-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 228
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
数据增广的疑问 #162
Comments
@Arthur151 测试的视频结果感觉抖动很大,另外,你重构的代码什么时候能够开源呢 |
从结果上看,主要是抖动主要来自于人体定位,即估计的视频中人体的深度和位置在高频变化。
对不同预测结果的平滑系数可以在这里调节,例如上面视频中的情况,位置不确定,对应的就是‘'cam'’,它对人体位置的预测结果,可以通过将预设的系数从3变到2甚至1让位置估计尽量平滑。 本码农也在努力搬砖,我也想尽快做完,但确实攒了很多东西(主要是大家提的issue里的问题),需要去解决。 |
我将这个设置为2了,但还是抖动挺大的
|
把这里改成:
|
嗯嗯,改了之后抖动确实会好一些,不过手这里的pose相对来说不是很好,如果我想提升这种场景的效果,可以搜集一批这样的数据,标注2d关键点,采样SPIN的方式,使用在公开数据集上训练好的模型作为初始权重,然后用smplify来优化在这种数据上的效果嘛 |
smplify可能会让估计的结果更贴合图片一些,但这种优化会不会提升姿态准确度,还存疑。我试过的场景,这种方案的性价比有限。目前的算法会存在这样的问题,就是扭动类的细节姿态无法恢复的问题。尤其是快速运动时手部不太行,可能还需要一个突破性的解决方案出来才行。 |
‘'cam'’是对人体位置的预测结果,我在blender中驱动模型,如果想让模型在原地做动作,不会随着人物上下前后移动而移动,是不是把这个'cam'参数去掉就好了? |
是的,不施加根节点的位移。比如,这里 ROMP/simple_romp/tools/convert2fbx.py Line 169 in 4a5fecd
都置为0即可。 |
多谢你的回复,我昨天就是修改的这个地方,根据我的操作理解trans[1], trans[2], trans[0]分别代表x,y,z三个方向上的移动,将其设置为0就可以限制在该方向的移动 |
抱歉回复晚了 |
数据增广貌似并没有用到clip?
ROMP在物体遮挡或人体半身的情况下泛化性能也很棒呀,请问主要是什么原因呢?如果想裁剪图片变成半身的,相应的标签不可见的keypoint设置为零吗?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: