
<pre name="draw_ramuh" count="1" />
<pre name="draw_garuda" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="斜め+離れる" duration="9" order="-1" delay="@delay" />
</t>
<t name="はなつ/リリース3" sync="@keyword" notice="左右に近寄る。" notice-o="@delay">
<expressions>
<pre name="draw_leviathan" count="1" />
<pre name="draw_ifrit" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="左右+近寄る" duration="9" order="-1" delay="@delay" />
</t>
<t name="はなつ/リリース4" sync="@keyword" notice="前後で離れる。" notice-o="@delay">
<expressions>
<pre name="draw_leviathan" count="1" />
<pre name="draw_ramuh" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="前後+離れる" duration="9" order="-1" delay="@delay" />
</t>
<t name="はなつ/リリース5" sync="@keyword" notice="左右で離れる。" notice-o="@delay">
<expressions>
<pre name="draw_ifrit" count="1" />
<pre name="draw_ramuh" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="左右+離れる" duration="9" order="-1" delay="@delay" />
</t>
}
}
<t name="ストックをクリアする" sync="@ClearStocks">
<expressions>
<set name="draw_leviathan" count="0" />
<set name="draw_ifrit" count="0" />
<set name="draw_garuda" count="0" />
<set name="draw_ramuh" count="0" />
</expressions>
</t>
<!-- ドロー・ストック・リリースおよび "はなつ" の判定 end -->
<!-- 動的な1Bサインの判定 begin -->
<t name="天罰の波動のサインを覚える" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(?<sign>[0-9a-fA-F]{4}):">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="false" />
<set name="sign_origin" value="0x${sign}" />
</expressions>
</t>
@{
var offsetY = 0x0021;
var offsetR = 0x0020;
var offsetB = 0x001F;
var offset1 = 0x0049;
var offset2 = 0x0048;
var offset3 = 0x0047;
var offset4 = 0x0046;
var offset5 = 0x0045;
var offset6 = 0x0044;
var offset7 = 0x0043;
var offset8 = 0x0042;
}
<t
no="1"
name="サイン色"
sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:(EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetY, X4)|EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetR, X4)|EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetB, X4)):">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<set name="bomb_phase" count="+1" />
</expressions>
</t>
@{
var y1 = "";
var r1 = "";
var b1 = "";
var y2 = "";
var r2 = "";
var b2 = "";
var y3 = "";
var r3 = "";
var b3 = "";
if (Model.Player.InRole("TANK")) {
y1 = "↑北";
r1 = "↖北西";
b1 = "";
y2 = "";
r2 = "↑北";
b2 = "";
y3 = "↖北西";
r3 = "↑北";
b3 = "↙南西";
}
if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
y1 = "←西";
r1 = "↖北西";
b1 = "";
y2 = "";
r2 = "↑北";
b2 = "";
y3 = "↖北西";
r3 = "↑北";
b3 = "↙南西";
}
if (Model.Player.InRole("DPS")) {
y1 = "→東";
r1 = "↗北東";
b1 = "↓南";
y2 = "";
r2 = "↓南";
b2 = "";
y3 = "↗北東";
r3 = "↑北";
b3 = "↘南東";
}
}
<!-- ボム1回目 -->
<t no="2" name="サイン黄" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetY, X4):" notice="イエロー、@(y1)えー">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="黄:@(y1)へ" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="2" name="サイン橙" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetR, X4):" notice="オレンジ、@(r1)えー">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="橙:@(r1)へ" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="2" name="サイン青" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetB, X4):" notice="ブルー、@(b1)えー">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="青:@(b1)へ" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<!-- ボム2回目 -->
<t no="2" name="サイン橙" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetR, X4):" notice="オレンジ、@(r2)えー">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="2" />
</expressions>
