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global-object.md

File metadata and controls

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上一篇里介绍的 modutil.lua 里定义的函数,在modmain.lua里用是不需要GLOBAL来调用的

但有些对象就必须要用GLOBAL来调用,分别都有哪些呢?这里来罗列一下

是否需要GLOBAL来调用的在 mods.lua 里有定义,在env里声明的都是可以直接用的,不需要加GLOBAL,其它就需要加上GLOBAL才能访问了,env声明部分代码如下

如果不想使用GLOBAL来调用一些常量,也可以在modmain最上面写上这段代码 GLOBAL.setmetatable(env, {__index = function(t, k) return GLOBAL.rawget(GLOBAL, k) end})

local env =
{
    -- lua
    pairs = pairs,
    ipairs = ipairs,
    print = print,
    math = math,
    table = table,
    type = type,
    string = string,
    tostring = tostring,
    require = require,
    Class = Class,

    -- runtime
    TUNING=TUNING,

    -- worldgen
    LEVELCATEGORY = LEVELCATEGORY,
    GROUND = GROUND,
    LOCKS = LOCKS,
    KEYS = KEYS,
    LEVELTYPE = LEVELTYPE,

    -- utility
    GLOBAL = _G,
    modname = modname,
    MODROOT = MODS_ROOT..modname.."/",
}

global() 包装的对象经过查找在 main.lua 里,分别有以下这些

这些对象在饥荒源码里找不到在哪定义的,所以下面罗列的属性及方法都是全局搜索出来的

以下列出的属性和方法使用 属性:GLOBAL.TheCamera.distance 来调用,方法 GLOBAL.TheCamera:GetDownVec()

TheCamera

游戏摄像头对象

属性

  • targetpos 获取目标的xyz坐标
  • headingtarget
  • targetoffset 目标偏移量
  • heading
  • distance 距离
  • distancegain 距离增益

方法

  • GetDownVec()
  • SetDownVec()
  • Update(dt)
  • Snap()
  • GetRightVec()
  • SetRightVec()
  • SetDefault()
  • SetOffset()
  • GetGains()
  • SetGains(1.5, heading_gain, distance_gain) 设置视野范围的,三个参数,游戏内在上船的时候视野会变大,那部分有相应的代码
  • SetOffset(x,y,z)
  • SetDistance(dt)
  • GetDistance()
  • GetHeading()
  • ZoomOut(zoom)
  • ZoomIn(zoom)
  • SetHeadingTarget(rotamount)
  • GetHeadingTarget()
  • AddListener()
  • RemoveListener()
  • GetPitchDownVec()
  • CanControl()
  • SetControllable(bool)
  • IsControllable()
  • Shake() 屏幕摇晃,四个参数
  • SetOnUpdateFn()
  • Apply()
  • PushScreenHOffset(self, SCREEN_OFFSET) 屏幕水平方向位移,在打开游戏内礼物那部分有相关代码
  • PopScreenHOffset(self) 与上一个方法对应,这个方法是复位屏幕的位移

ShadowManager

游戏中阴暗管理对象

属性

没找到相关的属性

方法

  • SetTexture("images/shadow.tex")

RoadManager

游戏中路径管理对象

属性

没找到相关的属性

方法

  • BeginRoad()
  • AddControlPoint()
  • SetStripEffect()
  • SetStripTextures()
  • GenerateVB()
  • GenerateQuadTree()
  • IsOnRoad(x,y,z)

EnvelopeManager

属性

没找到相关的属性

方法

  • AddColourEnvelope()
  • AddVector2Envelope()

