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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<timeline>
<name>絶2・☆非公開・EX・絶アルテマウェポン破壊作戦
★完全版・for Ultimate RINGS
★ホールインワン案内! & ジェイルトリガー付き!</name>
@{ var rev = "rev.FINAL"; }
<rev></rev>
<description>
★絶アルテマウェポン破壊作戦タイムライン for Ultimate RINGS
★非公開です。取扱にはご注意ください。
</description>
<author>Angel Wings</author>
<license>CC BY-SA.JA</license>
<zone>The Weapon's Refrain (Ultimate)</zone>
<locale>JA</locale>
<entry>ガルーダフェーズ</entry>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<!-- Raid of Armed-Squad アイキャッチ -->
<!-- <t text="Raid of Armed-Squad" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="Angel Wings" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<i-notice
image="RAS03.png"
duration="5"
scale="0.50"
left="3470" top="560" />
</t>-->
<!-- Raid of Armed-Squad アイキャッチ -->
<t name="Raid of Armed-Squad" sync="Raid of Armed-Squad">
<i-notice image="RAS02.png"
duration="5"
scale="1.8"
left="2200" top="115" />
</t>
<!--
☆第1期
2018.11
☆ ミサさんからTL貰い受ける!
☆ 自分で調整!
2019.1
☆ 細々としたトリガー追加!
☆ 低気圧スタック通知の追加! ヒラ灼熱通知の追加!
☆ 各3蛮神のフェーズ以降の追加!
☆ 乱撃ジェイルの簡易表示版の追加!
2019.2
☆ 2月1日.自分の誕生日に絶アルテマ踏破完了!
☆ 音声通知の微調整!
2019.3
☆ 各種アイコンの調整!
☆ テキスト関連の調整!
☆第2期修正
2019.4
☆ アノさんの絶攻略と同時に更に弄る!
☆ Ultimate RINGS TLを元に自分の取り入れた物を移植作業!
☆ タイタンジェイルをTLトリガーに埋め込む!
☆ JSONファイルの設定と共にTLも再度調整!
☆ 現状アノさん固定のTLを元に自分のTLの見直し作業!
2019.5
☆ 最終フェーズの調整!
☆第3期修正
2020.09.28
☆ JSONファイルの廃止に伴いTLに移植修正
2020.09.29
☆ イフの四連突進に関連するカンペを追加した
2020.10.02
☆ ガルーダ・エギとガルーダ本人を誤検知してしまう不具合を修正した
2020.10.02
☆ (線)を通知するトリガを追加した
2020.10.06
☆ 爆雷の通知を追加した
2020.10.08
☆ 追撃のガルーダの位置の検知を追加した
2020.10.08
☆ 追撃のタイタンの位置に対する通知の間違いを修正した
2020.10.09
☆ 追撃の前半に対するv-notice表示の不具合を修正した
2020.10.12
☆ 追撃の前半について結論まで通知するようにした
-->
<!-- TL音声 Both Main Sub -->
<default target-element="Activity" target-attr="notice-d" value="Both" />
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<!-- トリガー音声 -->
<default target-element="Trigger" target-attr="notice-d" value="Main" />
<default target-element="Trigger" target-attr="notice-o" value="-3" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-9" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="9" />
<!-- UltimateRINGS アイキャッチ -->
<t name="RINGSLogo" sync="/Angel Wings">
<i-notice image=""
duration="5"
scale="0.5"
left="1920" top="0" />
</t>
<!-- 各フェーズ移行用 -->
<t text="イフリートへ" sync="お、おのれ……クソ虫がぁぁぁぁぁッ!!!" goto="イフリートフェーズ" />
<t text="タイタンへ" sync="不倶戴天……その祝福……もしや光の" goto="タイタンフェーズ" notice="外周えー!">
<v-notice duration="6" duration-visible="false" text="外周へ!" icon="Leave.png" />
</t>
<t text="LBフェーズへ" sync="愛しき子らの悲嘆" goto="中継フェーズ" />
<t text="追撃フェーズへ" sync="アルテマウェポンは「追撃の究極幻想」の構え。" sync-count="1" goto="追撃の究極幻想" notice="" />
<t text="爆撃フェーズへ" sync="アルテマウェポンは「爆撃の究極幻想」の構え。" sync-count="1" goto="爆撃の究極幻想" notice="" />
<t text="乱撃フェーズへ" sync="アルテマウェポンは「乱撃の究極幻想」の構え。" sync-count="1" goto="乱撃の究極幻想" notice="" />
<!-- 灼熱トリガー -->
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<t text="灼熱➙ $1" sync="イフリート starts using 灼熱の咆吼 on [mex]" notice="灼熱">
<v-notice order="1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t text="灼熱➙ $1" sync="イフリート starts using 灼熱の咆吼 on [nex]" notice="灼熱">
<v-notice order="1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