<v-notice text="橙:@(r2)へ" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="2" name="サイン青" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetB, X4):" notice="ブルー、確認する">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="2" />
</expressions>
<v-notice text="青:要確認!" duration="5" duration-visible="false" icon="Check.png" />
</t>
<!-- ボム3回目 -->
<t no="2" name="サイン黄" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetY, X4):" notice="イエロー、@(y3)えー">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="3" />
</expressions>
<v-notice text="黄:@(y3)へ" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="2" name="サイン橙" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetR, X4):" notice="オレンジ、@(r3)えー">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="3" />
</expressions>
<v-notice text="橙:@(r3)へ" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="2" name="サイン青" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetB, X4):" notice="ブルー、@(b3)えー">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="3" />
</expressions>
<v-notice text="青:@(b3)へ" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="3" name="サイン青の表示" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetB, X4):">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="青:${_pc}" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" order="1" font-scale="0.9" />
</t>
<!-- サイコロ -->
<t name="サインD1" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset1, X4):" notice="青の1番">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="青1番" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice1.png" />
</t>
<t name="サインD2" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset2, X4):" notice="青の2番">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="青2番" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice2.png" />
</t>
<t name="サインD3" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset3, X4):" notice="青の3番">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="青3番" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice3.png" />
</t>
<t name="サインD4" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset4, X4):" notice="青の4番">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="青4番" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice4.png" />
</t>
<t name="サインD5" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset5, X4):" notice="紫の1番">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="紫1番" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice1.png" />
</t>
<t name="サインD6" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset6, X4):" notice="紫の2番">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="紫2番" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice2.png" />
</t>
<t name="サインD7" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset7, X4):" notice="紫の3番">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="紫3番" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice3.png" />
</t>
<t name="サインD8" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset8, X4):" notice="紫の4番">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="紫4番" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice4.png" />
</t>
<!-- 動的な1Bサインの判定 end -->
<t name="ノックバック右下から" sync="^14:58B4:ガーディアン・オブ・エデン starts using 拒絶の手" notice="右下えー">
<v-notice text="右下へ" duration="7.7" duration-visible="true" icon="Arrow4.png" />
</t>
<t name="ノックバック左下から" sync="^14:58B5:ガーディアン・オブ・エデン starts using 拒絶の手" notice="左下えー">
<v-notice text="左下へ" duration="7.7" duration-visible="true" icon="Arrow6.png" />
</t>
<t no="1" name="ライオン線" sync="^23:[id8]:創られた獅子:[id8]:[mex]:" notice="自分に線">