PostProcessor

滤镜处理对象

属性

没找到相关的属性

方法

  • SetColourCubeData()
  • SetColourCubeLerp()
  • SetBloomEnabled()
  • SetDistortionEnabled()
  • AddTextureSampler()
  • SetTextureSamplerState()
  • SetTextureSamplerFilter()
  • AddUniformVariable()
  • SetColourModifier()
  • AddSamplerEffect()
  • AddSampler()
  • SetColourCubeSamplerEffect()
  • AddPostProcessEffect()
  • SetEffectUniformVariables()
  • SetBloomSamplerParams()
  • SetPostProcessEffectBefore()
  • EnablePostProcessEffect()
  • SetDistortionFactor()
  • SetOverlayBlend()
  • SetLunacyEnabled()
  • SetDistortionRadii()
  • SetDistortionEffectTime()
  • SetLunacyIntensity()
  • SetMoonPulseParams()
  • SetMoonPulseGradingParams()
  • IsBloomEnabled()
  • IsDistortionEnabled()

FontManager

字体管理对象

属性

没找到相关的属性

方法

没找到相关的方法

MapLayerManager

地图层管理对象

属性

没找到相关的属性

方法

  • SetSampleStyle()
  • CreateRenderLayer()
  • SetPrimaryColor()
  • SetSecondaryColor()
  • SetSecondaryColorDusk()
  • SetMinimapColor()

Roads

属性

没找到相关的属性

方法

没找到相关的方法

TheFrontEnd

整理方法的时候大致猜出来的 场景管理对象(打开饥荒界面,选择存档界面,配置游戏界面等)

属性

  • screenroot
  • widget_editor
  • _showalleventservers
  • match_results
  • fadedir
  • fadecb
  • screenstack
  • fade_type
  • consoletext
  • lastx
  • lasty
  • tracking_mouse
  • MotdManager

方法

  • GetIsOfflineMode() 获取是否是离线模式
  • SetOfflineMode() 设置游戏模式(离线,在线)
  • PushScreen() 加载下一个场景
  • GetActiveScreen() 获取当前场景
  • EnableWidgetDebugging()
  • EnableEntityDebugging()
  • Fade() 场景切换的特效(渐进,渐出等)
  • PopScreen() 退出场景
  • OnSaveLoadError() 进入游戏失败时保存错误信息的方法
  • ShowScreen() 显示场景
  • GetGraphicsOptions() 获取显示选项(这个应该是游戏设置里图像的配置项)
  • ClearScreens() 清除所有场景
  • SetFadeLevel()
  • GetFadeLevel()
  • GetSound() 获取背景音乐(不是进入存档游戏的音乐,而是打开饥荒的音乐)
  • StopTrackingMouse() 停止鼠标跟踪
  • OnControl()
  • OnMouseMove() 鼠标移动时事件
  • OnMouseButton() 鼠标按键事件
  • ShowSavingIndicator() 显示存档列表
  • HideSavingIndicator() 隐藏存档列表
  • SendScreenEvent() 发送场景事件
  • GetScreenStackSize() 获取栈里场景的数量(说白了就是拿到目前加载的场景数量)
  • GetAccountManager() 获取玩家帐号管理对象
  • LockFocus()
  • GetFocusWidget()
  • ShowConsoleLog() 显示控制台日志
  • HideConsoleLog() 隐藏控制台日志
  • GetHUDScale() 获取界面上组件显示的缩放大小
  • FadeBack()

TheWorld

游戏世界对象

这个对象应该是写mod最常用的了,至少 TheWorld.ismastersim 这个属性非常常见

属性

  • Map 世界地图对象
  • components 世界对象上的所有组件,比如沙尘暴,植物重生等
  • ismastersim 判断是否是服务器
  • __announcementtask 公告任务
  • topology
  • net
  • auto_teleport_players 自动传送玩家
  • minimap 小地图
  • state 世界状态,比如季节,温度,天气等
  • generated
  • speechdisabled
  • isdeactivated
  • GetMvpAwards
  • GetAwardedWxp
  • GetPlayerStatistics 玩家统计数据
  • GetMatchOutcome
  • Pathfinder
  • worldprefab
  • has_ocean 判断是否有海洋(应该是更新海洋那个版本留下来兼容旧档的一个属性)
  • meta
  • GroundCreep

