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Final del camino

Esperamos que este manual te haya dado una pequeña idea de las facilidades que ofrece PAW y de lo complejo que es.

Ahora te toca a ti profundizar más en él por medio del uso.

La guía técnica te dará una especificación exacta de todo lo que contiene PAW, además de varios ensayos sobre otros temas que te serán de mucha utilidad a la hora de crear tus propios juegos. En la cinta, además de PAW y todos sus overlays, encontrarás una base de datos llamada start que te dará un comienzo rápido.

En la otra cara están los 22 sets de caracteres y al final encontrarás una magnifica «demo» que se debe cargar usando la opción [J] del menú principal (después de haber guardado tu base de datos, por supuesto).

Verás en esta demo ejemplos de vocabulario, manejo de tablas, complicados dibujos con subrutinas, manejo de objetos (lleno y vacío), e incluso un simpático PSI al cual deberás aprender a hablar entre comillas (decir "cómo te llamas").

Estudia a fondo este breve ejemplo tomado nada menos que de la Aventura original, te dará muchas ideas de cómo debes planear tu juego.

ANDRES R. SAMUDIO - 1989


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