<v-notice
text="自分に線"
duration="8"
icon="Check.png"
order="-2" />
</t>
<t no="2" name="ライオン線-TH" sync="^23:[id8]:創られた獅子:[id8]:([TANK]|[HEALER]):" sync-count="1">
<v-notice
text="DPS →大獅子"
duration="8"
icon="Check.png"
order="-1" />
</t>
@if (Model.Player.InRole("TANK"))
{
<t no="2" name="ライオン線-DPS" sync="^23:[id8]:創られた獅子:[id8]:[DPS]:" sync-count="1">
<v-notice
text="ヒーラ →大獅子"
duration="8"
icon="Check.png"
order="-1" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER"))
{
<t no="2" name="ライオン線-DPS" sync="^23:[id8]:創られた獅子:[id8]:[DPS]:" sync-count="1">
<v-notice
text="タンク →中央"
duration="8"
icon="Check.png"
order="-1" />
</t>
}
<a time="000" name="変数リセット" >
<expressions>
<set name="first_branch" value="true" />
<set name="second_branch" value="false" />
<set name="current_junction" value="false" />
<set name="is_ready_detect_sign" value="false" />
</expressions>
</a>
<a time="005.0" sync="プロミス・オブ・エデン:過去も未来も棄て、今この刻を永遠となす……!" />
<a time="016.0" text="マレフィキウム" sync="プロミス・オブ・エデンの「マレフィキウム」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="025.0" sync="プロミス・オブ・エデン:世界の記憶を解き放とう……!" />
<a time="033.0" text="ジャンクション" sync="プロミス・オブ・エデンの「ジャンクション:" />
<a time="040.0" text="悦楽の手" sync="プロミス・オブ・エデンの「悦楽の手」" />
<a time="043.0" text="頭割りor散開" />
<a time="046.0" sync="プロミス・オブ・エデン:記憶は誇張され、改変される!" />
<a time="046.3" name="はなつ開始" sync="プロミス・オブ・エデンは「はなつ」の構え。" />
<a time="046.4" name="棚卸し">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeNow" />
</a>
<a time="053.0" text="はなつ" sync="プロミス・オブ・エデンの「はなつ」" />
<a time="054.0" name="ストックをクリアする">
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="057.0" text="頭割りor散開" />
<a time="069.0" text="天罰の波動1" sync="プロミス・オブ・エデンの「天罰の波動」" notice="次は、タンクスイッチ。" />
<a time="069.0" name="天罰の波動キャプチャ完了">
<expressions>
<set name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="071.0" text="天罰の波動2" />
<a time="082.0" text="マレフィキウム" sync="プロミス・オブ・エデンの「マレフィキウム」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="096.0" text="ジャンクション:シヴァ" sync="プロミス・オブ・エデンの「ジャンクション:シヴァ」" />
<a time="101.0" sync="プロミス・オブ・エデン:氷の記憶を再生する……!" />
<a time="107.0" text="ダイアモンドダスト" sync="プロミス・オブ・エデンの「ダイアモンドダスト」" />
<a time="112.9" text="氷床" />
<a time="114.0" text="頭割り" />
<a time="119.9" text="アイシクルインパクト" />
<a time="125.0" text="アイシクルインパクト" />
<a time="126.0" text="氷柱" />
<a time="135.0" text="アイシクルインパクト" />
<a time="138.0" text="ノックバック" notice="次は、ノックバック。" />
<a time="140.0" text="アイシクルインパクト" />
<a time="142.0" text="氷柱激突" sync="氷柱の「激突」" />
<a time="155.0" text="マレフィキウム" sync="プロミス・オブ・エデンの「マレフィキウム」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="169.0" text="ジャンクション:タイタン" sync="プロミス・オブ・エデンの「ジャンクション:タイタン」" />
<a time="174.0" sync="プロミス・オブ・エデン:大地の記憶を再生する……!" />
<a time="180.0" text="大地の怒り" sync="プロミス・オブ・エデンの「大地の怒り」" />
<a time="188.0" text="ボム+マーカー付与1" />
<a time="193.6" text="マーカー着弾" />
<a time="201.1" text="ボム+マーカー付与2" />
<a time="206.6" text="マーカー着弾" />
<a time="214.1" text="ボム+マーカー付与3" />
<a time="219.7" text="マーカー着弾" />
<a time="229.0" sync="プロミス・オブ・エデン:なぜ、そっとしておいてくれない?" />
<a time="239.0" text="マレフィキウム" sync="プロミス・オブ・エデンの「マレフィキウム」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="252.3" name="はなつ開始" sync="プロミス・オブ・エデンは「はなつ」の構え。" />
<a time="252.4" name="棚卸し">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeNow" />
</a>
<a time="259.0" text="はなつ" sync="プロミス・オブ・エデンの「はなつ」" />
<a time="260.0" name="ストックをクリアする">
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="259.0" text="オブリタレーション" sync="ガーディアン・オブ・エデンの「オブリタレーション」" />