方法

  • PushEvent() 世界事件
  • DoTaskInTime() 定时任务 延迟执行
  • DoPeriodicTask() 定时任务 循环执行
  • PostInit()
  • ListenForEvent() 监听事件
  • GetMvpAwards()
  • GetAwardedWxp()
  • GetPlayerStatistics()
  • GetMatchOutcome()
  • IsValid() 判断世界是否有效,世界有效则允许客户端连接进来
  • AddTag()
  • HasTag() 判断世界是否有某个标签,比如 HasTag("cave") 意思是判断世界是否有洞穴
  • checkwaveyjonestarget()
  • reservewaveyjonestarget()
  • AddComponent()

ThePlayer

玩家对象

属性

  • HUD
  • player_classified 玩家私有属性,在服务端可以拿到所有玩家的信息,但客机里,每个玩家就只能拿到自己的信息了,区别于replica,在饥荒组件里有不少组件是以 _replica 结尾的,可以理解为对所属组件的一个复制,这个复制文件里的所有方法,属性在客机里是都可以获取到的
  • shownothightlight
  • Transform 变量,上面有玩家在世界上的位置信息,以及玩家的大小,长宽,缩放等等
  • components 玩家身上的组件
  • replica 玩家复制品,可从上面获取一些三围相关的数据
  • entity 玩家实体
  • PushEvent 推送事件
  • prefab 玩家的预制体
  • userid 玩家的klei帐号id

方法

  • GetPosition() 获取玩家坐标信息 x,y,z
  • PushEvent() 推送事件
  • AddTag()
  • HasTag() 判断玩家身上是否有某个标签
  • IsValid() 判断玩家是否是有效的
  • IsNear() 判断某个实例是否在玩家附近,比如靠近boss会播放特定的音乐
  • DoTaskInTime() 定时任务,延迟执行
  • GetDistanceSqToInst(inst) 获取某个实体离玩家的距离
  • EnableMovementPrediction() 开启/关闭延迟补偿
  • GetStormLevel() 获取风暴等级

AllPlayers

属性

没找到相关的属性

方法

没找到相关的方法

SERVER_TERMINATION_TIMER

属性

没找到相关的属性

方法

没找到相关的方法

EventAchievements

成就管理,原版饥荒里没见到哪用了,不过有成就mod,估计用的就是这个对象来实现的

属性

没找到相关的属性

方法

  • GetActiveAchievementsIdList() 获取成就id列表
  • LoadAchievementsForEvent() 根据事件加载成就
  • GetAchievementsCategoryList() 获取成就分类列表
  • FindAchievementData() 查找成就信息
  • IsAchievementUnlocked() 判断成就是否解锁
  • GetNumAchievementsUnlocked() 获取未解锁的成就数量
  • SetAchievementTempUnlocked() 临时将成就设置为未解锁
  • GetAllUnlockedAchievements() 获取所有未解锁的成就
  • SetActiveQuests()
  • BuildFullQuestName()
  • ParseFullQuestName()

TheRecipeBook

游戏里配方管理对象

属性

  • selected 选中的配方
  • filters 过滤配方
  • recipes 所有配方列表

方法

  • Load() 加载配方
  • RegisterWorld()
  • GetValidRecipes() 获取可制作的配方

TheCookbook

食谱

属性

方法

  • Load() 加载食谱
  • ClearNewFlags()
  • Save() -- for saving filter settings 保存过滤的条件设置
  • ClearFilters()
  • IsNewFood() 判断是否是新食物
  • GetFilter() 获取过滤条件
  • SetFilter() 设置过滤条件
  • ApplyOnlineProfileData()