}
<!-- テザー(線) -->
<t text="${_pc}\n← ${enemy}" sync="^23:[id8]:(?<enemy>.+):[id8]:[pc]:" notice="ライン">
<v-notice order="1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" font-scale="0.8" />
</t>
<!-- 吸着爆雷 -->
<t text="${_pc}\n← 爆雷" sync="^1A:[pc] gains the effect of 吸着爆雷 from アルテマウェポン for [_duration] Seconds" notice="爆雷">
<v-notice order="1" duration="5" job-icon="true" />
</t>
<!-- ガルーダフェーズ -->
<s name="ガルーダフェーズ">
<!-- 汎用マーカー start -->
<t text="自分にマーカー" sync="^1B:[id8]:[mex]:|[mex]に「マーキング」の効果。" notice="自分にマーカー">
<v-notice
duration="5"
duration-visible="false"
order="-1"
job-icon="true" />
</t>
<t text="マーカー\n ➜ ${_nex}" sync="^1B:[id8]:[nex]:|[nex]に「マーキング」の効果。">
<v-notice
duration="5"
duration-visible="false"
order="10"
style="NOTICE_NORMAL_SMALL"
job-icon="true" />
</t>
<!-- 汎用マーカー end -->
<!-- ガルーダ低気圧デバフ -->
<t sync="低気圧中" text="低気圧">
<v-notice order="-3" duration-visible="false" duration="10" stack-visible="true" sync-to-hide="高気圧中"/>
</t>
<t notice="低気圧。スタック1" sync="increments stacks of 低気圧 to 1." />
<t notice="低気圧。スタック2" sync="increments stacks of 低気圧 to 2." />
<t notice="低気圧。スタック3" sync="increments stacks of 低気圧 to 3." />
<t text="ドーム" sync="スパイニープルームは「ギガストーム」の構え。" notice="/wait 22,ドーム消えるよ!">
<v-notice duration="25" duration-visible="true" icon="Circle" />
</t>
<t name="ドームタイマ" sync="スパイニープルームは「ギガストーム」の構え。">
<v-notice
text="高気圧ドーム"
icon="Circle"
duration="25"
duration-visible="true" />
</t>
<t name="ウィンドブレード1" sync="ガルーダは「ウィンドブレード」の構え" sync-count="1" notice="ブレード1回目" />
<t name="ウィンドブレード2" sync="ガルーダは「ウィンドブレード」の構え" sync-count="2" notice="ブレード2回目" />
<a time="0" text="絶アルテマウェポン討滅戦" />
<a time="0" text="@rev" />
<a time="5" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え" notice="正面危険" />
<a time="6" text="マーカー1名付与" icon="Marker.png" sync="" notice="" />
<a time="11" text="ミストラルソング" icon="Targetaoe.png" sync="ガルーダの「ミストラルソング」" notice="" />
<a time="15" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="19" text="雑魚沸き" icon="" sync="" notice="" />
<a time="21" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="21" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え" notice="正面危険" />
<a time="27" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="27" text="サイクロン(スパイニー)" icon="" sync="プルームの「サイクロン」" notice="" />
<a time="27" text="ダウンバースト" icon="HardAttack.png" sync="ガルーダの「ダウンバースト」" notice="" />
<a time="36" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー" notice-o="-5" />
<a time="36" text="サイクロン(スパイニー)" icon="" sync="" notice="" />
<a time="38" text="ミストラルシュリーク" icon="AllRngAtk.png" sync="ガルーダは「ミストラルシュリーク」の構え" notice="" />
<a time="47" text="ウィンドブレード" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「ウィンドブレード」の構え" notice="" />
<a time="47" name="ウィンドブレード発動" sync="ガルーダの「ウィンドブレード」$" notice="" notice-o="0" sync-e="3" />
<a time="52" text="ウィンドブレード" icon="Targetaoe02.png" sync="" notice="" />
<a time="52" name="ウィンドブレード発動" sync="ガルーダの「ウィンドブレード」$" notice="" notice-o="0" sync-e="3" />
<a time="71" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー" notice-o="-5" />
<a time="72" text="エリアルブラスト" icon="HardAllRngAtk.png" sync="ガルーダは「エリアルブラスト」の構え。" notice="" notice-o="-6" />