<a time="270.0" text="マレフィキウム" sync="プロミス・オブ・エデンの「マレフィキウム」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="277.0" sync="プロミス・オブ・エデン:この理想郷に、おまえたちは必要ない。">
<expressions>
<set name="in_kyojin" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="283.0" text="ストック" sync="プロミス・オブ・エデンの「ストック」" />
<a time="288.0" text="巨兵創出" sync="創られた男の「巨兵創出」" />
<a time="299.0" text="悦楽の手" sync="プロミス・オブ・エデンの「悦楽の手」" />
<a time="302.0" text="巨兵の光炎" sync="創られた男の「巨兵の光炎」" />
<a time="305.0" text="巨兵の光炎" />
<a time="309.0" text="巨兵の光炎" />
<a time="310.0" text="拒絶の手" sync="ガーディアン・オブ・エデンの「拒絶の手」" />
<a time="310.3" name="リリース開始" sync="プロミス・オブ・エデンは「リリース」の構え。" />
<a time="310.4" name="棚卸し">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeNow" />
</a>
<a time="317.0" text="リリース" sync="プロミス・オブ・エデンの「リリース」" />
<a time="318.0" name="ストックをクリアする">
<expressions>
<set name="in_kyojin" value="false" />
</expressions>
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="328.0" text="マレフィキウム" sync="プロミス・オブ・エデンの「マレフィキウム」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="336.0" text="天罰の波動1" sync="プロミス・オブ・エデンの「天罰の波動」" notice="次は、タンクスイッチ。" />
<a time="338.0" text="天罰の波動2" />
<a time="347.0" sync="プロミス・オブ・エデン:その存在ごと、記憶の彼方に消し去ろう!" />
<a time="352.0" text="ストック" sync="プロミス・オブ・エデンの「ストック」" />
<a time="363.0" text="悦楽の手" sync="プロミス・オブ・エデンの「悦楽の手」" />
<a time="371.0" text="メーザーアイ" sync="ガーディアン・オブ・エデンの「メーザーアイ」" />
<a time="372.0" sync="プロミス・オブ・エデン:己の記憶に、苦しむがいい……!" />
<a time="375.0" text="獅子の業火" />
<a time="373.3" name="リリース開始" sync="プロミス・オブ・エデンは「リリース」の構え。" />
<a time="373.4" name="棚卸し">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeNow" />
</a>
<a time="380.0" text="リリース" sync="プロミス・オブ・エデンの「リリース」" />
<a time="381.0" name="ストックをクリアする">
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="384.0" text="獅子の業火" />
<a time="389.0" text="悦楽の手" sync="プロミス・オブ・エデンの「悦楽の手」" />
<a time="402.0" text="マレフィキウム" sync="プロミス・オブ・エデンの「マレフィキウム」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="410.0" sync="プロミス・オブ・エデン:思い出など、脆く儚いもの……。" />
<a time="415.0" text="ストック" sync="プロミス・オブ・エデンの「ストック」" >
<expressions>
<set name="second_branch" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="420.0" name="リリース事前判定">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeDelay" />
</a>
<a time="421.0" name="ストックをクリアする">
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="425.0" text="ジャンクション" sync="プロミス・オブ・エデンの「ジャンクション:" />
<a time="427.3" name="はなつ開始" sync="プロミス・オブ・エデンは「はなつ」の構え。" />
<a time="427.4" name="棚卸し">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeNow" />
</a>
<a time="434.0" text="はなつ" sync="プロミス・オブ・エデンの「はなつ」" />
<a time="435.0" name="ストックをクリアする">
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="446.0" text="マレフィキウム" sync="プロミス・オブ・エデンの「マレフィキウム」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="453.0" text="ジャンクション" sync="プロミス・オブ・エデンの「ジャンクション:" />
<a time="455.0" sync="プロミス・オブ・エデン:すぐに形を失い、色褪せていく……。" />
<!-- ここのリリースは事前判定によって遅延通知される -->
<a time="456.3" name="リリース開始" sync="プロミス・オブ・エデンは「リリース」の構え。" />
<a time="463.0" text="リリース" sync="プロミス・オブ・エデンの「リリース」" />
<a time="479.0" text="天罰の波動1" sync="プロミス・オブ・エデンの「天罰の波動」" notice="次は、タンクスイッチ。" />
<a time="481.0" text="天罰の波動2" />
<a time="490.0" text="マレフィキウム" sync="プロミス・オブ・エデンの「マレフィキウム」" notice="次は、全体攻撃2回。" />
<a time="499.0" text="マレフィキウム" />
<a time="506.0" sync="プロミス・オブ・エデン:今こそ、約束が果たされるとき……。" />
<a time="511.0" sync="プロミス・オブ・エデン:さようなら、光の使徒。" />
<a time="511.0" text="時間切れ" sync="プロミス・オブ・エデンの「パラダイスロスト」" />
</s>
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<t name="ブラックヘイロー" sync="闇の巫女 starts using ブラックヘイロー" notice="ヘイロー">
