-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
server.js
402 lines (330 loc) · 12.8 KB
/
server.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
var express = require('express');
var http = require('http');
var path = require('path');
var socketIO = require('socket.io');
var fs = require('fs');
var app = express();
var server = http.Server(app);
var io = socketIO(server);
const PORT = process.env.PORT || 5000;
app.set('port', PORT);
app.use('/static', express.static(__dirname + '/static'));
app.get('/', function(request, response) {
response.sendFile(path.join(__dirname, 'static/index.html'));
});
server.listen(PORT, function() {
console.log(`Starting server on port ${PORT}`);
});
var stream1 = fs.createWriteStream("ideas.txt");
var stream2 = fs.createWriteStream("chat.txt");
var initialPlayer = {
balls: [],
dragonSpritePos: {},
capability: {}
};
var players = {};
var socketIdByUserId = {};
var bonuses = {};
var SIZES = {
field: {w: 900, h: 600},
dragonCanvas: {w: 60, h: 56}, // ширина-высота дракона в канвасе
ballCanvas: {w: 10, h: 10}, // ширина-высота шара в канвасе
shieldRadius: 32,
miniShieldRadius: 16,
healthCircleRadius: 3,
};
generateBonus('shield');
generateBonus('multiplyFire');
io.on('connection', function(socket) {
socket.on('new player', function(userData) {
socketIdByUserId[userData.id] = socket.id;
players[userData.id] = {
dragonSpritePos: { // Позиции в спрайте
vertical: 0,
horizontal: 0
},
shieldSprite: {
horizontal: 0
},
capability: { // меняющиеся навыки / колличество
maxBalls: 1,
shieldsCount: 0,
multiplyFiresCount: 2,
},
balls: [], // шары
x: generateRandomNumber(userData.x-SIZES.dragonCanvas.w), //координата x дракона в поле
y: generateRandomNumber(userData.y-SIZES.dragonCanvas.h), //координата y дракона в поле
dragonName: userData.dragonName, // название дракона
health: 5, // начальное здоровье
fireSpeed: 8, // начальная скорость шара
ownSpeed: 5, // скорость передвижения дракона
enemiesKilled: 0, // колличество убитых врагов
shield: false, // щит
shieldCountDown: 0, // время до исчезновения щита
multiplyFire: false, // умножает колличество запускаемых шаров на 2
multiplyFireCountDown: 0, // время до исчерпания баффа multiplyFire
};
});
socket.on('actions', function(actions) {
var { movement, spritePositions, capability, playerId } = actions;
var player = players[playerId] || Object.assign({}, initialPlayer);
player.dragonSpritePos.vertical = spritePositions.vertical;
player.dragonSpritePos.horizontal = spritePositions.horizontal;
// Передвижение дракона
movementPlayer(player, movement);
// Изменение названия дракона
if(actions.setNewNameForDragon) {
player.dragonName = actions.setNewNameForDragon;
}
// Запускаем шар (если максимальное колличество шаров не было уже запущено).
// TODO: проблема с проверкой, надо проверить capability &&
if(capability && capability.fire && player.balls.length < player.capability.maxBalls) {
player.balls.push({
x: player.x + Math.floor(SIZES.dragonCanvas.w/2-SIZES.ballCanvas.w/2),
y: player.y + Math.floor(SIZES.dragonCanvas.h/2-SIZES.ballCanvas.h/2),
sprPos: spritePositions.vertical
});
}
// Передвижение шаров.
if(player.balls.length > 0) {
movementBalls(player, playerId);
}
// Если есть в складе запасной щит и щит не включен, активизируем щит.
// TODO: проблема с проверкой, надо проверить capability &&
if(capability && capability.shield && !player.shield && player.capability.shieldsCount > 0) {
activateCapability(player, "shield");
}
// Если есть в складе запасной щит и щит не включен, активизируем щит.
