Moer-lite是一个面向教学的蒙特卡洛路径追踪框架。它提供了很多已有的功能,可以避免从零开始构建渲染器时遇到的一些工程性障碍。
Moer-lite支持的功能不多,它只提供基础的积分方法、材质以及纹理,一些更强大的方法需要依靠同学们自己实现。
Moer-lite的框架基于Moer主干:https://github.com/NJUCG/Moer .
这是一片自由发挥的乐园,希望同学们学习愉快。
请参考Lab0的编译使用过程。
目前有四个示例场景:
examples/area-lights
:提供了一个面光源照亮一个Stanford bunny的场景;examples/two-spotlights
:提供了一个有着两个点光源的场景;examples/bunny
:提供了一个使用环境光(environment lighting)照亮Stanford bunny的场景。examples/cornell-box
:提供了一个使用whitted-style ray tracing的cornell-box场景
如果发现Moer-lite框架存在bug,或者有任何架构上的改进意见,任何更好的第三方库…… 请不要犹豫,你有多种渠道可以向我们反馈:
- 直接在QQ上联系助教;
- 向助教发邮件;
- 在这个Github仓库的issues页面提出建议。
- 2023-3-2 添加了进度条,whitted-style积分器,镜面材质以及一个新场景cornell-box。
- 2023-3-10
- 修改了Cube.cpp 28、29行bug(之前代码正确性不影响,但是逻辑不对)
- 修改了Triangle.cpp中的bug(之前当mesh文件不存在法线和纹理信息时会发生段错误)
- 对AABB进行封装(见Shape::getAABB)
- Scene::rayIntersect、Shape::rayIntersectShape、Acceleration::rayIntersect、Integrator::li中const Ray& 修改为Ray&
- 对mesh和sphere实现表面采样(目前只有parallelogram可以配置为面光源)