<v-notice text="ヘイロー" duration="6" duration-visible="false" icon="HardAttack.png" />
</t>
<t name="宵闇の舞踏技" sync="闇の巫女 starts using 宵闇の舞踏技" notice="よいやみ">
<v-notice text="宵闇" duration="6" duration-visible="false" icon="HardAttack.png" />
</t>
}
<s name="PHASE1 後半開幕" >
<t name="エラプション" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークエラプション from for 16.96 Seconds." >
<v-notice
text="散開"
duration="17"
icon="Leave.png"
order="-1" />
</t>
<t name="ウォタガ" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of ディレイスペル:ダークウォタガ from for 11.96 Seconds." sync-count="2" >
<v-notice
text="頭割り"
duration="12"
icon="DamageShare.png"
order="-1" />
</t>
<a time="010.0" sync="闇の巫女:古の魔力よ! 創造の泉より湧きて、世界に希望をもたらせ!" />
<a time="015.0" text="ヘル・ジャッジメント" sync="闇の巫女の「ヘル・ジャッジメント」" />
<a time="023.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="025.0" sync="闇の巫女:死の言霊よ…… 刹那を刻み、終末の到来を遅延させる……!" />
<a time="032.0" text="ディレイスペル" sync="闇の巫女の「ディレイスペル」" />
<a time="040.0" text="スペル確認1" />
<a time="045.0" text="ディレイスペル" sync="闇の巫女の「ディレイスペル」" />
<a time="053.0" text="スペル確認2" />
<a time="065.0" text="暗夜の舞踏技1" sync="闇の巫女の「暗夜の舞踏技」" />
<a time="068.0" text="暗夜の舞踏技2" />
<a time="080.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" notice="次は、全体攻撃。" goto="PHASE2 序" />
</s>
<s name="PHASE2 序" >
<!-- 時間圧縮・序トリガー begin -->
<t name="ファイガ先" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of ディレイスペル:ダークファイガ from for 14.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="ファイガ"
duration="15"
icon="Targetaoe01.png"
order="-3" />
</t>
<t name="ファイガ後" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of ディレイスペル:ダークファイガ from for 28.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="➜ファイガ"
duration="29"
icon="Targetaoe01.png"
order="-1" />
</t>
<t name="ブリザガ先" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of ディレイスペル:ダークブリザガ from for 14.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="ブリザガ"
duration="15"
icon="AOEOutside.png"
order="-3" />
</t>
<t name="ブリザガ後" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of ディレイスペル:ダークブリザガ from for 28.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="➜ブリザガ"
duration="29"
icon="AOEOutside.png"
order="-1" />
</t>
<t name="シャドウアイ" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of ディレイスペル:シャドウアイ from for 21.96 Seconds." sync-count="0" >
<v-notice
text="➜シャドウアイ"
duration="22"
job-icon="true"
order="-2" />
</t>
<!-- 時間圧縮・序トリガー end -->
<a time="011.0" sync="闇の巫女:過去……現在……未来……。" />
<a time="022.0" text="時間圧縮・序" sync="闇の巫女の「時間圧縮・序」" />
<a time="030.0" text="スピード" sync="闇の巫女の「スピード」" />
<a time="044.7" text="リターン" />
<a time="068.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="078.0" sync="闇の巫女:昏き深淵よ! いやはてより来たりて、終末を切り裂け!" />
<a time="083.0" text="アポカリプス・シングル" sync="闇の巫女の「アポカリプス・シングル」" />
<a time="093.0" text="カタクリスム" sync="闇の巫女の「カタクリスム」" />
<a time="101.0" text="ブラックヘイロー" sync="闇の巫女の「ブラックヘイロー」" notice="次、ヘイロー" />
<a time="109.0" text="シェルクラッシャー" sync="闇の巫女の「シェルクラッシャー」" />
<a time="115.0" text="スピリットテイカー" sync="闇の巫女の「スピリットテイカー」" />
<a time="126.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" notice="次は、全体攻撃。" goto="PHASE3 破" />
</s>
<s name="PHASE3 破">
<!-- 時間圧縮・破トリガー begin -->
<t name="エラプション1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークエラプション from for 30.96 Seconds." >
<v-notice
text="1:外周(エラプ)"
duration="12"
icon="Leave.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="エラプション2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークエラプション from for 26.96 Seconds." >
<v-notice
text="2:外周(エラプ)"
duration="17"
icon="Leave.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="エラプション3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークエラプション from for 22.96 Seconds." >
<v-notice
text="3:外周(エラプ)"
duration="23"
icon="Leave.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<t name="ホーリー1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークホーリー from for 30.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="1:中央(頭割り)"
duration="12"
icon="DamageShare.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="ホーリー2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークホーリー from for 26.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="2:中央(頭割り)"
duration="17"
icon="DamageShare.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="ホーリー3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークホーリー from for 22.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="3:中央(頭割り)"
duration="23"
icon="DamageShare.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<t name="フレア1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:フレア from for 30.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="1:外周(フレア)"
duration="12"
icon="Distance.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="フレア2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:フレア from for 26.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="2:外周(フレア)"
duration="17"
icon="Distance.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="フレア3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:フレア from for 22.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="3:外周(フレア)"
duration="23"
icon="Distance.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<t name="シャドウアイ1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:シャドウアイ from for 30.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="1:中央(目玉)"
duration="12"
icon="Eye.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="シャドウアイ2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:シャドウアイ from for 26.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="2:中央(目玉)"
duration="17"
icon="Eye.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="シャドウアイ3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:シャドウアイ from for 22.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="3:中央(目玉)"
duration="23"
icon="Eye.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<t name="ブリザガ1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークブリザガ from for 30.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="1:中央(ドーナツ)"
duration="12"
icon="Ice.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="ブリザガ2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークブリザガ from for 26.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="2:中央(ドーナツ)"
duration="17"
icon="Ice.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="ブリザガ3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークブリザガ from for 22.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="3:中央(ドーナツ)"
duration="23"
icon="Ice.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<t name="エアロガ1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークエアロガ from for 30.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="1:大外(エアロガ)"
duration="12"
icon="Twister.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="エアロガ2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークエアロガ from for 26.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="2:大外(エアロガ)"
duration="17"
icon="Twister.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="エアロガ3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークエアロガ from for 22.96 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