<a time="83" name="セリフ" icon="Dialog.png" sync="もはや殺すのでは足りぬッ! " notice="" />
<a time="91" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー" notice-o="-5" />
<a time="93" text="マーカー2名付与" icon="Marker.png" sync="" notice="" />
<a time="95" text="ウィケッドホイール" icon="Leave.png" sync="" notice="離れる" />
<a time="101" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="102" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー" notice-o="-5" />
<a time="109" text="雑魚沸き" icon="" sync="" notice="雑魚沸くよ" />
<a time="117" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え。" notice="正面危険" />
<a time="117" text="線処理" icon="Targetaoe01.png" sync="" notice="" notice-o="-5" />
<a time="121" text="ダウンバースト" icon="HardAttack.png" sync="" notice="" />
<a time="127" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー" notice-o="-5" />
<a time="137" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え。" notice="正面危険" notice-o="-2" />
<a time="145" text="覚醒ウィケッド→外へ" icon="Leave.png" sync="" notice="離れる" />
<a time="148" text="覚醒ウィケッド→内へ" icon="Stack.png" sync="" notice="近づく" notice-o="-2" />
<a time="153" text="覚醒ダウンバースト" icon="DamageShare.png" sync="ガルーダの「ダウンバースト」" notice="頭割り" />
<a time="158" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え。" notice="正面危険" notice-o="-2" />
<a time="170" text="時間切れ" icon="Timeout.png" notice="DPS足らないんですけど!" notice-o="0" />
</s>
<s name="イフリートフェーズ">
<!-- 炎獄の鎖を表示するトリガ -->
<!--
<t text="炎獄の鎖\n ➜${_DPS}" sync="^1A:[DPS] gains the effect of 炎獄の鎖">
<v-notice
order="5"
duration="21"
duration-visible="false"
job-icon="true"
style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</t>
-->
<!-- p-sync 楔トリガ start -->
<!-- パターン1 短辺1時 -->
<t text="楔POPパターン1" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="1" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン2 短辺2時 -->
<t text="楔POPパターン2" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="2" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン3 短辺4時 -->
<t text="楔POPパターン3" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="3" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン4 短辺5時 -->
<t text="楔POPパターン4" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="4" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン5 短辺7時 -->
<t text="楔POPパターン5" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="5" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン6 短辺8時 -->
<t text="楔POPパターン6" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="6" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン7 短辺10時 -->
<t text="楔POPパターン7" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="7" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン8 短辺11時 -->
<t text="楔POPパターン8" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="8" />
</expressions>
</t>
<!-- p-sync 楔トリガ end -->
<!-- 炎獄の鎖を表示するトリガ -->
<t text="炎獄の鎖 ➜${_DPS}" sync="^1A:[DPS] gains the effect of 炎獄の鎖" enabled="false">
<v-notice
order="5"
duration="21"
duration-visible="false"
job-icon="true" />
</t>
<!-- 楔の破壊数を通知するトリガ start -->
<!--
<t name="楔の破壊1" sync="は、炎獄の楔を倒した。" sync-count="1" notice="クサビ1破壊。">
<v-notice
duration="1"
duration-visible="false"
text="楔1破壊!"