ThePlantRegistry

更新后的农田种植新增的对象,记录研究过的庄稼数据

属性

  • save_enabled 是否允许保存研究过的庄稼数据

方法

  • Load() 加载
  • KnowsPlantStage() 已知的生长阶段
  • KnowsFertilizer() 已知的肥料
  • KnowsSeed() 已知的种子
  • KnowsPlantName() 已知的庄稼名
  • ClearFilters() 清除过滤条件
  • GetPlantPercent() 获取庄稼生长的百分比
  • HasOversizedPicture() 庄稼是否有巨大贴图
  • ApplyOnlineProfileData() 加载在线数据
  • SetLastSelectedCard() 设置最后的选择页
  • IsAnyPlantStageKnown() 判断是否解锁庄稼生长的所有阶段

Lavaarena_CommunityProgression

熔炉竞技场对象

属性

没找到相关的属性

方法

  • Load()
  • Save()
  • RegisterForWorld()
  • IsQueryActive()
  • RequestAllData()
  • GetProgressionQuerySuccessful()
  • IsEverythingUnlocked()
  • GetProgressionKeyBoss()
  • IsLocked()
  • IsNewUnlock()
  • GetUnlockOrder()
  • GetUnlockData()
  • GetQuestQuerySuccessful()
  • GetCurrentQuestData()
  • GetUnlockOrderStyles()
  • GetNumTotalUnlocks()
  • GetProgression()
  • GetLastSeenProgression()

SaveGameIndex

保存游戏时要用到的对象,主要操作的是一个存档回档那个标签里的5个插槽(栏位)的数据

属性

  • loaded_from_file 从本地文件加载存档信息
  • current_slot 当前插槽信息
  • slot_cache 插槽缓存信息
  • slots 所有插槽

方法

  • Load()
  • Save()
  • GetValidSlots() 获取所有有效的插槽
  • GetSlotSession() 获取当前插槽的会话
  • IsSlotMultiLevel() 判断是否是多世界的插槽
  • GetShardIndex() 获取存档索引
  • IsSlotEmpty() 是否是空插槽
  • GetSlotServerData() 获取插槽保存的服务端数据
  • GetCurrentMode() 获取游戏模式(冒险,无尽等)
  • GetCurrentSaveSlot() 获取当前保存的插槽
  • StartAdventure() 开始冒险
  • StartSurvivalMode() 开始生存模式
  • LoadServerEnabledModsFromSlot() 加载服务端开启的mod
  • DeleteSlot() 删除当前插槽,也就是回档
  • GetLastUsedSlot() 获取最后一个使用的插槽
  • UpdateServerData() 更新服务端数据
  • GetEnabledMods() 获取开启的mod
  • LoadSlotCharacter() 加载插槽保存数据里的角色信息
  • SetSlotServerData() 设置插槽里的服务端数据
  • SetSlotEnabledServerMods() 设置插槽里存档里开启的服务端mod
  • SetSlotGenOptions()
  • GetSlotLastTimePlayed() 获取插槽最新的游戏时间
  • GetSlotDay() 获取插槽里存档的天数
  • GetSlotDateCreated() 获取插槽的创建日期
  • GetSlotCharacter() 获取插槽里存档的人物
  • GetSlotDayAndSeasonText() 获取插槽里存档的天数和季节文本信息
  • GetSlotPresetText()
  • GetNextNewSlot() 获取下一个新的插槽

ShardGameIndex

游戏索引对象

属性

没找到相关的属性

方法

  • GetSlot()
  • Delete()
  • SaveCurrent()
  • Load()
  • GetGenOptions()
  • WriteTimeFile()
  • GetSaveDataFile()
  • GetSaveData()
  • OnGenerateNewWorld()
  • GetGameMode()
  • CheckWorldFile()
  • NewShardInSlot()
  • SetServerShardData()
  • IsEmpty()