// TODO: проблема с проверкой, надо проверить capability &&
if(capability && capability.multiplyFire && player.capability.multiplyFiresCount > 0) {
activateCapability(player, "multiplyFire", multiplyFireUp, multiplyFireDown);
}
// изменить спрайт позицию активированного щита.
if(player.shield) {
if(player.shieldSprite.horizontal == 0) {
player.shieldSprite.horizontal = 16;
} else {
player.shieldSprite.horizontal--;
}
}
if(bonuses.shield) {
checkPlayerAndBonusContact(player, 'shield');
}
if(bonuses.multiplyFire) {
checkPlayerAndBonusContact(player, 'multiplyFire');
}
});
socket.on('new idea', function(dragonName, idea) {
stream1.write(JSON.stringify({[dragonName]: idea}) + "\n");
});
// Функционал чата
socket.on('send message', function(dragonName, message) {
stream2.write(JSON.stringify({[dragonName]: message}) + "\n");
message = `${message.trim()}`;
message = message.replace(/<(?:.|\n)*?>/gm, '');
io.sockets.emit('get message', dragonName, message);
});
socket.on('disconnect', function() {
delete players[objectKeyByValue(socketIdByUserId, socket.id)];
});
});
setInterval(function() {
io.sockets.emit('state', players, bonuses);
}, 1000 / 60);
// Движение игрока
function movementPlayer(player, movement) {
if (movement.left && player.x > 0) {
player.x -= player.ownSpeed;
}
if (movement.up && player.y > 0) {
player.y -= player.ownSpeed;
}
if (movement.right && player.x < SIZES.field.w-SIZES.dragonCanvas.w) {
player.x += player.ownSpeed;
}
if (movement.down && player.y < SIZES.field.h-SIZES.dragonCanvas.h) {
player.y += player.ownSpeed;
}
}
// Проверить соприкосновение щита и игрока
function checkPlayerAndBonusContact(player, bonus) {
if(isIntersects(
player,
{x: player.x+SIZES.dragonCanvas.w,y: player.y+SIZES.dragonCanvas.h},
bonuses[bonus],
{x: bonuses[bonus].x+20, y: bonuses[bonus].y+20}
)) {
player.capability[`${bonus}sCount`]++;
delete bonuses[bonus];
}
}
// Движение шара.
function movementBalls(player, userId) {
var newBalls = [];
player.balls.forEach(function (ball) {
if(ball.sprPos === 0) {
ball.x += player.fireSpeed;
} else if (ball.sprPos === 1) {
ball.x += player.fireSpeed;
ball.y += player.fireSpeed;
} else if (ball.sprPos === 2) {
ball.y += player.fireSpeed;
} else if (ball.sprPos === 3) {
ball.x -= player.fireSpeed;
ball.y += player.fireSpeed;
} else if (ball.sprPos === 4) {
ball.x -= player.fireSpeed;
} else if (ball.sprPos === 5) {
ball.x -= player.fireSpeed;
ball.y -= player.fireSpeed;
} else if (ball.sprPos === 6) {
ball.y -= player.fireSpeed;
} else if (ball.sprPos === 7) {
ball.x += player.fireSpeed;
ball.y -= player.fireSpeed;
}
if(ball.x < SIZES.field.w && ball.x > 0 && ball.y > 0 && ball.y < SIZES.field.h && !ball.hitTheDragon) {
newBalls.push(ball);
// Проверяем шар попал в игрока или нет (удаляем шар во время следующего рендера)
Object.keys(players).forEach(function (playerId) {
if(playerId !== userId) {
// Проверяем пересекается шар с драконом.
if(isIntersects(
players[playerId],
{x: players[playerId].x+SIZES.dragonCanvas.w,y: players[playerId].y+SIZES.dragonCanvas.h},
ball,
{x: (ball.x+SIZES.ballCanvas.h), y: (ball.y+SIZES.ballCanvas.h)}
)) {
ball.hitTheDragon = true;
// Если у игрока не ставлен щит, отнимает единицу здоровья
if(!players[playerId].shield) {
players[playerId].health--;
}
// Когда здоровье = 0, удаляем игрока. Даем бафы владельцу шара.