icon="Explosion.png" />
</t>
<t name="楔の破壊2" sync="は、炎獄の楔を倒した。" sync-count="2" notice="クサビ2破壊。">
<v-notice
duration="1"
duration-visible="false"
text="楔2破壊!"
icon="Explosion.png" />
</t>
<t name="楔の破壊3" sync="は、炎獄の楔を倒した。" sync-count="3" notice="クサビ3破壊。">
<v-notice
duration="1"
duration-visible="false"
text="楔3破壊!"
icon="Explosion.png" />
</t>
<t name="楔の破壊4" sync="は、炎獄の楔を倒した。" sync-count="4" notice="クサビ4破壊。">
<v-notice
duration="1"
duration-visible="false"
text="楔4破壊!"
icon="Explosion.png" />
</t>
-->
<!-- 楔の破壊数を通知するトリガ end -->
<!-- p-sync i-notice 楔トリガ *TOP-SECRET* start -->
<t text="楔POPパターン1" sync-count="1" notice="/wait 73,AB移動。">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
text="4時半が1番・(楔)"
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Arrow6" />
<i-notice
image="zetsu_ultima_kusabi01.png"
duration="15"
scale="0.5"
left="1920" top="0" />
</t>
<t text="楔POPパターン2" sync-count="1" notice="/wait 73,B移動。">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
text="6時が1番・(楔)"
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Arrow6" />
<i-notice
image="zetsu_ultima_kusabi02.png"
duration="15"
scale="0.5"
left="1920" top="0" />
</t>
<t text="楔POPパターン3" sync-count="1" notice="/wait 73,BC移動。">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
text="7時半が1番・(楔)"
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Arrow8" />
<i-notice
image="zetsu_ultima_kusabi03.png"
duration="15"
scale="0.5"
left="1920" top="0" />
</t>
<t text="楔POPパターン4" sync-count="1" notice="/wait 73,C移動。">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
text="9時が1番・(楔)"
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Arrow8" />
<i-notice
image="zetsu_ultima_kusabi04.png"
duration="15"
scale="0.5"
left="1920" top="0" />
</t>
<t text="楔POPパターン5" sync-count="1" notice="/wait 73,CD移動。">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
text="10時半が1番・(楔)"
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Arrow2" />
<i-notice
image="zetsu_ultima_kusabi05.png"
duration="15"
scale="0.5"
left="1920" top="0" />
</t>
<t text="楔POPパターン6" sync-count="1" notice="/wait 73,D移動。">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
text="12時が1番・(楔)"
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Arrow2" />
<i-notice
image="zetsu_ultima_kusabi06.png"
duration="15"
scale="0.5"
left="1920" top="0" />
</t>
<t text="楔POPパターン7" sync-count="1" notice="/wait 73,AD移動。">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
text="1時半が1番・(楔)"
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Arrow4" />
<i-notice
image="zetsu_ultima_kusabi07.png"
duration="15"
scale="0.5"
left="1920" top="0" />
</t>
<t text="楔POPパターン8" sync-count="1" notice="/wait 73,A移動。,">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
text="3時が1番・(楔)"
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Arrow4" />
<i-notice
image="zetsu_ultima_kusabi08.png"
duration="15"
scale="0.5"
left="1920" top="0" />
</t>
<!-- p-sync i-notice 楔トリガ *TOP-SECRET* end -->
<t text="灼熱➜自分" sync="[mex]に「灼熱」の効果。">
<expressions>
<set name="heat" value="true" />
</expressions>
</t>
<t text="灼熱➜相方" sync="[nex]に「灼熱」の効果。">
<expressions>
<pre name="heat" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="灼熱クリア" sync="[mex]の「灼熱」が切れた。">
<expressions>
<set name="heat" value="false" />
</expressions>
</t>
<a time="000" name="初期化">
<expressions>
<set name="heat" value="false" />
</expressions>
</a>
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<!-- 十字突進の待機位置の表示(灼熱ヒーラー版) start -->
<!-- パターン1 -->
<t name="Pattern1" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="DとCの間">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="1" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ DC" />
</t>
<!-- パターン2 -->
<t name="Pattern2" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="Dマーカー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="2" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ D" />
</t>
<!-- パターン3 -->
<t name="Pattern3" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="AとDの間">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="3" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AD" />
</t>
<!-- パターン4 -->
<t name="Pattern4" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="Aマーカー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="4" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ A" />
</t>
<!-- パターン5 -->
<t name="Pattern5" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="AとBの間">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="5" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AB" />
</t>
<!-- パターン6 -->
<t name="Pattern6" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="Bマーカー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="6" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ B" />
</t>