ShardSaveGameIndex

与上面 SaveGameIndex 基本上一样

属性

  • slot_cache
  • slots

方法

  • Load()
  • Save()
  • GetValidSlots() 获取所有有效的插槽
  • GetSlotSession() 获取当前插槽的会话
  • IsSlotMultiLevel() 判断是否是多世界的插槽
  • GetShardIndex() 获取存档索引
  • IsSlotEmpty() 是否是空插槽
  • GetSlotServerData() 获取插槽保存的服务端数据
  • GetCurrentMode() 获取游戏模式(冒险,无尽等)
  • GetCurrentSaveSlot() 获取当前保存的插槽
  • StartAdventure() 开始冒险
  • StartSurvivalMode() 开始生存模式
  • LoadServerEnabledModsFromSlot() 加载服务端开启的mod
  • DeleteSlot() 删除当前插槽,也就是回档
  • GetLastUsedSlot() 获取最后一个使用的插槽
  • UpdateServerData() 更新服务端数据
  • GetEnabledMods() 获取开启的mod
  • LoadSlotCharacter() 加载插槽保存数据里的角色信息
  • SetSlotServerData() 设置插槽里的服务端数据
  • SetSlotEnabledServerMods() 设置插槽里存档里开启的服务端mod
  • SetSlotGenOptions()
  • GetSlotLastTimePlayed() 获取插槽最新的游戏时间
  • GetSlotDay() 获取插槽里存档的天数
  • GetSlotDateCreated() 获取插槽的创建日期
  • GetSlotCharacter() 获取插槽里存档的人物
  • GetSlotDayAndSeasonText() 获取插槽里存档的天数和季节文本信息
  • GetSlotPresetText()
  • GetNextNewSlot() 获取下一个新的插槽

CustomPresetManager

自定义预设管理对象

属性

没找到相关的属性

方法

  • Load()
  • GetPresetIDs() 获取预设id
  • LoadCustomPreset() 加载自定义预设值
  • PresetIDExists() 预设id是否存在
  • IsValidPreset() 是否是有效预设
  • IsCustomPreset() 是否是自定义预设
  • SaveCustomPreset() 保存自定义预设
  • MoveCustomPreset() 移动自定义预设
  • DeleteCustomPreset() 删除自定义预设

