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Number

소개

클리커 게임 및 방치형 게임에서 많이 보이는 K, M, B, T, AA, AB 등과 같이 큰 숫자를 표현하기 위한 자료형 타입입니다.

image

설치방법

  1. 패키지 관리자의 툴바에서 좌측 상단에 플러스 메뉴를 클릭합니다.
  2. 추가 메뉴에서 Add package from git URL을 선택하면 텍스트 상자와 Add 버튼이 나타납니다.
  3. https://github.com/DarkNaku/Number.git 입력하고 Add를 클릭합니다.

사용방법

new Number(1); // 1
new Number(1000); // 1K
new Number(1, 1); // 1K
new Number(1, 2); // 1M
new Number(1, 3); // 1B
new Number("1"); // 1
new Number("1K"); // 1000
new Number("1M"); // 1000000
new Number("1B"); // 1000000000
new Number("1T"); // 1000000000000
new Number("1AA"); // 1000000000000000
new Number("-1"); // -1
new Number("-1K"); // -1000
new Number("-1M"); // -1000000

var number = new Number("1"); // 1

number++; // 2

number *= 10; // 20

number /= 10; // 2

// 메모리 할당 없이 문자열 변경
private TextMeshProUGUI _textNumber;
private string _numberString = new string(new char[8]);

if (_number.GetString(ref _numberString))
{
    _textNumber.SetText(_numberString);
}
  • 1000자리 단위로 표시 단위가 바뀝니다.
  • 1000부터 단위 이하는 소수점으로 2자리까지 표시 됩니다.
  • 단위는 1000부터 K, M, B, T, AA ~ ZZ 로 표시됩니다.
  • 음수 지원합니다.
  • 비교연산, 사칙연산, 형변환을 지원합니다.
  • 직렬화 지원합니다.
  • 메모리 할당 없이 문자열로 변환하는 기능을 지원합니다.

추가설명

  • 문자열로 부터서 생성하는 생성자는 직렬화 된 값을 복원하기 위해 있는 기능이며 내부적으로 정규표현식을 사용하기 때문에 많이 느릴 수 있습니다. 사용에 참고하시기 바랍니다.