<!-- パターン7 -->
<t name="Pattern7" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="BとCの間">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="7" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ BC" />
</t>
<!-- パターン8 -->
<t name="Pattern8" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="Cマーカー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="8" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ C" />
</t>
<!-- 灼熱なし -->
<t name="Pattern9" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="合流するー">
<expressions>
<pre name="heat" value="false" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ 合流" />
</t>
<!-- 十字突進の待機位置の表示(灼熱ヒーラー版) end -->
} else {
<!-- 十字突進の待機位置の表示(ヒーラー以外版) -->
<!-- 奇数パターン -->
<t name="PatternOther1" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="1" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<t name="PatternOther3" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="3" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<t name="PatternOther5" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="5" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<t name="PatternOther7" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="7" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<!-- 偶数パターン -->
<t name="PatternOther2" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="B・B・B">
<expressions><pre name="pattern" value="2" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="B.png" text="➜ B" />
</t>
<t name="PatternOther4" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="C・C・C">
<expressions><pre name="pattern" value="4" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="C.png" text="➜ C" />
</t>
<t name="PatternOther6" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="D・D・D">
<expressions><pre name="pattern" value="6" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="D.png" text="➜ Ⅾ" />
</t>
<t name="PatternOther8" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="A・A・A">
<expressions><pre name="pattern" value="8" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="A.png" text="➜ A" />
</t>
}
<a time="000" text="覚醒確認" icon="覚醒.png" sync="" notice="覚醒確認" />
<a time="007" text="光輝の炎柱" icon="Avoid.png" sync="Added new combatant イフリート" notice="" />
<a time="011" text="クリサイ突進" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="013" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="永遠偉大……我が「地獄の火炎」" notice=""/>
<a time="019" text="地獄の火炎1" icon="AllRangeAtk.png" sync="イフリートの「地獄の火炎」" notice="地獄の火炎・全体大ダメージ" notice-o="-6" />
<a time="021" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="勇猛無比……我が力を" notice="" />
<a time="025" text="バルカンバースト" icon="KnockBack.png" sync="イフリートの「バルカン" notice="ノックバック注意"/>
<a time="028" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="3連来るよ" />
<a time="031" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="035" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="037" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="兵貴神速……「炎獄の楔」にて" notice="楔・確認" />
<a time="041" text="●楔POP" icon="" sync="Added new combatant 炎獄の楔" notice="" />
<a time="046" text="★灼熱の咆吼" icon="Fire.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="灼熱注意"/>
<a time="051" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="エラプション" />
<a time="055" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="061" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="070" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="因果応報……我が炎は" notice="" />
<a time="075" text="地獄の火炎2" icon="AllRangeAtk.png" sync="イフリートは「地獄の火炎」の" notice="地獄の火炎・全体大ダメージ"/>
<a time="078" text="次の誘導1" icon="" sync="" notice="AB間・AB間・AB間">
<expressions><pre name="pattern" value="1" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AB" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導2" icon="" sync="" notice="AB間・AB間・AB間">
<expressions><pre name="pattern" value="2" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AB" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導3" icon="" sync="" notice="BC間・BC間・BC間">
<expressions><pre name="pattern" value="3" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ BC" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導4" icon="" sync="" notice="BC間・BC間・BC間">
<expressions><pre name="pattern" value="4" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ BC" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導5" icon="" sync="" notice="CD間・CD間・CD間">
<expressions><pre name="pattern" value="5" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ CD" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導6" icon="" sync="" notice="CD間・CD間・CD間">
<expressions><pre name="pattern" value="6" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ CD" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導7" icon="" sync="" notice="AD間・AD間・AD間">