text="3:大外(エアロガ)"
duration="23"
icon="Twister.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<!-- 時間圧縮・破トリガー end -->
<a time="012.0" sync="闇の巫女:苦しみは刹那、喜びは永遠……。" />
<a time="017.0" sync="闇の巫女:我が意のままに、時は流れる!" />
<a time="023.0" text="時間圧縮・破" sync="闇の巫女の「時間圧縮・破」" />
<a time="035.7" text="リターン1" />
<a time="040.7" text="リターン2" />
<a time="047.7" text="リターン開始" />
<a time="064.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="074.0" sync="闇の巫女:虚ろなる大地よ! 次元を超えて光を喰らい、無へと回帰せよ!" />
<a time="079.0" text="アポカリプス・ダブル" sync="闇の巫女の「アポカリプス・ダブル」" />
<a time="089.0" text="カタクリスム" sync="闇の巫女の「カタクリスム」" />
<a time="102.0" text="宵闇の舞踏技1" sync="闇の巫女の「宵闇の舞踏技」" />
<a time="105.0" text="宵闇の舞踏技2" />
<a time="116.0" text="シェルクラッシャー" sync="闇の巫女の「シェルクラッシャー」" />
<a time="132.0" text="スピリットテイカー" sync="闇の巫女の「スピリットテイカー」" />
<a time="140.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" notice="次は、全体攻撃。" goto="PHASE4 最終" />
</s>
<s name="PHASE4 最終" >
<!-- 時間圧縮・急トリガー begin -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<t name="ファイガ" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークファイガ from for 22.96 Seconds." sync-count="1" notice="ファイガ、やや外えー" >
<v-notice
text="ファイガ\n1:やや外\n2:右回りに設置\n3:中央に設置"
duration="31"
icon="Targetaoe01.png"
order="-1"
font-scale="0.9" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<t name="ファイガ" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークファイガ from for 22.96 Seconds." sync-count="1" notice="ファイガ、やや外えー">
<v-notice
text="ファイガ\n1:やや外\n2:右回りに設置\n3:右回り(大)に設置"
duration="31"
icon="Targetaoe01.png"
order="-1"
font-scale="0.9" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t name="ファイガ" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークファイガ from for 22.96 Seconds." sync-count="1" notice="ファイガ、やや外えー">
<v-notice
text="ファイガ\n1:やや外\n2:右回りに設置\n3:中央or右回り(大)に設置"
duration="31"
icon="Targetaoe01.png"
order="-1"
font-scale="0.9" />
</t>
}
<t name="シャドウアイ" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:シャドウアイ from for 26.96 Seconds." sync-count="1" notice="シャドウアイ、やや外えー">
<v-notice
text="シャドウアイ\n1:やや外\n2:右回りに設置\n3:更に右に設置"
duration="31"
icon="Eye.png"
order="-1"
font-scale="0.9" />
</t>
<t name="エアロガ2個" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of ディレイスペル:ダークエアロガ from 闇の巫女 for 30.96 Seconds." sync-count="1" notice="エアロガ、大外えー">
<v-notice
text="エアロガx2\n1:大外\n2:左回りに設置\n3:更に左に設置"
duration="31"
icon="Twister.png"
order="-1"
font-scale="0.9" />
</t>
<!-- 時間圧縮・急トリガー end -->
<a time="008.0" sync="闇の巫女:他者がいるから孤独を感じる……。" />
<a time="013.0" sync="闇の巫女:ならば、ひとりとなり幸福に浸ろう!" />
<a time="019.0" text="時間圧縮・急" sync="闇の巫女の「時間圧縮・急」" />
<a time="027.0" text="スピード" sync="闇の巫女の「スピード」" />
<a time="032.3" text="リターン1" />
<a time="037.2" text="リターン2" />
<a time="042.0" text="時計ビーム1" sync="悲しみの砂時計の「メイルシュトローム」" />
<a time="044.3" text="リターン開始" />
<a time="064.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="082.0" text="アポカリプス・トリプル" sync="闇の巫女の「アポカリプス・トリプル」" />
<a time="093.0" text="暗夜の舞踏技1" sync="闇の巫女の「暗夜の舞踏技」" />
<a time="095.0" text="暗夜の舞踏技2" />
<a time="108.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="117.0" text="ブラックヘイロー" sync="闇の巫女の「ブラックヘイロー」" notice="次、ヘイロー" />
<a time="140.0" text="時間圧縮・終" sync="闇の巫女の「時間圧縮・終」" />
<a time="155.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="169.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" />
<a time="182.0" text="ショックウェーブ・パルサー" sync="闇の巫女の「ショックウェーブ・パルサー」" />
<a time="191.9" text="時間切れ詠唱" sync="闇の巫女 starts using エンド・オブ・メモリーズ on 闇の巫女." />
</s>
</timeline>