兵站
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ななしのよっしん
2016/09/17(土) 16:25:51 ID: hyLFSDmoUy
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ななしのよっしん
2016/09/17(土) 16:35:19 ID: hyLFSDmoUy
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ななしのよっしん
2016/09/17(土) 16:56:21 ID: hyLFSDmoUy
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ななしのよっしん
2016/09/17(土) 17:04:13 ID: hyLFSDmoUy
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ななしのよっしん
2016/09/21(水) 19:57:33 ID: Me57zqBEY4
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怒涛のお絵かきラッシュwすげえw
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ななしのよっしん
2016/09/21(水) 20:10:17 ID: bR48aP/TGi
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ちょっとした教本にできそうな勢い
よくやるなあ -
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ななしのよっしん
2016/09/22(木) 10:20:12 ID: ShsPcVqdsI
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a
2016/09/27(火) 18:05:50 ID: lbPOj8Yi2Q
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ななしのよっしん
2016/10/20(木) 16:59:34 ID: HMXUFQr1/A
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書籍化しても売れるよコレ
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ななしのよっしん
2016/10/29(土) 23:22:44 ID: uONiURc4zJ
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ななしのよっしん
2016/11/02(水) 21:18:39 ID: hyLFSDmoUy
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ななしのよっしん
2016/11/02(水) 21:45:25 ID: hyLFSDmoUy
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ななしのよっしん
2016/11/02(水) 22:26:32 ID: hyLFSDmoUy
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推進補給の追加
タイトル:戦争 兵站 自衛隊 災害 補給
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ななしのよっしん
2016/11/02(水) 22:52:52 ID: hyLFSDmoUy
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ななしのよっしん
2016/11/09(水) 18:29:04 ID: zo55hdNfaz
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ななしのよっしん
2016/11/15(火) 16:41:49 ID: AudKtZ3JpH
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ななしのよっしん
2016/11/15(火) 18:12:03 ID: Z396kRwTwv
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ななしのよっしん
2016/11/15(火) 21:07:27 ID: hyLFSDmoUy
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歴史資料や当時の体験者たちの証言を基にしたマンガがオススメです。
戦時中の兵站係の危険さや、潜水艦の食事係の苦労などが載ってます。
DMMの電子書籍でも買うことができます。
>>az4253143202
>>az4253143318
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ななしのよっしん
2016/11/20(日) 21:58:04 ID: 22R9BbSz+Q
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面白かったけど、なんでこんなに充実してるんだこの記事・・・
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ななしのよっしん
2016/11/22(火) 13:12:06 ID: 0Zx2yvcrq5
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ななしのよっしん
2016/12/01(木) 23:24:39 ID: Qdqzta3lk+
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記事とスレを一通り読ませていただきましたが、大作ですねぇ。
しかし、戦争系SLG(SG?)をやっていると、記事にあるような兵站については意識が薄くなりますよね。大抵は資源というステータスから各拠点が自動で引き落とししている訳ですし。
だけど、本当ならば各資源の産出地から物資の生産拠点に輸送して、生産するものの種類と量を決定し、物資を必要とされるであろう各拠点に輸送する、ということが必要なわけですよ。
まぁ、こんなことをゲームに実装したら、コントローラーや、キーボードを投げ出すプレイヤーが続出するでしょうから難しいんでしょうけど。
こういうのは、経営SLG(そういや最近見ないな)何かの領分ってことになるんでしょうかねぇ。 -
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ななしのよっしん
2016/12/01(木) 23:44:41 ID: ZuAkTKmBY4
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ななしのよっしん
2016/12/03(土) 14:14:23 ID: 8C4yE8sG/W
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ななしのよっしん
2016/12/03(土) 15:09:52 ID: ShsPcVqdsI
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>>231
実際、昔の話ですと「太平洋の嵐」だとそういう「資源地から資源を国内に輸送して精製して、航空機や艦船を作る」という気がくるったようなゲームデザインをすべて手動(つまり、占領地域が増えれば増えるほど輸送船の取り回しがメインのゲームとなる)という、これまたムチャクチャなのがありまして…。
あれ、もはや戦闘どころではなく(艦こればりにパラメーターですべてが決まるので)、あれこそまさしく兵站ゲーというか無理ゲーというか…。
え、「太平洋の嵐DX」?そんなゲームありましたっけ?(すっとぼけ)
https://ja.uncycl opedia.i nfo/wiki /%E5%A4% AA%E5%B9 %B3%E6%B 4%8B%E3% 81%AE%E5 %B5%90 -
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ななしのよっしん
2016/12/03(土) 15:18:23 ID: ZuAkTKmBY4
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ななしのよっしん
2016/12/03(土) 15:26:25 ID: iu976dBSL3
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ななしのよっしん
2016/12/03(土) 22:46:49 ID: Uj/ey7ICcR
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いい記事だねこれ
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ななしのよっしん
2016/12/26(月) 20:28:41 ID: oLgVhemYrA
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ななしのよっしん
2017/01/07(土) 16:13:57 ID: Qdqzta3lk+
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ななしのよっしん
2017/01/30(月) 15:09:39 ID: JHivghvaKh
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>>239
おっしゃる関係は、三者の関係が適切に秩序付けられている時だけ成立します。
規範としてはおそらく正しいけど、現実としては、「戦術が戦略を逸脱し、兵站が戦術を制約し、戦略は兵站を無視する」といった無秩序が生じうる。
そして、かかる無秩序が必ず敗北をもたらすかといえば、そうではないわけでして。
戦略とは無関係の戦場で、不適切な兵站で維持にすら苦しむような部隊が何故か勝利を収めた結果、相手の戦略を決定的に破たんさせてしまうこということはありえます。
これはワイリーという軍事思想家が言うところの、「戦争における究極の決定権は、銃を持ってその場に立っている男が握る」というやつでしょう。
ただ、今日に至る軍事情報システム(C4ISTAR)や管理の発展を鑑みるに、そういう無秩序な状態で戦争に勝てる見込みは、どんどん小さくなってるとは思いますけどね -
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