<expressions><pre name="pattern" value="7" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AD" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導8" icon="" sync="" notice="AD間・AD間・AD間">
<expressions><pre name="pattern" value="8" /></expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AD" />
</a>
<a time="084" text="★灼熱の咆吼" icon="Fire.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice=""/>
<a time="084" text="セットアップ" icon="SpreadB.png" sync="" notice="" />
<a time="090" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="エラプション" />
<a time="097" text="十字クリサイ" icon="Avoid.png" sync="using クリムゾンサイクロン" notice="クリサイ突進" />
<a time="103" text="★灼熱の咆吼" icon="Fire.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="灼熱注意" >
<v-notice text="➜ Y字" order="-1" icon="Arrow5" duration="4" duration-visible="false" style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</a>
<a time="109" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="115" text="フレイムクラッシュ" icon="DamageShare.png" sync="イフリートの「フレイムクラッ" notice="正面外周で頭割り"/>
<a time="115" name="移動のカンペ" icon="" sync="" notice="" notice-o="0">
<expressions>
<pre name="heat" value="false" />
</expressions>
<v-notice order="1" duration="7" duration-visible="false" icon="TurnR.png" text="左が青➙ 90度" />
<v-notice order="2" duration="7" duration-visible="false" icon="TurnR.png" text="右が青➙ 45度" />
</a>
<a time="123" text="四連クリサイ" icon="Avoid.png" sync="イフリートは「クリムゾンサイク" notice="スプリント準備" notice-o="-6" />
<a time="130" text="灼熱注意" icon="" sync="" notice="" />
<a time="137" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="イフリートの「インシネレート」" notice="3連来るよ" notice-o="-6" />
<a time="140" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="143" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="152" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="エラプション" />
<a time="165" text="フレイムクラッシュ" icon="DamageShare.png" sync="イフリートの「フレイムクラ" notice="" />
<a time="168" text="時間切れ" icon="Timeout.png" sync="" notice="あれれぇ~、殴ってましたか?" notice-o="0" />
</s>
<s name="タイタンフェーズ">
<!-- 優先度ジェイル トリガ start -->
@{
var jail_order = new string[] { "[DRK]", "[PLD]", "[SAM]", "[SCH]", "[AST]", "[SMN]", "[BLM]", "[BRD]" };
var jail_order_call = new string[] { "暗黒騎士", "ナイト", "侍", "学者", "占星術師", "召喚士", "黒魔導士", "吟遊詩人" };
}
<t no="1" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[0]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[0]">
<v-notice order="1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="2" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[1]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[1]">
<v-notice order="2" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="3" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[2]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[2]">
<v-notice order="3" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="4" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[3]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[3]">
<v-notice order="4" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="5" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[4]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[4]">
<v-notice order="5" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="6" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[5]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[5]">
<v-notice order="6" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="7" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[6]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[6]">
<v-notice order="7" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="8" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[7]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[7]">
<v-notice order="8" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<!--全17ジョブ近接優先順位-->
<!--
<t no="0" sync="タイタンは「大激震」の構え" >
<expressions>
<set name="NumJail" count="0" />
<set name="MyPosition" count="0" />
<set name="IsJailMe" value="false" />
</expressions>
</t>
<t no="1" text="竜騎士" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[DRG]:" notice="" enabled="true" order="1">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="DRG.png" />
<expressions>
<set name="MyPosition" count="+1" />
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="2" text="侍" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[SAM]:" notice="" enabled="true" order="2">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="SAM.png" />
<expressions>
<set name="IsJailMe" value="true" />
