Bienvenido al mundo del escritor de aventuras...
El P. A. W. o Professional Adventure Writer, te ofrece todas las facilidades para producir aventuras gráficas de alta calidad en código máquina.
PAW te proporciona una base estructurada para poder escribir el juego, pero sigue siendo tarea del escritor el tener un guión imaginativo e ideas originales.
Los manuales que vienen con PAW cubren todos los aspectos de su uso. Este primer manual servirá como guía para crear una aventura, por lo que recomendamos su lectura detenida y el ejercicio de sus ejemplos antes de intentar hacer un juego propio. El segundo manual da una información detallada de todo el sistema y debe ser usado como libro de referencia.
El equipo de Aventuras A. D. te desea buena suerte y espera tus interesantes producciones.
La cinta contiene el programa principal en el lado 1, este programa es el mismo para los usuarios de 48K y 128K.
Inserta la cinta y teclea: LOAD “”
luego ENTER y PLAY en el cassette.
En el 128K usa la opción LOAD del menú inicial. Si cargas PAW en el modo 48K en un 128K, este se comportará como si fuera la versión de 48K. Es preferible cargar PAW en el modo 128K. En la pantalla inicial de carga se mostrará la versión actual (una letra seguida por dos dígitos, p. ej. A01).
También se mostrarán dos direcciones en decimal que serán necesarias si quieres escribir tus propias adiciones al PAW, sea en BASIC o en CÓDIGO MÁQUINA. Para detalles consulta el manual técnico.
Al apretar cualquier tecla aparecerá el menú principal.
En este manual cualquier orden que sea requerida por PAW se pondrá entre corchetes, p. ej. [A 1 CAJA ] y se debe teclear exactamente todo lo que haya dentro de los corchetes, incluidos los espacios pero no los corchetes.
También las teclas especiales se muestran en mayúsculas, por ejemplo: ENTER, CAPS SHIFT, etc, pero no las teclees completas, solo pulsa la tecla requerida o la combinación de teclas.
Cualquier comunicación sobre PAW debe ser dirigida a:
AVENTURAS AD
Apartado 61
46920 MISLATA (Valencia)