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NRP_EnemyActionFlash.js
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NRP_EnemyActionFlash.js
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//=============================================================================
// NRP_EnemyActionFlash.js
//=============================================================================
/*:
* @target MZ
* @plugindesc v1.001 Adjust the flash when the enemy acts.
* @author Takeshi Sunagawa (https://newrpg.seesaa.net/)
* @url https://newrpg.seesaa.net/article/500973022.html
*
* @help Adjust the flash when the enemy acts.
* Flash strength, duration, delay (wait), etc. can be set.
*
* -------------------------------------------------------------------
* [Terms]
* -------------------------------------------------------------------
* There are no restrictions.
* Modification, redistribution freedom, commercial availability,
* and rights indication are also optional.
* The author is not responsible,
* but will deal with defects to the extent possible.
*
* @-----------------------------------------------------
* @ [Plugin Parameters]
* @-----------------------------------------------------
*
* @param FlashStrong
* @type number
* @default 128
* @desc The strength of the enemy's flash.
* Enter 255 as the maximum.
*
* @param FlashDuration
* @type number
* @default 16
* @desc The length of the enemy's flash.
* 1 corresponds to 1/60 second.
*
* @param EnemyAnimationBaseDelay
* @type number
* @default 8
* @desc This is the basic delay when the enemy acts.
* This value is the waiting time for the flash.
*
* @param ActorAnimationBaseDelay
* @type number
* @desc This is the basic delay when the actor acts.
* Basically, it is not necessary and should be 0.
*/
/*:ja
* @target MZ
* @plugindesc v1.001 敵の行動時のフラッシュを調整します。
* @author 砂川赳(https://newrpg.seesaa.net/)
* @url https://newrpg.seesaa.net/article/500973022.html
*
* @help 敵の行動時のフラッシュを調整します。
* フラッシュの強さ、時間、ディレイ(ウェイト)などを設定できます。
*
* -------------------------------------------------------------------
* ■利用規約
* -------------------------------------------------------------------
* 特に制約はありません。
* 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
* 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
*
* @-----------------------------------------------------
* @ プラグインパラメータ
* @-----------------------------------------------------
*
* @param FlashStrong
* @text フラッシュの強さ
* @type number
* @default 128
* @desc 敵のフラッシュの強さです。
* 255を最大として入力してください。
*
* @param FlashDuration
* @text フラッシュの長さ
* @type number
* @default 16
* @desc 敵のフラッシュの長さです。
* 1が1/60秒に相当します。
*
* @param EnemyAnimationBaseDelay
* @text 敵の基本ディレイ
* @type number
* @default 8
* @desc 敵行動時の基本ディレイです。1が1/60秒に相当。
* 初期値は8。この値がフラッシュの待ち時間になります。
*
* @param ActorAnimationBaseDelay
* @text アクターの基本ディレイ
* @type number
* @desc アクター行動時の基本ディレイです。1が1/60秒に相当。
* 初期値は8ですが、基本的に不要なので0でよいと思います。
*/
(function() {
"use strict";
function toNumber(str, def) {
if (str == undefined || str == "") {
return def;
}
return isNaN(str) ? def : +(str || def);
}
function toBoolean(str, def) {
if (str === true || str === "true") {
return true;
} else if (str === false || str === "false") {
return false;
}
return def;
}
const PLUGIN_NAME = "NRP_EnemyActionFlash";
const parameters = PluginManager.parameters(PLUGIN_NAME);
const pFlashStrong = toNumber(parameters["FlashStrong"], 128);
const pFlashDuration = toNumber(parameters["FlashDuration"], 16);
const pEnemyAnimationBaseDelay = toNumber(parameters["EnemyAnimationBaseDelay"], 8);
const pActorAnimationBaseDelay = toNumber(parameters["ActorAnimationBaseDelay"]);
// ----------------------------------------------------------------------------
// Spriteset_Battle
// ----------------------------------------------------------------------------
/**
* ●アニメーション開始時の基本ディレイ
*/
const _Spriteset_Battle_animationBaseDelay = Spriteset_Battle.prototype.animationBaseDelay;
Spriteset_Battle.prototype.animationBaseDelay = function() {
const subject = BattleManager._subject;
if (subject) {
// 敵キャラの基本ディレイ
if (subject.isEnemy() && pEnemyAnimationBaseDelay != null) {
return pEnemyAnimationBaseDelay;
// アクターの基本ディレイ
} else if (subject.isActor() && pActorAnimationBaseDelay != null) {
return pActorAnimationBaseDelay;
}
}
return _Spriteset_Battle_animationBaseDelay.apply(this, arguments);
};
// ----------------------------------------------------------------------------
// Sprite_Enemy
// ----------------------------------------------------------------------------
/**
* 【上書】フラッシュ開始
*/
Sprite_Enemy.prototype.startWhiten = function() {
this._effectDuration = pFlashDuration;
};
/**
* 【上書】フラッシュの更新
*/
Sprite_Enemy.prototype.updateWhiten = function() {
const alpha = pFlashStrong - (pFlashDuration - this._effectDuration) * (pFlashStrong / pFlashDuration);
this.setBlendColor([255, 255, 255, alpha]);
};
})();