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="3" text="モンク" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[MNK]:" notice="" enabled="true" order="3">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="MNK.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="4" text="忍者" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[NIN]:" notice="" enabled="true" order="4">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="NIN.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="5" text="吟遊詩人" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[BRD]:" notice="" enabled="true" order="5">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="BRD.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="6" text="機工士" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[MCH]:" notice="" enabled="true" order="6">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="MCH.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="7" text="踊り子" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[DNC]:" notice="" enabled="true" order="7">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="DNC.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="8" text="召喚士" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[SMN]:" notice="" enabled="true" order="8">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="SMN.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="9" text="赤魔導士" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[RDM]:" notice="" enabled="true" order="9">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="RDM.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="10" text="黒魔導士" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[BLM]:" notice="" enabled="true" order="10">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="BLM.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="11" text="暗黒騎士" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[DRK]:" notice="" enabled="true" order="11">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="DRK.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="12" text="ガンブレーカー" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[GNB]:" notice="" enabled="true" order="12">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="GNB.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="13" text="戦士" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[WAR]:" notice="" enabled="true" order="13">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="WAR.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="14" text="ナイト" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[PLD]:" notice="" enabled="true" order="14">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="PLD.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="15" text="白魔導士" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[WHM]:" notice="" enabled="true" order="15">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="WHM.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="16" text="占星術師" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[AST]:" notice="" enabled="true" order="16">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="AST.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="17" text="学者" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[SCH]:" notice="" enabled="true" order="17">
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="SCH.png" />
<expressions>
<set name="NumJail" count="+1" />
</expressions>
</t>
-->
<!-- 最終判定 -->
<t sync="タイタンの「グラナイト・ジェイル」" >
<expressions>
<pre name="NumJail" count="3" />
<pre name="IsJailMe" value="true" />
<pre name="MyPosition" count="0" />
</expressions>
<v-notice text="ジェイル ➜ 先頭へ!" duration="10" duration-visible="false" notice="先頭、先頭。" />
</t>
<t sync="タイタンの「グラナイト・ジェイル」" >
<expressions>
<pre name="NumJail" count="3" />
<pre name="IsJailMe" value="true" />
<pre name="MyPosition" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="ジェイル ➜ 真ん中!" duration="10" duration-visible="false" notice="真ん中、真ん中。" />
</t>
<t sync="タイタンの「グラナイト・ジェイル」" >
<expressions>
<pre name="NumJail" count="3" />
<pre name="IsJailMe" value="true" />
<pre name="MyPosition" count="2" />
</expressions>
<v-notice text="ジェイル ➜ 後ろ!" duration="10" duration-visible="false" notice="後ろ、後ろ。" />
</t>
<!-- 自分にジェイルが来なかった.1 -->
<t sync=":グラナイト・ジェイル:........:[nex]:" sync-count="3" notice="対象外" />
<!-- 自分にジェイルが来なかった.2 -->
<t sync="タイタンの「グラナイト・ジェイル」" >
<expressions>
<pre name="NumJail" count="3" />
<pre name="IsJailMe" value="false" />
</expressions>
<v-notice text="ジェイル対象外" duration="10" duration-visible="false" notice="対象外" />
</t>
<t name="自分にジェイル" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[mex]:" notice="ジェイル" />
<t name="ジェイルなし" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[nex]:" sync-count="3" notice="ジェイルなし" />
<!-- 優先度ジェイル トリガ end -->
<!-- p-sync ボムトリガー *TOP-SECRET* start -->
<t text="ボムA➜ 左へ" sync-count="1" notice="左左、左えー。" notice-vol="1.0">
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.26" Z="0.00" tolerance="0.01" />