TheNet

网络对象

属性

没找到相关的属性

方法

  • GetPVPEnabled() 获取pvp开启状态
  • Say() 群发
  • Talker() 私聊
  • Kick() 踢人
  • BanForTime() 禁人一段时间
  • Ban() 禁人
  • StartVote() 开始投票
  • StopVote() 停止投票
  • DiceRoll() 掷骰子
  • AnnounceVoteResult() 匿名投票结果
  • SendWorldRollbackRequestToServer() 发送回滚请求给服务器
  • SendWorldResetRequestToServer() 发送重置世界请求给服务器
  • IsDedicated() 检测是否是专服
  • SystemMessage() 系统消息
  • Announce() 匿名消息
  • SendRemoteExecute() 发送远程指令
  • GetDefaultMaxPlayers() 获取默认最大玩家数
  • GetServerIsClientHosted() 获取服务端与客户端是否是一个机器
  • GetClientTable()
  • StartClient()
  • GetNetworkStatistics() 获取网络统计
  • IsOnlineMode() 是否是在线模式
  • GetUserID() 获取用户id
  • GetServerGameMode() 获取服务端游戏模式
  • SendResumeRequestToServer() 发送继续请求给服务器
  • GetIsServer() 判断是否是服务端
  • GetIsClient() 判断是否是客户端
  • IncrementSnapshot()
  • TruncateSnapshots()
  • DoneLoadingMap()
  • CleanupSessionCache() 清除会话缓存
  • IsDedicatedOfflineCluster() 是否是离线专服
  • IsNetOverlayEnabled()
  • JoinServerResponse() 加入服务器响应
  • Disconnect() 断开连接
  • SendSpawnRequestToServer() 发送重生请求给服务器
  • DeleteUserSession() 删除玩家会话
  • DeserializeUserSession() 反序列化玩家会话
  • NotifyLoadingState() 通知加载状态
  • GetDefaultVoteEnabled() 获取默认投票是否开启
  • GetServerModNames() 获取服务端名字
  • ServerModSetup() 服务端mod设置信息
  • ServerModCollectionSetup() 服务端mod合集设置信息
  • BeginServerModSetup() 开始服务端mod配置
  • DownloadServerMods() 下载服务端mod
  • SendRPCToServer()
  • SendRPCToClient()
  • SendRPCToShard()
  • CallRPC()
  • CallClientRPC()
  • CallShardRPC()
  • SendModRPCToServer()
  • SendModRPCToClient()
  • SendModRPCToShard()
  • GetClientTableForUser()
  • SerializeWorldSession() 序列化世界会话
  • ServerModsDownloadCompleted() 服务端mod下载完成
  • GetDefaultGameMode() 获取默认游戏模式
  • GetDefaultPvpSetting() 获取默认pvp设置
  • GetDefaultFriendsOnlyServer() 获取默认仅好友设置
  • GetDefaultLANOnlyServer() 获取默认本地模式
  • GetDefaultClanID()
  • GetDefaultClanOnly()
  • GetDefaultClanAdmins()
  • SetServerTags() 设置服务器标签
  • SetWorldGenData() 设置世界生成数据
  • GetDefaultServerIntention()
  • GetDefaultEncodeUserPath()
  • GetDefaultServerName() 获取默认服务器名称
  • GetDefaultServerPassword() 获取默认服务器密码
  • GetDefaultServerDescription() 获取默认服务器描述
  • GetDefaultServerLanguage() 获取默认服务器语言
  • StartServer() 启动服务器
  • TryDefaultEncodeUserPath()
  • GetWorldSessionFileInClusterSlot()
  • GetWorldSessionFile()
  • GetItemsBranch()
  • GetSessionIdentifier()
  • GetCountryCode() 获取国家code
  • SendSlashCmdToServer() 发送 / 命令给服务器,应该是获取饥荒命令列表的
  • GetIsMasterSimulation() 获取是否是主模拟器
  • SetIsMatchStarting() 设置是否开始匹配
  • SetIsWorldResetting() 设置世界是否重置
  • SetIsClientInWorld() 设置在世界中是否是客户端
  • NotifyAuthenticationFailure() 通知授权失败
  • DeserializeAllLocalUserSessions()
  • IsNetIDPlatformValid()
  • ViewNetProfile() 显示网络信息
  • GetIsHosting() 获取是否是主机
  • GetServerDescription() 获取服务器描述
  • SetCheckVersionOnQuery() 在查询时设置版本号
  • SearchServers() 搜索服务器
  • GetServerListingReadDirty()
  • IsSearchingServers() 是否在搜索服务器
  • GetServerListings() 获取所有器列表
  • StopSearchingServers() 停止搜索服务器
  • GetServerListingFromActualIndex()
  • JoinServerResponse() 加入服务器响应
  • ReportListing() 报告列表
  • GetChildProcessStatus() 获取子进程状态
  • GetChildProcessError() 获取子进程异常
  • StartCloudServerRequestProcess() 开始云端服务器请求处理
  • GetCloudServerRequestState() 获取云端服务器请求状态
  • CancelCloudServerRequest() 取消云端服务器请求
  • SendLobbyCharacterRequestToServer()
  • LoadPermissionLists() 加载权限列表,应该对应的是专服里的那个 adminlist.txt 文件
  • HasPendingConnection()
  • GetLanguageCode() 获取语言code
  • SetBlacklist() 设置黑名单
  • GetBlacklist() 获取黑名单
  • GetPartyTable()
  • LeaveParty()
  • GetPartyChatHistory()
  • JoinParty()
  • PartyChat()
  • GetFriendsList() 获取好友列表
  • InviteToParty()
  • GetAveragePing() 获取平均ping值
  • SetPlayerMuted() 设置玩家静音
  • TruncateSnapshotsInClusterSlot()
  • ListSnapshotsInClusterSlot()
  • ListSnapshots()
  • GetLocalUserName() 获取本地用户名
  • GetServerEvent() 获取服务端事件
  • IsVoiceActive() 是否开启声音