if(players[playerId].health === 0) {
player.enemiesKilled++;
// Добавляем к владельцу шара здоровье +1
if(player.health < 10) {
player.health+=2;
}
// Добавляем к владельцу шара скоровть атаки шара +2
if(player.fireSpeed < 38) {
player.fireSpeed+=2;
}
delete players[playerId];
}
}
}
});
}
});
player.balls = newBalls;
}
// активация навыка
function activateCapability(player, capability, effectUp, effectDown) {
player.capability[capability + "sCount"]--;
player[capability + "CountDown"] += 6;
if(effectUp) effectUp(player);
if(!player[capability]) {
player[capability] = true;
countDown(player, capability, effectDown);
}
}
// кулдаун навыка
function countDown(player, capability, effectDown) {
setTimeout(function () {
if(player[capability + "CountDown"] !== 1) {
player[capability + "CountDown"]--;
countDown(player, capability, effectDown);
} else {
player[capability] = false;
if(effectDown) effectDown(player);
}
}, 1000);
}
function multiplyFireUp(player) {
player.capability.maxBalls *= 2;
}
function multiplyFireDown(player) {
player.capability.maxBalls = 1;
}
// вызывая для генерации бонусов в промежутке 15-20 сек. Аргумент - название бонуса.
function generateBonus(bonus) {
time = getRandomInt(15, 20);
setTimeout( function() {
if(Object.keys(players).length > 0) {
var coordinates = getRandomFreeCoordinates();
bonuses[bonus] = {x: coordinates.x, y: coordinates.y};
}
generateBonus(bonus);
}, time*1000);
}
// генерирует рандомную координату где нет дракона (для навыков)
function getRandomFreeCoordinates() {
var x = Math.floor(Math.random()*SIZES.field.w);
var y = Math.floor(Math.random()*SIZES.field.h);
var coordinatesIsOkay = true;
Object.keys(players).forEach(function (playerId) {
if(isIntersects(
players[playerId],
{x: players[playerId].x+SIZES.dragonCanvas.w,y: players[playerId].y+SIZES.dragonCanvas.h},
{x: x, y: y},
{x: x+20, y: y+20}
)) {
coordinatesIsOkay = false;
}
});
if(coordinatesIsOkay) {
return {x: x, y: y}
}
return getRandomFreeCoordinates();
}
// Проверяет пересекаются ли прямоугольника
// первый аргумент: координаты левого верхнего угла первого прямоугольника
// второй аргумент: координаты правого нижнего угла первого прямоугольника
// третий аргумент: координаты левого верхнего угла второго прямоугольника
// четвертый аргумент: координаты правого нижнего угла первого прямоугольника
function isIntersects(a, a1, b, b1) {
return(
(
(
( a.x>=b.x && a.x<=b1.x )||( a1.x>=b.x && a1.x<=b1.x )
) && (
( a.y>=b.y && a.y<=b1.y )||( a1.y>=b.y && a1.y<=b1.y )
)
)||(
(
( b.x>=a.x && b.x<=a1.x )||( b1.x>=a.x && b1.x<=a1.x )
) && (
( b.y>=a.y && b.y<=a1.y )||( b1.y>=a.y && b1.y<=a1.y )
)
)
)||(
(
(
( a.x>=b.x && a.x<=b1.x )||( a1.x>=b.x && a1.x<=b1.x )
) && (
( b.y>=a.y && b.y<=a1.y )||( b1.y>=a.y && b1.y<=a1.y )
)
)||(
(
( b.x>=a.x && b.x<=a1.x )||( b1.x>=a.x && b1.x<=a1.x )
) && (
( a.y>=b.y && a.y<=b1.y )||( a1.y>=b.y && a1.y<=b1.y )
)
)
);
}
// Генерирует рандомное число в интервале от 0 до distance, которое делится на 5.
function generateRandomNumber(distance) {
var random = Math.random();
return random*distance - random*distance%5;
}
// Получить ключь объекта по значению.
function objectKeyByValue(obj, value) {
return Object.keys(obj)[Object.values(obj).indexOf(value)];
}
// Случайное целое число между min и max
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}