- foliaTimer()
- 创建folia计时器
- paperTimer()
- 创建paper计时器
- addToTimer()
- 给计时器添加魔咒任务
- foliaTimer(计时器名 延迟开启 执行间隔 数据上下文)
- paperTimer((计时器名 延迟开启 执行间隔 数据上下文)
- addToTimer(计时器名 魔咒)
- null
- player()
- 玩家对象
- location()
- 坐标对象
- player()
- player()
- 空参数默认返回魔咒执行者
- player(玩家名字符串)
- 根据玩家名获得玩家对象
- player(object类型玩家)
- 将object还原为player
- player(坐标 半径 数量)
- 根据坐标获得半径内指定数量的玩家
- player()
- location()
- location()
- 空参取魔咒执行者的坐标
- location(玩家)
- 获取玩家坐标
- location(object对象)
- 将object还原为location
- location(x y z yaw pitch world)
- 根据具体参数生成坐标
- location()
- player()
- 按坐标寻找玩家时找到的目标是玩家列表
- 其余返回单个玩家对象
- location()
- 坐标对象
- consoleCommand()
- 控制台执行指令
- playerCommand()
- 玩家执行指令
- playerAsyncTeleport()
- 玩家异步传送
- playerTeleport()
- 玩家传送
- senderToAllPlayer()
- 给在线玩家发送消息
- senderToPlayer()
- 给某个玩家发消息
- consoleCommand(字符串指令)
- playerCommand(玩家 字符串指令)
- playerAsyncTeleport(玩家 坐标)
- playerTeleport(玩家 坐标)
- senderToAllPlayer(字符串内容)
- senderToPlayer(玩家 字符串内容)
- null
- 实现
- playerLPMetaSet()
- 设置玩家的Meta键值
- playerLPTempMetaSet()
- 设置玩家的临时Meta键值
- playerLPMetaGet()
- 获取玩家的某个键的值
- playerLPMetaSet()
- 参数格式
- playerLPMetaSet(玩家 键 值)
- playerLPTempMetaSet (玩家 键 值 时间(长整型))
- playerLPMetaGet(玩家 键)
- 返回值
- playerLPMetaSet()
- null
- playerLPTempMetaSet()
- null
- playerLPMetaGet()
- 字符串
- playerLPMetaSet()
- 实现
- placeholderAPI()
- 解析papi变量
- placeholderAPI()
- 参数格式
- placeholderAPI(变量)
- 不需要加%
- placeholderAPI(变量)
- 返回值
- 字符串
- foliaSpellAsyncExecute()
- folia下的异步执行
- foliaSpellExecute()
- folia下的同步执行
- paperSpellAsyncExecute()
- paper下的异步执行
- paperSpellExecute()
- paper下的同步执行
- foliaSpellAsyncExecute(魔咒1 魔咒2...)
- foliaSpellExecute(魔咒1 魔咒2...)
- paperSpellAsyncExecute(魔咒1 魔咒2...)
- paperSpellExecute(魔咒1 魔咒2...)
- null