TheInput

玩家输入(键盘,鼠标)对象

属性

  • overridepos

方法

  • ControllerAttached()
  • GetWorldPosition() 获取世界坐标
  • GetWorldEntityUnderMouse() 获取鼠标所指实体
  • IsKeyDown() 判断鼠标是否按下
  • GetScreenPosition() 获取屏幕坐标
  • IsDebugToggleEnabled() 是否开启了debug模式
  • AddKeyHandler(function(key, down) end) 添加键盘/鼠标事件
  • AddTextInputHandler(function(text) end) 添加输入文本事件
  • IsControlPressed() 控制键是否被按下,非ctrl,shift,alt,这方法里面可以传任意按键的keycode
  • GetControlIsMouseWheel() 判断鼠标滚轮是否在滚去
  • UpdateEntitiesUnderMouse() 更新鼠标所指实体
  • GetAllEntitiesUnderMouse() 获取鼠标所指所有实体
  • CacheController()
  • ClearCachedController()
  • UpdatePosition(x,y) 更新位置信息,参数只有两个
  • OnControl()
  • OnMouseButton() 鼠标按键事件回调
  • OnMouseMove() 鼠标移动事件回调
  • OnRawKey()
  • OnText()
  • OnGesture() 鼠标手势回调
  • OnControlMapped()
  • ControllerConnected()
  • EnableAllControllers()
  • DisableAllControllers()
  • OnUpdate()
  • AddControlHandler()
  • GetHUDEntityUnderMouse()
  • GetAnalogControlValue() 获取类似物体的数据
  • AddGeneralControlHandler() 添加常规控制事件处理
  • TryRecacheController()
  • EnableMouse()
  • AddMoveHandler() 添加鼠标事件处理
  • GetLocalizedControl()
  • GetControllerID()
  • PlatformUsesVirtualKeyboard()
  • IsPasteKey()
  • GetStringIsButtonImage()
  • GetInputDevices() 获取输入设备信息
  • AddControlMappingHandler()

WorldSim

生成地图的对象

属性

没找到相关的属性

方法

  • GetChildrenForSite()
  • ForceConnectivity()
  • RemoveLink()
  • GenerateVoronoiMap()
  • PointInSit()
  • ResetAll()
  • ReplaceSingleNonLandTiles()
  • WorldGen_InitializeNodePoints()
  • GetSitePolygon()
  • AddExternalLink()
  • ReserveTile()
  • SetTileNodeId()
  • ForceDisconectedCells()
  • GetPointsForSite()
  • GenerateSessionIdentifier()
  • AddLink()
  • DetectDisconnect()
  • SetRoadParameters()
  • GetWormholes()
  • LuaPrint()
  • DrawCellLine()
  • DrawGroundLine()
  • GetTile()
  • WorldGen_VoronoiPass()
  • SetTile()
  • SetSiteFlags()
  • AddEdgePoints()
  • GetPointsForMetaMaze()
  • ReserveSpace()
  • GetSiteCentroid()
  • GetWormholesExtra()
  • GetRoad()
  • GetVisualTileAtPosition()
  • GetSite()
  • SetImpassibleTileType()
  • ClearNodeLinks()
  • SetNodeType()
  • GetSiteArea()
  • GetRandomPointsForSite()
  • GenerateBlendedMap()
  • SeparateIslands()
  • WorldGen_AddNewPositions()
  • RunMaze()
  • GetEncodedMap()
  • WorldGen_Commit()
  • GetWorldSize()
  • AddChild()
  • CreateNodeIdTileMap()
  • DrawRoads()
  • ConvertToTileMap()
  • IsTileReserved()
  • SetWorldSize()
  • RunCA()