Jane McGonigal
Naissance | |
---|---|
Nationalité | |
Formation |
Université Fordham (licence (en)) (- Université de Californie à Berkeley (doctorat) (- |
Activités | |
Fratrie |
A travaillé pour | |
---|---|
Site web |
Jane McGonigal (née le ) est une conceptrice de jeux américaine et auteure qui prône l'utilisation des technologies numériques, la psychologie positive et la coopération.
Biographie
[modifier | modifier le code]Jane McGonigal est née dans le New Jersey de parents professeurs.
Elle a passé une licence en arts à l'université Fordham en 1999, et a obtenu son doctorat à l'université de Berkeley, en Californie, en 2006[1],[2].
En 2009, elle est atteinte d'un syndrome post-commotionnel qu'elle affronte en mettant en place un jeu, "Jane l'exterminatrice de commotion". Le jeu deviendra plus tard SuperBetter.
En 2011, son premier livre est publié.
Philosophie
[modifier | modifier le code]McGonigal écrit et s'exprime sur des sujets allant des jeux en réalité alternée aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, et plus particulièrement sur la manière dont l'intelligence collective peut être employée pour améliorer la qualité de vie ou permettre de résoudre des problèmes d'ordre social. McGonigal a été nommée "le visage actuel de la gamification"[3]. Malgré cela, McGonigal a objecté "Je ne fais pas de 'gamification,' et je ne suis pas prête à affirmer que cela fonctionne, je ne crois pas que qui que ce soit devrait faire des jeux pour motiver quelqu'un à faire quelque chose qu'il ne souhaite pas faire. Si le jeu ne concerne pas un objectif qui vous motive intrinsèquement, ça ne marchera pas"[4].
Carrière
[modifier | modifier le code]En tant que conceptrice, McGonigal est connue pour ses jeux géolocalisés et ses jeux en réalité alternée[5]. Elle a enseigné la conception de jeux à l'Institut d'Arts de San Francisco et à l'université de Berkeley, en Californie. En 2008 elle devient directrice de la recherche et du développement des jeux à l'Institut pour le Futur[6] puis en 2012 directrice créative à SuperBetter Labs[7].
Jeux
[modifier | modifier le code]Jane a développé des jeux commerciaux depuis 2006, dont voici quelques-uns:
Year | Title | Organization | Credit |
---|---|---|---|
2012 | SuperBetter | SuperBetter Labs | Directrice créative |
2011 | Find the Future: The Game | New York Public Library | Directrice[8] |
2010 | Evoke | World Bank Institute | Créatrice |
2009 | Cryptozoo | American Heart Association | Directrice créative |
2008 | Top Secret Dance-Off | Créatrice (sous le pseudonyme de Punky McMonsef) | |
2008 | Superstruct | Institute for the Future | Directrice créative |
2008 | The Lost Ring | McDonald's and The Lost Sport | Directrice créative |
2007 | World Without Oil | ITVS Interactive | |
2006 | Cruel 2 B Kind | Conception avec Ian Bogost | |
2005 | Last Call Poker | 42 Entertainment | Responsable évènementielle [citation nécessaire] |
2005 | PlaceStorming | [9] | |
2004 | I Love Bees | 42 Entertainment | animatrice de communauté[10] |
2004 | Demonstrate | ||
2004 | TeleTwister |
SuperBetter
[modifier | modifier le code]En , Jane souffre d'un syndrome post-commotionnel après s'être cognée la tête dans son bureau. Les symptômes sont graves et durent plusieurs semaines, la menant à déprimer. Elle demande à ses amis de lui donner des tâches à réaliser chaque jour[4]. Pour guérir, elle conçoit un jeu, initialement nommé "Jane l'exterminatrice de commotion" (d'après Buffy contre les vampires), qui sera ensuite renommé SuperBetter[11]. McGonigal réussit plus tard à rassembler un million de dollars pour financer une version complète de ce jeu[4].
Bibliographie
[modifier | modifier le code]Le sort le premier livre de McGonigal, "Réalité cassée: Pourquoi les jeux nous rendent meilleurs et comment ils peuvent changer le monde".
- Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, (ISBN 978-1-5942-0285-8), ()
- SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient, (ISBN 978-1594206368) ().
Références
[modifier | modifier le code]- (en) « Graduate Alumni », tdps: theater dance & performance studies, University of California, Berkeley (consulté le )
- ?https://iftf.org/what-we-do/who-we-are/advisory-council/jane-mcgonigal/
- (en) Oliver Burkeman, « SXSW 2011: The internet is over », The Guardian, London, (lire en ligne)
- (en) Bruce Feiler, « She’s Playing Games With Your Lives », New York TImes, (consulté le )
- Whitney Joiner, Super Girl, (lire en ligne)
- Davis, Kim (March 27, 2010) Virtual gamers a 'human resource' in real world's epic of survival (archived), The Vancouver Sun, consulté le 2 avril 2010.
- SuperBetter Labs Team, consulté le 8 août 2010.
- (en) Lauren Indvik, « New York Public Library Invites 500 to Overnight Scavenger Hunt », Mashable, Inc., (consulté le )
- (en) « Vectors Journal: PlaceStorming », Vectors.usc.edu (consulté le )
- (en) « UC Berkeley Art, Technology, and Culture Colloquium - Bio: Jane McGonigal », Atc.berkeley.edu (consulté le )
- (en) Hartlaub, Peter, « Jane McGonigal: Game on with 'SuperBetter' », San Francisco Chronicle, (consulté le )
Liens internes
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- Site officiel
- Conversations Informatiques: Interview sur les jeux en réalité alternée (2007)
- Changer les règles du jeu: Une conversation avec Jane McGonigal (2011)
- Mother Jones: Wii doit surmonter (2011)
- Hollywood Reporter: Comment les jeux vidéo peuvent changer votre vie (2012)
- Comment les jeux peuvent créer un monde meilleur: Ted Talk (2010)