戦闘は敵に対しての破壊、殺傷を目的とした行為で、互いの戦闘力を競い合う物である。
戦闘の主な目的は敵の職滅と征服であり、その行為は人間の闘争本能からきている。
戦闘を行う場のことを「戦場」といい、陸上や海上、空中などさまざまな場があり、それぞれに適した戦闘法が用いられる。
また、「戦争」は国家間における政治の延長で、自国または同盟国の利益をもたらすことを目的として起こす戦闘の事である。
広義では武器を持っていない1対1での殴り合いの喧嘩や
必ずしも互いの殺傷を目的としない暴動などを戦闘の一種に含める場合もある。
戦闘は兵器の数や質、兵士の人数・士気・練度が優れているほうが絶対有利…なイメージだが、水や食料、弾薬・燃料は日々消費し続けるため、輸送・医療・整備・修理といった後方支援がなければ十分に力を発揮することはできない。(むしろ半分以上はそういった部隊である)戦闘が30分で終わるなら別だが。
1000人の兵士がいれば、1000人分の水・食料、移動手段が必要になるし、継続的に運ぶ人も必要。
燃料・弾薬・適切な整備が無ければ、最新鋭の兵器もただの鉄屑、置き物に早変わりしてしまう点に留意。もちろん敵の抵抗や妨害もあり順調には行かないため、戦闘以外にも広く長期的な視点や柔軟な対応が必要となる。
もちろん指揮官が無能では、いくら兵器や兵士が優秀でも目も当てられないのは言うまでもない。
戦闘は漫画・アニメ・映画でも大きな見せ場として描かれる場合が多く、いかに爽快で違和感のない展開にするか、その展開へと繋げていくか、人物の個性やスキルをどう生かすかといった作者やスタッフの腕の見せ所といえる。[1]
有名なものにドラゴンボール、進撃の巨人、鋼の錬金術師等がある。
(→戦闘シーン)
数で言えば、1対1、1対多、多数対1、多数対多数といった形式がある。
人数差のあるものは巨大・強大であったり、相対的にインパクトのある相手になりやすい。
一方的に蹂躙する様は「無双」「オーバーキル」「フルボッコ」「バランスブレイカー」
悪い意味では「虐殺」「ジェノサイド」とも呼ばれる。
※ただし映画などの演出では、見栄えのため一部誇張している部分はある。
(実際より威力がありすぎ、吹っ飛びすぎ、派手すぎる爆炎など)
昔はアイテム選択や設定画面といったいわゆる「ポーズ画面」では時間の止まっているゲームも多かったが、近年は臨場感を出すため背景ではリアルタイムで時間が動いている(敵が迫ってくる・制限時間を消耗してしまう)ゲームも多く、戦闘中に容易に一服したり長考できないようになっている。
一定以上勝負がつかない場合や、ゲーセンなどひとりで延々とプレイされる事態を避けるため、制限時間経過による死亡やダメージ、獲得スコアの激減、サドンデス、倒せない敵の出現といった一定のペナルティが課せられるものが多い。
Fight : よく使われるが、長期間・大規模なものは含まない →喧嘩、口喧嘩など
Battle : 特定地域において、大規模、決着をつける →戦争、××の戦い[2]
Combat : 統率の取れたもの、悪いものを除去・阻止する →戦闘、××の撲滅(伝染病など)
Warfare:戦争の種類・状況・戦闘行為・軍事行動・武力衝突
War:戦争自体
War>battle>=combat>>>fight(規模)
(例)銃撃戦:Gunfight、戦場:Battlefield、森林戦:Jungle warfareなど。
でも戦闘機はFighter、装甲戦闘車両(AFV)は Armoured Fighting Vehicleを使う。
掲示板
1 ななしのよっしん
2018/07/11(水) 10:35:56 ID: VMcosE4RDB
戦うtatakauと叩くtatakuって同源ですかね?
battleも羅語の「打つ」から来てるらしいし
2 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 08:42:52 ID: VMcosE4RDB
あれなんじゃないかと思うんですよ
戦闘BGMってビートが結構重視されている理由それはビートが戦闘の調子を摂っているからなのかと思われるんですけど…
ドラムとかもあれですか古代オリエントの軍楽隊とかですか?でもちょっと分らないですねあまり古代オリエントで鳴らしていた音楽に関する資料とかあるのかどうか、ゲーム音楽って古代オリエントの音楽なんですかね?イスラムが楽器打ち鳴らすの禁じたりしてますから古代オリエントの旋律って西洋と中華圏に渡ったって事なんでしょうか…それが電子音楽とかになって現代に演奏されてるという次第ですか?
3 ななしのよっしん
2024/05/19(日) 20:28:20 ID: /KWvx1kfov
以前読んだ小説か漫画でこういうやりとりがあった(のを思い出して今になって異議を思った)。
>「(戦闘の際)攻撃において、威力と手数、どちらを優先しますか?」
>「そりゃ手数だろう」
まるで、それ(手数)が当たり前・正しいかのような主役の発言で、偏見だと感じた。
そうじゃなく、ケースバイケース、場合・状況によりけりだろう、と。
それを「そりゃ」などという、さも当然かのような言い方、もっともらしいように言うのが、今思い出して気に障ってしまう。
確か、そう言った理由としては、威力があっても当たらなければ意味がない、とか書いていた。
だが反対に、威力が弱すぎたり、敵の防御・装甲が硬すぎたりすれば、そもそも当たったところでダメージが入らず意味がない、とも言える。
だから、状況によりけりであり、どっちが優れているという結論が常識・当たり前・当然、などということはない。
似たようなこと(決めつけ)として最近見たアニメでも(アニメ冒頭の説明シーンで)こういうのがあった。
>「戦略的に価値がない場所・土地」
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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最終更新:2024/12/14(土) 04:00
最終更新:2024/12/14(土) 03:00
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